العهد الذي لا يفنى في أركان الخلود. العهد الذي لا يفنى في أعمدة الخلود أعمدة العهد الذي لا يفنى في الأبدية

« اركان الخلود" - لعبة تمثيل الأدوار متساوية القياس من الاستوديو الأمريكي " سبج الترفيه"، نشرته الشركة السويدية" المفارقة التفاعلية" تم الإعلان عن المشروع 14/09/2012 اللعبة اسمها " مشروع الخلود"، في الوقت نفسه، بدأ جمع التبرعات للتنفيذ على خدمة Kickstarter. أوفى الاستوديو بجميع الوعود التي قدمها للاعبين خلال حملة جمع التبرعات بالكامل، مما أسعد جميع المعجبين الحقيقيين بألعاب الكمبيوتر الكلاسيكية.

القانون 2

مشروع "اركان الخلود"يركز على تنوع حل المشكلات المختلفة، ولهذا السبب يجب التعامل مع هذه السلسلة من المقالات كملاحظات من باحث في عالم Eora، ولكن ليس كدليل دقيق للعمل. تجربة واستكشاف عالم اللعبة، حظا سعيدا!

دائما بالقرب من الملكة

الهدف: الذهاب إلى معبد فويديكا

ذكر ميروالد أن الأعضاء مفتاح الرصاصيعبد فويديكي، بينما أبلغ المدير عن معبد Voediki في خليج التحدي. دعنا نذهب إلى المنطقة الأضواء الأولىوفي جنوب الموقع نكتشف أنقاض معبد مهجور، على مر السنين أصبح الدرج في حالة سيئة، لكن شبح الخادم يبلغ عن مدخل آخر إلى الحرم تحت الأرض (في سراديب الموتى). دعنا نذهب إلى المنطقة كوبرلينوالنزول إلى سراديب الموتى، سيكون مدخل المعبد يقع في غرب الموقع (في منطقة مخبأ مستحضر الأرواح).


الهدف: التحقيق في أنشطة مفتاح الرصاص

نتحرك غربًا ونلتقي بالمرتزقة، ويمكن للجارديان تدمير حراس الحرم، أو المرور مقابل رسوم رمزية. في إحدى الغرف يمكنك أن تجد بدأت حديثا، الذي سيحصل منه الجارديان على قناع (يرتدي أقنعة مماثلة كل من يحضر الاجتماعات في معبد فويديكي).
بعد أن مررنا بجميع نقاط الأمن، نذهب إلى القاعة المركزية في الشمال الغربي. بعد ذلك، باستخدام قناع المبتدئين حديثًا والمعلومات حول الإجابات الصحيحة، نمر عبر طقوس المساعد ونكمل مهمة القصة.


عهد لا يفنى

وفي إحدى رؤى المساعد يظهر برج في منطقة غنية بالقرب من مقبرة، وهي منطقة خليج ديفيانس تسمى تل العزيزة.

الهدف: دخول البرج في تلة الكنز

للحصول على تصريح قانوني إلى منطقة مغلقة (تم تسييج منطقة التل من قبل فرسان الصياغة بسبب غزو الموتى الأحياء)، يجب أن تأخذ أمرًا من Vile من Fortress of the Forge (Quest حراس المفقودين). يقع مدخل البرج في غرب الموقع، قبل الدخول، سيتعين على الفريق هزيمة مجموعة رائعة من أوندد.

الهدف: الصعود إلى قمة البرج في Treasure Hill

أثناء استكشاف عدة مستويات من البرج غير العادي، ستواجه الشخصيات الرئيسية مقاومة من الموتى الأحياء. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك العثور على يوميات الرسوم المتحركة التي شاركت في العمل.


الهدف: معرفة كيفية عمل الآلة في Treasure Hill

على سطح برج الجارديان نجد آلية مشابهة لتلك التي تم استخدامها خلال ذلك الصحوة(أطلال سيلانت ليس). بالقرب من عمود هادريان، تجتمع الشخصية الرئيسية الدهيلما(كان رسام الرسوم المتحركة يدرس الآلة الغامضة).


الهدف: البحث عن إيكانتا

يذكر ألدهيلم أنه لاستخدام الآلية من الضروري دراسة اللغة القديمة، والتي بدورها تعرف إيكانتامن تلة الكنز. يقع منزل إيكانتا في غرب المنطقة، وسيقوم المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني بوصف الآلة الغامضة بتفصيل كبير ( تير نونيس). وفقًا لإيكانتا، فإن مهمتها الرئيسية هي إبقاء الأرواح خارج دورة العالم ونقلها إلى آليات أخرى مماثلة.


الهدف: التعامل مع آلة Engwithan

في محادثة مع إيكانتا، من الضروري أن نتذكر أن جميع الأبحاث حول الرونية القديمة ستضيع بعد الموت. سيكتسب The Guardian معرفة بلغة Engwithan الميتة وسيكون قادرًا على التحكم في Thur Naunes. يتعين على الشخصية الرئيسية أن تتخذ قرارًا - تدمير الآلة ومعها جميع أرواح سكان Treasured Hill، أو إعادة الأرواح إلى الدورة العالمية عن طريق إيقاف التشغيل تير نونيس.

إحدى رؤى المساعد تظهر عميلاً ("سجينًا متطوعًا") موجود في "مكان المعاناة والجنون" في إحدى المناطق الغنية بالمدينة.

يناسب مستشفى Brackenbury وصفًا مشابهًا، حيث تحدثنا داخل المبنى مع القائم بالرعاية Ethelmoer لتنظيم عملية بحث عن وكيل Lead Key في المستشفى.


الهدف: استجواب رسامي الرسوم المتحركة حول النشاط المشبوه

يطلب Warden Ethelmoer من Keeper التحدث إلى جميع رسامي الرسوم المتحركة في المستشفى بخصوص السلوك المشبوه للمرضى. الرسوم المتحركة كادمانا آزوسوف تكون غائبة عن الموقع، تفيد مساعدته ريبلي أن المشرف عليها موجود في قسم المرضى، والذي لا يمكن الوصول إليه إلا عن طريق كادمان وإثيلمور.

الهدف: استكشاف جناح المريض

بعد أن يتعلم القائم بالأعمال عن تجارب كادمان، يحصل الجارديان على حرية الوصول إلى القطاع المغلق من المستشفى، والذي يقع مدخله في الطابق السفلي من المبنى.


الهدف: سؤال جراهام في الفرع الشمالي

ذكر المريض فريول الرجل الذي أجرى عليه آزو تجارب مختلفة في كثير من الأحيان. يمكن فقط لـ Cadman الوصول إلى الفرع الشمالي، ويمكنك العثور عليه في المختبر الموجود جنوب الموقع. بعد التحدث مع كادمان نذهب إلى الفرع الشمالي وندرس الروح جراهام(الباب الثالث من الجانب الشمالي).


الهدف: التحدث مع المريض في نهاية الممر

يكشف فحص روح جراهام عن سلوك غير عادي للغاية من مريض في زنزانة في نهاية الممر. تاوس من أركانونيسيطر على جسد المراهق ويتواصل مع Guardian، ويستخدم سيد المفتاح مرضى اللجوء عمدًا للتأثير على البحث. كادمانا آزو. يترك تاوس جسد المريض ويتولى السيطرة على أمن المستشفى، وسيتعين على الشخصيات الرئيسية القتال للوصول إلى المخرج، بالإضافة إلى ذلك، يجب على الحارس أن يقرر مصير آزو وأبحاثه.


عبر أبواب الموت

في إحدى الرؤى، يُظهر المساعد أطلال الجارديان على مشارف قرية ديرفورد. ولأسباب غير معروفة، تقوم شركة Lead Key بالبحث عن هذه الآثار، وتقع القرية إلى الشرق من السهول الريفية.

الهدف: الوصول إلى Kliaban Rilag

في معبد بيراس، تحدثنا مع Beyodmar، الذي أبلغنا عن موقع الآثار القديمة (علمنا أيضًا أن أعضاء Lead Key قد زاروا المعبد بالفعل). هناك طريقتان لاختراق الأنقاض - مهاجمة قبيلة جلنفاتان واستخدام المدخل المركزي، أو تجاوز الحراس واستخدام الجسر المدمر (ستكون هناك أيضًا مناوشات مع اللصوص).


الهدف: العثور على آثار لمفتاح الرصاص في Kliaban Rilag

بعد الوصول إلى الأنقاض، سيتعين على الجارديان العثور على معلومات حول أنشطة المفتاح الرئيسي. أثناء استكشاف المستوى الأول من الآثار، ننتقل شرقًا إلى الجسر المدمر، ثم نتجه جنوبًا وفي غرفة كبيرة بها sporozoans نجد النزول إلى المستوى التالي.



في المستوى الثاني من الآثار كليبان ريلاجفي الحمام الصغير في الشمال يجدر الانتباه إلى إنجويثان مفتاحمما سيسمح لك بفتح الباب في القاعة المركزية.
علاوة على ذلك، يجد الجارديان وفريقه أنفسهم مرة أخرى في المستوى الأول من الأنقاض، لكنهم يجدون أنفسهم على الجانب الآخر من الهاوية. الشخصية الرئيسية تكتشف نسخة أخرى من السيارة تير نونيسوروح العضو الرئيسي الذي شارك في تفعيلها. أشارت أفكار أحد أعضاء الطائفة إلى أن جميع الأطفال حديثي الولادة في المنطقة سيولدون بدون روح وفقًا لخطة الطائفة.


ناسك بيت حضرت

الهدف: تحدث إلى السيدة ويب في منزل حضرت

بعد الانتهاء من المهمة عهد لا يفنىطُلب من صحيفة الغارديان الحضور إلى منزل هادرت (منطقة براكنبري). سيدة ويبيكشف هوية الرجل المقنع الذي يشارك في إيقاظ الشخصية الرئيسية - تاوس من أركانون، السيد الكبير للمفتاح الرئيسي. تاوس أمر غير عادي للغاية، وفقًا للمعلومات المتاحة، تم إعادة ميلاد سيد منزل هاردريث بشكل متكرر، مع الاحتفاظ بالمعرفة والخبرة في الحياة السابقة. هناك أيضًا حالات سيطر فيها تاوس على أرواح الآخرين من خلال التلاعب بالوعي. لإكمال المهمة، يجب عليك إكمال مهام القصة الأخرى ( العهد الذي لا يفنى، ينتظر، عبر أبواب الموت) وأبلغ السيدة ويب عن أنشطة Lead Key في Brackenbury Asylum، وفي برج Treasure Hill وفي أنقاض Kliaban Rilag. استخدم مفتاح الرصاص تقنية Engwithan القديمة في الإنشاء تراث Vaidwenوذلك من أجل إلقاء اللوم على الروحانية في انتشار الوباء في المستقبل، وبالتالي منعه من التطور.

المهمة: الحصول على دعوة لأحد الوفود لجلسة استماع

تعقد جلسة استماع بشأن قضية الرسوم المتحركة في قصر الدوق. ويجب على الجارديان الحصول على دعم أحد الفصائل الثلاثة ( بيت دومينيل، فرسان القرن، العشرات) والوصول إلى جلسة المحكمة. لتلقي دعوة، يجب أن تكتسب سمعة طيبة لدى المجموعة ذات الصلة.


الهدف: حضور جلسات الاستماع في قصر الدوق

قريب الأضواء الأولىنذهب إلى قصر الدوق، ميزان القوى على النحو التالي - منزل دومينيليدعو إلى التطوير المستمر للرسوم المتحركة، العشراتاتخذ موقفا معاكسا تماما. فرسان القرنكما أنهم يشككون في إمكانيات الرسوم المتحركة، ولكن، كما هو معروف، فإن ترتيب الفرسان في صراع مع العشرات. نتيجة للمناقشات، يكشف الجارديان عن مؤامرة المفتاح الرئيسي ويقدم اقتراحات بشأن الحكم.


الهدف: العودة إلى براكنبري وإخبار السيدة ويب بما حدث

مثلما يحاول رسام الرسوم المتحركة رامير إلقاء خطابه الأخير، تاوس من أركانونويسيطر على جسد المتحدث. يقتل سيد المفتاح الرئيسي الدوق أمام الجميع بأيدي الرسوم المتحركة. في شوارع Defiance Bay، يقوم الناس بأعمال شغب، ويجب على The Guardian الذهاب إليها سيدة ويبوأخبر عما حدث. في Dunryd Row، يكتشف بطل الرواية جثة السيدة ويب، التي قتلت على يد ثوس. قبل وفاتها، تمكن المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني من معرفة المكان الذي ذهب إليه سيد المفتاح الرئيسي والآن يجب على الجارديان أن يلاحقه.


الكلمات المفتاحية: أعمدة الخلود، الوصي، النفوس، عالم إيورا، الوصف، مولود فارغ، عالم مفتوح، دائمًا بالقرب من الملكة، معبد المحارب، خليج التحدي، الحرائق الأولى، كوبرلين، سراديب الموتى، المبتدئين حديثًا، عبادة مفتاح الرصاص، المساعد، العهد الخالد، التل العزيز، البرج، الدهيلم، الرسوم المتحركة، إيكانتا، تاير نونيس، الانتظار، سجين القندس، مكان المعاناة والجنون، مستشفى براكنبري، إثيلمور، كادمانا آزو، جراهام، العميل، عبر بوابات الموت، كليابان ريلاج، ديرفورد، ثور نونيس، منازل الناسك في هادرت، الليدي ويب، البلاط، الدوق، سيد المفتاح الرئيسي

العهد الخالد في أعمدة الخلود هو مهمة جانبية تتعلق برؤى المساعد. وسيحتوي أحدهما على برج في منطقة غنية بالقرب من المقبرة. يناسب Treasured Hill in Defiance Bay هذا الوصف تمامًا.

تجول:

لتلقي دعوة رسمية هنا، عليك أولاً القيام بمهمة الحرس المفقود من Vile in the Fortress of the Gorn. الدخول إلى البرج أمر صعب للغاية، لأنه إذا ذهبت إلى الغرب، فسوف تواجه فرقة لائقة من أوندد على طول الطريق.

أنت الآن بحاجة إلى الصعود إلى أعلى البرج، وفي نفس الوقت قتل الموتى الأحياء بالداخل وجمع مذكرات الرسوم المتحركة. بعد ذلك، الصعود إلى السطح، ستجد أن هناك آلية غريبة، والتي يمكن رؤيتها بالفعل أثناء الصحوة في أطلال Silant Liis. هنا ستقابل ألدهيلم الذي يدرسها.

العهد الذي لا يفنى في أركان الخلود

بعد ذلك، يتعلم اللاعب أنه يحتاج إلى تعلم لغة قديمة من أجل فهم ما هو. ننزل من البرج ونتبع منزل إيتاكانا في غرب المنطقة - بعد التحدث معها، نحصل على وصف كامل لكيفية عمل الجهاز.

يمكنك هنا أيضًا العثور على وصف لمرور المهام الجانبية الأخرى، مثل أو.

بعد أن تبدأ اللعبة، اتجه غربًا وابحث عن شجيرة خلف الذئب. الآن اعبر الجسر إلى كيس الماء في الجنوب وعندما تتعرض لكمين قم بتفريق الأعداء واذهب إلى المعسكر. بعد هزيمة السكان الأصليين في المخيم، ستجد نفسك في الزنزانة. استكشفها بعناية. من الرموز الساطعة، أي. الفخاخ، سيكون هناك جدار زائف على اليمين، وكذلك على اليسار على طول الممر. إذا اتجهت يسارًا، فسوف تذهب إلى مخبأ حيث تحتاج إلى غسل وجه التمثال بالماء، ثم إدخال البلورة الموجودة مسبقًا على غول واحد. سيتم الخروج من المستوى من خلال فخ به رموز، أو من خلال الجدار الموجود على يمينهم. بالمناسبة، إذا قمت بإضاءة الأعمدة الموجودة على يمين الفخ، في الغرفة، فسيتم تسليط الضوء على الرموز غير الخطرة. سيكون هناك عناكب عند الخروج. نترك المستوى.

مفيد: إذا كنت لا تريد تفويت أي شيء مهم، فامشِ كثيرًا في وضع التخفي وقم بتمييز المناطق المحيطة بك من خلال "علامة التبويب".

بعد إدراج قصة قصيرة، ستتمكن من مغادرة موقع "Sillant Liss"، والموقع التالي هو "Veilwood". بمجرد دخولك إليها لا تتسرع في تنظيف المنطقة، لأن... لا يزال لديك المزيد من الرفاق ولن تتمكن من هزيمة أي شخص تقريبًا، اتبع المسار المؤدي إلى المخرج الجنوبي للموقع. ومن الجدير أيضًا التحدث إلى الرجل الذي يرعى بالقرب من الجسر وسيخبرك أن صديقه قتل على يد دب. دعنا نذهب إلى الموقع "وادي الذهب".

مفيد: إذا رأيت أن الشخصيات منهكة وتعاني من إرهاق التعب فعليك الراحة باستخدام المعسكر أو قضاء الليل في مكان مخصص للراحة.

وادي مذهب

بعد أن وصلت إلى الوادي المذهّب، ابدأ في جمع المهام والمعلومات. يوصى أيضًا بالاستعانة بالمساعدة.

> صلاة الأم.

تم تكليف عوفرا بهذه المهمة في المنزل الواقع شمال غرب الموقع. ستطلب منك العثور على كاهنة تساعد في تحضير الجرعة. تتم هذه المهمة على هذا النحو. تتجه جنوبًا عبر "مفترق طرق ميجرانوفو" إلى موقع "Anesloig Compass". ابحث عن معسكر بالقرب من الساحل حيث يختبئ الشامان. بعد التحدث معها، سيتم إرسالك لأداء مهام إضافية. مهام. الأول سيكون تطهير المعسكر الواقع شرق الموقع. لا شيء صعب. بعد ذلك سيُطلب منا الحصول على الجراثيم الموجودة في الكهف الموجود فوق المعسكر مباشرةً. في الداخل، اقتل فطرًا واحدًا على الأقل واجمع المادة. نصيحة: إذا كان لديك عدد قليل من الناس ولا يمكنك قتل الجميع، فما عليك سوى الانتظار حتى يسقط فطر واحد. يمكن أن يكون دون أي شخص آخر. أحضره إلى الساحرة وسوف تطبخ شيئًا هناك. بعد ذلك، قم بتقديم ما تلقيته إلى العميل وقرر كيفية معرفة حقيقته.

> في وقت متأخر لتناول العشاء.

يمكن أخذ هذه المهمة من صاحب الحانة في الحانة. سوف تطلب منك العثور على طباخها المفقود. أنت بحاجة للبحث عن الزميل الفقير في فالوود. تقع في الشمال الشرقي بالقرب من قطاع الطرق. تحتاج إلى محاربته بالقوة وبمجرد موت جميع الأعداء، تحدث مع الطباخ وسيعود إلى الحانة. تحتاج إلى إكمال المهمة في صاحب الحانة.

نصيحة: لا تضيع المال على ليلة سعيدة. مكافأة النوم في الغرف جيدة جدًا.

> أسرار الجنازة.

يمكن الحصول على هذه المهمة إذا نزلت إلى سراديب الموتى في منتصف الموقع من الرجل الملقى على الأرض. سيطلب منك العثور على بقايا الذين سقطوا واختراق مستويين في عمق سراديب الموتى. المهمة سوف تتطلب الكثير من الناس، لأن... سيكون الأعداء أقوياء جدًا وغالبًا ما يكونون في مجموعات كبيرة. بعد قتل الجميع، انتقل إلى الأجراس. هناك تحتاج إلى تشغيل الرنين بتسلسل معين. لمعرفة اللحن، عليك أن تأخذ الكتاب من الرف خلف الأجراس مباشرة. إذا كنت كسولًا جدًا بحيث لا تستطيع القراءة، فإليك المجموعة: اليمين، الوسط، اليسار، اليمين.

سيكون من الصعب تطهير الطابق السفلي، لكن ليست هناك حاجة لقتل الجميع. اذهب إلى القاعة حيث توجد عجلة، وقم بتدويرها، ثم خذ المفتاح من الوشاح حيث تم إطلاق الماء. ثم افتح الباب بالقفل. أدخل الآن الغرفة المطلوبة، والتي تقع في جنوب الموقع. يمكنك فتح الباب بمفتاح مخفي في الحائط. نجمع الرفات وننتقل، سيكون هناك مخرج من المترو إلى المستوى الأول، على الرغم من أنه يحرسه غول شرير. في طريقك للخروج، قم بتسليم الرفات إلى صاحب العمل وقرر مصيرك في نفس الوقت.

> انتقام الرجل الميت.

يمكن الحصول على هذه المهمة في Veilwood، في الكهف مع الدب، بعد أن تقتله وتتواصل مع الروح. أنت الآن بحاجة إلى المضي قدمًا إلى المدينة والعثور على منزل في الشمال الشرقي (بجوار شجرة الجثث مباشرةً) حيث يتجمع شخصان على عجل. قتلوا هذا الرجل ثم تركوه ليموت في كهف. احكم عليهم بما تراه مناسبًا وستنتهي المهمة.

> حرب الغذاء.

يتم أخذ هذه المهمة تلقائيًا من المصنع الموجود في موقع Gilded Valley. يتم ذلك ببساطة. اذهب إلى الطاحونة وتحدث مع الرجل. بعد ذلك، عندما يتم تحديث المهمة، انتقل إلى النزل وابحث عن Sveinar. عامله بالجعة، أو تحدث معه بسلام أو هدده، وعندما يوافق على وقف الخلاف، عد إلى الطحان. مباشرة بعد هذه المهمة، سيتم فتح المهمة التالية.

> سيد القفار.

لتلقي المهمة، عليك إكمال "حرب الغذاء". بعد التحدث مع الغريب، انتقل إلى الطريق الشرقي واخرج إلى موقع Esterwund. لا يوجد أي شيء رائع عليها تقريبًا، لكنها لا تزال بحاجة إلى التنظيف. بعد ذلك سيكون هناك قلعة ريدريك. يمكنك إدخاله من ثلاث جهات. في المركز - مع المعركة، على اليسار - أيضًا مع المعركة، ولكن على الجدران، وعلى اليمين عبر المجاري، وهو الأكثر أمانًا تقريبًا (أكثر من حيث التخفي). لذلك، تجولت في المجاري.

سيكون هناك الكثير من الفخاخ والأعداء في الداخل، لذلك من الأفضل أن تمشي بدقة على أربع. يمكنك مسح الطابق الأول، أو محاولة الذهاب إلى الشمال، حيث يوجد مخرج إلى مبنى القلعة، حيث سيكون من الأسهل الوصول إلى الرب دون إراقة دماء غير ضرورية. لا تنس تحرير الرجل الجالس في القفص. وسيكون إطلاق سراحه شرطاً لمزيد من الهدوء. (الساحرة لديها مفتاح الزنزانة إذا لم يكن هناك ميكانيكي لـ 5).

بعد مغادرة Loki، انتقل إلى أعلى وارتداء أردية الراهب في الأدراج بالقرب من الدرج (كما في لقطة الشاشة أعلاه). بعد القيام بذلك، انتقل إلى اليمين ولا تلفت انتباه الحارس الذي يسير على طول الممر الأول. بعد ذلك، سيكون هناك حارس آخر يمكن تجنبه أيضًا. إذا كان لديك عزيمة من 12، فيمكنك التحدث مع أحدهم والقيام بذلك بشكل أفضل مع الثاني. بعد ذلك، قم بالسير على طول الجدار في الصدغ على اليسار واسحب عينك بالقرب من الجمجمة. سيتم فتح باب سري. خلفها راهب سيعطيك مفتاح الباب (إذا أنقذت الصبي في الزنزانة) ويسمح لك بالراحة. انتقل الآن من الباب أدناه وفي الغرف في الشمال الغربي سيكون هناك مخرج إلى القاعة. بعد ذلك، سيكون هناك خياران: أ) ستقتل Redrik، ب) ستساعده في قمع الانتفاضة. (لقد قتلت).

نصيحة: لهزيمة Redrick وأتباعه، لا تبدأ المعركة في القاعة المحاطة. وهذا غير مربح على الإطلاق. من الأفضل أن تحاول تثبيته بالقرب من الأبواب، وإغرائه بالخروج باستخدام مطلق النار أو أي شخص آخر.

يعد السحر الجماعي أمرًا رائعًا للتدمير وإطلاق النار على المقاتلين الثقيلين بأدوات خارقة للدروع بينما تسد الدبابة الممر بجسمها. بعد النصر، يمكنك نهب القلعة بهدوء والمغادرة.

> الوزن للصياغة:

في هذه المهمة، التي تم الحصول عليها من الحداد في المدينة الأولى، عليك العثور على الحمولة. للقيام بذلك، توجه إلى Magranovo Crossroads، حيث انعطف يمينًا إلى الشرق واتبع الطريق المؤدي إلى موقع Black Meadow. إذا اتبعت الطريق إلى الشمال، فسوف تتعثر عاجلا أم آجلا على قطاع الطرق، وسوف تكون البضائع ملقاة بالقرب من الصناديق والبراميل. خذ البضائع مرة أخرى وسوف تنتهي المهمة.

هذا كل شيء، انتهت هذه المهمة، يمكنك المضي قدما. المحطة التالية - مفترق طرق ماجرانوفو. والآن نتركها شرقًا على طول الطريق الذي سيقودنا في النهاية إلى المرج الأسود. ومن الجنوب نعبر إلى “جسر مدمر”. هناك مهام في الموقع.

> البضائع المفقودة:

الفتاة لديها واحدة تقف في وسط الموقع. سوف تطلب منك إعادة الشحنة وقتل قطاع الطرق. وهي تقع أسفل مكان الجرف مباشرة. قرر مصيرهم وسوف تنتهي المهمة.

لم أجد أي مهام أخرى في المواقع، لذلك تابعت مهمة القصة "رؤى وهمسات". للقيام بذلك، قم بزيارة وسط القرية والتواصل مع روح جنوم المتوفى، وسوف تتألق بالضوء الأرجواني. بعد الحوار اذهب إلى "المرج الأسود" واترك الموقع إلى الشرق على طول الطريق المؤدي إلى "كايد نوا". بعد أن وصلت إلى المكان، اصطحب إلى فريقك الشخص الذي يرعى بالقرب منك وتعمق في القلعة. ستجد في المبنى الموجود في الشمال تمثالًا للعرش، سيخبرك (ويُظهر) أين يجب أن تذهب بحثًا عن الشخص المناسب.

النزول إلى مترو الأنفاق والبدء في تسمير العناكب. هناك الكثير منهم، لكن جميعهم تقريبًا لديهم القليل من الصحة، ولكن ضد الجعران سيتعين عليك العثور على شيء أثقل، لديهم دروع جيدة. بعد أن قمت بمسح المستوى والنزول إلى مستوى أدنى، مباشرة على يسار المخرج سترى بابًا، يؤدي إلى ذلك الشخص. إذا لم تكن لديك القدرة على كسر الأقفال، فتجول واقتل اللصوص، ثم ابحث عن المفتاح المخفي بالقرب من الحائط الذي سيفتح الباب. قم بإجراء حوار وحدد مصير المجنون، ومن ثم العودة إلى العرش، بعد أن قتلت الجميع على المستوى أولاً. بعد الحوار، سيتم تحديث المهام وسيظهر زوجان إضافيان.

نصيحة: لا تنس بناء القلعة وتحسينها. الآن أصبح الأمر ملكك ولا يستطيع سوى فريقك تغيير شيء ما. يمكنك البناء في أي وقت في اللعبة.

استكشاف (المشي عبر) زنزانات Od Nua

ملحوظة: نظرًا لأن زنزانات Od Nua كبيرة جدًا ومعقدة، فمن المستحيل إكمالها بضربة واحدة، ويرجع ذلك أساسًا إلى الاختلاف في مستوى الوحوش والزعماء. سأقوم بتسجيل مرور الزنزانة بشكل منفصل وجميع المهام المرتبطة بها. بالطبع، تم استكشاف الزنزانة في عدة جولات، لذا لا تحاول مسح كل شيء مرة واحدة. في المرة الأولى التي تمكنت فيها من النزول حوالي 12 مستوى، ثم اندلع نوع من الجحيم الذي لا يمكن تصوره وتركت المهمة الرئيسية. عندما وصل جندي إلى 10، حاولت مرة أخرى ووصلت بالفعل إلى الزعيم الأخير، ولكن بالحكم على الضرر الذي لحقه، كان لا يزال من السابق لأوانه الوصول.

> الوقت والموجة

في هذه المهمة تحتاج إلى مواصلة رحلتك في عمق سراديب الموتى. انتقل إلى الحاجز السحري (بعد الحوار مع العرش ونقل القلعة إلى حوزته). قم بإخلاء الأرض تحت الأرض وتوجه إلى المستوى الثالث. هناك سوف يقابلك غول سيعطيك مهمة "التدابير اليائسة". بعد هذه المهمة، ابحث عن الأختام للمضي قدمًا، وهذه هي مهمة "ختم المسارات التي لا نهاية لها". بعد أن تحلها، ستجد نفسك في المستوى 7 حيث يوجد الحل خلف الباب. مفتاح الغرفة موجود في إحدى الغرف الموجودة على الجثة في نفس المستوى.

> تدابير يائسة

المهمة مأخوذة من الغول الموجود في زنزانات Od Nua في المستوى الثالث. في المهمة، سيُطلب منك إحضار قلادة من رقبة الشامان. يقع على نفس المستوى، ولكن تحت حراسة مشددة. هناك طريقتان للعبور: القفز إلى الهاوية في المستوى الثاني والالتفاف في النهاية، أو المواجهة مباشرة عبر الجسر. يكمن مفتاح النصر في الاتساق الذي تجذب به أعدائك. من المؤكد أنه لا يستحق مهاجمة الجميع في وقت واحد، اقض على الكاهن والمحارب بدوره (بهجمات بعيدة المدى)، ثم اقتل زولا. نحمل القلادة ونحصل على مكافأة.

> شفرة المسارات التي لا نهاية لها

تكتمل هذه المهمة إذا وجدت جزءًا واحدًا على الأقل من السيف. يقع الأول مباشرة خلف الحاجز (المسارات التي لا نهاية لها المستوى 2) في الموقع الأول في بيت السحلية (المقبض). في المستوى 12 في جنوب الخريطة ستجد الكرة من المجموعة. العناكب سوف تحصل عليه. قطعة أخرى من السيف تقع في المستوى 9. في الممر بعد الغرفة ذات المسامير يوجد مفتاح سري على شكل قرص دائري على الحائط. إنه متخفي، ويفتح بابًا سريًا مقابلًا، وهناك قطعة تكمن. (تحتاج إلى ميكانيكا) القطعة الأخيرة في المستوى 5 في خزانة التنين. (الميكانيكا مطلوبة) لإعادة تشكيل السيف، اذهب إلى الحدادين في قلعة غورنا. ستكون المكافأة - استخدام اليدين، خصم الضرر المتجاهل 5، سرعة الهجوم x1.2، دقة الحليف عند مهاجمة نفس الهدف +10، والجودة الممتازة (الدقة +12، الضرر x1.45)، 11/12 الحد الأقصى للمسحور تقريبًا .

> سيد في الأعماق

يتم تكليف التمثال بهذه المهمة بعد تطهير القلعة. لبدء ذلك، النزول إلى الحفرة، التي تقع في المستوى الثاني من Od Nua، خلف الحاجز. للقيام بذلك، انتقل من خلال جميع المستويات الخمسة. في الخامس، قتل التنين والوصول إلى المستوى السادس. نصيحة: من الصعب التغلب على التنين، ولكن إذا استدرجته إلى ممر ضيق، فسيكون الأمر أسهل بكثير. انتقل إلى الأسفل وأكمل مهمة "Seal of Endless Paths" للتعمق أكثر في سراديب الموتى. لتمرير المستوى 7، ستحتاج إلى العثور على أهرامات لكل تمثال صغير في القاعة المستديرة. وبعد ذلك، سوف يصبح الأمن عند المدخل المركزي، حيث لا يزال الشبح قائمًا، أصغر كثيرًا وستكون قادرًا على المرور من خلاله. سيكون المستوى 8 أكثر صعوبة، ولكن بصرف النظر عن المعارك، لا يوجد شيء عليك القيام به هنا في الوقت الحالي. الهجرة إلى 9، مما أسفر عن مقتل الحراس.

نصيحة: لتجنب الألم، استخدم الجسور الموجودة في القاعة للقتال دون أن تكون محاصرًا.

بعد أن وصلت إلى المستوى 9، فإن الأمر يستحق الاستعداد جيدا للمعركة. سيكون هناك الكثير من الأخطاء والرخويات في كل خطوة. يتم اجتياز الغرفة التي بها حصص على النحو التالي: في الخلايا، ابحث عن المفتاح الذي يفتح إحدى الخلايا، والتي تحتوي على مفتاح الباب أدناه. ثم هناك المزيد من المعارك مع الأعداء، ثم الانتقال إلى المستوى 10. إنه قصير جدًا، وبعد ذلك يؤدي الدرج إلى رقم 11، حيث يمكنك العثور على مخرج البداية، أو مواصلة المسار.

المستوى 12 أصعب، ولكن مرة أخرى بدون أي ألغاز. إذا كان لديك ما يكفي من القوة، ثم المضي قدما. 13، لن يتعين عليك مسحه فحسب، بل سيتعين عليك أيضًا فتح الباب باستخدام اللغز. للقيام بذلك، قم أولا بزيارة الباب نفسه، ثم تحدث مع الروح في شمال الموقع، وسوف يقرأ القسم للدخول. سيكون هناك حراس أقوياء خلف الباب، ومن خلال التغلب عليهم يمكنك الوصول إلى المستوى 14. 14 هو عدو قوي آخر ومجموعة كاملة من الأتباع. ولحسن الحظ، يمكن استدراجهم إلى ممر ضيق وتدميرهم واحدًا تلو الآخر. المستوى 15 - المعركة النهائية مع تنين ضخم.

إن قتل المخلوق أمر صعب، ولكن هناك طريقة واحدة تضمن النصر بنسبة 100٪ تقريبًا. حاول التأكد من أن السحلية تدخل بينك وبين التنين. إذا تمكنت من الإمساك به في هذا الوضع، فسوف يتدلى التنين بلا حول ولا قوة ذهابًا وإيابًا خلف ظهره وستكون قادرًا على إطلاق النار عليه. بالطبع، تحتاج إلى الإمساك بالسحلية بشكل صحيح، دون التسبب في الكثير من الضرر ودون السماح لها باللحاق بها.

خصائص الهادرون دراجون:

معلومات إضافية: "لا تزال بحاجة إلى التوصل إلى اتفاق مع التنين. حتى لو قررت القتل، فمن الأفضل أن تفعل ذلك بعد الحوار مع فالانرويد. هناك سببان مهمان لذلك، الأول هو اكتساب مهارة “الكسارة المتقشرة”، والثاني أن قتله يصبح أسهل قليلاً، حيث يمنحك فرصة الابتعاد عنه على مسافة لائقة قبل الهجوم والإخراج حاشيته، ثم شلوه وأطلقوا النار عليه».

> طباعة مسارات لا نهاية لها

يتم إطلاق هذا المسعى من خلال العثور على ختم يحتوي على بقايا سجلات المغامرين السابقين. واحد في صندوق في المستوى الرابع، في جنوب الموقع في صندوق. والثاني في المستوى السادس، في المقبرة إلى الغرب. والثالث والأخير يقع أيضًا في المستوى السادس في الشرق. بعد أن تجمع كل شيء، اتجه شمالًا إلى المستوى السادس، إلى الباب الذي به الأختام. كل ختم له رمز في الخلف، قم بإدخاله كما هو موضح في الصورة على الحائط. ثم اسحب الباب. من هذه اللحظة فصاعدًا، تم الانتهاء من المهمة وتستمر مهمة "السيد في الأعماق" في المستوى السابع.

بمجرد أن تتعب من التسلق في الظلام وترغب في مواصلة المغامرة، اترك القلعة وتدوس على طول المسار المبني حديثًا في الجنوب الشرقي. سيأخذك المسار الجديد إلى موقع السهول الريفية. نقوم بتنظيف المنطقة، إذا لزم الأمر، خذ شريكا مع الذئب واتجه يسارا، إلى جسر Edelvan وأدخل المدينة.

تجول في خليج ديفاينس

> المشاركة المكسورة

يمكن أخذ هذه المهمة من حانة Goose and Fox في المدينة، ومن الفتاة الموجودة على يمين الطاولة من صاحب الحانة. اتجه شمالًا وابحث عن منزل (عرين). في الداخل، تحدث إلى Purnis. يمكنك إعطاء الخاتم ثم الدوس إلى الطابق الثاني. سيسمح لك الحارس بالدخول مقابل 100 قطعة نقدية. في الطابق الثاني، ضربنا الحراس وتحدثنا إلى بورنيس الأصلي الذي تعرض للضرب. ثم ننزل ونقنع الساحر بإيقاف الكشك. عند الانتهاء، انتقل أولاً إلى الرجل ثم إلى الفتاة وحدد مصير هذين الزوجين.

يقع المبنى فوق سراديب الموتى مباشرة خلف الجسر. سيطلب منك الذهاب إلى سراديب الموتى. المدخل في الجنوب الشرقي. في الداخل إلى الغرب ستجد رجلاً يعرف مكان الفتاة، لكنه لن يخبرك بذلك إلا بعد أن تساعده على الانتقام وإعادة الكتاب. اذهب إلى المستشفى في بريكنبري. في المستوى الثاني، ابحث عن الشخص الذي يقف خلف الباب واكتشف معلومات حول الكتاب. الآن دعونا نعود إلى المجاري. نقتل المخادع ونأخذ التميمة. يجب أن تعطى للعميل.

> غير مرغوب فيه

يتم أخذ المهمة في المجاري من الرجل خلف الباب المغلق إلى الجنوب. قرر مصيره بنفسك عبر تسليمه للدوق، أو قتله، أو إطلاق سراحه، مع إعطائه بعض المال لرحلته.

في نفس الزنزانة في المستوى الثاني، ستجد مبتدئين ستستخرج منهم معلومات حول المفتاح الرئيسي (مهمة المؤامرة). هناك خياران لكيفية الوصول إلى هناك. أولاً: تظاهر بأنك مبتدئ من خلال إيجاد قناع في المستوى الأول. عندما تأتي إلى الجنود، أعط رشوة وادخل القاعة. للإجابة على الأسئلة، يمكنك تعلم الأسئلة من الشخص الموجود في المكتبة والذي يتمتم على الدرج. الثاني: قتل الجميع والتحقيق في الجوهر. ثم ستكتمل مهمة "بالقرب من الملكة دائمًا"، وستتم إضافة مهام جديدة: "الانتظار"، و"العهد غير القابل للفساد" و"عبر أبواب الموت".

لكن أولاً، المزيد من المهام الإضافية من المدينة.

> المثل من فالي

تتم هذه المهمة في مدينة كوبرلين في قاعة الأسرار الخفية في الشمال الغربي. سيُطلب منا العثور على لفيفة سرقها بعض اللصوص من الرهبان. يمكنك العثور على اللصوص في "السهول الريفية" بالقرب من المنزل الوحيد. بعد قتلهم وأخذ التمرير، ستسمع صوتا سيطلب منك إخفاء التمرير في Black Meadow. تحتاج إلى إخفائه في التنين، أو بالأحرى في العظام التي تقع عند المخرج الشرقي من الموقع. الآن قم بإبلاغ صاحب العمل.

> عمل من طابقين

يمكن الحصول على المهمة عن طريق دخول المنزل الموجود خلف السوق في كوبرلين، والذي يقع على اليمين. الباب غير محدد على الخريطة. سيكون هناك زوجان من اللصوص في الداخل يناقشان كيفية تسخين أحد النبلاء للحصول على نوع من الأحجار الكريمة. نقتلهم وندوس في منطقة برينكدوري إلى منزل دومينيل. هناك سيُطلب منك سرقة أحد العناصر. توافق أو ترفض وتقاتل. (انا رفضت).

هناك أيضًا خيار لإحضاره بجانب الرب نفسه. بالطبع، ليس عليك التوقف عن السرقة وسرقة ما يطلبونه مباشرة من خلال النافذة الموجودة على يسار مدخل القصر.

> السارق الفارس

المهمة مأخوذة من رئيس نقابة المحاربين الواقعة شمال كوبرلين. سيطلب منك إحضار مريلة وفي نفس الوقت خياطة شخص واحد. بعد أن وصلت إلى القلعة، يجب عليك التحدث إلى الرجل نفسه وسيخبرك أن عميلك كاذب. الآن نحن بحاجة إلى العثور على الخاصية. إنها في الغرفة المجاورة على يمين Penhelm. خذها إلى الرجل في منزل هادريد (أو أعطها إلى بينهلم). إذا أخذته إلى صاحب العمل، فسوف يقابلك نفس الكذاب عند الخروج ويمكنك قتله وأخذ المريلة. إذا أعطيتها إلى Penhelm نفسه، فسوف يعطي الصدرة أيضًا.

> المشتعلة أركان الإيمان

يمكن الحصول على المهمة في قصر الدوق، على يمين المدخل من الراهبة. انتقل الآن إلى "منزل Admes" الموجود في المدينة. احصل على المعلومات من المعلومات الرئيسية في القاعة وانتقل إلى الغرفة الواقعة شرق الموقع، حيث ستزيل خريطة من الصندوق مع موقع الهدف. انتقل إلى "السهول الريفية" من هناك جنوبًا إلى "الشلالات الحارقة". ابحث عن الكهف في الشمال واقتل التنين الموجود بداخله. خذ الشرارة المشتعلة إلى العميل.

> الأوصياء المفقودين

يمكن تنفيذ هذه المهمة في "قلعة الرعد" الموجودة في "First Fire". اذهب إلى الشمال الشرقي وابحث عن القبر. في الداخل تحتاج إلى قتل الشبح والحراس المتبقين. أبلغ صاحب العمل وعلم ذهبك.

> مشاعر مجروحة

يتم تنفيذ المهمة في منزل الفتاة دومينيل بالطابق الثاني. سوف تطلب منك ضرب رجل في منطقة دار أوندارا. يقع في منزل شمال كولفيج. قرر مصيرك وأبلغ صاحب العمل.

> صُنع ليدوم طويلاً

المهمة مأخوذة من القائد في قلعة جورن. اذهب إلى الحداد هناك، ثم إلى منطقة كوبرلين إلى الكتبة. ستجد هناك معلومات حول الفتاة التي تبحث عنها من مدمن محلي وسيتم توجيهك إلى Dor Ondra. ابحث عن منزل مهجور في الشمال واقتل حراس الفتاة وبعد المحادثة اذهب إلى الحداد في قلعة جورنا.

> بعيدا عن المنزل

في الحانة القريبة من بريكنبري ستقابل (عند المدخل مباشرة) رجلاً سيطلب منك أن تأخذ التميمة من المحظية. اذهب إلى بيت الدعارة الموجود على Ondra's Gift وابحث عن Cyril. صحيح أن المضيفة سيتعين عليها أن تدفع مقابل مقابلة هذه العاهرة. بعد ذلك يتم "ساوم" الفتاة على التميمة وإعطائها لصاحب العمل.

> الفعل الأخير

المهمة مأخوذة من كارين في بريكنبري. بناءً على النصيحة، ابحث عن الأحرف الثلاثة في الأماكن المشار إليها. والثالث فقط سيكون في المنتصف خلفك، مباشرة بعد خروجك. بعد الاستجواب، انتقل إلى امرأة تدعى Lamdala، وهي موجودة في كوبرلين بالقرب من المدرج في وسط الموقع. بعد ذلك دخلنا إلى منزل لامدالا في الشمال وتحدثنا مع الرجل. سيخبرك عن المسرح المخفي وسيسمح لك بالدخول من الباب الموجود على اليسار. سيكون هناك كمين أدناه. نقاتل أو نتفاوض. (قاتلت) ورجعت إلى صاحب العمل.

> العرض والطلب

المهمة مأخوذة من هدية Ondra في بيت الدعارة Salt Mast. تطلب منك صاحبة بيت الدعارة العثور على قطاع الطرق الذين يهاجمون زوارها ومعاقبتهم. اذهب إلى يسار بيت الدعارة وما فوق وسوف تواجه مشكلة. بعد قتل الأعداء سوف تتلقى المفتاح. اذهب الآن إلى المنزل المتهدم وتحدث إلى "قطاع الطرق". يمكنك قتلهم، أو إقناع صاحب بيت الدعارة بتخفيض الأسعار. وعلى أية حال، فالخيار لك.

> بأي ثمن

في هذه المهمة، المأخوذة من شركة Vailian Trading Company، عليك توصيل البضائع إلى حانة Coperlane. بعد التسليم، سيكون هناك حوار ويمكنك "الانضمام" إلى المواجهة أو الابتعاد. بعد العودة إلى صاحب العمل، ستحدث معركة أخرى، بالطبع، إذا كنت تدعمه بنفسك. عند الخروج تنتظرك فتاة لا تمانع في الانضمام إلى الشركة.

> البضائع السرية

تم أخذ المهمة على الرصيف من الرجل العجوز في هدية أوندرا. ابحث في الماء أدناه وابحث عن ثلاث قطع، ثم "خذ" القطعة الأخيرة من صاحب العمل نفسه. بعد ذلك، مع كل شيء، انتقل إلى مستشفى الطب النفسي في بريكنبري والدردشة مع نانس. اعتمادا على مهاراتك، سوف تحصل على مكافأة.

> "نظرية بوندجرام"

يتم أخذ المهمة من مستشفى الطب النفسي بجوار مدخل أحد الأطباء النفسيين. بعد استلامها، انتقل إلى قاعة الأسرار الرئيسية وسيتم إكمال المهمة. أو ابحث يدويًا عن النصوص الخاصة بالعميل (هذه سرقة بالفعل).

> طفل الشموس الخمسة

ستظهر المهمة بعد انضمام البرنامج المساعد إلى المجموعة (انظر المهمة أعلاه). اذهب إلى السفارة واحصل على مزيد من التعليمات. ثم قم بزيارة Hartsong وناقش امتيازات التداول.

> صافرة الجميع في الطابق العلوي

المهمة مأخوذة من البحار الذي يقف مباشرة على الرصيف. سيطلب منك العثور على صندوق سرق منه أشخاص مجهولون. من الضروري البحث عن الصندوق في الجزء الشرقي من الرصيف، تقريبا على الحافة ذاتها. عليك أن تقرر بنفسك ما يجب فعله بالاكتشاف.

> الشجاع ديرين

المهمة مأخوذة من الروح الموجودة في الماء بجوار الشركة التجارية في Ondra's Gift. يقع قاتل الصبي في الغرب بالقرب من الهاوية. ووالدة الصبي موجودة في منزل أودا.

> البكاء بانشي

يتم تنفيذ هذا المسعى عند الرصيف بجوار منارة الفتاة. سوف تطلب منك دخول المنارة. اقتل الأشباح بالداخل وصعد إلى الأعلى لتجد شبح ليلي. هناك خياران: القتل فقط، أو العثور على أدلة، وما إلى ذلك. لإكمال البحث عن الأدلة، عليك التحدث مع الشبح قبل البحث عن المجلة، أو بالأحرى فحصها. إذا وجدت المجلة في وقت سابق (في نفس الطابق)، فلن تتمكن المهمة من التحديث وسيتعين عليك فقط قتلها. (من الواضح أن هذا خطأ، ولكن يمكن إصلاحه في التحديثات).

نواصل رحلتنا من خلال المهمة الرئيسية. الأول في القائمة هو "الانتظار". توجه إلى Breekenbury Asylum وتحدث إلى التمثال. اذهب الآن إلى الأسفل واكتشف التجارب التي أجراها كل ممرض. بعد ذلك، ارجع إلى التمثال وبعد ذلك سيتم فتح ممر لك في الطابق السفلي. بعد ذلك، واصل بحثك جنوبًا حتى تقابل آزو نفسه. أقنعه بإعطاء مفتاح الفرع الشمالي والدوس في الطابق العلوي. ستكون هناك معركة. بمجرد التحدث إلى آخر سجين، ستبدأ الفوضى. أشعل النار واترك آزو. بعد الحوار اذهب إلى التمثال وقرر مصير آزو.

سيقابلك رسول عند الخروج من المستشفى. وستبدأ مهمة قصة جديدة - "ناسك بيت حضرت". في الداخل، في الطابق الثاني، ستجد امرأة ستطلب منك التعاون. إنها بحاجة إلى تسريب معلومات حول تحقيقاتك. يمكنك التحدث على الفور عن مستشفى الأمراض النفسية والأحداث.

ثم نركز على "العهد الذي لا يفنى" ونذهب إلى موقع "المعبد العزيز" ونقتحم البرج. في الأعلى سيكون هناك رجل مجنون سيخبرك أن البرج يحتاج إلى كلمات لكي يعمل. اذهب إلى الطابق السفلي واذهب إلى منزل إيكانتا. تحدث معها وهدئ كبريائها واكتسب المعرفة، ثم عد إلى الآلية الموجودة على السطح. نتفاعل مع السيارة وأكملت (إما إعادة التشغيل أو "الإكمال")، ونتيجة لذلك توقفت السيارة.

بديل:

في مهمة "العهد الذي لا يفنى" هناك أيضًا خيار ثالث، وهو امتصاص الأرواح من الآلة. للقيام بذلك، بعد حوار مع إيكانتا، الذي سيعلمك اللغة، نعود إلى البرج ونتحدث مع الدهيلم، ولكن مرة واحدة فقط يكون هذا مهمًا! سيتم تحديث المهمة، يتطلب Aldhelm التضحية. للقيام بذلك، نعود إلى منزل إيكانتا، وهناك في الغرفة الخلفية نجد العديد من الأشخاص، فقط إذا لم تسمح لهم بالذهاب في الاجتماع الأول، فإننا نخدعهم لإرسالهم إلى البرج. نعود إلى الدهيلم ونتعلم منه الخيار الثالث - توجيه السيارة نحو أنفسنا. بعد ذلك نحصل على الموهبة السلبية "هدية من الآلة"، والتي تمنحنا قوة واحدة وأقصى قدر من التحمل x1.05.

يمكنك الآن إكمال مهمة "المأوى الآمن".

> مأوى آمن

يتم تنفيذ المهمة في القصر الموجود في موقع "المعبد العزيز". في الداخل، اقتل الأعداء وكز الأشياء الموجودة في الغرفة، وابحث أيضًا عن الإرادة في الصناديق. بعد ذلك، اخرج واذهب إلى سرداب فالتاس. ستكون هناك فتاة بالداخل، ستقنعها بأن كل شيء قد انتهى ويمكنها المغادرة.

> الإيمان الصلب

المبنى مأخوذ من القائد في قلعة جورن وعلى الأرجح بعد كل الأحداث الرئيسية. سيطلب منك الذهاب إلى "بوصلة أنسولويت". ستكون هناك مناوشة على الرصيف. ثم عد واستعد لتطهير القلعة من الأعداء. في نهاية المعركة، تحدث إلى الرئيس.

أصبح العالم الكلاسيكي للسحر والكنوز والأبراج المحصنة متاحًا الآن على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One. في هذا الدليل، قمنا بتجميع دليل وإرشادات للعبة Pillars of Eternity، حيث يمكنك العثور على جميع المعلومات التي ستسمح لك بإكمال أي مهام في اللعبة دون أي مشاكل.

اختراع الشخصية

هذا هو أول شيء تبدأ به أي لعبة RPG. خذ وقتك. القرارات المتخذة في هذه المرحلة لا يمكن تغييرها أثناء المباراة، وهي ذات أهمية أساسية. قبل الانتهاء، انظر إلى جميع الخيارات المتاحة والمكافآت المحتملة. يمكنك العودة إلى الخطوة السابقة في أي وقت دون الحاجة إلى البدء من جديد.

أرضية

الاختيار بين الرجل والمرأة لا يهم كثيرا، فهو يؤثر فقط على بعض خيارات الحوار.

سباق

يجب إعطاء التفضيلات لممثل واحد أو آخر بناءً على الفئة المطلوبة - وبهذه الطريقة يمكنك اختيار سباق يتمتع بالمكافآت والقدرات السلبية الأكثر ملاءمة. كل سباق لديه عدة أعراق فرعية. أنها تختلف بشكل رئيسي في المهارات السلبية، وتبقى الإحصائيات دون تغيير. يحدد السباق المختار كيفية النظر إلى شخصية NPC.

فصل

يحدد معظم اللعبة. اتخذ قرارك بشكل مدروس قدر الإمكان. حدد اختيارك بناءً على النمط الذي يناسبك أكثر.

يتم تمثيل الفئات في PoE بنوعين مألوفين: المشاجرة (مقاتل، بربري، راهب، بالادين) وتراوحت (المعالج، الحارس، التشفير، الكاهن، الكاهن). يختار المغامرون والمطربون طريقهم الخاص.

ستتطلب منك بعض الفئات اختيار الانتماء إلى أمر ما. وهذا سوف يؤثر على شخصية الشخصية.

كل فئة لديها مستوى صعوبة مختلف. بالنسبة للاعب عديم الخبرة، يعتبر المقاتل الذي لا يتطلب استراتيجية تطوير شاملة ويتسامح مع الأخطاء مثاليًا. من السهل جدًا أن تلعب دور الراهب أو البربري. من الشخصيات بعيدة المدى، فإن الحارس مع رفيق الحيوان مثير للاهتمام. من الأفضل تجنب Cypher أو Songster أو Adventurer في المرة الأولى. سوف يحتاجون إلى الكثير من الجهد للتفكير في المسار وفهم أسلوب القتال.

وبالإضافة إلى ذلك، لديك خيار البدء بالمهارات.

صفات

يتم إعطاء عدد ثابت من النقاط هنا. يمكن إنفاقها على القوة أو البنية أو البراعة أو الإدراك أو الذكاء أو التصميم. يتم تمييز تلك المهمة للفئة المختارة بالنجوم الذهبية والفضية. ركز على السمة الأكثر أهمية وقم بتحسينها إلى الحد الأقصى. ارفع النقطة الثانية بمقدار 3-4 نقاط أسفل النقطة الرئيسية. استعارة بعض النقاط من الخيارات الأقل فائدة واستخدمها للخيارات الموصى بها. تؤثر بعض السمات على توفر خيارات الحوار في المواقف المثيرة للجدل. على سبيل المثال، بمستوى عالٍ من القوة، ستكتسب القدرة على ابتزاز الأعداء، ومن خلال الإدراك ستلاحظ سلوكًا مشبوهًا وأكاذيبًا.

الثقافة والسيرة الذاتية

في هذه المرحلة، تحتاج إلى تحديد أصل البطل وخلفيته الدرامية. اختر محصولًا وفقًا لفئته - مع إضافة مناسبة للخصائص المطلوبة. المعدات التي ترتديها في بداية اللعبة تعتمد عليها أيضًا، ولكن يمكن تغييرها بسرعة وبتكلفة زهيدة. عند اختيار السيرة الذاتية، فإن العامل الأكثر أهمية هو التطور المستقبلي للشخصية. التاريخ يعطي نقاط إضافية للمهارات. إذا كنت تقوم بإنشاء مقاتل مشاجرة، فاحصل على المكافأة لألعاب القوى، وبالنسبة لفئة السحر، فإن المعرفة هي الخيار الأفضل.

المظهر والصوت

الخطوة الأخيرة: اختيار الصورة وشكل الرأس ولون البشرة والصوت.

الشيء الوحيد المتبقي هو إعطاء البطل اسمًا والنقر فوق الزر "تم". تهانينا! لقد تمكنت من إنشاء شخصية ستقضي معها عشرات الساعات في عالم Pillars of Eternity.

السيطرة على البطل ورفاقه

إعطاء أدوار مختلفة لأعضاء المجموعة.يجب أن يكون لديك على الأقل شخصية واحدة متخصصة في الميكانيكا والتسلل. وسيكون من الجيد لو أن جميع الصحابة لديهم ذلك. على سبيل المثال، الميكانيكا مفيدة في فتح الأقفال والفخاخ، وألعاب القوى مفيدة لتسلق الجدران والصخور.

تطوير في اتجاه معين.اختر فقط القدرات والمواهب المناسبة.

لا تبطئ مع الضخ.قم بتحديث معدات مجموعتك في الوقت المناسب. إن فتح نافذة لمقارنة معلمات عنصرين لن يستغرق الكثير من الوقت، ولكنه يمكن أن يحقق فوائد كبيرة. اكتساب مهارات وقدرات جديدة بمجرد ظهور الفرصة.

المزيد لا يعني الأفضل.ليس من الضروري أن يكون لديك مجموعة كاملة من ستة أعضاء. إذا كان فريقك المثالي يتكون من أربعة أشخاص، فلا تغيره. يتم مشاركة الخبرة المكتسبة بين جميع أعضاء المجموعة. عدد أقل من الناس يعني تحقيق أسرع للمستويات الجديدة.

استخدم وقفة.في الإعدادات، يمكنك ضبط الإيقاف المؤقت التلقائي في بداية المعركة. قم بإيقاف اللعبة مؤقتًا كلما كان ذلك ضروريًا. لن تتمكن من إعطاء الأوامر لستة أحرف في نفس الوقت.

كن حذرا مع بعض القدرات.هذا ينطبق بشكل خاص على نوبات تأثير منطقة الضرر. قد يحدث أنك لا تقتل أعداءك فحسب، بل فريقك أيضًا. حتى التأثيرات الاتجاهية الخطية يمكن أن تؤثر على الأقمار الصناعية التي تعترض الطريق.

قم بالترتيب الصحيح.يجب أن يكون المقاتلون المشاجرون في الصف الأول، ويجب أن يكون الرماة والسحرة خلفهم.

ستجد في قائمة الحيوانات معلومات حول جميع الأعداء الذين واجهتهم.كلما زاد عدد الوحوش التي تقتلها، أصبح الأمر أكثر اكتمالا. التحقق مرة أخرى هناك في كثير من الأحيان. يمكن أن تكون هذه المعرفة مفيدة عند مواجهة عدو قوي.

استخدم بيئتك.من خلال إغلاق المدخل بالمحارب، لن تسمح للعدو بالوصول إلى الرماة.

هل العدو قوي جدا؟ أعود إليها لاحقا.في بعض الأحيان تواجه خصومًا ليس لديك القدرة على هزيمتهم بالمستوى الحالي. التقي بهم بعد اكتساب الخبرة المطلوبة.

حمل نوعين من الأسلحة.في بعض الأحيان يكون العدو مقاومًا لنوع معين من الضرر، وفي هذه الحالة لن يضر تغيير المعدات.

حرفة

تعد الصناعة جانبًا مهمًا من اللعبة التي ستواجهها. انها بسيطة جدا وبديهية. يعرف البطل جميع الوصفات منذ بداية اللعبة، ولكن هناك حد للمستوى والموارد.

هناك طريقتان لفتح القائمة الحرفية. للقيام بالكيمياء، أو الطهي، أو إنشاء اللفائف، انتقل إلى المخزون الخاص بك وانقر فوق أيقونة التصنيع في أسفل النافذة. لسحر عنصر ما، افتح الوصف والإحصائيات الخاصة به؛ الزر المطلوب موجود في الأسفل. بعض الأشياء سوف تتطلب الكثير من الذهب.

كيمياء

يمكن الوصول إلى العشرات من الوصفات في هذا المجال. من الأفضل تحضير الجرعات قبل المعركة. على سبيل المثال، إذا كنت تواجه معركة مع تنين، فاصنع أوانيًا لزيادة مقاومة العناصر. يجب أن يكون لدى كل عضو في المجموعة جرعة واحدة على الأقل من القدرة على التحمل. تذكر أن الكيمياء رخيصة نسبيًا.

طبخ

سيسمح لك بإعداد طعام بمكافآت ذات خصائص مختلفة (القدرة على التحمل بشكل أساسي). للطهي، لا تحتاج إلى الذهب، بل إلى الموارد فقط. الطعام مفيد للشخصيات المشاجرة، لذا حاول تزويدهم بالمؤن أولًا. إذا كنت لا ترغب في قضاء الوقت في الطهي، يمكنك شراء الطعام من أقرب حانة.

إنشاء مخطوطات

هذا النوع من الحرف ضروري للغاية في مستويات الصعوبة العالية، عندما لا تكون نوبات الطبقات السحرية كافية. بفضل اللفائف، سيكون الكاهن قادرا على تطبيق أضرار هائلة، وسيتمكن المعالج من الشفاء. لا تنس أن استخدامها يتطلب مستوى عالٍ من المعرفة.

سحر

ربما يكون السحر هو أهم أنواع الحرف اليدوية. يسمح لك بتحسين معلمات المعدات بشكل كبير، وبالتالي الشخصية نفسها. عليك أن تتذكر بعض الأشياء:

  • فقط الأسلحة والدروع مسحورة.
  • يتضمن عنصر واحد ثلاثة تأثيرات كحد أقصى.
  • ضع التعويذات على العناصر التي ستستخدمها لفترة طويلة.
  • من المفيد أكثر للمحاربين تحسين دروعهم.
  • إضافة ضرر ثانوي للأسلحة.
  • يحتاج السحرة إلى مكافآت دروع (بما في ذلك الذكاء).

عالم الألعاب

أعلاه هي خريطة العالم لأعمدة الخلود. ويبين المواقع الرئيسية. يمكنك الوصول إلى العشرات من الأماكن التي تفتحها أثناء تقدمك في القصة الرئيسية. وهي متصلة بمسارات ومساحات مختلفة. للانتقال إلى منطقة جديدة من الخريطة، انتقل إلى حافة المنطقة واضغط على زر السهم. قد يكون هناك العديد من هذه النقاط، لكنك بحاجة إلى العثور على انتقال إلى الموقع التالي (أحيانًا تعود أو تجد نفسك في المناطق المجاورة). موقعه ليس واضحا دائما. بمجرد أن تتمكن من اكتشاف المخرج، سيتم فتح المنطقة الجديدة وستتمكن من الوصول إليها من أي جزء من العالم.

أدخل كل موقع.تكتسب الخبرة عندما تكتشف مناطق جديدة. حتى لو كان هناك أعداء أقوياء للغاية، فلا ينبغي أن تواجه مشاكل في التراجع.

في مكان واحد، ابحث عن جميع المخارج الممكنة.من الأفضل السير على طول حواف الخريطة والنقر على أي نقطة محتملة، خاصة في منطقة الطريق.

افتح الخريطة إلى الحد الأقصى.لن تجد الكهوف أو الصناديق المجهزة بالمعدات فحسب، بل ستجد أيضًا رفاقًا جددًا.

انتبه للأشياء المضيئة.في الكهوف أو الزنزانات قد تجد جدرانًا مشبوهة. وهذا سبب وجيه لتنشيط وضع الاستطلاع والبحث عن مفتاح الباب السري.

لا تمر بالأماكن والأشياء التي تحتوي على أيقونة العدسة المكبرة.عادة، النقر عليه سيعطيك معلومات مختصرة عن الكائن، لكن في بعض الأحيان قد تبدأ مهمة جانبية.

جمع النباتات والموارد.يتم تخزينها في حقيبة خاصة بلا قاع وهي مفيدة للغاية لإنشاء جرعات أو مخطوطات أو عناصر مسحورة.

ابحث عن الأشياء التفاعلية، مثل الصخور.يمكن تسلقها بمستوى معين من الرياضة أو باستخدام الأداة المناسبة.

أدوات

تحتوي اللعبة على عناصر مفيدة لأولئك الذين لم يصلوا إلى المستوى المطلوب في أي مهارة. يمكن استخدام كل أداة مرة واحدة فقط، وبعد ذلك يتم تدميرها. الأكثر فائدة هي المفاتيح الرئيسية. يتم استخدامها لفتح الصناديق والأبواب المغلقة. يعتمد عدد المفاتيح الرئيسية المطلوبة لقفل معين على مستوى ميكانيكية الشخصية. إذا كنت تتمتع بهذه القدرة بشكل جيد، فلن تحتاج إليها على الإطلاق للقلاع الضعيفة وستحتاج فقط إلى كمية صغيرة للقلاع المتوسطة. إذا كان مستوى القفل أعلى بقيمتين أو أكثر من المستوى الميكانيكي، فلن يكون من الممكن فتحه حتى بمساعدة المفاتيح الرئيسية. قم بتجديد مخزونك كلما أمكن ذلك واحمل معك دائمًا خمسة مخزون على الأقل.

تتكون المجموعة الثانية من الأدوات من حبل بخطاف ومخل ومطرقة بإزميل. سوف يسمحون لك بالوصول إلى الأماكن التي لا يمكن الوصول إليها بأي طريقة أخرى. يساعدك الحبل ذو الخطاف على عبور الجسور المكسورة أو تسلق الحواف أو النزول إلى الكهوف. هذه هي الأداة الأكثر تنوعًا ويجب أن يكون لديك نسختان على الأقل. يتم استخدام المخل لمسح الممرات المسدودة. تتيح لك المطرقة والإزميل كسر الجدران الضعيفة. لا تحتاج إلى أكثر من اثنين من هذه العناصر أثناء مغامرتك، لأنها نادرًا ما تستخدم على عكس الحبل.

اربح الخبرة

تُعلمك العلامة الذهبية الموجودة في الزاوية اليسرى العليا من صورة الشخصية أنك قد وصلت إلى مستوى جديد.

أركان الخلود لديها نظام محدد لاكتساب الخبرة. الجانب الأكثر أهمية لها هو عدم وجودها لهزيمة الأعداء (الاستثناء الوحيد هو إدخال حيوانات جديد بعد قتل وحش). الفوز في المعركة لا يمنحك سوى عناصر جديدة ويدفعك إلى التقدم على طول القصة. يتم توفير الخبرة للفريق بأكمله، وليس لمشاركين محددين. وهذا يعني أن المجموعة التي تضم عددًا أقل من الأشخاص سترتفع في مستواها بشكل أسرع من المجموعة الأكبر.

4 أهم مصادر الخبرة

أسئلة– تحصل على القليل من الخبرة لإكمال مهام القصة الرئيسية، ولكن تجاهل المهام الجانبية، لن تتمكن من تطوير شخصيتك إلى الحد الأقصى. سيسمح لك خط المهمة الرئيسي بالحصول على ما لا يزيد عن ثمانية مستويات.

استكشاف العالم- للدخول إلى موقع جديد (بما في ذلك المباني والكهوف)، سيتم منحك قدرًا صغيرًا من الخبرة.

التفاعل مع البيئة– يتم توفير مورد قيم لنزع سلاح الفخاخ وفتح الصناديق وأي إجراءات تفاعلية أخرى.

تحديث الحيوانات- تكتسب الخبرة خلال المعارك القليلة الأولى مع نوع جديد من الوحوش. والغرض منه هو معرفة خصائص العدو، فلا تتوقع ذلك من المعركة نفسها.

الحوارات والسمعة والسرقة

يعد التواصل ونظام السمعة من الجوانب المهمة في أعمدة الخلود. يؤثر كل قرار يتم اتخاذه على شخصية الشخصية وسمعتها في فصائل اللعبة.

في المحادثة، لا تعبث بشكل عشوائي. اقرأ جميع الخيارات المتاحة واختر الخيار الذي توافق عليه في الغالب. في معظم حوارات القصة الرئيسية، يمكنك اتخاذ قرار واحد فقط دون القدرة على تغييره. مع كل إجابة تكتب قصة، لذا فإن العودة إلى المحادثات السابقة لن تجدي نفعًا. إذا أجبت دون تفكير، فقد تسيء إلى محاورك أو حتى تستفزه للهجوم.

أثناء المحادثة، يمكن عرض معلومات إضافية على اليسار واليمين في سطور الاستجابة (بعد تمكين العناصر المقابلة في القائمة). يتم عرض متطلبات الكلام المقابل على اليسار. واحد منهم هو الحد الأدنى لمستوى أي مهارة(القوة أو اللياقة البدنية أو خفة الحركة أو الذكاء أو الإدراك أو التصميم). ضروري مهارة- وهذا هو النوع الثاني من المتطلبات (ألعاب القوى، المعرفة، التخفي، البقاء أو الميكانيكا). في بعض الأحيان تكون هناك حاجة إلى أن تكون ذات صلة سباق, فصلأو قراءة الصحيح إله. إذا كنت قد استوفيت جميع المتطلبات، فسيمنحك خيار الإجابة هذا مكافأة (سيهرب بعض الأعداء قبل المعركة، وسيستسلم آخرون، وستحصل على مكافأة إضافية، وما إلى ذلك). والخط الموجود على اليمين يوضح عواقب هذا القرار وتأثيره على شخصية الشخصية. على سبيل المثال، عندما تقوم بإلقاء نكتة، فإن الشخصية تتخذ طابع "القسوة" أو "الذكاء". تقريبا كل سطر من الحوار له تأثير صغير على بطل الرواية. هذه الملاحظات حول المتطلبات والعواقب ليس لها معنى كبير في طريقة اللعب، وغالبًا ما يعتمد رأي الشخصيات غير القابلة للعب الأخرى عنك عليها فقط.

أثناء إكمال بعض المهام، ستواجه خيارات أخلاقية صعبة للغاية. قد تكون النتيجة فقدان أحد الأقمار الصناعية. لحسن الحظ، عادةً ما يتواصلون معك ويقترحون عليك الخيار الذي يمكنك اختياره للحصول على أفضل النتائج.

والأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو علاقات شخصيتك مع الفصائل. ستجد نفسك أكثر من مرة بين مجموعتين أو أكثر من الأشخاص الذين يتقاتلون مع بعضهم البعض. يؤثر هذا على عدد كبير من المهام الجانبية. عندما تتخذ قرارًا لأول مرة، فمن الحكمة اختيار فصيل واحد والبقاء معه طوال اللعبة بأكملها. لكن في هذه الحالة لن تتمكن من إكمال العديد من مهام الممثلين الآخرين. علاوة على ذلك، يمكنهم أن يصبحوا أعداء لك ويرسلون لك بشكل دوري قتلة مأجورين أو يهاجمون قلعتك.

عندما تسرق، تفقد سمعتك. إذا تم القبض عليك، فسوف تنخفض سمعتك في الفصيل الذي يمتلك العنصر المسروق أو في المجتمع المحلي. ومع ذلك، لا توجد مشاكل في بيع البضائع المسروقة حتى في حالة "العثور عليها".

لكن لا تقلق كثيرًا بشأن السمعة. يعد هذا إلى حد كبير مؤشرًا لمسارك وقراراتك حتى الآن، وليس عاملاً مهمًا له تأثير خطير على اللعبة. تظل معظم المهام والفرص الجانبية متاحة بغض النظر عن موقعك في المجتمع.

التحكم في وحدة التحكم

بلاي ستيشن 4

حركة

وضع ريكون

كاميرا بانورامية

القائمة الرئيسية

إلغاء / العودة

وقفة / إلغاء الإيقاف المؤقت

قائمة المعركة

تكبير

وضع بطيء

الوضع المتسارع

تصغير

خريطة المنطقة

إعدادات

أجهزة إكس بوكس ​​واحد

حركة

وضع ريكون

كاميرا بانورامية

وضع الكاميرا لمتابعة الشخصية

تحديد الحرف السابق / تحديد الحرف (اضغط مع الاستمرار)

القائمة الرئيسية

إلغاء / العودة

وقفة / إلغاء الإيقاف المؤقت

التشكيل (خارج المعركة) / التأثيرات النشطة (في المعركة)

التفاعل (خارج المعركة) / الهجوم (في المعركة)

قائمة المعركة

تحديد الحرف التالي / تحديد الحرف (اضغط مع الاستمرار)

تكبير

وضع بطيء

الوضع المتسارع

تصغير

خريطة المنطقة

إعدادات

تجول في أركان الخلود

قانون 1

فترة راحة قصيرة

تحدث إلى قائد القافلة Odema والمحارب Kaliska، اللذين سيصبحان جزءًا من فريقك. اتجه غربًا بعد Sparfel. اذهب إلى بستان صغير وهاجم الذئاب هناك. بعد هزيمتهم، انتقل إلى الأدغال وجمع التوت.

سيبدأ بعد ذلك مشهد محادثة قصيرة مع كاليسكا. إلى الجنوب، ابحث عن جسر، وستجد خلفه زقاق النبيذ. في هذه اللحظة، سيتم مهاجمتك من قبل اثنين من صيادي جالانفاثان (اقتل رامي السهام أولاً). ثم قم بنهب الجثث والعودة إلى المعسكر الرئيسي (من الجيد أن تقوم بالحفظ في هذه المرحلة). على طول الطريق، قم بهزيمة صياد عدو آخر.

عندما تصل إلى المخيم، ستبدأ المحادثة مع زعيم جالانفاتان. لن تتمكن من التأثير عليه، لكن تجنب خيار "إلقاء سلاحك" (سينتقل إلى مخزونك، وستبدأ المعركة بيديك العاريتين). بعد ذلك، ستحدث المعركة التالية. هاجم القائد على الفور. بمجرد أن يموت، انتقل إلى مساعده.

حل بديل.عند الاجتماع مع زعيم قطاع الطرق، يمكنك اختيار خيار فريد لشخصية لديها 15 نقطة ذكاء أو أكثر. سيسمح هذا لـ Heodan بتجنب الإصابة لأن الأعداء سوف يركزون عليك.

قبل مغادرة هذا المكان، يجب عليك اتخاذ القرار الرئيسي الأول. إنه مرتبط بحياة هيودان. ننصحك بعدم تركه لمصيره (الخيار 3)، لأنه سيموت نتيجة لذلك. أفضل فكرة هي رمي سلاحك على قطاع الطرق Heodan المهاجم (الخيار 1). بعد ذلك، سينجو هيودان، لكن شخصيتك ستفقد سلاحه الرئيسي.

حل بديل.إذا كان بطلك لديه تصور لا يقل عن 15 نقطة وسلاح بعيد المدى، يصبح من الممكن التصرف بطريقة مختلفة (الخيار 2). يمكنك إنقاذ Heodan وعدم خسارة أي شيء.

ملحوظة.القرار المذكور أعلاه ليس له أهمية خاصة. حتى لو أبقيت هيودان على قيد الحياة، فلن يبقى في المجموعة لفترة طويلة.

أطلال سيلانت ليس

نقطة البداية هي في الجزء الجنوبي الغربي من الآثار، وهدفك هو الخروج منها في الشمال الشرقي. هناك طريقتان رئيسيتان للقيام بذلك.

يمكنك أن تأخذ واحدًا منهم على طول الطريق الشرقي. هناك سوف تقابل xaurip و skuldra الصغير. Xaurip ليس عدائيًا في البداية: يمكنك تجنب الاتصال به أو قتله أو رشوته بلحوم skuldr التي تم الحصول عليها مسبقًا. في الحالتين الأخيرتين سوف تتلقى رمحه. ثم ستصل إلى المخرج في الجزء الأخير من الممر، ولكن لا تفوت جدارًا ضعيفًا على طول الطريق، والذي لن يضر بالاستكشاف.

من الممكن كسرها بمطرقة وإزميل - فهي تقع في معسكر صغير بجوار المدخل. لكن ليس من الضروري استخدامها: اطلب المساعدة من كاليسكا (إنها قوية بما يكفي لذلك). يؤدي تدمير الجدار إلى فتح ممر شرقي إلى الجانب البعيد من الآثار.

خيار الطريق الآخر يتضمن عبور المنطقة المركزية. سوف تجد ممرًا به لوحات ضغط. كل واحد منهم متصل بمصيدة - سيؤدي تفعيلها إلى إصابات خطيرة. افتح الباب على اليسار للخروج إلى قاعة بها ستة أعمدة. اقترب من كل عمود بدوره وأشعل النار فيه باستخدام الشعلة (موجود في مخزون كاليسكي).

حل بديل.إذا كنت مثل النار، فلن تحتاج إلى شعلة.

عندما تضيء جميع الأعمدة الستة، عد إلى الممر الرئيسي. تفعيل وضع الاستطلاع: كشف الأفخاخ إحدى وظائفه. سيتم فتح طريق آمن أمامك. من المهم عدم الوقوف على الألواح المحترقة. حاول توجيه أعضاء الفريق خلال واحد تلو الآخر، بدلاً من توجيههم جميعًا مرة واحدة.

كلا الطريقين سيؤديان إلى الخروج. اقتل العناكب واصعد إلى السطح.

رؤى وهمسات

تصبح شاهدا على الطقوس. اجمع أغراض كاليسكا وهيودان واتجه إلى الحافة الجنوبية للموقع - وهذا هو الطريق المؤدي إلى وادي مذهب.

حارس قديم

أنت بحاجة للوصول إلى قلعة Kaed Nua. خذ المخرج الجنوبي من القرية واذهب عبر Magranovo Crossroads أو المخرج الشرقي عبر Easternwood. سيؤدي كلا المسارين إلى Black Meadow. بعد ذلك، انتقل شرقا. استعد للمعارك مع الوحوش المختلفة على طول الطريق (الخصلات والظلال وغيرها).

أدخل القلعة. في القاعة الكبيرة، تحدث إلى المدير حول مكان وجود Mervald. إهبط الدرج الشمالي إلى الزنزانة. احترس من العناكب (لا تهاجمهم جميعًا مرة واحدة) وانتقل إلى الطابق الأول من المسارات التي لا نهاية لها.

ميرفالد يجلس في أقرب زنزانة. إذا كانت لديك المهارة/اختيارات القفل المناسبة، فما عليك سوى فتحها. بخلاف ذلك، اتجه جنوبًا وابحث عن Xaurips. ابحث في أجسادهم للحصول على المفتاح.

بعد ذلك سيكون لديك محادثة طويلة مع الشخصية. بغض النظر عن الإجابات، سيحاول ميرفالد الهجوم في النهاية. ترقب هجمات المنطقة وابتعد عن مناطق الخطر المحددة حسب الحاجة. حاول استخدام التأرجح والضربة القاضية لمنع الساحر من استعادة صحته.

في النهاية عليك اتخاذ قرار:

  • اترك روحه في القلعة (نتيجة لهذا الاختيار، سيزداد التصنيف الأمني ​​لـ Kaed Nua).
  • اسمح لميرفالد بالراحة (سيزيد من هيبة القلعة).
  • استوعب المعرفة المهمة للساحر (فرصة استكشاف الغرفة السرية في الطابق الثالث عشر ستكون الخيار الأفضل).

دائما بالقرب من الملكة

العودة إلى الطابق العلوي للمدير. لقد أصبحت الآن المالك الكامل للقلعة ويمكنك جدولة أعمال الترميم الأولى. أولاً، حدد البربيكان الشرقي من القائمة. سوف تتم عملية الاستعادة على الفور. بفضله، ستتمكن من الوصول إلى المخرج الجنوبي الشرقي ونقاط إضافية من الهيبة والحماية.

المهمة التالية هي الوصول إلى Defiance Bay، أكبر مدينة على خريطة العالم. اخرج من القلعة على طول الممر المفتوح، ثم اتجه غربًا. سوف تصل إلى جسر إديلوان. إذا كنت ترغب في ذلك، يمكنك أن تسأل القاضي عن موقع المعبد: سوف تكتشف أنه يقع في منطقة الأضواء الأولى. أدخل المدينة. عندما تصل إلى كوبرلين، اتبع الدليل الذي تتلقاه. في المنطقة المرغوبة، بعد التحدث مع الشبح، اتضح أن معبد Voedika مغلق مؤقتًا. ونتيجة لذلك، سوف تحتاج إلى طريق بديل من خلال سراديب الموتى. يقع مدخلهم في الجزء الجنوبي الغربي من كوبرلين.

عندما تصل إلى سراديب الموتى، اتجه نحو الجنوب الغربي واستعد لإزالة مجموعات صغيرة من الوحوش على طول الطريق. تحتاج إلى الوصول إلى الدرج بين المستوى الرئيسي والمعبد. شاهد الرؤية واتجه غربًا. سيتم سد الطريق من قبل خفمادج. يمكنك تجاوز الأمر عن طريق رشوة الحراس (350 قطعة ذهبية)، أو القتل، أو استخدام مستوى 13 من الشجاعة/الذكاء على الأقل، أو ارتداء عباءة وقلنسوة Voedika. وهي تقع في الجزء الشرقي من سراديب الموتى على جثة مبتدئ مقتول. بعد التجول حول الحراس، انظر إلى غرفة المبتدئ الجديد. وله أيضا عباءة. يمكنك الحصول عليها إذا وافقت على الاستماع إلى البروفة وكان مستوى قوتك أو شجاعتك أعلى من 14 نقطة.

الهدف التالي هو القاعة المركزية لمعبد فويديكي. قبل الدخول، ضع غطاء محرك السيارة (من الجثة أو من المبتدئ). اذهب إلى الباب وأكد أنك تريد الدخول إلى القاعة بمفردك. قم بإجراء محادثة طويلة مع المرأة (اختر دائمًا الإجابة الأولى في القائمة).

حل بديل.يمكنك فقط قتل الجميع. لا ترتدي غطاء محرك السيارة وادخل القاعة المركزية مع مجموعة. ستبدأ معركة مع الطائفيين (تعامل مع السحرة أولاً). بعد الفوز، اقترب من أي روح وتحدث معها.

القانون 2

من خلال أبواب الموت

اخرج من المعبد واترك Defiance Bay. واصل السير نحو قرية ديرفورد. عبور الجسر والسهول مرة أخرى. من هناك، اتجه شرقًا إلى Stormwall Gorge وأكمل الرحلة إلى القرية (الخروج في الشرق).

في Dyrford، أدخل معبد Beras وتحدث مع Harbinger Bayodmar. سيخبرك عن أنقاض كليبان ريلاج. اتجه نحو الشمال الشرقي وتصل إلى Dyrford's Ferry. الطريق الشمالي سيقودك إلى الأنقاض. وفيهما مقطعان:

  • أساسي. تحت حراسة Slefhota، مقاتل جلانفاثان.
  • فوق الجسر القديم. يمكن للصوص الهجوم هنا، لكن من السهل هزيمتهم. إن عبور الجسر نفسه أمر محفوف بالمخاطر: فالأبطال ذوو اللياقة البدنية المنخفضة سيصابون وينتهي بهم الأمر في حالة خراب بصحة غير مكتملة.

سيبدأ استكشاف كليبان ريلاغ من القسم الشرقي. ليست هناك حاجة للبحث في جميع الآثار، ويفضل البحث عن الدرج فقط. يمكنك المرور عبر القاع بسرعة، ولكن ستكون هناك أفخاخ في انتظارك. في طريقك إلى الأسفل، استمر في تدمير الوحوش وحاول ألا تهاجم عددًا كبيرًا جدًا من الوحوش في وقت واحد. بادئ ذي بدء، اقتل delempugr و druids الذين لديهم سحر، وكذلك الرسوم المتحركة مع نوباتهم الخطيرة. في الغرفة الأخيرة، حاول التعامل فورًا مع الحيوانات البوغية وتجنب الاصطدام بالفخاخ.

المهمة الرئيسية في المستوى التالي هي العثور على القاعة الرئيسية. إذا كان بطلك يعرف الميكانيكا (6 نقاط على الأقل)، فافتح أقرب باب. بخلاف ذلك، ابحث عن Engwithan Key على الجانب الشمالي. لا تنسى الفخاخ والوحوش. سيكون الظل القوي في انتظارك في الغرفة التي تبحث عنها. اقتلها وافحص النافورة وأخرج المفتاح.

استخدامه على باب القاعة الكبرى. القضاء على آفات المطر والوصول إلى النزول. سوف تصل إلى جزء لم يكن من الممكن الوصول إليه سابقًا من الأنقاض. اقترب من آلة Engwithan الضخمة وانتبه إلى التمثال القريب.

الآن اترك كليبان ريلاج. يمكنك العودة بنفس الطريقة أو استخدام مجرى المياه القريب الذي سيأخذك إلى الجانب الغربي من الآثار. يوصى به بشكل خاص إذا كانت هناك شخصية في الفريق تمتلك 16 نقطة لياقة بدنية على الأقل. بهذه الطريقة يمكنك الوصول إلى نهاية النفق والحصول على كنز باهظ الثمن.

عهد لا يفنى

الوجهة - تل العزيزة. من الممكن الوصول إلى هناك من اتجاه First Lights أو Ondra's Gift. إذا حاولت دخول المنطقة، فسيتم إيقافك من قبل جوستيكار. للدخول، أنت بحاجة إلى الكثير من القوة (18 نقطة أو أكثر) أو فقط أذكر فيلا. هذا الخيار متاح فقط بعد إكمال المهمة الجانبية لـ Lost Guardians.

في Treasured Hill، اتجه غربًا. على طول الطريق، حارب الموتى الأحياء وحاول ألا تهاجم الجميع في وقت واحد. بالإضافة إلى ذلك، احترس من السحرة الهيكليين واقتلهم في أسرع وقت ممكن. تحتاج إلى الوصول إلى مدخل البرج. سوف تبدأ من المستوى السفلي، وعليك أن تصعد إلى القمة. احصل على استعداد للتعامل مع جحافل الوحوش. بمجرد صعودك إلى السطح، اذهب إلى Aldhelm وتحدث معه عن السيارة.

العودة إلى أسفل وترك البرج. تحرك شمال Treasure Hill إلى منزل Ikanta. ناقش معها الآلية حتى تتمكن من تعليم الشخصية الرئيسية لغة إنجويثان. لا تتسرع في مغادرة منزلك: يوصى باستكشاف المبنى بأكمله. سوف تواجه بابًا مغلقًا يمكن فتحه بأربعة أقفال و3 نقاط ميكانيكية أو 4 نقاط ميكانيكية. هناك مجموعة من الناس محتجزون هناك. إذا قمت بحفظهم وإرسالهم إلى البرج، فستكون هناك فرصة لإكمال هذه المهمة بطريقة بديلة (التفاصيل أدناه).

عد الآن إلى أعلى البرج. اقترب فورًا من آلة Engwithan ولا تتحدث إلى Aldhelm وإلا فسوف يهاجم. سيكون لديك خيار إيقاف تشغيل الجهاز أو زيادة طاقته، الأمر الذي سيؤدي إلى التحميل الزائد.

طريقة بديلة.إذا أنقذت السجناء، فسوف يلتهمهم ألدهيلم. ثم ستكون هناك فرصة للتحدث معه. سيعرض إنهاء كل شيء بطريقة مختلفة: من خلال استهلاك طاقة آلة إنجويثان. قم بإنهاء المحادثة، وانتقل إلى الآلية وحدد الخيار الثالث الجديد.

منتظر

اسأل أي قاضي عن "مكان المعاناة والجنون" من الرؤيا في معبد فويديكا. سيتم توجيهك إلى المستشفى في براكنبري. اذهب إلى هناك وتحدث إلى الرئيس Ethelmoer حول أعضاء Lead Key. اسأل أيضًا أولمر عن هذا الأمر في إحدى الغرف المجاورة. ثم انزل الدرج إلى الطابق السفلي.

بمجرد وصولك إلى مختبر الرسوم المتحركة، قابل ثلاثة شخصيات غير قابلة للعب في الغرف القريبة: Bellasedge وMoidred وRipley. في غرفة الأخير، افتح الصندوق (ستحتاج إلى 5 نقاط ميكانيكية) وخذ أربع بطاقات للمريض. بعد ذلك، في الدرج، أخرج ملاحظة Azo. عندما تحصل على كافة المعلومات اللازمة، قم بالعودة إلى القائم بالأعمال. خلال الحوار سوف تتمكن من الوصول إلى غرفة المرضى. النزول إلى الممر المغلق سابقا.

أدخل القاعة الرئيسية للغرفة وتحدث إلى Freyol. سوف تخبرك عن مكان وجود كادمان آزو. ستجد رجلاً في مختبر قريب. منه سوف تتلقى مفتاح الباب في الجناح الشمالي. في الغرفة المفتوحة بمفتاح، تواصل مع روح جراهام. بعد ذلك، انتقل إلى نهاية الممر والتحدث إلى Uskgrim.

العودة إلى الطابق العلوي. سيكون العديد من الأعداء في انتظارك. بادئ ذي بدء، احذر من الهياكل المتحركة وغراهام وبقية المرضى الذين سينفدون من خلاياهم. بمجرد وصولك إلى الطابق العلوي، اتصل بـ Ethelmoer مرة أخرى.

ناسك من بيت حضرت

بعد مغادرة المستشفى، توجه إلى منزل حضرت. على طول الطريق، سوف تقابل ساعيًا ويعطيك مسدسًا نادرًا. تحدث في المنزل إلى السيدة ويب وأخبره بما حدث. سوف تتعلم منها أنك بحاجة إلى دعوة لحضور اجتماع الرسوم المتحركة.

لهذا الغرض، سوف تحتاج إلى تحقيق احترام أي فصيل من العاصمة: House Domenel (قصر صغير في Brackenbury)، أو Knights of the Horn (القلعة في الحرائق الأولى) أو Dozen (ملجأ Admet في منطقة Copperlane). عندما تحصل على نقاط السمعة اللازمة (اختر أي فصيل - لن يؤثر ذلك على المؤامرة الإضافية)، قابل زعيمه في المقر الرئيسي واطلب دعوة.

انتباه! أكمل المهام الإضافية واستكشف العاصمة قبل المتابعة. بعد الانتهاء من المهمة، ستختفي فرصة العودة إلى الخليج مؤقتًا.

بعد تلقي الدعوة، عد إلى السيدة ويب. بعد ذلك، انتقل إلى منطقة First Lights وادخل القصر. لا تستخدم الباب الرئيسي - فهو مغلق. بدلا من ذلك، ابحث عن طريق إلى الشرفة. انتظر حتى تبدأ جلسة الاستماع، برئاسة الدوق إيفار. لا يهم خيارات الإجابة التي تختارها خلال الاجتماع: بغض النظر عن تصرفاتك، سيتم قتل الدوق في النهاية.

بمجرد اكتمال الرؤية، اخرج من قصر الدوق. نحن بحاجة للعودة إلى السيدة ويب في براكنبري. المدينة مشتعلة ولن تتمكن من استخدام الطرق الرئيسية بسبب الاضطرابات، لذا اسلك المخرج الجنوبي من First Fires. تسلل إلى منزل حضرت واندفع إلى الطابق العلوي. المس روح السيدة. ستغادر المدينة تلقائيًا وتتقدم أكثر في القصة.

القانون 3

القاتل طليقاً

اعبر جسر Edelwan واتجه شرقًا إلى Stormwall Ravine. بمجرد نزولك، سيتم إيقافك من قبل أعضاء Lead Key. يمكنك محاولة تجنب القتال، لكن الأمر لن يكون بهذه السهولة: قم بتخويف خصومك واجعلهم يعتقدون أنك لن تلمسهم إذا تراجعوا. إذا لم يتم التوصل إلى اتفاق، فسوف تدخل في معركة شديدة. بعد أن تبدأ المعركة، هاجم السحرة واللصوص أولاً، ثم المحاربين فقط. اذهب إلى الممر المؤدي إلى Elmshore. اعبره (تحدث إلى Thaos على الجسر) واتجه نحو الجنوب الشرقي. سيتم نقلك إلى Hartsong - بداية Twin Elms.

انخرط في محادثة مع المحارب الموجود عند الحاجز ومع القروي المعني على مسافة أبعد قليلاً. يمكنك الآن الدخول إلى الممر السادس. هناك تحتاج إلى إجراء محادثة مع رئيس المجلس أنامنفات بيسفيل.

اخرج من المبنى وتوجه إلى Elmrich. تحدث إلى Shidha وRienwyn. ستظهر مهمتان جديدتان.

تتضمن هذه المهمة تلقي النعمة الإلهية في تاير عفرون. وفي جزئها الشرقي نجد مذبحاً به شظايا الحضر المضيئة. خذ قطعة واحدة وخذها إلى وسط القاعة. سيؤدي هذا إلى فتح عدة منابر، مما يسمح لك بالصلاة إلى إله معين.

اختر واحدًا على الأقل (يُسمح بإظهار الاهتمام بكل ما هو متاح). سيبدأ المشهد الذي يجب عليك خلاله إعطاء الإجابة الطقوسية الصحيحة. استخدم الكتب الموجودة بالقرب من Tair Evron أو ورقة الغش أدناه. إذا تم كل شيء بشكل صحيح، ستبدأ مهمة هذا الإله. إذا قمت بخطأ ما، فسوف يهاجمك الأعداء.

  • هيليا - 4 إجابات.
  • جلاوين - 3 إجابة.
  • بيراس - الإجابة الثانية.
  • ريمرجاند – 7 إجابة.

عند الانتهاء من مهام الراعي المختار، عد إلى المذبح وصلي. في الحوار اختر أفضل الإجابات حتى لا ترفض الألوهية وفضله. نعمة إلهية واحدة تكفي للمؤامرة، ولكن يمكنك الحصول على كل شيء.

محكمة الخطاة

الوصول إلى أطلال السجن في جزيرة الدفن. للقيام بذلك، انتقل إلى Oldsong. يوجد معبر في الشرق. تحدث مع دورفال وأكد أنك ذاهب إلى الجزيرة.

عندما تصل إلى النقطة، اقترب من الحفرة وانزل. مهم! قبل القيام بالقفزة، من الضروري رعاية أي إله (انظر المهمة السابقة).

بمجرد نزولك لن تعود تأكد من قيامك بكل ما هو ضروري وعلى استعداد لإنهاء اللعبة.

القانون 4

ذكريات القدماء

المهمة الرئيسية هي العثور على تاوس وهزيمته.

أدخل الغرفة بعمود الهدرون، واقتل الأعداء وتحدث إلى Iovara. سوف تتعلم حقائق مثيرة للاهتمام حول ماضيك. انتقل إلى المستوى الثاني من الأنقاض. المكان مظلم جدًا هنا، لذا تقدم للأمام لإضاءة الطريق. الطريق مستقيم تمامًا، لذا فقط قم بالسير دون الدوران. في بعض الأحيان سيتم تسليط الضوء على أجزاء من الخريطة، وبعد ذلك سيتعين عليك الدخول في معارك مع الأعداء. في الغرفة الأخيرة، ابحث عن الممر المؤدي إلى الطابق التالي من Breit Eaman.

هذا المستوى عبارة عن منصة كبيرة ذات منصات مستديرة. اذهب إلى الرئيسي. ستكون هناك محادثة مهمة مع تاوس، لكن المعركة بعدها أمر لا مفر منه. في مكان قريب سوف يأتي تمثالان كبيران إلى الحياة.

نحن بحاجة إلى إلقاء كل قوتنا في تاوس. عندما تنخفض صحة العدو إلى النصف، فإنه يسلم روحه إما إلى القاضي أو المعاقب. هذا هو التمثال الذي يجب أن تركز هجماتك عليه الآن. قبل أن تقتلها، تعامل مع الشخص الآخر الذي لم يستلم الروح. بهذه الطريقة ستنقذ نفسك من المشاكل أثناء المعركة الإضافية. بعد تدمير التمثال المطلوب، ستعود الروح إلى جسدها الأصلي وتستعيد صحتها. قم بالتبديل بالكامل إلى تاوس. احترس من لقطات المنطقة. أفضل تكتيك هو نشر فريقك في جميع أنحاء الساحة.

بعد النصر، سيترك لك أن تقرر ما يجب فعله بروحه. الاختيار له أهمية المؤامرة فقط. اقترب من السيارة وقرر ما يجب فعله بالأرواح التي جمعها تاوس. وهذا سوف يؤثر على النهاية.

تهانينا! لقد أكملت أركان الخلود. لسوء الحظ، بعد مشاهدة النهاية، لن تتمكن من مواصلة اللعب.

نقدم انتباهكم إلى الإرشادات التفصيلية للمهام الإضافية/الجانبية للعبة. تحتوي المعلومات الموضحة أدناه أيضًا على مجموعة متنوعة من الحيل والتكتيكات. سيتم وصف جميع المهام الموجودة في اللعبة أدناه. سيتم تحديث النص باستمرار، لذلك نوصي بمراقبة تقدم اللعبة باستمرار.

إكمال أسئلة المقدمة

صلاة الأم

تم تكليفك بهذه المهمة من خلال شخصية تدعى عوفرا. يقع منزل الفتاة في الموقع الشمالي الغربي “وادي الذهب”. لذلك، تطلب منك العثور على كاهنة معينة يمكنها مساعدتها في تحضير بعض الجرعات. اتجه جنوبًا وانتقل إلى مكان يُسمى "مفترق طرق ميجرانوفو" ثم انتقل إلى موقع يُسمى "بوصلة أنيسلويج". في هذه المرحلة، ابحث عن معسكر صغير بالقرب من الساحل. في هذا المعسكر تقع الكاهنة/الشامان.

بعد التحدث مع هذه السيدة، يتم تكليفك بمهمة فرعية. لذلك، أولا سوف تحتاج إلى مسح المكان (المخيم)، الذي يقع في الجزء الشرقي من هذا الموقع. لن يكون هناك أي شيء صعب هنا. إذا كان لديك مجموعة صغيرة وضعيفة، فما عليك سوى الانتظار حتى ينزل الفطر إليك ثم اقتل واحدًا منها وخذ المواد. يمكنك قتل عدو واحد دون مساعدة جميع أبطالك، لذلك لا يوجد شيء معقد. بشكل عام، بمجرد أن تأخذ العناصر الضرورية، عد إلى الكاهنة/الشامان. سوف تطبخ شيئًا مما أحضرته لها. الآن كل ما عليك فعله هو الذهاب والتحدث مع عميلك.

متأخرا لتناول العشاء

يتم أخذ المهمة في الحانة من صاحب الحانة الذي يعمل هناك. ستطلب منك الفتاة العثور على طباخ واحد، كما اتضح، مختبئا. بشكل عام، أنت بحاجة للبحث عن هذا الطباخ في فالوود. وسيكون موجودا هناك في الجزء الشمالي الشرقي بالقرب من قطاع الطرق. استعد لحقيقة أنك ستحتاج إلى الاستيلاء عليها بالقوة، لذلك لا يمكنك الاستغناء عن القتال. بمجرد أن تقتل جميع الأعداء، تحدث إلى الطباخ وسيعود بعد ذلك إلى الحانة الخاصة به. تنتهي المهمة عند صاحبة الحانة، فعد إليها.

الملاحظة: حاول ألا تبخل بالمال عندما يتعلق الأمر بالمبيت، حيث ستحصل على بعض مكافآت النوم الجيدة جدًا!

أسرار الجنازة

يمكنك الحصول على المهمة إذا نزلت إلى سراديب الموتى الموجودة في منتصف الموقع (بالقرب من الرجل الذي سيكون ملقى على الأرض). بشكل عام، سيطلب منك العثور على بقايا الذين سقطوا، وبالتالي اختراق سراديب الموتى بمستويين أدناه. استعد لحقيقة أن المهمة لن تكون سهلة وبشكل عام ستحتاج إلى الكثير من الأبطال في المقطع، حيث أن جميع خصومك المستقبليين سيكونون أقوياء للغاية وسيلتزمون في الغالب بمجموعات كبيرة.

بمجرد أن تقتل الجميع، انتقل إلى الأجراس. هنا سيتعين عليك تشغيل القليل من الرنين، ولكن ليس بأي طريقة، ولكن بتسلسل معين! من أجل معرفة اللحن الصحيح، تحتاج إلى العثور على كتاب على الرفوف الموجودة خلف الأجراس. إذا كنت كسولًا جدًا في القراءة، فإليك التركيبة الصحيحة للحن: 1 - يمين، 2 - مركزي، 3 - يسار، 4 - يمين مرة أخرى.

سيكون تطهير الطابق السفلي أكثر صعوبة، لكنك لن تحتاج إلى قتل الجميع هناك تمامًا. يكفي فقط أن تصل إلى القاعة التي توجد بها العجلة. عندما تصل إلى العجلة، قم بتدويرها ثم قم بإزالة المفتاح الذي سيكون موجودا على الوشاح (الجزء الجنوبي من الموقع). يمكنك فتح الأبواب باستخدام مفتاح مخفي موجود على الحائط.

جمع كل البقايا والمضي قدما. ستصل قريبًا إلى المخرج من هذا المكان، والذي سيقودك إلى المستوى الأول، لكن ضع في اعتبارك أن الطريق المؤدي إلى المخرج مسدود بواسطة غول شرير وخسيس للغاية. بمجرد خروجك من هذه السراديب، قم بتسليم البقايا إلى صاحب العمل الخاص بك، وفي النهاية، قرر مصيره في المستقبل. هذا يكمل المهمة.

انتقام الرجل الميت

يمكنك القيام بالمهمة في Veilwood، أو بالأحرى في الكهف الذي يعيش فيه الدب. بشكل عام، بعد أن تقتل الدب، تحدث إلى الروح التي تظهر هنا. بعد محادثة قصيرة مع الروح، سيتعين عليك العودة إلى المدينة والعثور على منزل هناك، والذي يقع في الجزء الشمالي الشرقي من المدينة (بالقرب من شجرة الجثث). سوف تتعرف على المكان الصحيح من خلال سرعة تجمع شخصين هناك. وتبين أن هؤلاء هم الذين قتلوا ذلك الرجل ثم ألقوا به في الكهف. سيتعين عليك الحكم عليهم حسب تقديرك الخاص، ولكن بمجرد القيام بذلك، لن تكتمل المهمة.

حرب الغذاء

يمكنك القيام بالمهمة تلقائيًا بالقرب من المطحنة التي تقع في موقع يسمى "Gilded Valley". تم إكمال المهمة ببساطة بطريقة أولية! اذهب إلى المصنع وتحدث مع شخص واحد هناك. بمجرد تحديث مهمتك، انتقل إلى النزل وابحث عن شخصية تدعى Sveinar هناك. بمجرد العثور عليه، سوف تحتاج إلى علاجه بكأس من البيرة. بعد ذلك يمكنك إما تهديده أو التحدث بسلام. في النهاية، عندما يريد أن يوقف هيجانه، ارجع إلى الطحان وبعد هذه المهمة مباشرة تصبح المهمة التالية متاحة لك.

سيد النفايات

للحصول على هذه المهمة، عليك أولا إكمال مهمة "حرب الغذاء". بعد الدردشة مع الشخص الغريب، انتقل إلى الطريق الشرقي وابحث عن موقع يسمى "Esterwund". لن يكون هناك شيء مثير للاهتمام هنا، ولكن لا يزال يتعين عليك تنظيفه. بعد ذلك، ستصل إلى قلعة Redrik. يمكنك الدخول إلى هذا المكان من أحد الجوانب الثلاثة الموجودة. إذا حاولت الذهاب إلى المركز، فاستعد للمعركة، وإذا كنت على الجانب الأيسر، فاستعد للمعركة مرة أخرى (على الجدران)، وإذا كنت على الجانب الأيمن، فسوف تمر عبر المجاري (الأكثر أمانًا والأكثر أمانًا) طريق خفي يمكن السير فيه). بشكل عام، وقع اختيارنا على المجاري.

وكما تبين، كانت هناك أفخاخ وأعداء بالداخل، لذلك كان علينا الزحف باستمرار في طريقنا. يمكنك تنظيف الأرضية بحرية على الجانب الأيمن أو ببساطة الذهاب إلى الجزء الشمالي، حيث يمكنك العثور على ممر إلى غرف هذه القلعة. ومن خلال هذه المقدمات سيكون من الأسهل الوصول إلى الرب نفسه، وأكثر أمانًا أيضًا، حيث لن تضطر إلى سفك الكثير من الدماء. وبالمناسبة، لا تنس تحرير الصبي الذي سيجلس في أحد الأقفاص. تحرير هذا الرجل يسهل المزيد من المرور الهادئ. مفتاح زنزانة هذا الرجل موجود مع الساحرة، ما لم يكن لديك ميكانيكي من المستوى 5 معك بالطبع.

بمجرد خروجك من الموقع، تحرك أعلى وارتدِ أردية الرهبان المحليين في الصناديق القريبة من الدرج. بمجرد القيام بذلك، انتقل إلى الجانب الأيمن وحاول ألا تلفت انتباه الحارس المحلي، الذي سوف يتجول في الممر الأول. في المستقبل، ستقابل حارسًا آخر، نوصي أيضًا بتجنبه.

إذا كان لديك بطل ذو عزيمة من المستوى 12، فنوصيك بإقناع الحارس الأول ثم الثاني. بشكل عام، فأنت بحاجة للذهاب على طول جدار المعبد على الجانب الأيسر. بمجرد أن تجد نفسك بالقرب من الجمجمة، ارفع عينك وفي النهاية سيفتح لك باب سري. خلف هذا الباب سيكون هناك راهب سيعطيك مفتاح الأبواب (بشرط أن تنقذ الصبي مرة واحدة في الزنزانة). بالإضافة إلى ذلك، سوف يمنحك الفرصة لأخذ قسط من الراحة. بعد راحة قصيرة، اترك هذا المكان من خلال الأبواب الموجودة أدناه وأبعد قليلا في الغرف في الجزء الشمالي الغربي، يمكنك أخيرا العثور على مخرج القاعة! الآن يتم منحك خيارين لتطوير الأحداث: 1 - اقتل اللورد ريدريك، 2 - ساعده في قمع الانتفاضة المحلية. قررنا القضاء عليه.

الملاحظة: لهزيمة اللورد ريدريك وأتباعه، حاول ألا تبدأ القتال في القاعة إذا كنت محاصرًا. ستكون في وضع غير مؤات، لذلك من الأفضل أن تحاول دفع الرب وجنوده إلى الأبواب، وفي نفس الوقت جذب الجميع بالسهام أو بشخص آخر.

هنا سيساعدك سحر الدمار الشامل بلا شك، بالإضافة إلى إطلاق النار على الجنود الثقيلين من قطع خارقة للدروع، بينما تسد دبابتك الممر بجثتها. بعد انتهاء المعركة، يمكنك فحص هذه القلعة وتفتيشها بهدوء، ثم مغادرة هذا المكان.

الوزن للصياغة

يمكنك تولي المهمة من الحداد الموجود في أول مدينة تصادفها. جوهر المهمة بسيط - العثور على البضائع. لذا، للعثور على الحمولة التي تحتاجها، اذهب إلى مكان يسمى “مفترق طرق ماجروف” ومن هذا المكان اتجه إلى الجانب الأيمن باتجاه الجزء الشرقي. من هنا، اتبع الطريق المؤدي إلى موقع يسمى "Black Meadow". إذا اتبعت الطريق المؤدي إلى الجزء الشمالي، فسوف تصادف في النهاية عصابة من قطاع الطرق مع البضائع المسروقة! اقتل جميع الأعداء، وخذ الحمولة وارجع إلى صاحب العمل.

عند هذه النقطة ستكون المهمة قد اكتملت ويمكنك مواصلة السفر أكثر. ستكون محطتك التالية هي المكان المألوف بالفعل "Magrove Crossroads". من هنا، اتجه شرقًا على طول الطريق الذي يقودك في النهاية إلى Black Meadow. من هنا في الجنوب، انتقل إلى "جسر مدمر" وهنا يمكنك القيام بمهمة جديدة.

البضائع المفقودة

يمكنك أن تأخذ المهمة من الفتاة التي ستقف في وسط هذا الموقع. ستطلب منك الفتاة إعادة الشحنة المسروقة وفي نفس الوقت قتل كل قطاع الطرق الذين فعلوا ذلك. سيتم تحديد موقع قطاع الطرق أسفل الهاوية قليلاً. قرر مصير هؤلاء اللصوص وسوف تنتهي المهمة.

إكمال المهام الخاصة بـ Dungeons of Od Nua

الملاحظة: استعد، لأن زنزانات Od Nua ضخمة وصعبة للغاية. وبناءً على ذلك، لن تتمكن من اجتياز هذا المكان فورًا بضربة واحدة. المشكلة الرئيسية في هذه الزنزانة هي أن هناك فرقًا كبيرًا في مستويات الزعماء والوحوش بشكل عام. سيتم وصف كل مهمة بشكل منفصل وبشكل عام مع زيادة الصعوبة، حتى تتمكن من التنقل في المقطع.

الوقت والموجة

في هذه المهمة، عليك مواصلة مرورك عبر سراديب الموتى. انتقل إلى الحاجز السحري (بعد انتهاء الحوار مع العرش ونقل القلعة إليك). في الأساس، قم بإخلاء الزنزانة والانتقال إلى المستوى الثالث من الزنزانة. في النهاية، يتم الترحيب بك من قبل غول، والذي بدوره يمنحك مهمة تسمى "التدابير اليائسة".

بعد ذلك، عليك أن تبدأ في البحث عن بعض الأختام حتى تتمكن من المضي قدمًا في مهمة "ختم المسارات التي لا نهاية لها". بمجرد الانتهاء من هذه المهمة، ستجد نفسك على الفور في المستوى السابع. خلف الأبواب يمكنك أن تجد إجابة اللغز. يمكنك العثور على مفتاح الغرفة في إحدى الغرف الموجودة على الجثة التي ستكون هناك (في نفس المستوى).

تدابير يائسة

المهمة مأخوذة من الغول الذي ستقابله في زنزانة Od Nua (المستوى الثالث من الزنزانة). في هذه المهمة، يُطلب منك إحضار قلادة أحد الشامان (الموجودة على رقبتها). سيكون الشامان على نفس المستوى (الثالث)، لكن ضع في اعتبارك أنه ليس كل شيء بهذه البساطة معها، حيث أن لديها حراس جادين. يمكنك إكمال هذه المهمة بطريقتين: 1 - القفز إلى الهاوية الموجودة في المستوى الثاني، ثم التجول؛ 2 - ما عليك سوى التحرك وجهاً لوجه، على التوالي، لاختراق المعركة على الجسر.

لن تفوز بالنصر إلا إذا اتبعت التسلسل الصحيح الذي يمكنك من خلاله جذب جميع الأعداء الموجودين هنا. بالإضافة إلى ذلك، فإن مهاجمة مجموعة كاملة من الأعداء أمر محبط للغاية. من الأفضل أولاً إغراء الكاهن مع المحارب (استفزازهم بهجماتك بعيدة المدى) ثم قتل زولا في النهاية. بمجرد أن تقتل الجميع، أخيرًا خذ قلادة المفتاح واحصل على مكافأتك المستحقة.

شفرة المسارات التي لا نهاية لها

سوف تتلقى المهمة إذا وجدت قطعة واحدة على الأقل من سيف خاص واحد. يمكنك العثور على القطعة الأولى من هذا السيف مباشرة خلف أحد الحواجز (في المستوى الثاني من المسارات التي لا نهاية لها)، يمكنك العثور على مقبض هذا السيف في الموقع الأول في بيت السحلية. يمكنك العثور على القطعة التالية بالفعل عند المستوى 12 في الجزء الجنوبي من الخريطة (ستكون عبارة عن كرة تنتمي إلى نفس المجموعة). يرجى ملاحظة أنه يجب أخذ الكرة من مجموعة العناكب.

يمكنك العثور على قطعة أخرى من السيف في الطابق التاسع، مباشرة بعد الممر والغرف ذات المسامير. يوجد في النهاية مفتاح (يبدو وكأنه قرص مستدير) وهو موجود على الحائط. يمكنك العثور عليه في وضع "الاستطلاع". من خلال تفعيل المفتاح، سيفتح لك الباب وخلف الأبواب ستكون هناك قطعة من السيف.

سيد في الأعماق

يتم تكليفك بالمهمة من خلال التمثال، ولكن بعد مسح القلعة. لبدء إكمال هذه المهمة، انزل أولا إلى الحفرة، والتي ستكون موجودة في المستوى الثاني من سراديب الموتى Od Nua (خلف الحاجز الموجود هناك). بشكل عام، سيتعين عليك المرور بحوالي خمسة مستويات. في الخامس سوف تحتاج إلى قتل التنين. بمجرد قتله، ستتمكن من ملاحظة المرور خلفه إلى المستوى السادس.

الملاحظة:سيكون من الصعب للغاية قتل التنين، ولكن إذا تمكنت من جذبه إلى ممر ضيق بما فيه الكفاية، فسوف تقتله دون أي مشاكل.

انتقل إلى الأسفل وسرعان ما أنهي المهمة المسماة "ختم المسارات التي لا نهاية لها". بعد ذلك، يمكنك التعمق أكثر في سراديب الموتى هذه. من أجل اجتياز المستوى السابع من سراديب الموتى، ستحتاج إلى العثور على تماثيل هرمية لكل تمثال سيقف في القاعة المستديرة. نتيجة لأفعالك، فإن الحراس الذين كانوا يقفون على الممر المركزي يختفيون ببساطة ويمكنك بالفعل شق طريقك إلى المستوى الثامن من هذه الزنزانة. يرجى ملاحظة أن المستوى الثامن سيكون أصعب بكثير من المستويات السابقة، لذا استعد. تنتظرك الكثير من المعارك، ولكن إذا تمكنت من التعامل معها، فيمكنك الذهاب إلى المستوى التاسع (بعد قتل الحراس).

الملاحظة:من أجل تجنب الدخول في موقف حرج، استخدم الجسور الموجودة في القاعة، والتي ستسمح لك بعدم الوقوع بين الأعداء.

بمجرد أن تجد نفسك في المستوى التاسع، استعد لمعركة حقيقية، وليس مجرد مناوشات. سيتم الترحيب بك من قبل جحافل من الرخويات والخنافس! من لا يعرف ما يجب فعله في غرفة بها حصص، تحقق من هذا: في الخلية، ابحث عن مفتاح يمكنك استخدامه لفتح خلية أخرى، وفي خلية مفتوحة، يمكنك العثور على مفتاح آخر سيفتح الأبواب بالنسبة لك التي تقع أدناه. في الطريق إلى تلك الأبواب، تنتظرك مناوشات جديدة مع الأعداء، ولكن إذا نجوت من هذه المعارك، فستجد نفسك بالفعل في المستوى العاشر! وبالمناسبة، سيكون قصيرًا جدًا. بعد اجتيازه في بضع دقائق فقط، يمكنك العثور على الدرج الذي سيقودك إلى المستوى الحادي عشر. هذا المستوى مثير للاهتمام لأنه يعيدك إلى البداية، ولكن إذا لم تكن بحاجة إلى إيقاف الرحلة، فسننتقل إلى المستوى الثاني عشر.

المستوى الثاني عشر ليس أسهل، لكنه لا يحتوي على أي ألغاز. إذا كان لديك ما يكفي من القوة، فاخترق، حاول الانتقال إلى المستوى الثالث عشر. في المستوى الثالث عشر ستكون هناك ألغاز بالفعل، وبالمناسبة، سوف يهاجر الأعداء الشرسون من المستوى الثاني عشر. لذلك، حول اللغز: أول انتباهك إلى الأبواب، ثم انتقل إلى الجزء الشمالي من هذا الموقع وتحدث إلى الروح هناك، والتي ستخبرك عن القسم (الذي سيساعدك على المضي قدمًا في الداخل). بعد أن مرت عبر الأبواب، يتم الترحيب بك من قبل حراس مثيرين للإعجاب للغاية، بعد هزيمتهم، ستتمكن من الذهاب إلى المستوى الرابع عشر. يتميز المستوى التالي بوجود عدو قوي (الزعيم) وحشده من التوابع. المستوى مناسب لأنه يمكنك جذب كل هذه الرجاسات إلى ممر واحد ضيق إلى حد ما ودفنها هناك.

والآن، المستوى الخامس عشر، المعركة النهائية مع تنين كبير بشكل لا يصدق! المخلوق ثقيل للغاية، ولكن حتى ضده لدينا طريقة فعالة للغاية تضمن لك النصر بنسبة 100%! حاول أن تتأكد من أن السحلية تقف بينك وبين التنين؛ إذا نجحت، فسوف يمشي التنين بلا حول ولا قوة من جانب إلى آخر، وفي هذه الأثناء يمكنك قتله. والأهم هو عدم إزعاج السحلية، أي ضربها وتغيير موقعها، لأنه إذا فتح ممر، فلن يفوت التنين هذه الفرصة وسيهاجمك.

طباعة مسارات لا نهاية لها

يتم إصدار المهمة كحمل عندما تجد بقايا ملاحظات من مغامرين سابقين. يمكنك العثور على إدخال واحد في المربع الذي سيكون موجودًا في المستوى الرابع من Od Nua (الجزء الجنوبي من الموقع). يمكنك بالفعل العثور على المدخل الثاني في الطابق السادس من Od Nua، بالقرب من المقبرة (الجزء الغربي من الموقع). سيكون المدخل الثالث والأحدث موجودًا في المستوى السادس من Od Nua (الجزء الشرقي من الموقع). بعد أن تجمع كل الملاحظات، انتقل إلى المستوى السادس (الجزء الشمالي من الموقع) حتى الأبواب ذات الأختام. سيكون لكل ختم رمز خاص - تحتاج إلى إدخال هذه الرموز بنفس الطريقة الموضحة في الصورة الموضحة على الحائط. بعد ذلك، اسحب الأبواب. في هذه المرحلة، تكتمل المهمة وتستمر أكثر مثل مهمة "السيد في الأعماق"، والتي تستمر في المستوى السابع من سراديب الموتى في Od Nua.

استكمال المهام في خليج التحدي

الخطوبة المكسورة

يمكنك القيام بالمهمة في الحانة المسماة "The Goose and the Fox". في الحانة، اذهب إلى الفتاة التي ستجلس على الطاولة على الجانب الأيمن من صاحب الحانة. انتقل إلى الجزء الشمالي من المدينة وابحث عن منزل واحد هناك، أو بالأحرى مكان استراحة محلي. بشكل عام، في الداخل، تحدث إلى شخصية تدعى بورنيس.

أعطه الخاتم ثم اذهب إلى الطابق الثاني. سيكون هناك حارس واقف هنا وسيسمح لك بالمرور أبعد من ذلك فقط إذا دفعت 100 قطعة ذهبية! بمجرد عبورك، تغلب على الحراس هنا وتحدث إلى Purnis الحقيقيين. بعد ذلك انزل وأقنع الساحر المحلي بإيقاف المهزلة التي تحدث هنا. عندما تنتهي، اذهب أولاً إلى الصبي ومن ثم اذهب إلى الفتاة. الآن عليك فقط أن تقرر مصيرهم، وبعد ذلك ستنتهي المهمة.

يمكنك أن تأخذ المهمة فوق سراديب الموتى بقليل من رجل واحد، خلف الجسر. بشكل عام، يطلب منك التعمق في سراديب الموتى. سيكون مدخل هذا المكان في الجزء الجنوبي الشرقي.

بمجرد دخولك، في الجزء الغربي، يمكنك العثور على شخص واحد سيعرف مكان الفتاة، لكنه سيخبرك عن موقع هذه السيدة فقط إذا ساعدته على الانتقام وأعدت كتابه إليه.

حان الوقت للذهاب إلى مستشفى يسمى بريكنبري. بمجرد دخولك، اصعد إلى المستوى الثاني وابحث عن رجل خلف بعض الأبواب واكتشف منه كل ما تستطيع عن الكتاب المفقود. بعد المحادثة، يمكنك العودة إلى المجاري. هنا اقتل المخادع وخذ منه تميمة. ستحتاج إلى إعطاء هذا العنصر لعميلك، وبعد ذلك سيتم إكمال المهمة.

غير مرغوب فيه

يمكنك تولي المهمة في المجاري من الشخصية التي ستكون موجودة خلف الأبواب المغلقة في الجزء الجنوبي. عليك أن تقرر مصيره: قم بتسليمه إلى الدوق، أو اقتله، أو اتركه يرحل تمامًا، مع إعطائه بضع عملات معدنية مقابل الرحلة.

وفي نفس المكان نزولاً إلى المستوى الثاني. هنا يمكنك العثور على اثنين من التوابع الذين يمكنك من خلالهم التعرف على المفتاح الرئيسي. لذلك، هناك عدة خيارات لإكمال هذه المهمة. الطريقة الأولى: يمكنك التظاهر بأنك نفس العميل إذا وجدت قناعًا يقع في المستوى الأول من هذا المكان. عندما تصل قبل الجنود، سوف تحتاج إلى رشوتهم للوصول إلى القاعة. من أجل الإجابة بشكل صحيح على الأسئلة المطروحة، أمام القاعة في المكتبة، سيكون هناك شخصية تتمتم بشيء ما، بعد أن تعلمت أسئلته، ستتمكن من الإجابة عليها دون أي مشاكل. الطريقة الثانية: يمكنك فقط قتل الجميع واستكشاف الجوهر. ونتيجة لذلك، ستكمل مهمة تسمى "بالقرب من الملكة دائمًا" وستتلقى ثلاث مهام إضافية جديدة فقط: "الانتظار"، و"عبر أبواب الموت"، و"العهد الذي لا يفنى".

المثل من فالي

يمكنك نقل المهمة إلى مدينة تسمى "Koperlane". في المدينة اذهب إلى قاعة الأسرار الخفية التي تقع في الجزء الشمالي الغربي. لذلك، سيُطلب منك العثور على بعض اللفائف التي سرقها لصوص مجهولون من الرهبان أنفسهم. يمكنك العثور على هؤلاء اللصوص في مكان يسمى "السهول الريفية" ليس بعيدًا عن المنزل الوحيد. بمجرد أن تقتلهم وتأخذ التمرير، ستسمع على الفور صوتًا سيطلب منك إخفاء هذا التمرير في "Black Meadow" المألوف بالفعل. سيتعين عليك إخفاء التمرير داخل التنين (في العظام)، والذي سيكون بالقرب من الخروج في شرق الموقع. بعد ذلك، يمكنك العودة إلى صاحب العمل الخاص بك.

عمل من طابقين

يمكنك الحصول على هذه المهمة إذا ذهبت إلى المنزل الذي يقع خلف سوق كوبردين (الجانب الأيمن). لن يتم وضع علامة على الأبواب على خريطتك. بمجرد دخولك، ستقابل اثنين من اللصوص الذين سيناقشون خطة لخداع أحد النبلاء الغنيين للحصول على جوهرة غير معروفة. بشكل عام، اقتل هؤلاء الرجال واذهب إلى المنطقة المسماة "برينكدوري"، ثم اذهب إلى منزل دومينيل.

لذا، سيُطلب منك في الداخل سرقة شيء واحد. لديك خيار: الموافقة أو الرفض. لقد اخترنا خيار الرفض وكان علينا القتال بدورنا. لكن يمكنك الموافقة على ذلك، وسيتعين عليك بعد ذلك سرقة ما تطلب منك هذه الشخصيات القيام به. يجب أن يتم ذلك من خلال النافذة الموجودة على الجانب الأيسر من مدخل المنزل.

الفارس السارق

يمكنك تولي المهمة من Warriors Guild التي تقع في الجزء الشمالي من مدينة كوبرلين. لذلك، سيُطلب منك إحضار مريلة، لكن المهمة لا تنتهي عند هذا الحد، حيث يُطلب منك أيضًا قتل شخصية واحدة.

بشكل عام، اذهب في مهمة. عندما تصل إلى القلعة، تحدث إلى الرجل وسيخبرك أن صاحب العمل يكذب بشأن كل شيء. الآن عليك أن تجد الخاصية. سيكون موجودًا في الغرفة المجاورة على الجانب الأيمن من المكان المسمى "Penhelm". بمجرد حصولك على الخاصية، خذها إلى منزل Hadred، الموجود بالفعل في Brekbury. على الفور عند الخروج، يتم الترحيب بك من قبل الكذاب الذي تحدثنا عنه، حتى تتمكن من قتله وأخذ المريلة المشار إليها. بمجرد التقاط العنصر المطلوب، يمكنك أخيرًا العودة إلى العميل.

زوايا الإيمان المشتعلة

يمكنك تولي المهمة في قلعة الدوق، على الجانب الأيمن من المدخل من الراهبة المحلية. بعد التحدث معها، انتقل إلى مكان يسمى "ملجأ Admes"، والذي سيكون موجودا في المدينة. يمكنك الحصول على المعلومات من الشخص الرئيسي في القاعة. بعد ذلك، انتقل إلى الغرفة في الجزء الشرقي من هذا الموقع. سيكون هناك صندوق هنا، وفي الداخل ستكون هناك خريطة سيتم تحديد موقع هدفك عليها.

انتقل الآن إلى "السهول الريفية"، ومن هناك اتجه جنوبًا إلى مكان يسمى "الشلالات الحارقة". ستجد هنا كهفًا (يقع في الشمال) وداخل الكهف سيتعين عليك قتل التنين. بمجرد حصولك على الشرارة المشتعلة، عد إلى عميلك.

حراس المفقودين

يتم تنفيذ المهمة في مكان يسمى "قلعة الرعد" والذي سيكون موجودًا في "النار الأولى". اذهب في الاتجاه الشمالي الشرقي وابحث عن قبر هناك. داخل القبر سوف تحتاج إلى قتل شبح واحد والحراس المتبقين هنا. بعد ذلك، أخبر صاحب العمل بكل شيء واحصل على مكافأتك.

مشاعر مجروحة

يمكنك تولي المهمة في منزل Domenel. في الطابق الثاني من هذا المنزل، تحدث إلى الفتاة. ستطلب منك الفتاة ضرب رجل في المنطقة المسماة "بيت أوندارا". سيكون هدفك داخل هذا المنزل الواقع في الجزء الشمالي من "Kolfeg". بشكل عام، قرر مصير هذا الرجل ثم أخبر صاحب العمل بكل شيء.

قدمت إلى آخر

يمكنك أن تأخذ المهمة من القائد الموجود في مكان يسمى "قلعة جورن". اذهب إلى الحداد في هذا المكان، ثم إلى منطقة كوبيردان إلى الكتبة المحليين. في هذا المكان، تحدث إلى المدمن المحلي واكتشف منه شيئًا عن فتاة واحدة. من المعلومات الواردة، اتضح أنك بحاجة للذهاب إلى منزل Ondra. في الجزء الشمالي، ابحث عن منزل مهجور واقتل جميع حراس هذه الفتاة هناك. بعد التحدث معها، يمكنك الذهاب إلى الحداد مرة أخرى في قلعة جورن.

بعيدا عن المنزل

في الحانة الواقعة في بريكنبري، عند المدخل مباشرة، يمكنك مقابلة شخص سيطلب منك التقاط تميمة من أحد المومسات. اذهب إلى بيت الدعارة المسمى Ondra's Gift وابحث عن فتاة تدعى Cyril بالداخل. لكي تتمكن من مقابلة هذه العاهرة، عليك أن تزن ذهبًا لعشيقتها. بمجرد أن تقابلها (المحظية)، حاول أن تأخذ التميمة منها. بعد أخذ التميمة، عد إلى عميلك.

الفعل الأخير

يمكنك تولي المهمة من كارين الموجودة في بريكنبري. سوف يعطونك نصيحة عن بعض الأشخاص، وبناءً على هذه النصيحة سيتعين عليك التجول في مكانين. بمجرد الانتهاء من الاستجواب، انتقل إلى فتاة تدعى Lamdala، والتي ستكون موجودة في مكان يسمى “Koperlane” (يقع بالقرب من المدرج المحلي، الذي يقع في وسط هذا الموقع). قريبا (أدناه) واجهت كمينا. يمكنك إما التفاوض مع المهاجمين أو قتلهم جميعًا. لقد قتلناهم، وبعد ذلك عدنا بهدوء إلى العميل.

العرض والطلب

يمكنك تولي المهمة في Ondra's Gift، وهو بيت دعارة يسمى Salt Mast. سيطلب منك مالك بيت الدعارة هذا العثور على بعض قطاع الطرق الذين يهاجمون الزوار المحليين ثم معاقبتهم. بمجرد قتل جميع الأعداء، سوف تتلقى المفتاح. باستخدام هذا المفتاح، انتقل إلى المنزل المتهدم والتحدث مع قطاع الطرق هناك. يمكنك إما قتل هؤلاء اللصوص المفترضين، أو التفاوض مع صاحب بيت الدعارة لخفض أسعارك. بمجرد تحديد اختيارك، سيتم الانتهاء من المهمة.

بأي ثمن

يمكنك أن تأخذ هذه المهمة من شركة Vailian Trading Company. المهمة هي أنك تحتاج إلى تسليم البضائع إلى حانة كوبرلين. بمجرد تسليم البضائع، سيتم إجراء حوار، وبعد ذلك يمكنك إما المشاركة في النزاعات المحلية أو البقاء على الهامش.

عند عودتك إلى صاحب العمل، ستحدث مناوشات جديدة بالطبع، إذا كنت تؤيد هذه المجزرة. بشكل عام، عند الخروج، ستكون الفتاة في انتظارك، والتي ستكون سعيدة للغاية بالانضمام إلى مجموعتك.

البضائع السرية

يمكنك استلام المهمة على الرصيف من الرجل العجوز المحلي في Ondra's Gift. تجول بعناية عبر الماء بالأسفل وابحث عن ثلاثة عناصر هناك. بمجرد أن تجد كل شيء، فانتقل إلى مستشفى الطب النفسي المحلي، والذي يقع في بريكنبري وتحدث إلى نانس هناك. اعتمادًا على مهاراتك، تختلف المكافأة.

"نظرية بوندجرام"

يمكنك القيام بهذه المهمة في مستشفى الطب النفسي في بريكنبري، بجوار مدخل أحد الأطباء النفسيين. بعد ذلك. عندما تتلقى المهمة، انتقل إلى قاعة الأسرار وهناك انتقل إلى الغرفة الرئيسية، حيث سيتم إكمال المهمة. يمكنك أيضًا محاولة العثور على نصوص لصاحب العمل من خلال عملك الخاص، ولكن سيتعين عليك السرقة للقيام بذلك.

طفل الشموس الخمسة

تصبح المهمة متاحة فور انضمام Plaji إليك. انتقل إلى السفارة وخذ المزيد من التعليمات هناك. بعد ذلك، انتقل إلى Hartsong وتحدث عن امتيازات التداول هناك.

كل الأيدي على سطح السفينة

يمكنك تولي المهمة من بحار واحد سيقف على الرصيف مباشرة. في الأساس، يطلب منك العثور على صندوق سرقه شخص مجهول. يجب أن تبحث عن الصندوق المسروق في الجزء الشرقي من هذا الرصيف، بالقرب من حافته تقريبًا. بمجرد العثور على الصندوق، الأمر متروك لك لتقرر ما يجب فعله بعد ذلك.

ديرين الشجاع

يمكنك أن تأخذ المهمة من الروح التي ستكون بالقرب من الشركة التجارية في "هدية Ondra". يمكنك العثور على القاتل في الجزء الغربي من الجرف. والدة الصبي القتيل موجودة في منزل عودة.

البكاء بانشي

يمكنك تولي المهمة من الرصيف الذي يقع بالقرب من المنارة. بشكل عام ستكون هناك فتاة ستطلب منك اختراق هذه المنارة وقتل الشبح الموجود بداخلها والذي يقع في الأعلى. في الأعلى ستقابل شبح ليلي. هناك عدة خيارات للمرور: القتل والعثور على الأدلة وخيارات أخرى. يبدو أن قتلها هو الخيار الأسهل، لأننا لم نتمكن من العثور على أي أدلة.

المأوى الآمن

يمكنك القيام بالمهمة في القصر الذي سيكون موجودًا في موقع يُسمى "المعبد العزيز". في الداخل سوف تحتاج إلى قتل جميع الأعداء ومن ثم وكزهم على الأشياء الموجودة في الغرفة. أنت بحاجة إلى الوخز لسبب ما - ابحث عن الوصية في الصناديق وفقًا للمهمة. بمجرد العثور على الملاحظة، عد إلى مناطق الصيد وانتقل إلى سرداب Valtas. داخل هذا القبو يمكنك العثور على فتاة يجب أن تقتنع بأن كل شيء قد انتهى. بعد ذلك، يمكنك المغادرة هنا.

الإيمان الصلب

يمكنك تولي المهمة من القائد الموجود في قلعة القرن (على الأرجح تصبح متاحة بعد مرور جميع الأحداث). لذلك، يطلب منك الذهاب إلى مكان يسمى بوصلة أنسولويت. مذبحة تنتظرك على الرصيف. بمجرد التعامل مع الجميع، استعد للعودة إلى Forge Fortress والتعامل مع جميع الأعداء الذين سيكونون بالداخل. بمجرد نجاح الدفاع، تحدث إلى صاحب العمل.

إكمال المهام في قرية Dirforth

قطة و فأر

يمكنك القيام بهذه المهمة في قرية ديرفورت. يطلب منك العثور على شخص واحد ارتكب جريمة فظيعة - قتل الأطفال. يمكنك القيام بالمهمة مباشرة عند مدخل هذا الموقع، اذهب إلى الحانة، اصعد إلى الطابق الثاني وبالقرب من الأبواب الأولى التي تصادفها، يمكنك العثور على الشخصية التي تحتاجها. كل ما عليك فعله هو أن تقرر مصيره: من خلال استدراجه إلى الفخ أو إرشاده إلى طريق الخلاص.

الإرث الدموي

يمكنك أن تأخذ المهمة من الحارس الذي سيقف على الجسر القريب من قرية ديرفورت. أولاً، قم بزيارة الحانة وابحث عن الرب هناك. سيخبرك ببعض التفاصيل (مثيرة للاهتمام للغاية). بعد التحدث مع الرب، سوف تحتاج إلى الذهاب إلى الغول الذي يعيش في كهفه في مكان يسمى "معبر ديرفورت". بشكل عام، سيخبرك الغول أنه لا يعرف شيئًا عن الفتاة على الإطلاق. نتيجة لذلك، تقودك "المواضيع" إلى Trigil. الآن حان الوقت للإصرار والتحقق من قبو هذا الأحمق.

بشكل عام، بغض النظر عن مدى مفاجأة ذلك: فتاة تجلس في الطابق السفلي، بالقرب من طقوس دموية. عليك فقط أن تقرر مصير هذه الفتاة المؤسفة، ومصير صاحب العمل الخاص بك. كالعادة، لن يكون كل شيء بسيطًا جدًا. وبعد الفتاة يعود إلى صاحب العمل ويقرر مصيره.

بيضة من العش

في قرية ديرفورت، تحدث مع التاجر الذي سيقف في الشارع. سوف تطلب منك أن تحضر لها بعض البيض. سيتم وضع البيضة في مكان يقع بالقرب من مكان يسمى "معبر ديرفورت". اذهب في الاتجاه الشرقي وعندما تقابل قطاع الطرق، ستجد نفسك تقريبًا في هدفك. تسلق أعلى (سوف يساعدك الخطاف) وابحث عن العنصر المطلوب، ثم عد إلى صاحب العمل.

استكمال المهام مكافأة على رأسك

تصبح المهام متاحة لك بعد أن تقوم ببناء غرفة حراسة في قلعتك. نوصي بألا تقوم بها إلا إذا كانت مستويات أبطالك تتوافق مع مستوى أعدائك. لسوء الحظ، لا توجد طريقة للتحقق من ذلك، لذلك عليك أن تكتشف ذلك باستمرار أثناء المعارك.

سلاي كيدلر

مجموعة من قطاع الطرق مدعومين بالسحرة والكهنة. إذا تمكنت من ملء خط الدعم بسرعة، فلن تواجه أي مشاكل أخرى. سيتم تحديد موقع مجموعة من قطاع الطرق بالقرب من البلورات.

نالريد الحكيم

مجموعة من الغيلان الغاضبة جدًا والكبيرة جدًا! سوف يضربونك بهراواتهم ويستخدمون جميع أنواع التعاويذ عليك (سيكون هذا مؤلمًا جدًا بالنسبة لك). لقتلهم، ستحتاج إلى أقصى مستوى تقريبًا وDPS جيد جدًا. سيتم تحديد موقع هؤلاء الرجال الطيبين في موقع يسمى "الشيمور" (في كهف يقع في الجزء الشمالي من الموقع).

استكمال مهام الجوزاء إلمز

الرسالة المختومة

يمكنك أن تأخذ المهمة من الراهب الذي يحتضر. يوجد راهب يحتضر في الجزء الشمالي الشرقي من الموقع يسمى "الشيمور". سيطلب منك الراهب تسليم رسالته إلى "الشتلات السماوية" الموجودة في موقع يسمى "خراتسونغ".

انتقل إلى النقطة الرئيسية في "Khratsong" واطلب الإذن بالمضي قدمًا. بمجرد أن تجد نفسك في مكان يسمى "إلمريش"، ستجد حراسًا وممرًا مر من خلاله خصم غريب جدًا. ونتيجة لذلك، يتم تحديث مهمتك وتطويرها إلى مهمتين جديدتين تسمى "مجلس الآلهة" و"دينونة الخطاة".

الدم المضحى

اذهب إلى مكان يسمى "Elmich" (والذي يقع في الجزء الشمالي الغربي من الخريطة) وابحث عن منزل هناك. في الداخل، يمكنك الحصول على هذه المهمة من المهمة الرئيسية وعلى الفور عند الخروج ستقابل الطفل. سيكون عليك أن تقرر ما يجب فعله مع هذا الصبي. هناك عدة طرق لحل هذا الموقف: تسميم صاحب العمل، أو إحضار الصبي، أو ببساطة قتل الجميع. القرار لك، لكن ضع في اعتبارك أنك ستحتاج إلى خفة الحركة في الحوار الحالي. وإلا فإنه ببساطة سوف يبتلع السم ويموت.

صفقة سيئة

يمكنك أن تأخذ المهمة من التاجر الذي تم إنزاله في الجزء الجنوبي من الموقع المسمى "خراتسونج" عند مدخل المكان المسمى "الشتلات السماوية". اذهب إلى السوق للحصول على المعلومات هناك (سوق خرات سونغ). بعد التحدث، انتقل إلى الكوخ، الذي يقع فوق هذا السوق قليلا. هناك، تحدث إلى الفتاة ثم عد إلى صاحب العمل. يرجى ملاحظة أن المهمة يتم حلها بطرق مختلفة، ولكن من الأفضل عدم محاولة إثارة غضب السكان المحليين وعدم إفساد سمعتك. وعلى هذا فنوصيك إما أن تقتل النذل أو تطرده.

البطل بيراسا

في الحانة المسماة "Sky Seedlings" تحدث مع فلاح خائف جدًا. سيخبرك أن Rederik قد عاد. حسنًا، يجب أن أعود وأكمل عملي. يرجى ملاحظة أن المهمة لن تكون سهلة، لذلك سيتم اختبار جميع أبطالك من حيث الجودة وآليات القتال. إذا فشلت في هزيمتهم، فسيكون الخيار الذكي هو الاختباء في الزاوية ومحاولة إطلاق النار على جميع الأعداء بالسحر الشامل. بمجرد قتل الجميع، سيتم إكمال المهمة.

تحت رحمة القبيلة

يمكنك القيام بهذه المهمة، تمامًا مثل المهمة السابقة، في حانة Heavenly Seedlings. بمجرد دخولك، اذهب إلى الفتاة التي ستقف في الغرفة البعيدة على الجسر. سوف تطلب منك تحذير المخابرات من اقتراب الصيادين. بل اذهب إلى الموقع المسمى "Nordveld" ثم اتجه إلى اليمين. تقريبًا على حدود هذا الموقع يمكنك مقابلة فتاة أخرى ستخبرك عن الوضع الحالي. اتضح أن أصدقائها كانوا محاصرين. سيتعين عليك إما مساعدة أصدقائها أو مساعدة المهاجمين في القضاء على أصدقاء الفتاة. الأمر متروك لك لتقرر. الخيار الأفضل هو قتل النمور التي ستكون في الجزء الشمالي حتى يتمكن الناس من المغادرة. بعد إنقاذ الناس، يمكنك العودة إلى صاحب العمل الخاص بك.

أغاني الأراضي البرية

يمكنك تولي المهمة في موقع يسمى "Oldsong" من تاجر محلي. لذلك، عليك أن تجد الطيور. يمكنك العثور على الأول بالقرب من سفح عش التنانين (استخدم مقطع المهمة/المهمة "العش تحت السحاب"). سيكون الطائر على الجانب الأيمن بالقرب من الدرج الصاعد. الطائر الثاني يقع بالقرب من العش نفسه.

الملكة القديمة والملك الجديد

يمكنك استلام المهمة إلى كهف يسمى "Oldsong". سيكون عليك أن تقرر من يستحق أن يصبح الأقوى. المهمة ليست صعبة للغاية، فإليك الحل بالنسبة لك: اختر الشخص الذي، في رأيك، يستحق أن يصبح الأقوى، ثم اقتل منافس الآخر. لتجنب أي مشاكل، حدد الحجج الصحيحة التي ستكون متاحة وفقًا لمواهب GG، حتى لا يحرس البرابرة الوحش.

سجن الجليد

يمكنك تولي المهمة في كهف يسمى "Oldsong". سيُطلب منك إعادة فتاة يُفترض أنها أُسرت. سيتم احتجازها في كهف جليدي. بمجرد أن تصل إليها وتنظف المكان، اطلب منها أن تهرب. ليست هناك حاجة لمحاولة التسلل، لأنه على الأرجح ستُقتل أنت والفتاة المسكينة.

عش تحت الغيوم

يمكنك القيام بالمهمة، تمامًا مثل المهام السابقة، في Oldsong. هذه المرة سيتعين عليك هزيمة تنين ضخم سيكون موجودًا في مكان يسمى "نوردفيلد". يمكنك الصعود إلى هذا العش على يسار الجانب الشمالي. بمجرد أن تقتل التنين أو تتفق معه ببساطة، فارجع إلى صاحب العمل. يمكنك الآن أن تصلي إلى الإلهة عند المذبح الذي يقع في مكان يسمى طير عفرون. بمجرد أن تقول الصلاة، تظهر الأرواح، ومن خلال قتلها يمكنك التحدث مع الإلهة عن النفوس. بعد ذلك تكتمل المهمة ويفتح لك الطريق إلى "جزيرة الدفن".