Nezničitelný testament v pilířích věčnosti. Nezničitelný testament v pilířích věčnosti Nezničitelný testament pilíře věčnosti

« Pilíře věčnosti" - izometrická hra na hrdiny od amerického studia" Obsidian Entertainment“, kterou zveřejnila švédská společnost „ Paradox Interactive". Projekt byl vyhlášen 14/09/2012 , hra se jmenovala " Projekt Eternity“, zároveň byl spuštěn fundraising na implementaci na službě Kickstarter. Všechny sliby dané hráčům během kampaně na získání peněz studio splnilo beze zbytku k radosti všech opravdových fanoušků klasických počítačových her.

2. dějství

Projekt "Sloupy věčnosti" se zaměřuje na variabilitu řešení různých problémů, a proto je třeba tuto sérii článků považovat za poznámky badatele světa Eora, nikoli však za přesný návod k akci. Experimentujte a prozkoumávejte herní svět, hodně štěstí!

Vždy blízko královny

Cíl: Přejít do chrámu Woedica

Merwald zmínil, že členové olověný klíč uctívání Voediki, zatímco správce informoval o chrámu Woediki v Zátoka vzdoru. Pojďme do oblasti První světla a na jihu lokace najdeme ruiny opuštěného chrámu, během let schodiště chátralo, ale duch sluhy hlásí další vchod do podzemní svatyně (v katakombách). Pojďme do oblasti Copperlane a sestupte do katakomb, vchod do chrámu bude umístěn na západě lokace (poblíž nekromantského doupěte).


Cíl: prozkoumat aktivitu hlavního klíče

Přesouváme se na západ a potkáváme žoldáky, Guardian může zničit stráže svatyně, nebo projít kolem za malý poplatek. V jednom z pokojů najdete nově zahájená, od které Strážce obdrží masku (takovou nosí každý, kdo se účastní shromáždění v chrámu Woedica).
Když projdeme kolem všech strážních stanovišť, jdeme do centrální haly na severozápadě. Dále s použitím masky nového zasvěcence a informací o správných odpovědích projdeme rituálem Pomocníka a dokončíme spiknutí.


Nehynoucí smlouva

V jedné z vizí akolyty se věž objevuje v bohaté oblasti poblíž hřbitova, oblasti Defiance Bay tzv. ceněný kopec.

Cíl: vstup do věže v Treasured Hill

Chcete-li získat legální průchod do omezené oblasti (oblast Hill byla oplocena rytíři Forge kvůli invazi nemrtvých), musíte přijmout úkol od Vile z Forge Hold (Quest Ztracení strážci). Vchod do věže se nachází na západě lokace, před vchodem bude muset oddíl porazit působivou skupinu nemrtvých.

Cíl: Vyšplhat na vrchol věže v Treasured Hill

Během studia několika úrovní neobvyklé věže se hlavní hrdinové setkají s odporem nemrtvých. Kromě toho můžete najít deníky animátorů, kteří se na práci podíleli.


Cíl: Zjistit, jak funguje stroj v Treasured Hill

Na střeše strážní věže najdeme mechanismus podobný tomu použitému během Probuzení(Ruiny Silant Lees). Poblíž pekelného sloupu se hlavní hrdina setkává Aldhelm(animátor studoval tajemný stroj).


Cíl: Najít Icanta

Aldhelm uvádí, že pro použití mechanismu je nutné naučit se starověký jazyk, který zase umí Ikantha z Treasure Hill. Ikantův dům se nachází na západě okresu, NPC záhadný stroj popíše velmi podrobně ( Teir Naunes). Podle Ikanty je jejím hlavním úkolem udržet duše mimo světový koloběh a přesunout je do jiných podobných mechanismů.


Cíl: Vypořádat se se strojem Engwithan

V rozhovoru s Ikantou je nutné připomenout, že veškerý výzkum starověkých run bude po smrti ztracen. Strážce získá znalost mrtvého jazyka Engwithan a bude schopen spravovat Teir Naunes. Hlavní hrdina se bude muset rozhodnout – zničit auto a s ním i všechny duše obyvatel Kopce pokladů, nebo vypnutím vrátit duše do koloběhu světa Teir Naunes.

V jedné z vizí akolyty se objevuje agent („Ochotný vězeň“), který je na „místě utrpení a šílenství“ v jedné z nejbohatších čtvrtí města.

Nemocnice v Brackenbury odpovídá tomuto popisu, uvnitř budovy mluvíme s domovníkem Ethelmoerem, abychom zorganizovali pátrání po hlavním klíčovém agentovi v nemocnici.


Cíl: Zeptejte se animátorů na podezřelou aktivitu

Strážce Ethelmoer žádá Keeper, aby si promluvil se všemi animátory v azylu o podezřelém chování pacientů. Animancer Cadmana Azo bude nepřítomná, jeho asistentka Ripleyová ji informuje, že její nadřízený je na oddělení pro pacienty, kam mají přístup pouze Cadman a Ethelmour.

Cíl: Prozkoumat oddělení pacientů

Poté, co se správce dozví o Cadmanových experimentech, získá Guardian volný přístup do uzavřeného sektoru nemocnice, jehož vchod se nachází ve spodním patře budovy.


Úkol: zeptejte se Grahama v severní větvi

Freyolův pacient se zmínil o muži, na kterém Azo často experimentoval. Přístup do severní větve může poskytnout pouze Cadman, najdete ho v laboratoři na jihu lokace. Po rozhovoru s Cadmanem jdeme do severní větve a studujeme duši Graham(třetí dveře na severní straně).


Cíl: Promluvte si s pacientem na konci chodby

Studie Grahamovy duše odhaluje velmi neobvyklé chování pacienta z cely na konci chodby. Taos z Arcannonu převezme kontrolu nad tělem teenagera a naváže kontakt s Guardianem, Master of the Lead Key hodlá využít pacienty azylu k ovlivnění výzkumu Cadmana Azo. Taos opustí tělo pacienta a převezme kontrolu nad ostrahou nemocnice, hlavní hrdinové se budou muset probojovat k východu, kromě toho musí Guardian rozhodnout o osudu Aza a jeho výzkumu.


Přes brány smrti

V jedné z vizí akolytka ukazuje Strážci ruiny na okraji vesnice Deerford. Z neznámých důvodů hledá Lead Key tyto ruiny, vesnice se nachází na východ od Rural Plains.

Úkol: dostat se do Kliaban Rilag

V chrámu Beras si povídáme s Bayodmarem, který nám hlásí polohu starověkých ruin (také se dozvídáme, že členové Olověného klíče již chrám navštívili). Do ruin se můžete dostat dvěma způsoby – zaútočit na kmen Glanfatanů a použít hlavní vchod, nebo obejít stráže a použít zničený most (dojde i na potyčku s marodky).


Cíl: Najít stopy Olověného klíče v Kliaban Rilag

Jakmile se Strážce dostane k ruinám, bude muset najít informace o aktivitách Hlavního klíče. V průběhu studia první úrovně ruin se přesuneme na východ ke zničenému mostu, poté se otočíme na jih a ve velké místnosti se sporozoany najdeme sestup do další úrovně.



Na druhé úrovni ruin Kliaban Rilag v malé lázni na severu byste měli věnovat pozornost Engwithu klíč, který odemkne dveře v centrální hale.
Dále, Guardian a jeho tým znovu padnou na první úroveň ruin, ale ocitnou se na druhé straně propasti. Hlavní hrdina objeví další kopii stroje Teir Naunes a duši hlavního klíčového člena, který se podílel na jeho aktivaci. Myšlenky jednoho z členů kultu naznačovaly, že všichni novorozenci v oblasti se podle plánu kultu narodí bez duše.


Poustevník z rodu Hadretů

Cíl: Promluvte si s lady Webbovou v Hadretově domě

Po dokončení úkolu Nehynoucí smlouva Poručník je požádán, aby se objevil v domě Hadret (okres Brackenburi). Paní Webbová odhaluje identitu maskovaného muže, který se podílí na probuzení hlavního hrdiny - Taos z Arcannonu, velmistr olověného klíče. Taos je velmi neobvyklý, podle informací dostupných v House of Hardret byl mistr opakovaně znovuzrozen, přičemž si zachoval znalosti a zkušenosti z předchozích životů. Jsou známy i případy, kdy Taos ovládl duše jiných lidí, manipuloval vědomím. K dokončení úkolu musíte splnit další příběhové mise ( Nehynoucí smlouva, Čekání, Brány smrti) a informovat lady Webbovou o činnosti vedoucího klíče v azylovém domě Brackenbury, věži Treasured Hill Tower a ruinách Kliaban Rilag. Klíč Lead Key k vytvoření používal starodávnou technologii Engwithan Waidwenské dědictví s cílem obviňovat z epidemie v budoucnu animaci, a tím zabránit jejímu rozvoji.

Úkol: obdržet pozvání jedné z delegací na slyšení

Ve vévodově paláci probíhá slyšení o nepřátelství, Strážce musí získat podporu jedné ze tří frakcí ( House Domenel, Rytíři Rohu, desítky) a dostaňte se k soudnímu jednání. Abyste dostali pozvánku, musíte získat reputaci u příslušné frakce.


Cíl: Účastnit se slyšení v Dóžecím paláci

U První světla jdeme do vévodského paláce, uspořádání sil je následující - Dům Domenel znamená neustálý vývoj animace, Desítky zaujal diametrálně odlišný postoj. Rytíři Rohu také pochybují o možnostech animance, nicméně je známo, že rytířský řád je v rozporu s Desítky. V důsledku diskusí Strážce odhalí spiknutí vedoucího klíče a navrhne verdikt.


Cíl: Vraťte se do Brackenbury a řekněte lady Webbové, co se stalo

Jakmile se animátor Ramir pokouší pronést svůj poslední projev, vstoupí sál Taos z Arcannonu a převezme kontrolu nad tělem mluvčího. Master of the Lead Key přede všemi zabije vévodu rukama animancera. V ulicích Defiance Bay došlo k nepokojům, do kterých musí Guardian jít Paní Webbová a mluvit o tom, co se stalo. V Dunrid Row hlavní hrdina objeví tělo lady Webbové, kterou zabil Taos. Před její smrtí se NPC podařilo zjistit, kam přesně šel Master of the Lead Key, a nyní by ho měl Guardian pronásledovat.


Klíčová slova: pilíře věčnosti, strážce, duše, svět eory, popis, prázdný zrozen, otevřený svět, vždy blízko královny, chrám voediki, zátoka vzdoru, první ohně, měděná dráha, katakomby, nově zasvěcený, kult hlavního klíče, akolyta, nehynoucí smlouva, drahocenná věž na kopci Houses of Hadret, Lady Webb, Court, Duke, Master of the Lead Key

Imperishable Covenant v Pillars of Eternity je vedlejší úkol související s vizemi akolyty. Jednou z nich bude věž v bohaté oblasti poblíž hřbitova. Treasured Hill v Defiance Bay tomuto popisu dokonale odpovídá.

Návod:

Abyste sem dostali oficiální pozvánku, musíte nejprve přijmout úkol Lost Guardians od Vile in Forge Hold. Vstup do věže je přitom docela obtížný, protože pokud se vydáte na západ od ní, tak po cestě narazíte na slušnou četu nemrtvých.

Nyní musíte vylézt na vrchol věže, současně zabíjet nemrtvé uvnitř a sbírat deníky animancerů. Poté, když vylezete na střechu, zjistíte, že existuje zvláštní mechanismus, který lze vidět již během Awakening v Silant Lees Ruins. Zde se setkáte s Aldhelmem, který to studuje.

Nezničitelný testament v pilířích věčnosti

Dále se hráč dozví, že se musíte naučit starověký jazyk, abyste pochopili, co je co. Slezeme z věže a sledujeme Itakanin dům na západě čtvrti - po rozhovoru s ní získáme kompletní popis toho, jak zařízení funguje.

Také zde najdete popis průchodu a dalších vedlejších úkolů, jako jsou například, popř.

Po začátku hry jděte na západ a najděte keř za vlkem. Nyní jděte přes most k vodnímu vaku na jihu a až vás přepadnou, rozprášte nepřátele a jděte do tábora. Po porážce domorodců v táboře se ocitnete v kobce. Pečlivě to prozkoumejte. Od svítících symbolů, tzn. pasti, bude falešná stěna vpravo, stejně jako vlevo podél chodby. Pokud půjdete doleva, vyjdete do keše, kde musíte umýt obličej sochy vodou a poté vložit krystal, který byl dříve nalezen na jednom z ghúlů. Výstup z úrovně půjde přes past se symboly, nebo přes zeď napravo od nich. Mimochodem, pokud rozsvítíte sloupy napravo od pasti v místnosti, zvýrazní se neškodné symboly. U východu budou pavouci. Opouštíme hladinu.

Užitečné: pokud nechcete o nic důležitého přijít, pak choďte častěji v utajeném režimu a zvýrazněte prostředí na „Kartě“.

Po povídkové vložce budete moci opustit lokaci Sillant Liss, další v pořadí je Veilwood. Chystáte se na to, nespěchejte s čištěním oblasti, protože. stále jste pár spolubojovníků a nebudete moci porazit téměř nikoho, jděte po cestě k jižnímu východu z lokace. Vyplatí se promluvit i s mužem, který se pase poblíž mostu a řekne vám, že jeho kamaráda zabil medvěd. Pojďme na místo "Zlacené údolí".

Užitečné: pokud vidíte, že postavy jsou vyčerpané a visí na nich debuffy pro únavu, pak byste měli odpočívat s pomocí tábora nebo strávit noc na místě určeném k odpočinku.

Pozlacené údolí

Jakmile dorazíte do Gilded Valley, začněte sbírat úkoly a informace. Doporučuje se také najmout asistenty.

> Matčiny modlitby.

Tento úkol zadává Ofra v domě na severozápadě lokace. Požádá vás, abyste našli kněžku, která by měla pomoci vyrobit lektvar. Tento úkol se provádí takto. Jdete na jih, přes "Migran Crossroads" do lokace "Compass Anesloyg". Najděte tábor poblíž pobřeží, kde se skrývá šaman. Po rozhovoru s ní budete posláni, abyste provedli další. Úkoly. První bude vyčištění tábora na východě lokace. Nic těžkého. Dále budeme požádáni, abychom získali výtrusy, které jsou v jeskyni těsně nad táborem. Uvnitř zabijte alespoň jednu houbu a sbírejte materiál. Tip: pokud nemáte moc lidí a nemůžete všechny zabít, tak prostě počkejte, až spadne jedna houba. Může to být bez všech ostatních. Přiveďte kouzelníka a ona tam něco uvaří. Poté jej přetáhněte k zákazníkovi a rozhodněte se, jak říci, co to skutečně je.

> Pozdě na večeři.

Tento úkol lze převzít v krčmě od hostinského. Požádá vás, abyste našli jejího kuchaře, který se ztratil. Musíte hledat toho chudáka ve Veilwoodu. Nachází se na severovýchodě poblíž banditů. Musíte ho odrazit silou a jakmile všichni nepřátelé zemřou, popovídejte si s kuchařem a on se vrátí zpět do hospody. Musíte splnit úkol u hostinského.

Tip: Nevyhazujte peníze za ubytování na dobrou noc. Bonus za spaní v pokojích je velmi dobrý.

> Pohřební tajemství.

Tento úkol lze získat, když sejdete dolů do katakomb uprostřed lokace od chlápka, který leží na podlaze. Požádá vás, abyste našli ostatky padlých a pronikli o dvě úrovně hluboko do katakomb. Úkol bude vyžadovat hodně lidí, protože. nepřátelé budou poměrně silní a často ve velkých skupinách. Po zabití všech jděte ke zvonům. Tam je potřeba přehrát zvonění v určitém pořadí. Chcete-li zjistit melodii, musíte vzít knihu z police hned za zvonky. Pokud jste příliš líní číst, pak je zde kombinace: vpravo, uprostřed, vlevo, vpravo.

Spodní patro bude těžší vyčistit, ale nemusíte všechny zabít. Dostaňte se do haly, kde je kolo, otočte jím a poté si vezměte klíč z pláště, kde byla spuštěna voda. Poté odemkněte zamčené dveře. Nyní se dostaňte do správné místnosti, která je na jihu lokace. Dveře můžete otevřít skrytým vypínačem ve zdi. Sbíráme ostatky a jedeme dál, z metra bude východ do první úrovně, i když ji hlídá zlý ghúl. Na výstupu odevzdat ostatky zaměstnavateli a zároveň rozhodnout o osudu.

> Pomsta mrtvého muže.

Tento úkol lze získat ve Veilwoodu, v jeskyni s medvědem, poté, co ho zabijete a komunikujete s duchem. Nyní musíte pokračovat do města a najít dům na severovýchodě (hned vedle stromu mrtvol), kde se narychlo shromažďují dva lidé. Zabili tohoto muže a pak ho nechali zemřít v jeskyni. Posuďte je, jak uznáte za vhodné, a úkol skončí.

> potravinová válka.

Tento úkol je automaticky převzat z větrného mlýna v Gilded Vale. Provádí se elementárně. Jděte do mlýna a promluvte si s mužem. Poté, až bude úkol aktualizován, jděte do hostince a najděte Sveinara. Ošetřete ho pivem, v klidu si popovídejte nebo vyhrožujte, a když souhlasí s tím, že bouři zastaví, vraťte se k mlynáři. Ihned po tomto úkolu se otevře další quest.

> Pán pustin.

Abyste získali quest, musíte projít Food War. Po rozhovoru s cizincem jděte na východní cestu a sjeďte do lokace Österwund. Není na ní téměř nic pozoruhodného, ​​přesto je potřeba ji vyčistit. Poté zde bude Redrikova pevnost. Můžete do něj vstoupit ze tří stran. Uprostřed - s bojem, nalevo - také s bojem, ale již na stěnách, a napravo skrz stoku, což je téměř nejbezpečnější (více stealth). Obecně jsem se toulal po stokách.

Uvnitř bude mnoho pastí a nepřátel, takže je lepší chodit přísně po čtyřech. Můžete vyklidit první patro, nebo zkusit jít na sever, kde je východ do zámeckých prostor, odkud se snáze dostanete k pánovi bez zbytečného krveprolití. Nezapomeňte uvolnit chlapa, který sedí v klecích. Jeho propuštění bude podmínkou dalšího klidného průchodu. (Čarodějnice má klíč od komnaty, pokud na 5 není mechanik).

Po opuštění loki jděte ještě výš a oblečte si mnišské hábity v krabicích u schodů (jako na screenshotu výše). Když to uděláte, jděte doprava a nezapomínejte na strážce, který jde v první chodbě. Dále tu bude další strážce, kterému se lze také vyhnout. Pokud je odhodlání z 12, pak si můžete popovídat s jedním a s druhým to udělat lépe. Poté jděte podél zdi v chrámu nalevo a přitáhněte oko k lebce. Otevřou se tajné dveře. Za ní je mnich, který dá klíč ke dveřím (pokud jste zachránili dítě v kobce) a umožní vám odpočívat. Nyní odejděte dveřmi níže a v místnostech na severozápadě bude východ do haly. Pak budou dvě možnosti: a) zabijete Redrika, b) pomůžete mu potlačit povstání. (Zabil jsem).

Tip: Chcete-li porazit Redrika a jeho stoupence, nezačínejte boj v obklopené hale. Není to vůbec ziskové. Raději se ho pokuste zmáčknout u dveří a nalákat střelce nebo někoho jiného.

Skvělé pro ničení masové magie a střílení těžkých stíhačů pomocí brnění, zatímco tank uzavírá průchod svým tělem. Po vítězství můžete bezpečně vyrabovat hrad a odejít.

> Forge Cargo:

V tomto úkolu, který získáte od kováře v prvním městě, musíte najít náklad. Vydejte se k tomu na rozcestí Magranovo, odkud doprava na východ a po silnici do lokality Černá louka. Pokud půjdete po cestě na sever, dříve nebo později narazíte na bandity a náklad bude ležet poblíž v krabicích a sudech. Vezměte si náklad zpět a quest skončí.

Vše, s těmito questy je u konce, můžete jít dál. Další zastávkou je Magranovo křižovatka. A teď to opouštíme na východ po silnici, která nás nakonec dovede na Černou louku. Z jihu přejdeme k mostu Madmr. V oblasti jsou questy.

> Ztracený náklad:

Dívka má jeden, který je uprostřed místa. Požádá vás, abyste vrátili náklad a zabili bandity. Jsou umístěny těsně pod útesem. Rozhodněte o jejich osudu a úkol skončí.

V lokacích jsem nenašel žádné další úkoly, a tak jsem se vydal na příběhový úkol „Visions and Whispers“. Chcete-li to provést, navštivte centrum vesnice a komunikujte s duchem zesnulého gnoma, bude zářit fialovým světlem. Po dialogu jděte na "Černou louku" a opusťte lokaci na východ podél silnice do "Kaed Nua". Po příjezdu na místo vezměte osobu, která se pase poblíž, do oddílu a vydejte se hluboko do pevnosti. V budově na severu najdete sochu-trůn, který vám řekne (a ukáže), kam jít při hledání správné osoby.

Slezte do metra a začněte přibíjet pavouky. Je jich hodně, ale skoro všichni mají málo HP, ale proti skarabům si budete muset najít něco těžšího, mají dobré brnění. Poté, co vyčistíte úroveň a sestoupíte ještě níže, přímo nalevo od východu uvidíte dveře, které vedou k dané osobě. Pokud nemáte schopnost rozbít zámky, jděte kolem a zabijte záškodníky a pak najděte skrytý spínač u zdi, který otevře dveře. Promluvte si a rozhodněte o osudu šílence a poté se vraťte na trůn poté, co jste předtím zabili všechny na úrovni. Po dialogu budou úkoly aktualizovány a objeví se několik dalších.

Tip: Nezapomeňte si postavit a vylepšit svou pevnost. Nyní je to vaše a pouze od vašeho týmu se může něco změnit. Ve hře můžete stavět kdykoli.

Studium (procházení) dungeonů "Od Nua"

Poznámka: Vzhledem k tomu, že dungeony "Aud Nua" jsou velmi velké a obtížné, je prostě nemožné je projít najednou, hlavně kvůli rozdílu v úrovních monster a bossů. Samostatně budu zaznamenávat průchod dungeonu a všechny questy s tím spojené. Dungeon byl samozřejmě studován v několika návštěvách, takže se hned nesnažte vše vyčistit. Od prvního okamžiku se mi podařilo sejít asi 12 úrovní, pak nastalo nepředstavitelné peklo a já odešel na hlavní úkol. Když můj voják zasáhl 10, zkusil jsem to znovu a už jsem se dostal k poslednímu bossovi, ale soudě podle jeho poškození je na to ještě příliš brzy.

> Čas a vlna

V tomto úkolu musíte pokračovat v cestě hluboko do katakomb. Jděte k magické bariéře (po dialogu s trůnem a přenesení pevnosti do držení). Vyčistěte metro a vydejte se do třetí úrovně. Tam vás čeká zlobr, který vám zadá úkol „Zoufalá opatření“. Po tomto úkolu hledejte tuleně, abyste šli dále, a to je quest „Seal of Endless Paths“. Až to vyřešíte, ocitnete se na úrovni 7, kde je za dveřmi stopa. Klíč k místnosti v jedné z místností na mrtvole na stejné úrovni.

> Zoufalá opatření

Úkol je převzat od zlobra v kobkách Od Nua na třetí úrovni. V úkolu budete požádáni, abyste přinesli náhrdelník z krku šamana. Je na stejné úrovni, ale pod seriózní ochranou. Existují dva způsoby, jak jít: skočit do propasti ve druhé úrovni a nakonec obejít, nebo jít po hlavě, s bojem, přímo přes most. Klíč k vítězství spočívá v pořadí, ve kterém budete vytahovat nepřátele. Rozhodně se nevyplatí zaútočit na všechny najednou, vyřadit druida a válečníka postupně (útoky na dálku) a pak zabít Zollu. Náhrdelník neseme a dostáváme odměnu.

> Čepel nekonečných cest

Tento úkol získáte, pokud najdete alespoň jeden kus meče. První je hned za bariérou, (nekonečné cesty úroveň 2) na prvním místě v ještěřím domku (klika). Při poškození 12 na jihu mapy najdete kouli ze sady. Bude s pavouky. Další kus meče leží na úrovni 9. V chodbě po místnosti s hroty je na zdi tajný vypínač v podobě kulatého disku. Je v utajení, otevírá tajné dveře naproti a tam leží kousek. (Potřebuje mechanika) Poslední dílek na úrovni 5 v dračí pokladnici. (Potřebuje mechanika) Chcete-li znovu ukovat meč, jděte ke kovářům v Gornově pevnosti. Odměna bude - Obouruč, ignorovaný odpočet poškození 5, rychlost útoku x1,2, přesnost spojence při útoku na stejný cíl +10, dobrá kvalita (přesnost +12, poškození x1,45), 11/12 téměř max. okouzlen.

> Mistr v hlubinách

Tento úkol zadává socha po vyčištění pevnosti. Chcete-li to začít, sejděte do jámy, která se nachází na druhé úrovni Od Nua, za bariérou. Chcete-li to provést, projděte všech pět úrovní. Na pátém zabití draka a dostat se na šestou úroveň. Tip: draka je těžké porazit, ale když ho nalákáte do úzké chodby, půjde to mnohem snáz. Jděte dále dolů a dokončete úkol „Seal of Endless Paths“, abyste se dostali hlouběji do katakomb. Chcete-li projít úrovní 7, budete muset najít pyramidy pro každou figurku v kulaté hale. Poté se strážce u hlavního vchodu, kde duch stále stojí, mnohonásobně zmenší a budete moci projít. 8. úroveň bude ještě tvrdší, ale kromě bitev se zde zatím nic dělat nemusí. Přejděte na 9 zabitím stráží.

Tip: Abyste netrpěli, použijte k boji neobklíčené mosty v hale.

Po přechodu na úroveň 9 stojí za to se na bitvu důkladně připravit. Mnoho brouků a slimáků bude stát na každém kroku. Místnost s kolíky se prochází takto: v celách najděte klíč, který odemyká jednu z cel, ve které je klíč od dveří dole. Pak znovu boje s nepřáteli a pak přechod na úroveň 10. Je docela krátká, po které vedou schody na 11, kde najdete východ na začátek, nebo pokračujte v cestě.

Level 12 je ještě tvrdší, ale opět bez hádanek. Máte-li dostatek síly, probojujte se dál. 13, budete muset nejen vyčistit, ale také otevřít dvířka pomocí hádanky. Chcete-li to provést, nejprve navštivte samotné dveře a poté si popovídejte s duchem na severu lokace, který přísahám řekne, aby šel dovnitř. Za dveřmi bude pevná stráž, jejíž bití můžete přejít na úroveň 14. 14 je další silný nepřítel a celá parta nohsledů. Naštěstí je lze vlákat do úzkého průchodu a následně je zničit. Úroveň 15 - závěrečná bitva s obrovským drakem.

Zabít stvoření je obtížné, ale existuje jeden způsob, který téměř 100% zaručuje vítězství. Zkuste mezi sebe a draka dostat ještěrku. Pokud se vám ho v této poloze podaří chytit, drak se za ním bude bezmocně houpat tam a zpět a můžete ho zastřelit. Samozřejmě musíte ještěrku správně držet, aniž byste způsobili velké škody a nenechali ji dohnat.

Vlastnosti hadronského draka:

Další informace: „Potřebuješ se ještě domluvit s drakem. I když se rozhodnete zabít, je lepší to udělat po dialogu s Falanroydem. Jsou pro to dva důležité důvody, prvním je získání dovednosti „Scale Crusher“, druhým je, že je o něco snazší ho zabít, protože vám dává šanci vzdálit se od něj na slušnou vzdálenost před útokem. a vyndat jeho družinu a pak ochrnout a střílet.

> Pečeť nekonečných cest

Tento quest je spuštěn nalezením pečeti obsahující zbytky záznamů od minulých dobrodruhů. Jeden je v krabici na čtvrté úrovni, na jihu lokace v krabici. Druhá je na šesté úrovni, v hrobce na západě. Třetí a poslední také leží na šesté úrovni na východě. Poté, co vše posbíráte, jděte do šesté úrovně na sever, ke dveřím s pečetěmi. Na zadní straně každé pečeti je symbol, zadejte je podle nákresu u zdi. Potom zatáhněte za dveře. Od té chvíle je úkol splněn a quest „Master in the Depths“ pokračuje na sedmé úrovni.

Jakmile vás lezení za tmy omrzí a budete chtít pokračovat v dobrodružství, opusťte pevnost a dupejte po nově vybudované cestě, která je na jihovýchodě. Nová cesta vás zavede do oblasti Rural Plains. Vyčistíme zámek, pokud je to nutné, vezmeme parťáka s vlkem a jdeme doleva, k Edelvanskému mostu a jdeme do města.

Návod na Zátoku vzdoru

>Zlomené zasnoubení

Tento úkol lze přijmout v hospodě Husa a liška ve městě, od dívky napravo u stolu od hostinského. Jděte na sever a najděte dům (den). Uvnitř si promluvte s Purnisem. Můžete dát prsten a pak dupat do druhého patra. Stráž vás nechá projít za 100 mincí. Ve druhém patře zbijeme stráže a promluvíme si se zbitým původním Purnisem. Pak jdeme dolů a "přesvědčíme" kouzelníka, aby zastavil frašku. Když skončíte, jděte nejprve za chlapem a poté za dívkou a rozhodněte o osudu tohoto páru.

Budova se nachází těsně nad mužovými katakombami, za mostem. Požádá vás, abyste šli do katakomb. Vstup na jihovýchod. Uvnitř na západě najdete muže, který ví, kde dívka je, ale řekne to až poté, co mu pomůžete pomstít se a vrátit knihu. Jděte do nemocnice v Breakenburi. Na druhé úrovni najděte osobu za dveřmi a zjistěte informace o knize. Nyní se vrátíme ke kanalizaci. Zabijeme podvodníka a odebereme amulet. Musí být předán zákazníkovi.

> nežádoucí

Úkol je převzat ve stokách od muže za zamčenými dveřmi na jihu. Rozhodněte o jeho osudu sami tím, že ho dáte vévodovi, zabijete nebo propustíte a zároveň dáte nějaké peníze na trať.

Ve stejné kobce na druhé úrovni najdete nováčky, ze kterých vytáhnete informace o klíči olova (úkol spiknutí). Existuje několik možností, jak projít. Za prvé: předstírejte, že jste nováček tím, že najdete masku na první úrovni. Po příjezdu k vojákům dejte úplatek a jděte do haly. Chcete-li odpovídat na otázky, před sálem u osoby v knihovně, která mumlá tác, se můžete naučit otázky. Za druhé: zabijte všechny a prozkoumejte podstatu. Poté bude splněn úkol „Vždy blízko královny“, přibudou nové: „Čekání“, „neúplatná smlouva“ a „Brány smrti“.

Nejprve ale další dodatečné questy z města.

> Podobenství o Vayle

Tento úkol se odehrává ve městě Coperlane v síni skrytých tajemství na severozápadě. Budeme požádáni, abychom našli svitek, který mnichům ukradli nějací zloději. Zloděje najdete na „Venkovských pláních“ poblíž jediného domu. Poté, co je zabijete a vezmete svitek, uslyšíte hlas, který vás požádá, abyste svitek schovali na Černé louce. Musíte ho schovat do draka, přesněji do kostí, které leží u východního východu z lokace. Nyní se nahlaste svému zaměstnavateli.

> Dvoupodlažní práce

Úkol lze získat, pokud vejdete do domu za tržištěm v Coperlane, který je vpravo. Dveře nejsou na mapě vyznačeny. Uvnitř bude pár zlodějů, kteří diskutují o tom, jak vytopit jednoho šlechtice o nějaký ten drahokam. Zabijeme je a dupneme do oblasti Brenkduri k domu Domenelů. Budete požádáni, abyste tam něco ukradli. Souhlaste nebo odmítněte a bojujte. (Odmítl jsem).

Je zde také možnost přinést ji vedle samotného pána. Samozřejmě nemůžete odmítnout krádež a ukrást to, co se žádá přímo oknem nalevo od vchodu do sídla.

> Zlomyslný rytíř

Úkol je převzat z hlavy cechu válečníků, který je na severu Coperlane. Požádá vás, abyste přinesli bryndák a zároveň ušili jednoho člověka. Když dorazíte do pevnosti, musíte si promluvit se samotným mužem a on vám řekne, že váš zákazník je údajně lhář. Nyní musíme najít funkci. Je v další místnosti napravo od Penhelma. Odneste to muži v Hadredově domě (nebo to dejte Penhelmovi). Pokud to vezmete nájemníkovi, pak vás u východu potká stejný lhář a můžete ho zabít a sebrat bryndák. Pokud je dán samotnému Penhelmovi, dá také náprsník.

> Doutnající kouty víry

Úkol lze získat ve vévodově paláci, vpravo od vchodu jeptišky. Nyní jděte do "útočiště Admes", který se nachází ve městě. Získejte informace od náčelníka v hale a jděte do místnosti na východě lokace, kde z truhly vydolujte mapu s umístěním cíle. Jděte na "Rural Plains" odtud na jih k "Scorching Falls". Najděte jeskyni v lokaci, která je na severu, a zabijte uvnitř draka. Přeneste planoucí jiskru k zákazníkovi.

> Ztracení strážci

Tento úkol lze provést v Thunder Fortress, která se nachází v First Fires. Jděte na severovýchod a najděte hrobku. Uvnitř musíte zabít ducha a zbývající stráže. Nahlaste se zaměstnavateli a naučte se své zlato.

> Zraněné pocity

Úkol je převzat v Domenelově domě ve druhém patře dívky. Požádá vás, abyste zbili toho chlapa v oblasti Dar Ondara. Je v domě na severu "Kolfega". Rozhodněte o osudu a nahlaste to zaměstnavateli.

> Vyrobeno tak, aby vydrželo

Úkol je převzat od velitele v pevnosti Gorn. Na stejném místě jděte ke kováři a pak do čtvrti Koperlein k úředníkům. Tam se od místního feťáka dozvíte informace o hledané dívce a budete posláni k Dor Ondrovi. Najděte opuštěný dům na severu a zabijte stráže dívky a po rozhovoru jděte ke kováři v Gornově pevnosti.

> Pryč z domova

V taverně v Breckenbury potkáte (hned u vchodu) muže, který vás požádá, abyste si od kurtizány vzali amulet. Jděte do nevěstince na Ondra's Gift a najděte Cyrila. Je pravda, že za audienci s touto děvkou budete muset zaplatit hostesku. Po "vyjednání" amulet od dívky a dát jej zaměstnavateli.

>Poslední akt

Úkol je převzat od Karren v Breckenbury. Na tipu najděte všechny tři postavy na vyznačených místech. A teprve ten třetí bude uprostřed za vámi, hned po výstupu. Po výslechu jděte za ženou jménem Lamdala, je v Copperlane poblíž amfiteátru v centru lokace. Poté, co vkročíme do Lamdalina domu na severu a promluvíme si s mužem. Řekne vám o skrytém divadle a pustí ho dveřmi nalevo. Dole bude přepadení. Bojujeme nebo vyjednáváme. (Bojoval jsem) a dupnul zpět k zaměstnavateli.

> Nabídka a poptávka

Úkol je přijat v "Ondra's Gift" v nevěstinci "Salt Mast". Majitel nevěstince vás žádá, abyste našli a potrestali bandity, kteří útočí na její návštěvníky. Jděte nalevo od nevěstince a výše a dostanete se do problémů. Po zabití nepřátel získáte klíč. Nyní jděte do polorozpadlého domu a promluvte si s "bandity". Můžete je buď zabít, nebo přesvědčit majitele nevěstince, aby snížil ceny. V každém případě je volba na vás.

> za každou cenu

V tomto questu, který je převzat od Vailian Trading Company, musíte doručit náklad do Coperlane Inn. Po doručení dojde k dialogu a vy můžete volně „zapadnout“ demontáž nebo ustoupit. Po návratu k zaměstnavateli dojde k další bitvě, samozřejmě pokud ho sami podpoříte. U východu na vás čeká dívka, které nevadí vstup do společnosti.

> Tajný náklad

Úkol je převzat na molu u starce v "Dárku Ondry". Šmátrajte ve vodě níže a najděte tři díly a ten poslední si pak „vezměte“ od samotného zaměstnavatele. Dále se vším všudy zajděte do psychiatrické léčebny v Breckenbury a popovídejte si s Nance. Dostanete odměnu v závislosti na vašich schopnostech.

> "Pondgramův teorém"

Úkol je převzat z psychiatrické léčebny, hned vedle vchodu jednoho z psychiatrů. Po obdržení jděte do síně tajemství k hlavnímu a úkol bude splněn. Nebo ručně vyhledat texty pro zákazníka (to už je krádež).

>dítě pěti sluncí

Úkol se objeví poté, co se Plugin připojí ke skupině (viz quest výše). Jděte na ambasádu a přijměte další pokyny. Pak navštivte Hartsong a prodiskutujte obchodní privilegia.

>zapískat všechny nahoru

Úkol je převzat od námořníka, který stojí přímo na molu. Požádá vás, abyste našli truhlu, kterou mu ukradli nějací neznámí lidé. Hrudník je třeba hledat ve východní části mola, téměř na samém okraji. Rozhodněte se sami, jak s nálezem naložíte.

> Statečný Derrin

Úkol je převzat z duše, která leží ve vodě vedle obchodní společnosti v Ondrově dárku. Chlapcův vrah je na západě u útesu. A chlapcova matka je v Oddově domě.

> Plačící Banshee

Tento úkol se odehrává na molu vedle majáku od dívky. Požádá vás, abyste vstoupili do majáku. Uvnitř zabijte duchy a vylezte nahoru, najděte ducha Lily. Existuje několik možností: prostě zabít, nebo najít důkazy a tak dále. Chcete-li dokončit pátrání po důkazech, musíte si před hledáním časopisu promluvit s duchem, nebo jej spíše prozkoumat. Pokud najdete časopis dříve (na stejném patře), pak se quest nebude moci aktualizovat a budete muset pouze zabít. (Jedná se jednoznačně o chybu, ale lze ji opravit v aktualizacích).

Pokračujeme v cestě za hlavním úkolem. První na seznamu je „Čekání“. Vydejte se do Breakenburi Asylum a promluvte si se sochou. Nyní jděte dolů a zjistěte o experimentech každého anemancera. Poté se vraťte k soše a poté otevřete průchod v nižší úrovni. Pak odpočívejte při hledání jihu, dokud nepotkáte samotného Aza. Přemluvte, abyste dali klíč k severní větvi a zadupali nahoru. Bude bitva. Jakmile si promluvíte s posledním odsouzeným, dávka začne. Rake a nechte na Azo. Po dialogu jděte k soše a rozhodněte o osudu Azo.

U východu z nemocnice vás čeká posel. A začne nový příběhový úkol – „Poustevník z rodu Hadretů“. Uvnitř ve druhém patře najdete ženu, která vás požádá o spolupráci. Potřebuje uniknout informace o vašem vyšetřování. Můžete okamžitě vyprávět o psychiatrické léčebně a o událostech.

Poté se soustředíme na „Nezbytný testament“ a jdeme do lokace „Treasured Temple“, zaútočíme na věž. Nahoře bude šílenec, který vám řekne, že pro fungování věže jsou potřeba slova. Slezte dolů a jděte do Ikantova domu. Promluvte si s ní a zpacifikujte její hrdost, získejte znalosti a pak se vraťte k mechanismu na střeše. Interakce se strojem a (buď restartování nebo „dokončení“) jsem dokončil, což vedlo k zastavení stroje.

Alternativní:

V questu Imperishable Covenant je také třetí možnost, která spočívá v absorbování duší ze stroje. Abychom to udělali, po dialogu s Ikantou, který vás naučí jazyk, se vrátíme do věže, promluvíme si s Aldhelmem, ale jen jednou je to důležité! Úkol bude aktualizován, Aldhelm potřebuje oběť. Abychom to udělali, běžíme zpět do domu do Ikantu a tam najdeme několik lidí v zadní místnosti, ale pokud je nepustíte na první schůzce, nalákáme je do věže. Vracíme se za Aldhelmem a zjišťujeme od něj třetí možnost – nasměrovat auto k sobě. Poté získáme pasivní talent „Gift from the Machine“, který nám poskytuje 1 sílu a x1,05 maximální výdrž.

Nyní můžete dokončit úkol Safe Haven.

> Bezpečné útočiště

Úkol je převzat v sídle v lokaci "Treasured Temple". Uvnitř zabíjejte nepřátele a šťouchejte předměty v místnosti a také hledejte vůli v krabicích. Poté jděte ven a jděte do krypty Waltasů. Uvnitř bude dívka, kterou přesvědčíte, že je po všem a může odejít.

> ocelová víra

Budova je převzata od velitele v Gornově pevnosti a nejspíš po všech hlavních událostech. Požádá vás, abyste šli ke kompasu Ansoloit. U mola dojde k potyčce. Pak se vraťte a připravte se vyčistit pevnost od nepřátel. Na konci boje si promluvte s bossem.

Klasický svět magie, pokladů a dungeonů je nyní k dispozici na PC, PlayStation 4 a Xbox One. V tomto návodu jsme sestavili průvodce a návod Pillars of Eternity, kde najdete všechny informace, které vám umožní bez problémů splnit jakýkoli úkol ve hře.

Tvorba postavy

To je první věc, kterou každé RPG začíná. Nepospíchej. Rozhodnutí učiněná v této fázi již nelze během hry měnit a mají klíčový význam. Před dokončením se podívejte na všechny dostupné možnosti a možné bonusy. K předchozímu kroku se můžete kdykoli vrátit, aniž byste museli začínat znovu.

Podlaha

Na volbě mezi mužem a ženou vlastně nezáleží, ovlivňuje pouze některé možnosti dialogu.

Závod

Předvolby pro jednoho nebo druhého zástupce by měly být dány na základě požadované třídy - tímto způsobem si můžete vybrat rasu s nejvhodnějšími bonusy a pasivními schopnostmi. Každá rasa má několik podras. Liší se především pasivními dovednostmi, statistiky zůstávají beze změny. Zvolená rasa určuje, jak bude NPC postava vnímána.

Třída

Předurčuje většinu hry. Rozhodujte se co nejpromyšleněji. Vyberte si podle stylu, který vám nejlépe vyhovuje.

Třídy v PoE představují dva známé typy: boj zblízka (bojovník, barbar, mnich, paladin) a boj na dálku (čaroděj, ranger, šifra, druid, kněz). Dobrodruzi a zpěváci si volí svou vlastní cestu.

Některé třídy budou vyžadovat volbu příslušnosti k libovolnému řádu. To ovlivní osobnost hrdiny.

Každá třída má jinou úroveň obtížnosti. Pro nezkušeného hráče je ideální bojovník, který nevyžaduje komplexní strategii rozvoje a odpouští chyby. Je docela snadné hrát mnicha, barbara. Z dálkových postav je zajímavý ranger se zvířecím společníkem. Napoprvé je nejlepší vyhnout se šifře, kantorovi nebo dobrodruhovi. Budou vyžadovat hodně úsilí, aby si promysleli cestu a porozuměli stylu boje.

Kromě toho si musíte vybrat počáteční dovednosti.

Charakteristika

Zde je dán pevný počet bodů. Mohou být vynaloženy na sílu, konstituci, hbitost, vnímání, inteligenci nebo rozhodnost. Významné pro vybranou třídu jsou označeny zlatými a stříbrnými hvězdami. Zaměřte se na nejdůležitější atribut a upgradujte jej na maximální úroveň. Zvyšte druhou o 3-4 body pod hlavní. Vypůjčte si pár bodů z méně užitečných statistik a použijte je pro ty doporučené. Některé atributy ovlivňují dostupnost možností dialogu v kontroverzních situacích. Například s vysokou úrovní síly získáte schopnost vydírat nepřátele a s postřehem si všimnete podezřelého chování a lží.

Kultura a biografie

V této fázi musíte určit původ a příběh hrdiny. Vyberte si kulturu podle třídy – s vhodným bonusem k požadovaným vlastnostem. Ovlivňuje to i vybavení na začátku hry, ale dá se rychle a levně změnit. Při výběru biografie je nejdůležitějším faktorem budoucí vývoj postavy. Historie dává extra body dovedností. Pokud vytváříte bojovníka na blízko, vezměte si bonus do atletiky a pro magickou třídu jsou znalosti tou nejlepší volbou.

Vzhled a hlas

Poslední krok: výběr portrétu, tvaru hlavy, barvy pleti a hlasu.

Jediné, co zbývá, je dát hrdinovi jméno a kliknout na tlačítko "Dokončit". Gratulujeme! Podařilo se vám vytvořit postavu, se kterou strávíte několik desítek hodin ve světě Pillars of Eternity.

Správa hrdiny a společníků

Dejte členům skupiny různé role. Musíte mít alespoň jednu postavu specializovanou na mechaniku a stealth. Je dobré, když to mají všechny satelity. Například mechanika je užitečná pro rozbíjení zámků a pastí, atletiku - pro lezení po stěnách a skalách.

Vyvíjet se určitým směrem. Vybírejte pouze vhodné schopnosti a talenty.

Nezpomalujte s pumpováním. Upgradujte včas vybavení své skupiny. Otevření okna pro porovnání parametrů dvou položek nezabere mnoho času, ale může být značným přínosem. Získejte nové dovednosti a schopnosti, jakmile se naskytne příležitost.

Více neznamená lépe. Není nutné nabírat celou skupinu šesti členů. Pokud jsou vaším ideálním týmem čtyři lidé, neměňte to. Získané zkušenosti jsou sdíleny mezi všemi členy skupiny. Méně lidí – rychlejší získávání nových úrovní.

Použijte pauzu. V nastavení je možné nastavit automatickou pauzu na začátku bitvy. Zastavte hru tak často, jak je potřeba. Nebudete moci zadávat příkazy šesti postavám současně.

Buďte opatrní s některými schopnostmi. To platí zejména pro škodlivá kouzla s oblastí účinku. Může se stát, že zabijete nejen nepřátele, ale i tým. Dokonce i lineárně směrové nárazy mohou zasáhnout satelity, které se náhodně připletou do cesty.

Udělejte to správné uspořádání. Bojovníci na blízko by měli být v první linii, střelci a mágové za nimi.

V bestiáři najdete informace o všech nepřátelích, na které narazíte.Čím více monster zabijete, tím se to stane plnějším. Dívejte se tam častěji. Tyto znalosti mohou být užitečné, když čelíte silnému nepříteli.

Používejte prostředí. Zablokováním dveří válečníkem nedovolíte nepříteli dosáhnout střelců.

Je nepřítel příliš silný? Vraťte se k němu později. Někdy jsou protivníci bez možnosti je porazit na aktuální úrovni. Seznamte se s nimi po získání požadovaných zkušeností.

Noste dva druhy zbraní. Někdy je nepřítel odolný vůči určitému typu poškození, v tomto případě neuškodí změnit vybavení.

Řemeslo

Crafting je důležitým aspektem hry, se kterým se setkáte. Je to docela jednoduché a intuitivní. Hrdina zná všechny recepty od samého začátku hry, ale existuje limit úrovně a zdrojů.

Nabídku řemesel lze otevřít dvěma způsoby. Chcete-li dělat alchymii, vaření, rolování, přejděte do svého inventáře a klikněte na ikonu řemesla ve spodní části okna. Chcete-li očarovat předmět, otevřete jeho popis a statistiky, požadované tlačítko se nachází ve spodní části. Některé věci budou vyžadovat hodně zlata.

Alchymie

V této oblasti máte přístup k desítkám receptů. Je lepší vytvořit lektvary před bitvou. Pokud se například chystáte bojovat s drakem, připravte si lektvary pro zvýšení odolnosti elementů. Každý člen skupiny musí mít alespoň jeden lektvar výdrže. Pamatujte, že alchymie je relativně levná.

vaření

Umožní vám vytvářet jídlo s bonusy k různým vlastnostem (hlavně vytrvalosti). K vaření nepotřebujete zlato, pouze suroviny. Jídlo je dobré pro postavy na blízko, takže je nejprve nakrmte. Pokud nechcete trávit čas vařením, můžete si jídlo koupit v nejbližší taverně.

Vytváření svitků

Tento typ řemesla je extrémně nutný při vysokých úrovních obtížnosti, kdy kouzla magických tříd již nestačí. Díky svitkům bude kněz schopen způsobit obrovské poškození a čaroděj bude schopen léčit. Nezapomeňte, že jejich používání vyžaduje vysokou úroveň znalostí.

okouzlení

Očarování je pravděpodobně nejdůležitějším druhem craftingu. Umožňuje výrazně zlepšit parametry vybavení a následně i samotné postavy. Musíte si zapamatovat několik věcí:

  • Očarovány jsou pouze zbraně a brnění.
  • Jedna položka obsahuje maximálně tři efekty.
  • Okouzlete předměty, které budete používat dlouho.
  • Pro válečníky je užitečnější vylepšovat brnění.
  • Přidejte sekundární poškození zbraním.
  • Mágové potřebují bonusy k brnění (včetně inteligence).

Herní svět

Nahoře je mapa světa Pillars of Eternity. Ukazuje hlavní místa. Máte přístup k desítkám míst, která odemykáte během hlavní dějové linie. Jsou propojeny různými cestami a trakty. Chcete-li přejít na novou část mapy, přejděte na okraj oblasti a stiskněte tlačítko se šipkou. Těchto bodů může být několik, ale musíte najít přechod na další místo (někdy se vrátíte nebo spadnete do sousedních oblastí). Jeho umístění není vždy zřejmé. Jakmile se vám podaří najít východ, nová oblast se odemkne a budete se do ní moci dostat z kterékoli části světa.

Zadejte každé umístění. Získáváte zkušenosti, když objevíte nové území. I když jsou tam příliš silní nepřátelé, neměli byste mít problémy s ústupem.

Na jednom místě hledejte všechny možné východy. Je lepší projít okraje mapy a kliknout na jakýkoli možný bod, zejména v oblasti silnic.

Otevřete mapu na maximum. Najdete zde nejen jeskyně nebo truhly s vybavením, ale také nové společníky.

Dávejte pozor na osvětlené předměty. V jeskyních nebo kobkách můžete najít podezřele vyhlížející stěny. To je dobrý důvod aktivovat režim průzkumu a hledat spínač tajných dveří.

Neprocházejte místa a věci s ikonou lupy. Většinou po jeho stisknutí dostanete o předmětu jen stručnou informaci, ale občas může začít vedlejší úkol.

Sbírejte rostliny a zdroje. Jsou uloženy ve speciálním bezedném sáčku a jsou mimořádně užitečné pro vytváření lektvarů, svitků nebo očarovaných předmětů.

Hledejte interaktivní předměty, jako jsou kameny. Lze je vylézt, pokud máte určitou úroveň atletiky nebo používáte správné nářadí.

Nástroje

Hra má užitečné předměty pro ty, kteří nedosahují požadované hodnoty v žádné dovednosti. Každý nástroj lze použít pouze jednou, poté je zničen. Nejužitečnější jsou hlavní klíče. Používají se k otevírání zamčených truhel a dveří. Počet hlavních klíčů potřebných pro konkrétní hrad závisí na úrovni mechaniky postavy. Při dobrém ovládání této schopnosti je u slabých hradů nebudete potřebovat vůbec a u středních jen malé množství. Pokud je úroveň zámku o dvě a více hodnot vyšší než úroveň mechaniky, nebude možné jej otevřít ani pomocí generálních klíčů. Doplňujte jejich zásoby co nejčastěji a vždy jich s sebou noste alespoň pět.

Druhou skupinu nářadí tvoří lano s hákem, páčidlo a kladivo s dlátem. Umožní vám dostat se na nepřístupná místa jinými způsoby. Lano s hákem pomáhá procházet rozbitými mosty, šplhat po římsách nebo sestupovat do jeskyní. Toto je nejuniverzálnější nástroj a měli byste mít alespoň dvě kopie. Šrot se používá k vyklízení zasypaných chodeb. Kladivo a dláto vám umožní rozbít slabé stěny. Během dobrodružství nepotřebujete více než dva z těchto předmětů, protože na rozdíl od lana se používají zřídka.

Získávání zkušeností

Zlaté plus v levém horním rohu portrétu postavy vás informuje, že jste dosáhli nové úrovně.

Pillars of Eternity má specifický systém získávání zkušeností. Jeho nejdůležitějším aspektem je absence jednoho pro porážku nepřátel (jedinou výjimkou je nový vstup do bestiáře po zabití monstra). Vítězstvím v souboji získáte pouze nové předměty a posunete děj. Zkušenosti jsou poskytovány celému týmu, nikoli konkrétním členům. To znamená, že skupina s méně lidmi dosáhne úrovně rychleji než velká skupina.

4 nejdůležitější zdroje zkušeností

Úkoly- za splnění hlavních příběhových misí získáte nějaký exp, ale ignorováním vedlejších se vám nepodaří rozvinout vaši postavu na maximum. Hlavní questová linie vám umožní získat maximálně osm úrovní.

Objevování světa- za vstup do nového místa (včetně budov a jeskyní) získáte malé množství zkušeností.

Interakce s okolím- K dispozici je cenný zdroj pro zneškodnění pastí, otevírání truhel a jakékoli další interaktivní akce.

Aktualizace bestiáře- získáváte zkušenosti za prvních pár soubojů s novým druhem monster. Je navržen tak, aby zjišťoval vlastnosti nepřítele, nečekejte to od samotné bitvy.

Dialog, pověst a krádež

Komunikace a systém reputace jsou významnými aspekty Pillars of Eternity. Každé vaše rozhodnutí ovlivní osobnost postavy a její reputaci u frakcí hry.

V rozhovoru nešťouchejte náhodně. Přečtěte si všechny dostupné možnosti a vyberte tu, se kterou nejvíce souhlasíte. Ve většině dialogů hlavní dějové linie můžete učinit pouze jedno rozhodnutí bez možnosti jej změnit. S každou odpovědí napíšete příběh, takže se nemůžete vracet k minulým konverzacím. Pokud odpovíte bez přemýšlení, můžete svého partnera urazit nebo ho dokonce vyprovokovat k útoku.

Během konverzace mohou být na levé a pravé straně řádků odpovědí zobrazeny další informace (po povolení příslušných položek v nabídce). Požadavky na odpovídající výrok jsou zobrazeny vlevo. Jedna je minimální úroveň jakékoli dovednost(síla, konstituce, hbitost, inteligence, postřeh nebo odhodlání). Nutné dovednost- to je druhý typ požadavků (atletika, znalosti, stealth, survival nebo mechanika). Někdy je potřeba být vhodný závod, třída nebo číst správně božstvo. Pokud jste splnili všechny požadavky, tato možnost odpovědi vám poskytne bonus (někteří nepřátelé před bitvou uprchnou, jiní se vzdají, dostanete další odměnu atd.). Na pravé straně řádku jsou zobrazeny důsledky tohoto rozhodnutí a jeho dopad na osobnost hrdiny. Když například uděláte vtip, postava se stane „krutou“ nebo „důvtipnou“. Téměř každá dialogová linka má na hlavního hrdinu malý vliv. Tyto poznámky o požadavcích a důsledcích nejsou ve hře podstatné a mínění ostatních NPC o vás často závisí pouze na nich samotných.

Při plnění některých úkolů budete čelit neuvěřitelně obtížné morální volbě. Výsledkem může být ztráta jednoho ze satelitů. Naštěstí s vámi většinou komunikují a navrhnou, jakou možnost zvolit pro nejlepší výsledek.

Co je ještě zajímavější, je vztah vaší postavy k frakcím. Nejednou se musíte ocitnout mezi dvěma nebo více skupinami lidí, kteří spolu válčí. To ovlivňuje velké množství vedlejších úkolů. Když se rozhodujete poprvé, je moudré vybrat si jednu frakci a držet se jí po celou hru. V tomto případě však nebudete moci dokončit několik úkolů jiných zástupců. Navíc se mohou stát vašimi nepřáteli a pravidelně na vás posílat vrahy nebo útočit na vaši pevnost.

Při krádeži ztrácíte pověst. Pokud vás chytí, vaše reputace klesne u frakce, která vlastní ukradený předmět, nebo u místní komunity. S prodejem kradeného zboží však není problém ani tam, kde jste je „našli“.

O pověst se ale příliš nebojte. To je do značné míry ukazatel vaší cesty a rozhodnutí, která jste v tuto chvíli učinili, spíše než důležitý faktor s vážným dopadem na hru. Většina vedlejších úkolů a příležitostí zůstává k dispozici bez ohledu na vaši pozici ve společnosti.

Správa konzole

PlayStation 4

Hnutí

Režim inteligence

panoramatická kamera

Hlavní menu

Storno / Zpět

Pozastavit / Zrušit pozastavení

Bojové menu

přiblížit

zpomalený pohyb

Rychlá dráha

oddálit

Mapa regionu

Nastavení

Xbox One

Hnutí

Režim inteligence

panoramatická kamera

Režim sledování kamery

Vybrat předchozí znak / Vybrat znak (podržet)

Hlavní menu

Storno / Zpět

Pozastavit / Zrušit pozastavení

Formace (mimo boj) / Aktivní efekty (v boji)

Interakce (mimo boj) / Útok (v boji)

Bojové menu

Vybrat další znak / Vybrat znak (podržet)

přiblížit

zpomalený pohyb

Rychlá dráha

oddálit

Mapa regionu

Nastavení

Návod Pillars of Eternity

Akt 1

krátká oddechovka

Promluvte si s Caravan Master Odema a Warrior Kaliska, kteří se stanou součástí vašeho týmu. Zamiřte na západ kolem Sparfel. Dostaňte se do malého lesíka a zaútočte tam na vlky. Po jejich porážce se přibližte ke keři a sbírejte bobule.

Poté začne krátká konverzační scénka s Kaliskou. Najděte most na jih, za nímž najdete měch s vínem. V tuto chvíli na vás zaútočí dva lovci Galanfatanů (nejprve zabijte lučištníka). Poté uloupněte mrtvoly a vraťte se do hlavního tábora (v této fázi je dobré šetřit). Cestou porazte dalšího nepřátelského lovce.

Když dorazíte do tábora, začne rozhovor s vůdcem Galanfatanů. Nebudete to moci ovlivnit, ale vyhněte se možnosti „odložit zbraň“ (přesune se do inventáře a bitvu začnete holýma rukama). Další bitva bude následovat. Okamžitě zaútočte na vůdce. Jakmile zemře, přepněte se na jeho asistenta.

Alternativní řešení. Při setkání s vůdcem lupičů si můžete vybrat jedinečnou možnost pro postavu s 15 nebo více body inteligence. To umožní Heodanovi vyhnout se zranění, protože nepřátelé se na vás zaměří.

Než toto místo opustíte, musíte učinit první klíčové rozhodnutí. Je to spojeno s Heodanovým životem. Radíme vám, abyste ho nenechali svému osudu (možnost 3), protože v důsledku toho zemře. Nejlepší nápad by bylo hodit svou zbraň na útočícího heodanského banditu (možnost 1). Následně Heodan přežije, ale vaše postava přijde o hlavní zbraň.

Alternativní řešení. Pokud má váš hrdina vnímání alespoň 15 bodů a zbraň na dálku, je možné se chovat jinak (možnost 2). Můžete zachránit Heodana a nic neztratit.

Poznámka. Výše uvedené rozhodnutí není nijak zvlášť důležité. I když Heodanovi zachráníte život, nezůstane ve skupině dlouho.

Ruiny Silant Lees

Výchozí bod je v jihozápadní části ruin a vaším cílem je opustit je na severovýchodě. Existují dva hlavní způsoby, jak toho dosáhnout.

Na jednom z nich můžete sledovat východní cestu. Potkáte tam xauripa a mládě skuldra. Xaurip není zpočátku nepřátelský: můžete se s ním vyhnout kontaktu, zabít ho nebo podplatit skuldrovým masem, které jste získali dříve. V posledních dvou případech dostanete jeho kopí. Dále se dostanete k východu na konci chodby, ale dejte si pozor na slabou zeď podél cesty, kterou by bylo dobré prozkoumat.

Je možné ho rozbít kladivem a dlátem - jsou v malém kempu u vchodu. Ale nemusíte je používat: požádejte o pomoc Kaliskou (je na to dost silná). Zničení zdi otevírá východní průchod na odvrácenou stranu ruin.

Další varianta trasy zahrnuje překročení centrální oblasti. Narazíte na chodbu s tlakovými deskami. Každý z nich je připojen k pasti – jejich aktivace způsobí těžká zranění. Otevřete dveře nalevo a vstupte do haly se šesti sloupy. Postupně přistupujte ke každému sloupu a zapalte je pochodní (v inventáři Kalisky).

Alternativní řešení. Pokud jste ohnivý boháč, nebudete potřebovat pochodeň.

Když se rozsvítí všech šest sloupců, vraťte se do hlavní chodby. Aktivujte režim průzkumu: detekce pastí je jednou z jeho funkcí. Otevře se před vámi bezpečná cesta. Důležité je nestoupat na hořící talíře. Snažte se vést členy týmu jednoho po druhém a ne všechny najednou.

Obě trasy povedou k výjezdu. Zabijte pavouky a dostaňte se na povrch.

Vize a šepot

Stanete se svědkem rituálu. Posbírejte věci Kalisky a Heodana a vydejte se na jižní okraj lokace – to je cesta do Gilded Vale.

starý strážce

Musíte se dostat do pevnosti Caed Nua. Jděte jižním výjezdem z vesnice a jděte přes křižovatku Magran nebo východní přes Esternwood. Obě cesty povedou na Černou louku. Dále se přesuňte na východ. Připravte se na souboje s různými monstry na cestě (mimo jiné pramínek a stíny).

Vstupte do pevnosti. Ve velké hale si promluvte s Manažerem o Merwaldově místě. Sejděte po severních schodech dolů do sklepení. Dejte si pozor na pavouky (neútočte na všechny najednou) a jděte do prvního patra Endless Paths.

Merwald sedí v nejbližší cele. Pokud máte příslušné dovednosti / hlavní klíče, stačí je otevřít. Jinak jděte na jih a najděte xauripy. Prohledejte jejich těla, abyste získali klíč.

Dále budete mít dlouhý rozhovor s postavou. Bez ohledu na odpovědi se nakonec Merwald pokusí zaútočit. Pozorně sledujte útoky v oblasti a podle potřeby se pohybujte mimo zvýrazněné nebezpečné zóny. Zkuste použít omámení a sražení, abyste zabránili mágovi v regeneraci zdraví.

Na konci se musíte rozhodnout:

  • Nechte jeho duši v pevnosti (v důsledku této volby se zvýší bezpečnostní hodnocení Caed Nua).
  • Nechte Mervalda odpočívat (zvýší to hodnocení prestiže pevnosti).
  • Vstřebávejte důležité znalosti o čaroději (bude možnost prozkoumat tajnou komnatu ve třináctém patře – nejlepší volba).

Vždy blízko královny

Vraťte se nahoru ke správci. Nyní jste se stali plným vlastníkem pevnosti a můžete naplánovat první restaurátorské práce. Nejprve vyberte ze seznamu orientální barbakan. K zotavení dojde okamžitě. Díky němu získáte přístup k jihovýchodnímu východu a další body prestiže a obrany.

Dalším úkolem je dostat se do Defiance Bay, největšího města na mapě světa. Vyjděte z pevnosti odemčeným průchodem a poté se otočte na západ. Dostanete se k Edelvanskému mostu. Pokud si přejete, můžete se zeptat Justicarů na umístění chrámu: dozvíte se, že se nachází v oblasti First Fires. Zadejte město. Až se dostanete do Copperlane, postupujte podle pokynů, které jste obdrželi. V požadované oblasti se po rozhovoru s duchem ukáže, že chrám Voedika je dočasně uzavřen. V důsledku toho budete potřebovat alternativní cestu přes katakomby. Vstup do nich se nachází v jihozápadní části Copperlane.

Až se dostanete do katakomb, vydejte se na jihozápad a připravte se, že po cestě odstraníte malé skupiny monster. Musíte se dostat ke schodům mezi hlavní úrovní a chrámem. Sledujte vizi a otočte se na západ. Cesta bude blokována Khafmadgem. Můžete se přes to dostat podplacením stráží (350 zlatých), zabíjením s odvahou/inteligencí alespoň 13. nebo nošením Woedicina pláště a kápě. Nacházejí se ve východní části katakomb na těle zavražděného akolyty. Poté, co obejdete stráže, nahlédněte do místnosti nového zasvěcence. Má také pláštěnku. Můžete ji získat, pokud souhlasíte s poslechem zkoušky a vaše úroveň síly nebo odvahy je vyšší než 14 bodů.

Dalším cílem je centrální sál chrámu Voediki. Před vstupem si nasaďte kapuci (od mrtvoly nebo od novičoku). Přistupte ke dveřím a potvrďte, že chcete do haly sám. Proveďte dlouhý rozhovor se ženou (vždy vyberte první odpověď na seznamu).

Alternativní řešení. Můžete prostě zabít každého. Nenoste kapuci a vstupte do centrální haly se skupinou. Začne bitva se sektáři (nejprve se vypořádejte s kouzelníky). Po vítězství přistupte k jakékoli duši a promluvte si s ní.

2. dějství

Bránami smrti

Vyjděte z chrámu a opusťte Defiance Bay. Přesuňte se směrem k vesnici Deerford. Znovu přejděte most a pláně. Odtud jděte na východ – do Stormwall Gorge – a dokončete cestu do vesnice (výjezd na východě).

V Dyrfordu vstupte do chrámu Beras a promluvte si s Harbingerem Bayodmarem. Řekne vám o ruinách Kliaban Rilag. Zamiřte na severovýchod a dostaňte se k Dyrford Ferry. Severní cesta vás dovede ke zřícenině. Mají dva průchody:

  • základní. Hlídán Slefhotou, bojovníkem Glanfatanů.
  • přes starý most. Záškodníci zde mohou zaútočit, ale je snadné je porazit. Je riskantní přejít samotný most: hrdinové s nízkou atletikou budou zraněni a spadnou do ruin s neúplným zdravím.

Průzkum Kliaban Rilaga začne z východní části. Není nutné prohledávat všechny ruiny, raději hledat pouze schody. Můžete rychle projít dnem, ale budou na vás čekat pasti. Na cestě k sestupu pokračujte v ničení příšer a snažte se jich nenapadnout příliš mnoho najednou. Nejprve zabijte delempugry a druidy pomocí magie a také animaty pomocí jejich nebezpečných kouzel. V poslední komoře se snažte okamžitě vypořádat se sporozoany a nedotýkat se pastí.

Hlavním úkolem na další úrovni je najít hlavní halu. Pokud má váš hrdina mechanika (alespoň 6 bodů), vylomte nejbližší dveře. Jinak hledejte klíč Engwithan na severní straně. Nezapomeňte na pasti a monstra. V požadované místnosti na vás bude čekat mocný stín. Zabijte ji, prozkoumejte fontánu a vytáhněte klíč.

Použijte jej na dveře do velkého sálu. Odstraňte dešťové skvrny a dostaňte se na sestup. Dostanete se do dříve nepřístupné části ruin. Přistupte k obrovskému stroji Engwithan a věnujte pozornost nejbližší soše.

Nyní opusťte Kliaban Rilag. Vrátit se můžete stejnou cestou nebo využít nedalekého vodního toku, který vás zavede na západní stranu zříceniny. Zvláště se doporučuje, pokud je v týmu postava s alespoň 16 body konstituce. Můžete se tak dostat na konec tunelu a získat drahý poklad.

Nehynoucí smlouva

Cíl - Treasured Hill. Je možné se tam dostat ze strany Prvních světel nebo Dary Ondry. Když se pokusíte vstoupit do oblasti, zastaví vás Justicar. Abyste se dostali dovnitř, potřebujete hodně síly (18 a více bodů) nebo jen zmínit Vila. Tato možnost je dostupná pouze po dokončení vedlejšího úkolu Lost Guardians.

V Treasured Hill se přesuňte na západ. Po cestě bojujte s nemrtvými a snažte se nezaútočit na všechny najednou. Kromě toho dávejte pozor na kostlivce a zabijte je co nejrychleji. Musíte se dostat ke vchodu do věže. Začnete od spodní úrovně a musíte vylézt až úplně nahoru. Připravte se vypořádat se s hordami monster. Jakmile vylezete na střechu, přistupte k Aldhelmovi a promluvte si s ním o autě.

Vraťte se dolů a opusťte věž. Přesuňte se na sever od Treasured Hill do Ikantova domu. Prodiskutujte s ní mechanismus, jak naučit hlavního hrdinu Engwithana. Nespěchejte s odchodem z obydlí: doporučuje se prozkoumat celou budovu. Narazíte na zamčené dveře, které se otevírají pomocí 4 zámků a 3 mechanických bodů nebo 4 mechanických bodů. Je tam držena skupina lidí. Pokud je uložíte a pošlete do věže, budete mít možnost dokončit tento úkol alternativním způsobem (podrobnosti níže).

Nyní se vraťte na vrchol věže. Okamžitě jděte k Engwith Machine a nemluvte s Aldhelmem, jinak zaútočí. Budete mít na výběr: vypněte stroj nebo zvyšte jeho výkon, což povede k přetížení.

Alternativní způsob. Pokud jste zachránili vězně, Aldhelm je pohltí. Pak s ním budete moci mluvit. Nabídne, že vše ukončí jiným způsobem: spotřebováním energie stroje Engwith. Ukončete konverzaci, přejděte k mechanismu a vyberte novou třetí možnost.

Čekání

Zeptejte se kteréhokoli soudce na „místo utrpení a šílenství“ z vize v chrámu Woedica. Budete přesměrováni do nemocnice v Brackenbury. Jděte tam a promluvte si s vedoucím Ethelmoerem o členech Hlavního klíče. Zeptejte se na to také Olmera v jedné ze sousedních místností. Poté sejděte po schodech dolů do nižší úrovně.

Jakmile se dostanete do Animation Lab, setkejte se se třemi NPC v okolních místnostech: Bellasage, Moidred a Ripley. V jeho místnosti otevřete truhlu (vyžaduje 5 mechanik) a vezměte si čtyři karty pacientů. Dále v krabici získejte Azovu poznámku. Až získáte všechny potřebné informace, vraťte se k domovníkovi. Během dialogu získáte přístup do pacientského pokoje. Jděte dolů do dříve zamčeného průchodu.

Vstupte do hlavního sálu Komnaty a promluvte si s Freyolem. Řekne vám o tom, kde se Cadman Azo nachází. Nedaleko najdete v laboratoři muže. Od něj získejte klíč ke dveřím v severním křídle. Promluvte si s Grahamovou duší v místnosti s klíčem. Dále jděte na konec chodby a promluvte si s Uskgrim.

Vrať se nahoru. Čekat na vás bude několik nepřátel. V první řadě si dejte pozor na animované konstrukty a Grahama a ostatní pacienty, kterým dojdou cely. Když se zvednete do horního patra, otočte se znovu k Etelmore.

Poustevník z rodu Hadretů

Po opuštění nemocnice se vydejte do domu Hadretových. Po cestě se sejde kurýr a dá vám vzácnou pistoli. V domě si promluvte s lady Webbovou a řekněte jí, co se stalo. Od ní se dozvíte, že potřebujete pozvánku na setkání animátorů.

Za tímto účelem budete muset dosáhnout respektu jakékoli hlavní frakce: Domenel House (malé sídlo v Brackenbury), Knights of the Furnace (pevnost v Prvních požárech) nebo Tucet (Admet's Refuge of the Copperlane District) . Až získáte požadované body reputace (zvolte libovolnou frakci – další příběh to neovlivní), setkejte se v sídle s jejím vůdcem a požádejte o pozvání.

Pozornost! Než budete pokračovat, dokončete vedlejší mise a prozkoumejte hlavní město. Po skončení questu bude dočasně ztracena možnost vrátit se do Zátoky.

S obdrženou pozvánkou se vraťte k lady Webbové. Dále přejděte do oblasti První světla, vstupte do paláce. Nepoužívejte hlavní dveře - jsou zamčené. Místo toho najděte průchod na balkon. Počkejte na začátek slyšení, kterým bude předsedat vévoda Eivar. Nezáleží na tom, jaké odpovědi během setkání zvolíte: ať uděláte cokoli, vévoda bude na konci zabit.

Na konci vize vyjděte z Vévodského paláce. Musíme se vrátit k lady Webbové v Brackenbury. Město hoří, v důsledku nepokojů nebudete moci používat hlavní silnice, takže využijte jižní východ z Prvních světel. Infiltrujte hadretovský dům a spěchejte do nejvyššího patra. Dotkněte se duše dámy. Automaticky opustíte město a postoupíte dále v příběhu.

Akt 3

Vrah na svobodě

Přejděte přes Edelvan Bridge a zamiřte na východ do Stormwall Gorge. Jakmile půjdete dolů, zastaví vás členové Klíče vedoucího. Můžete se pokusit boji vyhnout, ale nebude to tak snadné: zastrašte protivníky a přimějte je, aby věřili, že se jich nedotknete, pokud ustoupí. Pokud se nedohodnete, vstoupíte do intenzivní bitvy. Po začátku bitvy zaútočte nejprve na čaroděje a lupiče a teprve potom na válečníky. Jděte do průchodu do Elmshoru. Přejděte ji (promluvte si s Taosem na mostě) a vydejte se na jihovýchod. Přijdete do Hartsongu - začátku Twin Elms.

Zapojte se do rozhovoru s válečníkem u palisády as dotyčným vesničanem o kousek dál. Nyní se můžete dostat do Passage of Six. Tam si musíte promluvit s Anamenfatem Besvilem – šéfem Rady.

Vyjděte z budovy a přesuňte se k Elmrichovi. Promluvte si se Shidhou a Rienwyn. Budou dva nové questy.

Tento úkol zahrnuje získání božské přízně v Tair Evron. V jeho východní části najdeme oltář se světélkujícími střepy adra. Vezměte jeden kus a odneste ho do středu haly. Tím se odemkne několik kazatelen, což vám umožní modlit se ke konkrétnímu božstvu.

Vyberte alespoň jeden (je přijatelné projevit zájem o všechny dostupné). Spustí se scéna, během které je nutné dát správnou rituální odpověď. Použijte knihy nalezené poblíž Tair Evron nebo cheat sheet níže. Pokud je vše provedeno správně, začne úkol tohoto božstva. Pokud uděláte chybu, budete napadeni nepřáteli.

  • Hilia - 4 odpovědi.
  • Galavane - 3 odpovědi.
  • Beras - 2 odpověď.
  • Rimrgand - 7 odpovědí.

Až splníte úkoly zvoleného patrona, vraťte se k oltáři a modlete se. V dialogu vybírejte vrchní odpovědi, abyste neodmítli božstvo a jeho přízeň. Pro děj stačí jedna boží laskavost, ale můžete získat všechno.

Soud hříšníků

Dostaňte se k ruinám vězení na Burial Island. Chcete-li to provést, přejděte na Oldsong. Je zde přechod na východ. Chatujte s Dorvalem a potvrďte, že se chystáte na ostrov.

Až se dostanete k bodu, přistupte k jámě a sjeďte dolů. Důležité! Než provedete skok, potřebujete patronát jakéhokoli boha (viz předchozí úkol).

Po sestupu se už nevrátíte. Ujistěte se, že jste udělali vše potřebné a jste připraveni hru dokončit.

Akt 4

Vzpomínky na Antiky

Hlavním úkolem je najít a porazit Taos.

Vstupte do místnosti se sloupem adra, zabijte protivníky a promluvte si s Iowarah. Dozvíte se zajímavá fakta o své minulosti. Jděte do druhé úrovně ruin. Je tu příliš tma, a abyste osvětlili cestu, jděte vpřed. Cesta je naprosto rovná, takže stačí jít bez odbočování. Někdy budou zvýrazněny části mapy, po kterých se budete muset pustit do bitev s nepřáteli. V poslední místnosti najděte průchod do dalšího patra Breit Eaman.

Tato úroveň je velké pódium s kulatými plošinami. Přejděte na hlavní. Dojde k důležitému rozhovoru s Taosem, ale bitva po něm je nevyhnutelná. Nedaleko ožijí dvě velké sochy.

Je nutné vrhnout všechny síly na Taos. Když zdraví soupeře klesne do poloviny, předá duši buď soudci, nebo trestajícímu. Na tuto sochu nyní musíte zaměřit své útoky. Než ji zabijete, vypořádejte se s jinou, která nedostala duši. Takže se ušetříte od problémů během další bitvy. Po zničení vytoužené sochy se duše vrátí do svého rodného těla a obnoví zdraví. Přepněte úplně na Taos. Pozor na čtvercové údery. Nejlepší taktikou by bylo rozprášit tým po aréně.

Po vítězství budete ponecháni na rozhodnutí, co s jeho duší. Volba má pouze hodnotu grafu. Přistupte k autu a rozhodněte se, co uděláte s dušemi, které nasbíral Taos. To bude mít vliv na konec.

Gratulujeme! Dokončili jste Pillars of Eternity. Bohužel po zhlédnutí konce nebudete moci pokračovat ve hře.

Představujeme vám průchod dalších / vedlejších úkolů hry. Informace, které jsou popsány níže, mají také různé triky a taktiky. Všechny úkoly, které jsou ve hře, budou popsány níže. Text bude neustále aktualizován, proto doporučujeme neustále sledovat aktualizace návodu hry.

Průvodní prologové úkoly

matčiny modlitby

Tento úkol vám zadává postava jménem Ofra. Dívčí dům se nachází v severozápadní lokalitě "Gilded Valley". Takže vás požádá, abyste našli nějakou kněžku, která by jí pomohla připravit nějaký druh lektvaru. Jděte na jih a projděte místem nazvaným „Migranovo Crossroads“ a přesuňte se na místo zvané „Compass Anesloyga“. Na tomto místě hledejte malý kemp poblíž pobřeží. Právě v tomto táboře se nachází kněžka / šaman.

Po rozhovoru s touto dámou dostanete dílčí úkol. Pro začátek tedy budete muset vyklidit místo (kemp), které se nachází ve východní části této lokality. Tady nebude nic těžkého. Pokud máte malou a slabou skupinu, tak jen počkejte, až k vám houba sestoupí a poté jednoho zabijte a vezměte si materiály. Jednoho nepřítele můžete zabít i bez pomoci všech svých hrdinů, takže na tom není nic složitého. Obecně platí, že když si vezmete potřebné předměty, vraťte se ke kněžce / šamanovi. Z toho, co jsi jí přinesl, něco uvaří. Nyní stačí jít a mluvit se svým zákazníkem.

pozdě na večeři

Úkol je převzat v hospodě od hospodského, který tam pracuje. Dívka vás požádá, abyste našli jednoho kuchaře, který se, jak se ukázalo, schoval. Obecně je nutné tohoto kuchaře hledat ve Veilwoodu. Tam se bude nacházet v severovýchodní části u banditů. Připravte se na to, že to budete muset vzít silou, takže se bez boje neobejdete. Až zabijete všechny nepřátele, promluvte si s kuchařem a on se již vrátí zpět do své hospody. Úkol končí už u hostinské, tak se k ní vraťte.

Poznámka: Snažte se nebýt chtivý peněz, pokud jde o ubytování, protože dostanete velmi dobrý bonus ze spánku!

Pohřební tajemství

Úkol můžete získat, pokud sejdete dolů do katakomb, které jsou uprostřed lokace (poblíž muže, který bude padat na zem). Obecně vás požádá, abyste našli ostatky padlých, čímž proniknete do katakomb o dvě úrovně níže. Připravte se na to, že úkol nebude jednoduchý a obecně budete v pasáži potřebovat spoustu hrdinů, jelikož všichni vaši budoucí protivníci budou velmi silní a budou se většinou držet velkých skupin.

Jakmile všechny vyrušíte, pak jděte na zvony. Zde budete muset hrát trochu zvonění, ale ne v žádném případě, ale v určitém pořadí! Abyste zjistili správnou melodii, musíte najít knihu na policích, které jsou umístěny za zvonky. Pokud jste příliš líní číst, pak je zde správná kombinace pro melodii: 1 - vpravo, 2 - střed, 3 - vlevo, 4 - znovu vpravo.

Podlaha dole bude mnohem těžší vyčistit, ale nebudete tam muset všechny zabít čistě. Stačí, abyste se dostali do haly, kde je kolo umístěno. Když se dostanete ke kolu, otočte jím a poté vyjměte klíč, který bude umístěn na plášti (jižní část umístění). Dveře odemknete pomocí skrytého nožového spínače, který je umístěn na zdi.

Posbírejte všechny zbytky a jděte dál. Brzy se dostanete k východu z tohoto místa, který vás zavede do první úrovně, ale mějte na paměti, že cestu k východu blokuje velmi zlý a odporný ghúl. Až se z těchto katakomb dostanete, předejte ostatky svému zaměstnavateli a nakonec rozhodněte o jeho dalším osudu. Tento úkol je dokončen.

Pomsta mrtvého muže

Úkol můžete vzít ve Veilwoodu, respektive v jeskyni, ve které medvěd žije. Obecně platí, že až zabijete medvěda, promluvte si s duchem, který se zde objeví. Po krátkém rozhovoru s duchem se budete muset vrátit do města a najít tam dům, který se nachází v severovýchodní části města (poblíž stromu mrtvol). To správné místo poznáte podle toho, jak rychle se tam sejdou dva lidé. Ukáže se, že to byli tito lidé, kteří toho člověka zabili a pak ho nechali v jeskyni. Musíte je posoudit podle vlastního uvážení, ale pokud to uděláte, úkol bude splněn.

Potravinová válka

Úkol můžete automaticky převzít poblíž mlýna, který se nachází v lokalitě zvané Gilded Valley. Úkol je prostě elementární! Jděte do mlýna a tam si popovídejte s jednou osobou. Až se váš úkol aktualizuje, jděte do hospody a hledejte tam postavu jménem Sveinar. Když ho najdete, budete ho muset ošetřit sklenicí piva. Poté mu můžete jak pohrozit, tak si klidně promluvit. Nakonec, až bude chtít své potíže zastavit, vraťte se k mlynáři a hned po tomto úkolu se vám zpřístupní další úkol.

Pán pustin

Chcete-li získat tento úkol, musíte nejprve splnit úkol Food War. Poté, co si popovídáte s cizincem, jděte na východní silnici a vyhledejte tam místo zvané „Esterwund“. Tady nebude nic zajímavého, ale stejně to musíte vyčistit. Po ní dorazíte do Redrikovy pevnosti. Do tohoto místa můžete vstoupit z jedné ze tří existujících stran. Pokud se pokusíte jít do středu - připravte se na bitvu, pokud na levé straně - připravte se znovu na bitvu (na hradbách), dobře, pokud na pravé straně - pak si půjdete prorazit kanalizaci (nejbezpečnější a nejschůdnější cesta). Obecně naše volba padla na kanalizaci.

Uvnitř, jak se ukázalo, byly pasti a nepřítel, takže jsem se musel neustále prolézat. Můžete libovolně vyčistit podlahu na pravé straně nebo jít jen do severní části, kde najdete průchod do místností této Pevnosti. Právě z těchto místností bude nejjednodušší se dostat k samotnému Pánu a také bezpečnější, protože nebudete muset prolévat příliš mnoho krve. Mimochodem, nezapomeňte pustit dítě, které bude sedět v jedné z klecí. Propuštění tohoto chlápka přispívá k další klidné pasáži. Čarodějnice má klíč k této dětské cele, pokud s sebou nemáte mechanika 5. úrovně.

Jakmile se dostanete z lokace, tak se přesuňte výš a v krabicích u schodiště si oblečte hábity místních mnichů. Jak to uděláte, pak jděte na pravou stranu a snažte se nepadnout do oka místnímu strážci, který se bude toulat hned první chodbou. V budoucnu se setkáte s dalším strážcem, kterému se také doporučujeme vyhnout.

Pokud máte hrdinu s odhodláním z úrovně 12, pak vám doporučujeme promluvit si s prvním strážcem a po druhém. Obecně pak musíte jít podél zdi chrámu na levé straně. Když se ocitnete poblíž lebky, zatáhněte za oko a v důsledku toho se vám otevřou tajné dveře. Za těmito dveřmi bude mnich, který vám dá klíč od dveří (za předpokladu, že jste chlapce jednou zachránili v kobce). Navíc vám poskytne příležitost k odpočinku. Po krátkém odpočinku opusťte toto místo dveřmi, které se nacházejí níže a o něco dále do pokojů v severozápadní části můžete konečně najít východ do haly! Nyní máte na výběr ze dvou scénářů: 1 - zabijte lorda Redricka, 2 - pomozte mu potlačit místní povstání. Rozhodli jsme se s ním skončit.

Poznámka: Abyste porazili lorda Redricka spolu s jeho přisluhovači, snažte se nezačínat boj v hale, pokud jste obklíčeni. Ocitnete se v nevýhodné pozici, proto je nejlepší pokusit se přitlačit Lorda a jeho vojáky ke dveřím, po cestě všechny lákat šípy nebo kohokoli jiného.

Zde vám nepochybně pomůže kouzlo hromadného ničení a také ostřelování těžkých vojáků z kousků prorážejících pancéřování, zatímco váš tank mezitím bude blokovat průjezd svou mršinou. Po skončení bitvy můžete bezpečně prohlédnout a prohledat tuto pevnost a poté toto místo opustit.

Forge Cargo

Úkol můžete převzít od kováře v prvním městě, na které narazíte. Podstata úkolu je jednoduchá – najít náklad. Abyste tedy našli náklad, který potřebujete, jděte na místo zvané „Magular Crossroads“ a z tohoto místa jděte na pravou stranu do východní části. Odtud se po silnici přesuňte na místo zvané „Černá louka“. Pokud půjdete po stezce na severní konec, nakonec narazíte na gang banditů spolu s ukradeným nákladem! Zabijte všechny nepřátele, seberte náklad a vraťte se zpět ke svému zaměstnavateli.

Tento úkol bude splněn a můžete pokračovat v cestě dále. Vaší další zastávkou bude již známé místo "Magrovoe Crossroads". Odtud se vydejte na východ po silnici, která vás nakonec dovede zpět na Black Meadow. Odtud na jihu jděte k „Mudmr Bridge“ a zde se můžete ujmout nového úkolu.

Ztracený náklad

Úkol můžete převzít od dívky, která bude stát v samém středu této lokace. Dívka vás požádá, abyste vrátili ukradený náklad a zároveň zabili všechny bandity, kteří to udělali. Bandité budou umístěni kousek pod útesem. Rozhodněte o osudu těchto záškodníků a mise bude u konce.

Průchod úkolů Dungeons Od Nua

Poznámka: Připravte se, protože dungeony Aud Nua jsou prostě obrovské a velmi obtížné. Na základě toho toto místo neprojedete okamžitě na jeden zátah. Hlavním problémem tohoto dungeonu je obrovský rozdíl v úrovních bossů a monster obecně. Každý úkol bude popsán samostatně a obecně, jak se bude složitost zvyšovat, abyste mohli průchodem procházet.

Čas a vlna

V tomto úkolu musíte pokračovat v průchodu katakombami. Přejděte nahoru k magické bariéře (po dialogu s trůnem a přenesení Pevnosti k vám). Obecně vyčistěte dungeon a přejděte do třetí úrovně dungeonu. Nakonec vás potká zlobr, který na oplátku vydá quest s názvem „Zoufalá opatření“.

Dále musíte hledat nějaké pečeti, abyste mohli pokračovat v questu „Print of Endless Paths“. Jakmile splníte tento úkol, okamžitě se ocitnete na sedmé úrovni. Za dveřmi najdete řešení hádanky. Klíč od místnosti najdete v jedné z místností na mrtvole, co zde bude (stejná úroveň).

Zoufalá opatření

Úkol je převzat od zlobra, kterého potkáte v kobce "Aud Nua" (třetí úroveň kobky). V tomto úkolu jste požádáni, abyste přinesli náhrdelník jedné šamanky (který má na krku). Šaman bude na stejné úrovni (třetí), ale mějte na paměti, že to s ní není tak jednoduché, protože má vážné strážce. Tento úkol můžete splnit dvěma způsoby: 1 - skočte do propasti, která se nachází na 2. úrovni a poté obejděte; 2 - pohyb jednoduše v čele, respektive prorazit bitvou na mostě.

Vítězství vyhrajete, pouze pokud provedete správnou sekvenci, podle které dokážete vylákat všechny zde umístěné nepřátele. Navíc se silně nedoporučuje útočit na celou skupinu nepřátel. Nejlepší je vylákat druida, aby začal s válečníkem (vyprovokovat je svými útoky na dálku) a pak nakonec zabít Zollu. Až všechny zabijete, vezměte si konečně klíčový náhrdelník a získejte svou hodnou odměnu.

Čepel nekonečných cest

Úkol získáte, pokud najdete alespoň jeden kus jednoho speciálního meče. První kousek tohoto meče najdete hned za jednou bariérou (na druhé úrovni nekonečných cest), jílec tohoto meče najdete na prvním místě v ještěřím domě. Další částici najdete již na úrovni 12 v jižní části mapy (bude to koule, která patří do stejné sady). Všimněte si, že kouli bude nutné vzít ze smečky pavouků.

Další kus meče najdete na deváté úrovni hned po chodbě a místnostech s hroty. Tam je na konci vypínač (vypadá jako kulatý kotouč) a je umístěn na zdi. Najdete ho v režimu "Reconnaissance". Aktivací spínače se vám otevřou dveře a za dveřmi bude ležet kus meče.

Mistr v hlubinách

Úkol vám dá sochu, ale až vyčistíte pevnost. Chcete-li zahájit tento úkol, nejprve sjeďte do jámy, která se bude nacházet na druhé úrovni katakomb Od Nua (za tam umístěnou bariérou). Obecně budete muset projít asi pěti úrovněmi. Na pátém budete muset naplnit draka. Jak ho zabijete, budete si moci všimnout průchodu za ním do šesté úrovně.

Poznámka: Draka bude extrémně těžké zabít, ale pokud ho dokážete nalákat do docela úzké chodby, tak ho zabijete bez problémů.

Jděte dolů a brzy dokončete úkol nazvaný „The Seal of Endless Paths“. Poté se můžete do těchto katakomb ponořit ještě dále. Abyste mohli projít sedmou úrovní katakomb, budete muset pro každou sochu, která bude stát v kulaté hale, najít pyramidové figurky. V důsledku vašich akcí stráže, které kdysi stály na centrálním průchodu, jednoduše zmizí a vy se již můžete probojovat do osmé úrovně tohoto dungeonu. Mějte na paměti, že osmá úroveň bude mnohem obtížnější než ty předchozí, takže se připravte. Čeká vás spousta bojů, ale pokud to zvládnete, pak můžete přejít do deváté úrovně (po zabití stráží).

Poznámka: Abyste se nedostali do krizové situace, využijte mosty v hale, které vám umožní nenechat se vtěsnat do prostředí nepřátel.

Až se ocitnete na deváté úrovni, pak se připravte na skutečnou bitvu, a ne jen na šarvátku. Potkají vás hordy slimáků a brouků! Kdo neví, co dělat v místnosti s kůly, tak se podívejte na toto: v cele najděte klíč, kterým můžete odemknout další celu, a v otevřené cele najdete další klíč, který již otevře dveře pro vy, které se nacházejí níže. Na cestě k těm dveřím vás čekají nové šarvátky s nepřáteli, ale pokud tyto boje přežijete, budete již na desáté úrovni! A mimochodem, bude to velmi krátké. Poté, co ji za pár minut projdete, můžete najít žebřík, který vás dovede do jedenácté úrovně. Tato úroveň je zajímavá tím, že má východ na začátek, ale pokud nepotřebujete zastavit cestu, tak se již přesouváme na dvanáctou úroveň.

Dvanáctá úroveň není o nic jednodušší, ale nemá žádné hádanky. Pokud máte dost síly, tak se prolomte, zkuste, přejděte na třináctou úroveň. Na třinácté úrovni již budou hádanky, mimochodem divocí nepřátelé migrují z dvanácté. Takže k hádance: nejprve se zaměřte na dveře, pak jděte do severní části této lokace a promluvte si s tamním duchem, který vám řekne o přísaze (což vám pomůže jít dál dovnitř). Po průchodu dveřmi vás čeká velmi působivý strážce (strážce), jehož poražením můžete přejít do čtrnácté úrovně. Další úrovní je silný nepřítel (Boss) a jeho horda přisluhovačů. Úroveň je výhodná v tom, že všechny tyto ohavnosti můžete nalákat do jednoho docela úzkého průchodu a tam je zakopat.

A nyní, patnáctá úroveň, poslední bitva s neuvěřitelně velkým drakem! Tvor je velmi těžký, ale i proti němu máme jeden velmi účinný způsob, který vám 100% zaručí výhru! Zkuste mezi sebe a draka dostat ještěrku, pokud to půjde, pak bude drak bezmocně a neškodně chodit ze strany na stranu a vy ho mezitím můžete zabít. A nejdůležitější je, že ještěrka nemůže být rušena, tedy bita a posunuta její pozice, protože pokud se průchod otevře, pak si drak nenechá ujít tuto příležitost a zaútočí na vás.

Pečeť nekonečných cest

Úkol je dán jako zátěž ve chvíli, kdy najdete zbytky záznamů od minulých dobrodruhů. V krabici najdete jeden záznam, který se bude nacházet na čtvrté úrovni Od Nua (jižní část lokace). Druhý vstup již najdete na šesté úrovni Od Nua blíže k hrobce (západní část lokace). Třetí a nejnovější záznam se bude nacházet na šesté úrovni Od Nua (východní část lokality). Poté, co posbíráte všechny záznamy, jděte do šesté úrovně (severní část lokace) až ke dveřím s pečetěmi. Každá pečeť bude mít speciální symbol - musíte tyto symboly zadat tak, jak bylo uvedeno na obrázku, který je vyobrazen na zdi. Poté zatáhněte za dveře. V této fázi je úkol dokončen a pokračuje jako úkol „Mistr v hlubinách“, který pokračuje na sedmé úrovni katakomb Od Nua.

Absolvování úkolů Bay of Defiance

Rozbité zasnoubení

Úkol můžete převzít v krčmě zvané „Husa a liška“. V krčmě jděte za dívkou, která bude sedět u stolu po pravé straně hostinského. Jděte do severní části města a najděte tam jeden dům, nebo spíše místní putyku. Obecně, vnitřní rozhovor s postavou jménem Purnis.

Dejte mu prsten a poté jděte do druhého patra. Bude tam stráž, která vás nechá projít, pouze pokud zaplatíte 100 zlatých! Až budete procházet, pak zde porazte stráže a promluvte si se skutečným Purnisem. Poté jděte dolů a přesvědčte místního kouzelníka, aby zastavil tuto frašku, která se zde odehrává. Až budete hotoví, jděte nejprve k chlapci a pak k dívce. Nyní zbývá rozhodnout o jejich osudu, po kterém bude úkol splněn.

Úkol můžete vzít o něco výš než katakomby od jednoho muže, za mostem. Obecně vás žádá, abyste šli hluboko do katakomb. Vstup do tohoto místa bude umístěn v jihovýchodní části.

Jakmile budete uvnitř, v západní části najdete jednu osobu, která bude vědět, kde se dívka nachází, ale o poloze této dámy vám řekne, pouze pokud mu pomůžete spáchat pomstu a vrátíte mu jeho knihu.

Je čas jít do nemocnice jménem Breakenburi. Když se ocitnete uvnitř, přejděte do druhé úrovně a tam za dveřmi hledejte člověka a zjistěte od něj vše, co můžete o ztracené knize. Po rozhovoru se můžete vrátit zpět do kanalizace. Zde zabijte podvodníka a vezměte si od něj jeho amulet. Tuto položku budete muset dát svému zákazníkovi, poté bude úkol dokončen.

nežádoucí

Úkol ve stokách můžete převzít od postavy, která se bude nacházet za zamčenými dveřmi v jižní části. Musíte rozhodnout o jeho osudu: předejte ho vévodovi, zabijte ho nebo ho dokonce nechte jít a dejte mu pár mincí na cestu.

Na stejném místě sestup do druhé úrovně. Zde můžete najít pár minionů, od kterých se můžete dozvědět o klíči. Existuje tedy několik možností, jak tento úkol splnit. První způsob: můžete předstírat, že jste stejný přisluhovač, pokud najdete masku, která bude ležet na první úrovni tohoto místa. Když dorazíte před vojáky, budete jim muset dát úplatek, aby se dostali do haly. Aby bylo možné správně odpovědět na položené otázky, pak před sálem v knihovně bude postava, která něco mumlá, když se naučila své otázky, můžete na ně bez problémů odpovědět. Druhý způsob: můžete prostě zabít všechny a prozkoumat podstatu. Výsledkem je, že úkol nazvaný „Vždy blízko královny“ bude splněn a získáte pouze tři nové dodatečné úkoly: „Čekání“, „Přes brány smrti“ a „Imperishable covenant“.

Podobenství o Vayle

Úkol můžete vzít do města zvaného "Coperlane". Ve městě jděte do síně skrytých tajemství, která se nachází v severozápadní části. Budete tedy požádáni, abyste našli nějaký druh svitku, který neznámí zloději ukradli samotným mnichům. Tyto zloděje najdete na místě zvaném „Rural Plains“ nedaleko jediného domu. Jakmile je zabijete a vezmete svitek, okamžitě uslyšíte hlas, který vás požádá, abyste tento svitek ukryli na již známé Černé louce. Svitek budete muset schovat dovnitř draka (v kostech), který bude ležet poblíž východu na východě lokace. Poté se můžete vrátit zpět ke svému zaměstnavateli.

dvoupodlažní práce

Tento úkol můžete získat, pokud půjdete do domu, který se nachází za tržištěm města Coperdane (pravá strana). Dveře na vaší mapě nebudou označeny. Hned při vstupu potkáte pár zlodějů, kteří proberou plán, jak oklamat bohatého šlechtice o neznámý drahokam. Obecně tyto lidi zabijte a jděte do oblasti zvané Brenkduri a poté jděte do domu Domenelů.

Takže uvnitř budete požádáni, abyste ukradli jednu věc. Máte na výběr: souhlasit nebo odmítnout. Zvolili jsme možnost - odmítnout a museli jsme bojovat postupně. Ale můžete a budete souhlasit, pak budete muset ukrást to, o co vás tyto postavy požádají. To bude nutné provést oknem na levé straně vchodu do domu.

Zlomyslný rytíř

Úkol můžete převzít ve Warriors Guild, který se nachází v severní části města Coperlane. Budete tedy požádáni, abyste přinesli náprsník, ale tím úkol nekončí, protože jste také požádáni o zabití jedné postavy.

V podstatě jít na misi. Až se dostanete do Pevnosti, promluvte si s mužem a on vám řekne, že váš zaměstnavatel ve všem lže. Nyní musíme najít funkci. Bude umístěn v místnosti vedle na pravé straně místa zvaného "Penhelm". Jak si vezmete charakteristiku, pak ji odneste do Hadredova domu, který je již v Brekburi. Ihned u východu vás potká dotyčný lhář, takže ho můžete zabít a vzít si určený bryndáček. Jakmile si požadovanou položku vyzvednete, můžete se konečně vrátit k zákazníkovi.

Doutnající kouty víry

Úkol můžete převzít ve vévodském zámku, napravo od vchodu do místní jeptišky. Po rozhovoru s ní jděte na místo zvané "Admes' Shelter", které se bude nacházet ve městě. Informace získáte na hlavní v sále. Poté jděte do místnosti ve východní části tohoto místa. Tam bude truhla a uvnitř mapy, na které bude umístěn váš cíl.

Vydejte se nyní do „Rural Plains“ a odtud jděte na jih do místa zvaného „Scorching Falls“. Zde najděte jeskyni (nachází se na severu) a uvnitř jeskyně budete muset zabít draka. Jakmile dostanete planoucí jiskru, vraťte se ke svému zákazníkovi.

Ztracení strážci

Úkol je převzat v místě zvaném „Thunder Fortress“, které se bude nacházet v „First Fire“. Jděte na severovýchod a najděte tam hrobku. Uvnitř hrobky budete muset naplnit jednoho ducha a stráže, které zde zůstanou. Poté o všem řekněte svému zaměstnavateli a získejte odměnu.

Pocit zranění

Úkol můžete převzít v domě Domenelových. Ve druhém patře tohoto domu kontaktujte dívku. Dívka vás požádá, abyste zmlátili jednoho muže v oblasti zvané "Ondarův dům". Váš cíl se bude nacházet uvnitř tohoto domu v severní části Kolfegu. Obecně rozhodněte o osudu tohoto chlapa a poté řekněte vše svému zaměstnavateli.

Vyrobeno tak, aby vydrželo

Úkol můžete převzít od velitele, který se nachází v místě zvaném „Fortress of the Gorn“. Jděte na tomto místě ke kováři a poté do oblasti Coperdane k místním písařům. Na tomto místě si promluvte s místním feťákem a zeptejte se ho na jednu dívku. Z obdržených informací vyplývá, že musíte jít do Ondrova domu. V severní části najděte opuštěný dům a zabijte tam všechny stráže této dívky. Až si s ní promluvíte, můžete jít ke kováři zpět do Forge Hold.

Pryč z domova

V taverně nacházející se v Breckenbury můžete hned u vchodu potkat člověka, který vás požádá o vyzvednutí amuletu od jedné kurtizány. Jděte do nevěstince s názvem "Ondra's Gift" a tam uvnitř hledejte dívku jménem Cyril. Abyste se s touto děvkou mohli setkat, budete muset její paní vážit zlato. Jakmile ji (kurtizánu) potkáte, zkuste jí sebrat amulet. Po převzetí amuletu se vraťte ke svému zákazníkovi.

Poslední dějství

Úkol můžete převzít od Karren, která se nachází v Breckenbury. Na některé lidi dostanete tip a na tomto tipu budete muset obejít několik míst. Jakmile provedete výslech, pak jděte za dívkou jménem Lamdala, která se bude nacházet v místě zvaném „Coperlane“ (nachází se poblíž místního amfiteátru, který je v centru této lokace). Brzy (dole) narazíte na přepadení. S útočníky můžete buď vyjednávat, nebo je všechny zabít. Zabili jsme je, načež jsme se v klidu vrátili zpět k zákazníkovi.

Nabídka a poptávka

Úkol můžete převzít v "Dárku Ondry", nevěstinci zvaném "Salt Mast". Majitel tohoto nevěstince vás požádá, abyste našli a následně potrestali nějaké bandity, kteří útočí na místní návštěvníky. Jakmile zabijete všechny nepřátele, získáte klíč. S tímto klíčem jděte do polorozpadlého domu a promluvte si s tamními bandity. Můžete buď zabít tyto údajné bandity, nebo si promluvit s majitelem nevěstince, abyste snížili své ceny. Jakmile si vyberete, bude úkol splněn.

Za každou cenu

Tento úkol můžete přijmout od Vailian Trading Company. Úkolem je, že potřebujete doručit zboží do hostince Coperlein. Jakmile doručíte náklad, dojde k dialogu, po kterém se můžete buď dostat do místních showdownů, nebo se držet stranou.

Když se vrátíte zpět ke svému zaměstnavateli, dojde samozřejmě k nové potyčce, pokud tento masakr podpoříte. Obecně na vás u východu bude čekat dívka, která se velmi ráda přidá k vaší skupině.

tajný náklad

Úkol na molu můžete převzít od místního staříka v „Dárku Ondry“. Opatrně projděte vodou níže a hledejte tam tři předměty. Jakmile vše najdete, pak zajděte do místní psychiatrické léčebny, která se nachází v Breckenbury a promluvte si tam již s Nance. V závislosti na vašich dovednostech se odměna liší.

"Pondgramova věta"

Tento úkol můžete převzít v psychiatrické léčebně v Breckenbury, hned vedle vchodu jednoho z psychiatrů. Potom. jak obdržíte úkol, jděte do síně tajemství a tam jděte do hlavní, kde bude úkol splněn. Můžete se také pokusit shánět texty pro svého zaměstnavatele vlastní prací, ale k tomu musíte krást.

Dítě pěti sluncí

Úkol bude k dispozici ihned poté, co se k vám Plaji připojí. Přesuňte se na ambasádu a tam přijměte další pokyny. Dále přejděte na „Hartsong“ a promluvte si o obchodních privilegiích tam.

Všechny ruce na palubě

Úkol můžete převzít od jednoho námořníka, který se postaví přímo na molo. Obecně vás žádá, abyste našli truhlu, kterou ukradl neznámý člověk. Měli byste hledat ukradenou truhlu ve východní části tohoto mola, téměř blízko jeho okraje. Jakmile truhlu najdete, je jen na vás, jak budete postupovat.

Statečný Derrin

Úkol můžete vzít z duše, která bude ležet poblíž obchodní společnosti v Ondrově dárku. Vraha najdete na západní části útesu. Matka mrtvého chlapce je v Oddově domě.

Plačící Banshee

Úkol můžete převzít u mola, které se nachází poblíž majáku. Obecně platí, že tam bude dívka, která vás požádá, abyste se dostali do tohoto majáku a uvnitř zabili ducha, který je úplně nahoře. Nahoře potkáte ducha Lily. Existuje několik možností, jak projít: zabít, najít důkazy a další možnosti. Zabít ji se ukazuje jako nejjednodušší možnost, protože jsme nenašli žádné stopy.

bezpečné útočiště

Úkol můžete převzít v sídle, které se bude nacházet v lokalitě zvané „Treasured Temple“. Uvnitř budete muset zabít všechny nepřátele a pak se šťourat do předmětů v místnosti. Musíte šťourat z nějakého důvodu - podívejte se do políček na závěť o zadání. Jakmile najdete lístek, vraťte se na ulici a přesuňte se do krypty Waltasů. Uvnitř této krypty můžete najít dívku, která se bude muset přesvědčit, že je po všem. Poté odtud můžete odejít.

Ocelová víra

Úkol můžete převzít od velitele, který se nachází v pevnosti Gorn (s největší pravděpodobností se zpřístupní po uplynutí všech událostí). Takže vás požádá, abyste šli na místo zvané Ansoloit's Compass. Na molu vás čeká masakr. Jakmile se vypořádáte se všemi, připravte se na návrat do Forge Hold a vypořádejte se se všemi nepřáteli, kteří budou uvnitř. Jakmile bude obhajoba úspěšná, promluvte si se svým zaměstnavatelem.

Průchod úkolů vesnice Deerfort

Kočky a myši

Tento úkol můžete převzít ve vesnici Dirfort. Jste již požádáni, abyste našli jednu osobu, která spáchala hrozný zločin - zabil děti. Úkol můžete vzít hned u vchodu do této lokace.Jděte do hospody, vyjděte do druhého patra a u prvních dveří, na které narazíte, najdete tu správnou postavu. Musíte jen rozhodnout o jeho osudu: tím, že ho nalákáte do pasti nebo ukážete cestu ke spáse.

Krvavé dědictví

Úkol můžete převzít od strážce, který bude stát na mostě u vesnice Dirfort. Nejprve navštivte krčmu a hledejte tam Pána. Řekne vám o některých podrobnostech (velmi zajímavé). Po rozhovoru s Pánem budete muset jít za zlobrem, který žije ve své jeskyni v lokalitě zvané „Dyrforth Crossing“. Obecně vám zlobr řekne, že o dívce vůbec nic neví. Nakonec vás „nitky“ zavedou zpět k Trigilu. Je čas na tom teď trvat a podívat se na sklep tohohle idiota.

Obecně, jak to není překvapující: dívka sedí ve sklepě, poblíž krvavého rituálu ... Musíte jen rozhodnout jak o osudu této nešťastné dívky, tak o osudu vašeho zaměstnavatele. Jako obvykle to nebude jednoduché. Za dívkou se vraťte k zaměstnavateli a rozhodněte o jeho osudu.

Vejce z hnízda

Ve vesnici Dirfort si promluvte s obchodníkem, který bude stát na ulici. Požádá vás, abyste jí přinesli vejce. Vejce bude umístěno v lokalitě, která se nachází v blízkosti místa zvaného „Dearfort Crossing“. Vydejte se na východ a až potkáte bandity, budete téměř u cíle. Vyšplhejte výš (ve kterém vám hák pomůže) a najděte předmět, který potřebujete, pak se vraťte zpět ke svému zaměstnavateli.

Průchod úkolů Bounty za hlavu

Úkol se vám zpřístupní poté, co ve svém hradu postavíte vrátnici. Doporučujeme je provádět pouze v případě, že úrovně vašich hrdinů odpovídají úrovni nepřátel. Bohužel se to nedá nijak ověřit, takže to musíte během bitev neustále zjišťovat.

Sly Kidler

Skupina banditů podporovaná kouzelníky spolu s kněžími. Pokud se vám podaří rychle naplnit linku podpory, neměli byste mít další problémy. V blízkosti krystalů bude umístěna skupina banditů.

Nalred Moudrý

Skupina velmi rozzlobených a velmi velkých zlobrů! Oba vás budou mlátit svými holemi a používat na vás nejrůznější kouzla (bude to pro vás velmi, velmi bolestivé). K jejich zabití budete potřebovat téměř maximální úroveň a velmi dobré DPS. Tito hodní kluci se budou nacházet v lokalitě zvané "Elshimore" (v jeskyni, která se nachází v severní části lokality).

Návod na úkoly Starších dvojčat

Zapečetěná zpráva

Úkol můžete převzít od mnicha, který umírá. V severovýchodní části lokality zvané „Elshimore“ je umírající mnich. Mnich vás požádá, abyste jeho dopis doručili do „Nebeských semenáčků“, které se nacházejí v lokalitě zvané „Khratsong“.

Jděte na hlavní v "Khratsong" a požádejte o povolení jít dále. Jakmile se ocitnete na místě zvaném „Elmrich“, pak hledejte stráže a průchod, kterým procházel prapodivný protivník. V důsledku toho se váš úkol aktualizuje a rozvine se do dvou nových úkolů nazvaných „Rada bohů“ a „Dvůr hříšníků“.

obětní krve

Jděte na místo zvané „Elmich“ (které se nachází v severozápadní části mapy) a hledejte tam dům. Uvnitř hlavní můžete získat tento úkol a hned u východu potkáte dítě. Budete se muset rozhodnout, co s tím chlapcem uděláte. Existuje několik způsobů, jak tuto situaci vyřešit: otrávte svého zaměstnavatele, přiveďte chlapce nebo prostě všechny zabijte. Rozhodnutí je na vás, ale mějte na paměti, že v aktuálním dialogu budete potřebovat hbitost. Jinak prostě spolkne jed a zemře.

Špatný obchod

Úkol můžete převzít od obchodníka, který byl hozen v jižní části lokace zvané „Hratsong“ hned u vchodu do místa zvaného „Nebeské sazenice“. Jděte na trh, kde získáte informace (na trh v Khratsongu). Poté, co si promluvíte, jděte do chatrče, která se nachází o něco výše než tento trh. Tam si promluvte s dívkou a poté se vraťte ke svému zaměstnavateli. Upozorňujeme, že úkol se řeší různými způsoby, ale je lepší nesnažit se rozzlobit místní obyvatelstvo a nezkazit si pověst. Na základě toho vám doporučujeme, abyste toho darebáka buď zabili, nebo odehnali.

Berass hrdina

V krčmě zvané "Nebeské sazenice" si povídali s velmi vyděšeným rolníkem. Řekne vám, že se Rederick vrátil. No, budu se muset vrátit a dokončit svou práci. Mějte na paměti, že úkol nebude snadný, takže všichni vaši hrdinové budou zkontrolováni z hlediska kvality a mechaniky bitvy. Pokud se vám je nepodaří porazit, pak je chytrou možností schovat se do rohu a pokusit se všechny nepřátele postřílet pomocí hromadné magie. Jakmile všechny zabijete, úkol bude splněn.

Na milost a nemilost kmenu

Tento úkol, stejně jako ten předchozí, můžete přijmout v krčmě "Nebeské sazenice". Až se ocitnete uvnitř, jděte k dívce, která bude stát ve vzdálené místnosti na mostě. Požádá vás, abyste varovali inteligenci, že se blíží lovci. Raději jděte na místo zvané „Nordveld“ a poté jděte na pravou stranu. Téměř na samé hranici této lokality můžete potkat další dívku, která vám poví o aktuální situaci. Ukázalo se, že její přátelé jsou obklopeni. Buď budete muset pomoci jejím přátelům, nebo pomoci útočníkům dorazit dívčiny kamarády. Je jen na vás, jak se rozhodnete. Nejlepší varianta by byla: zabít tygry, kteří budou v severní části, aby lidé mohli odejít. Po záchraně lidí se můžete vrátit zpět ke svému zaměstnavateli.

Songs of the Wild

Úkol můžete převzít v lokaci zvané „Oldsong“ od místního obchodníka. Takže musíte najít ptáky. První najdete u paty dračího hnízda (použijte průchod úkolu / questu "Hnízdo pod mraky"). Pták bude umístěn na pravé straně poblíž schodů nahoru. Druhý pták je poblíž samotného hnízda.

Stará královna a nový král

Úkol můžete dostat do jeskyně s názvem "Oldsong". Budete se muset rozhodnout, kdo je hoden stát se nejsilnějším. Úkol není příliš obtížný, takže zde je řešení pro vás: vyberte si toho, kdo si podle vás zaslouží stát se nejsilnějším, a pak zabijte konkurenta toho druhého. Abyste se vyhnuli případným problémům, vyberte ty správné argumenty, které budou k dispozici podle talentů GG, aby barbaři nehlídali bestii.

ledové vězení

Úkol můžete převzít v jeskyni zvané "Oldsong". Budete požádáni, abyste vrátili jednu dívku, která byla údajně zajata. Bude držena v zajetí v ledové jeskyni. Jakmile se k ní dostanete a vyčistíte toto místo, řekněte jí, aby utekla. Není třeba se pokoušet projít stealth, protože s největší pravděpodobností budete vy a nebohá dívka právě zabiti.

Hnízdo pod mraky

Vy, stejně jako ty předchozí, můžete převzít úkol v Oldsong. Tentokrát budete muset porazit obrovského draka, který se bude nacházet na místě zvaném „Nordveld“. K tomuto hnízdu můžete vylézt nalevo od severní strany. Jakmile draka zabijete nebo s ním jen souhlasíte, pak se vraťte ke svému zaměstnavateli. Nyní se můžete modlit k bohyni na oltáři, který se nachází v místě zvaném „Teir-Avron“. Jakmile vyslovíte modlitbu, objeví se duchové, které zabíjejí, můžete s bohyní mluvit o duších. Poté je úkol splněn a otevře se vám cesta na „Pohřební ostrov“.