Plnění dalších úkolů Pillars of Eternity. Návod na Pilíře věčnosti jazyk starověku

Imperishable Covenant v Pillars of Eternity je vedlejší úkol související s vizemi akolyty. Jednou z nich bude věž v bohaté oblasti poblíž hřbitova. Treasured Hill v Defiance Bay tomuto popisu dokonale odpovídá.

Návod:

Abyste sem dostali oficiální pozvánku, musíte nejprve přijmout quest Missing Guards od Vile in the Fortress of the Gorn. Vstup do věže je poměrně obtížný, protože pokud se vydáte na západ, cestou narazíte na slušnou četu nemrtvých.

Nyní musíte vylézt na vrchol věže, současně zabíjet nemrtvé uvnitř a sbírat deníky animancerů. Poté, když vylezete na střechu, zjistíte, že je tam zvláštní mechanismus, který bylo možné vidět již při Probuzení v Ruins of Silant Liis. Zde se setkáte s Aldhelmem, který to studuje.

Nezničitelný testament v pilířích věčnosti

Dále se hráč dozví, že se musí naučit starověký jazyk, aby pochopil, co je co. Sestoupíme z věže a následujeme k Itakanově domu na západě oblasti - po rozhovoru s ní získáme úplný popis, jak zařízení funguje.

Také zde můžete najít popis průchodu dalších vedlejších úkolů, jako je nebo.

Když se přesunete z venkovských plání na východ, můžete vstoupit do oblasti Stormfall Gorge. Pokud jste někdy navštívili Zátoku vzdoru, už jste zde byli. Tak či onak budete muset zničit rytíře Rohu buď u vchodu, nebo už u východu. Vydejte se na jih a najděte ruiny na levé straně rokle, kde budou tři pugra. Jděte ke kulatému kameni mimo kruh a prozkoumejte díru. Vložte tam kruh andry, který měl být odebrán obřím zabijákům. Tímto způsobem se zbavíte vody a můžete pokračovat dále.

Jak se dostat do Gemini Elms?

Nedělej si s tím starosti. Když se tento cíl objeví, pokračujte v příběhu. Na toto místo se dostanete na začátku druhého aktu.

Jak zazvonit na zvonky při plnění úkolu?

V Pillars of Eternity musíte splnit úkol s hádankou „Tři zvony v chrámu Eothos“. Posloupnost interakce se zvonky je následující:

  • napravo;
  • ve středu;
  • vlevo, odjet;
  • napravo.

Kde je ten trpaslík, se kterým si potřebuješ promluvit a říct mu o mlynáři?

Hledejte ho v hospodě.

Během úkolu „Redric's Fortress“ budou za hlavní bránou dveře, jejichž prolomení vyžaduje vysokou dovednost. Já takové postavy nemám. Co dělat v tomto případě?

Můžete jít na levou stranu vchodu a vylézt na zeď. Převlékněte se a pak najděte postavu jménem Nedmar. Sledujte katakomby a osvoboďte mladíka. Když to uděláte, dostanete od Nedmara klíč vedoucí do trůnního sálu.

Ale existuje i druhý způsob! Na pravé straně pevnosti najděte kanalizační mříž, kterou lze silou narovnat.

Kde je Redrik?

Najdete ho v trůnním sále stejnojmenné pevnosti. Dostanete se tam pomocí kaple, ale nejprve si musíte vzít klíč od kněze umístěného v chrámu v areálu hradu.

Kolik úlomků meče je třeba najít v kobce pod pevností Kaer Nua?

Celkem jsou v kobce Od Nua čtyři úlomky čepele a všechny se nacházejí na úrovni 13, kde jsou tytéž zavřené dveře (kde k nim hledat heslo, jsme uvedli v samostatném průvodci. Jsme mluví o kouli, jílci a dvou úlomcích samotné čepele.

Jak se dostat do pevnosti Od Nua?

Můžete se tam pohybovat přes lokaci „Černá louka“.

Jak se dostat do Elmshore?

Abyste se dostali do Elmshore, budete muset dokončit příběhový úkol v hlavním městě. Poté dojde k potopě a pak můžete jít dál.

Proč potřebujete cestovat do Aud Nua a co můžete získat?

Pokud je na hradě nějaký hrdina, můžete ho poslat na dobrodružství. Za to bude celá skupina získávat zkušenostní body, získávat předměty a peníze. Odměnu si můžete vyzvednout z pokladnice na prvním patře hradu, leží v truhle.

Most po vodě neobejdu, přes zámek a „Černou louku“ to nejde. Co bych měl dělat?

Chcete-li obejít most, budete muset na hradě postavit „východní barikády“.

Má Redrik pokladnici a kde se nachází?

Bohužel žádná není. Pravděpodobně mluvíme o jeho ložnici a knihovně.

Kde najdu Firgu z úkolu „Smoldering Embers of Faith“?

Jděte do vévodova paláce a jděte doprava do kulaté místnosti.

Kde najdu Ikantu v questu „The Imperishable Covenant“?

Přesuňte se na sever od věže, téměř poblíž. Žena je v domě, kde bydlí.

Jak se dostat na Madmr Bridge?

K tomu budete muset udělat okliku a přejít přes Edelwan Bridge.

Poblíž vesnice Diberford můžete najít svou zmizelou dceru. Nedaleko je kaluž krve, k čemu to je?

K dokončení tohoto úkolu musíte o úroveň výš parametr „Evil“. V tomto případě budete mít možnost obětovat jednoho ze spojenců v týmu a získat bonus k následujícím vlastnostem pro postavy:

  • Pro Alotha je to +1 k inteligenci a +5 k reflexům.
  • Pro Eder - 1 k magii a 5 k reflexům.
  • U Palejina +1 k vyřešení a +1 prahu poškození.
  • Pro stoika +1 ke koncentraci a 5 % k maximální výdrži.
  • U Sagganiho bonus +1 k vnímání a +1 k přesnosti při útoku na stejného nepřítele.
  • Pro Smutnou matku +1 k vyřešení a +5 k odolnosti vůči chorobám.
  • Pro Hiravias +1 k obratnosti a +1 k prahu poškození.
  • Pro Canu +1 k inteligenci a +5 k odolnosti vůči nemocem.

K čemu jsou vězni v Kaed Nua?

Za každého zajatce dostanete výkupné a vyděláte zlaté mince.

Jak se dostat do místa „Endless Paths“?

Jděte do pevnosti Kaed Nua podle příběhového questu, v rámci kterého musíte najít Mervalda. Jeho absolvováním se ocitnete na první úrovni Endless Paths – v dungeonu Od Nua.

Jak získat pevnost v Pillars of Eternity?

Jak budete postupovat hlavní příběhovou linií, obdržíte pevnost Kaed Nua, jakmile zemře Mervald, její předchozí strážce.

Jak se dostat do Kaed Nua?

Opusťte lokaci Gilded Valley přes východní část mapy a jděte na Černou louku, odkud byste se měli přesunout přímo na východ. Odtud se dostanete do pevnosti Kaed Nua.

Co dělat s Mervaldem?

Bez ohledu na to, jak komunikujete s Mervaldem, strážce Kaed Nua zaútočí na GG. Není na výběr - zabít ho. Až bitva skončí, budete mít na výběr ohledně Mervaldovy duše – propojte ji s Nekonečnými cestami, což výrazně zvýší obranu pevnosti, donutí ji opustit svět a zvýší prestiž Kaed Nua. Je tu ale ještě třetí možnost – veškeré znalosti můžete vstřebat pomocí splynutí duší. To ušetří spoustu času, ale zároveň to umožní prozkoumat tajnou místnost na úrovni 13 v dungeonu Od Nua.

Co dělat s bílým wyrmským vajíčkem?

Jedná se o obyčejného mazlíčka, který poběží vedle vás. Nemůže být zabit, ani nemůže být použit pro jiné účely během hraní.

Co dělat, když víte, kde keška je, ale postava ji nenajde?

Věnujte pozornost dovednosti mechaniky, která je zodpovědná za zneškodňování pastí, hledání úkrytů a vybírání zámků. Chcete-li například najít klíč od podzemního chrámu Eothas v prvním městě, vaše mechanická dovednost se musí rovnat pěti.

Igor Patrin

Po začátku hry jděte na západ a hledejte keř za vlkem. Nyní jděte přes most k vodnímu vaku na jihu a až vás přepadnou, rozprášte nepřátele a jděte do tábora. Po porážce domorodců v táboře se ocitnete v kobce. Pečlivě to prozkoumejte. Od svítících symbolů, tzn. pasti, bude falešná stěna vpravo, stejně jako vlevo podél chodby. Pokud půjdete doleva, půjdete do úkrytu, kde je potřeba omýt obličej sochy vodou a poté vložit krystal, který se předtím našel na jednom ghúlovi. Výstup z úrovně půjde přes past se symboly, nebo přes zeď napravo od nich. Mimochodem, pokud rozsvítíte sloupy napravo od pasti v místnosti, zvýrazní se symboly, které nejsou nebezpečné. U východu budou pavouci. Opouštíme hladinu.

Užitečné: pokud nechcete o nic důležitého přijít, procházejte se častěji v utajeném režimu a zvýrazněte své okolí na kartě „Tab“.

Po krátké povídkové vložce budete moci opustit lokaci „Sillant Liss“, další je „Veilwood“. Jakmile do něj vstoupíte, nespěchejte s úklidem prostoru, protože... Stále máte více kamarádů a nebudete moci porazit téměř nikoho. Jděte po cestě k jižnímu východu z lokace. Vyplatí se promluvit i s mužem, který se pase u mostu a řekne vám, že jeho přítele zabil medvěd. Pojďme na místo "Zlacené údolí".

Užitečné: pokud vidíte, že postavy jsou vyčerpané a trpí únavou, měli byste odpočívat v kempu nebo strávit noc na určeném místě pro odpočinek.

Pozlacené údolí

Po příjezdu do pozlaceného údolí začněte sbírat úkoly a informace. Doporučuje se také najmout si pomoc.

> Matčiny modlitby.

Tento úkol zadává Ofra v domě na severozápadě lokality. Požádá vás, abyste našli kněžku, která by měla pomoci vyrobit lektvar. Tento úkol se provádí takto. Jdete na jih, přes „migranovo křižovatku“ do místa „Anesloig Compass“. Najděte tábor poblíž pobřeží, kde se skrývá šaman. Po rozhovoru s ní budete posláni k provedení dalších úkolů. Úkoly. První bude vyčištění tábora na východě lokace. Nic těžkého. Dále budeme požádáni, abychom získali výtrusy, které jsou v jeskyni těsně nad táborem. Uvnitř zabijte alespoň jednu houbu a sbírejte materiál. Tip: pokud máte málo lidí a nemůžete všechny zabít, pak počkejte, až jedna houba spadne. Může to být bez všech ostatních. Přineste to kouzelníkovi a ona tam něco uvaří. Poté zákazníkovi prezentujte, co jste obdrželi, a rozhodněte se, jak sdělit, co to skutečně je.

> Pozdě na večeři.

Tento úkol lze převzít od hostinského v krčmě. Požádá vás, abyste našli jejího kuchaře, který se ztratil. Musíte hledat toho chudáka ve Valewoodu. Nachází se na severovýchodě poblíž banditů. Musíte ho odrazit silou a jakmile budou všichni nepřátelé mrtví, popovídejte si s kuchařem a on se vrátí zpět do hospody. Musíte splnit úkol u hostinského.

Rada: neutrácejte peníze za ubytování na dobrou noc. Bonus za spaní v pokojích je velmi dobrý.

> Pohřební tajemství.

Tento úkol lze získat, pokud půjdete dolů do katakomb uprostřed lokace od chlápka, který leží na podlaze. Požádá vás, abyste našli ostatky padlých a pronikli o dvě úrovně hluboko do katakomb. Úkol bude vyžadovat hodně lidí, protože... Nepřátelé budou poměrně silní a často ve velkých skupinách. Po zabití všech jděte ke zvonům. Tam je potřeba přehrát zvonění v určitém pořadí. Chcete-li zjistit melodii, musíte vzít knihu z police hned za zvonky. Pokud jste příliš líní číst, zde je kombinace: vpravo, uprostřed, vlevo, vpravo.

Spodní patro bude obtížnější vyčistit, ale není potřeba všechny zabít. Jděte do haly, kde je kolo, roztočte ho a pak si vezměte klíč z pláště, kde byla vypuštěna voda. Poté odemkněte dveře zámkem. Nyní zadejte požadovanou místnost, která je na jihu místa. Dveře můžete otevřít skrytým vypínačem ve zdi. Sbíráme ostatky a jedeme dál, z metra bude východ do první úrovně, i když ji hlídá zlý ghúl. Při odchodu předejte ostatky zaměstnavateli a zároveň rozhodujte o svém osudu.

> Pomsta mrtvého muže.

Tento úkol lze získat ve Veilwoodu, v jeskyni s medvědem, poté, co ho zabijete a komunikujete s duchem. Nyní musíte pokračovat do města a najít dům na severovýchodě (hned vedle stromu mrtvol), kde se narychlo shromažďují dva lidé. Zabili tohoto muže a pak ho nechali zemřít v jeskyni. Posuďte je, jak uznáte za vhodné, a úkol skončí.

> Potravinová válka.

Tento úkol je automaticky převzat z mlýna v lokaci Gilded Valley. Dělá se to jednoduše. Jděte do mlýna a promluvte si s mužem. Poté, až bude úkol aktualizován, jděte do hostince a najděte Sveinara. Dopřejte mu pivo, v klidu si popovídejte nebo mu vyhrožujte, a až bude souhlasit se zastavením hádky, vraťte se k mlynáři. Ihned po tomto úkolu se otevře další quest.

> Lord of the Wasteland.

Abyste dostali quest, musíte dokončit „Food War“. Po rozhovoru s cizincem jděte na východní silnici a vyjděte do lokace Esterwund. Není na ní téměř nic pozoruhodného, ​​přesto je potřeba ji vyčistit. Poté zde bude Redrikova pevnost. Můžete do něj vstoupit ze tří stran. Uprostřed - s bitvou, nalevo - také s bitvou, ale na stěnách a napravo skrz stoku, která je téměř nejbezpečnější (spíše z hlediska stealth). Tak jsem se toulal kanalizací.

Uvnitř bude mnoho pastí a nepřátel, takže je lepší chodit přísně po čtyřech. Můžete vyklidit první patro, nebo zkusit jít na sever, kde je východ do zámeckých prostor, odkud se snáze dostanete k pánovi bez zbytečného krveprolití. Nezapomeňte osvobodit chlapa, který sedí v klecích. Jeho propuštění bude podmínkou dalšího klidného průchodu. (Čarodějnice má klíč k cele, pokud není mechanika za 5).

Po opuštění loki jděte ještě výš a oblečte si mnišské hábity v zásuvkách u schodiště (jako na snímku nahoře). Když to uděláte, jděte doprava a nezapomínejte na strážce, který jde první chodbou. Dále bude další strážce, kterému se lze také vyhnout. Pokud máte odhodlání od 12, pak si můžete promluvit s jedním a s druhým to udělat lépe. Poté jděte podél zdi v chrámu nalevo a přitáhněte oko k lebce. Otevřou se tajné dveře. Za ní je mnich, který vám dá klíč od dveří (pokud jste zachránili chlapce v kobce) a umožní vám odpočívat. Nyní projděte dveřmi níže a v místnostech na severozápadě bude východ do haly. Dále budou dvě možnosti: a) zabijete Redrika, b) pomůžete mu potlačit povstání. (Byl jsem zabit).

Rada: abyste porazili Redricka a jeho stoupence, nezačínejte bitvu v obklíčené hale. To není vůbec ziskové. Raději se ho pokuste přichytit u dveří a vylákat ho ven střelcem nebo někým jiným.

Hromadná magie je skvělá pro ničení a střílení těžkých bojovníků pomocí brnění pronikavých věcí, zatímco tank blokuje průchod svým tělem. Po vítězství můžete v klidu vydrancovat hrad a odejít.

> Hmotnost kovárny:

V tomto úkolu, který získáte od kováře v prvním městě, musíte najít náklad. Chcete-li to provést, zamiřte na rozcestí Magranovo, odkud odbočte vpravo na východ a pokračujte po silnici do lokality Černá louka. Pokud půjdete po cestě na sever, dříve nebo později narazíte na bandity a náklad bude ležet poblíž v krabicích a sudech. Vezměte si náklad zpět a quest skončí.

To je vše, tento úkol je u konce, můžete pokračovat. Další zastávka – Křižovatka Magranovo. A teď to opouštíme na východ po silnici, která nás nakonec dovede na Černou louku. Z jihu přejdeme k mostu Madmr. Na místě jsou úkoly.

> Ztracený náklad:

Dívka má jeden, stojí uprostřed místa. Požádá vás, abyste vrátili náklad a zabili bandity. Jsou umístěny těsně pod místem, kde je útes. Rozhodněte o jejich osudu a úkol skončí.

V lokacích jsem nenašel žádné další úkoly, a tak jsem se vydal na příběhový úkol „Visions and Whispers“. Chcete-li to provést, navštivte centrum vesnice a komunikujte s duchem zesnulého gnoma, bude zářit fialovým světlem. Po dialogu jděte na „Black Meadow“ a opusťte lokaci na východ podél silnice do „Kaed Nua“. Po příjezdu na místo vezměte do své čety osobu, která se pase poblíž a jděte hlouběji do pevnosti. V budově na severu najdete sochu trůnu, ta napoví (a ukáže), kam se vydat při hledání toho správného člověka.

Jděte dolů do metra a začněte přibíjet pavouky. Je jich hodně, ale skoro všichni mají málo HP, ale proti skarabům budete muset najít něco těžšího, mají dobré brnění. Poté, co vyčistíte úroveň a sestoupíte ještě níže, přímo nalevo od východu uvidíte dveře, které vedou k dané osobě. Pokud nemáte schopnost rozbít zámky, jděte kolem a zabijte záškodníky a pak najděte skrytý spínač u zdi, který odemkne dveře. Proveďte dialog a rozhodněte o osudu šílence a poté se vraťte na trůn, nejprve zabijte všechny na úrovni. Po dialogu budou úkoly aktualizovány a objeví se několik dalších.

Tip: nezapomeňte pevnost stavět a vylepšovat. Nyní je to vaše a pouze váš tým může něco změnit. Ve hře můžete stavět kdykoli.

Prozkoumávání (procházení) sklepení Od Nua

Poznámka: Vzhledem k tomu, že dungeony Od Nua jsou velmi velké a složité, je prostě nemožné je dokončit na jeden zátah, hlavně kvůli rozdílu v úrovni monster a bossů. Samostatně budu zaznamenávat průchod dungeonu a všechny questy s tím spojené. Dungeon byl samozřejmě prozkoumán v několika bězích, takže se nesnažte vyčistit vše najednou. Poprvé se mi podařilo sejít asi 12 levelů, pak vypuklo nějaké nepředstavitelné peklo a já odešel na hlavní úkol. Když můj voják zasáhl 10, zkusil jsem to znovu a už jsem se dostal k poslednímu bossovi, ale soudě podle jeho poškození bylo na to ještě příliš brzy.

> Čas a vlna

V tomto úkolu musíte pokračovat ve své cestě hluboko do katakomb. Jděte k magické bariéře (po dialogu s trůnem a převedení pevnosti do vlastnictví). Vyčistěte podzemí a vydejte se do třetí úrovně. Tam vás potká zlobr, který vám zadá úkol „Zoufalá opatření“. Po tomto úkolu hledejte tuleně, abyste se mohli přesunout dál, a toto je úkol „Seal of Endless Paths“. Až to vyřešíte, ocitnete se na úrovni 7, kde za dveřmi je řešení. Klíč k místnosti je v jedné z místností na mrtvole na stejné úrovni.

> Zoufalá opatření

Úkol je převzat od zlobra v kobkách Od Nua na třetí úrovni. V questu budete požádáni, abyste přinesli náhrdelník z krku šamana. Nachází se na stejné úrovni, ale pod vážným dozorem. Existují dva způsoby, jak se dostat skrz: skočit do propasti ve druhé úrovni a případně obejít, nebo jít po hlavě, s bojem, přímo přes most. Klíč k vítězství spočívá v důslednosti, s jakou lákáte své nepřátele. Rozhodně se nevyplatí zaútočit na všechny najednou; vyřaďte postupně druida a válečníka (útoky na dálku) a pak zabijte Zollu. Náhrdelník nosíme a dostáváme odměnu.

> Čepel nekonečných cest

Tento úkol je splněn, pokud najdete alespoň jednu část meče. První se nachází hned za bariérou (nekonečné cesty úroveň 2) na prvním místě v ještěřím domku (klika). Na úrovni 12 na jihu mapy najdete kouli ze sady. Pavouci to budou mít. Další kus meče leží na úrovni 9. V chodbě za místností s hroty je na zdi tajný vypínač v podobě kulatého kotouče. Je v utajení, otevírá tajné dveře naproti a tam leží kousek. (Potřebuje mechaniku) Poslední dílek na úrovni 5 v dračí pokladnici. (Potřebná mechanika) Chcete-li znovu ukovat meč, jděte ke kovářům v pevnosti Gorna. Odměna bude - Obouruční, Ignorovaný odpočet poškození 5, rychlost útoku x1,2, přesnost spojence při útoku na stejný cíl +10 a vynikající kvalita (Přesnost +12, poškození x1,45), téměř maximální očarování 11/12 .

> Mistr v hlubinách

Tento úkol zadává socha po vyklizení pevnosti. Chcete-li to začít, sejděte do jámy, která se nachází na druhé úrovni Od Nua, za bariérou. Chcete-li to provést, projděte všech pět úrovní. Na pátém zabití draka a dostat se na šestou úroveň. Rada: draka je těžké porazit, ale když ho nalákáte do úzké chodby, půjde to mnohem snáz. Jděte dále dolů a dokončete úkol „Seal of Endless Paths“, abyste se dostali hlouběji do katakomb. Chcete-li projít úrovní 7, budete muset najít pyramidy pro každou figurku v kulaté hale. Poté se ostraha u centrálního vchodu, kde duch stále stojí, výrazně zmenší a vy budete moci projít. 8. úroveň bude ještě tvrdší, ale kromě bitev zde zatím nemusíte nic dělat. Přejděte na 9 a zabijte stráže.

Tip: Abyste se vyhnuli bolesti, použijte mosty v hale k boji, aniž byste byli obklopeni.

Po dosažení úrovně 9 stojí za to se na bitvu důkladně připravit. Spousta brouků a slimáků bude na každém kroku. Místnost s kůly se prochází takto: v celách najděte klíč, který odemyká jednu z cel, která obsahuje klíč ke dveřím dole. Pak následují další souboje s nepřáteli a pak přechod na 10. úroveň. Je docela krátká, po které vedou schody na 11, kde najdete východ na začátek, nebo pokračujte v cestě.

Level 12 je ještě tvrdší, ale opět bez jakýchkoliv hádanek. Pokud máte dost síly, tak tlačte dál. 13, budete muset nejen vyčistit, ale také otevřít dveře pomocí hádanky. Chcete-li to provést, nejprve navštivte samotné dveře a poté si popovídejte s duchem na severu lokace, který pronese přísahu, že se dostane dovnitř. Za dveřmi budou pevné stráže a jejich bitím se dostanete na 14. úroveň. 14 je další silný nepřítel a celá smečka nohsledů. Naštěstí se dají nalákat do úzkého průchodu a jednoho po druhém zničit. Úroveň 15 - závěrečná bitva s obrovským drakem.

Zabití tvora je obtížné, ale existuje jeden způsob, který téměř 100% zaručuje vítězství. Pokuste se zajistit, aby se ještěrka dostala mezi vás a draka. Pokud se vám ho v této poloze podaří chytit, drak se mu bude bezmocně houpat tam a zpět za zády a budete ho moci zastřelit. Samozřejmě musíte ještěrku držet správně, aniž byste jí způsobili velké škody a nenechali ji dohnat.

Vlastnosti hadronského draka:

Další info: „Ještě se musíte dohodnout s drakem. I když se rozhodnete zabít, je lepší to udělat po dialogu s Falanroydem. Jsou pro to dva důležité důvody, prvním je získání dovednosti „Scaly Crusher“, druhým je, že jeho zabití je o něco snazší, protože vám dává šanci se od něj vzdálit na slušnou vzdálenost, než zaútočíte a zlikvidujete. jeho družinu, a pak ho ochromit a zastřelit.“

> Tisk nekonečných cest

Tento úkol je spuštěn nalezením pečeti obsahující zbytky záznamů minulých dobrodruhů. Jeden je v krabici na čtvrté úrovni, na jihu lokace v krabici. Druhá je na šesté úrovni, v hrobce na západě. Třetí a poslední také leží na šesté úrovni na východě. Poté, co vše posbíráte, jděte na sever do šesté úrovně, ke dveřím s pečetěmi. Každá pečeť má na zadní straně symbol, zadejte jej podle obrázku na zdi. Potom zatáhněte za dveře. Od této chvíle je úkol splněn a úkol „Mistr v hlubinách“ pokračuje na sedmé úrovni.

Jakmile vás lezení ve tmě omrzí a budete chtít pokračovat v dobrodružství, opusťte pevnost a dupejte po nově vybudované cestě na jihovýchodě. Nová cesta vás zavede do lokace Rural Plains. Čistíme oblast, pokud je to nutné, vezmeme parťáka s vlkem a jdeme doleva, k Edelvan Bridge a vjíždíme do města.

Návod na Defiance Bay

> Přerušené zapojení

Tento úkol lze vzít z hospody Husa a Liška ve městě, od dívky napravo u stolu od hostinského. Jděte na sever a najděte dům (den). Uvnitř si promluvte s Purnisem. Můžete dát prsten a pak dupat do druhého patra. Stráž vás pustí dovnitř za 100 mincí. Ve druhém patře zbijeme stráže a promluvíme si se zbitým původním Purnisem. Pak jdeme dolů a „přesvědčíme“ kouzelníka, aby stánek zastavil. Až skončíte, jděte nejprve za chlapem a poté za dívkou a rozhodněte o osudu tohoto páru.

Budova se nachází těsně nad mužovými katakombami, za mostem. Požádá vás, abyste šli do katakomb. Vstup na jihovýchod. Uvnitř na západě najdete muže, který ví, kde dívka je, ale řekne vám to až poté, co mu pomůžete pomstít se a vrátit knihu. Jděte do nemocnice v Breekenbury. Na druhé úrovni najděte osobu za dveřmi a zjistěte informace o knize. Nyní se vraťme ke kanalizaci. Zabijeme podvodníka a vezmeme si amulet. Musí být předán zákazníkovi.

> Nežádoucí

Úkol je převzat ve stokách od muže za zamčenými dveřmi na jihu. Rozhodněte o jeho osudu sami tím, že ho předáte vévodovi, zabijete ho nebo propustíte a zároveň mu dáte nějaké peníze na cestu.

Ve stejné kobce na druhé úrovni najdete nováčky, ze kterých vytáhnete informace o hlavním klíči (úkol spiknutí). Existuje několik možností, jak se tam dostat. Za prvé: předstírejte, že jste nováček tím, že na první úrovni najdete masku. Až přijdete k vojákům, dejte úplatek a jděte do haly. Chcete-li odpovídat na otázky, můžete se naučit otázky od osoby v knihovně, která mumlá tác. Za druhé: zabijte všechny a prozkoumejte podstatu. Poté bude splněn úkol „Vždy blízko královny“, budou přidány nové: „Čekání“, „Neúplatný testament“ a „Through the Gates of Death“.

Nejprve ale další dodatečné questy z města.

> Podobenství o Vale

Tento úkol se odehrává ve městě Coperlane v síni skrytých tajemství na severozápadě. Budeme požádáni, abychom našli svitek, který mnichům ukradli nějací zloději. Zloděje najdete ve „Rural Plains“ poblíž jediného domu. Poté, co je zabijete a vezmete svitek, uslyšíte hlas, který vás požádá, abyste svitek schovali na Černé louce. Musíte ho schovat do draka, nebo spíše do kostí, které leží u východního východu z lokace. Nyní se nahlaste zaměstnavateli.

> Dvoupatrová práce

Úkol lze získat vstupem do domu za tržištěm v Coperlane, který je vpravo. Dveře nejsou na mapě vyznačeny. Uvnitř bude pár zlodějů, kteří diskutují o tom, jak zahřát jednoho ze šlechticů o nějaký drahý kámen. Zabijeme je a dupeme do oblasti Brenkduri k domu Domenelů. Tam budete požádáni o ukradení předmětu. Souhlaste nebo odmítněte a bojujte. (Odmítl jsem).

Je zde také možnost přinést ji vedle samotného pána. Samozřejmě se nemusíte vzdát krádeže a ukrást to, o co žádají, přímo oknem nalevo od vchodu do sídla.

>Loupežný rytíř

Úkol je převzat od šéfa v cechu válečníků, který je na severu Coperlane. Požádá vás, abyste přinesli bryndák a zároveň šili na jednoho člověka. Jakmile dorazíte do pevnosti, musíte si promluvit se samotným mužem a on vám řekne, že váš zákazník je údajně lhář. Nyní musíme najít charakteristiku. Je v další místnosti napravo od Penhelma. Odneste to muži v Hadredově domě (nebo to dejte Penhelmovi). Pokud to odnesete zaměstnavateli, pak vás u východu potká stejný lhář a můžete ho zabít a vzít si bryndák. Pokud to dáte samotnému Penhelmovi, dá i náprsník.

> Doutnající kouty víry

Úkol lze získat ve vévodském paláci, napravo od vchodu od jeptišky. Nyní přejděte do „domu Admes“, který se nachází ve městě. Získejte informace od hlavního v hale a jděte do místnosti na východě lokace, kde z truhly sejměte mapu s umístěním cíle. Jděte na "Rural Plains" odtud na jih k "Scorching Falls". Najděte jeskyni na severu a zabijte draka uvnitř. Přeneste planoucí jiskru k zákazníkovi.

> Chybějící strážci

Tento úkol lze provést v „Fortress of Thunder“, která se nachází v „First Fire“. Jděte na severovýchod a najděte hrobku. Uvnitř musíte zabít ducha a zbývající stráže. Hlaste se svému zaměstnavateli a naučte své zlato.

> Zraněné pocity

Úkol je převzat v Domenelově domě ve druhém patře dívky. Požádá vás, abyste zmlátili chlápka v oblasti Dar Ondara. Nachází se v domě na severu Kolfegu. Rozhodněte o svém osudu a nahlaste to svému zaměstnavateli.

> Vyrobeno tak, aby vydrželo

Úkol je převzat od velitele v pevnosti Gorn. Jděte tam ke kováři a pak do oblasti Koperlane k úředníkům. Tam se od místního feťáka dozvíte informace o dívce, kterou hledáte a budete přesměrováni na Dor Ondru. Najděte opuštěný dům na severu a zabijte dívčiny stráže a po rozhovoru jděte ke kováři v pevnosti Gorna.

> Daleko od domova

V taverně u Breckenbury potkáte (hned u vchodu) muže, který vás požádá, abyste si od kurtizány vzali amulet. Jděte do nevěstince na Ondra's Gift a najděte Cyrila. Je pravda, že hostitelka bude muset zaplatit za audienci u této děvky. Poté amulet od dívky „smlouvejte“ a předejte jej zaměstnavateli.

>Poslední dějství

Úkol je převzat od Karren v Breckenbury. Na základě tipu najděte všechny tři postavy na vyznačených místech. A teprve ten třetí bude uprostřed za vámi, hned po výstupu. Po výslechu jděte za ženou jménem Lamdala, která se nachází v Copperlane poblíž amfiteátru v centru lokace. Poté vkročíme do Lamdalina domu na severu a promluvíme si s mužem. Řekne vám o skrytém divadle a pustí vás dovnitř dveřmi nalevo. Dole bude přepadení. Bojujeme nebo vyjednáváme. (Bojoval jsem) a dupnul zpět k zaměstnavateli.

> Nabídka a poptávka

Úkol je převzat z Ondrova dárku v nevěstinci Salt Mast. Majitel nevěstince vás žádá, abyste našli a potrestali bandity, kteří útočí na její návštěvníky. Jděte doleva od nevěstince a výš a dostanete se do problémů. Po zabití nepřátel dostanete klíč. Nyní jděte do polorozpadlého domu a promluvte si s "bandity". Můžete je zabít, nebo přesvědčit majitele nevěstince, aby snížil ceny. V každém případě je volba na vás.

> Za každou cenu

V tomto úkolu, který je převzat od společnosti Vailian Trading Company, musíte doručit náklad do hospody Coperlane. Po doručení proběhne dialog a vy se můžete volně „zapadnout“ do showdownu nebo se vzdálit. Po návratu k zaměstnavateli se odehraje další bitva, samozřejmě pokud ho podpoříte sami. U východu na vás čeká dívka, které nevadí vstoupit do společnosti.

> Tajný náklad

Úkol je převzat na molu od staříka v Ondrově dárku. Prohledejte vodu níže a najděte tři kusy a poslední si „vezměte“ od samotného zaměstnavatele. Dále se vším všudy zajděte do psychiatrické léčebny v Breckenbury a popovídejte si s Nance. V závislosti na vašich schopnostech dostanete odměnu.

> "Pondgramova věta"

Úkol je převzat z psychiatrické léčebny, hned vedle vchodu od jednoho z psychiatrů. Po jeho obdržení jděte do hlavní síně tajemství a úkol bude splněn. Nebo ručně vyhledat texty pro zákazníka (to už je krádež).

>Dítě pěti sluncí

Úkol se objeví poté, co se Plugin připojí ke skupině (viz úkol výše). Jděte na ambasádu a přijměte další pokyny. Pak navštivte Hartsong a prodiskutujte obchodní privilegia.

> Zapískat všechny nahoru

Úkol je převzat od námořníka, který stojí přímo na molu. Požádá vás, abyste našli truhlu, kterou mu ukradli nějací neznámí lidé. Hrudník musíte hledat ve východní části mola, téměř na samém okraji. Sami se rozhodnete, co s nálezem uděláte.

> Statečný Derryn

Úkol je převzat z duše, která leží ve vodě vedle obchodní společnosti v Ondrově dárku. Chlapcův vrah se nachází na západě poblíž útesu. A chlapcova matka je v Oddově domě.

>Plačící Banshee

Tento úkol se odehrává na molu vedle majáku od dívky. Požádá vás, abyste vstoupili do majáku. Zabijte duchy uvnitř a vyšplhejte na vrchol, abyste našli ducha Lily. Existuje několik možností: prostě zabít, nebo najít důkazy a tak dále. Chcete-li dokončit hledání důkazů, musíte si s duchem promluvit, než budete hledat deník, nebo spíše jej prozkoumat. Pokud najdete deník dříve (ve stejném patře), pak se quest nebude moci aktualizovat a budete ho muset pouze zabít. (Jedná se jednoznačně o chybu, ale lze ji opravit v aktualizacích).

Pokračujeme v cestě hlavním úkolem. První na seznamu je „Čekání“. Vydejte se do Breekenbury Asylum a promluvte si se sochou. Nyní jděte dolů a zjistěte o experimentech každého anemancera. Poté se vraťte k soše a poté se vám otevře průchod v nižší úrovni. Dále pokračujte v hledání na jih, dokud nepotkáte samotného Aza. Přesvědčte ho, aby dal klíč k severní větvi a zadupal nahoru. Bude bitva. Jakmile si promluvíte s posledním vězněm, začne nepořádek. Rake a nechte Azo. Po dialogu jděte k soše a rozhodněte o Azově osudu.

U východu z nemocnice se s vámi setká posel. A začne nová příběhová mise – „Poustevník z rodu Hadretů“. Uvnitř ve druhém patře najdete ženu, která vás požádá o spolupráci. Potřebuje uniknout informace o vašem vyšetřování. O psychiatrické léčebně a událostech můžete okamžitě mluvit.

Pak se soustředíme na „Nezničitelný testament“ a jdeme do lokace „Treasured Temple“, zaútočíme na věž. Nahoře bude šílenec, který vám řekne, že k fungování věže jsou potřeba slova. Jděte dolů a jděte do Ikantova domu. Promluvte si s ní a zpacifikujte její hrdost a získejte znalosti a poté se vraťte k mechanismu na střeše. Komunikujeme s autem a (buď restart nebo „dokončení“) jsem dokončil, v důsledku toho se auto zastavilo.

Alternativní:

V questu „The Imperishable Covenant“ existuje i třetí možnost, totiž absorbovat duše ze stroje. Abychom to udělali, po dialogu s Ikantou, který vás naučí jazyk, se vrátíme do věže a promluvíme si s Aldhelmem, ale jen jednou je to důležité! Úkol se aktualizuje, Aldhelm vyžaduje oběť. Abychom to udělali, běžíme zpět do Ikantova domu a tam v zadní místnosti najdeme několik lidí, ale pokud je nepustíte na první schůzce, oklameme je, aby je poslali do věže. Vracíme se k Aldhelmovi a učíme se od něj třetí možnost – nasměrovat auto k sobě. Poté získáme pasivní talent „Gift from the Machine“, který nám dává 1 sílu a x1,05 maximální vytrvalost.

Nyní můžete splnit úkol „Bezpečný úkryt“.

> Bezpečný úkryt

Úkol je převzat v sídle v lokaci „Treasured Temple“. Uvnitř zabíjejte nepřátele a šťouchejte předměty v místnosti a také najděte v krabicích vůli. Poté vyjděte ven a jděte do krypty Valtas. Uvnitř bude dívka, kterou přesvědčíte, že je po všem a může odejít.

> Ocelová víra

Budova je převzata od velitele v pevnosti Gorn a nejspíš po všech hlavních událostech. Požádá vás, abyste šli do „Ansoloit Compass“. U mola dojde k potyčce. Pak se vraťte a připravte se vyčistit pevnost od nepřátel. Na konci bitvy si promluvte s bossem.

Představujeme vaší pozornosti návod na další/vedlejší mise hry. Informace popsané níže mají také různé triky a taktiky. Všechny úkoly, které jsou ve hře, budou popsány níže. Text bude neustále aktualizován, proto doporučujeme průběžně sledovat průběh hry.

Dokončení prologových úkolů

Matčiny modlitby

Tento úkol vám zadává postava jménem Ofra. Dívčí dům se nachází v severozápadní lokalitě „Gilded Valley“. Takže vás požádá, abyste našli jistou kněžku, která by jí mohla pomoci připravit nějaký lektvar. Vydejte se na jih a projděte místem nazvaným „Migranovo Crossroads“ a přesuňte se na místo zvané „Anesloig Compass“. V tomto bodě najděte malý tábor poblíž pobřeží. Právě v tomto táboře se kněžka/šaman nachází.

Po rozhovoru s touto dámou dostanete dílčí úkol. Nejprve tedy budete muset vyklidit místo (tábor), které se nachází ve východní části této lokality. Tady nebude nic těžkého. Pokud máte malou a slabou skupinu, tak jen počkejte, až k vám houba sestoupí a pak jednu z ní zabijte a vezměte si materiály. Můžete zabít jednoho nepřítele bez pomoci všech svých hrdinů, takže na tom není nic složitého. Obecně platí, že jakmile si vezmete potřebné předměty, vraťte se zpět ke kněžce/šamanovi. Uvaří něco z toho, co jste jí přinesli. Nyní vše, co musíte udělat, je jít a mluvit se svým zákazníkem.

Pozdě na večeři

Úkol je převzat v hospodě od hospodského, který tam pracuje. Dívka vás požádá, abyste našli jednoho kuchaře, který se, jak se ukázalo, schoval. Obecně musíte tohoto kuchaře hledat ve Valewoodu. Tam se bude nacházet v severovýchodní části u banditů. Připravte se na to, že to budete muset vzít silou, proto se bez boje neobejdete. Jakmile zabijete všechny nepřátele, promluvte si s kuchařem a on se pak vrátí zpět do své krčmy. Úkol končí u hostinské, tak se k ní vraťte.

Poznámka: Snažte se nebýt skoupý na peníze, pokud jde o přenocování, protože získáte docela dobré bonusy za spánek!

Pohřební tajemství

Úkol můžete obdržet, pokud sejdete dolů do katakomb, které se nacházejí uprostřed lokace (poblíž muže, který bude ležet na zemi). Obecně vás požádá, abyste našli ostatky padlých, čímž proniknete do katakomb o dvě úrovně níže. Připravte se na to, že úkol nebude jednoduchý a obecně budete v pasáži potřebovat spoustu hrdinů, jelikož všichni vaši budoucí protivníci budou velmi silní a budou se většinou držet velkých skupin.

Jakmile všechny zabijete, jděte ke zvonům. Zde budete muset hrát trochu zvonění, ale ne ledajakým způsobem, ale v určitém pořadí! Abyste našli správnou melodii, musíte najít knihu na policích umístěných za zvonky. Pokud jste příliš líní číst, pak je zde správná kombinace pro melodii: 1 - vpravo, 2 - střed, 3 - vlevo, 4 - znovu vpravo.

Spodní patro bude mnohem obtížnější vyčistit, ale nebudete tam muset úplně všechny zabít. Stačí, abyste se dostali do haly, kde je kolo umístěno. Když se dostanete ke kolu, roztočte ho a poté vyjměte klíč, který bude umístěn na plášti (jižní část umístění). Dveře můžete odemknout pomocí skrytého spínače umístěného na zdi.

Posbírejte všechny zbytky a jděte dál. Brzy se dostanete k východu z tohoto místa, který vás zavede do první úrovně, ale mějte na paměti, že cestu k východu blokuje velmi zlý a odporný ghúl. Jakmile se z těchto katakomb dostanete, odevzdejte ostatky svému zaměstnavateli a nakonec rozhodněte o jeho dalším osudu. Tím je úkol dokončen.

Pomsta mrtvého muže

Úkolu se můžete ujmout ve Veilwoodu, respektive v jeskyni, kde žije medvěd. Obecně platí, že poté, co zabijete medvěda, promluvte si s duchem, který se zde objeví. Po krátkém rozhovoru s duchem se budete muset vrátit zpět do města a najít tam dům, který se nachází v severovýchodní části města (u stromu mrtvol). To správné místo poznáte podle toho, jak rychle se tam sejdou dva lidé. Ukázalo se, že to byli tito lidé, kteří toho muže zabili a pak ho hodili do jeskyně. Budete je muset posoudit podle vlastního uvážení, ale jakmile to uděláte, úkol nebude dokončen.

Potravinová válka

Úkol můžete převzít automaticky poblíž mlýna, který se nachází v lokalitě zvané „Gilded Valley“. Úkol je splněn jednoduše elementárním způsobem! Jděte do mlýna a tam si popovídejte s jednou osobou. Jakmile je váš úkol aktualizován, jděte do hostince a najděte tam postavu jménem Sveinar. Jakmile ho najdete, budete ho muset ošetřit sklenicí piva. Poté mu můžete buď vyhrožovat, nebo si v klidu promluvit. Nakonec, až bude chtít své řádění zastavit, tak se vraťte k mlynáři a hned po tomto úkolu se vám zpřístupní další úkol.

Pán pustin

Chcete-li získat tento úkol, musíte nejprve splnit úkol „Food War“. Poté, co si popovídáte s cizincem, jděte na východní cestu a vyhledejte místo zvané „Esterwund“. Tady nebude nic zajímavého, ale stejně to budete muset uklízet. Po ní dorazíte do Redrikovy pevnosti. Do tohoto místa můžete vstoupit z jedné ze tří existujících stran. Pokud se pokusíte jít do středu, připravte se na bitvu, pokud na levé straně, připravte se znovu na bitvu (na hradbách), a pokud na pravou stranu, projdete stokou (nejbezpečnější a nejbezpečnější stealth průchodná stezka). Obecně naše volba padla na kanalizaci.

Jak se ukázalo, uvnitř byly pasti a nepřátelé, takže jsme se museli neustále prolézat. Můžete libovolně vyčistit podlahu na pravé straně nebo jednoduše jít do severní části, kde najdete průchod do místností této Pevnosti. Právě z těchto prostor bude nejjednodušší se dostat k samotnému Pánu a také bezpečnější, protože nebudete muset prolévat příliš mnoho krve. Mimochodem, nezapomeňte osvobodit chlapce, který bude sedět v jedné z klecí. Osvobození tohoto chlápka usnadní další tichý průchod. Klíč k cele tohoto chlapíka je u čarodějnice, pokud s sebou samozřejmě nemáte mechanika 5. úrovně.

Jakmile se dostanete z lokace, přesuňte se výše a v zásuvkách u schodiště si oblečte hábity místních mnichů. Jakmile to uděláte, jděte na pravou stranu a snažte se nepadnout do oka místnímu strážci, který se bude toulat po úplně první chodbě. V budoucnu se setkáte s dalším strážcem, kterému se také doporučujeme vyhnout.

Pokud máte hrdinu s odhodláním z úrovně 12, pak vám doporučujeme umluvit prvního strážce a poté druhého. Obecně pak musíte jít podél zdi chrámu na levé straně. Jakmile se ocitnete poblíž lebky, škubněte okem a nakonec se vám otevřou tajné dveře. Za těmito dveřmi bude mnich, který vám dá klíč od dveří (za předpokladu, že jste chlapce jednou zachránili v kobce). Navíc vám dá možnost odpočinout si. Po krátkém odpočinku opusťte toto místo dveřmi, které se nacházejí níže a o kousek dál v pokojích v severozápadní části konečně najdete východ do haly! Nyní máte na výběr ze dvou možností vývoje událostí: 1 - zabít lorda Redricka, 2 - pomoci mu potlačit místní povstání. Rozhodli jsme se s ním skončit.

Poznámka: Abyste porazili lorda Redricka a jeho přisluhovače, snažte se nezačínat boj v hale, pokud jste obklíčeni. Budete v nevýhodě, takže je nejlepší pokusit se zatlačit Pána a jeho vojáky ke dveřím a zároveň všechny vylákat šípy nebo někým jiným.

Zde vám nepochybně pomůže kouzlo hromadného ničení a také palba na těžké vojáky z brnění, zatímco váš tank mezitím blokuje průchod svou mršinou. Po skončení bitvy můžete tuto pevnost v klidu prohlédnout a prohledat a poté toto místo opustit.

Hmotnost pro kovárnu

Úkol můžete převzít od kováře v prvním městě, na které narazíte. Podstata úkolu je jednoduchá – najít náklad. Chcete-li tedy najít náklad, který potřebujete, jděte na místo zvané „Magrove Crossroads“ a z tohoto místa jděte na pravou stranu směrem k východní části. Odtud pokračujte po silnici do místa zvaného „Černá louka“. Pokud půjdete po stezce do severní části, nakonec narazíte na gang banditů spolu s ukradeným nákladem! Zabijte všechny nepřátele, vezměte náklad a vraťte se zpět ke svému zaměstnavateli.

V tomto okamžiku bude úkol splněn a můžete pokračovat v cestě. Vaší další zastávkou bude již známé místo „Magrove Crossroads“. Odtud se vydejte na východ po silnici, která vás nakonec dovede zpět na Černou louku. Odsud na jihu jděte k "Madmr Bridge" a zde se můžete ujmout nového úkolu.

Ztracený náklad

Úkol můžete převzít od dívky, která bude stát v samém středu této lokace. Dívka vás požádá, abyste vrátili ukradený náklad a zároveň zabili všechny bandity, kteří to udělali. Bandité se budou nacházet mírně pod útesem. Rozhodněte o osudu těchto záškodníků a úkol bude u konce.

Dokončování úkolů pro Dungeons of Od Nua

Poznámka: Připravte se, protože kobky Od Nua jsou obrovské a velmi obtížné. Na základě toho toto místo neprojedete okamžitě na jeden zátah. Hlavním problémem tohoto dungeonu je obrovský rozdíl v úrovních bossů a monster obecně. Každý úkol bude popsán samostatně a obecně se zvyšující se obtížností, abyste mohli procházet pasáží.

Čas a vlna

V tomto úkolu musíte pokračovat v průchodu katakombami. Přesuňte se až k magické bariéře (po proběhnutí dialogu s trůnem a přenesení Pevnosti k vám). V podstatě vyčistěte kobku a přejděte do třetí úrovně kobky. Nakonec vás přivítá zlobr, který vám na oplátku zadá úkol s názvem „Zoufalá opatření“.

Dále musíte začít hledat nějaké pečeti, abyste mohli pokračovat v úloze „Pečet nekonečných cest“. Jakmile splníte tento úkol, okamžitě se ocitnete na úrovni sedm. Za dveřmi najdete odpověď na hádanku. Klíč od místnosti najdete v jedné z místností na mrtvole, která tam bude (stejná úroveň).

Zoufalá opatření

Úkol je převzat od zlobra, kterého potkáte v kobce Od Nua (třetí úroveň kobky). V tomto úkolu jste požádáni, abyste přinesli náhrdelník jedné šamanky (který má na krku). Šaman bude na stejné úrovni (třetí), ale mějte na paměti, že s ní není všechno tak jednoduché, protože má vážné strážce. Tento úkol můžete splnit dvěma způsoby: 1 - skočte do propasti, která se nachází na 2. úrovni a poté obejděte; 2 - jednoduše se posuňte čelem, respektive probijte se bitvou na mostě.

Vítězství vyhrajete, pouze pokud budete dodržovat správnou sekvenci, ve které dokážete vylákat všechny zde umístěné nepřátele. Navíc se silně nedoporučuje útočit na celou skupinu nepřátel. Nejlepší je nejprve vylákat druida spolu s válečníkem (vyprovokovat je svými útoky na dálku) a poté nakonec zabít Zollu. Jakmile všechny zabijete, pak si konečně vezměte klíčový náhrdelník a získejte svou hodnou odměnu.

Čepel nekonečných cest

Úkol získáte, pokud najdete alespoň jeden kus jednoho speciálního meče. První kousek tohoto meče najdete hned za jednou bariérou (na druhé úrovni nekonečných cest), jílec tohoto meče najdete na prvním místě v ještěřím domě. Další dílek najdete již na úrovni 12 v jižní části mapy (bude to koule, která patří do stejné sady). Vezměte prosím na vědomí, že kouli bude nutné vzít ze smečky pavouků.

Další kus meče najdete na deváté úrovni, hned po chodbě a místnostech s hroty. Tam je na konci vypínač (vypadá jako kulatý kotouč) a je umístěn na zdi. Najdete ho v režimu "Reconnaissance". Aktivací spínače se vám otevřou dveře a za dveřmi bude kus meče.

Mistr v hlubinách

Úkol vám dá socha, ale až vyčistíte pevnost. Chcete-li začít s plněním tohoto úkolu, nejprve sejděte do jámy, která se bude nacházet na druhé úrovni katakomb Od Nua (za tam umístěnou bariérou). Obecně budete muset projít asi pěti úrovněmi. Na pátém budete muset zabít draka. Jakmile ho zabijete, budete si moci všimnout průchodu za ním do šesté úrovně.

Poznámka: Zabít draka bude extrémně těžké, ale pokud ho dokážete nalákat do dostatečně úzké chodby, tak ho zabijete bez problémů.

Jděte níže a brzy dokončete úkol s názvem „Pečet nekonečných cest“. Poté můžete jít ještě hlouběji do těchto katakomb. Abyste mohli projít sedmou úrovní katakomb, budete muset pro každou sochu, která bude stát v kulaté hale, najít pyramidové figurky. V důsledku vašich akcí stráže, které kdysi stály na centrálním průchodu, jednoduše zmizí a vy se již můžete probojovat do osmé úrovně tohoto dungeonu. Upozorňujeme, že osmá úroveň bude mnohem obtížnější než ty předchozí, takže se připravte. Čeká vás spousta bitev, ale pokud si poradíte, můžete přejít do deváté úrovně (po zabití stráží).

Poznámka: Abyste se nedostali do kritické situace, použijte mosty v hale, které vám umožní nezůstat uvězněny mezi nepřáteli.

Jakmile se ocitnete na deváté úrovni, připravte se na pořádnou bitvu, a ne jen na přestřelku. Přivítají vás hordy slimáků a brouků! Kdo neví, co dělat v místnosti s kolíky, pak se podívejte na toto: v cele najděte klíč, kterým můžete odemknout další celu, a v otevřené cele najdete další klíč, který otevře dveře pro vás, které se nacházejí níže. Na cestě k těm dveřím vás čekají nové šarvátky s nepřáteli, ale pokud tyto bitvy přežijete, ocitnete se již na desáté úrovni! A mimochodem, bude to velmi krátké. Poté, co ji za pár minut projdete, najdete schodiště, které vás dovede do jedenácté úrovně. Tato úroveň je zajímavá, protože vede zpět na začátek, ale pokud nepotřebujete zastavit cestu, přejdeme na dvanáctou úroveň.

Dvanáctá úroveň není o nic jednodušší, ale neobsahuje žádné hádanky. Pokud máte dost síly, tak se prolomte, zkuste, přejděte na třináctou úroveň. Na třinácté úrovni již budou hádanky, mimochodem, divocí nepřátelé budou migrovat z dvanácté. Takže k hádance: nejprve se zaměřte na dveře, pak jděte do severní části této lokace a promluvte si s tamním duchem, který vám řekne o přísaze (což vám pomůže jít dál dovnitř). Po průchodu dveřmi vás přivítají velmi působivé stráže, po jejichž poražení budete moci přejít do čtrnácté úrovně. Další úroveň představuje mocného nepřítele (Bosse) a jeho hordu přisluhovačů. Úroveň je pohodlná, protože všechny tyto ohavnosti můžete nalákat do jednoho docela úzkého průchodu a tam je zakopat.

A nyní, úroveň patnáct, poslední bitva s neuvěřitelně velkým drakem! Tvor je velmi těžký, ale i proti němu máme jednu velmi účinnou metodu, která vám 100% zaručí vítězství! Zkuste se ujistit, že mezi vámi a drakem stojí ještěrka, pokud se vám to podaří, bude drak bezmocně a neškodně chodit ze strany na stranu a vy ho mezitím můžete zabít. A nejdůležitější je, aby ještěrka nebyla rušena, tedy bita a její pozice posunuta, protože pokud se otevře průchod, pak si drak tuto příležitost nenechá ujít a zaútočí na vás.

Tisk nekonečných cest

Úkol je vydán jako náklad, když najdete zbytky poznámek od minulých dobrodruhů. Jeden záznam najdete v krabici, která se bude nacházet na čtvrté úrovni Od Nua (jižní část lokality). Druhý vstup již najdete na šesté úrovni Od Nua, blíže k hrobce (západní část lokace). Třetí a nejnovější záznam se bude nacházet na šesté úrovni Od Nua (východní část lokality). Poté, co nasbíráte všechny poznámky, jděte do šesté úrovně (severní část lokace) až ke dveřím s pečetěmi. Každá pečeť bude mít speciální symbol - tyto symboly musíte zadat stejným způsobem, jak je uvedeno na obrázku, který je na zdi. Poté zatáhněte za dveře. V této fázi je úkol dokončen a pokračuje dále jako úkol „Mistr v hlubinách“, který pokračuje na sedmé úrovni katakomb Od Nua.

Dokončování questů v Bay of Defiance

Rozbité zasnoubení

Úkolu se můžete ujmout v hospodě s názvem „Husa a liška“. V krčmě jděte za dívkou, která bude sedět u stolu po pravé straně hostinského. Jděte do severní části města a najděte tam jeden dům, nebo spíše místní putyku. Obecně si uvnitř promluvte s postavou jménem Purnis.

Dejte mu prsten a pak jděte do druhého patra. Bude tu stát stráž, která vás nechá projít dál, jen když zaplatíte 100 zlatých! Jakmile projdete, porazte zde stráže a promluvte si se skutečným Purnisem. Poté jděte dolů a přesvědčte místního kouzelníka, aby zastavil frašku, která se zde odehrává. Až skončíte, jděte nejprve k chlapci a poté k dívce. Teď už jen musíte rozhodnout o jejich osudu, po kterém bude úkol u konce.

Úkol můžete převzít kousek nad katakombami od jednoho muže, za mostem. Obecně vás žádá, abyste šli hluboko do katakomb. Vstup do tohoto místa bude umístěn v jihovýchodní části.

Jakmile jste uvnitř, v západní části můžete najít jednu osobu, která bude vědět, kde se dívka nachází, ale o poloze této dámy vám řekne, pouze pokud mu pomůžete pomstít se a vrátit mu jeho knihu.

Je čas jít do nemocnice jménem Breekenbury. Jakmile jste uvnitř, jděte do druhé úrovně a najděte za dveřmi muže a zjistěte od něj vše, co můžete o ztracené knize. Po rozhovoru se můžete vrátit zpět do kanalizace. Zde zabijte podvodníka a vezměte si od něj jeho amulet. Tuto položku budete muset dát svému zákazníkovi, poté bude úkol dokončen.

Nežádoucí

Úkol ve stokách můžete převzít od postavy, která se bude nacházet za zamčenými dveřmi v jižní části. Musíte rozhodnout o jeho osudu: předejte ho vévodovi, zabijte ho nebo ho nechte úplně odejít a dejte mu pár mincí na cestu.

Na stejném místě sestup do druhé úrovně. Zde můžete najít pár minionů, od kterých se můžete dozvědět o klíči. Existuje tedy několik možností, jak tento úkol splnit. První způsob: můžete předstírat, že jste stejný přisluhovač, pokud najdete masku, která bude ležet na první úrovni tohoto místa. Když dorazíte před vojáky, budete je muset podplatit, abyste se dostali do haly. Aby bylo možné správně odpovědět na položené otázky, před sálem v knihovně bude postava něco mumlat, když se naučíte jeho otázky, budete na ně schopni bez problémů odpovědět. Druhý způsob: můžete prostě zabít všechny a prozkoumat podstatu. Výsledkem je, že splníte úkol nazvaný „Vždy blízko královny“ a získáte pouze tři nové dodatečné úkoly: „Čekání“, „Through the Gates of Death“ a „An Imperishable Testament“.

Podobenství o Vale

Úkol můžete vzít do města zvaného „Koperlane“. Ve městě jděte do síně skrytých tajemství, která se nachází v severozápadní části. Budete tedy požádáni, abyste našli nějaký svitek, který neznámí zloději ukradli samotným mnichům. Tyto zloděje najdete na místě zvaném „Rural Plains“ nedaleko jediného domu. Jakmile je zabijete a vezmete svitek, okamžitě uslyšíte hlas, který vás požádá, abyste tento svitek ukryli na již známé „Černé louce“. Svitek budete muset schovat dovnitř draka (v kostech), který bude ležet poblíž východu na východě lokace. Poté se můžete vrátit zpět ke svému zaměstnavateli.

Dvoupatrová práce

Tento úkol můžete obdržet, pokud půjdete do domu, který se nachází za tržištěm Coperdein (pravá strana). Dveře nebudou na vaší mapě vyznačeny. Hned při vstupu potkáte pár zlodějů, kteří budou probírat plán, jak oklamat bohatého šlechtice o neznámý drahokam. Obecně tyto lidi zabijte a jděte do oblasti zvané "Brenkduri" a poté jděte do domu Domenelů.

Takže uvnitř budete požádáni, abyste ukradli jednu věc. Máte na výběr: souhlasit nebo odmítnout. Zvolili jsme možnost odmítnout a museli jsme postupně bojovat. Ale můžete a budete souhlasit, pak budete muset ukrást to, o co vás tyto postavy požádají. To bude nutné provést oknem na levé straně vchodu do domu.

Loupežný rytíř

Úkol můžete převzít od Warriors Guild, který se nachází v severní části města Coperlane. Budete tedy požádáni, abyste přinesli bryndák, ale tím úkol nekončí, protože jste také požádáni o zabití jedné postavy.

Obecně jděte na misi. Až se dostanete do Pevnosti, promluvte si s mužem a on vám řekne, že váš zaměstnavatel ve všem lže. Nyní musíte najít charakteristiku. Bude umístěn v místnosti vedle na pravé straně místa zvaného "Penhelm". Jakmile vezmete charakteristiku, vezměte ji do Hadredova domu, který je již v Brekbury. Hned u východu vás přivítá lhář, o kterém jsme mluvili, takže ho můžete zabít a vzít si naznačený bryndáček. Jakmile si požadované zboží vyzvednete, můžete se konečně vrátit k zákazníkovi.

Doutnající kouty víry

Úkol můžete převzít ve vévodském zámku, na pravé straně vchodu od místní jeptišky. Po rozhovoru s ní jděte na místo zvané "Admes' Refuge", které se bude nacházet ve městě. Informace získáte u hlavní osoby v sále. Poté jděte do místnosti ve východní části tohoto místa. Zde bude truhla a uvnitř bude mapa, na které bude umístěn váš cíl.

Nyní jděte do "Rural Plains" a odtud jděte na jih do místa zvaného "Scorching Falls". Zde najdete jeskyni (nachází se na severu) a uvnitř jeskyně budete muset zabít draka. Jakmile dostanete planoucí jiskru, vraťte se ke svému zákazníkovi.

Chybějící strážci

Úkol je převzat v místě zvaném „Thunder Fortress“, které se bude nacházet v „First Fire“. Jděte severovýchodním směrem a najděte tam hrobku. Uvnitř hrobky budete muset zabít jednoho ducha a zde zbývající stráže. Poté vše řekněte svému zaměstnavateli a získejte odměnu.

Zraněné pocity

Můžete se ujmout úkolu v domě Domenelů. Ve druhém patře tohoto domu si promluvte s dívkou. Dívka vás požádá, abyste zmlátili muže v oblasti zvané "Ondarův dům". Váš cíl bude uvnitř tohoto domu v severní části "Kolfeg". Obecně rozhodněte o osudu tohoto chlapa a pak vše řekněte svému zaměstnavateli.

Vyrobeno tak, aby vydrželo

Úkol můžete převzít od velitele, který se nachází v místě zvaném „Gorn Fortress“. Jděte na tomto místě ke kováři a poté do oblasti Coperdane k místním úředníkům. Na tomto místě si promluvte s místním feťákem a zjistěte od něj o jedné dívce. Z obdržených informací vyplývá, že musíte jít do Ondrova domu. V severní části najděte opuštěný dům a zabijte tam všechny stráže této dívky. Poté, co si s ní promluvíte, můžete jít ke kováři zpět do pevnosti Gorn.

Pryč z domova

V taverně v Breckenbury se hned u vchodu můžete setkat s osobou, která vás požádá o vyzvednutí amuletu od jedné kurtizány. Jděte do nevěstince jménem Ondra's Gift a hledejte uvnitř dívku jménem Cyril. Abyste se s touto děvkou mohli setkat, budete muset její paní odvážit zlato. Jakmile ji (kurtizánu) potkáte, zkuste jí sebrat amulet. Po převzetí amuletu se vraťte zpět ke svému zákazníkovi.

Poslední dějství

Úkol můžete převzít od Karren, která se nachází v Breckenbury. Dá vám tip na nějaké lidi a na základě tohoto tipu budete muset obejít pár míst. Jakmile dokončíte výslech, jděte za dívkou jménem Lamdala, která se bude nacházet na místě zvaném „Koperlane“ (nachází se poblíž místního amfiteátru, který je v centru tohoto místa). Brzy (dole) narazíte na přepadení. S útočníky můžete buď vyjednávat, nebo je všechny zabít. Zabili jsme je, načež jsme se v klidu vrátili zpět k zákazníkovi.

Nabídka a poptávka

Úkolu se můžete ujmout v Ondrově dárku, nevěstinci zvaném Salt Mast. Majitel tohoto nevěstince vás požádá, abyste našli a následně potrestali nějaké bandity, kteří útočí na místní návštěvníky. Jakmile zabijete všechny nepřátele, dostanete klíč. S tímto klíčem jděte do polorozpadlého domu a promluvte si s tamními bandity. Můžete buď zabít tyto údajné bandity, nebo vyjednávat s majitelem nevěstince, abyste snížili své ceny. Jakmile si vyberete, bude úkol splněn.

Za každou cenu

Tento úkol můžete převzít od společnosti Vailian Trading Company. Úkolem je, že potřebujete doručit náklad do taverny Coperlane. Jakmile doručíte náklad, proběhne dialog, po kterém se můžete buď zapojit do místních sporů, nebo zůstat stranou.

Když se vrátíte ke svému zaměstnavateli, dojde samozřejmě k nové potyčce, pokud tento masakr podpoříte. Obecně na vás u východu bude čekat dívka, která se velmi ráda přidá k vaší skupině.

Tajný náklad

Úkol si můžete vyzvednout na molu u místního dědka v Ondrově dárku. Opatrně projděte vodou níže a hledejte tam tři předměty. Jakmile vše najdete, pak jděte do místní psychiatrické léčebny, která se nachází v Breckenbury a promluvte si tam s Nance. V závislosti na vašich dovednostech se odměna liší.

"Pondgramova věta"

Tento úkol můžete převzít v psychiatrické léčebně v Breckenbury, hned vedle vchodu jednoho z psychiatrů. Potom. Až dostanete úkol, jděte do síně tajemství a tam jděte do hlavní, kde bude úkol splněn. Můžete se také pokusit najít texty pro svého zaměstnavatele vlastní prací, ale k tomu budete muset krást.

Dítě pěti sluncí

Úkol bude k dispozici ihned poté, co se k vám Plaji připojí. Pokračujte na ambasádu a tam přijměte další pokyny. Dále jděte do Hartsongu a promluvte si o obchodních privilegiích tam.

Všechny ruce na palubě

Úkol můžete převzít od jednoho námořníka, který se postaví přímo na molo. V podstatě vás požádá, abyste našli truhlu, kterou ukradl neznámý člověk. Měli byste hledat ukradenou truhlu ve východní části tohoto mola, téměř blízko jeho okraje. Jakmile truhlu najdete, je jen na vás, abyste se rozhodli, co dál.

Statečný Derryn

Úkol můžete převzít z duše, která bude ležet poblíž obchodní společnosti v „Ondrově dárku“. Vraha najdete na západní části útesu. Matka mrtvého chlapce je v Oddově domě.

Plačící Banshee

Úkol můžete převzít z mola, které se nachází poblíž majáku. Obecně platí, že bude dívka, která vás požádá, abyste pronikli do tohoto majáku a zabili ducha uvnitř, který se nachází úplně nahoře. Nahoře potkáte ducha Lily. Existuje několik možností, jak projít: zabít, najít důkazy a další možnosti. Zabít ji se ukazuje jako nejjednodušší možnost, protože jsme nenašli žádné stopy.

Bezpečný úkryt

Úkol můžete převzít v sídle, které se bude nacházet v místě zvaném „Treasured Temple“. Uvnitř budete muset zabít všechny nepřátele a pak je šťouchnout do předmětů v místnosti. Je potřeba šťouchnout z důvodu – najděte závěť v krabicích podle zadání. Jakmile najdete poznámku, vraťte se do lovišť a přesuňte se do krypty Valtas. Uvnitř této krypty můžete najít dívku, která se bude muset přesvědčit, že je po všem. Poté odtud můžete odejít.

Ocelová víra

Úkol můžete převzít od velitele, který se nachází v Pevnosti Rohu (s největší pravděpodobností se zpřístupní po uplynutí všech událostí). Takže vás požádá, abyste šli na místo zvané Ansoloit's Compass. Na molu vás čeká masakr. Jakmile se vypořádáte se všemi, připravte se na návrat zpět do Forge Fortress a vypořádejte se se všemi nepřáteli, kteří budou uvnitř. Jakmile bude obhajoba úspěšná, promluvte si se zaměstnavatelem.

Dokončování úkolů v Dirforth Village

Kočka a myš

Tento úkol můžete převzít ve vesnici Deerfort. Jste požádáni, abyste našli jednu osobu, která spáchala hrozný zločin - zabil děti. Úkol můžete převzít hned u vchodu do této lokace.Jděte do hospody, vyjděte do druhého patra a u prvních dveří, na které narazíte, najdete postavu, kterou potřebujete. Jediné, co musíte udělat, je rozhodnout o jeho osudu: tím, že ho nalákáte do pasti nebo mu ukážete cestu ke spáse.

Krvavé dědictví

Úkol můžete převzít od strážce, který bude stát na mostě u vesnice Deerfort. Nejprve navštivte krčmu a najděte tam Pána. Řekne vám o některých podrobnostech (velmi zajímavé). Po rozhovoru s Pánem budete muset jít za zlobrem, který žije ve své jeskyni na místě zvaném „Deerfort Crossing“. Obecně vám zlobr řekne, že o dívce vůbec nic neví. V důsledku toho vás „nitky“ zavedou zpět k Trigilu. Teď je čas trvat na tom a podívat se na sklep tohohle pitomce.

Obecně, bez ohledu na to, jak je to překvapivé: dívka sedí ve sklepě, poblíž krvavého rituálu... Prostě musíte rozhodnout jak o osudu této nešťastné dívky, tak o osudu vašeho zaměstnavatele. Jako obvykle nebude vše příliš jednoduché. Za dívkou se vraťte k zaměstnavateli a rozhodněte o jeho osudu.

Vejce z hnízda

Ve vesnici Deerfort si promluvte s obchodníkem, který bude stát na ulici. Požádá vás, abyste jí přinesli vejce. Vejce bude umístěno v lokalitě, která se nachází v blízkosti místa zvaného „Deerfort Crossing“. Vydejte se východním směrem a až potkáte bandity, ocitnete se téměř u cíle. Vyšplhejte výše (hák vám pomůže) a najděte požadovaný předmět a poté se vraťte zpět ke svému zaměstnavateli.

Dokončení úkolů Bounty na vaši hlavu

Úkoly se vám zpřístupní poté, co ve svém hradu postavíte strážnici. Doporučujeme je provádět pouze v případě, že úrovně vašich hrdinů odpovídají úrovni vašich nepřátel. Bohužel to nejde nijak ověřit, takže to musíte neustále zjišťovat během bitev.

Sly Kidler

Skupina banditů podporovaná kouzelníky a kněžími. Pokud se vám podaří rychle naplnit linku podpory, neměli byste mít žádné další problémy. V blízkosti krystalů bude umístěna skupina banditů.

Nalred Moudrý

Skupina velmi rozzlobených a velmi velkých zlobrů! Oba vás budou mlátit svými holemi a používat na vás nejrůznější kouzla (to pro vás bude velmi, velmi bolestivé). K jejich zabití budete potřebovat téměř maximální úroveň a velmi dobré DPS. Tito hodní kluci se budou nacházet v lokalitě zvané "Elshimore" (v jeskyni nacházející se v severní části lokality).

Plnění úkolů Gemini Elms

Zapečetěná zpráva

Úkol můžete převzít od mnicha, který umírá. V severovýchodní části lokality zvané „Elshimore“ je umírající mnich. Mnich vás požádá, abyste jeho dopis doručili do „Nebeských semenáčků“, které se nacházejí v lokalitě zvané „Khratsong“.

Přejděte na hlavní v "Khratsong" a požádejte o povolení jít dále. Jakmile se ocitnete na místě zvaném „Elmrich“, najdete zde stráže a průchod, kterým prošel prapodivný protivník. V důsledku toho se váš úkol aktualizuje a rozvine se do dvou nových úkolů nazvaných „Rada bohů“ a „Soud hříšníků“.

Obětní krev

Jděte na místo zvané „Elmich“ (které se nachází v severozápadní části mapy) a najděte tam dům. Uvnitř můžete tento úkol obdržet od hlavního a hned na východě potkáte dítě. Budete se muset rozhodnout, co s tím chlapcem uděláte. Existuje několik způsobů, jak tuto situaci vyřešit: otrávte svého zaměstnavatele, přiveďte chlapce nebo jednoduše všechny zabijte. Rozhodnutí je na vás, ale mějte na paměti, že v aktuálním dialogu budete potřebovat hbitost. Jinak prostě spolkne jed a zemře.

Špatný obchod

Úkol můžete převzít od obchodníka, který byl vysazen v jižní části lokace zvané „Khratsong“ přímo u vchodu do místa zvaného „Heavenly Seedlings“. Jděte na trh, kde získáte informace (trh Khrat Song). Až si promluvíte, jděte do chatrče, která se nachází kousek nad tímto trhem. Tam si promluvte s dívkou a poté se vraťte zpět ke svému zaměstnavateli. Upozorňujeme, že úkol se řeší různými způsoby, ale je lepší nesnažit se rozzlobit místní obyvatelstvo a nezkazit si pověst. Na základě toho vám doporučujeme, abyste toho darebáka buď zabili, nebo odehnali.

Hrdina Berassa

V hospodě zvané "Sky Seedlings" si povídali s velmi vyděšeným rolníkem. Řekne vám, že se Rederik vrátil. No, budu se muset vrátit a dokončit svou práci. Upozorňujeme, že úkol nebude snadný, takže všichni vaši hrdinové budou testováni na kvalitu a bojové mechaniky. Pokud se vám je nepodaří porazit, chytrou možností by bylo schovat se do rohu a pokusit se všechny nepřátele postřílet hromadnou magií. Jakmile všechny zabijete, úkol bude splněn.

Na milost a nemilost kmenu

Tento úkol můžete stejně jako ten předchozí přijmout v krčmě Heavenly Seedlings. Jakmile jste uvnitř, jděte za dívkou, která bude stát ve vzdálené místnosti na mostě. Požádá vás, abyste varovali inteligenci, že se blíží lovci. Raději jděte do lokace s názvem „Nordveld“ a pak jděte doprava. Téměř na samé hranici této lokality můžete potkat další dívku, která vám poví o aktuální situaci. Ukázalo se, že její přátelé byli obklíčeni. Budete muset buď pomoci jejím přátelům, nebo pomoci útočníkům dorazit dívčiny přátele. Je jen na vás, jak se rozhodnete. Nejlepší možností by bylo zabít tygry, kteří budou v severní části, aby lidé mohli odejít. Po záchraně lidí se můžete vrátit zpět ke svému zaměstnavateli.

Písně divokých zemí

Úkol můžete převzít v lokaci zvané „Oldsong“ od místního obchodníka. Takže musíte najít ptáky. První najdete u paty dračího hnízda (využijte průchod úkolu/questu „Hnízdo pod mraky“). Pták bude na pravé straně poblíž schodů nahoru. Druhý pták se nachází v blízkosti samotného hnízda.

Stará královna a nový král

Můžete obdržet úkol do jeskyně s názvem "Oldsong". Budete se muset rozhodnout, kdo si zaslouží stát se nejsilnějším. Úkol není příliš obtížný, takže zde je řešení pro vás: vyberte si toho, kdo si podle vašeho názoru zaslouží stát se nejsilnějším, a pak zabijte konkurenta toho druhého. Abyste se vyhnuli případným problémům, vyberte správné argumenty, které budou k dispozici podle talentů GG, aby barbaři nehlídali bestii.

Ledová věznice

Úkolu se můžete ujmout v jeskyni zvané „Oldsong“. Budete požádáni, abyste vrátili jednu dívku, která byla údajně zajata. Bude držena v zajetí v ledové jeskyni. Jakmile se k ní dostanete a vyčistíte místo, řekněte jí, aby utekla. Není třeba se pokoušet projít stealth, protože s největší pravděpodobností budete vy a chudá dívka jednoduše zabiti.

Hnízdo pod mraky

Úkolu se můžete zhostit, stejně jako těch předchozích, u Oldsong. Tentokrát budete muset porazit obrovského draka, který se bude nacházet na místě zvaném „Nordveld“. K tomuto hnízdu můžete vylézt nalevo od severní strany. Jakmile draka zabijete nebo se s ním jednoduše dohodnete, vraťte se zpět ke svému zaměstnavateli. Nyní se můžete modlit k bohyni u oltáře, který se nachází na místě zvaném Teir Avron. Jakmile vyslovíte modlitbu, objeví se duchové a jejich zabitím můžete mluvit s bohyní o duších. Poté je úkol splněn a otevře se vám cesta na „Pohřební ostrov“.