Návod zdarma k příběhu Tiny Bang, část 3. Návod k příběhu Tiny Bang Story

Část první Hned na začátku hry se nám nabízí absolvovat něco jako trénink. Sem tam se objeví ikona v podobě počítačové myši, která ukáže, které tlačítko ...

První část

Hned na začátku hry je nám nabídnuto absolvovat něco jako trénink. Sem tam se objeví ikonka v podobě počítačové myši, která ukáže, jaké tlačítko stisknout. Nejprve na prvním místě (ze spodní části věže) shromáždíme všechny dostupné kusy mazayky. V budoucnu budou potřeba k sečtení obrazu světa na konci každého dílu. Po shromáždění postupujeme podle pokynů ikony ve formě myši, to znamená, že stoupáme do druhého patra, kde nejprve také sbíráme mozaiku a poté klikneme na schody bez žebříků. Vidíte ikonu kroku, která se objevila na pravé straně obrazovky? Toto je tedy první úkol ve hře. Ve skutečnosti mnoho úkolů spočívá ve sbírání určitého počtu určitých předmětů a jejich použití tam, kde je to nutné. První úkol je tedy přesně tento: musíte nasbírat pět žebříků. První čtyři jsou na těchto místech: na průzoru ve druhém patře, na galuskách v prvním patře, pod dveřmi do druhého patra a v kamnech (umístěných vedle galusek, můžete také najít několik kusů hádanka zde). A abyste našli pátou, musíte vyřešit první hádanku. Stoupáme do druhého patra a díváme se do okna s čísly.

Ve skutečnosti je zde vše elementární, na zdi je nakresleno, nakresleno a zobrazeno několik čísel. A ne nutně ve formě čísel, například číslo 5 může být zobrazeno jako kostka nebo jako ruka s pěti prsty. Naším úkolem je najít všechna spárovaná čísla a nechat čísla bez párů. To bude 7,1,3. Když jsme je našli, sejdeme do prvního patra a přiblížíme se k transformátoru pomocí kombinovaného zámku. Kód, jak jste pravděpodobně uhodli, bude číslo 713. Po otevření transformátoru současně najdeme pátou rukojeť a nový úkol - najít 9 žárovek.

Není těžké je najít, jsou rozesety ve všech patrech. Chcete-li vylézt do horních pater, použijte ikonu kroku na schodech a vyjděte nahoru.

Dostáváme se na návštěvu k babičce (nezapomeňte posbírat všechny dílky mozaiky, jsou na každém místě). Babička má truhlu, kterou je třeba otevřít (pro získání tohoto úkolu klikněte na truhlu) a je tam obrázek, který je třeba najít a sebrat (klikněte střídavě na babičku a na prázdný rámeček na zdi). Po obdržení všech úkolů stoupáme na střechu.
Na střeše je obrovský dalekohled, ve kterém nás čeká minihra. Jeho podstatou je, že musíte vyklepat určitý počet lahví s kousky obrázku. Je v pořádku, když trefíte jiné lahve, neprohrajete. Po shromáždění všech částí obrázku jdeme dolů k rámu a aplikujeme ikonu láhve na rám. Začne puzzle, ve kterém je třeba sestavit celý obrázek z dílků. Jako tento:

Poté, co shromáždíte, klikněte na babičku a dá klíč k truhle. V truhle najdete kusy mazayky, žárovku a plynový klíč (abyste si ho sebrali, musíte získat odpovídající úkol v prvním patře. Na třech šroubech je připevněn velký plech, klikněte na něj ). Pokud jsou všechny žárovky shromážděny, můžete bezpečně jít dolů do prvního patra a vložit je do transformátoru.

Kliknutím na otevřený transformátor spustíme další hlavolam, ve kterém musíme seřadit barvy ve správném pořadí: první řada je červená, druhá fialová, třetí zelená. Abyste dlouho netrpěli, zarovnejte horní červenou řadu a poté otočte spodní dvě.

Použijeme plynový klíč na plech, otevře se mechanismus brány. Aby tento mechanismus fungoval, musíte sbírat ozubená kola (7 kusů) a trubky (8 kusů). Hledejte je na všech místech. Nejobtížnější místa jsou snad trubka na schodech u babičky, trubka dole na transformátoru v prvním patře, ozubené kolo nahoře v prvním patře. Zbytek detailů je snadno vidět.

Takže, až budete mít všechna ozubená kola a trubky v kapse, použijte je na mechanismus brány a jděte do garáže. Budete čelit novému druhu hádanky - vyzvednutí mechanismu. To vše se dělá jednoduše. Máte nákres budoucího vlaku, všechny detaily, které byste mohli potřebovat, jsou rozházené po garáži. Najdeme díly a vložíme je na správné místo podle nákresu. Nakonec byste měli dostat takový vlak, kterým odjedete na druhý díl.

Než se pustíte do druhého dílu, musíte posbírat část mozaiky, tady se vám sestavené dílky hodí. Měli byste skončit s takovou mozaikou:

Část dvě

Vlak nás zaveze do nádherného městečka, kde na nás čeká spousta hádanek a her. Nejprve po příletu klikněte na plakát jablečného letadla. Musíte nakreslit obrázek letadla. Chcete-li to provést, klikněte na tlačítka v následujícím pořadí: 2, 4, 1. Poté začneme shromažďovat úkoly: klikněte na stánek napravo od plakátu (dostaneme úkol najít baterii), klikněte na mechanismus nad plakátem (dostaneme za úkol najít tři kola). Jdeme doleva, na druhé místo.

Zde klikneme na okno v budově ve tvaru baňky (dostaneme za úkol najít dvě baňky). Jdeme doleva a sbíráme kousky mazayky. Na třetím místě je most a další budova v podobě baňky. Má také úkol – najít čtyři ventily. První ventil je na samotné budově, druhý je na druhém místě, přibližně uprostřed obrazovky, třetí je na prvním místě v pravém dolním rohu obrazovky. Ale abyste našli čtvrtou, musíte sestoupit k dědovi na druhé lokaci, otevřít jeho truhlu a důkladně ji vylézt. Čtvrtý ventil leží v hrudníku. Také v truhle je baňka, zatímco druhá baňka je v pokoji dědečka, ale pouze ve sklepě.

Sám děda nám nabízí baterii výměnou za to, že mu opravíme nějaké zařízení. Mimochodem, v domě tohoto dědečka najdete tři kola, která tolik potřebujeme. Jedno kolečko se otevře, pokud nasbíráme obrázek na zeď, takto:

Další kolo v truhle, třetí - ve sklepě. Nasbírané baňky použijeme na tom místě na druhém stanovišti, kde jsou potřeba. Sestavíme aparaturu (nejspíše měsíční svit). K tomu dostaneme vytouženou baterii, kterou ihned jdeme a vložíme do stroje na prvním místě. Použijeme také tři kolečka na plochu nad plakátem, sledujeme, jak se plakát zvedá a za ním se otevírají dveře. K aktivaci dveří musíte najít 26 kuliček a jeden trojúhelník. Pokud je s míčky vše jasné: jsou jednoduše rozptýleny po všech místech, pak nikde není žádný trojúhelník. Tady se nám hodí ventily, které jsme hledali. Klikneme na ně v okně na třetím místě, spustí se další hádanka. Ve skutečnosti se jedná již o bolestně známou „instalatérskou“ hádanku pro každého, když potřebujete přenést proud vody (v našem případě studeného vzduchu) z jedné části obrazovky do druhé. V našem případě jsou to čtyři trubky a v žádném případě by neměly zůstat mezery. Řešení vypadá následovně:

Pokud jste udělali vše správně, nahoře se rozsvítí zelené zaškrtnutí. Mosty spojující třetí a druhou lokaci se rozdělí (ale nebojte se, stále se budete moci volně pohybovat). Díváme se na kabinu s pákami shora, máme za úkol najít několik vícebarevných pák. Ve skutečnosti je lze najít docela snadno: jeden u dědečka v květinách, jeden na prvním místě, jeden na druhém, čtvrtý na třetím. Když jsou všechny páky shromážděny, použijeme je na kormidelně. Spustí se minihra. Jeho podstatou je, že si musíte zapamatovat barvy, které se zobrazí v páčce uprostřed obrazovky, a poté je přehrát ve správném pořadí.

Když projdete páčkami, televizor se zapne zespodu. Posaďte se na něj a spusťte extrémně jednoduchou videohru, ve které jsou pouze tři tlačítka: nahoru, dolů a plus. Smyslem hry je dovést loď do cíle, aniž by havarovala. Když uvidíte bloky se znaménkem plus, stiskněte tlačítko plus.

Po vyhrané hře po řece popluje loď, která přiveze kýžený trojúhelník. Vezmeme trojúhelník a sbíráme všechny koule, jdeme ke dveřím a vložíme vše shromážděné. Hádanka začne. Jeho podstatou je prohodit oranžové a zelené koule tak, aby zelené byly v zelených buňkách a oranžové v oranžových, takto:

Po vyřešení hádanky jděte do výtahu a vylezte na vrchol stromu, kde už na vás čeká třetí část hry. Před tím je ale samozřejmě potřeba ještě posbírat mozaiku. Získáte tento výkres:

Část třetí

Když stoupáte výtahem, ocitnete se v určité kanceláři. V okolí zatím nejsou žádné úkoly, jsou zde pouze dílky skládačky (nezapomeňte se podívat do sledovací kamery, pár dílků tam také najdete). Vstupte do dveří nalevo, vstoupíte do místa, které vypadá jako obchod. Promluvte si s prodavačkou, slíbí, že dá minci, pokud jí přinesete tři jablka a pověsíte na zeď obrázek. Chcete-li najít malbu, musíte vyřešit hádanku, která je přímo v levém dolním rohu obrazovky. Podstatou hádanky je, že je potřeba seřadit všechny barvy ve správném pořadí v gradaci, tedy od nejjasnější po nejnudnější. To je docela jednoduché, kde jaké barvy by měly být zobrazeny na samotném puzzle. Rozhodněte se, pořiďte si obraz, který se okamžitě vyplatí pověsit na zeď. Je čas hledat jablka.

První jablko je ve skříni v kanceláři. Nastupte do výtahu a zvedněte se výš, dostanete se do místnosti s různým počítačovým vybavením. Úplně první věc, která vám padne do oka, je jistý zlatý kompas, pro jeho použití musíte najít hvězdu (je umístěna v kanceláři na stole, který je vidět pouze přes sledovací kameru). Pokud již hvězdu máte, vložte ji do kompasu a uspořádejte hvězdy podle obrázku:

Poté se kompas otevře, uvnitř se objeví dekodér. Budeme ho potřebovat při dešifrování dokumentů ležících na stole poblíž. Takže vezmeme dekodér a podíváme se na dokumenty. Dekodér nastavíme takto:

Myslím, že není těžké uhodnout, že níže uvedené heslo bude 3132. Ostatně první číslice se nalézají podle principu 5-2=3 a 8-7=1. Proto 4-1=3 a 7-5=2. Abyste se ujistili, že je heslo správné, musíte ho zkusit zadat na zařízení, které je napravo od kompasu. Ale smůla, zařízení bez páčkových přepínačů nefunguje. Vyplatí se najít 4 přepínače (ve skříni v kanceláři, na pultu prodavačky, na ulici, pokud vyjdete správnými dveřmi v kanceláři, a nakonec v samotné kalkulačce u stolu) . Pokud jste našli všechny 4 přepínače, vložte je do zařízení a zadejte kód 3132. Získejte druhé jablko.

Vpravo je obrovská televize, pokud ji zapnete, spustí se videohra, ve které je potřeba vést letadlo přes překážky. Až letadlo dorazí na sedadlo, slezte a vyjděte ven. Uvidíte, že letadlo skutečně přiletělo a přistálo na sedadle. Přímo tam na ulici je třetí jablko (nahoře, v hnízdě) a puzzle, ve kterém musíte otočit planety tak, aby se seřadily v barvách: žlutá, modrá, fialová. Po vyřešení hádanky se vpravo otevře okno, do kterého bude potřeba přinést minci. No, dostaneme minci od prodavačky, když jí dáme jablka a obrázek.

Takže pokud máte v kapse minci, dejte ji k oknu a klikněte na letadlo. Abyste mohli létat, musíte posbírat všechny balíčky (12 kusů) a dát je do letadla. Na tom bude třetí kapitola dokončena, pokračujeme ve sbírání mozaiky.

Část čtvrtá

Po přistání se dobře rozhlédněte. Průjezd do města je stále uzavřen, k jeho otevření je potřeba najít 12 tašek. V celém prvním místě hledáme tašky, navíc jsou vlevo malá dvířka, když je otevřete, dostanete se do malé místnosti. Tam také najdeme několik tašek a dílků puzzle (později ve stejné místnosti budete muset sbírat kostky). Když posbíráte všechny sáčky, položíte je na váhu, spustí se puzzle. Jeho podstatou je uspořádat všechny tašky tak, aby byly váhy vyvážené, to znamená, že šipka musí být přísně svislá. Je důležité, aby všechny tašky stály. Podařilo se mi vyřešit tuto hádanku takto, ale samozřejmě mohou být jiné způsoby:

Klikněte na zelené zaškrtnutí a jděte do města. Na náměstí je jakýsi oltář, do kterého budete muset vložit čtyři kostky (první je v malé místnosti na prvním místě, druhý je bardyurchik, vedle domu, třetí je na prvním místě , v okně na láhvi a čtvrtý je v místnosti, v domě , který se otevírá přes mayskou fresku). Na samotném domě je nedokončený fragment fresky starých Mayů, abyste mohli otevřít dveře do domu, musíte posbírat všechny kusy fresky a složit tuto fresku právě z těchto kusů. Výkres by měl vypadat takto:

Dveře do domu se otevřou, pokud vše správně poskládáte.

Sbírejte v domě vše, co potřebujete. Na ulici je loď, na které odjedete na další část. K lodi ale potřebujete klíč, který má rybář. Tento rybář je ve druhém patře na druhém místě, abyste se tam dostali, musíte dát všechny kostky do oltáře a seřadit je ve správném pořadí podle barev buněk a barev kostí. Když je vše provedeno správně, ze středu oltáře se rozprostírá schodiště, které vede do domu námořníka.

Námořník už na vás čeká. Čeká, až přinesete nějaké plováky a vyzvednete jeho hru, která je na podlaze. V bytě jsou i další úkoly: klikněte na zeď, kde visí polovina mapy, a na samotného námořníka. Pokud sbíráte a hrajete deskovou hru námořníka, dá druhou polovinu karty. Zde je řešení hádanky na podlaze:

Získejte druhý dílek mapy, přilepte jej na místo a vyřešte hlavolam s lodí (samozřejmě, že hádanka bude fungovat, pouze pokud máte všechny lodě).

Řešení:

Vyřešením tohoto rébusu konečně získáte vytoužený klíč k lodi, který ihned použijete. Loď se vydá na dlouhou plavbu. Konec čtvrté části, seberte další mozaiku.

Část pátá

Ihned po vyplutí klikněte na ocelové dveře, vedle kterých je vypínač. Bude úkolem najít čtyři brány. První tři brány jsou rozesety po lokacích, ale čtvrtou bude nutné vyhrát v hádance. Tato hádanka se nachází v budově vedle fontány. Klikněte na rozložený obrázek, objeví se úkol najít všechny dlaždice. Najděte je a použijte je na obraz k vytvoření hádanky. Jeho podstatou je pokládat dlaždice jednu po druhé, shromáždit celý obrázek. Kromě toho mohou být dlaždice umístěny v přesně definovaném pořadí: kolem předchozí dlaždice. Zde je řešení:

Po rozhodnutí se otevře poslední ventil do oka. Vezmeme všechny čtyři ventily a jdeme ven, kde je použijeme na ocelové dveře. Za dveřmi nás čeká další hádanka, ve které je potřeba správně umístit ventily. Je důležité, aby byly na stejném potrubí. Řešení:

Klikněte na zelené zaškrtnutí a jděte k fontáně, ze které již zmizela všechna voda. Vezmeme klíč, kterým otevíráme velké dveře nahoře. Tyto dveře vedou do domény té, kterou celou hru hledáme. On sám sedí ve třetím patře a pije čaj. Pokud na Něho kliknete, požádá vás, abyste sbírali čísla a šípy na obrovské hodiny. Čísla jsou rozeseta po lokacích, jedna šipka je ve fontáně a k nalezení druhé šipky musíte rozbít trezor ve druhém patře. Chcete-li zjistit kód z trezoru, musíte vyjít do třetího patra a podívat se na šachovnici. Jsou na něm umístěny všechny dvě dámy: na B1 a na C3. Toto bude šifra. Jděte do sejfu a nastavte B1 a C3 takto:

Druhá šipka na vás bude čekat v trezoru, jděte do třetího patra a dejte vše na své místo.

Pokud už máte všechny dílky skládačky v kapse, pak je čas sestavit poslední dílek skládačky. Poté lze hru považovat za dokončenou.

Vývojáři nám nechali možnost znovu si zahrát všechny hádanky, proto v hlavním menu klikněte na „Pokračovat ve hře“, poté se ocitneme v místnosti, ve které sedí všechny postavy, se kterými jsme se během hry setkali. stůl. Když půjdete doprava, tak tam na zdi jsou obrazy s hádankami. Vyberte si obrázek, který potřebujete, hrajte a užívejte si.

Hra skončila, gratuluji.

první díl

Nejprve si projdeme malou studii: klikneme na vyčnívající dílek skládačky, pak na červené tlačítko, pak na otevřené dveře, pak na schody bez schodů – dostaneme první vyhledávací úkol.

Všech pět kroků je na spodní obrazovce. První a druhý jsou prohledávány v rámci stejné studie - je nám ukázáno, kam kliknout. Třetí schod je těsně pod horními dveřmi. Čtvrtý je v kamnech (otevřete sporák u botičky, podívejte se dovnitř, klikněte na držadlo pánve v popředí vpravo). Chcete-li vzít pátý, musíte otevřít transformátor vpravo: klikněte na něj, zadejte kód 713 (jak tento kód získat - v dalším odstavci) a zvedněte kliku na otevřených dveřích vlevo.

Kód 713 je detekován následovně: na druhé obrazovce jsou v okénku vidět čísla na zdi. Klikneme na ně – dostaneme se do zvětšeného pohledu. Je nutné odstranit všechna opakovaná čísla postupným kliknutím na ně (na obrázku níže jsou zvýrazněny všechny dvojice). Zbývají tři čísla: 7, 1, 3 (trojúhelník) - toto je kód.

Po otevření transformátoru a uchopení rukojeti nalevo od jeho dveří klikněte na jeho pravou stranu - máme za úkol najít 9 žárovek. Také klikneme na velký plech vlevo na tři šrouby (čtvrtý roh je ohnutý), čímž se něco uzavře - dostaneme za úkol najít nastavitelný klíč. Nejprve hledáme žárovky. První je na stejné obrazovce přímo nad dveřmi v patře. Druhý je na druhé obrazovce, na krabici s vykřičníkem. Poté namontujeme smontované schůdky do schodů a vyšplháme po zástěně. Třetí žárovka je na balkoně u babičky, čtvrtá a pátá je na stojací lampě vlevo. Stoupáme ještě výš - sbíráme šestou a sedmou žárovku na lucerně vlevo, osmou - úplně nahoře na korouhvičce. Devátá žárovka je v babiččině hrudi. Otevřeme to dále.

Jdeme dolů k babičce, nejprve klikneme na truhlu – dostaneme za úkol najít klíč. Pak k babičce - vidíme, že je připravena dát klíč k sestavenému portrétu. Nyní na prázdném rámu na zdi vlevo - vidíme, že potřebujeme shromáždit 25 lahví s kousky portrétu. Abychom je shromáždili, jdeme nahoru, klikneme na dalekohled a zahrajeme si minihru: musíte střílet na koule nesoucí lahve s kousky portrétu. Po výstřelu 25 jdeme dolů a použijeme je na prázdný rámeček. Skládání puzzle (nejpohodlnější způsob, jako obvykle v takových případech, je začít od rohů a okrajů):

Po vyzvednutí portrétu upustí radostná babička klíč od truhly. Otevíráme jim truhlu, najdeme v ní devátou žárovku a nastavitelný klíč. Sestoupíme až na samé dno, použijeme žárovky na transformátoru – dostaneme se do skládačky. Otočením žárovek pomocí čtyř rotačních středů je nutné je uspořádat tak, aby v horní řadě byly červené žárovky, uprostřed - fialové a ve spodní - zelené. Úkol je jednoduchý, lze jej vyřešit několika kliknutími - sbírat řádky shora dolů. Transformátor se uzavře, semafor svítí červeně. Klikneme na páku červeným knoflíkem - světlo se změní na zelené.

Použijte nastavitelný klíč na všechny tři šrouby držící plech nalevo od "kmene stromu". Klikneme na otevřený mechanismus - dostaneme za úkol najít 8 rohových trubek a 7 ozubených kol. Vlezeme do kamen u botičky, sebereme tam 1. trubku a 1. rychlostní stupeň. Sejmeme 2. rohovou trubku ze semaforu u páky červeným knoflíkem a 2. rychlostní stupeň - vlevo od žárovky trčící ze země. 3. rychlostní stupeň - úplně nahoře na první obrazovce, mezi červeným tlačítkem a anténou. Vyšplhejte na další obrazovku. Otevřete krabici s vykřičníkem - zařaďte 4. rychlostní stupeň. Nad dveřmi vpravo je 3. rohový tubus. Stoupáme ještě výš – k babičce. V truhle vezmeme 5. rychlostní stupeň a 4. rohovou trubku - je v samém rohu truhly, vypadá jako její prvek. Z krytu poklopu bereme velký 6. rychlostní stupeň. Podíváme se do skříně - vezmeme tam 5. rohovou trubku. 6. trubka - konec zábradlí přímo tam. Stoupáme ještě výš. Poslední rychlostní stupeň je na dalekohledu. 7. trubka - na jeho stativu, 8. - na střeše pavilonu. Sjedeme až úplně na dno a použijeme ozubená kola a trubky na mechanismu, který jsme otevřeli. Nyní, když mechanismus začal fungovat, stiskneme tlačítko dole na schodech a podíváme se do otevřeného hangáru.

Parní lokomotivu je nutné sestavit ze 16 kusů rozmístěných po hangáru. Zde je to, co bereme a co by se mělo stát:

Závěrečným akordem každé části je skládání puzzle světa. Po prvním díle by to mělo vypadat takto:

Druhá část

Nejprve klikněte na plakát složený ze svislých kusů obrázků letadla a jablka. Potřebujeme sestavit letadlo, k tomu nejprve stiskneme 2. tlačítko vlevo, pak 4. a pak to úplně vlevo. Necháme sestavený plakát, klikneme na mechanismus nad ním – dostaneme za úkol najít 3 kolečka. Klikneme na zařízení v kokpitu vpravo – dostaneme za úkol najít baterii. Jdeme na další místo vlevo, klikneme na prostřední průzor batyskafu - otevře se. Klikněte na něj znovu - dostaneme za úkol najít 2 baňky. Jdeme ještě více doleva, dvakrát klikneme na poklop ve „džbánu“ – dostaneme za úkol najít 4 ventily.

Začínáme shromažďovat vše, co potřebujete, přímo z tohoto místa zcela vlevo. 1. ventil - na kohoutku vlevo. Pojďme správně. 2. brána je přímo uprostřed obrazovky. Otevřeme poklop se štěrbinou trochu vpravo od vozíku, sjedeme dolů. Klikneme na obrázek-puzzle na stěně, sestavíme obrázek a postupně vyměníme libovolná dvě sousední políčka. Ve výsledku by to mělo dopadnout takto:

Necháme zvětšený pohled na obrázek a hned na něm klikneme na kolečko - dostaneme 1. kolečko. Otevřete spodní dvířka skříňky nalevo, seberte 2. kolo. Otevřeme truhlu, podíváme se do ní, vezmeme z ní 3. ventil, 1. baňku, 3. kolo. Otevřeme poklop v podzemí, vezmeme 2. baňku. Kliknutím na dědečka vidíme, že baterii lze získat opravou nějaké velké jednotky. Vstáváme od dědečka, jdeme na lokaci vpravo, v pravém dolním rohu vezmeme 4. ventil.

Jdeme na lokaci vlevo, otevřeme prostřední průzor batyskafu, vložíme do něj baňky - dostáváme se k jednotce, kterou je třeba opravit. Princip je stejný jako u lokomotivy v prvním díle – jednotku je potřeba sestavit ze 13 kusů rozmístěných po místnosti. Zde je to, co bereme a co by se mělo stát:

Nalevo od batyskafu se otevírají dveře, za nimiž je baterie. Bereme ji.

Jdeme na místo vlevo, klikneme na ventily na poklopu v džbánu, dostaneme se do úkolu s trubkami. je nutné sestavit uzavřený systém otáčením kusů trubek. Mělo by to dopadnout takto:

Džbán je plný, most natažený. Klikneme na horní část pravé lahvové věže - dostaneme za úkol najít 4 páčky s knoflíky. 1. - přímo tam, na levém břehu u mostu. Pojďme správně. 2., se zeleným knoflíkem - na železniční vidlici. Scházíme k dědovi, bereme 3. z vany s květinami. Vstáváme, jdeme doprava, odnášíme poslední, 4., s červeným knoflíkem, poblíž motoru. Vrátíme se na místo úplně vlevo, zasuneme páky do horní části pravé lahvové věže - dostáváme se do hry, kde potřebujeme opakovat zobrazené signály. Podíváme se na barvy a když další světlo z řady níže lákavě zabliká oranžově, zopakujeme zobrazenou kombinaci. Když zaplníme celou řadu, opustíme hru a kliknutím na monitor u paty věže s lahvemi se ocitneme v pasáži, ve které je potřeba ovládat parník. Tlačítka nahoru a dolů - pro pohyb napařovače stiskněte tlačítko s plusem, když jsou na obrazovce zábrany v podobě plusů - zmizí. Je nutné doplavat na konec trasy, vyhnout se stěně, velrybám a lodím. Tady k nám připlouvá loď.

Jdeme na místo úplně vpravo, vložíme sestavená kola do mechanismu nad plakátem s letadlem a baterii do zařízení v kokpitu vpravo. Klikneme na šipku nahoru na tomto zařízení - plakát se zvedne a pod ním - puzzle. Klikneme na něj – dostaneme za úkol najít 24 barevných kuliček a trojúhelník.

Na tomto správném místě je 7 kuliček: vlevo od plakátu, na pozadí velké modré lampy, v trávě u šipky, vlevo za lokomotivou, na konci antény na střeše kabina, na samotné kabině v levém ze tří štěrbin, nad nimiž je malá jednotka vpravo dole . Jdeme doleva, sbíráme dalších 6 kuliček: v pravém horním porostu na batyskafu, za dveřmi nad jednotkou s dráty uvnitř, za dveřmi dole na kandelábru (otevírají se stisknutím červené a bílé pruhované páky na železniční vidlici) a 3 - v semaforech. Scházíme k dědovi a sebereme dalších 6 míčků: ve skříňce u umyvadla, v truhle, v židli, na talíři na komodě, na polici za horními dvířky komody, v podzemí. Vstaneme, jdeme doleva, vezmeme trojúhelník z lodi a zbývajících 5 kuliček: z reproduktoru na džbánu, 2 - z levého přístavku do džbánu, 2 - z lucerny. Vrátíme se k hlavolamu na obrazovce úplně vpravo, použijeme na něj trojúhelník a koule.

Klikněte na hádanku. Chcete-li to vyřešit, musíte prohodit kuličky tak, že na vnějším kruhu jsou všechny zelené, uprostřed - celé modré, na vnitřní - všechny oranžové (viditelné podle okrajů otvorů pro kuličky). Pro výměnu využíváme jediný prázdný otvor a rotace dvou vnitřních kruhů.

Klikneme na otevřený výtah, sbíráme druhou část skládačky světa:

Třetí díl

Klikneme na dveře výtahu - vyjedeme do třetího patra. Klikneme na žluté zařízení - to je kompas s chybějícím číselníkem - dostaneme za úkol najít číselník-hvězdu. Sjedeme dolů výtahem, klikneme na sledovací kameru - vidíme tuto hvězdu, vezmeme ji pryč. Jdeme znovu nahoru, použijeme hvězdu na zařízení. Chcete-li vyřešit tuto hádanku, musíte "chytit" větší kruh a třikrát otočit mechanismus proti směru hodinových ručiček, dokud nebude hlavní červená čára svislá:

Zařízení se otevře, je v něm šablona. Zpočátku to nebude možné vzít, ale klikneme na stoh papírů ležících vpravo na stole - dostaneme za úkol najít právě tuto šablonu. Teď to vezmeme, použijeme to na tento balík papírů.

V hádance se šablonou jej musíte nastavit tak, abyste v prvních dvou sloupcích dostali aritmetické příklady pro odčítání podle sloupce:

Dostaneme kód 3132, zapamatujte si ho.

Klikneme na sporák – dostaneme za úkol najít 4 vypínače. 1. - okamžitě přilepená ke stolu vpravo. Jdeme dolů, 2. - na cokoli jiného. Odcházíme doprava do ulice, třetí je přilepená k domu. Vracíme se dovnitř a jdeme nyní doleva. 4. je přilepený k pultu pod prodavačkou. Klikneme zároveň na prodavačku – dostaneme informaci, že výměnou za obrázek a 3 jablka můžete získat minci.

Klikneme na místo pod plakátem na zdi – dostaneme za úkol najít samotný plakát. Klikneme na přístroj vlevo - v něm musíme sestavit tabulku odstínů, která se mění v párech sousedních buněk, aby se stalo následující:

Vezmeme plakát, který vyskočil ze slotu níže, použijeme ho na rám na zdi.

Klikneme na dřevěnou skříň s jablky – dostaneme úkoly najít 3 jablka. Jdeme doprava, na polici je 1. jablko. Vyjdeme vpravo do ulice, 2. jablko - zleva nahoře v hnízdě. Vrátíme se dovnitř, vystoupáte o patro výše, použijeme smontované spínače na sporáku, zadáme kód 3132 – sporák se otevře, a tam je 3. jablko.

Jdeme k prodavačce, použijeme nasbíraná jablka na dřevěnou skříň s jablky. Pokladna se otevírá s mincí, ale ještě si ji nemůžete vzít. Jdeme do ulice o dvě obrazovky vpravo, klikneme na mapu na zdi domu. Vyřešíme hádanku - kroucením dvou polokoulí musíte shromáždit následující obrázek (obrázek od nápovědy k problému, ve skutečnosti se barvy mírně liší):

Vpravo se otevře okno, klikněte na něj - dostaneme za úkol najít minci. Vracíme se k prodavačce, vybíráme minci z pokladny a neseme ji k okénku. V okně se objeví šipka. Vejdeme do místnosti, jdeme o patro výše, klikneme na velkou obrazovku vpravo.

V této mini arkádové hře potřebujeme navést letadlo na ranvej, ovládat ho šipkami doleva a doprava a nekolidovat se stromy a protijedoucími letadly.

Po úspěšném projetí podloubím scházíme dolů a vystupujeme vpravo, vidíme, že letadlo na nás čeká. Klikneme na semafor - poklop se otevře u roviny. Klikneme na otevřený poklop - dostaneme za úkol sesbírat 12 balíků. Na tomto místě jsou 3: za dveřmi s nápisem „aktuální“, pod oknem se šipkou, u levého květináče s rostlinou. Jdeme do místnosti, shromažďujeme další 3: na pohovce, na knihovně, při pohledu přes kameru. Jdeme nahoru, vezmeme další 2: na červenou stoličku a ve skříni za zavřenými dveřmi. Jdeme na obrazovku k prodavačce, vezmeme zbývající 4 balíčky: na pult, v zavřené krabici levé skříně s jablky a 2 na podlahu. Vrátíme se k letadlu, použijeme na něj balíčky, odletíme pryč.

Skládání třetího dílku skládačky světa:

Čtvrtá část

Klikneme na dopravní pás - dostaneme za úkol nasbírat 10 tašek / kufrů: 7 z nich na stejné obrazovce a 3 - v hangáru, na obrázku označené fialově:

Používáme kufry na pásce - dostáváme se do úkolu vážení. Je nutné umístit všechny tašky a kufry na váhu tak, aby byla dosažena rovnováha. Zdá se, že existují různé možné odpovědi, z nichž jedna je:

Průchod je otevřený. Klikněte na modrou šipku - přejděte na obrazovku doprava. Klikneme na stůl s otvory – dostaneme za úkol najít 4 kostky. Jdeme ještě více doprava, klikneme na zámek parníku – dostaneme za úkol najít trojcípý klíč. Klikneme na nesmontovaný panel na soše – dostaneme za úkol najít 4 její prvky.

1. kostka na stejném místě je obrubník. 1. prvek panelu je na kamenné planetě na vrcholu sochy. Jdeme na obrazovku vlevo, 2. prvek panelu je v levé horní části kopule. Ještě jedna obrazovka vlevo, 3. prvek panelu je na pravé straně šálku, na kterém letadlo stojí; 2. kostka - za poklopem v horní části levé láhve. Znovu se podíváme do hangáru u paty láhve, vezmeme 3. kost vlevo, 4. prvek panelu - vpravo. Poslední kost lze nalézt o něco později.

Přeneseme prvky panelu na obrazovku úplně vpravo, použijeme je na nedokončený panel a sestavíme takovou hádanku (opět je jednodušší začít od okrajů):

Otevřely se dvoje dveře. Klikneme na kteroukoli z nich, v místnosti si vezmeme 4. kostku zleva. Jdeme na střední místo, použijeme nasbírané kosti na stole s otvory.

V tomto problému musíte přesunout kosti tak, aby barvy kostí a jejich místa odpovídaly:

U jednotky nalevo od stolu blikala na obrazovce šipka nahoru. Klikneme na páku se zeleným knoflíkem na této jednotce - žebřík jde nahoru. Klikneme na roztrhanou mapu na zdi – dostaneme za úkol najít kousek mapy a 8 lodí. Klikneme na sestavu ležící vpravo na podlaze – dostaneme za úkol najít 10 plováků.

1. plovák přímo tam - v uzavřené skříni vlevo. Jdeme dolů, otevřeme kryt koule vlevo - vezmeme 2. plovák. Klikou na mechanismu otočíme trochu doprava od středu - nahoře se otevře výklenek s 3. plovákem. Touto rukojetí klikneme na poklop na základně sloupku - otevře se 4. plovák. Okamžitě bereme 2 lodě: na rostlině vlevo a zespodu poklopu s dřevěným krytem. Jdeme na obrazovku vpravo, otevřeme poklop v kouli na zemi - vezmeme 5. plovák. Bereme obrovský plovák plovoucí za lodí - 6. Okamžitě odstraníme 3. loď ze sochy, červenou, a 4. - zelenou, vezmeme ji z trávníku dole uprostřed. Podíváme se dovnitř budovy - v místnosti od stolu vezmeme 7. plovák, ze stěžně lodi - 8. plovák, z portrétu odstraníme 5. člun, na stěně vpravo vezmeme 6. člun. Jdeme o dvě obrazovky doleva. 9. plovák - na tyči těsně pod hodinami. 7. loď - na pravé straně levé láhve. Nahlížíme do hangáru, vyzvedáváme 10. plovák a 8. loď.

S celou ekonomikou se vracíme nahoru k námořníkovi, využíváme plováky na ležící soupravě. Postavy by měly být umístěny následovně (můžete použít nápovědu, ale zrcadlit navrhovanou možnost zleva doprava, nevěnujte pozornost tvaru postav, ale pouze tomu, co je na nich nakresleno):

Námořník hodí kus mapy na podlahu a říká, že až bude mapa sestavena, dostaneme třícípý klíč. Vybereme kousek mapy, použijeme ho na mapu na zdi. Používáme na to sestavené lodě.

Cílem tohoto úkolu je propojit lodě stejné barvy tak, aby se spojovací čáry nikde nekřížily. Zde je řešení:

Po vyřešení problému je pod podložkou klíč. Vezmeme to, jdeme na loď a otevřeme zámek klíčem, odplujeme pryč.

Sbíráme čtvrtou část skládačky světa:

Pátý díl

Klikneme na věž v pravém dolním rohu, dostaneme za úkol najít 5 ventilů. Vezmeme dva ventily přímo tam: vlevo na kouli a zpod dřevěného poklopu; pak klikněte na skleněné dveře a jděte dovnitř. Sejmeme 3. ventil ze zdi, klikneme na nesmontovaný portrét uprostřed - dostaneme za úkol najít 10 dlaždic pro portrét. 3 z nich ihned odstraníme z obrázků na stěnách. 4. dlaždice je na podlaze. Klikneme na bazén - vezmeme vedle něj 5. dlaždici a 4. ventil. Vrátíme se na ulici, vezmeme zbývajících 5 dlaždic: ze zábradlí druhého patra, ze dveří druhého patra, poblíž dřevěného poklopu, u paty mostu napravo od lodi, doleva nad plovákem. Jdeme dovnitř, použijeme nasbírané dlaždice na portrét.

Je nutné „projít“ neobsazenými buňkami, aby se získala souvislá linie bez opakování. Zde je správná trasa:

Pod sestaveným portrétem se otevírá poklop s 5 ventilem. Jdeme ven, použijeme ventily na věži v pravém dolním rohu - dostáváme se do problému s ventily, který je vyřešen následovně:

Vcházíme dovnitř, vidíme, že bazén zůstal bez vody. Klikneme na dveře shora – dostaneme za úkol najít klíč. Díváme se do bazénu - klíč je tady! Vezmeme to, použijeme to na dveře, jdeme dovnitř. Jdeme do levých dveří. Klikneme na šachovnici s dámami, zapamatujte si kód B1-C3 podle umístění dám. Klikneme na ciferník – dostaneme za úkol najít 2 ručičky a 10 římských čísel.

Otevřeme skříňku na zdi vpravo od sedícího muže - získáme 1. číslo. Jdeme dolů, vezmeme 2. a 3. číslo ze stěny nad policemi, otevřeme sejf pomocí kódu B1-C3, vezmeme z něj 1. šipku. Jdeme dolů pravými dveřmi. Vezmeme 3 čísla: na stěně vlevo od dveří, úplně vpravo obrázek trochu vlevo od busty, vpravo džbán. Díváme se do bazénu, bereme 7. číslo a 2. šipku. Opustíme budovu, vezmeme zbývající 3 čísla: na velkou kouli vlevo, na střeše prvního patra a vpravo od lucerny - podpěry zábradlí.

Čísla a šipky nosíme nahoru, používáme je na číselníku. Hodiny se spustily, nyní se uvolnil poslední dílek skládačky pod kyvadlem v místnosti s trezorem a dvojemi dveřmi. Bereme to - a bez ohledu na to, kolik dílků skládačky jste předtím nasbírali, dostáváme se do sbírky posledního dílku skládačky světa:

Pokud po sestavení celého světa stisknete „Pokračovat“, dostaneme se do místnosti s postavami hry. Přejdete-li z něj doprava, můžete si znovu zahrát úkoly a hry, se kterými se ve hře setkáte.

Pokud někde nikdo není,

Takže někdo je někde venku.

Ale kde je ten někdo

A kam by mohl jít?

V. Berestov

„Ve vzdáleném, vzdáleném koutě vesmíru letěla na své oběžné dráze malá, malá planeta...“ Téměř podle Saint-Exuperyho to dokonce vypadá podobně. Jen planeta Malého prince samozřejmě nebyla tak vybavena: neměl maják uspořádaný v konvici, ani padací most poháněný vodním kolem na velkém džbánu s víkem, ani výpočetní centrum v pozoruhodně prostorné sklenici. láhev.

Zdejší společnost není zase tak různorodá jako příklad. Jedna smůla: ke Hrozné všeobecné katastrofě bude malé, malé planetě stačit jen pár výhonků baobabu nebo, jako v našem případě, jeden třesk fotbalovým míčem na blízké oběžné dráze. Kuličky mají skutečně smrtící sílu: výbuch – a celý svět se spolu s částí vesmíru rozpadne na kousky skládačky.

Na druhou stranu, když budeme opatrní a trpěliví a trochu více přemýšlíme, určitě najdeme způsob, jak vše napravit. Koneckonců, můžete sestavit jakoukoli, dokonce i velmi velkou hádanku - hlavní věc je, že jsou nalezeny detaily.

Mozaiková povaha vesmíru

Entourage je první věc, která přitahuje pozornost; okolí je pečlivé, vkusně vybrané, domácké až nemožné. Všechny ty kreativně zabydlené lahve, plechovky, boty a čajové konvice; všechny tyto mechanismy, převody, páky a žárovky. Celá tato bizarní přeprava - od polorozebraného vlaku po letadlo tažené kabely.

Probíhá rekonstrukce.

Ručně sestaveno, neraženo. A samozřejmě, že takový harmonický systém téměř úplně zchátral po bouřlivé explozi: detaily se rozptýlily, něco se úplně ztratilo, jedním slovem, bude to muset být obnoveno - hledat ztracené, nahradit nenapravitelné z improvizovaných prostředků.

Ve skutečnosti se to stane naším hlavním zájmem na příštích pět nebo šest hodin: oprava, hledání, oprava znovu... Ano, ano, toto je quest s hádankami, klasický model: sbírejte součástky pro jeden mechanismus, abyste otevřeli trezor. kterým je součást skryta před jiným mechanismem. A pak si lámat hlavu nad tím, kde mohl zmizet další, bez kterého ten, ten druhý, nefunguje.

Povolání, které je tradiční – a ne nerozumné! je považováno za nudné. Ale tentokrát ne.

Za prvé, svět se ukázal být velmi útulný. Je příjemné se na to dívat – ne na útěku, hledat tu jedinou jehlu na obrazovce, bez které je nepustí do další kupky sena, ale pomalu, důkladně sbírat předměty, které jim cestou přijdou pod ruku. Ano, samozřejmě – ani ten nejkrásnější keř nelze považovat donekonečna, pokud neovládáte meditační praktiky. Ale v tomto případě má hra „druhou“: systém nápověd.

Podívejte se: ze skleněné bubliny v pravém horním rohu obrazovky na nás mává křídly malá moucha s velkýma červenýma očima. Mezitím po lokaci poletuje pár jejích příbuzných; přesně je střílet kurzorem (úkol je jednoduchý, ale stále musíte mířit), naplníme nádobu modrou tekutinou, podezřele podobnou lektvaru many. Vše je vynaloženo na jednu implementovanou nápovědu: z bubliny vyletí moucha s červenýma očima a začne kroužit tam, kde je ukrytý předmět úkolu. Obvykle se poté buď divíte, jak jste si mohli nevšimnout detailu ležícího na tom nejviditelnějším místě, nebo nadáváte na hloupý hmyz, který vám našel špatnou jehlu, protože v každé kupce sena je určitě více jehel.

Pták na drátě.

Jedná se celkem o pět lokalit. Každý následující je svázán s předchozím a hratelnost je ve skutečnosti rozdělena do dvou nesouvisejících směrů: hlavního, kde opravujeme zařízení a řešíme hádanky, a vedlejšího, který obnáší sbírání dílků globální skládačky. Když obraz explodoval z exploze, tyto kusy se usadily na planetě - nyní je třeba je vrátit na své místo. Tlačí se doslova všude – schovávají se na pozadí stromové kůry, trčí zpoza okenního rámu, předstírají, že jsou součástí vitráže nebo vzoru na polštáři. Jedno kliknutí - a dílek skládačky se přenese do inventáře a číslo pod jeho schematickým označením se sníží o jedničku.

Nakonec z nich poskládáme svět – věc ušlechtilá, nijak zvlášť únavná a kupodivu to nemá nic společného s počtem nasbíraných kusů. Praktické uplatnění má vlastně jen ten poslední detail, prozatím ukrytý na posledním místě za obrovským kyvadlem, zbytek nelze konkrétně hledat.

Úkoly na sbírání a třídění předmětů jsou převzaty z mechanismů, starají se také o to, abychom měli vždy co dělat. Najděte čtyři páky. Nalezeno? Zapojte se do hnízd a opakujte barevné kompozice. Opakované? Zde máte přístup k počítači, který ukazuje jednoduchou arkádu jako „ukaž loď do přístavu“. Zvládli jste to? Pořiďte si loď...

Úkoly jsou zpravidla jednoduché, ale mohou vás také trápit: ne každému se hned podaří přijít na to, že chybějící kolo například parní lokomotivy lze odstranit přímo ze schématu na zdi.

Pokud jde o zápletku, v „Teorie malého třesku“ obecně není: jen cestujeme a opravujeme vše, co se stalo nepoužitelným. Cestou se seznamujeme s obyvateli tohoto světa - se starou ženou, dvěma starci, námořníkem, prodavačem jablek - ale jejich přítomnost je přísně funkční: hádat se s hledáním a rozdávat úkol. Škoda, bylo by zajímavé se o nich dozvědět více.

Pohádková truhla.

"Teorie malého třesku" byl opakovaně srovnáván "Machinarium"- zcela přirozeně mají určitě něco společného. Buď kreativní přístup k mechanismům a uspořádání prostoru, nebo jen jakési kouzlo světa. Z hlediska děje je "Machinarium" jistě bohatší; v této oblasti je „Teorie malého třesku“ podřadná nejen jemu, ale i podobnému stylu Alchemie se svými tajemstvími ztraceného města, ale to nic neubírá na požitku ze hry.

Naše plavba kolem malé, malé planety je doprovázena hudbou; příjemné, nevtíravé melodie ve finále se dají poslouchat znovu a do detailu. A to je velmi užitečné, protože v procesu není věnována pozornost zvukové stopě.

K příležitostným hrám, a zvláště k puzzle questům, je přístup v herní komunitě často odmítavý: říkají, že hry na zabíjení času jsou o něco složitější než solitaire, a to je dokonce v nejlepším případě. Ano, a je to bolestivé – strávit spoustu času hledáním nějakého maličkého a dobře zamaskovaného klíče, abyste mohli na dalším místě začít znovu. A ve vážných plnohodnotných questech jsou hádanky často ostrakizovány: někdy příliš jednoduché, někdy příliš nudné, někdy vousatější než tisíc let starý vtip.

Proč jsme tedy vůbec začali mluvit o „teorii malého třesku“? Koneckonců, existuje moře hádanek a nekonečné hledání předmětů a děj je sotva nastíněn ... Musí to být, jak se často stává, všechna sůl je v popravě: zřídka se tvoří celý svět z nesourodých detailů. A ne pokaždé je tento svět tak úhledně postaven.



A i když tento úkol nepatří do kategorie „hra všemi prostředky!“ - takové verdikty jsou na tak malou hru příliš těžké - ale i hráči, kteří mají vůči "lehkému žánru" předsudky, by se měli s The Tiny Bang Theory seznámit.

Možná především oni.

Okouzlení
Grafika
Zvuk
Herní svět
Pohodlí

ŘÍZENÍ

Pastorační postapokalyptická

Jedna malá planeta, jedna družice velikosti a tvaru fotbalového míče, jeden přehnaně rychlý meteorit – a svět se teď rozpadl a my ho musíme zachránit.

Vše, co se v této hře dělá, se provádí myší, přesněji řečeno jejím levým tlačítkem. Při setkání s důležitým předmětem - mechanismem, dveřmi, úkolem, který je třeba vyřešit - "chytrý" kurzor změní tvar a začne otáčet ozubenými koly. Jeden průšvih - zásadně ignoruje jednodušší utilitu. V nouzi však vždy můžete poslat nápovědu s červenýma očima k hledání.

První část: železnice

Velmi odolný kandelábr: i Katastrofa je pro něj nesnesitelná. Jen trochu přimhouřil oči.

Pořadí montáže je libovolné, můžete začít i s trubkou, dokonce i s píšťalkou.

Po malém tréninku, který nám umožňuje ujistit se, že ovládání je extrémně jednoduché, musíme žebřík opravit - jinak nevylezeme do dalšího patra této prohlubně pro více bytů. Přesněji patrový kandelábr, na který musíme hodně lézt, než naše cesta pokračuje vodorovným směrem.

Dva kroky z pěti nám ukážou; třetí se skrývá poblíž, na horní plošině vedle dveří. Čtvrtou najdeme v kamnech (pánev nejblíže k nám vpravo).

Budete si muset pohrát s pátou: musí být odstraněna z transformátoru. Přístupový kód k tomuto mazanému zařízení je napsán na stěně prohlubně o patro výše, nedávno jsme odtud sestoupili. Pravda, čísel je trochu moc a některá jsou dokonce vylosovaná! Vymažme ty, které se opakují – co vyjde?

ven 713 . Vytočíme tato čísla na panelu transformátoru - a v klidu zvedneme poslední krok a současně zjistíme, že nyní potřebujeme devět žárovek. A když tam sebereme i ten zdravý železný plech, který nám evidentně něco zajímavého uzavírá, pochopíme, že něco jako hasák by tady neuškodilo.

Nejprve ale světla. A kam toto schodiště vede?

Nahoru vede žebřík do pěkného obývacího pokoje s velkým oknem, balkonem a luxusním schodištěm do patra. Navíc obsahuje babičku s kočičkou a babiččinu truhlu.

Babiččin hrudník je důležitý, ale to odbočíme od žárovek.

...pro transformátor
Kde hledat Co hledat
Obrazovka s botkou, horní platforma 1. žárovka
2. žárovka
Obývací pokoj, balkon 3. žárovka
Obývací pokoj, stojací lampa 4. žárovka
5. žárovka
O patro výše, hvězdárna, lucerna 6. žárovka
7. žárovka
Observatoř, korouhvička 8. žárovka
Babiččin hrudník 9. žárovka

A teď - totéž o hrudníku. O zamčené truhle, ke které nemáme ani klíč, ani generální klíč.

Pro začátek (než se vydáte hledat kachny, zajíce a vejce), má smysl zeptat se babičky samotné. Má klíč?

Dokončení železničních prací, uvedení do provozu.

Je skutečně připravena dát nám své poklady k dispozici pod podmínkou, že jí vrátíme ztracený portrét. Portrét se všemi důkazy potkal stejný osud jako celou planetu a bylo by nutné poskládat rozházené kusy. Dostaneme je nahoru do observatoře. V dalekohledu jsou vidět balónky, ke kterým jsou připevněny různé lahvičky; většinou prázdné, ale některé fragmenty obrazu, které potřebujeme, jsou naježené. Když máme dost záběrů, můžeme shromáždit požadovaný portrét.

Elegantní dáma, sladké dítě - není divu, že staré ženě toto dědictví chybělo. No, dohoda je dohoda a my si jen musíme vyzvednout kýžený klíč.

V truhle mezi různými roztomilými odpadky najdeme poslední žárovku a - příjemné překvapení! - nastavitelný klíč, docela vhodný pro odstranění tohoto směšného kusu železa z paty sloupu.

Nejprve však zúročme nesrovnatelnou úrodu pestrobarevných žárovek, které jsme tak pilně sháněli po celé Lucerně.

Vložíme je do transformátoru a žárovky uspořádáme tak, že červené jsou nahoře, zelené dole a fialové uprostřed. Po vypořádání se s touto Rubikovou kostkou v rovině stiskneme páku. Semafor zezelená, což je to, co potřebujeme, ale tady je smůla: zatím není co dál.

No, nebojte se. Pro začátek se podívejme, co je za ohnutou klapkou, protože nyní máme klíč.

Jak to nebylo těžké předvídat, uvnitř - truchlivý obraz zpustošení, volající po okamžité opravě. A s jedním klíčem si nevystačíte. Aby toto zařízení nějak fungovalo, vyžadují od nás jen sedm kusů ozubených kol! A rohových trubek je ještě více - osm. Ale nedá se nic dělat, musíte hledat.

...pro vnitřní mechanismus lucerny
Kde hledat Co hledat
Vařič na boty 1. trubka
1. rychlostní stupeň
Semafor 2. trubice
Žárovka zakopaná v zemi 2. rychlostní stupeň
Horní platforma 3. rychlostní stupeň
O patro výš, krabice s vykřičníkem 4. rychlostní stupeň
Na stejném místě, nad dveřmi spodní plošiny 3. trubice
Obývací pokoj, babiččina truhla 4. trubice
5. rychlostní stupeň
To samé, poklop šachty 7. rychlostní stupeň
Tady, skříň. 5. trubice
Přímo tam, zábradlí 6. trubice
O patro výš, dalekohled 8. rychlostní stupeň
7. trubice
Tam je střecha pavilonu 8. trubice

Po vykopání všech těchto věcí je přetáhneme k mechanismu, vložíme na své místo a stiskneme velké červené tlačítko. Nyní se můžete podívat do malého hangáru, ve kterém se snad ukrývá nějaký malý svižný motor...

Ano, velmi dobře skryté! Nevidíš to hned.

Naštěstí máme jeho portrét, i když se stejně musíte zapotit, dokud nenajdete všech šestnáct kusů, rozmístěných po hangáru se stejně velkolepým pohrdáním zákony fyziky a geometrie. Ale doprava je konečně v pohybu – jen pod parou – a my se můžeme posunout k našemu dobrému cíli.

Nastal tedy čas skládání velkého puzzle.

Odvaž se, Spasiteli světů!...

Druhá část: chůze

Plakát, po havárii zkreslený, je smutnou směsí ovoce a letectví: půl letadla, půl jablka a to vše je navíc nakrájené na proužky.

Pro začátek si to tedy dáme dohromady do jediného obrázku. Shromážděno? Teď ji musíme dostat z cesty. Někde, dokonce nahoru.

Běda a aha - zvedací mechanismus je v o něco méně žalostném stavu než ten, pro který jsme hledali trubky a ozubená kola.

No, abychom nejezdili více než dvakrát, shromáždíme všechny objednávky na podivné předměty, které zde potřebujeme: kolečka pro zvedací mechanismus - 3 kusy, baterie pro terminál v červené budce - 1 kus, baňky pro podivné jednotka se sítem vlevo - 2 kusy, ventily pro mlýnek-džbán ještě více vlevo - 4 kusy.

Budeme hledat v obráceném pořadí – začneme od mlýna.

...pro instalatérské a zvedací práce
Kde hledat Co hledat
U vodního mlýna, kohoutek 1. ventil
U železniční vidlice, červená hlaveň 2. ventil
Pokoj s dědečkem, portrét (po složení puzzle) 1. kolo
Tam, bufet 2. kolo
Tady, hrudník 3. kolo
3. ventil
1. baňka
Tam, pod zemí 2. baňka
Příjezdová stanice, terminál v červené budce 4. ventil

S baterií je vše poněkud složitější - budete se muset obrátit o pomoc na svého dědečka v té sklepní místnosti.

Hmm, známý příběh, jen úkol je složitější - dědeček potřebuje opravit tu podivnou jednotku, pro kterou - to je štěstí! — právě jsme hledali baňky. Ne nadarmo, tak hledali.

Vlezeme dovnitř jednotky a podle schématu vypracovaného ve vlaku skládáme něco, co podezřele připomíná destilační kostku. Ach, on tam nepije čaj!... Co nás však zajímá morální charakter tohoto podezřelého důchodce? Otevřeme červený barel, ze kterého je již vyjmutý ventil, a vezmeme odtud baterii.

Se vším tím dobrým se vracíme k džbánu - musíme postavit most.

Vlezeme do velkého poklopu a pořádně tam smontujeme potrubní systém. Voda z přetékajícího džbánu úhledně teče na kolo, mechanismus funguje, most je zvednutý. A máme tu novou bolest hlavy - pro věž na láhve musíte najít čtyři páky s barevnými knoflíky.

Konvice mají obvykle topné těleso dole, ale tato má topné těleso nahoře!

Může džbán odklopit víko a odjet na vodních kolech?

Tyto čtyři tyčinky s rukojetí je nutné zasunout do horní části lahvové věže - a poté by se barevné signály měly opakovat po zařízení. Pak zbývá zahrát si nostalgickou arkádovou hru typu „projeď loďkou doly“, ve které se nemůžete nechat zasáhnout minami, velrybami a narazit do zdí (tlačítko označené stejným plusem vás zachrání před překážkami, velryby a miny se budou muset vyhýbat). Když jsme takto přivezli tak slavný parník s pruhovanou trubkou na vyvýšený most, ... ne, dokud nikam neodplujeme.

Vrátíme se tam, kde jsme začali, nakonec vložíme vytažená kolečka do zvedacího mechanismu a baterii do terminálu. Terminál je uveden do funkčního stavu. Nyní, když stisknete tlačítko se šipkou nahoru, plakát se zvedne a my nutně potřebujeme 24 vícebarevných kuliček a trojúhelník.

Co dělat, hledáme.

...přinést harmonii
Kde hledat Co hledat
Ve vlaku Svítilna 1 míček
červená budka 3 míčky
Na stromě 1 míček
Kolem vlaku 2 míčky
železniční vidlice Pod kapotou 1 míček
semafory 3 míčky
sud s nádrží 1 míček
sloup lampy 1 míček
V dědově pokoji prádelník 1 míček
křeslo 1 míček
skříňka u schodů 1 míček
box 1 míček
podzemí 1 míček
bufet 1 míček
U mostu mluvčí 1 míček
hlaveň 2 míčky
svítilna 2 míčky

Trojúhelník nabíráme přímo z pařáku. Nyní všechny tyto věci přeneseme zpět na místo skládačky a začneme posouvat kuličky: zelená na vnější straně, oranžová uvnitř, modrá uprostřed. Když je konečně dosaženo správného feng shui, výtah se otevře.

Třetí část: letectví

Vypadá to jako kancelář. Nebo možná přijímací místnost: stojánek s kalamářem, pohovka, televize a hlavně hojnost dveří svědčí spíše ve prospěch toho druhého.

Nás to však zatím nezajímá, zde není opravdu nutné; sedíme ve výtahu a jedeme o další patro nahoru, kde nás o pomoc volá podivná žlutá jednotka - typický kompas měsíce. Chybí jí větrná růžice. Dohledová kamera na „recepci“ vám ji pomůže najít, ale budete si muset pohrát se správnou instalací: podívejte se na papíry ležící na stole vpravo, otočte číselníky kompasu. Po obdržení přesvědčivé vertikály budeme moci tuto truhlu otevřít a odnést odtud šablonu, která je potřebná k hledání dalšího kódu.

Kód je napsán na stejných kusech papíru. Záznamům vložíme mřížku a hledáme pozici, na které jsou první dva sloupce adekvátním příkladem pro odečítání po sloupci. Stejným způsobem uvažujeme druhou polovinu spodního řádku - v důsledku toho získáme kód 3132 . Budeme ho potřebovat ke spuštění jednotky vedle kompasu – zdá se, že je to trouba. Pravda, abyste mohli vytočit alespoň nějaká čísla na výsledkové tabuli této věci, musíte věc opatřit úchyty.

Letadlo na lanové trakci.

Centrum řízení misí.

Na čerstvém vzduchu - za dveřmi přijímací místnosti napravo od výtahu - najdeme kromě madla trouby ještě jednu hádanku: na stěně kabinky visí mapa, kterou je třeba uvést do souladu s vyobrazenou realitou v diagramu. Po dokončení tohoto titánského díla se budeme cítit oprávněni strčit hlavu do okna trochu doprava, ale tam nás zklame - nebo potěší, jak se tvářit - ještě jeden úkol. Na což potřebujeme peníze - děsivě řečeno, celou minci! Skutečná ruina, ani žádnou nemáme.

Do obchodu se půjdeme obohatit - pod cedulkou s jablkem je vhodný obchod.

Milá paní za přepážkou nám ráda sdělí, že zde kupují jablka a obrázky - za tři jablka a jeden obrázek se dluží právě jedna mince. Začněme obrázkem - konkrétně tímto obdélníkem na stěně, kde je moralizující plakát jako "Click your jaws!" Plakát nám vytiskne věc v levém rohu, ale nejprve je potřeba upravit tabulku barev: v pořadí duhy a intenzity. Poté, co stroj vyplivne obrázek, začneme hledat jablka a předem upřesníme, že v pravé skříni chybí právě tři.

Chcete-li vyjmout poslední jablko z trouby, musíte nastavit všechny čtyři přepínače a umístit kód nalezený o něco dříve na výsledkovou tabuli 3132 .

No a teď s klidem v duši můžeme jít vyměnit jablka za minci, dát minci do okna a jít nahoru do pokoje v nejvyšším patře.

Tady máme, jak se ukázalo, místní řídící středisko mise. A naším současným úkolem je řídit letadlo po trase bez nehod. Po úspěšném přistání se ukázalo, že jsme to zkusili sami: na místě se stánkem a mapami bylo zaparkováno nádherné žluté malé letadlo, které nás, je třeba si myslet, vezme do světlejší budoucnosti. Ale aby se tak stalo, musí být do letadla naložena pošta – dvanáct balíků – a všechny jsou ležérně rozházené po místnostech.

...vzlétnout
Kde hledat Co hledat
Vzlet a přistání
plocha
elektrický panelový květináč (vlevo) okno budky 3 parcely
Recepce bezpečnostní kamery na polici 3 parcely
Pokoj v patře skříňová stolička 2 parcely
místnost pod
vývěsní štít s jablky
patro (2 kusy)pult 4 parcely

Naložíme všechnu tu dobrotu do letadla a letíme zachraňovat svět dál.

Čtvrtá část: vodní ptactvo

První, co nás po příletu čeká, je třídění zavazadel: musíme najít všech deset zavazadel rozházených po tomto mikroletišti a rozdělit je na dvě hromádky stejné hmotnosti.

Sedm kufrů (a tašek) leží téměř otevřených, další tři jsou schované za půlkruhovými dveřmi hangáru vlevo. Když jsme sesbírali všemi deseti, položili jsme je na dopravní pás - a najednou se ocitáme před úctyhodnými jarními šupinami. Zavazadla položíme tak, aby misky byly vyvážené, a jedeme dál.

V tomto "příště" nás čekají nové úkoly. Abychom si poradili se stolem s pěti otvory, potřebujeme čtyři kostky, abychom se dostali na loď – tvarovaný klíč a v kulatém panelu na straně slona vytesaného u mola zjevně chybí pár úlomků.

...na kulturní akce
Kde hledat Co hledat
molo okraj 1. kostka
vrchol sochy Fragment 1. panelu
Výklenek samý vrchol Fragment 2. panelu
LETIŠTĚ levá láhev 2. kostka
na startovacím a přistávacím poháru, vpravo Fragment 3. panelu
hangár 3. kostka
4. fragment
molo sloní dveře 4. zemřít

Po částečném shromáždění všech kostek a úlomků panelu - úplně, obnovíme světovou spravedlnost. Obnova spravedlnosti se ukazuje být trochu obtížnější, než bychom si přáli, ale ne příliš. Po složení puzzle dostaneme příležitost otevřít dveře a sebrat poslední kostky.

Vytěžené „šestky“ přineseme na děravý stůl a nějakou dobu docílíme harmonie – barva hnízda a tečky na kostce musí ladit.

Harmony oživuje mechanismus u stolu; zatažením za zelenou rukojeť zvedneme schody. Tady, ne špatně usazený v majákové konvici, nás potká námořník; sedí na gauči a nefouká do kníru, ale musíme jít dál, je před námi ještě hodně práce.

Nejprve se vypořádejme s mapou na stěně – potřebujeme najít chybějící dílek a osm lodí na označení; a aby to nevypadalo málo, na podlaze leží sada typu „Tetris pro rybáře“, kde chybí tucet plováků.

...pro turistiku a rybolov
Kde hledat Co hledat
majákové čajové konvice skříň vlevo 1 plovák
O patro níže kulový (vlevo) výklenek nahoře (otevřený psacím strojem vpravo) poklop u paty sloupu 3 plováky
pod rostlinou vlevo pod dřevěným krytem šachty 2 čluny
Na molu kulatá věc u plotu na protějším břehu 2 plováky
slon v trávě 2 čluny
Uvnitř
"lodní stanice"
stolní model plachetnice 2 plováky
nástěnný (vpravo) portrét 2 čluny
mikroletiště sloup, pod hodinovým hangárem 2 plováky
lahvový (levý) hangár 2 čluny

Nalezeno? Nyní se musíme vrátit k čajové konvici s majákem a složit rybářský Tetris - pak nám strýc vousatý na zádi dá kousek mapy a dá jasně najevo, že klíč nedostaneme, dokud správně nesebereme tuto topografickou nepříjemnost.

Skrze ryby, skrze hvězdy, nese smůlu...

Když sejdeme dolů k molu, obvykle se rozhlížíme kolem sebe a hledáme úkoly – není to důvod, proč je tady pancéřová budka, tak drsná a nedobytná ve srovnání se skleněnými dveřmi v prvních patrech domu? Je to pro toto: uvnitř má složité potrubí, pro které musíte najít pět ventilů. Pak půjdeme do domu - kupodivu, abychom se dostali dovnitř, nemusíte nic montovat ani opravovat - a když ukážeme na značně poškozený kachlový portrét v předsíni, dostaneme za úkol jej znovu vytvořit. původní podobě. Dlaždice, celkem deset kusů, jak jinak, jsou rozesety po celém okolí. Můžete také zatáhnout za kliku dveří vedoucích do druhého patra – a předvídatelně zjistíte, že potřebujete klíč.

...pro instalatérské a obkladačské práce
Kde hledat Co hledat
Na velkém míči na druhé straně řeky 1. ventil
Pod dřevěným poklopem poblíž mola 2. ventil
Na stěně v předsíni 3. brána
Obrazy na stěnách 1., 2., 3. dlaždice
Podlaha v hale 4. dlaždice
Kašna 4. ventil
5. dlaždice
Zábradlí ve druhém patře domu 6. dlaždice
Dveře druhého patra 7. dlaždice
Poblíž dřevěného poklopu na molu 8. dlaždice
Na podpěře můstku napravo od lodi 9. dlaždice
Nad velkým plovákem 10. dlaždice
Schovejte se pod portrétem v hale 5. ventil

Po návratu s kořistí přilepíme dlaždice na místo (k tomu budeme muset vyřešit další problém: musíte kliknout na prázdné dlaždice portrétu v takovém pořadí, abyste získali jednu přerušovanou čáru bez průsečíků) - a vzít poslední ventil z otevřené mezipaměti. To je fajn, jinak z kašny, dokud je v ní voda, se nedá nic získat. Ale je tam tolik zajímavých věcí!

Takže se vrátíme do kabiny opláštěné železem a začneme připevňovat ventily ke spojům trubek. Pokud uděláte všechno správně, kašna vyschne a čeká na nás klíč od dveří nahoře.

Jdeme nahoru do druhého patra. Je tam ticho, prázdno a kromě pár modrých much tam nikdo není. Je tu ale trezor, který jako obvykle vyžaduje kód zámku, a velká karta, která pokryje téměř celý stůl. K dokreslení dojmu chybí jen cínoví vojáčci. Mezi schody nahoru a schody dolů je stále nehybné kyvadlo – není divu, pokud si vzpomenete, že všechna tato krása je vestavěna uvnitř velkých dědečkovských hodin. A o patro výše, popíjející čaj nebo kávu, na nás čeká majitel domu - přesně ten, jehož portréty a fotografie byly plné naší cesty k jeho obydlí.

Slávou se však nechlubí, pokud nepožádá o opravu rozbitých hodin: tlaková vlna sebrala nejen šípy z číselníku, ale téměř všechna čísla.

Při pohledu dopředu řekněme, že jedna šipka je v trezoru ve druhém patře (kód - B1-C3, podle umístění dám na desce), druhý - v misce fontány. A teď budeme sbírat římské číslice po celém okrese – musí to být snadné. Daleko rozptýlené.


A všichni dohromady!...

A svět je spolu! ..

No, teď už zbývá jen vrátit ztracený čas hodinám a až kyvadlo ve druhém patře nabere na rychlosti, vzít ze zdi to, co dosud skrývalo - poslední, poslední, dílek skládačky.

Návod:

Anglický jazykový název hry: Příběh malého třesku



Kapitola 1

Nejprve si projdeme malou studii: klikneme na vyčnívající dílek skládačky, pak na červené tlačítko, pak na otevřené dveře, pak na schody bez schodů – dostaneme první vyhledávací úkol.

Všech pět kroků je na spodní obrazovce. První a druhý jsou prohledávány v rámci stejné studie - je nám ukázáno, kam kliknout. Třetí schod je těsně pod horními dveřmi. Čtvrtý je v kamnech (otevřete sporák u botičky, podívejte se dovnitř, klikněte na držadlo pánve v popředí vpravo). Chcete-li vzít pátý, musíte otevřít transformátor vpravo: klikněte na něj, zadejte kód 713 (jak tento kód získat - v dalším odstavci) a zvedněte kliku na otevřených dveřích vlevo.

Kód 713 je detekován následovně: na druhé obrazovce jsou v okénku vidět čísla na zdi. Klikneme na ně – dostaneme se do zvětšeného pohledu. Je nutné odstranit všechna opakovaná čísla postupným kliknutím na ně (na obrázku níže jsou zvýrazněny všechny dvojice).
Zbývají tři čísla: 7, 1, 3 (trojúhelník)

Po otevření transformátoru a uchopení rukojeti nalevo od jeho dveří klikněte na jeho pravou stranu - máme za úkol najít 9 žárovek. Také klikneme na velký plech vlevo na tři šrouby (čtvrtý roh je ohnutý), čímž se něco uzavře - dostaneme za úkol najít nastavitelný klíč. Nejprve hledáme žárovky. První je na stejné obrazovce přímo nad dveřmi v patře. Druhý je na druhé obrazovce, na krabici s vykřičníkem. Poté namontujeme smontované schůdky do schodů a vyšplháme po zástěně. Třetí žárovka je na balkoně u babičky, čtvrtá a pátá je na stojací lampě vlevo. Stoupáme ještě výš - sbíráme šestou a sedmou žárovku na lucerně vlevo, osmou - úplně nahoře na korouhvičce. Devátá žárovka je v babiččině hrudi. Otevřeme to dále.

Jdeme dolů k babičce, nejprve klikneme na truhlu – dostaneme za úkol najít klíč. Pak k babičce - vidíme, že je připravena dát klíč k sestavenému portrétu. Nyní na prázdném rámu na zdi vlevo - vidíme, že potřebujeme shromáždit 25 lahví s kousky portrétu. Abychom je shromáždili, jdeme nahoru, klikneme na dalekohled a zahrajeme si minihru: musíte střílet na koule nesoucí lahve s kousky portrétu. Po výstřelu 25 jdeme dolů a použijeme je na prázdný rámeček.

Skládání puzzle (nejpohodlnější způsob, jako obvykle v takových případech, je začít od rohů a okrajů):
Po vyzvednutí portrétu upustí radostná babička klíč od truhly.

Otevíráme jim truhlu, najdeme v ní devátou žárovku a nastavitelný klíč. Sestoupíme až na samé dno, použijeme žárovky na transformátoru – dostaneme se do skládačky. Otočením žárovek pomocí čtyř rotačních středů je nutné je uspořádat tak, aby v horní řadě byly červené žárovky, uprostřed - fialové a ve spodní - zelené. Úkol je jednoduchý, lze jej vyřešit několika kliknutími - sbírat řádky shora dolů. Transformátor se uzavře, semafor svítí červeně. Klikneme na páku červeným knoflíkem - světlo se změní na zelené.

Použijte nastavitelný klíč na všechny tři šrouby držící plech nalevo od "kmene stromu". Klikneme na otevřený mechanismus - dostaneme za úkol najít 8 rohových trubek a 7 ozubených kol. Vlezeme do kamen u botičky, sebereme tam 1. trubku a 1. rychlostní stupeň. Sejmeme 2. rohovou trubku ze semaforu u páky červeným knoflíkem a 2. rychlostní stupeň - vlevo od žárovky trčící ze země. 3. rychlostní stupeň - úplně nahoře na první obrazovce, mezi červeným tlačítkem a anténou. Vyšplhejte na další obrazovku. Otevřete krabici s vykřičníkem - zařaďte 4. rychlostní stupeň. Nad dveřmi vpravo je 3. rohový tubus. Stoupáme ještě výš – k babičce. V truhle vezmeme 5. rychlostní stupeň a 4. rohovou trubku - je v samém rohu truhly, vypadá jako její prvek. Z krytu poklopu bereme velký 6. rychlostní stupeň. Podíváme se do skříně - vezmeme tam 5. rohovou trubku. 6. trubka - konec zábradlí přímo tam. Stoupáme ještě výš. Poslední rychlostní stupeň je na dalekohledu. 7. trubka - na jeho stativu, 8. - na střeše pavilonu. Sjedeme až úplně na dno a použijeme ozubená kola a trubky na mechanismu, který jsme otevřeli. Nyní, když mechanismus začal fungovat, stiskneme tlačítko dole na schodech a podíváme se do otevřeného hangáru.

Parní lokomotivu je nutné sestavit ze 16 kusů rozmístěných po hangáru.

Tady je to, co se stalo

Závěrečným akordem každé části je skládání puzzle světa.



Kapitola 2

Nejprve klikněte na plakát složený ze svislých kusů obrázků letadla a jablka. Potřebujeme sestavit letadlo, k tomu nejprve stiskneme 2. tlačítko vlevo, pak 4. a pak to úplně vlevo. Necháme sestavený plakát, klikneme na mechanismus nad ním – dostaneme za úkol najít 3 kolečka. Klikneme na zařízení v kokpitu vpravo – dostaneme za úkol najít baterii. Jdeme na další místo vlevo, klikneme na prostřední průzor batyskafu - otevře se. Klikněte na něj znovu - dostaneme za úkol najít 2 baňky. Jdeme ještě více doleva, dvakrát klikneme na poklop ve „džbánu“ – dostaneme za úkol najít 4 ventily.

Začínáme shromažďovat vše, co potřebujete, přímo z tohoto místa zcela vlevo. 1. ventil - na kohoutku vlevo. Pojďme správně. 2. brána je přímo uprostřed obrazovky. Otevřeme poklop se štěrbinou trochu vpravo od vozíku, sjedeme dolů.

Klikneme na obrázek-puzzle na stěně, sestavíme obrázek a postupně vyměníme libovolná dvě sousední políčka.

Necháme zvětšený pohled na obrázek a hned na něm klikneme na kolečko - dostaneme 1. kolečko. Otevřete spodní dvířka skříňky nalevo, seberte 2. kolo. Otevřeme truhlu, podíváme se do ní, vezmeme z ní 3. ventil, 1. baňku, 3. kolo. Otevřeme poklop v podzemí, vezmeme 2. baňku. Kliknutím na dědečka vidíme, že baterii lze získat opravou nějaké velké jednotky. Vstáváme od dědečka, jdeme na lokaci vpravo, v pravém dolním rohu vezmeme 4. ventil.

Jdeme na lokaci vlevo, otevřeme prostřední průzor batyskafu, vložíme do něj baňky - dostáváme se k jednotce, kterou je třeba opravit.

Jednotku je nutné sestavit ze 13 kusů rozmístěných po místnosti.

Tady je to, co se stalo

Nalevo od batyskafu se otevírají dveře, za nimiž je baterie. Bereme ji.

Jdeme na místo vlevo, klikneme na ventily na poklopu v džbánu, dostaneme se do úkolu s trubkami. je nutné sestavit uzavřený systém otáčením kusů trubek.

Džbán je plný, most natažený. Klikneme na horní část pravé lahvové věže - dostaneme za úkol najít 4 páčky s knoflíky. 1. - přímo tam, na levém břehu u mostu. Pojďme správně. 2., se zeleným knoflíkem - na železniční vidlici. Scházíme k dědovi, bereme 3. z vany s květinami. Vstáváme, jdeme doprava, odnášíme poslední, 4., s červeným knoflíkem, poblíž motoru. Vrátíme se na místo úplně vlevo, zasuneme páky do horní části pravé lahvové věže - dostáváme se do hry, kde potřebujeme opakovat zobrazené signály. Podíváme se na barvy a když další světlo z řady níže lákavě zabliká oranžově, zopakujeme zobrazenou kombinaci. Když zaplníme celou řadu, opustíme hru a kliknutím na monitor u paty věže s lahvemi se ocitneme v pasáži, ve které je potřeba ovládat parník. Tlačítka nahoru a dolů - pro pohyb napařovače stiskněte tlačítko s plusem, když jsou na obrazovce zábrany v podobě plusů - zmizí. Je nutné doplavat na konec trasy, vyhnout se stěně, velrybám a lodím. Tady k nám připlouvá loď.

Jdeme na místo úplně vpravo, vložíme sestavená kola do mechanismu nad plakátem s letadlem a baterii do zařízení v kokpitu vpravo. Klikneme na šipku nahoru na tomto zařízení - plakát se zvedne a pod ním - puzzle. Klikneme na něj – dostaneme za úkol najít 24 barevných kuliček a trojúhelník.

Na tomto správném místě je 7 kuliček: vlevo od plakátu, na pozadí velké modré lampy, v trávě u šipky, vlevo za lokomotivou, na konci antény na střeše kabina, na samotné kabině v levém ze tří štěrbin, nad nimiž je malá jednotka vpravo dole . Jdeme doleva, sbíráme dalších 6 kuliček: v pravém horním porostu na batyskafu, za dveřmi nad jednotkou s dráty uvnitř, za dveřmi dole na kandelábru (otevírají se stisknutím červené a bílé pruhované páky na železniční vidlici) a 3 - v semaforech. Scházíme k dědovi a sebereme dalších 6 míčků: ve skříňce u umyvadla, v truhle, v židli, na talíři na komodě, na polici za horními dvířky komody, v podzemí. Vstaneme, jdeme doleva, vezmeme trojúhelník z lodi a zbývajících 5 kuliček: z reproduktoru na džbánu, 2 - z levého přístavku do džbánu, 2 - z lucerny. Vrátíme se k hlavolamu na obrazovce úplně vpravo, použijeme na něj trojúhelník a koule.

Klikněte na hádanku. Chcete-li to vyřešit, musíte prohodit kuličky tak, že na vnějším kruhu jsou všechny zelené, uprostřed - celé modré, na vnitřní - všechny oranžové (viditelné podle okrajů otvorů pro kuličky). Pro výměnu využíváme jediný prázdný otvor a rotace dvou vnitřních kruhů.

Klikneme na otevřený výtah, sbíráme druhou část skládačky světa:



Kapitola 3

Klikneme na dveře výtahu - vyjedeme do třetího patra. Klikneme na žluté zařízení - to je kompas s chybějícím číselníkem - dostaneme za úkol najít číselník-hvězdu. Sjedeme dolů výtahem, klikneme na sledovací kameru - vidíme tuto hvězdu, vezmeme ji pryč. Jdeme znovu nahoru, použijeme hvězdu na zařízení.

Je nutné "vzít" větší kruh a třikrát posouvat mechanismus proti směru hodinových ručiček, dokud není hlavní červená čára svislá.
Zařízení se otevře, je v něm šablona.
Zpočátku to nebude možné vzít, ale klikneme na stoh papírů ležících vpravo na stole - dostaneme za úkol najít právě tuto šablonu. Teď to vezmeme, použijeme to na tento balík papírů.

V hádance se šablonou jej musíte nastavit tak, abyste v prvních dvou sloupcích dostali aritmetické příklady pro odčítání podle sloupce:
Dostaneme kód 3132, zapamatujte si ho.

Klikneme na sporák – dostaneme za úkol najít 4 vypínače. 1. - okamžitě přilepená ke stolu vpravo. Jdeme dolů, 2. - na cokoli jiného. Odcházíme doprava do ulice, třetí je přilepená k domu. Vracíme se dovnitř a jdeme nyní doleva. 4. je přilepený k pultu pod prodavačkou. Klikneme zároveň na prodavačku – dostaneme informaci, že výměnou za obrázek a 3 jablka můžete získat minci.

Klikneme na místo pod plakátem na zdi – dostaneme za úkol najít samotný plakát.

Klikneme na přístroj vlevo - v něm musíme sestavit tabulku odstínů, která se v párech mění v sousedních buňkách.
Vezmeme plakát, který vyskočil ze slotu níže, použijeme ho na rám na zdi.

Klikneme na dřevěnou skříň s jablky – dostaneme úkoly najít 3 jablka. Jdeme doprava, na polici je 1. jablko. Vyjdeme vpravo do ulice, 2. jablko - zleva nahoře v hnízdě. Vrátíme se dovnitř, vystoupáte o patro výše, použijeme smontované spínače na sporáku, zadáme kód 3132 – sporák se otevře, a tam je 3. jablko.

Jdeme k prodavačce, použijeme nasbíraná jablka na dřevěnou skříň s jablky. Pokladna se otevírá s mincí, ale ještě si ji nemůžete vzít. Jdeme do ulice o dvě obrazovky vpravo, klikneme na mapu na zdi domu.

Vyřešte hádanku - kroucení dvou polokoulí

Vpravo se otevře okno, klikněte na něj - dostaneme za úkol najít minci. Vracíme se k prodavačce, vybíráme minci z pokladny a neseme ji k okénku. V okně se objeví šipka. Vejdeme do místnosti, jdeme o patro výše, klikneme na velkou obrazovku vpravo.

V této mini arkádové hře potřebujeme navést letadlo na ranvej, ovládat ho šipkami doleva a doprava a nekolidovat se stromy a protijedoucími letadly.

Po úspěšném projetí podloubím scházíme dolů a vystupujeme vpravo, vidíme, že letadlo na nás čeká. Klikneme na semafor - poklop se otevře u roviny. Klikneme na otevřený poklop - dostaneme za úkol sesbírat 12 balíků. Na tomto místě jsou 3: za dveřmi s nápisem „aktuální“, pod oknem se šipkou, u levého květináče s rostlinou. Jdeme do místnosti, shromažďujeme další 3: na pohovce, na knihovně, při pohledu přes kameru. Jdeme nahoru, vezmeme další 2: na červenou stoličku a ve skříni za zavřenými dveřmi. Jdeme na obrazovku k prodavačce, vezmeme zbývající 4 balíčky: na pult, v zavřené krabici levé skříně s jablky a 2 na podlahu. Vrátíme se k letadlu, použijeme na něj balíčky, odletíme pryč.

Sbíráme třetí díl skládačky světa.



Kapitola 4

Klikneme na dopravní pás - dostaneme za úkol shromáždit 10 tašek / kufrů: 7 z nich na stejné obrazovce a 3 - v hangáru označeném fialovou barvou.

Používáme kufry na pásce - dostáváme se do úkolu vážení.

Je nutné umístit všechny tašky a kufry na váhu tak, aby byla dosažena rovnováha.

Průchod je otevřený. Klikněte na modrou šipku - přejděte na obrazovku doprava. Klikneme na stůl s otvory – dostaneme za úkol najít 4 kostky. Jdeme ještě více doprava, klikneme na zámek parníku – dostaneme za úkol najít trojcípý klíč. Klikneme na nesmontovaný panel na soše – dostaneme za úkol najít 4 její prvky.

1. kostka na stejném místě je obrubník. 1. prvek panelu je na kamenné planetě na vrcholu sochy. Jdeme na obrazovku vlevo, 2. prvek panelu je v levé horní části kopule. Ještě jedna obrazovka vlevo, 3. prvek panelu je na pravé straně šálku, na kterém letadlo stojí; 2. kostka - za poklopem v horní části levé láhve. Znovu se podíváme do hangáru u paty láhve, vezmeme 3. kost vlevo, 4. prvek panelu - vpravo. Poslední kost lze nalézt o něco později.

sbírat puzzle.

Otevřely se dvoje dveře. Klikneme na kteroukoli z nich, v místnosti si vezmeme 4. kostku zleva. Jdeme na střední místo, použijeme nasbírané kosti na stole s otvory.

V tomto problému je třeba posunout kosti tak, aby barvy kostí a jejich místa odpovídaly.

U jednotky nalevo od stolu blikala na obrazovce šipka nahoru. Klikneme na páku se zeleným knoflíkem na této jednotce - žebřík jde nahoru. Klikneme na roztrhanou mapu na zdi – dostaneme za úkol najít kousek mapy a 8 lodí. Klikneme na sestavu ležící vpravo na podlaze – dostaneme za úkol najít 10 plováků.

1. plovák přímo tam - v uzavřené skříni vlevo. Jdeme dolů, otevřeme kryt koule vlevo - vezmeme 2. plovák. Klikou na mechanismu otočíme trochu doprava od středu - nahoře se otevře výklenek s 3. plovákem. Touto rukojetí klikneme na poklop na základně sloupku - otevře se 4. plovák. Okamžitě bereme 2 lodě: na rostlině vlevo a zespodu poklopu s dřevěným krytem. Jdeme na obrazovku vpravo, otevřeme poklop v kouli na zemi - vezmeme 5. plovák. Bereme obrovský plovák plovoucí za lodí - 6. Okamžitě odstraníme 3. loď ze sochy, červenou, a 4. - zelenou, vezmeme ji z trávníku dole uprostřed. Podíváme se dovnitř budovy - v místnosti od stolu vezmeme 7. plovák, ze stěžně lodi - 8. plovák, z portrétu odstraníme 5. člun, na stěně vpravo vezmeme 6. člun. Jdeme o dvě obrazovky doleva. 9. plovák - na tyči těsně pod hodinami. 7. loď - na pravé straně levé láhve. Nahlížíme do hangáru, vyzvedáváme 10. plovák a 8. loď.

S celou ekonomikou se vracíme nahoru k námořníkovi, využíváme plováky na ležící soupravě. Umístěte figurky.

Námořník hodí kus mapy na podlahu a říká, že až bude mapa sestavena, dostaneme třícípý klíč. Vybereme kousek mapy, použijeme ho na mapu na zdi. Používáme na to sestavené lodě.

Spojte lodě stejné barvy tak, aby se spojovací čáry nikde neprotínaly.

Po vyřešení problému je pod podložkou klíč. Vezmeme to, jdeme na loď a otevřeme zámek klíčem, odplujeme pryč.

Sbírání čtvrtého dílku skládačky světa.



Kapitola 5

Klikneme na věž v pravém dolním rohu, dostaneme za úkol najít 5 ventilů. Vezmeme dva ventily přímo tam: vlevo na kouli a zpod dřevěného poklopu; pak klikněte na skleněné dveře a jděte dovnitř. Sejmeme 3. ventil ze zdi, klikneme na nesmontovaný portrét uprostřed - dostaneme za úkol najít 10 dlaždic pro portrét. 3 z nich ihned odstraníme z obrázků na stěnách. 4. dlaždice je na podlaze. Klikneme na bazén - vezmeme vedle něj 5. dlaždici a 4. ventil. Vrátíme se na ulici, vezmeme zbývajících 5 dlaždic: ze zábradlí druhého patra, ze dveří druhého patra, poblíž dřevěného poklopu, u paty mostu napravo od lodi, doleva nad plovákem. Jdeme dovnitř, použijeme nasbírané dlaždice na portrét.

Je nutné „projít“ neobsazenými buňkami, aby se získala souvislá linie bez opakování.

Pod sestaveným portrétem se otevírá poklop s 5 ventilem. Jdeme ven, použijeme ventily na věži v pravém dolním rohu - dostaneme se do úkolu s ventily.

Vcházíme dovnitř, vidíme, že bazén zůstal bez vody. Klikneme na dveře shora – dostaneme za úkol najít klíč. Díváme se do bazénu - klíč je tady! Vezmeme to, použijeme to na dveře, jdeme dovnitř. Jdeme do levých dveří. Klikneme na šachovnici s dámami, zapamatujte si kód B1-C3 podle umístění dám. Klikneme na ciferník – dostaneme za úkol najít 2 ručičky a 10 římských čísel.

Otevřeme skříňku na zdi vpravo od sedícího muže - získáme 1. číslo. Jdeme dolů, vezmeme 2. a 3. číslo ze stěny nad policemi, otevřeme sejf pomocí kódu B1-C3, vezmeme z něj 1. šipku. Jdeme dolů pravými dveřmi. Vezmeme 3 čísla: na stěně vlevo od dveří, úplně vpravo obrázek trochu vlevo od busty, vpravo džbán. Díváme se do bazénu, bereme 7. číslo a 2. šipku. Opustíme budovu, vezmeme zbývající 3 čísla: na velkou kouli vlevo, na střeše prvního patra a vpravo od lucerny - podpěry zábradlí.

Čísla a šipky nosíme nahoru, používáme je na číselníku. Hodiny se spustily, nyní se uvolnil poslední dílek skládačky pod kyvadlem v místnosti s trezorem a dvojemi dveřmi.

Bereme to - a bez ohledu na to, kolik dílků skládačky jste předtím nasbírali, dostaneme se do sbírky posledního dílku skládačky světa.

Příběh malého třesku(The Tiny Bang Story) je hra, která vám dá spoustu emocí z pasáže, kde se budete věnovat řešení hádanek různého stupně obtížnosti. Příběh nám bude vyprávět o existenci úžasného světa na maličké planetě, která měla kdysi smůlu – narazil do ní obrovský asteroid. Ty druhé byly docela žalostné, protože kdysi prosperující planeta byla rozdělena na několik částí. Nyní je budoucnost tohoto rozděleného světa ve vašich rukou, a proto leží na vašich bedrech obrovská zodpovědnost. Budete potřebovat projev vynalézavosti a také představivosti, abyste dosáhli obrovského úspěchu ve svém obtížném úkolu. Budete nejen luštit záhady, ale také opravovat různé mechanismy. Herní projekt je rozdělen do pěti vzrušujících a jedinečných kapitol, z nichž každá vám poskytne nezapomenutelné minuty jasných okamžiků. Také hádanky se od sebe budou lišit, což zpestří vaši zábavu. Řízení ve hře je velmi jednoduché, což vám umožní nenechat se rozptylovat prováděním úkolu.



Informace o hře rok vydání: 2011
Žánr: Dobrodružné, Nenáročné, Nezávislé
Vývojář: Hry Colibri
Verze:Úplné (poslední)
Jazyk rozhraní: Angličtina, ruština
Tableta: Současnost, dárek