Cómo llegar a las ruinas de Dwemer. Olvido

Requisitos:

Oblivion v.1.2.0.416 + DLC Islas Temblorosas
OBSE + OBSE ~Elys~ Universal Silent Voice (para retardo de diálogo)
Cyrodiil Border Removal o similar, o editando Oblivion.ini

Descripción:

El mod contiene no una, sino varias misiones interesantes y largas a la vez, por las que pasarás, estando en las antiguas, en ruinas, pero aún en relativamente buenas condiciones, las ruinas de la ciudad subterránea Dwemer de Arkshtrumts. Sin embargo, parte de la ciudad todavía está en la superficie (la base de las aeronaves Dwemer), pero antes de llegar allí, tomará muchas horas de viaje en la ciudad principal subterránea, que consta de muchas ciudades más pequeñas interconectadas... o incluso fábricas, no ciudades (más de 50 niveles), donde resolverá constantemente una variedad de tareas: resolver acertijos complejos, buscar componentes, crear varios elementos (incluidos los explosivos) para avanzar de alguna manera ...
Mientras tanto, constantemente tropezará con varios obstáculos en forma de: la ausencia de las llaves que necesita, necesita encontrarlas; incapacidad para leer algunos libros necesarios: un científico lo ayudará con esto, después de lo cual tendrá que "huir" a la Ciudad Imperial; dificultades para abrir algunas puertas y pasajes: tendrás que volarlos con tu propia pólvora creada ... etc. En el camino, algunos enemigos te acecharán en forma de: una variedad de mecanismos Dwemer que ni el tiempo ni la humedad podrían matar, y fantasmas, algunos de ellos son tan peligrosos que no podrás hacerles frente. sin magia... El cuadro también se complementa: derrumbes de techos, caídas a través de pisos y otras trampas que quizás no notes por la constante penumbra (en algunos lugares es completamente oscuro). Entonces, antes de viajar bajo tierra, tendrás que abastecerte con un "hechizo de luz" o un montón de antorchas...

El mod, y con él la misión principal, comienza con tu viaje al lago Poppad (al sudoeste de Chaydinhal) y limpiando un pequeño campamento de bandidos en la costa norte. Lea la nota del científico en uno de los cofres de bandidos y, si está completamente preparado y equipado para un viaje tan largo, difícil y peligroso, diríjase al este de Cyrodiil y suba las montañas (para esto deberá desactivar los bordes de Cyrodiil). Es allí donde encontrará una cueva desconocida hasta hace poco (junto a ella habrá otra nota del científico), no indicada en ningún mapa: esta es la entrada a la antigua ciudad Dwemer de Arkshtrumts ...

Puedes leer más sobre todos los matices de este mod en Léame apegado a la moda.

Para que esta ubicación esté disponible, debe instalar un mod. En las ruinas Dwemer de Skyrim, hay muchas cosas y artefactos útiles. Si recolecta chatarra (esparce por la ubicación o cae de los enemigos), puede fundirla en lingotes. De ellos puedes armar armaduras, espadas, escudos o arcos hermosos y duraderos. Esto le permitirá bombear la habilidad del herrero y ganar un buen dinero. Tratemos de averiguar dónde encontrar las ruinas de Dwemer y con quién tendrás que encontrarte allí.

¿Quién vive en las ruinas?

Los enemigos más populares en esta vivienda subterránea son las arañas Dwemer. Exteriormente, se ven como una máquina de metal que tiene forma de araña. Trabajan con gemas del alma y aceite Dwemer. Estos ingredientes caen de ellos junto con la chatarra. Hay varios tipos de arañas: obreras, guardianas y maestras. El primero pelea con garras, el segundo y el tercero lanzan una carga de electricidad, y después de "muerte" explotan.

Un enemigo problemático de las ruinas es la esfera Dwemer. Hasta que ataca, lo es. Tan pronto como sospecha el peligro, se revela y se convierte en una máquina con cuchillas afiladas: manos. Dejan caer los mismos ingredientes que las arañas. Los orbes son enemigos muy peligrosos, ya que lo que les falta en fuerza lo compensan en velocidad. En ocasiones se encuentran en forma de una especie de ballestas que pueden acabar con un personaje muy rápidamente.

Los habitantes peligrosos pero interesantes de las ruinas de Dwemer son centuriones. Este es el nombre de las máquinas de vapor que protegen un determinado territorio. Funcionan con la ayuda de núcleos especiales que parecen giroscopios con un brillo rojo en el interior. No puedes confundir al Centurión con nadie, porque parece un enorme guerrero con armadura. Suelta artículos muy caros, piedras del alma, aceite, gemas, buenas flechas (por ejemplo, daédricas). Debes saber que si pasas sigilosamente a este enemigo, se quedará inmóvil (por lo general, sostienen las paredes con calma).

También se encuentran en las ruinas habitantes como Falmer y Korus. Falmer se llaman criaturas ciegas poco atractivas. Érase una vez en los que los dwemer realizaron varios experimentos. Como resultado, los elfos fueron mutados y convertidos en estas criaturas. Falmer muy a menudo coexiste con corus - artrópodos. Tienen un fuerte caparazón quitinoso y glándulas que les permiten escupir veneno a sus enemigos.

en la grieta

Podemos encontrarnos con varias ruinas en el territorio de la Grieta. Aquí se encuentran: Avanchnzel, Btalft, Rkund.

Nos encontraremos en las ruinas de Avanchnzel después de aceptar la tarea del Argonian en el puerto de Riften. Ella nos dará un cubo, que habrá que devolver a su lugar. La entrada al lugar no parece una ciudad Dwemer, sino una cueva normal. En su interior nos encontraremos con los espíritus, que a medida que avancemos nos irán desvelando la historia de su campaña y muerte. Tienes que ir aquí con mucho cuidado, porque habrá trampas y fuertes esferas maestras enanas. Una misión completada con éxito dará un hechizo único "Conocimiento antiguo".

Las ruinas Dwemer de Btalft representan el lugar donde se procesó el material y se usó para fabricar varios dispositivos. La llave de Btalft se divide en cuatro partes, que se encuentran en 4 ciudades diferentes. Como resultado de muchos años de guerras, la fragua fue abandonada y luego destruida. En su interior hay lugares bastante hermosos e inusuales: una gruta con cascadas, edificios Dwemer, modelos de mecanismos Dwemer.

Las ruinas de Rkund se encuentran en un área abierta, donde hay edificios, columnas destruidas. Aquí puedes encontrar varios ingredientes, pociones, así como chatarra. Esta ubicación ya no es interesante.

en Hibernalia

En el territorio del nevado Hibernalia, hay dos lugares con ciudades Dwemer: Alftand y el Templo de Zrib. El Templo es un edificio común custodiado por Falmer y Corus. En este lugar colocaron varios de sus campamentos con diversos suministros. El lugar más notable del templo es la sala principal, que consta de varios niveles. Pero no podrá llegar a todos los niveles, algunos de ellos están abrumados. Puede abandonar la ubicación utilizando el ascensor Dwemer.

¿Dónde están las ruinas Dwemer de Alftand en Skyrim? Esta gran ciudad se encuentra al suroeste de Hibernalia. Desde allí puedes llegar a un lugar increíblemente hermoso y misterioso: el Límite Negro.

El principal atractivo del lugar es la catedral, que ocupa un área bastante grande. Hay varios edificios conectados por escaleras. Varios tubos, engranajes y mecanismos de pistón son visibles a lo largo de las paredes. Solo puede ingresar al pasillo con la ayuda de un dispositivo especial.

Costa Blanca

En el territorio de la Costa Blanca hay un número impresionante de ciudades construidas por los Dwemer. Hay Mzinchaleft, Raldbthar, Irkntand y Mzark Tower.

Mzinchaleft es una ciudad en ruinas ubicada cerca de Dawnstar. Cerca de él, tendrás que luchar con los ladrones que se dedican a excavaciones ilegales. Dentro de las ruinas, nos encontraremos con las máquinas Dwemer y Falmer. También desde aquí puedes llegar al territorio de Black Reach.

Llegamos a la torre Mzark después de emprender la búsqueda de un pergamino antiguo de Ugar gro-Shub (en la biblioteca del Colegio de Hibernalia). Además del pergamino, hay muchos artículos valiosos que se pueden vender para obtener una ganancia. La ubicación consiste en laberintos intrincados e interesantes. En el camino de regreso nos enfrentaremos a varios rompecabezas y

Raldbthar es el territorio de bandidos, máquinas, Falmer y Korus. Debe tener cuidado con las trampas en forma de cuchillas giratorias, ardiendo con fuego y otras. Aquí puedes encontrar un pedestal con botones. Si se presionan incorrectamente, las trampas funcionarán. En uno de los pasillos, los mecanismos están atascados y habrá que ponerlos en marcha. Tan pronto como trabajen, el puente bajará y el centurión cobrará vida. Después de matarlo, salimos a la superficie con la ayuda de un ascensor.

Irkntand: ruinas dwemer en las que nos encontramos durante la búsqueda del gremio de ladrones. En este enorme lugar, debes encontrar a un traidor y evitar que escape con tesoros y una llave importante. Tendrás que buscar la entrada al territorio, porque las puertas están cerradas con rejas (los bandidos se asentaron aquí). Dentro de Irkntand veremos muchos cadáveres y coches averiados. Para reunirse con asociados, deberá superar varias trampas difíciles. Al final, habrá una batalla con un traidor, de quien debemos quitarle los elementos que necesitamos. Después de eso, la habitación se inundará de agua y tendrás que encontrar rápidamente una forma de salir de aquí. Para no atragantarse, sería bueno encantar algo (por ejemplo, un casco) con un hechizo de "respiración de agua".

en el limite

La mayoría de las ruinas Dwemer de Skyrim se encuentran en el Dominio. Aquí nos encontraremos: Bthardamz, Nchuand-Zel, Arkntamz, Reachwind Nest y Deep People's Crossing.

Deep People's Crossing es un área abierta donde te encontrarás con algunos bandidos. No hay nada interesante aquí, excepto que Él se puede encontrar en el lado opuesto del puente.

Nchuand-Zel es un enorme territorio dwemer ubicado bajo Markarth. Aquí puede encontrar tanta chatarra que no hay suficientes "bolsillos" para ella. En las ruinas, tendrás que luchar contra Falmer, máquinas, arañas heladas. Puedes entrar en ellos si abres la puerta con una llave (Colselmo te la dará y te pedirá que mates una araña enorme) o la abres con una llave maestra.

El Nido de los Vientos del Alcance es una torre ubicada cerca de Markarth (sureste). El edificio bien conservado consta de una ubicación interna y un balcón. Aquí puede encontrar chatarra y varios artefactos.

Arkntamz se encuentra cerca de la fortaleza orca Dusnik-Yal. El edificio es pequeño y sus paredes están parcialmente destruidas. Como resultado del terremoto, su parte terrestre prácticamente no se conservó, pero en las profundidades se puede encontrar un centro donde se estudiaron las propiedades del eterio. Para nuestro personaje no hay prácticamente nada interesante.

¿Dónde están las ruinas Dwemer de Bthardamz en Skyrim? Se pueden encontrar en las profundidades de las montañas del Dominio. Aquí conoceremos a los seguidores de la Daedra Peryite, que sufren de obsesión. Atacan a cualquier viajero y lo hacen en conjunto, lo que puede ser un problema. Dentro de las ruinas te encontrarás con diferentes enemigos, artefactos y vetas de mineral.

En Eastmarch

Varios edificios Dwemer se pueden encontrar en Eastmarch. Aquí veremos Kagrenzel, la Despensa de los Enanos y Mzulft.

Llegaremos a Kagrenzel por un pequeño sendero que pasa cerca de la torre Ansilvund. Los cazadores han establecido su campamento cerca. Junto a él habrá una impresionante escalera que conduce a la ubicación deseada. Exteriormente, las ruinas se asemejan a una fortaleza ordinaria. En el interior, puedes ver un pasillo por el que entraremos en una habitación oscura con un pedestal. No hay nada más interesante aquí.

Mzulft se encuentra en las montañas de Skyrim (en el este). Está representado por dos edificios: la entrada a la ciudad y la despensa de los gnomos, ubicada aquí. Nos encontraremos en las ruinas de Mzulft si realizamos la búsqueda en En esta área tendremos que encontrar un bastón único: el Ojo de Magnus. También hay muchos artefactos, chatarra y varios ingredientes.

La despensa de los enanos se encuentra cerca de Mzulft (no marcada en el mapa). Es una habitación pequeña con un convector, que se necesita para cargar una gema de alma especial. También en el territorio de la despensa hay mucha chatarra Dwemer, cofres con varios contenidos.

En Solstheim

Si instala la adición al juego TES 5: Dragonborn, puede llegar a la isla de Solstheim. Hay 3 ubicaciones con ruinas disponibles para explorar: Kagrumez, Nchardak, Falbtarz.

Kagrumez es una pequeña ciudad dwemer en el centro de la isla. Su diseño es ligeramente diferente al de edificios Skyrim similares (por ejemplo, algunas partes del edificio están revestidas con malaquita). El edificio sirvió como una enorme instalación de almacenamiento o como un campo de pruebas. Hay trampas y un ingenioso sistema que abre la puerta. Por cierto, para resolver los acertijos, necesitarás piedras resonadoras especiales que se encuentran dispersas por toda la isla.

Nchardak es una enorme ciudad biblioteca ubicada en la pequeña isla de Solstheim. Llegaremos aquí si nos comprometemos a ayudar a Neloth desde Tel Mithrin (sin él, la ubicación estará cerrada). Solo él puede abrir las puertas con un cubo especial. Con la ayuda de los cubos, puedes controlar el nivel del agua en el edificio, lo que te permitirá llegar a los lugares correctos. Si antes no nos hemos encontrado con los libros negros, aquí veremos el primero de ellos. Con su ayuda, podrás trasladarte al mundo de Hermaeus Mora.

Falbtharz son las ruinas de una importante ciudad dwemer situada cerca de la Piedra del Agua. Los rieklings nos estarán esperando fuera y dentro de nosotros: criaturas dañinas que lanzan lanzas. Las arañas albinas viven en las profundidades de las ruinas. De sus vientres, puedes hacer arañas que golpean con fuego, ácido, escarcha. Al héroe le gustará moverse por la isla en compañía de 2-3 de esas personas.

Hay muchas ruinas Dwemer en Skyrim. Vale la pena visitar cada uno de los lugares, porque hay misiones, artefactos y artículos interesantes. En cuanto a los requisitos del sistema, son los mismos que los del juego principal (ya debe estar instalado en el ordenador).

General

Majestuosas ciudades subterráneas abandonadas, una vez construidas por los dwemer. Son peligrosos para el viajero, porque en ellos viven una variedad de criaturas, que coexisten con los mecanismos Dwemer aún en funcionamiento, capaces de despertarse en cualquier momento y defender las posesiones de sus creadores desaparecidos hace mucho tiempo. En las ruinas mejor conservadas, puedes ver las maravillas de la tecnología de las personas profundas: ascensores, rompecabezas y similares.

En estos lugares es posible encontrar artefactos antiguos y simplemente baratijas valiosas con las que puedes decorar tu casa o vender a buen precio.

En el mapa

Algunas ruinas están en la superficie y no siempre están marcadas en el mapa. Los designados se muestran principalmente como lugares de interés. Las ruinas de Dwemer también se pueden encontrar dentro de las cuevas. Se puede suponer que alguna vez fueron ciudades reales, ahora muy destruidas por el tiempo, cuya entrada se perdió (si solo se ven las paredes).

Markarth

Esta ciudad, que ahora pertenece al pueblo, fue construida por los dwemer y se conservó perfectamente hasta el comienzo de la Cuarta Era.

sin comentarios

Quest: Skyrim Lost in Ages Tutorial

Lost to the Ages es una misión secundaria en la versión oficial. DLC Dawnguard para Skyrim. En esta búsqueda, explorarás las ruinas de Dwemer como Arkngthamz, Bthalft, Mzulft, Raldbthar y Deep Folk's Crossing en busca de una forja de eterium con la ayuda del fantasma de Katria.

En este artículo lo descubrirás.

Conseguir el trabajo y conocer a Katria:

Es bastante difícil conseguir esta tarea, porque para ello necesitas leer el libro. "Guerra por el Etherium" o encuentra las ruinas de Arkngtamz por tu cuenta. Es por eso que pocos jugadores conocen esta búsqueda.

Puedes encontrar el libro en diferentes lugares, desde el laboratorio en Dragon's Reach (Whiterun) hasta la embajada de Thalmor. Inmediatamente después de leer el libro, aparecerá una nueva tarea en tu diario. "Perdido en las edades" y marcando las ruinas de Arkngtamz en el mapa.

Si no desea buscar el libro, vaya inmediatamente a las ruinas que se encuentran cerca del asentamiento orco de Dushnik-Yal en la parte sureste de Markarth. La entrada a Arkngtamz no es difícil de encontrar, solo sube las escaleras y busca la puerta dorada.

Al entrar, escucharás la voz de una chica que te rogará que te vayas, ya que estas ruinas son peligrosas. Resulta que esta voz pertenece al espíritu de una cazadora de tesoros llamada Katria, quien murió en estas ruinas a consecuencia de un derrumbe. Katria te dirá que estaba buscando una forja etérea, que se encuentra en lo profundo de las cuevas.

Si puedes convencer a Katria para que termine lo que comenzó y encuentre la forja, ella aceptará acompañarte y darte consejos en el momento adecuado. Después de esta conversación, tendrás una tarea. "Perdido en las edades" y puedes seguir explorando Arkngtamz.

En primer lugar, debe encontrar el cuerpo de Katria y quitarle su diario, está marcada con un marcador, por lo que no tendrá que buscar durante mucho tiempo. Después de tomar el diario, avance por el corredor, donde se topará con un dispositivo Dwemer que periódicamente abre la puerta debido al mecanismo de torsión. Una puerta se abrirá automáticamente, pero la segunda solo después de hacer avanzar un mecanismo de torsión roto.

Puede girar el mecanismo con "hechizo de choque" o flechas, no hay otra opción para abrir la puerta.

Moviéndose a través de los túneles, llegará a un árbol y una pequeña grieta a través de la cual pasa la luz del sol. Habiendo llegado a la grieta, Katria dirá que en el borde del tronco se encuentra su arco Zephyr, que puedes tomar por ti mismo. Después de atravesar algunos túneles más, llegarás a una enorme puerta Dwemer con la imagen de la cabeza de un centurión en la parte superior.

Al bajar las escaleras, Katria te detendrá y te dirá que la puerta está cerrada con un "bloqueo tonal". Para abrir la puerta, debe girar correctamente todos los mecanismos de torsión (resonadores), con la ayuda de un arco o magia. Si comete un error, muchas flechas caerán sobre usted, así como algunas trampas más peligrosas (puede comprender lo que será de usted por los numerosos cuerpos cerca de la puerta).

Puedes averiguar en qué orden necesitas mover los resonadores del diario de Katria y varios fragmentos de páginas de los muertos cerca de las puertas de los aventureros. Si eres demasiado perezoso para hacer esto, este es el orden correcto:

Primer disparo- resonador en la parte inferior izquierda;

Segundo- en la parte inferior derecha;

Tercero- en la parte superior a la izquierda;

Cuatro- en la parte superior a la derecha;

Quinto- en la parte inferior en el medio.

Después de eso, la puerta lateral se abrirá y podrás ingresar a la bóveda, que contendrá un fragmento de ethereum. Tomando el fragmento, Katria te dirá que hay tres más, pero que están escondidos en otras ruinas Dwemer, cuya ubicación se puede encontrar en su diario.

Busque un fragmento de ethereum en Mzulfta:

Segundo fragmento de Etherium ubicado en la despensa de los enanos al sur de la entrada a las ruinas Dwemer de Mzulft. No hay enemigos en la despensa, solo ve a la pared este y busca un fragmento de ethereum en un pedestal.

Busque un fragmento de ethereum en Raldbthar:

Las próximas ruinas donde esta el fragmento de ethereum, habrá Raldbthar, que estará marcado con un marcador en el mapa. En general, la parte superior de las ruinas no tiene momentos particularmente difíciles, y los principales oponentes en ellos serán bandidos y esferas Dwemer.

Para bajar a las cuevas, debes llegar al elevador y girar la palanca en el medio. Tan pronto como baje el ascensor y salga a los escalones, aparecerán cuchillas giratorias desde el piso que debe saltar desde un lado.

A continuación, tendrás que abrirte camino a través de hordas de Falmer y orbes hasta llegar a un puente elevado que se activa con un botón. Para bajar el puente, salta al agua y saca la pieza de metal de los engranajes. Detrás del puente habrá un nivel maestro de centurión Dwemer.

Después de eso, volverás a ver el espíritu de Katria y otro fragmento de ethereum.

Busque un fragmento de ethereum en el cruce de las personas profundas:

La principal dificultad buscar el cuarto fragmento de etherium habrá una ubicación oculta de las ruinas. Para encontrar las ruinas de Deep Folk Crossing, debes llegar a Bthardamz y dirigirte hacia el norte. Casi unas pocas decenas de metros y habrá un cruce.

Además, todo es simple, solo sube las escaleras y encuentra un pedestal en el que reposará un fragmento de ethereum. Después de eso, volverás a ver a Katria, quien te dirá que al recolectar todos los fragmentos de eterio, puedes determinar la ubicación de la forja.

Busca la forja de éter en las ruinas de Btalft:

Entonces, ahora has llegado a la parte final de la búsqueda de Lost in the Ages, en la que debes encontrar el fragua de etéreo.

Para ello, debes dirigirte a las ruinas de Btalft en el distrito Rift. Allí te estará esperando Katria, quien te pedirá que coloques todos los fragmentos de éter en un engranaje especial.

Además, el mecanismo comenzará a moverse y aparecerá una torre con un ascensor desde debajo del suelo. Después de bajar y caminar una corta distancia, te encontrarás en la fragua de ethereum, un pasaje al que bloquea el vapor caliente. Para ir más allá, gire las válvulas en ambos lados y el pasaje se abrirá.

Después de eso, te seguirán oleadas enteras de ataques de arañas Dwemer, esferas y, al final, tendrás que luchar con un gran enemigo, un maestro herrero.

Al final, debes hablar con Katria, quien te dirá que uno de los tres elementos se puede forjar a partir de fragmentos de éter: una corona (bendición de dos piedras de señal a la vez), un bastón (invocación de una esfera Dwemer o una araña) y un escudo (al golpearlo, el enemigo se vuelve incorpóreo durante 15 segundos). Después de forjar uno de los artículos, Katria te lo agradecerá y su alma irá a otro mundo.

Resumiendo:

ahora ya sabes todo el proceso de pasar, perdido en las edades de skyrim. En general, por completar la tarea, recibirá una excelente recompensa y no debe olvidarse del arco Zephyr.


Las ruinas de los enanos en Skyrim con Morrowind se encuentran en abundancia. Estando en Cyrodiil, el área de acción de la cuarta parte de los Pergaminos, podemos admirar las brillantes ruinas abandonadas de los Ayleids, pero, desafortunadamente, aquí no hay herencia de otra raza pasada. Se han creado varias creaciones lujosas para Skyrim, agregando antiguas ciudades élficas al continente nevado. Y la modificación a la que está dedicada esta noticia te permite expandir el mundo de Oblivion con hermosas ruinas Dwemer, corrigiendo por completo la triste falla del juego original.

Como puede suponer, la acción de nuestra gran misión tiene lugar infinitamente lejos de los frescos bosques, arboledas, prados y granjas acogedoras habituales, en el borde mismo del mapa del juego, donde pasa la frontera entre Cyrodiil y el lejano Morrowind. La trama comienza con la historia de un científico muy curioso que descubrió algo sorprendente en estas tierras salvajes, y consideró su deber regresar de inmediato a la Universidad para informar del descubrimiento. Pero, ¡ay!, en el camino de regreso, el cambiante destino decidió darle la espalda, y el pobre nunca llegó a la meta de su viaje. Digamos que la casualidad te lleva a Poppad Lake, donde puedes toparte con un campamento. Y allí descubrirá qué tipo de problema le sucedió a un científico de la capital ... y continuará su investigación. Si quieres.



Este es un proyecto increíblemente grande y bastante complejo para un jugador no preparado (y su personaje). Las ruinas de Dwemer se extienden por decenas de kilómetros bajo tierra, donde encontrarás acertijos, enemigos fuertes y descubrimientos interesantes, pero lo más importante: libros. ¡Hay muchos de ellos, y cada uno tiene contenido emocionante que simplemente no te puedes perder! La modificación fue creada por los usuarios, pero al mismo tiempo complementa armoniosamente y aumenta la profundidad del universo, permite aprender más detalles de la historia de Nirn y te permite construir muchas suposiciones sobre la vida, la vida cotidiana de una raza. eso es solo un poco familiar para muchos. Hay mucho espacio para la exploración, algunos lugares parecen espeluznantes, mientras que otros, por el contrario, son un poco acogedores. Este efecto se siente especialmente cuando se juega con mejoras gráficas adicionales. A medida que te adentres en las profundidades, encontrarás muchas cosas nuevas... Enemigos nunca antes vistos, enormes pasillos oscuros, puertas cerradas, lugares extraños y antiguos como el otoño, pero dispositivos que aún funcionan, cuyo propósito aún no se ha descubierto. . Es un juego de exploración de mazmorras, pero la exploración es intensa y la sed de descubrimiento te empujará más y más profundo (a veces literalmente, ya que algunos lugares se inundan). Tendrá que pensar en muchos momentos: correr a través de las ruinas en un torbellino, destruir todo lo que se mueve en el camino y llevarse bienes valiosos simplemente no funcionará, porque para avanzar tendrá que familiarizarse completamente con documentos escritos y mire cuidadosamente a su alrededor para no perder las llaves.



Será más fácil encontrar este enorme complejo subterráneo si conoces la geografía de la región central del Imperio. No hay marcadores de brújula en la búsqueda que apunten a la meta, así como entradas en el diario, lo que significa que tendrás que usar tu propia memoria y conocimiento. A partir de cierto punto, se les unirá otro científico de la Universidad Mágica, y seguirán avanzando juntos. No, él no girará constantemente: mientras abres nuevos caminos y destruyes protecciones mecánicas, el científico estará investigando en una habitación separada y segura. Pero no debes confiar solo en su ayuda. En cualquier caso, el conocimiento de la tradición del juego te será muy útil, ya que con él podrás atravesar muchos lugares difíciles más rápido. También vale la pena tener paciencia, debido a la falta de atención, puede perder muchos momentos importantes para la trama, terriblemente interesantes.

Si eres un amante de coleccionar objetos de valor, con el tiempo, llena abundantemente tu mansión con libros, armas y artefactos únicos. Sin duda, a los alquimistas les encantará el laboratorio que aún funciona, donde puedes crear brebajes y pociones con efectos completamente nuevos. Tarde o temprano, el héroe se topará con una antigua estación de tren, que puede repararse y usarse para moverse rápidamente bajo tierra. Verás la estación aérea Dwemer, podrás aparecer en un tren a vapor, disfrutar de la vista del paisaje desde lo alto del avión, sentir el sonido del mar en un barco marítimo y visitar una pequeña isla que forma parte de Morrowind. Podrás aprender nuevas habilidades, habilidades y, por supuesto, revelar el secreto de estas grandes ruinas. Las impresiones fuertes están garantizadas.



En general, estas son las cosas. Por cierto, será una agradable sorpresa para alguien saber que la modificación se realizó en Rusia. Y esta es otra contribución maravillosa al mundo de la creación de mods, junto con creaciones tan maravillosas como "" y "". De hecho, salió hace mucho tiempo, pero esa versión contenía muchos errores, fallas y similares, lo que a menudo la hacía simplemente intransitable. Pero en 2016, por así decirlo, fue "recolectado" y desarrollado, pulido, mejorado hasta ahora, por lo que ahora, gracias al trabajo de muchas buenas personas, está completamente terminado y listo para un viaje cómodo. Personalmente, tuve las impresiones más positivas de mi relación con las "ruinas Dwemer": una moneda más en una alcancía interminable de recuerdos positivos de la cuarta parte de los Pergaminos, y otra modificación que expande Cyrodiil, esta vez en el "mundo subterráneo". " área. Por cierto, aquí hay ejemplos de cómo se ven las pantallas de carga (opción oscura, opción clara). Incluso si algunos de ustedes, queridos visitantes de nuestro sitio, abandonaron el cuarto Pergamino hace mucho tiempo, este lanzamiento es una excelente razón para regresar allí.