Error en la búsqueda de nuevos aliados en Skyrim. guardia del alba

Prefacio.

Hola a todos. Mchammer está contigo. Decidí empezar a completar misiones secundarias para vampiros. Pero sería mejor no empezar, porque, convertida en vampiro, mi bella dama imperial empezó a parecerse a una anciana. Las asignaciones, al igual que las de Dawnguard, las dan miembros de la jerarquía vampírica. Sólo todas las tareas se llevarán a cabo en ubicaciones aleatorias y, en ocasiones, se repetirán.

Protección del pedigrí.

Esta tarea le da a Fyura la boca ensangrentada. Ella te pedirá que limpies la cueva con un vampiro que está reclutando un ejército. La ubicación será aleatoria, pero la mayoría de las veces serán cuevas. Habrá vampiros, bandidos y esclavos vampiros en el lugar, y harán todo lo posible para evitar que mates a su líder. Ven a la cueva, límpiala y regresa con Fiore para recibir tu recompensa. Como recompensa por completar la tarea, recibirás 3 elixires de sangre, que restauran 100 unidades de salud.

Poder ancestral.

Esta tarea la encomienda Feran Sadri. Feran te pedirá que traigas los pinceles de un vampiro antiguo. La ubicación será aleatoria, encontré una cueva. Había magos, hechiceros, bandidos en la cueva, incluso atraparon vampiros elevados, cosas así, sí. Después de matarlos, me metí en el cofre y saqué los cepillos de un antiguo vampiro necesarios para fortalecer el cuenco de hematita. Además, en la cueva me encontré con Selvani Netri, envuelto en una red. Corté la web, ella me agradeció y se fue a casa, pero pensé que se uniría a nuestra familia. Lleva los pinceles del antiguo vampiro a Feran Sadri y recibe una recompensa. Ahora puedes beber de una copa de hematita y recibir una bonificación pasiva por esto: “Sangre de los Ancestros”. Cuando usas hechizos de un señor vampiro, eliminas el 100% de la magia del enemigo durante 3 días.

Nuevos aliados.

Esta misión la da Vingalmo. Él le dirá que la familia necesita una nueva incorporación y nos pedirá que conviertamos a la persona adecuada. Esta persona puede estar en cualquier localidad. Necesitaba convertir a Kairia de Markarth. La encontramos, lanzamos el hechizo "Seducción vampírica" ​​y la alimentamos, así infectamos su sangre y al cabo de un tiempo se convertirá en vampiro.

Domar a la bestia.

Esta misión está a cargo de Garan Mareti. Te pedirá que mates al vampiro y su pandilla. Vamos a la cueva de Heimar. Los vampiros, los vampiros Volkihar y sus sirvientes nos esperan en la cueva. Matamos a los sirvientes y al vampiro principal, y también puedes limpiar toda la cueva. Después de eso, vamos a Garan por la recompensa. Como recompensa recibimos cambiar aro.

Anillos mágicos de sangre y amuletos de poder nocturno.

Esta tarea la encomienda Feran Sadri. Te pedirá que encuentres anillos mágicos de sangre. Un anillo está en la guarida del pícaro, el otro en la cueva. "Bosque Lunar". Los vampiros se sientan en la cueva del pícaro, y los vampiros y su amo se sientan en la cueva del "Bosque Lunar". Además, puedes ser atacado por Dawnguard. Después de recoger los anillos, regresa con Feran Sadri. Anillo de la Bestia (100 de salud, 200 de daño de garra en forma de Señor Vampiro); Anillo erudito (100 unidades de magia y mayor velocidad de recuperación). Como recompensa por completar la tarea, podrás quedarte con los anillos.

Engaño a la multitud.

Esta tarea la encomienda Feran Sadri. Necesitamos configurar Dawnguard y Feran sabe cómo hacerlo. Nos dará una armadura de guardia del amanecer y nos pedirá que matemos a una persona en un lugar o ciudad con mucha gente. También te pedirá que mates a una persona que ocupa una alta posición en la sociedad. Mercader, bardo, y luego plantar una nota en el bolsillo de un cadáver frío que compromete a los guardias del amanecer. Venimos a cualquier ciudad, nos disfrazamos de Dawnguard y matamos al comerciante. Después de esto, nos convertimos en un señor vampiro, dispersamos a los espectadores y dejamos la ciudad a Feran Sadri para recibir una recompensa.
Caza.
Esta tarea le da a Fyura la boca ensangrentada. Ella te pedirá que mates al agente de los Guardianes del Amanecer, que se hizo pasar por un ciudadano común de Skyrim, pero debes hacerlo en silencio. El agente de Dawnguard suele ir vestido como un mendigo o como un peregrino, lo notarás de inmediato. Puedes matarlo silenciosamente de la siguiente manera. Habla con él y en la conversación lo convencerás de que hay un monstruo cerca o lo intimidarás, después de lo cual te seguirá. Llévalo a una casa vacía o a tu propia casa y mátalo justo en el pasillo. Después de esto, regresa al castillo de Fure.

Comentario de Manbot

Halduron Brightwing está en la pequeña torre al norte de Trueshot Lodge (en la ubicación marcada en el mapa). Está ligeramente escondido y algunos (como yo) pueden tener dificultades para localizarlo.

Comentario de información sobre herramientas

Vereesa Brisaveloz dice: Si el plan es tenderle una trampa al Maestro de canes, tendremos que colocarla en un lugar seguro.

Vereesa Brisaveloz dice: Puedo conseguirnos acceso al Bastión Violeta, donde podremos luchar contra Hakkar sin preocuparnos de ningún daño colateral.


Sí, estoy seguro de que a la tercera va la vencida.

Comentario de ctm989

Hola, a continuación se muestra la secuencia de eventos de la misión para la tercera reliquia de artefacto del cazador. Como puedes ver a continuación, esta misión es parte de la serie. Esta serie se completó en un cazador de nivel 110 con Monte Alto, Casco Tormenta, historia de búsqueda de zona. completa y otros en ~50%. Leer los comentarios de cada misión puede proporcionar aclaraciones sobre algunos de los requisitos previos si tienes problemas para completar la misión.

1.1.1 Echar una mano
1.1.2 Problemas crecientes
1.2.1 Atrapamiento de asesinos
2.1.1 Convocatoria Urgente
3.1.1 Reclutamiento de Rexxar
3.1.2 Habilidades de supervivencia
3.1.3 Sobrevivir a la noche
3.1.4 Campeón Rexxar
3.2.1 Llamar a Hilaire a casa
3.2.2 Mordedura de la Bestia
3.2.3 Campeón Maestro de Bestias Hilaire
3.2.4 Regreso a casa
4.1.1 problema de señalización
5.1.1 Protección invisible (5Missions)
5.2.1 Ayudando a nuestros aliados (costillas grandes de Gamy o salmón de alta montaña o vendas de tejido de seda)
5.3.1 Reclutar más tropas
5.4.1 Clasificación Razik
5.4.2 Una ofrenda de munición
5.4.3 Nota Comer cabras
5.4.4 Un cazador de corazón
5.4.5 Explorarlo
5.4.6 Campeón Hemet
5.4.7 Campeona Addie Fizzlebog
6.1.1 Barón y los cazadores
6.1.2 Despertar los sentidos
6.1.3 Campeón: Cazador Blake
7.1.1 Listo para trabajar
8.1.1 Magos desaparecidos
9.1.1 El aroma de la magia
9.1.2 Ayudando al Archimago
9.1.3 conociendo a nuestro enemigo
9.2.1 En el parpadeo
9.3.1 Festejando al dragón
9.3.2 Maldito a marchitarse
9.3.3 El fin del hambre
10.1.1 Señuelo de gusano ley
10.1.2 Para domar a la bestia
10.1.3 la naturaleza de la bestia
11.1.1 Solicitud de refuerzos (5Misiones)
12.1.1 Informar a nuestros aliados
13.1.1 Matorral Corazón Oscuro: Roble Pesadilla
13.2.1 El barco desaparecido (4Missions)
13.4.1 Bajo el mar
13.5.1 Recogida de reactivos
14.1.1 Liderar con el ejemplo
14.2.1 Arma azur
14.2.2 Encuentro en Moonclaw
14.2.3 Encantamiento delicado
14.2.4 Entrega el mismo día
15.1.1 En defensa de Dalaran

Después de completar En defensa de Dalaran, aparecerá una misión junto a tu altar de artefactos para potenciar tu arma con una tercera reliquia. Espero que esto responda las preguntas de la gente sobre la campaña del cazador de la tercera reliquia.

Nota: Si hay algún error, resáltelo y coméntelo para evitar que cause dolor a las personas futuras que sigan esto como una secuencia de eventos.

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Varios personajes y criaturas pueden convertirse en tus aliados y compañeros durante el juego. Estos compañeros lucharán a tu lado, algunos también pueden llevar equipo y realizar diversas tareas. Los compañeros se dividen en permanentes, que te siguen hasta tu muerte, y temporales.

Compañeros constantes Por lo general, están disponibles después de completar algunas misiones. Para la mayoría de los jugadores, su primera compañera será Lydia, a quien conocerán después de completar la misión de la historia Dragón en el cielo, pero hay muchos otros compañeros en el mundo. Además, podrás encontrarte con mercenarios en las ciudades y domesticar algunos perros. Puedes llevar contigo un compañero constante y un perro al mismo tiempo.

Algunos personajes viajarán contigo. temporalmente mientras completas la misión. Si abandonas la misión y vas a otro lugar, te seguirán. La mayoría de estos personajes son inmortales y puedes llevar a varios de estos compañeros a la batalla al mismo tiempo. Con su ayuda, podrás derrotar a oponentes difíciles al completar varias misiones.

Podrás interactuar con tus compañeros a través de la comunicación (fuera del combate). Puedes intercambiar cosas con ellos o darles órdenes dependiendo de sus habilidades:

  • Atacar a otro personaje o criatura;
  • Espere en el lugar seleccionado;
  • Utilice un objeto, como una palanca o una silla;
  • Usa el santuario para recibir una bendición;
  • Abrir una puerta o contenedor cerrado con llave;
  • Recoger cosas;
  • Dormir en una cama (útil para vampiros);
  • Separarse (y regresar a un lugar determinado).

La mayoría de estos comandos no se pueden dar a compañeros temporales.

Al mantener presionado el botón Activación, ingresarás al modo de comando, con el que podrás ordenarle a tu compañero que haga algo o vaya a algún lugar.

Si le pides a un compañero que cometa un acto criminal, toda la culpa del crimen recaerá sobre ti y la recompensa por tu cabeza aumentará. Si estás en modo sigiloso, la mayoría de los actos delictivos cometidos por tu acompañante pasarán desapercibidos.

Si un compañero espera demasiado por usted, verá un mensaje que indica que el compañero se ha cansado de esperar y ha regresado a su ubicación inicial.

Puedes intercambiar artículos con algunos de tus compañeros para equiparlos con mejores equipos o simplemente permitirles llevar artículos adicionales. A veces, un compañero puede negarse a usar la ropa que le han dado. Para solucionar este problema, róbale las cosas que quieras reemplazar. Algunos comerciantes pueden negarse a venderte los artículos que llevan puestos; puedes obtener los artículos que necesitas robándolos, pero esto requerirá las ventajas adecuadas que te permitirán robar armas y armaduras equipadas.

Dale a tu compañero mortal tu propia arma o escudo encantado y déjalo morir, luego toma el botín del cadáver, esta es la única forma de quitar el encantamiento de las cosas. Este método sólo funciona con armas y escudos que hayas encantado personalmente. Este método no eliminará el encantamiento, por ejemplo, del Nightingale Blade.

Características de los satélites.

Las características de los compañeros dependen del nivel del jugador en el que ingresó por primera vez al lugar donde se encontraba el compañero. Una vez generado, las características del satélite no aumentan en el futuro. Por ejemplo, Lydia suele ser la primera compañera que conoce un jugador, y la mayoría de los jugadores la encuentran en un nivel bajo, por lo que Lydia permanece con estadísticas bajas durante el resto del juego.

Si te has apegado a cierto compañero y no quieres separarte de él, puedes mejorar sus características, para ello debes separarte de él, abre la consola, haz clic en el satélite, escribe “deshabilitar” en la consola, y luego “habilitar” sin comillas y pedirle a su acompañante que se una nuevamente. El inventario del compañero no se verá afectado, pero sus características corresponderán al nivel actual del jugador.

Muerte de los compañeros

Los compañeros temporales son similares a los personajes inmortales en muchos aspectos, sin embargo, aún pueden morir. Si un ataque o trampa enemigo priva completamente de salud a un compañero, éste quedará incapacitado durante algún tiempo y comenzará a recuperar su salud, como un personaje inmortal, y el enemigo dejará de atacarlo. Pero si durante este estado el compañero vuelve a perder toda la salud, morirá. Así que no lo golpees accidentalmente con una flecha o un hechizo de área de efecto. Además, un compañero puede morir a causa de un veneno fuerte que daña la salud más rápido de lo que puede restaurarla. Un ataque de fuerza de un enemigo también puede matar a un compañero.

Ataca con cuidado mientras estás al lado del compañero debilitado. Puedes matarlo accidentalmente y contará como una muerte.

Muchos de los compañeros temporales son inmortales; es imposible matarlos, sólo sacarlos de la batalla.

Para acelerar la recuperación de tus compañeros, coloca pociones curativas y comida en su inventario. Luego, si el compañero resulta herido, se curará instantáneamente y regresará a la batalla. Si el compañero no tiene elementos curativos, debes limpiar la ubicación de los enemigos antes de que el compañero se cure a sí mismo.

Compañeros de entrenador

Los compañeros entrenadores guardan el dinero recibido por el entrenamiento en su inventario. Para que pueda consultar su inventario y recuperar su dinero. Habilidades de entrenamiento de compañeros:

  • Aela la Cazadora (Dispara hasta 75)
  • Fendal (Dispara hasta 50)
  • Farkas (armadura pesada)
  • Mano de Piedra Nyada (Bloquea hasta 75)
  • Vilkas (arma de dos manos)
  • Atis (Arma de una mano hasta 75).

Al completar una misión para ella, Anneke the Climber se convierte en una compañera y te otorga un nivel de habilidad de armadura ligera.

Satélites temporales

Mercenarios

Los mercenarios normalmente se pueden encontrar en una taberna; por 500 de oro aceptarán acompañarte. Te acompañarán hasta que canceles sus servicios, luego de lo cual regresarán a su ubicación inicial, tendrás que pagar nuevamente para recuperarlos, a menos que hayas roto recientemente con ellos o no les agrades. Los mercenarios pueden usar las armas y armaduras que les des.

Nombre Descripción Casamiento Uniéndose a las espadas
berland Espada mágica nórdica, puedes encontrarla en Solitude. Domina las armas de una mano y las armaduras ligeras, y está entrenado en la magia de la destrucción y la restauración. + +
Eric el terrible asesino Un bárbaro nórdico afincado en Rorikstead. Después de completar la tarea, lo pueden contratar en la taberna. Es bueno con las armas a dos manos, usa una armadura ligera y es hábil disparando y bloqueando. + +
jenasa Un explorador dunmer descansando dentro del cazador borracho en Carrera Blanca. Si eres un elfo, solo tendrás que pagarle una vez; en el futuro, ella se unirá gratis. Es buena disparando y tiene algunos talentos criminales. + +
marcurio Un imperial y mago ubicado en la taberna Riften. Conoce bien la magia de la destrucción, la restauración, el cambio y la brujería. También tiene algunas inclinaciones en la habilidad del secreto. + +
stenvar Guerrero nórdico de Windhelm. Es un típico caballero, entrenado en armas a dos manos, armadura pesada y experto en bloquear y disparar. + +

Guerrero nórdico de Markarth. Es competente con armas de una mano y un arco, puede bloquear golpes y maneja bien armaduras pesadas.

+ +

Khuskarli

Los huscarls son los guardaespaldas de los nobles. Al completar la tarea del jarl en cada bodega, el jarl te proclamará Thane de sus tierras y te dará un asistente personal. Todos los housecarls son buenos con armas de una mano, arcos, armaduras pesadas y son excelentes para bloquear golpes.

Compañeros de los Compañeros

Se pueden encontrar en Jorvaskr, la sede de los Compañeros en Whiterun. Debes unirte a los Compañeros y completar sus misiones para poder convertirlos en tus compañeros.

Nombre Descripción Casamiento Uniéndose a las espadas
Aela la cazadora Nord Scout, experto en tiro, sigilo, armas de una mano, armadura ligera y habla. Además, entrena su habilidad de tiro a un nivel experto. + +
Atís Guerrero dunmer, experto en bloqueo, armas de una mano y armadura ligera. También entrena su habilidad con el arma de una mano al nivel de experto. + +
farkas Un guerrero nórdico experto en armas de una mano y armaduras pesadas. Entrena la habilidad de armadura pesada hasta el nivel de maestro. + +
Mano de piedra de Nyada Guerrero nórdico, experto en bloquear y manejar armas con una sola mano. Entrena la habilidad de bloqueo al nivel experto. + +
ria Un guerrero imperial experto en armas de una mano, disparos, bloqueos y armaduras pesadas. + +
tórvar Guerrero nórdico, experto en armas de una mano, armaduras pesadas y bloqueo. + +
Vilkás Un caballero nórdico experto en armas a dos manos y armaduras pesadas. Entrena la habilidad con armas a dos manos hasta el nivel de maestro. + +

Compañeros del College of Winterhold

Una vez que te conviertas en miembro del College of Winterhold, podrás llevar a tus alumnos como compañeros, pero para ello deberás completar sus misiones personales. Habla con ellos y te dirán qué hacer.

Compañeros de la Hermandad Oscura

Completa todas las misiones de la Hermandad Oscura para tomar a los Hermanos como tus compañeros.

Compañeros de mazmorra

Tendrás que completar misiones asociadas con cada uno de los compañeros para poder incorporarlos a tu equipo.

Nombre Descripción Casamiento Uniéndose a las espadas
Erandur Sacerdote dunmer de Dawnstar. Acepta librar a la ciudad de las pesadillas y ayúdalo a limpiar el templo. Si sobrevive, se unirá a ti. Está entrenado en brujería y magia de restauración. - +
golldir Guerrero nórdico ubicado en la tumba de Hilgrund. Ayúdalo a derrotar al hechicero Vals Veran y podrás llevarlo con tu equipo al salir de la mazmorra. Golldir se especializa en armas de una mano y armaduras pesadas. También está entrenado en tiro y bloqueo. - +
Illya Mago imperial de la Torre de la Luz y la Oscuridad. Explora la mazmorra con ella y, si sobrevive, se unirá a ti. Illya es experta en la magia de la destrucción, la restauración, la conjuración y el cambio. Sólo puedes llevarlo contigo una vez. Si ella te deja por algún motivo, ya no podrás recuperarla sin usar la consola. - +

Otros satélites

Para incorporarlos a tu equipo, debes completar sus pequeñas misiones.

Nombre Descripción Casamiento Uniéndose a las espadas
Adelaisa Vendicci Guerrero imperial, estará disponible al completar la misión "El sol sale por el este" para la Compañía Imperial del Este en Windhelm. - +
Atar Guerrero guardia rojo que se puede encontrar en la mazmorra del Castillo Sombrío, en la calle, en la taberna. Atar te pedirá que mates al líder de los bandidos y te indicará el lugar a donde debes ir. Ve allí, mata a los bandidos, regresa con Ataru y llévalo contigo. Atar domina las armas de dos manos y las armaduras pesadas. - +
Anneke escalador Explorador nórdico de Black Ford. Al completar su misión, ella se unirá a ti. Tenía habilidad para disparar, bloquear, manejar armas de una mano y armaduras ligeras. - +
Aranya Ienit Una hechicera dunmer estacionada en el Templo de Azura. Al completar la misión Black Star, ella se unirá a ti. Entrenada en la magia de la destrucción, la restauración, el cambio y la brujería. - +
benor Guerrero nórdico de Mortal. Derrótalo en una pelea a puñetazos y se unirá a ti. Bueno con armas de dos manos y armaduras pesadas. + +
Borgak Corazón de Acero Guerrero orco de Mor Khazgur. Págale o convéncela para que se una a ti. Ella es una guerrera y domina las armaduras pesadas, los arcos y las armas de una mano. + +
kosnakh Guerrero bretón de Markarth. Está ansioso por desafiarte a duelo, mostrar tu fuerza y ​​reclutarlo para tu lado. O puedes emborracharlo. Es un guerrero entrenado en armaduras pesadas, armas de una mano y bloqueo. + +
Dercito Un explorador argoniano capturado por los Falmer en el Paso Negro. Ayúdalo a escapar y regresar a Black Ford. Él te estará esperando allí y estará encantado de acompañarte en tus viajes. Está entrenado para usar armadura ligera y usar armas de una mano. + +
Eola Hechicera nórdica del Salón de los Muertos de Markarth. Después de completar la misión Taste of Death y recibir el anillo de Namira, ella te seguirá. Sabe manejar armas de una mano, armaduras ligeras y domina la brujería. - +
Fendal Explorador bosmer de Riverwood. Fendal es uno de los participantes del triángulo amoroso, junto con Sven y Camilla Valerius. Completa la misión de Fendal y él se convertirá en tu compañero. Fendal es arquero y puede entrenar la habilidad de disparar. Fendal se negará a cometer un delito y te atacará si te descubre cometiéndolo. Además, Fendal atacará al jugador ante cualquier signo de agresión por su parte, incluso si está dirigido a bandidos u otros personajes malvados. - +
Mano de hierro de Gorbash Explorador orco de Dushnik-Yal. Habla con él, sigue sus instrucciones y él se unirá a ti. Gorbash es bueno disparando y manejando armaduras ligeras. + +
Karjo Guerrero Khajiit, puedes encontrarlo en la caravana Khajiit que viaja entre ciudades. Después de completar su misión y devolverle el amuleto lunar, felizmente se unirá a ti. Es hábil con armas de una mano, usa armadura pesada y es bueno disparando, bloqueando y sigilosamente. - +
Leona Mjoll Guerrero nórdico de Riften. Habla con ella, te pedirá que le devuelvas su espada de las ruinas de Dwemer. Haz esto y ella se unirá a ti. Ella empuña un arma de dos manos, un arco y es competente en bloqueo y armadura pesada. Además, es excelente con las armas de una mano, aunque su habilidad con las armas de dos manos está aún más desarrollada. + +
Ogol Guerrero orco de Lagrashbur. Se unirá al completar la misión de Malacath "Tribu Maldita". - -
Nudo de barba Roggy Guerrero nórdico ubicado en Kin Grove. Después de devolver el escudo de su antepasado, se unirá a ti. + +
Sven Nord-bardo de Riverwood. Sven es un excelente herrero, alquimista, encantador y arquero. Sven y Fendal son partícipes de un triángulo amoroso. Completa la misión de Sven y él se convertirá en tu compañero. - +
Uthgerd el Inquebrantable Guerrera nórdica, puedes encontrarla en la taberna Prancing Mare en Whiterun. Tiene habilidad para bloquear y disparar, y domina las armas de una mano y las armaduras pesadas. Para contratarla, acepta su desafío. Si puedes derrotarla, ella se unirá a ti. Uthgerd posee una casa en Whiterun. Si la llevas, podrás encontrar la llave de la casa en su inventario. + +

Perros

Además de los personajes habituales, el jugador puede traer un perro con él.

Compañeros de misión

Algunos personajes te seguirán durante la misión. No tendrás acceso al inventario de compañeros de misión.

Nombre Misión relacionada Nota Inmortalidad
hadvar Liberación +
ralof Liberación Se unirá si eliges su bando durante los eventos iniciales en Helgen. +
esbern Rata acorralada, Muro de Alduin +
delfina Muro de Alduin +
barbas El mejor amigo de Daedra. Barbas es el único perro de compañía temporal en el juego, constantemente ladra, se queja y empuja si no completas su misión, sin embargo, es invisible y te seguirá a cualquier parte. +
Melena Gris Avulstein Desaparecido Habiendo perdido toda su salud en la batalla, se arrodilla como compañeros normales. +
Thorald Melena Gris Desaparecido Si muere, la misión fracasará. Además, Avulstein, Geirlund y Windrald dejarán de seguirte. -
Geirlund Desaparecido -
Vidrald Desaparecido Lo encontrarás cuando te encuentres con Avulstein Graymane en Northern Watchtower (si aceptas su ayuda). -
sinding llamada de la luna Te sigue durante la misión si lo perdonas. Mientras está en forma de hombre lobo, se lanza hacia los cazadores como un jugador de hombre lobo, pero sus ataques no son letales. -
Tonnier Paz eterna +