Dedicación de Skyrim al bicho ruiseñor. La tríada revivida

Recibirá la tarea de Mercer Frey. Debes dirigirte a las ruinas de Snow Veil y luego destruir a Karliah. De camino a las ruinas, te encontrarás con Mercer, quien está seguro de que Karliah se queda allí. Te dejará delante de él y te seguirá. No lo dudes, de lo contrario volverá a desaparecer. Acércate a la puerta y deja que Mercer la abra. Ahora ve adentro. Tenga mucho cuidado: encontrará muchos draugrs y trampas. Pero vale la pena agregar que Mercer le advertirá con mayor frecuencia. Encuentra una palabra de poder dentro del Santuario.

Llega a la puerta, que solo se puede abrir con una garra. Y simplemente no lo tienes. Pero Mercer se las ingenia y lo abre de manera incomprensible. Pasa por la puerta. Sin embargo, aquí te desmayarás por una flecha que te disparen. Cuando te despiertes, verás a Karliah y Mercer hablando. Según ellos, ¡comprenderás que es Mercer quien es el asesino de Gall! Y ahora él invade a Karliah, pero ella logra escapar. No tendrás tiempo para hacer esto y serás traspasado con una espada (el golpe será en el estómago). No te preocupes, sobrevivirás. Cuando recupere la conciencia, verá a Karlia a su lado.

Ella te contará una historia que, sin embargo, probablemente tú mismo ya conozcas. Fue ella quien te disparó una flecha con veneno paralizante. Lo cual te salvó, ya que el veneno ralentizó los latidos de tu corazón y evitó que te desangraras. Mientras aún estaba en ruinas, descubrió un diario perteneciente a Gallus. Sin embargo, está escrito en palabras en un idioma desconocido para ella, pero adivina quién puede convertirse en su traductor en este asunto. Este es un amigo de Galla Enthir. Entonces, dirígete a él en Winterhall. El recorrido de Skyrim te envía a una taberna llamada Frozen Hearth.

Aprenderás de Enthir que Gallus tenía un diario que escribió en el idioma Falmer. Y solo unas pocas personas en todo Skyrim lo poseen. Enthir no puede descifrar este texto, pero tiene información sobre quién puede hacerlo. Está en Makart, este es el mago de la corte del Jarl. Ve allí y encuéntralo. Aunque realmente conoce el lenguaje Flamer, no quiere mostrar sus habilidades en la práctica. Puedes completar su búsqueda y así ganarte su confianza. También existe la opción de robar la llave detrás de él del pedestal. Luego escabullirse en el museo más allá de los guardias.

Nota: incluso si eres invisible, el guardia comenzará a hablar contigo la primera vez que te encuentres. En el museo verás muchos guardias y salas bien iluminadas. Para completar el juego Skyrim, debes escabullirte al laboratorio de Conselmo. Por cierto, si se siente bastante seguro, tiene la oportunidad de caminar por el museo y recolectar cosas costosas y necesarias. En la entrada del propio laboratorio, recoge la varita que controla a la araña. Cómo usarlo, lea en el diario cerca de la varita. Entonces verás la propia araña.

Puedes matar a los guardias en el laboratorio o simplemente pasar caminando. Y también tienes la oportunidad de poner varias trampas. Entonces les sucederán "accidentes". Y la culpa de ellos se puede atribuir a los mecanismos Dwemer obsoletos. Por cierto, es mejor hacer esto en la habitación con Aikantar. Date prisa y trata con él. Inmediatamente no pierdas el cubo, tómalo y pásalo a Delvin. Desde allí, ve al balcón y luego dirígete a la Torre Conselmo. Casi lo lograste. Entra en la oficina y encuentra allí un rollo de papel y carbón. Si desea buscar artículos valiosos, hágalo ahora, después no tendrá tiempo. Entonces sal de esta habitación y ve a la piedra. Dibújalo en papel. Entonces verás llegar a la caballería a tiempo.

Tú, de nuevo, puedes matarlos a todos o simplemente pasar a escondidas. Por cierto, el capitán se demorará en el pasaje, esta será una excelente oportunidad para matarlo. Un guardia se ubicará cerca de las escaleras, un par más se levantarán. Para completar el juego Skyrim, lidia con el primero rápidamente y sube las escaleras también. Allí, uno volverá a bajar las escaleras y el otro seguirá hacia la piedra. Mata a ambos y regresa a Winterhall hacia Enthir. Baja al sótano, donde verás a Enthir y Karliah. Dale el texto transcrito de Conselmo. Luego comenzará a traducir. Aprenderás que Gall sospechó que Frey lo traicionó. Resulta que Gall se ha enterado de que Mercer vive demasiado lujosamente y queda claro que está malversando dinero del Gremio. También escribe sobre la profanación de alguna Tumba Crepuscular. Karliah insistirá en transferir urgentemente esta traducción al gremio, es decir, contarles a todos sobre Mercer Frey. Sin embargo, primero hablarás con Enthir y recibirás una oferta de él para ir a su universidad y vender el botín. Entonces puedes hablar con Karliah. Ahí es cuando empiezas a ver una imagen más completa. Resulta que la Tumba del Crepúsculo es el templo de Nocturnal, que es reconocida como la Patrona de la noche y los ladrones. El templo, donde se esconden todos los regalos de la tumba, está protegido por los ruiseñores, que han jurado dar la vida por él. Además, con la ayuda del templo, esta Tumba está conectada con nuestro mundo. El problema es que Mercer profanó este templo, lo que provocó el declive del Gremio de Ladrones (Nocturnal los abandonó). Por lo tanto, debe llegar inmediatamente a Riften para que Mercer reciba el castigo correspondiente. Y Karliah te dará la espada de Gall llamada Nightingale Blade.

La persecución

El paso del juego Skyrim continuará con una tarea de Karliah. Tendrás que sacar a la luz la exposición de Mercer Frey. Dirígete a Ragged Flask en Riften y habla con Karliah. Procedan juntos al Gremio. Y allí encontrarás una "cálida bienvenida": te recibirán Delvin, Vex y Brynjolf. Y todos ellos estarán con las espadas listas. Sin embargo, Karliah tendrá tiempo de darle el diario de Brin Gall, que al principio no le creerá, pero se ofrecerá a ver la bóveda. Según Delvin, se necesitan dos llaves para abrirlo y Vex afirma que nadie puede forzar este candado. Sin embargo, Brin convence a todos y se dirigen a la bóveda. Como resultado, Gall tiene razón, porque todos los cofres están absolutamente vacíos.

Vex estará muy enojada y lista para acabar con Mercer por su cuenta. Bryn calmará un poco su ira y les pedirá a ella y a Delvin que vayan a Flask Tavern y les cuenten a todos lo que sucedió. De repente, el villano llegará allí. El paso del juego Skyrim te da la tarea de ir a su finca "Riftveld", donde necesitas encontrar posibles pistas sobre su ubicación. Además, se te permitió matar a todos en tu camino.

En la finca, Mercer hizo una escalera especial en el patio para emergencias. Esta es tu oportunidad de colarte en la mansión. Sin embargo, aquí te espera una dificultad: esta es la guardia Freya Wald. Resulta que Vex estuvo cerca de Wald no hace mucho, así que habla con ella. De la conversación, comprenderá que es imposible acercarse a él así, ya que esta persona solo ama el dinero. Así que dale tu palabra de que Maven pagará sus deudas. Aquí nuevamente tendrá una opción: cumplir su palabra o simplemente matarlo y luego robarlo.

Para bajar la escalera, deberá disparar a su mecanismo. Entra en la casa, estará vacía, pero con un secreto. Después de todo, un armario lleva a Narnia, que es el escondite de Mercer. Lo encontrarás en el segundo piso. Ten mucho cuidado en el refugio, está lleno de trampas, pero encontrarás muchas cosas que valen la pena (en realidad como la casa misma). Para completar el juego de Skyrim, debes llegar a la habitación de Mercer y robar los planos, el busto del zorro gris (debe dárselo a Delvin) y la maravillosa espada de la vitrina (hecha de vidrio, inflige daño con la ayuda de frío). El resto lo puede tomar a su discreción. No tienes que volver atrás, porque desde aquí hay un pasaje directo al Agujero de las Ratas. Camine a través de él y conozca a Brynjolf. Dale el mapa y recibirás información de que Frey está buscando joyas gigantes (se llaman Falmer Eyes). Son muy caros y valiosos. Además, le darán a Mercer la oportunidad de esconderse de ti para siempre. Después de todo, este dinero es suficiente para su próxima generación. El tiempo se acaba, date prisa para hablar con Karliah y detenerlo.

Tríada renacida

El paso de Skyrim en esta tarea de Brynjolf te sorprenderá. Te convertirás en el ruiseñor. Ve a reunirte con Karliah cerca del viejo monolito. Se encuentra detrás de Riften. Cuando llegues al lugar, verás a Brin y Karliah juntos. Ella te pedirá que la sigas y promete dar todas las explicaciones en el camino. Ingrese al Nightingale Hall y comience el proceso de transformación. Para hacer esto, ponte su armadura. Entonces tendrás que pasar por el rito de iniciación. Encontrarás la armadura detrás de las Piedras. Y para el rito de iniciación, ve al círculo de la izquierda, luego párate y escucha. Todo, ahora eres el Ruiseñor. Y ahora Karliah te contará sobre la verdadera villanía de Mercer: después de todo, robó la Llave maestra (similar a Oblivion). Permite superar no solo los obstáculos físicos, sino también los humanos. Es decir, con la ayuda de esta llave, podrá utilizar al máximo todas las posibilidades del cuerpo humano. Es inaceptable que tal poder venga a tal persona.

Habla con Brin y obtén una oferta de él para tomar el puesto de jefe del gremio de ladrones. Por supuesto que estarás de acuerdo. Para el paso del juego Skyrim, dirígete a buscar a Mercer en las ruinas de Irkthand. Seis bandidos se pararán en la entrada. Escápate o mata y ve allí. En el primer piso verás solo un par de robots en funcionamiento, algunos mecanismos Dwemer rotos y los cadáveres de los bandidos. En el segundo piso, conocerás a Brin y Karliah, quien está segura de que Mercer estuvo allí recientemente. Tienes que encontrarlo. Luego verás la escena en la que Mercer mata a dos Fulmer. Más adelante verá una habitación donde hay una rejilla en lugar de una salida. Haz clic en las dos palancas (están escondidas arriba a ambos lados de la habitación) y se abrirá la rejilla. Y detrás de la puerta, en la que cuelga la cerradura Expert, hay una ballesta. Dispárale a Falmer y sigue adelante. Tenga cuidado de no caer en una trampa. De los oponentes te encontrarás con Falmer y mecanismos. La única dificultad puede ser el Centurión. Es muy grande, difícil de matar y ataca bastante fuerte. Solo con una armadura poderosa puedes comenzar un combate cuerpo a cuerpo con él. Hay otra opción para dejar que Brin luche contra el enemigo, mientras que tú y Karliah le dispararéis con un arco o con la ayuda de la magia. En general, aquí el paso del juego Skyrim te da la oportunidad de soñar y mostrar tu ingenio.

Entra en el Santuario, donde verás a Mercer. Simplemente sacará los ojos de Falmer de la estatua. De repente, la plataforma colapsará debajo de ti y caerás. Brin y Karliah seguirán en la cima. Por lo tanto, tendrás que entrar en la pelea solo con Frey. Por cierto, logró encantar a Brin y ahora está atacando a Karliah. No lo dudes, empieza la pelea. Esta batalla no será fácil, porque Mercer es muy difícil de matar. Pero esta es quizás la única dificultad. Pero puede volverse invisible, pero aún puedes verlo. Tan pronto como lo mates, todo a tu alrededor comenzará a colapsar (donde no esté), y la habitación se llenará de agua. Además, no puedes abrir la puerta. Solo hay una salida: esperar hasta que la habitación esté completamente inundada. Luego, las piedras en la parte superior de las estatuas se romperán y te abrirán la salida. A través de él llegarás a la Cueva del Agua de Bronce.

El regreso del Crepúsculo

Karliah continuará su recorrido por Skyrim con la siguiente tarea. Consiste en superar el Camino del Peregrino. También necesitas devolver la llave Nocturna. Pero primero, la primera tarea. La propia Karliah no puede hacer esto, porque fue ella quien provocó la profanación de la tumba, y se necesita a Bryn en el Gremio para restaurar el orden allí. Así que tienes que lidiar con todo. Recibe una reverencia de Karliah, la necesitarás.
Por cierto, no tienes que devolver la llave inmediatamente cuando la encuentres. Y el Eternal Lockpick te puede ser muy útil. Puedes mantener esta cosa contigo hasta que la necesites. Pero al mismo tiempo, por completar esta tarea, recibirás una generosa recompensa.

Dirígete a la Tumba del Crepúsculo. Está custodiado por el guardia Nightingale. ¡Después de hablar con él, entenderás que esto es Galia! Resulta que él solo no tiene la oportunidad de llevarse la llave a la Tumba. Gallus se debilita al acercarse al Pozo de la Noche. E incluso podría morir. Por lo tanto, el asunto depende de usted. Primero, examina el diario que pertenece a Nystrom (lo encontrarás a la izquierda del guardia cerca de la pared y el esqueleto).

Luego, el marcador de búsqueda desaparecerá, pero no te perderás de todos modos. En la primera habitación te encontrarás con tres guardias Nightingale. Más en la habitación, quédese a la sombra, no salga a la luz, de lo contrario morirá. Y ten cuidado, puede haber trampas esperándote en el suelo. Luego verás una habitación en la que hay un cadáver de un bandido cerca de la estatua Nocturnal. A primera vista, puede parecerte que no hay forma de salir de ahí. Solo mire con cuidado y observe la cadena detrás de la antorcha a la derecha (se verá como la cabeza de un pájaro). Tira de la cadena. Nada pasará. Por lo tanto, busque el mismo detrás de la antorcha izquierda. Y luego, tirando de la cadena, abrirás la puerta detrás de la estatua. El paso posterior del juego Skyrim estará bloqueado por cuchillas de péndulo y placas de presión. Una sorpresa espera detrás de la puerta. Desafortunadamente no muy agradable. No te hará daño ahorrar una vez más. Luego te encontrarás frente a una puerta a través de la cual puedes simplemente avanzar o girar hacia el lado derecho y examinar otra habitación con guardias Nightingale y moños.

La tríada revivida(origen Trinidad restaurada) — Búsqueda de la facción Thieves Guild en el juego The Elder Scrolls V: Skyrim.

Breve tutorial

  1. Escuche a Karliah en un frasco roto;
  2. Dirígete a Standing Stone para encontrarte con Karliah;
  3. Sigue a Karlia a la cueva;
  4. Activa la Piedra de Armadura de Ruiseñor;
  5. Ponte la armadura de ruiseñor;
  6. (opcional) Aceptar prestar juramento;
  7. (dependiendo del ítem 6) Seguir a Karliah;
  8. (dependiendo del ítem 6) Tome un símbolo gratis en el piso;
  9. (según ítem 6) Esperar el final del ritual de iniciación a los Ruiseñores;
  10. Discutir lo que pasó con Karliah;
  11. Discute lo que pasó con Brynjolf.

Descripción

Después de la conversación que termina la búsqueda anterior, Brynjolf te dice que hables con Karliah. Ella contará sobre el asesinato de Mercer y sobre los ruiseñores y pedirá ir a Standing Stone, ubicado no lejos de Stone of Shadow, donde estará esperando a Dragonborn junto con Brynjolf. Dunmer les mostrará a sus compañeros el Nightingale Hall y los guiará a través de él, hablando de los Nightingale. Después de eso, deberá ponerse la armadura Nightingale, para lo cual deberá ir a un pedestal especial y activarlo. Vestido con una armadura, el héroe se entera de que él y Brynjolf han recibido un gran honor: convertirse en miembros de la tríada Solovyov. Para la iniciación, Karliah debe realizar un ritual especial invocando a Nocturnal. Para que comience el ritual, debes pararte en uno de los tres símbolos (el de la izquierda) en el piso de la sala ritual. Karliah y Brynjolf deben ocupar sus lugares, después de lo cual comenzará el ritual.

Después del final del ritual, debes hablar con el resto de la tríada. Karliah agradecerá a Dovakin, y Brynjolf también lo nombrará jefe del gremio, diciendo, sin embargo: "... antes de su coronación, el gremio debe ser restaurado a su antigua gloria"(incluso si ya se ha hecho). Ahora es el momento de visitar Mercer.

Insectos

  1. Después de recibir la armadura, Karlia dice que vaya al pasillo y se pare en la piedra, pero ella misma se va. Se corrigió de la siguiente manera: durante una conversación, haga clic en (por defecto) antes de responder la pregunta, escuche el diálogo nuevamente y responda.
  2. Karliah puede congelarse en la etapa de hacer un juramento. En lugar de abrir la puerta, una y otra vez inicia un diálogo sobre la disposición de Dovahkiin para prestar juramento. Opción de error: después de la conversación, Karliah se va y se dirige a propósito a la salida del Nightingale Hall. Solución: después del diálogo sobre el juramento, escriba setstage TG08A 52 en la consola. Esto debería enviar a Karliah a la puerta, pero no la abrirá. La salida más fácil es hacer clic en la puerta con la consola abierta y escribir desactivar. Después de eso, la búsqueda debería continuar.
  3. Cuando Karliah se acerca a la cadena, la tira dos veces y la reja se cierra. Solución: después de la primera vez, realiza un ataque de poder sobre él, empujándolo lejos de la cadena. Ella encaja persistentemente, y más incluso el número de veces que se tirará de la cadena. Como resultado, la celosía se abrirá.
  4. Hay otra opción: cuando Karlia llega a la cadena, debes pararte a su lado. Y tan pronto como active el circuito una vez, inmediatamente hable con ella. Luego, la segunda vez, ella no tocará la cadena y el pasaje estará abierto.
  5. En cada etapa del paso a la iniciación, Brynjolf comienza a irse -convirtiéndolo en una forma de hielo con ayuda de un grito- mientras está congelado, corre rápidamente con Karlia al siguiente punto y espera a que llegue Brynjolf.

Etapas de búsqueda

Para ir a una determinada etapa de la búsqueda, ingrese en la consola:

Escenario Setstage TG08A

donde el parámetro de etapa es un número, la etapa de la misión (todas las etapas se enumeran a continuación).

Tríada resucitada (Número: TG08A)
EscenarioEntrada del diario
10 Antes de interceptar a Mercer Frey, Karliah quiere hablar conmigo y con Brynjolf.
(Misión actualizada): Escucha a Karlia
15 (Karlia iniciará un diálogo)
20 Karliah dijo que Brynjolf y yo deberíamos reunirnos con ella en el viejo monolito fuera de la puerta suroeste de Riften. No entiendo por qué haría esto, pero sospecho que el caso tiene algo que ver con los ruiseñores.
(Misión actualizada): Conoce a Karliah en el monolito
30 (Misión actualizada): Sigue a Karlia
40 Karliah nos informó a Brynjolf ya mí que nos uniríamos a las filas de los Ruiseñores y ayudaríamos a restaurar la tríada que se desmoronó hace veinticinco años cuando Mercer Frey mató a Gallus.
(Misión actualizada): Activar piedra de armadura
45 (Misión actualizada): Sigue a Karlia
50 (Misión actualizada): Párese en el símbolo libre en el suelo
57 Ahora estoy obligado por un juramento, y soy el Ruiseñor, guardián de la Tumba del Crepúsculo y devoto sirviente de la diosa Nocturnal.
60 (Misión actualizada): Habla con Karliah
50 (Misión actualizada): Habla con Brynjolf
200 Karliah finalmente ha desbloqueado la tarea principal del Ruiseñor... está custodiando la Llave Esquelética Nocturna. Este poderoso artefacto, que generalmente se guardaba en el Sepulcro Crepuscular, fue robado por Mercer Frey. Ahora el deber sagrado de devolver la Llave Esqueleto recae sobre mis hombros.
desconocido (Misión actualizada): Usar armadura de ruiseñor
La etapa indicada en verde corresponde a la finalización exitosa de la misión, y en rojo indica su fracaso.
Se han omitido los siguientes pasos porque no tienen descripción ni significado: 0, 25, 35, 42, 47, 52, 55.

notas

  • No todas las etapas de la misión pueden aparecer en el registro de misiones. Cuál de ellos aparecerá y cuál no dependerá de cómo se complete la búsqueda.
  • Las etapas no siempre se muestran secuencialmente. Esto suele suceder si la misión tiene varios finales posibles y también si algunos de los pasos de la misión se pueden completar en cualquier orden.
  • Si la etapa está marcada en verde, es decir, como el final de la misión, significa que la misión desaparece de la lista de misiones activas en el diario, pero es posible que aparezcan nuevas entradas relacionadas con la misión en el diario de misiones.

paso

Misiones del gremio de ladrones TG-L TG-R
Trama principal Reunión aleatoria. Techo confiable. Claridad. Cariño equivocado. Capricho de canalla
Conversación en silencio. Respuestas difíciles. La persecución. La tríada revivida
Ceguera. El regreso del crepúsculo
Misiones vejatorias Robo. Sacudida. Limpieza. Robo
Las misiones de Delvin Ches. Pesca. Números
Asignaciones de ciudad Amnistía a mano. Plata en blanco. Sombras veraniegas. Carga quisquillosa
Otras tareas Mira debajo de cada piedra. Las aventuras de los ladrones. la peticion de tonilla

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Tutorial de Skyrim n.º 35 - Tríada renacida

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Trigésima Quinta Serie - ¡Somos aceptados como ruiseñores! Recibimos una impresionante armadura de ladrones con la que caminaré constantemente. Después de eso, seguiré a Mercer a algún templo. En el camino, me encontraré con un dragón extraño y lo mataré, por supuesto) Aprenderé un nuevo grito y todo eso ... Y en el nuevo grupo de ladrones es realmente genial)) solo porque la armadura ligera no está bombeada, yo obtener mucho daño (=== ================= The Elder scrolls skyrim - ¡Probablemente el mejor y más grande juego de rol en el que un nerd solo puede soñar con jugar! Hay Hay niveles, habilidades, magia y fuerza física bruta, ¡incluso los dragones están aquí xD! Jugaré Skyrim Legendary, lo que significa que habrá mascotas en el juego, y puedes construir una casa, ¡y puedes casarte! Aunque Recién comencé a jugar, pero sé y generalmente entiendo que este juego es uno de los más atmosféricos y adictivos. ¡Está lleno de historias no lineales, mundo abierto y todo! ¡Este juego se puede jugar durante años! Probablemente lo seguiré jugando. manera... ================ ==== ¡Grabaré Letsplay puramente para mi propio placer! Dispararé solo cuando me aburra o quiera Skyrim) Y, por supuesto, tengo la versión Steam de Legendary. Lista de reproducción con vamos a jugar - http://www.youtube.com/playlist?list=PL-dRZ0YZommTtD37ctckv2zt3bNywLx9g - Agregar a favoritos ==================== Mis contactos de VK - http://vk.com/sinas Skype / Steam / Origin / Uplay / Desura / Twitch - grupo sinas66 VK - http://vk.com/public71636813 ================ === Donaciones para un sueño de infancia ;) R277245952162 U214949374924 Z796463952266 inserte todas las palabras clave en el texto =/ así que estas palabras deben escribirse con etiquetas separadas por comas... En general, no presten atención ;) The Elder Scrolls V : Skyrim (videojuego), Tutorial, Letsplay, Skyrim, Elder scrolls, Elder scrolls skyrim , Skyrim, Juegos, Steam, Steam, Juegos, Letsplay, Skyrim letsplay, Primeros pasos, Reproducir en YouTube, Jugabilidad, Jugabilidad

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