Ruinas de Skyrim. Ruinas de Dwemer en Skyrim: requisitos del sistema, tutorial y reglas

Requisitos:

Oblivion v.1.2.0.416 + DLC Islas Temblorosas
OBSE + OBSE ~Elys~ Universal Silent Voice (para retardo de diálogo)
Eliminación de bordes de Cyrodiil o similar, o edición de Oblivion.ini

Descripción:

El mod contiene no una, sino varias misiones interesantes y largas, que completarás mientras te encuentres en las ruinas antiguas, en ruinas, pero aún en relativamente buenas condiciones, de la ciudad subterránea Dwemer de Arkshtrumts. Sin embargo, parte de la ciudad todavía se encuentra en la superficie (la base de los barcos aeronáuticos Dwemer), pero antes de llegar allí, pasarán muchas horas en el subsuelo principal de la ciudad, formado por muchas ciudades más pequeñas conectadas entre sí... o incluso fábricas, no ciudades (más de 50 niveles), donde constantemente resolverás una variedad de tareas: resolver acertijos complejos, buscar componentes, crear varios objetos (incluidos explosivos) para poder avanzar de alguna manera...
Mientras tanto, constantemente te encontrarás con diversos obstáculos en forma de: falta de las llaves que necesitas; tendrás que encontrarlas; la imposibilidad de leer algunos de los libros necesarios: un científico te ayudará con esto, para quien tendrás que "correr" a la Ciudad Imperial; dificultades para abrir algunas puertas y pasillos: tendrás que volarlos con pólvora creada por ti mismo... etc. En el camino, te estarán esperando algunos enemigos en forma de: una variedad de mecanismos Dwemer, que ni el tiempo ni la humedad podrían matar, y fantasmas; algunos de ellos son tan peligrosos que sin magia será imposible enfrentarlos. ellos... El cuadro también se completa: techos que se derrumban, caídas por suelos y otras trampas que quizás no notes debido a la penumbra constante (en algunos lugares está completamente oscuro). Así que incluso antes de viajar bajo tierra, tendrás que abastecerte de un “hechizo de luz” o de un montón de antorchas...

El mod, y con él la misión principal, comienza con tu viaje al lago Poppad (está al suroeste de Chaidinhal) y limpiando un pequeño campamento de bandidos en su costa norte. Lee la nota del científico en uno de los cofres de los bandidos y, si estás completamente preparado y equipado para un viaje tan largo, difícil y peligroso, ve al este de Cyrodiil y sube las montañas (para hacer esto necesitarás desactivar el fronteras de Cyrodiil). Allí encontrará una cueva desconocida hasta hace poco (cerca de ella habrá otra nota del científico), no marcada en ningún mapa: esta es la entrada a la antigua ciudad dwemer de Arkshtrumts...

Puedes leer más sobre todos los matices de este mod en Léame, adjunto al mod.


Las ruinas dwemer se encuentran en abundancia en Skyrim y Morrowind. Mientras estamos en Cyrodiil, el área de acción de la cuarta parte de los Pergaminos, podemos admirar las brillantes ruinas abandonadas de los Ayleids, pero, desafortunadamente, aquí no hay ningún legado de otra raza pasada. Se han creado varias creaciones lujosas para Skyrim, agregando antiguas ciudades élficas al continente nevado. Y la modificación a la que está dedicada esta noticia permite ampliar el mundo de Oblivion con hermosas ruinas Dwemer, corrigiendo por completo el triste inconveniente del juego original.

Como puedes imaginar, la acción de nuestra gran misión se desarrolla infinitamente lejos de los habituales bosques, arboledas, prados y acogedoras granjas, en el borde mismo del mapa del juego, donde se encuentra la frontera entre Cyrodiil y el lejano Morrowind. La trama comienza con la historia de un científico muy curioso que descubrió algo sorprendente en estas tierras salvajes y consideró que era su deber regresar inmediatamente a la Universidad para informar sobre el descubrimiento. Pero, por desgracia, en el camino de regreso, el voluble destino decidió darle la espalda y el pobre nunca llegó a la meta de su viaje. Digamos que la casualidad te lleva al lago Poppad, donde puedes toparte con un campamento. Y allí descubrirás qué tipo de problemas le sucedieron al científico de la capital... y continuarás su investigación. Si quieres.



Este es un proyecto increíblemente grande y bastante complejo para un jugador no preparado (y su personaje). Las ruinas de Dwemer se extienden a lo largo de decenas de kilómetros bajo tierra, donde encontrarás acertijos, enemigos fuertes y descubrimientos interesantes, pero lo más importante: libros. ¡Hay muchos de ellos, y cada uno contiene contenido interesante con el que simplemente no podrás evitar familiarizarte! La modificación fue creada por los usuarios, pero al mismo tiempo complementa armoniosamente y aumenta la profundidad del universo, permite conocer más detalles de la historia de Nirn y permite construir muchas suposiciones sobre la vida cotidiana de una raza que es sólo un poco familiar para muchos. Hay mucho espacio para explorar, algunos lugares parecen espeluznantes, mientras que otros, por el contrario, son un poco acogedores. Este efecto se siente especialmente cuando se juega con mejoras gráficas adicionales. A medida que profundices, encontrarás muchas cosas nuevas... Enemigos nunca antes vistos, enormes pasillos oscuros, puertas cerradas, lugares extraños y dispositivos antiguos, como el otoño, pero que aún funcionan, cuyo propósito aún no se ha determinado. ser descubierto. Este es un rastreador de mazmorras, pero la exploración es intensa y la sed de descubrimiento te llevará más y más profundamente (a veces literalmente, ya que algunos lugares se inundan). Tendrás que pensar en muchos puntos: correr a través de las ruinas como un torbellino, destruir todo lo que se mueve en el camino y llevarte objetos valiosos contigo simplemente no funcionará, porque para avanzar tendrás que familiarizarte a fondo con los documentos escritos. y mira atentamente a tu alrededor para no perderte las llaves.



Conocer la geografía de la región central del Imperio te ayudará a encontrar más fácilmente este enorme complejo subterráneo. La misión no tiene marcadores de brújula que apunten a la meta, ni tampoco entradas en el diario, lo que significa que debes usar tu propia memoria y conocimiento. A partir de cierto punto, otro científico de la Universidad de Magia se unirá a vosotros y seguiréis avanzando juntos. No, él no estará constantemente por ahí; mientras tú abres nuevos caminos y destruyes las protecciones mecánicas, el científico investigará en una habitación segura y separada. Pero no debes confiar sólo en su ayuda. En cualquier caso, el conocimiento de la historia del juego te será muy útil, porque con él podrás atravesar muchos lugares difíciles más rápido. También vale la pena tener paciencia; debido a la falta de atención, puedes perderte muchos momentos importantes y terriblemente interesantes para la trama.

Si eres fanático de coleccionar objetos de valor, con el tiempo repondrás abundantemente tu mansión con libros, armas únicas y artefactos. A los alquimistas sin duda les encantará el laboratorio que aún funciona, donde pueden crear mezclas y pociones con efectos completamente nuevos. Tarde o temprano, el héroe se topará con una antigua estación de ferrocarril, que puede repararse y utilizarse para moverse rápidamente bajo tierra. Verás una estación aérea Dwemer, podrás subirte a una locomotora de vapor, disfrutar de la vista del paisaje desde lo alto de un avión, sentir el sonido del mar en un barco y visitar una pequeña isla que forma parte de Morrowind. . Podrás aprender nuevas habilidades, destrezas y, por supuesto, revelar el secreto de estas grandes ruinas. Se garantizan fuertes impresiones.



En general, estas son las cosas. Por cierto, para alguien será una agradable sorpresa saber que la modificación se realizó en Rusia. Y esta es otra maravillosa contribución al mundo del mod, junto con creaciones tan maravillosas como "" y "". En realidad salió hace mucho tiempo, pero esa versión contenía un montón de errores, deficiencias y cosas similares, que a menudo la hacían simplemente impenetrable. Pero en 2016 fue, por así decirlo, "recogido", desarrollado, pulido y mejorado hasta ahora; así que ahora, gracias al trabajo de muchas buenas personas, está completamente terminado y listo para un viaje cómodo. Personalmente, tuve las impresiones más positivas de mi conocimiento de las "Ruinas Dwemer", otra moneda en la interminable colección de recuerdos positivos de la cuarta parte de los Pergaminos, y otra modificación obligatoria que expande Cyrodiil, esta vez en el área "subterránea". . Por cierto, aquí hay ejemplos de cómo se ven las pantallas de carga (versión oscura, versión clara). Incluso si algunos de ustedes, queridos visitantes de nuestro sitio, hace tiempo que abandonaron el cuarto Pergamino, esta publicación es una excelente razón para regresar allí.


General

Majestuosas ciudades subterráneas abandonadas que una vez construyeron los dwemer. Son peligrosos para el viajero, porque en ellos viven una variedad de criaturas que conviven con mecanismos Dwemer aún en funcionamiento, capaces de despertarse en cualquier momento y defender las posesiones de sus creadores perdidos hace mucho tiempo. En las ruinas mejor conservadas se pueden ver las maravillas de la tecnología del pueblo profundo: ascensores, rompecabezas y cosas por el estilo.

En estos lugares podrás encontrar artefactos antiguos y simplemente baratijas valiosas que podrás utilizar para decorar tu hogar o vender a buen precio.

En el mapa

Algunas ruinas están en la superficie y no siempre están marcadas en el mapa. Los designados se muestran principalmente como puntos de interés. Las ruinas dwemer también se pueden encontrar dentro de las cuevas. Se puede suponer que alguna vez fueron ciudades reales, ahora muy destruidas por el tiempo, cuya entrada se ha perdido (si solo se ven las paredes).

Markarth

Esta ciudad, que ahora pertenece a los humanos, fue construida por los Dwemer y se conservó perfectamente hasta el inicio de la Cuarta Era.