La misión de Azura. Santuario de Azura (Skyrim)

Saliendo de la mina y dirigiéndonos más al norte, fuimos atacados por un sable de nieve. También hubo una reunión con un mago argoniano que estaba vendiendo skooma clandestinamente y se comprometió a atacar, después de que le pregunté si era legal. Con él, encontré el Bastón del Relámpago.

De camino a Hibernalia, se decidió explorar los lugares cercanos y al mismo tiempo visitar el Santuario de Azura, adonde fuimos. Cerca del monte Antor, que decidimos no escalar, había otra elevación en la que yacía el esqueleto, cerca de él se apilaban cosas y el libro "Puerta del olvido" del autor Seif-ij Hij, que aumenta el nivel de brujería. También encontraron un refugio discreto con una tienda de campaña Falmer cercana, cerca de la cual, como en sí misma, no había nadie.

Y, finalmente, terminamos cerca del santuario de Azura, la diosa, en la forma de una mujer joven con un hermoso vestido, sosteniendo una estrella y una luna en sus manos divorciadas ... Los copos de nieve cayeron del cielo gris invernal, todo estaba sumergido en una neblina nevada, y una enorme estatua de piedra de Azura miraba Contra este fondo, ¡es especialmente majestuoso y hermoso! Los altos escalones de piedra y hielo cerca de la estatua parecían inexpugnables. El viento y la nieve apenas permitían escalarlos. Pero resultó ser mejor arriba... Me recibió Arania Ienith, a quien le pregunté por Azura y ella me envió más lejos a Winterhold para encontrar y hablar con el mago elfo, preguntarle sobre la estrella. Lo bueno es que es en Hibernalia donde estoy en camino.

Habiendo llegado a Winterhold, primero decidí conocer al jarl de la ciudad y fui a sus aposentos. Jarl Korir lamenta la desolación de su ciudad y culpa al colegio de todo. Él dice que los magos tienen la culpa del hecho de que parte de la ciudad se derrumbó como resultado del Gran Colapso. Korir no aprueba la presencia de magos en la ciudad, pero tampoco se opone a ellos. Después de hablar con el jarl, resultó que otros jarls realmente no lo consideran, y para recuperar su autoridad, me pidió que consiguiera el Yelmo de Hibernalia. Definitivamente lo conseguiré, pero al mismo tiempo intentaré convencerlo sobre los magos... Habiendo deambulado por la casa del Jarl, encontré el Gran Bastón del Rechazo, que, desafortunadamente, no pude tomar.

Después de visitar a Korir, fui a la taberna, porque escuché una conversación en la casa del jarl de que un mago vive en la taberna y no se va, ¡¿y tan pronto como el dueño lo tolera...?! Al llegar a la taberna, encontré al que necesitaba: el mago Nelasar, que no tuvo nada que ver con la universidad durante mucho tiempo. Me contó todo lo que se podía contar sobre la estrella Azura.

No muy lejos de Hibernalia, un poco al este, había un techo del que entraba luz. Era el Orfanato de Aprendices. Era tarde en la noche afuera y yo ya quería descansar. Acercándome, escuché, como siempre divertida, la charla de un ladrón. No fue difícil tratar con él. Incluso dejé Fendal afuera al principio, porque esta vez quería calentarme por completo. En el interior, encontraron el cuerpo de un estudiante del Colegio de Hibernalia. De los hallazgos, encontramos: la daga de Borvir, la poción del hechicero, el mapa del tesoro III y la guía de plantas de Skyrim (alquimia), la misma que vi en el sanador en Arcadia's Cauldron en Whiterun. Este libro no podía ser quitado de Arcadia, ya que era necesario y valioso. ¡Y me alegré mucho de haberlo encontrado aquí! =) En primer lugar, siento que lo leeré hasta el fondo, porque aquí es realmente interesante, y encuentro muchas plantas diferentes, y lo que simplemente no tengo... En segundo lugar, habrá una excelente copia para mi futura gran biblioteca. ;) Sobre la mesa encontré rollos de papel, una pluma y un tintero, y también encontré una flauta.

Según el mapa del tesoro, fuimos a la gruta. En el camino, nos encontramos con una madre humo, una dama de hielo bastante fuerte que sabe cómo hacer sus propios clones. Lo que hice con él fue una sorpresa para mí. Con ella se encontró un velo de humo y polvo luminoso. Cuando bajábamos a la gruta, que se encuentra a la orilla del mar, fui atacado por horkers (en realidad, casi inofensivos, parecidos a los leones marinos terrestres, criaturas, pero muy poco cariñosas cuando entran en su territorio). Tuve que luchar. La gruta contenía el libro "2920, Month of Hand and Rain, Book Four, Last Year of the First Era" escrito por Karlovak Townway, que aumentó el nivel de restauración y, por supuesto, un cofre del tesoro que, entre otras cosas , contenía un lingote de oro. Se encontró una veta de plata en la orilla.

En la oscuridad, las raíces de Nirn brillan muy bien. Y para no buscarlos durante el día, decidí nadar tras ellos de inmediato. Regresamos al Refugio de Aprendices a dormir temprano en la mañana.

Misión DAAzura - Azura

estrella de azur

El santuario de Azura se puede encontrar por casualidad tropezando con su estatua, caminando por un camino sin marcar en las Montañas Jerol, muy al norte de Cheydinhal, o colocando un marcador en el mapa de una de las siguientes maneras:

  • después de leer el libro Modern Heretics,
  • Hablando a:
    • Trayvond the Redguard en el Cheydinhal GM sobre cultos daédricos,
    • Ulene Hlervu, maga del castillo de Cheydinhal, primero sobre Cheydinhal y luego sobre los santuarios daédricos,
    • Borba gra-Uzgash, propietario de Borba's Goods en Cheydinhal, sobre los santuarios daédricos después de hablar con Ulen Hlervu sobre Cheydinhal.

Cómo conseguir la misión: acercarse a uno de los seguidores de Azura cerca de su estatua, Mels Maryon. Si es necesario, eleva su disposición por encima de 50, después de lo cual te dirá que traigas Glow Dust a Azura al amanecer o al anochecer.

El polvo deseado se elimina de las luces errantes (Will-o-the-Wisp), puedes encontrarlo listo en la mesa de una de las habitaciones en el sótano del Bruma Mages Guild. Y si comenzaste la misión Blood of the Daedra, aparecerán tres luces errantes especiales no muy lejos de la estatua de Azura. No son agresivos (a menos que sean atacados), por lo que son más fáciles de matar que los comunes que se encuentran en abundancia en los pantanos de Blackwood.

Habiendo obtenido de alguna manera el polvo luminoso, regrese a la estatua de Azura y preséntele este regalo estrictamente entre las 5 y las 7 de la mañana o de la tarde (al amanecer o al anochecer). Luego, escuchará la solicitud de Azura: poner fin al tormento de sus cinco seguidores, quienes hace muchos años mataron al vampiro Drathik y sus familiares, pero ellos mismos se infectaron con sangre de vampiro envenenada.

Enfrentamiento con vampiros: debes ir a la mina destripada, que no está muy lejos al suroeste del santuario. Hay muchas trampas en la mina y cinco vampiros nivelados fuertes, los llamados. hermanos infectados (Hermanos Afligidos). Tres se encontrarán cerca de la entrada, y dos estarán en una cueva escondida detrás de una roca que desciende (debes tirar de la cuerda con una piedra). En el cuerpo de un orco vampiro encontrarás una vieja nota quemada (Nota gastada y descolorida), con una súplica para llevársela a Lady Azura (opcional). Los vampiros son fuertes y no son fáciles de matar, pero te espera un rico botín: armaduras y armas de buen nivel. Para facilitar la tarea, puedes intentar atraer a los vampiros bajo los rayos del sol abrasador fuera de la cueva, donde perderán la salud rápidamente.

Gracias a Azura: cuando haya terminado, regrese a Azura para informarle sobre el éxito y recibir una recompensa: Estrella de Azura (Estrella de Azura), una gema del alma infinitamente recargable con máxima capacidad. Detrás de la estatua de Azura, verás cinco velas encendidas en la roca, en memoria de sus cinco seguidores.

Notas: luchando contra vampiros, es casi seguro que contraerás hemofilia porfirina, que fluirá suavemente hacia el vampirismo.

La estrella de Azura es un objeto muy útil, y ten en cuenta que no hay absolutamente ninguna necesidad de dársela a Martin como un artefacto daédrico; para derrotar a los daedra, es mejor sacrificar algo más.

Búsqueda DASheogorath - Sheogorath

Fama +1; nivel 2 requerido.

Profecía de K'Sharra

El Santuario de Sheogorath se encuentra en la frontera con Elsweyr, a medio camino entre Bravil y Leyawiin, tendrás que encontrarlo sin que nadie te dé pistas. Para comenzar la búsqueda, habla con uno de los seguidores del príncipe de la locura, Ferul Ravel, de él aprenderás qué tipo de ofrenda necesitas: una pequeña gema del alma (Lesser Soul Gem, llena o vacía, no importa) , una cabeza de lechuga (Lettuce) y algo de hilo (Yarn).

La lechuga es un ingrediente alquímico y el alimento diario de Cyrodiil, puedes encontrarla en casas y jardines, el hilo también se puede encontrar en las casas y las piedras del alma se encuentran en contenedores o se compran a los comerciantes. Después de conseguir todo lo que necesitas, activa la estatua y escucha el discurso de Sheogorath o Haskill si has avanzado mucho en el paso de las Islas Temblorosas. Se le pedirá que gaste una broma a los supersticiosos aldeanos de Border Watch, dando vida a dos partes de una antigua profecía.

Una vez en el pueblo, pregunta sobre la "profecía de K" Sharra "(Profecía de K" sharra) para obtener un vínculo con el chamán del pueblo, Ri "Bassa". Infórmele que usted es un "científico errante" y eleve su disposición a más de 60, luego le hablará sobre los tres signos ("Tres signos"), que deberían informar al Khajiit local sobre el fin del mundo.

Tan pronto como cumplas las dos primeras partes de la profecía, Sheogorath (o Haskill) se volverá hacia ti y te ordenará que corras inmediatamente al centro de la aldea, donde él personalmente se encargará de la última: una lluvia de fuego. los perros ("plaga del miedo") caerán sobre el pueblo. Después de este espectáculo encantador, puedes regresar a la estatua de Sheogorath para obtener una recompensa, wabbajack, un artefacto daédrico que convierte a cualquier criatura que no sea NPC en otra criatura durante 30 segundos.

Notas: Dependiendo de tu progreso en las misiones de Shivering Isles, escucharás diferentes líneas de Sheogorath o Haskill.

Al completar esta misión, se lanzará una edición especial del Black Courier, "¡Lluvia de perros ardientes!". ("¡Lluvia de los perros ardientes!").

Misión DANamira - Namira

Fama +1; nivel 5 requerido.

"A la oscuridad traes la luz..."

El Santuario de Namira se encuentra al sureste de Bruma, nadie te dirá dónde está y no pondrá marcas en el mapa, tendrás que buscarlo tú mismo. Una vez que estés allí, habla con Hjolfrodi the Harrier y seguramente escucharás que una chica como tú no tiene nada que hacer aquí. Necesitas volverte más repugnante y luego puedes volver a adorar a Namira. El objetivo es reducir temporalmente el atributo de personalidad de tu personaje a 20 o menos. Cómo lograr esto:

  • En el caso más simple, cuando el amuleto es de 60 unidades o menos - bebe vino barato (Cheap Wine), cada botella aceptada baja el amuleto en 10 unidades hasta que te emborraches (después de 120 segundos), cuatro botellas serán suficientes;
  • Si necesita reducir el encanto en más de 40 unidades, esta operación se vuelve problemática:
    • He leído que se pueden beber más de cuatro botellas de vino a la vez -si después de la cuarta se cierra el inventario y se vuelve a abrir-, pero esto nunca me ha pasado;
    • Si tu héroe es un alquimista especialista (el tercer efecto del ingrediente es visible), entonces puedes preparar una poción que actúa sobre ti con un efecto negativo adicional de Daño al encanto (Daño a la personalidad), por ejemplo, de Harina (Harina) y Calabaza (Calabaza). Al mismo tiempo, no olvide tirar el alambique del inventario, lo que reduce la magnitud de los efectos negativos y la duración de su acción en las pociones, que en este caso simplemente no es necesario. También hay otras opciones para tales pociones, una tabla de filtros está a su servicio. Los efectos de daño de los atributos son permanentes y acumulativos, así que después de todo eso, tendrás que lidiar con volver a subir el atributo a su valor normal;
    • Un héroe rico puede permitirse comprar uno de los dos pergaminos únicos que reducen el encanto en 50 puntos, el Documento de Purile Banter y la Crónica del Sacrificio, y además beber vino barato;
    • Si conoce el efecto de reducción de atributos, puede crear un hechizo de reducción de encanto casero en la Universidad Arcana.

Entonces, de una forma u otra, te saliste con la tuya, y ahora eres repugnante. Sin perder tiempo, habla con Hyolfrody the Hound, quien está encantado con tu apariencia y te permite recurrir a Namira. Después de eso, activa rápidamente la estatua (esto también requiere un encanto reducido) y escucha el discurso de Namira. Ella te pide que viajes a las ruinas de Ayleid de Anga, al sur del santuario, y allí rescates a un grupo de sus adoradores fanáticos que viven en la oscuridad de los Olvidados de los sacerdotes de Arkay que buscan traerles luz. Para hacer esto, obtienes el hechizo Namira's Shroud, que debe lanzarse sobre los sacerdotes para que los Olvidados los derroten.

Resulta que en Anga está muy oscuro, y los Olvidados le temen a la luz, por lo que no estará de más usar cosas, pociones o hechizos con el efecto Night-Eye. Las ruinas contienen varios cofres y una habitación oculta con un jefe no-muerto nivelado. Tu tarea es lanzar el hechizo de Namira sobre cada uno de los cuatro sacerdotes que deambulan por Anga, haciendo que sus antorchas se apaguen y los Olvidados los maten libremente. Recuerda que no puedes atacar a los sacerdotes y a los Olvidados, de lo contrario perderás tu recompensa y en el futuro no recibirás la misión Hermaeus Mora (Hermaeus Mora). Cuando los cuatro sacerdotes estén muertos, verá un mensaje de que debe regresar al santuario, y allí recibirá una recompensa: el Anillo de Namira (Anillo de Namira).

  • Anillo de Namira, Formulario ID: 0001C10A
  • Efectos: Reflejo Daño - 12%, Reflejo. hechizos (Reflejar Hechizo) - 10%

Quest DAMeridia - Meridia

El santuario de Meridia, Maestra de la Energía Infinita y que odia a los muertos vivientes, se encuentra al oeste de la ciudad de Skingrad, tendrás que encontrar su santuario sin que nadie se dé cuenta. Para comenzar la búsqueda, habla cerca de la estatua con Basil Ernarde, de él aprenderás que Meridia está recibiendo tributo en forma de los restos de sus enemigos, los muertos vivientes. Esto significa que uno de los siguientes ingredientes debe llevarse a la estatua: ectoplasma (Ectoplasm), harina de huesos (Bonemeal) o carne muerta (Mort Flesh) (por cierto, un charco de ectoplasma se ha extendido en el suelo justo detrás de uno de los bancos de los adoradores de Meridia, por lo que debe caminar mucho, ¡pero este charco es muy difícil de ver!).

Después de la ofrenda, Meridia te contará sobre los nigromantes atrincherados detrás de una puerta secreta en las profundidades de la Cueva de los Lamentos, al este del castillo de Skingrad. Los villanos están destrozando las tumbas en busca de material para crear sus ejércitos de muertos vivientes, a Meridia no le gusta mucho esto, por lo que exige su destrucción. Prepárate para una batalla seria y ve a la cueva, donde cinco nigromantes y sus aliados no muertos te esperan detrás de la roca que desciende (a menudo se encuentran piedras negras del alma en los cuerpos de estos nigromantes). Después de matar a todos los malvados, regresa a la estatua de Meridia para obtener una recompensa: Anillo de Khajiiti, encantada con +10 aumento de velocidad (Fortify Speed) y 35% camaleón (Chameleon) (el anillo es sumamente útil, no debes dárselo a Martin).

Nota: si previamente ingresaste a la Cueva de los Lamentos y te enfrentaste a los nigromantes, la tarea terminará después de hablar con Meridia.

Quest DANocturnal - Nocturnal

Fama +1; nivel 10 requerido.

El santuario se encuentra a lo largo de la carretera que recorre la margen derecha del Niben desde Leyawiin hasta la Ciudad Imperial. Si lo desea, puede obtener un marcador en el mapa preguntando a Alves Uvenim (Alves Uvenim) del Gremio de Magos de Leyawiin sobre los "Santuarios Daédricos" (sin embargo antes de hablar con ella necesitas leer Modern Heretics o hablar con Ulene Hlervu sobre Cheydinhal).

Para obtener una audiencia con Nocturnal, no se requiere ofrenda, se le pedirá que encuentre el Ojo de Nocturnal, robado por dos argonianos de Leyawiin.

Búsqueda de ladrones. Pregúntale a los guardias de Leyawiin (elige las puntas de Leyawiin, no el Ojo Nocturno) y escucharás que Bejeen y Weebam-Na han estado hablando recientemente sobre una joya que encontraron que los hará ricos. Sin embargo, si le preguntas a los propios argonianos sobre lo mismo (los encontrarás en la casa de Weebam-Na), resulta que no saben nada. Entonces, la opción de espionaje permanece. Puede que tengas que salir de la casa de Weebam-Na y regresar lentamente (¡sigilo!), en cualquier caso, mantente muy callado y los argonianos comenzarán a susurrar sobre el asunto (al menor crujido/golpe/traqueteo se volverán a callar).

Cueva Maremoto (Tidewater Cave). Por los susurros de los argonianos, te enteras de que el ojo está oculto bajo el agua en una cueva a orillas de la bahía de Topal, al sureste de Leyawiin. Trolls especiales viven en esa cueva: Kalperklan (Kalperklan) e incluso un Ashklan (Azhklan), nivelados y difíciles de vencer (tal vez sea más fácil escabullirse de ellos). El ojo en sí es bastante fácil de encontrar: gire todo el tiempo a la izquierda, luego sumérjase bajo el agua, y allí no fallará, porque el ojo de Nocturnal es tan grande y brillante que es difícil pasarlo por alto.

Luego regresa al santuario donde Nocturnal te recompensa. Llave maestra, una ganzúa permanente que no se rompe y aumenta la habilidad de ganzúa de tu personaje en 40. (mientras está en inventario).

Nota: Si estás haciendo las misiones Nocturnal y Mazogi al mismo tiempo, cuando visites la casa de Weebam-Na, no le digas que a Mazoga le gustaría verlo, porque. entonces él saldrá de la casa y no podrás escuchar la conversación de los argonianos y descubrir la ubicación de la cueva Tidal Wave. Sin embargo, será posible viajar a esta cueva y encontrar el Ojo de Nocturnal sin escuchar la conversación entre Weebam-Na y Begin.

Continuará...


Santuario de Azura(origen ) - el santuario en el juego The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Códigos de ubicación:

Santuario De AzuraExterior01
Santuario De AzuraExterior02
Santuario De AzuraExterior03
Santuario De AzuraExterior04

Geografía

El santuario está ubicado en un lugar hermoso, pero muy salvaje y frío: en la cima de una alta montaña cubierta de nieve, al sur de Hibernalia. El camino a ella comienza desde Whistling Mine, yendo hacia el oeste cuesta arriba. Para llegar al santuario, debes moverte hacia el sureste por el camino desde Winterhold en dirección a Windhelm. Con tiempo despejado, el camino al santuario es claramente visible desde cualquier punto de esta ruta.

Descripción

Santuario de Azura- una enorme estatua dedicada a la princesa daédrica de Dawn and Dusk, Azura. Este lugar es una vista impresionante, con la que están de acuerdo muchos residentes de Skyrim, que alguna vez han estado allí o han escuchado las historias de los peregrinos.

La estatua gigante representa a la diosa en la forma de una mujer joven con un hermoso vestido, sosteniendo una estrella y una luna en manos divorciadas. Está construido sobre una estructura que se asemeja a un fuerte militar. Varias plataformas de piedra están conectadas por tramos de escaleras y un pequeño puente. En la plataforma superior hay un altar de piedra, junto al cual la última de las sacerdotisas restantes de Azura, Arania Ienith, pasa todo el día y la noche.

A la derecha del altar, en la plataforma de abajo, hay un pequeño campamento, que consta de una choza con un saco de dormir, varias cajas y un par de bolsas de provisiones. También puedes encontrar una pala allí. Cómo sobrevive la sacerdotisa en condiciones tan duras sigue siendo un misterio.

Según Arania, el resto de los sacerdotes abandonaron el santuario, incapaces de soportar las visiones del futuro que les enviaba la diosa. Tenían demasiado miedo de conocer su propio destino. Sin embargo, Aranea considera que las visiones son un regalo, ya que le advierten de catástrofes, guerras y muerte antes de que sucedan. La sacerdotisa no va a renunciar a la vista de Azura. Arania esperaba la aparición del protagonista, ya que su llegada también estaba prevista mucho antes de su nacimiento. Según la profecía de Azura, el héroe está destinado a convertirse en su fiel guerrero.

Además, se puede aprender algo de la historia del santuario de Arania. Según ella, este lugar fue construido por los dunmer, sus parientes. Huyeron de Morrowind hace casi doscientos años, después de la erupción de Vvardenfell. Para aquellos de ellos que eran leales a Azura, la diosa otorgó una visión que permitió a los dunmer abandonar la isla a tiempo. Este santuario fue erigido en agradecimiento a ella. Para que nadie olvide que ella protege a sus seguidores.

Un poco al norte del santuario, cuesta abajo, al pie de una montaña vecina, puede encontrar una veta de corindón, junto a la cual puede haber un animal no peligroso de los páramos nevados: un conejo o un zorro de nieve.

Misiones

  • "Black Star": encuentra el artefacto de Azura, su estrella, utilizada por la nigromante Meilin Varento, gana la inmortalidad e iguala a Azura.

encuentra

notas

  • Un poco al este del santuario, puedes encontrar una vena de mercurio que, sin embargo, no forma parte de la ubicación.
  • Arania puede ir acompañada de un Peregrino Dunmer

Azura.

Para recibir una tarea, el héroe debe tener un segundo nivel.

El Santuario de Azura se encuentra en el noreste de Cyrodiil, estrictamente al norte del lago Arrius. Después de hablar con los seguidores, aprenderás que para invocar a Azura, debes sacrificarle Polvo resplandeciente al amanecer o al atardecer (entre las 5 y las 7 horas a.m. o p.m.). Puedes encontrarlo en las tiendas de los alquimistas o en los "cadáveres" de las luces errantes. Este último solo puede ser asesinado con armas mágicas o encantadas, plateadas, de ébano o daédricas.

Una vez que se cumplan todas las condiciones, Azura hablará. Hablará de sus seguidores que han enfermado de vampirismo. Debes poner fin a su tormento. Están en la mina cerca del santuario. Mata a cinco vampiros allí y ve por una recompensa. Azura te dará una Soul Gem Azura's Star reutilizable.

Boeth.

El Santuario de Boeta se encuentra muy al este de la Ciudad Imperial, en las montañas. Hable con los ministros. Como regalo, necesitarás el Daedra Heart. Puedes encontrarlo en los restos o en tiendas de alquimia.

Dona un corazón y escucha a Boeta. Participarás en el "Torneo de las Diez Sangre". Los 9 mejores guerreros de Cyroil y tu héroe se enfrentarán en duelos. Atraviesa la puerta uno por uno, mata a los guerreros y no olvides buscar. Además de buenas armaduras y armas, encontrarás muchas pociones curativas y mágicas.

Después de derrotar a todos, ve al portal y habla con Boeta.

Recompensa - una de las mejores espadas de una mano - la Marca Dorada, encantada por daño de fuego.


Alimañas.

El Santuario de Vaermina se encuentra cerca de Cheydinal, en el lago Poppad. Donación a Vermine - uno de los artículos más raros - Black Soul Gem.

Puede encontrarlo en las cuevas de los nigromantes, por ejemplo, Black Break, así como en el curso de completar las tareas del Gremio de Magos, o puede hacerlo usted mismo. Para hacer esto, necesitas: una gran piedra de almas, un hechizo (o pergamino) "Trampa de almas" y un altar oscuro de nigromantes. Este último se puede encontrar cerca de Black Break Cave. Una vez por semana, cuando Masser y Secunda se levanten, un rayo de luz caerá sobre el altar, es hora de hacer una piedra de alma negra. Para ello, pon una gran piedra de almas en el altar y lanza un hechizo de captura sobre el altar.

Traer la ofrenda de Vermina te informará sobre el mago que robó el Orbe de Vermina. Se encuentra en la torre de Arcveda. Allí caerás en las pesadillas de este mago. Después de atravesar las hordas de los Daedra inferiores, verás a un anciano durmiendo pacíficamente. Toma la pelota y vete.

Recompensa - Staff Skull of Corruption (Crea una copia de un oponente que lucha de tu lado).


Clavicus Vile.

Debes tener el nivel 20 para recibir la misión.

El Santuario de Clavicus Vile está ubicado al suroeste de la Ciudad Imperial, la forma más fácil de encontrarlo es si caminas desde la Ciudad Imperial, cruzando el puente en la carretera que bordea el Lago Rumar hacia el sur. Los feligreses te dirán que cuesta 500 de oro ofrecer a la estatua.

Clavicus Vile necesita una espada con el alma de un guerrero Umbra en ella. También dice que empiece a buscar en el asentamiento de Pell's Gate. En el camino hacia allí, de repente escucharás otra voz. Este es Barbas, el Sabueso Vil. No quiere que la espada de Umbra regrese a Vile, ya que la destruirá. Él le aconsejará que hable con la estatua nuevamente y rechace la tarea. Depende de usted, pero puede optar por no participar más tarde.

En la Puerta Pell, habla con Irok el Salvaje. Su aprendiz Lenwyn encontró esta espada Umbra y se convirtió en Umbra misma. Fue vista en las ruinas de la isla de Vindasel. Umbra vive en la última habitación. En el camino, te encontrarás con ratas y cangrejos, así como con dos trampas, un piso que cae y un escape de vapor. Cuando llegues a Umbra, habla con ella. Ella se ofrecerá a irse en paz o luchar hasta la muerte. Una vez más, Barbas aparecerá y se ofrecerá a rechazar. Si eliges pelear, habla con Umbra nuevamente y pelea con ella. Retire la espada del cadáver, también puede tomar la armadura para usted.

Al regresar al santuario, habla con la estatua. Clavicus te pedirá que le des la espada. Pero no puedes regalarlo. Si la devuelves, entonces la recompensa será la Máscara Clavicus Vile, que aumenta el atractivo, si no, entonces esta espada, en términos de daño físico, es la mejor hoja de una mano, e incluso está encantada para capturar el alma. impacto.


Hircine.

Santuario del cazador Hircine entre la capital y Bravil. Una ofrenda para ella es un trofeo de caza, la piel de un lobo o un oso. Puedes dispararle a un animal cerca del santuario, se encuentran en abundancia en todo el Imperio.

Su tarea es conseguir el Cuerno de Unicornio. Este animal será sembrado en una arboleda cercana. ¡¡PERO!! Está custodiado por minotauros. Mata a los guardias y luego al propio unicornio. Por cierto, si te acercas sigilosamente a él, puedes usarlo como un caballo.

A cambio del cuerno, Hircine le da una coraza hecha con la Piel del Salvador. La mejor armadura ligera del juego.


Malacath.

El Santuario de Malacath se encuentra al norte y ligeramente al oeste de Anvil. Dándole grasa de troll. El ingrediente es bastante raro, pero se puede encontrar tanto en los cadáveres de los propios trolls como en las tiendas de alquimia.

Donamos grasa a Malakt y obtenemos la misión. Malacath está furioso porque Lord Drad está usando a sus ogros como esclavos en la mina. Habla con el señor y su esposa, hechízalos si es necesario. Los ogros están en la mina cercana. Entramos en la mina y liberamos a las pobres criaturas. Están encerrados en jaulas con cerraduras complejas. Las llaves para ellos están en los guardias. Puedes matar a todos los guardias y conseguir las llaves, robarlas o forzar la cerradura. Lo principal es liberar a los Ogros y no matar a ninguno de ellos. Podrían caerse de los guardias, pero esto no se tiene en cuenta.

Recompensa: Martillo Volendrag encantado con parálisis y drenaje de salud.

Finalmente, eche un vistazo a la mansión del señor))


Mephala.

Debes tener el nivel 15 para recibir la misión.

El santuario de Mephala se encuentra en la capital y Bruma). Se necesita Belladona para la ofrenda. Se vende en casi todas las tiendas de alquimia.

El regalo se recibe tarde en la noche, entre las 12 y las 5 de la mañana. La tarea del hilandero de la red es pelear 2 familias. Para hacer esto, debes matar a sus líderes y culpar del asesinato a otro.

Para empezar, robamos una daga ceremonial en la casa de Nivan Dalvilu y un anillo familiar en la casa de Hrol Ulfgar. Luego, imperceptiblemente (más convenientemente durante el sueño), los matamos y arrojamos la reliquia de otra familia al inventario. Es decir, Dalvilu, un anillo, y Ulfgar, una daga. Difundimos el rumor sobre el asesinato hablando con cualquiera de los residentes y observamos el sangriento enfrentamiento entre familias. PERO no participes en ello.

La recompensa es una hoja de ébano única encantada para drenar la salud y el silencio al impactar.


Meridia.

Debes tener el nivel 10 para recibir la misión.

El Santuario de Meridia se encuentra al oeste de Skingrad. Ofrenda - los restos de los muertos vivientes: ectoplasma, harina de huesos o carne muerta. Conseguirlos es fácil. Meridia te pide que mates a cinco nigromantes en la Cueva de los Aullidos. Solo ve allí y limpia la cueva.

La recompensa es el Anillo de Khajiit, que otorga un aumento en la velocidad y un camaleón en el usuario.


Molag Bal.

Debes tener el nivel 17 para recibir la misión.

El Altar de Molag Bal se encuentra al oeste de la Ciudad Imperial. La ofrenda es la piel de un puma. Puedes encontrar tanto en los cadáveres de los pumas como en las tiendas.

Debes cambiar el destino de otro ciudadano de Cyrodiil. Melus Petilius renunció a la violencia. Al Príncipe Daédrico no le gusta. Te da la maza maldita con la que Petilio debería matarte. En el pueblo, pregunta a la gente por Melus. Te contarán su historia y que pasa mucho tiempo en la tumba de su esposa. Vamos allí, arrojamos una maza sobre la tumba, nos salvamos, quitamos todas las armas y armaduras y golpeamos a Melus con el puño. Debería agarrar la maza y empezar a matarte. De lo contrario, cargue el guardado y coloque la maza más cerca de él. Tan pronto como tu salud se acerque a cero, serás transferido a la estatua.

Recompensa: Maza de Molag Bal, encantada para drenar la fuerza y ​​la magia al impactar.


Namir.

Debes tener el nivel 5 para recibir la misión.

Santuario de Namira al este de Bruma. Ella no necesita un regalo, pero para recibir la tarea necesitas reducir el atractivo. Si su atractivo ya no es muy alto (hasta 60), entonces cuatro botellas de vino barato serán suficientes. Si es más alto, pero tendrá que preparar una poción usted mismo con una disminución del atractivo y algún tipo de efecto positivo. Pero use solo un mortero y una maja y un calcinador, ya que el resto del aparato mitigará el efecto negativo.

Después de bajar el atractivo, habla con la estatua. Su misión es salvar a los seguidores olvidados que viven en la oscuridad de los sacerdotes de Arkay que les traen la luz. Para hacer esto, te da un hechizo que debería marcar a los sacerdotes. Ve a las ruinas abastecido de pociones de luz o ojo nocturno, realmente está muy oscuro allí. La detección de vida también será útil. Busca sacerdotes con antorchas, pero no los mates. Lanza hechizos y los sirvientes harán el resto. No mates a nadie tú mismo. Después de matar a todos, ve a la estatua.

Recompensa - Anillo de Namira, encantado para reflejar daño físico y hechizos.

Nocturno.

Debes tener el nivel 10 para recibir la misión.

El Santuario de Nocturnal se puede encontrar dirigiéndose hacia el norte por la carretera de Leyawiin. No se requiere ofrenda.

Dos ladrones han robado el Ojo de Nocturnal, que hay que devolver. Ve a la ciudad y habla con los guardias. Hablarán de dos argonianos que, según dicen, recientemente han tenido "suerte". Ve a la casa de los argonianos, habla con ellos, pero no dirán nada. Sal y vuelve a entrar en la casa, ya sea a escondidas o usando una poción o un hechizo de invisibilidad. Hablarán de la cueva en la que escondieron el ojo. Ve a la cueva, el ojo se encuentra cerca de la entrada. Tómalo y vuelve a la estatua.

La recompensa es una llave maestra eterna, que además otorga un bonus de +40 a la habilidad Lockpicking y no se rompe.


perita

Debes tener el nivel 10 para recibir la misión.

El santuario está ubicado a orillas del río Silverfish, entre el puente sobre el río y el lago Canulus. No se requiere ofrenda.

Los sirvientes de Perith trataron de llamarlo, pero no lo lograron. En cambio, sus almas son arrancadas de sus cuerpos y enviadas al olvido. Solo necesitas encontrarlos. La estatua te teletransportará a Oblivion. Encuentra todas las almas por marcadores, en paralelo tendrás que eliminar a los habitantes locales y regresar a nuestro mundo. Todo.

La recompensa es un pesado escudo rompehechizos encantado con un 30 % de magia reflejada. Combina muy bien con el anillo de Namira.


Optimista.

Debes tener el nivel 8 para recibir la misión.

Santuario de Sanwin al norte de Skingrad Skingrad. La ofrenda es una botella de Cyrodiil Brandy. Puedes encontrarlo en las tiendas de la Ciudad Imperial.

El Daedra Prince Sanguine no está contento de que la condesa de Leyawiina, Alesia Caro, organice una cena aburrida de la que debes divertirte. Para ello, te regala un hechizo que debes lanzar sobre la Condesa y sus invitados. Pero primero tienes que entrar en el comedor. El guardia pasa solo a cierta hora y con ropa o armadura costosa. Habiendo penetrado para la cena, puedes lanzar un hechizo de inmediato, pero cuida la retirada. Después de todo, bajo la influencia de un hechizo, toda la ropa desaparecerá de la condesa y los invitados, y también de ti. Ahora corre desde aquí hasta la estatua. Si eres bueno para escabullirte o tienes un hechizo de invisibilidad, esto no es un problema, pero si no, tendrás que pasar tiempo en prisión. O resistirse constantemente al arresto y huir. No te preocupes, todas las cosas están sanas y salvas en el cofre junto a la estatua. No olvides pagar la multa por tu "delito"

La recompensa es el bastón de Sanguine Rose, encantado para convocar a los Daedra superiores.


Shigorat.

Debes estar en el nivel 2 para recibir la misión.

El Santuario de Sheogorath se encuentra entre Bravil y Leyawiin. Ofrenda: lechuga, una pequeña piedra de alma e hilo. Todo esto es fácil de encontrar tanto en cofres y barriles de "basura", como comprar en las tiendas.

¿Y por qué a todos los Príncipes Daédricos les gusta tanto interferir en los asuntos de las personas? Tienes que cumplir una profecía conocida como la profecía de K'Sharra. Ve a un pueblo cercano y habla con el chamán sobre la profecía y la ciudad.

Y así, los primeros 2 puntos de la profecía son la invasión de ratas y la muerte de las ovejas. De una conversación con un chamán, supimos que en el pueblo hay un excelente quesero: el dueño de la posada. Vamos para allá. En el estante está el mismo queso apestoso. El problema es que la llave está en el bolsillo de la anfitriona. Consigue el queso forzando la cerradura o robando la llave. Ahora sal y echa el queso en la olla sobre el fuego. Las ratas vendrán corriendo de todas partes y el chamán comenzará a esparcir veneno. Recogerla. Ahora va al corral de ovejas y pone veneno en su comedero. Todo. Esperamos. Cuando las ovejas mueran, escucharás a Shigorat, quien te pide que vayas al centro de la ciudad para escuchar el acorde final. El cielo estaba cubierto de nubes rojas y empezó a llover. Lluvia ardiente. Lluvia de fuego de los perros. Todo el mundo corre, y volvemos por una recompensa.

Recompensa: Bastón de Wabbajack.


Hermus Mora.

Para recibir la tarea, debes completar las misiones de todos los Príncipes Daédricos, seguir la historia hasta la misión Sangre de los Daedra y alcanzar el nivel 21. Después de un sueño, Casta Flavus se te aparecerá y te dirá que Hermous Mora quiere verte. Su santuario está en lo alto de las montañas, por lo que es mejor ir allí desde Bruma o Sancre Tor. No hay necesidad de ofrenda, porque él mismo te llamó.

Hermous necesita las almas de 10 razas de Oblivion. Para ello, te da su piedra de alma y el hechizo Seize Pestilence. Solo encuentra a 10 personas de diferentes razas, lánzales un hechizo y mátalos. Todo. Sugerencia, puedes usar asistentes del santuario como sacrificios. Daedra no se ofenderá.

Volviendo con una piedra de alma llena, Hermous te dará el libro Ogma Infinium. No es un libro ordinario. Cuando se puede leer solo 1 vez, pero de diferentes maneras. Puedes elegir el camino del acero, el camino de la sombra o el camino del espíritu. En consecuencia, el primero para guerreros aumenta la fuerza, la velocidad, las espadas, las armas aplastantes y la armadura pesada en 10 unidades, el segundo para los ladrones aumenta la velocidad, la agilidad, el sigilo, la piratería, la armadura ligera en las mismas 10 unidades, y el tercero para un mago aumenta Inteligencia, Destrucción, Hechicería, Recuperación también está en 10. Si alguna de las habilidades era la principal, entonces su nivel aumentará según el número de estas habilidades.

El juego de Skyrim se distingue por su atmósfera, y especialmente por las misiones y los errores. Pongámonos manos a la obra, al paso de la misión para la extracción de un artefacto raro. Primero, veamos qué se debe hacer para que comience la búsqueda.

Como resultado, estaremos esperando un artefacto especial llamado "Estrella Negra de Azura" con una cantidad infinita de uso, así como los ingredientes: el corazón de los Daedra en la cantidad de tres piezas.

¿Qué es Azura Star?

Este es un antiguo artefacto de los Daedra, una piedra infinita de almas, que contiene almas de diferentes tamaños, aunque no desaparece, simplemente se vacía.

Paso de la búsqueda: "Black Star" en Skyrim

  • Primero debes alcanzar el octavo nivel, mirar más a menudo las tabernas de diferentes ciudades, debemos preguntarles a los cantineros sobre nuevos chismes.
  • En algún momento, uno de los dueños de la posada contará sobre los elfos oscuros que llegaron de Morrowind y construyeron el templo de Azura en Skyrim.
  • La búsqueda ha comenzado, ve al marcador y encuentra el santuario de Azura. Además de este método, hay dos más.
  • Conoce a un Peregrino Elfo Oscuro.
  • Búsqueda independiente de la estatua.

  • Vamos a la montaña, es muy alta y está cubierta de nieve, al lado de Hibernalia. Allí verás a la sacerdotisa Arania Ienith.
  • Subimos a la estatua y hablamos con la sacerdotisa Arania Ienith. Ella dirá que tendrá que regresar a Winterhold para hablar con un Altmer llamado Nelsar. Se encuentra en el Frozen Hearth Inn.

Puede usar el método descrito al final, donde ya se indica la identificación de Skyrim "Black Star of Azura": puede ingresarla y obtenerla tranquilamente sin completar la tarea.

  • Tendremos que obtener información de Nelsar. Afortunadamente, Skyrim es un juego de rol en el que puedes convencer o intimidar. En este caso, seleccionamos una de las opciones para extraer información, después de lo cual marcará la mazmorra en el mapa: las profundidades de Ilinalta.

  • Pasamos la misión "Black Star Skyrim" más allá. Derrotaremos a muchos habitantes agresivos en el lugar indicado, y habrá una gran cantidad de nigromantes, necesitamos equipo para protegernos contra la magia.
  • Al final de la ubicación, nos encontraremos con el esqueleto de Meilyn Varen que tendrá la Estrella de Azura, también conocida como la Estrella Negra de Skyrim.
  • El siguiente paso es completar la misión con diferentes finales. En un caso, podemos volver con la monja o ir con el mago en una taberna. En el caso de elegir sacerdotisa, obtendremos la Estrella de Azura, que no tendrá un funcional. En el caso de Nelasar, tenemos una versión funcional de la Estrella de Azura, la Estrella Negra.
  • Por el bien del final, deberás pasar por el ritual. Nuestro héroe se moverá dentro de la piedra. En el interior hay marquinasas Dremora muy fuertes, sin elixires que reducen el daño, y otra protección es indispensable. Nuestro objetivo es el alma de Meiling. Mátalo o no, depende de ti. Si matas, obtendremos el corazón de los Daedra, pero esto no afectará el paso de la búsqueda.

notas

  • A veces habrá ataques de nigromantes. En sus cuerpos estará la explicación de estos ataques: venganza por el asesinato de Malin Varen.
  • Es mejor elegir el final donde obtienes la Estrella Negra. Útil para los encantadores.
  • Puedes hacer trampa si, después de la conversación, atacas a Meilin Varen.
  • El alma de Malin Varen puede ser tragada por una gema de alma negra, que aprisionará su alma, pero al final Nelasar dirá que ha encontrado la paz.
  • "Puerta del olvido" para aumentar la habilidad de destrucción está sobre la mesa junto a dos nigromantes.
  • Busque libros, generalmente hay muchas cosas interesantes, uno de ellos habla sobre la búsqueda de este artefacto. Spoiler: todo terminó mal.

Obtener la Estrella Negra sin pasar por la misión

Cuando sea demasiado perezoso para completar la misión, puede usar el comando para llamar al artículo en el inventario. Para hacer esto, haga clic en el botón "tilde" o "e" rusa, y luego ingrese el comando para recibir el artículo. En Skyrim Black Star id: 00000193, para Azura's Star id: 00063B27.

Insectos

A veces aparece un mensaje de que la piedra del alma ya no funciona o se ha desmoronado, pero no es así.

Como suele ser el caso, puede haber problemas al completar o iniciar una tarea. Descargue el parche no oficial para que todo funcione.