अनंत काल के स्तंभों में अविनाशी वसीयतनामा। अनंत काल के स्तंभों में अविनाशी नियम अनंत काल के स्तंभों में अविनाशी नियम

« अनंत काल के खंभे"- अमेरिकी स्टूडियो से आइसोमेट्रिक रोल-प्लेइंग गेम" ओब्सीडियन मनोरंजन", स्वीडिश कंपनी द्वारा प्रकाशित" विरोधाभास इंटरैक्टिव" परियोजना की घोषणा की गई थी 14/09/2012 , खेल को "" कहा जाता था परियोजना अनंत काल", उसी समय, किकस्टार्टर सेवा पर कार्यान्वयन के लिए धन उगाहना शुरू किया गया था। क्लासिक कंप्यूटर गेम के सभी सच्चे प्रशंसकों की खुशी के लिए, स्टूडियो ने धन उगाहने वाले अभियान के दौरान खिलाड़ियों से किए गए सभी वादों को पूरी तरह से पूरा किया।

अधिनियम 2

परियोजना "अनंत काल के खंभे"विभिन्न समस्याओं को हल करने की परिवर्तनशीलता पर ध्यान केंद्रित किया गया है, यही कारण है कि लेखों की इस श्रृंखला को ईरा की दुनिया के एक शोधकर्ता के नोट्स के रूप में माना जाना चाहिए, लेकिन कार्रवाई के लिए एक सटीक मार्गदर्शिका के रूप में नहीं। प्रयोग करें और खेल की दुनिया का अन्वेषण करें, शुभकामनाएँ!

हमेशा रानी के पास

उद्देश्य: वेदिका के मंदिर में जाना

मेरवाल्ड ने उन सदस्यों का उल्लेख किया लीड कुंजीपूजा Voediki, जबकि प्रबंधक ने वोएडिकी मंदिर के बारे में सूचना दी अवज्ञा की खाड़ी. चलो क्षेत्र में चलते हैं पहली रोशनीऔर स्थान के दक्षिण में हमें एक परित्यक्त मंदिर के खंडहर मिलते हैं, पिछले कुछ वर्षों में सीढ़ियाँ जर्जर हो गई हैं, लेकिन एक नौकर का भूत भूमिगत अभयारण्य (कैटाकोम्ब में) के एक और प्रवेश द्वार की सूचना देता है। चलो क्षेत्र में चलते हैं कॉपरलेनऔर प्रलय में नीचे जाएं, मंदिर का प्रवेश द्वार स्थान के पश्चिम में (नेक्रोमैंसर की मांद के क्षेत्र में) स्थित होगा।


उद्देश्य: लीड कुंजी की गतिविधियों की जांच करना

हम पश्चिम की ओर बढ़ते हैं और भाड़े के सैनिकों से मिलते हैं। अभिभावक अभयारण्य के रक्षकों को नष्ट कर सकते हैं, या एक छोटे से शुल्क के लिए वहां से गुजर सकते हैं। एक कमरे में आप पा सकते हैं नव आरंभ, जिनसे अभिभावक को एक मुखौटा प्राप्त होगा (वोएडिकी मंदिर में बैठकों में भाग लेने वाले सभी लोग इसी तरह का मुखौटा पहनते हैं)।
सभी सुरक्षा चौकियों से गुजरते हुए, हम उत्तर पश्चिम में केंद्रीय हॉल में जाते हैं। इसके बाद, नव दीक्षित के मुखौटे और सही उत्तरों के बारे में जानकारी का उपयोग करते हुए, हम अनुचर अनुष्ठान से गुजरते हैं और कहानी का कार्य पूरा करते हैं।


अविनाशी वाचा

एकोलिटे के एक दर्शन में, एक कब्रिस्तान के पास एक समृद्ध क्षेत्र में एक टॉवर दिखाई देता है, जिसे डिफेंस बे का एक क्षेत्र कहा जाता है क़ीमती पहाड़ी.

उद्देश्य: ट्रेजर हिल में टावर में प्रवेश करें

किसी बंद क्षेत्र के लिए कानूनी पास प्राप्त करने के लिए (पहाड़ी क्षेत्र को मरे हुए लोगों के आक्रमण के कारण फोर्ज के शूरवीरों द्वारा बंद कर दिया गया था), आपको फोर्ज के किले (क्वेस्ट) से विले से एक आदेश लेना होगा लापता अभिभावक). टावर का प्रवेश द्वार स्थान के पश्चिम में स्थित है; प्रवेश करने से पहले, दस्ते को मरे हुओं के एक प्रभावशाली समूह को हराना होगा।

उद्देश्य: ट्रेजर हिल में टावर के शीर्ष पर चढ़ना

असामान्य टॉवर के कई स्तरों की खोज करते समय, मुख्य पात्रों को मरे हुए लोगों के प्रतिरोध का सामना करना पड़ेगा। इसके अलावा, आप उन एनिमैंसर्स की डायरियां पा सकते हैं जो काम में शामिल थे।


उद्देश्य: पता लगाएं कि मशीन ट्रेजर हिल में कैसे काम करती है

गार्जियन टॉवर की छत पर हमें उसी के समान एक तंत्र मिलता है जिसका उपयोग उस दौरान किया गया था जागृति(सिलैंट लिइस के खंडहर)। हैड्रियन स्तंभ के पास मुख्य पात्र की मुलाकात होती है एल्डेल्मा(एनिमेटर रहस्यमय मशीन का अध्ययन कर रहा था)।


उद्देश्य: इकांता को खोजें

एल्डहेल्म की रिपोर्ट है कि तंत्र का उपयोग करने के लिए प्राचीन भाषा का अध्ययन करना आवश्यक है, जो बदले में जानता है इकांताक़ीमती पहाड़ी से. इकांत का घर क्षेत्र के पश्चिम में स्थित है, एनपीसी रहस्यमय मशीन का विस्तार से वर्णन करेगा ( तीर-नौनेस). इकांत के अनुसार, इसका मुख्य कार्य आत्माओं को संसार चक्र से बाहर रखना और उन्हें अन्य समान तंत्रों में ले जाना है।


उद्देश्य: एंगविथन मशीन से निपटना

इकांता के साथ बातचीत में, यह याद रखना जरूरी है कि प्राचीन रून्स पर सभी शोध मृत्यु के बाद खो जाएंगे। गार्जियन मृत एंगविथान भाषा का ज्ञान प्राप्त करेगा और थुर नौन्स को नियंत्रित करने में सक्षम होगा। मुख्य पात्र को एक निर्णय लेना है - मशीन को नष्ट करना और इसके साथ क़ीमती पहाड़ी के निवासियों की सभी आत्माओं को नष्ट करना, या बंद करके आत्माओं को विश्व चक्र में वापस करना तीर-नौनेस.

अनुचर के एक दृश्य में एक एजेंट ("स्वैच्छिक कैदी") शामिल है जो शहर के समृद्ध क्षेत्रों में से एक में "पीड़ा और पागलपन की जगह" पर है।

ब्रैकेनबरी अस्पताल एक समान विवरण में फिट बैठता है; इमारत के अंदर हम अस्पताल में एजेंट लीड की की खोज का आयोजन करने के लिए कार्यवाहक एथेलमोर से बात करते हैं।


उद्देश्य: संदिग्ध गतिविधि के बारे में एनिमेंसरों से पूछताछ करना

वार्डन एथेलमोर ने कीपर से मरीजों के संदिग्ध व्यवहार के बारे में अस्पताल के सभी एनिमेंसरों से बात करने के लिए कहा। एनिमेंसर कदमाना आजोसाइट से अनुपस्थित रहेगा, उसकी सहायक रिप्ले रिपोर्ट करती है कि उसका पर्यवेक्षक रोगी विभाग में है, जिस तक केवल कैडमैन और एथेलमोर ही पहुंच सकते हैं।

उद्देश्य: रोगी वार्ड का अन्वेषण करें

केयरटेकर को कैडमैन के प्रयोगों के बारे में पता चलने के बाद, गार्जियन को अस्पताल के बंद क्षेत्र तक मुफ्त पहुंच मिलती है, जिसका प्रवेश द्वार इमारत की निचली मंजिल पर स्थित है।


उद्देश्य: उत्तरी शाखा में ग्राहम से प्रश्न करना

रोगी फ़्रीयोल ने एक ऐसे व्यक्ति का उल्लेख किया जिस पर एज़ो अक्सर विभिन्न प्रयोग करता था। केवल कैडमैन ही उत्तरी शाखा तक पहुंच दे सकता है; आप उसे स्थान के दक्षिण में प्रयोगशाला में पा सकते हैं। कैडमैन से बात करने के बाद, हम उत्तरी शाखा में जाते हैं और आत्मा का अध्ययन करते हैं ग्राहम(उत्तर की ओर तीसरा दरवाजा)।


उद्देश्य: गलियारे के अंत में रोगी से बात करें

ग्राहम की आत्मा की जांच से गलियारे के अंत में एक सेल में एक मरीज के अत्यधिक असामान्य व्यवहार का पता चलता है। अरकानोन के ताओसकिशोर के शरीर को अपने नियंत्रण में ले लेता है और गार्जियन के संपर्क में आता है, लीड की के मास्टर ने जानबूझकर अनुसंधान को प्रभावित करने के लिए शरण के रोगियों का इस्तेमाल किया कदमाना आजो. ताओस मरीज के शरीर को छोड़ देता है और अस्पताल की सुरक्षा का नियंत्रण अपने हाथ में ले लेता है। मुख्य पात्रों को बाहर निकलने के लिए संघर्ष करना होगा; इसके अलावा, गार्जियन को एज़ो और उसके शोध के भाग्य का फैसला करना होगा।


मौत के द्वार के माध्यम से

एक दृश्य में, अनुचर डायरफोर्ड गांव के बाहरी इलाके में गार्जियन खंडहरों को दिखाता है। अज्ञात कारणों से, लीड की इन खंडहरों की खोज कर रही है, यह गाँव ग्रामीण मैदानों के पूर्व में स्थित है।

उद्देश्य: क्लिबन रिलाग तक पहुँचना

बेरास के मंदिर में हम बेयोडमार से बात करते हैं, जो प्राचीन खंडहरों के स्थान की रिपोर्ट करता है (हमें यह भी पता चलता है कि लीड की के सदस्य पहले ही मंदिर का दौरा कर चुके हैं)। खंडहरों में घुसने के दो रास्ते हैं - ग्लेनफैटन जनजाति पर हमला करें और केंद्रीय प्रवेश द्वार का उपयोग करें, या गार्ड को बायपास करें और नष्ट हुए पुल का उपयोग करें (वहां लुटेरों के साथ झड़प भी होगी)।


उद्देश्य: क्लियाबन रिलैग में लीड कुंजी के निशान खोजें

खंडहरों पर पहुंचकर, गार्जियन को लीड की की गतिविधियों के बारे में जानकारी प्राप्त करनी होगी। खंडहरों के पहले स्तर की खोज करते हुए, हम पूर्व की ओर नष्ट हुए पुल की ओर बढ़ते हैं, फिर दक्षिण की ओर मुड़ते हैं और स्पोरोज़ोअन वाले एक बड़े कमरे में हम अगले स्तर तक उतरते हुए पाते हैं।



खंडहरों के दूसरे स्तर पर क्लियाबन रिलागउत्तर में छोटे स्नानागार में एंगविथान पर ध्यान देना उचित है चाबी, जो आपको केंद्रीय हॉल में दरवाजा खोलने की अनुमति देगा।
इसके अलावा, गार्जियन और उसका दस्ता फिर से खुद को खंडहर के पहले स्तर पर पाते हैं, लेकिन खुद को रसातल के दूसरी तरफ पाते हैं। मुख्य पात्र कार की एक और प्रति खोजता है तीर-नौनेसऔर इसके सक्रियण में भाग लेने वाले प्रमुख सदस्य की आत्मा। पंथ के सदस्यों में से एक के विचारों ने संकेत दिया कि पंथ की योजना के अनुसार क्षेत्र के सभी नवजात शिशु बिना आत्मा के पैदा होंगे।


हैड्रेट हाउस के साधु

उद्देश्य: हैड्रेट हाउस में लेडी वेब से बात करें

कार्य पूरा करने के बाद अविनाशी वाचागार्जियन को हैड्रेट के घर (ब्रैकेनबरी क्षेत्र) में उपस्थित होने के लिए कहा गया है। लेडी वेबउस नकाबपोश व्यक्ति की पहचान का खुलासा करता है जो मुख्य पात्र को जगाने में शामिल है - अरकानोन के ताओस, लीड कुंजी के ग्रैंड मास्टर। ताओस बहुत ही असामान्य है; उपलब्ध जानकारी के अनुसार, पिछले जन्मों के ज्ञान और अनुभव को बरकरार रखते हुए, हाउस ऑफ हार्डरेथ के मास्टर का बार-बार पुनर्जन्म हुआ था। ऐसे भी मामले हैं जहां ताओस ने चेतना में हेरफेर करके अन्य लोगों की आत्माओं पर नियंत्रण कर लिया। खोज को पूरा करने के लिए, आपको अन्य कहानी संबंधी खोजों को पूरा करना होगा ( अविनाशी वाचा, प्रतीक्षा, मृत्यु के द्वार के माध्यम से) और लेडी वेब को ब्रैकेनबरी शरण में, ट्रेजर हिल के टॉवर में और क्लियाबन रिलैग के खंडहरों में लीड की की गतिविधियों के बारे में सूचित करें। लीड की ने निर्माण के लिए प्राचीन एंगविथान तकनीक का उपयोग किया वैदवेन की विरासतें, ताकि भविष्य में महामारी के लिए शत्रुता को दोषी ठहराया जा सके, जिससे इसे विकसित होने से रोका जा सके।

कार्य: सुनवाई के लिए किसी एक प्रतिनिधिमंडल को निमंत्रण प्राप्त करना

दुश्मनी के मामले पर ड्यूक के महल में सुनवाई हो रही है। गार्जियन को तीन गुटों में से एक का समर्थन प्राप्त करना होगा ( हाउस डोमेनेल, नाइट्स ऑफ़ द हॉर्न, डोज़न्स) और अदालत की सुनवाई के लिए पहुंचें। निमंत्रण प्राप्त करने के लिए, आपको संबंधित समूह के साथ प्रतिष्ठा अर्जित करनी होगी।


उद्देश्य: डुकल पैलेस में सुनवाई में भाग लेना

पास में पहली रोशनीहम ड्यूक के महल में जाते हैं, शक्ति संतुलन इस प्रकार है - हाउस डोमेनेलएनीमेशन के निरंतर विकास की वकालत करता है, दर्जनोंबिल्कुल विपरीत स्थिति ले ली। हॉर्न के शूरवीरवे दुश्मनी की संभावनाओं पर भी संदेह करते हैं, हालांकि, जैसा कि ज्ञात है, ऑर्डर ऑफ नाइट्स का दर्जनों के साथ संघर्ष चल रहा है। चर्चाओं के परिणामस्वरूप, गार्जियन लीड की की साजिश का खुलासा करता है और फैसले के संबंध में सुझाव देता है।


उद्देश्य: ब्रैकेनबरी लौटें और लेडी वेब को बताएं कि क्या हुआ

जिस तरह एनिमेटर रामिर अपना आखिरी भाषण देने की कोशिश कर रहे हैं, अरकानोन के ताओसऔर वक्ता के शरीर पर नियंत्रण कर लेता है। लीड की का मास्टर एक एनिमेंसर के हाथों से सबके सामने ड्यूक को मार देता है। डिफेंस बे की सड़कों पर लोग दंगा कर रहे हैं, गार्जियन को अवश्य जाना चाहिए लेडी वेबऔर जो हुआ उसके बारे में बताओ. डनरीड रो में, नायक को लेडी वेब का शव मिलता है, जिसे थाओस ने मार डाला था। उसकी मृत्यु से पहले, एनपीसी यह पता लगाने में कामयाब रही कि लीड कुंजी का मास्टर कहाँ गया था और अब गार्जियन को उसका पीछा करना चाहिए।


कीवर्ड: अनंत काल के स्तंभ, संरक्षक, आत्माएं, ईरा की दुनिया, विवरण, खाली जन्म, खुली दुनिया, हमेशा रानी के पास, योद्धा का मंदिर, अवज्ञा की खाड़ी, पहली आग, कॉपरलेन, कैटाकोम्ब, नव आरंभ, पंथ लीड कुंजी, अनुचर, अविनाशी वाचा, पोषित पहाड़ी, टॉवर, एल्डहेल्म, एनिमेंसी, इकांटा, टायर-नौनेस, प्रतीक्षा, बीवर कैदी, पीड़ा और पागलपन का स्थान, ब्रैकेनबरी अस्पताल, एथेलमोर, कैडमना एज़ो, ग्राहम, एजेंट, द्वार के माध्यम से मृत्यु, क्लिबन रिलैग, डायरफोर्ड, थुर-नौनेस, हर्मिट हाउस ऑफ हैड्रेट, लेडी वेब, कोर्ट, ड्यूक, मास्टर ऑफ द लीड की

अनंत काल के स्तंभों में अविनाशी वाचा अनुचर के दर्शन से संबंधित एक अतिरिक्त खोज है। उनमें से एक में कब्रिस्तान के पास एक समृद्ध क्षेत्र में एक टावर होगा। डिफ़ेंस बे में क़ीमती पहाड़ी इस विवरण पर बिल्कुल फिट बैठती है।

पूर्वाभ्यास:

यहां आधिकारिक निमंत्रण प्राप्त करने के लिए, आपको सबसे पहले गॉर्न के किले में विले से मिसिंग गार्ड्स की खोज करनी होगी। टावर में प्रवेश करना काफी कठिन है, क्योंकि यदि आप पश्चिम की ओर जाते हैं, तो रास्ते में आपको मरे हुओं के एक सभ्य दस्ते का सामना करना पड़ेगा।

अब आपको टॉवर के शीर्ष पर चढ़ने की जरूरत है, साथ ही अंदर मरे हुए लोगों को मारना होगा और एनिमेंसरों की डायरियां एकत्र करनी होंगी। इसके बाद छत पर जाकर आप पाएंगे कि वहां एक अजीब तंत्र है, जिसे पहले से ही सिलेंट लिइस के खंडहरों में जागृति के दौरान देखा जा सकता था। यहां आपकी मुलाकात एल्डहेल्म से होगी, जो इसका अध्ययन कर रहा है।

अनंत काल के स्तंभों में अविनाशी वसीयतनामा

इसके बाद, खिलाड़ी को पता चलता है कि उसे क्या है यह समझने के लिए एक प्राचीन भाषा सीखने की जरूरत है। हम टॉवर से नीचे उतरते हैं और क्षेत्र के पश्चिम में इताकाना के घर तक जाते हैं - उससे बात करने के बाद, हमें डिवाइस कैसे काम करता है इसका पूरा विवरण मिलता है।

इसके अलावा यहां आप अन्य साइड क्वेस्ट के पारित होने का विवरण भी पा सकते हैं, जैसे कि या।

खेल शुरू होने के बाद, पश्चिम की ओर जाएं और भेड़िये के पीछे एक झाड़ी की तलाश करें। अब पुल के पार दक्षिण में पानी की थैली तक जाओ और जब तुम पर घात लगाया जाए, तो शत्रुओं को तितर-बितर कर दो और शिविर में चले जाओ। शिविर में मूल निवासियों को हराने के बाद, आप स्वयं को कालकोठरी में पाएंगे। इसका ध्यानपूर्वक अन्वेषण करें। चमकदार प्रतीकों से, यानी जाल, दायीं ओर और साथ ही गलियारे के साथ बायीं ओर एक झूठी दीवार होगी। यदि आप बाईं ओर जाते हैं, तो आप एक छिपने की जगह पर जाएंगे, जहां आपको मूर्ति का चेहरा पानी से धोना होगा, और फिर पहले पाए गए क्रिस्टल को एक घोल में डालना होगा। स्तर से बाहर निकलना प्रतीकों वाले जाल से होकर या उनके दाहिनी ओर की दीवार से होकर जाएगा। वैसे, यदि आप कमरे में जाल के दाहिनी ओर खंभों पर प्रकाश डालते हैं, तो गैर-खतरनाक प्रतीकों को उजागर किया जाएगा। बाहर निकलने पर मकड़ियाँ होंगी। हम स्तर छोड़ देते हैं।

उपयोगी: यदि आप कुछ भी महत्वपूर्ण चूकना नहीं चाहते हैं, तो अधिक बार स्टील्थ मोड में चलें और अपने परिवेश को "टैब" पर हाइलाइट करें।

एक लघु कहानी सम्मिलित करने के बाद, आप "सिलैंट लिस" स्थान को छोड़ सकेंगे, अगला स्थान "वीलवुड" है। एक बार जब आप इसमें प्रवेश कर लें, तो क्षेत्र को साफ करने में जल्दबाजी न करें, क्योंकि... आपके पास अभी भी अधिक साथी हैं और आप लगभग किसी को भी हरा नहीं पाएंगे। स्थान के दक्षिणी निकास के मार्ग का अनुसरण करें। यह उस आदमी से बात करने लायक भी है जो पुल के पास चर रहा है और आपको बताएगा कि उसके दोस्त को भालू ने मार डाला था। चलिए लोकेशन पर चलते हैं "सोने का पानी चढ़ा घाटी".

उपयोगी: यदि आप देखते हैं कि पात्र थक गए हैं और थकान से पीड़ित हैं, तो आपको एक शिविर का उपयोग करके आराम करना चाहिए या आराम के लिए निर्दिष्ट स्थान पर रात बितानी चाहिए।

सोने का पानी चढ़ा घाटी

सोने की घाटी में पहुंचकर, कार्य और जानकारी एकत्र करना शुरू करें। सहायता किराये पर लेने की भी अनुशंसा की जाती है।

> माँ की प्रार्थना.

यह कार्य स्थान के उत्तर-पश्चिम में स्थित घर में ओफ्रा द्वारा दिया गया है। वह आपसे एक पुजारिन ढूंढने के लिए कहेगी, जो औषधि बनाने में मदद करेगी। यह कार्य इस प्रकार किया जाता है. आप "माइग्रानोवो चौराहे" से होते हुए "एन्सलोइग कम्पास" स्थान तक दक्षिण की ओर जाएं। तट के पास एक शिविर खोजें, जहाँ जादूगर छिपा हो। उससे बात करने के बाद आपको अतिरिक्त कार्य करने के लिए भेजा जाएगा। कार्य. सबसे पहले स्थान के पूर्व में शिविर को साफ़ करना होगा। कुछ भी मुश्किल नहीं. इसके बाद हमसे उन बीजाणुओं को प्राप्त करने के लिए कहा जाएगा जो शिविर के ठीक ऊपर गुफा में हैं। अंदर, कम से कम एक कवक को मारें और सामग्री एकत्र करें। युक्ति: यदि आपके पास कम लोग हैं और आप सभी को नहीं मार सकते हैं, तो बस एक मशरूम के नीचे आने तक प्रतीक्षा करें। यह हर किसी के बिना हो सकता है. इसे जादूगरनी के पास ले आओ और वह वहां कुछ बनाएगी। बाद में, आपको जो प्राप्त हुआ है उसे ग्राहक के सामने प्रस्तुत करें और तय करें कि यह कैसे बताया जाए कि यह वास्तव में क्या है।

> रात के खाने के लिए देर हो गई।

यह कार्य सराय के मालिक से लिया जा सकता है। वह आपसे अपने रसोइये को ढूंढने के लिए कहेगी, जो खो गया है। आपको वेलेवुड में उस गरीब व्यक्ति की तलाश करनी होगी। यह उत्तर पूर्व में डाकुओं के पास स्थित है। आपको उससे बलपूर्वक लड़ने की जरूरत है और जैसे ही सभी दुश्मन मर जाएं, रसोइये से बात करें और वह वापस सराय में लौट आएगा। आपको सराय के मालिक का कार्य पूरा करना होगा।

सलाह: अच्छी रात के आवास पर पैसे बर्बाद न करें। कमरों में सोने का बोनस बहुत अच्छा है।

>अंतिम संस्कार रहस्य।

यह कार्य तब प्राप्त किया जा सकता है जब आप स्थान के बीच में फर्श पर लेटे हुए व्यक्ति से नीचे कैटाकॉम्ब में जाते हैं। वह आपसे गिरे हुए लोगों के अवशेष ढूंढने और कैटाकॉम्ब में दो स्तरों तक गहराई तक घुसने के लिए कहेगा। इस कार्य के लिए बहुत से लोगों की आवश्यकता होगी, क्योंकि... शत्रु काफी मजबूत होंगे और अक्सर बड़े समूहों में होंगे। सभी को मारने के बाद, घंटियों पर जाएँ। वहां आपको एक निश्चित क्रम में रिंग बजाना होगा। राग का पता लगाने के लिए, आपको घंटियों के ठीक पीछे शेल्फ से किताब लेनी होगी। यदि आप पढ़ने में बहुत आलसी हैं, तो यहां संयोजन है: दायां, मध्य, बायां, दायां।

निचली मंजिल को साफ़ करना अधिक कठिन होगा, लेकिन सभी को मारने की कोई ज़रूरत नहीं है। उस हॉल में जाएँ जहाँ एक पहिया है, उसे घुमाएँ, और फिर उस मेंटल से चाबी ले लें जहाँ से पानी छोड़ा गया था। फिर दरवाजे को ताले से खोल दें। अब वांछित कमरे में प्रवेश करें, जो स्थान के दक्षिण में है। आप दीवार में छिपे स्विच से दरवाज़ा खोल सकते हैं। हम अवशेष एकत्र करते हैं और आगे बढ़ते हैं, मेट्रो से पहले स्तर तक एक निकास होगा, हालांकि यह एक दुष्ट पिशाच द्वारा संरक्षित है। बाहर जाते समय अवशेषों को नियोक्ता को सौंप दें और उसी समय अपने भाग्य का फैसला करें।

> डेड मैन का बदला।

यह खोज वेइलवुड में, भालू वाली गुफा में, उसे मारने और आत्मा के साथ संचार करने के बाद प्राप्त की जा सकती है। अब आपको शहर की ओर बढ़ने की जरूरत है और उत्तर-पूर्व में (लाशों के पेड़ के ठीक बगल में) एक घर ढूंढना है, जहां दो लोग जल्दबाजी में इकट्ठा हो रहे हैं। उन्होंने इस आदमी को मार डाला और फिर उसे एक गुफा में मरने के लिए छोड़ दिया। जैसा आप उचित समझें उनका मूल्यांकन करें और कार्य समाप्त हो जाएगा।

> खाद्य युद्ध.

यह खोज स्वचालित रूप से गिल्डेड वैली स्थान की मिल से ली गई है। यह सरलता से किया जाता है. मिल में जाओ और उस आदमी से बात करो। बाद में, जब कार्य अद्यतन हो जाए, तो सराय में जाएँ और स्वेनार को खोजें। उसे बीयर पिलाएं, शांति से बातचीत करें या उसे धमकाएं, और जब वह विवाद रोकने के लिए सहमत हो जाए, तो मिलर के पास लौट आएं। इस कार्य के तुरंत बाद अगली खोज खुल जाएगी.

> बंजर भूमि के भगवान।

खोज प्राप्त करने के लिए आपको "खाद्य युद्ध" पूरा करना होगा। अजनबी से बात करने के बाद, पूर्वी सड़क पर जाएँ और एस्टरवंड स्थान से बाहर निकलें। इसमें लगभग कुछ भी उल्लेखनीय नहीं है, लेकिन इसे अभी भी साफ करने की जरूरत है। उसके बाद रेड्रिक का किला होगा। आप इसमें तीन तरफ से प्रवेश कर सकते हैं. केंद्र में - लड़ाई के साथ, बाईं ओर - लड़ाई के साथ भी, लेकिन दीवारों पर, और दाईं ओर सीवर के माध्यम से, जो लगभग सबसे सुरक्षित है (चुपके के मामले में अधिक)। तो, मैं सीवर से होकर भटक गया।

अंदर कई जाल और दुश्मन होंगे, इसलिए सभी चौकों पर सख्ती से चलना बेहतर है। आप पहली मंजिल को खाली कर सकते हैं, या उत्तर की ओर जाने का प्रयास कर सकते हैं, जहां महल परिसर से बाहर निकलने का रास्ता है, जहां से अनावश्यक रक्तपात के बिना भगवान तक पहुंचना आसान होगा। उस आदमी को आज़ाद करना मत भूलना जो पिंजरों में बैठा है। उनकी रिहाई आगे के शांतिपूर्ण मार्ग के लिए एक शर्त होगी। (यदि 5 के लिए कोई मैकेनिक नहीं है तो डायन के पास सेल की चाबी है)।

लोकी छोड़ने के बाद, और भी ऊपर जाएं और सीढ़ियों के पास दराज में भिक्षु वस्त्र पहनें (जैसा कि ऊपर स्क्रीनशॉट में है)। ऐसा करने के बाद, दाईं ओर जाएं और पहले गलियारे में चलने वाले गार्ड की नज़र न पकड़ें। आगे, एक और गार्ड होगा जिससे भी बचा जा सकता है। अगर 12 से ठान लिया है तो एक से बात करके दूसरे से बेहतर कर सकते हैं। इसके बाद, बाईं ओर मंदिर में दीवार के साथ जाएं और आंख को खोपड़ी के पास खींचें। एक गुप्त द्वार खुलेगा. उसके पीछे एक भिक्षु है जो आपको दरवाजे की चाबी देगा (यदि आपने लड़के को कालकोठरी में बचाया है) और आपको आराम करने की अनुमति देगा। अब नीचे के दरवाजे से गुजरें और उत्तर-पश्चिम के कमरों में हॉल से बाहर निकलने का रास्ता होगा। आगे दो विकल्प होंगे: ए) आप रेड्रिक को मार डालेंगे, बी) आप विद्रोह को दबाने में उसकी मदद करेंगे। (मैं मारा गया)।

सलाह: रेड्रिक और उसके गुर्गों को हराने के लिए, घिरे हुए हॉल में लड़ाई शुरू न करें। यह बिल्कुल भी लाभदायक नहीं है. बेहतर होगा कि उसे दरवाजे के पास फंसाने की कोशिश करें, उसे किसी शूटर या किसी और के साथ फुसलाएं।

बड़े पैमाने पर जादू विनाश के लिए बहुत अच्छा है, और कवच-भेदी उपकरणों के साथ भारी लड़ाकू विमानों की शूटिंग करता है जबकि टैंक अपने शरीर के साथ मार्ग को अवरुद्ध करता है। जीत के बाद, आप शांति से महल को लूट सकते हैं और निकल सकते हैं।

> फोर्ज के लिए वजन:

इस खोज में, जो पहले शहर के लोहार से प्राप्त की जाती है, आपको माल ढूंढना होगा। ऐसा करने के लिए, मैग्रानोवो चौराहे की ओर जाएं, जहां से पूर्व की ओर दाएं मुड़ें और ब्लैक मीडो स्थान की ओर सड़क का अनुसरण करें। यदि आप उत्तर की ओर जाने वाले मार्ग का अनुसरण करते हैं, तो देर-सबेर आप डाकुओं से टकराएँगे, और माल पास में बक्सों और बैरलों में पड़ा रहेगा। माल वापस ले लो और खोज समाप्त हो जाएगी।

बस, यह तलाश ख़त्म हो गई है, आप आगे बढ़ सकते हैं। अगला पड़ाव - मैग्रानोवो चौराहा। और अब हम इसे सड़क के किनारे पूर्व की ओर छोड़ रहे हैं, जो अंततः हमें ब्लैक मीडो तक ले जाएगी। दक्षिण से हम "मैडमर ब्रिज" तक जाते हैं। स्थान पर कार्य हैं.

> खोया हुआ माल:

लड़की के पास एक है, जो स्थान के मध्य में खड़ी है। वह आपसे माल वापस करने और डाकुओं को मारने के लिए कहेगी। वे चट्टान के ठीक नीचे स्थित हैं। उनके भाग्य का निर्णय करें और कार्य समाप्त हो जाएगा।

मुझे स्थानों में कोई और कार्य नहीं मिला, इसलिए मैं कहानी खोज "विज़न एंड व्हिस्पर्स" पर चला गया। ऐसा करने के लिए, गांव के केंद्र पर जाएं और मृत बौने की आत्मा के साथ संवाद करें, वह बैंगनी रोशनी से चमकेगी। संवाद के बाद, "ब्लैक मीडो" पर जाएं और "काएड नुआ" की सड़क के साथ पूर्व की ओर स्थान छोड़ दें। उस स्थान पर पहुंचकर, पास में चर रहे व्यक्ति को अपने दस्ते में ले लें और किले में गहराई तक जाएं। उत्तर की इमारत में आपको एक सिंहासन की मूर्ति मिलेगी, यह बताएगी (और दिखाएगी) कि सही व्यक्ति की तलाश में कहां जाना है।

मेट्रो में उतरें और मकड़ियों को मारना शुरू करें। उनमें से बहुत सारे हैं, लेकिन उनमें से लगभग सभी में थोड़ा एचपी है, लेकिन स्कारब के खिलाफ आपको कुछ भारी खोजना होगा, उनके पास अच्छा कवच है। जब आप स्तर पार कर लेते हैं और और भी नीचे चले जाते हैं, तो निकास के सीधे बाईं ओर आपको एक दरवाजा दिखाई देगा, यह उस व्यक्ति की ओर जाता है। यदि आपके पास ताले तोड़ने की क्षमता नहीं है, तो चारों ओर जाएं और लुटेरों को मारें, और फिर दीवार के पास एक छिपा हुआ स्विच ढूंढें जो दरवाजा खोल देगा। एक संवाद का संचालन करें और पागल व्यक्ति के भाग्य का फैसला करें, और फिर सिंहासन पर लौटें, पहले स्तर पर सभी को मार डालें। संवाद के बाद, खोजों को अद्यतन किया जाएगा और कुछ अतिरिक्त खोज सामने आएंगी।

युक्ति: किले का निर्माण और सुधार करना न भूलें। अब यह आपका है और केवल आपकी टीम ही कुछ बदल सकती है। आप खेल में किसी भी समय निर्माण कर सकते हैं।

ओड नुआ कालकोठरियों की खोज (घूमना)।

ध्यान दें: चूंकि ओड नुआ कालकोठरी बहुत बड़ी और जटिल हैं, इसलिए उन्हें एक झटके में पूरा करना असंभव है, मुख्यतः राक्षसों और मालिकों के स्तर में अंतर के कारण। मैं कालकोठरी के मार्ग और उससे जुड़ी सभी खोजों को अलग से रिकॉर्ड करूंगा। निःसंदेह, कालकोठरी की खोजबीन कई बार की गई, इसलिए एक ही बार में सब कुछ साफ़ करने का प्रयास न करें। पहली बार जब मैं लगभग 12 स्तरों तक नीचे जाने में कामयाब रहा, तो कुछ अकल्पनीय नरक टूट गया और मैं मुख्य कार्य पर निकल गया। जब मेरे सैनिक ने 10 मारा, तो मैंने फिर से कोशिश की और पहले ही आखिरी बॉस तक पहुंच गया था, लेकिन उसकी क्षति को देखते हुए, अभी भी आना बहुत जल्दी था।

> समय और लहर

इस कार्य में आपको प्रलय में गहराई तक अपनी यात्रा जारी रखनी होगी। जादुई बाधा पर जाएं (सिंहासन के साथ बातचीत और किले को कब्जे में लेने के बाद)। भूमिगत साफ़ करें और तीसरे स्तर पर जाएँ। वहां आपकी मुलाकात एक राक्षस से होगी जो आपको "निराशाजनक उपाय" खोज देगा। इस कार्य के बाद, आगे बढ़ने के लिए मुहरों की खोज करें, और यह खोज है "अंतहीन पथों की सील"। इसे हल करने के बाद, आप खुद को लेवल 7 पर पाएंगे जहां दरवाजे के पीछे एक समाधान है। कमरे की चाबी एक कमरे में उसी स्तर पर एक लाश पर है।

> हताश उपाय

यह खोज तीसरे स्तर पर ओड नुआ कालकोठरी में राक्षस से ली गई है। खोज में आपको एक जादूगर के गले से एक हार लाने के लिए कहा जाएगा। यह उसी स्तर पर स्थित है, लेकिन गंभीर सुरक्षा के तहत। पार करने के दो तरीके हैं: दूसरे स्तर पर खाई में कूदें और अंत में चारों ओर घूमें, या सीधे पुल के पार लड़ते हुए आगे बढ़ें। जीत की कुंजी उस निरंतरता में निहित है जिसके साथ आप अपने दुश्मनों को लुभाते हैं। यह निश्चित रूप से सभी पर एक साथ हमला करने लायक नहीं है; बारी-बारी से ड्र्यूड और योद्धा को बाहर निकालें (लंबी दूरी के हमलों के साथ), और फिर ज़ोला को मारें। हम हार लेकर चलते हैं और इनाम पाते हैं।

> अंतहीन पथों का ब्लेड

यदि आपको तलवार का कम से कम एक हिस्सा मिल जाए तो यह कार्य पूरा हो जाता है। पहला बैरियर के ठीक पीछे स्थित है, (अंतहीन पथ स्तर 2) छिपकली के घर (हैंडल) में पहले स्थान पर। मानचित्र के दक्षिण में स्तर 12 पर आपको सेट से गोला मिलेगा। मकड़ियों के पास यह होगा. तलवार का एक और टुकड़ा लेवल 9 पर है। स्पाइक्स वाले कमरे के बाद गलियारे में दीवार पर गोल डिस्क के रूप में एक गुप्त स्विच है। यह गुप्त रूप से है, सामने एक गुप्त दरवाजा खोलता है, और वहाँ एक टुकड़ा पड़ा है। (यांत्रिकी की आवश्यकता है) ड्रैगन के खजाने में स्तर 5 पर अंतिम टुकड़ा। (यांत्रिकी आवश्यक) तलवार को दोबारा बनाने के लिए गोर्ना किले में लोहारों के पास जाएं। इनाम होगा - दो-हाथ, उपेक्षित क्षति कटौती 5, हमले की गति x1.2, एक ही लक्ष्य पर हमला करते समय सहयोगी की सटीकता +10, और उत्कृष्ट गुणवत्ता (सटीकता +12, क्षति x1.45), 11/12 लगभग अधिकतम मंत्रमुग्ध .

> गहराई में महारत हासिल करें

यह कार्य किले को साफ़ करने के बाद प्रतिमा को दिया जाता है। इसे शुरू करने के लिए, गड्ढे में नीचे जाएं, जो बैरियर के पीछे ओड नुआ के दूसरे स्तर पर स्थित है। ऐसा करने के लिए, सभी पाँच स्तरों से गुज़रें। पांचवें पर, ड्रैगन को मारना और छठे स्तर पर पहुंचना। सलाह: ड्रैगन को हराना मुश्किल है, लेकिन अगर आप उसे एक संकीर्ण गलियारे में फुसलाते हैं, तो यह बहुत आसान हो जाएगा। और नीचे जाएं और कैटाकॉम्ब में गहराई तक जाने के लिए "अंतहीन पथों की सील" की खोज पूरी करें। लेवल 7 पास करने के लिए, आपको गोल हॉल में प्रत्येक मूर्ति के लिए पिरामिड ढूंढने होंगे। जिसके बाद केंद्रीय प्रवेश द्वार, जहां भूत अभी भी खड़ा है, पर सुरक्षा काफी कम हो जाएगी और आप वहां से गुजर सकेंगे। स्तर 8 और भी कठिन होगा, लेकिन लड़ाइयों के अलावा, अभी आपको यहां कुछ भी करने की ज़रूरत नहीं है। गार्डों को मारते हुए 9 की ओर पलायन करें।

युक्ति: दर्द से बचने के लिए, बिना घिरे हुए लड़ने के लिए हॉल में पुलों का उपयोग करें।

स्तर 9 तक पहुंचने के बाद, युद्ध के लिए पूरी तरह से तैयारी करना उचित है। हर कदम पर बहुत सारे कीड़े और स्लग होंगे। दांव वाले कमरे को इस तरह से पार किया जाता है: कोशिकाओं में, वह कुंजी ढूंढें जो कोशिकाओं में से एक को खोलती है, जिसमें नीचे के दरवाजे की कुंजी होती है। फिर दुश्मनों के साथ और अधिक लड़ाई होती है, और फिर स्तर 10 पर संक्रमण होता है। यह काफी छोटा है, जिसके बाद सीढ़ियाँ 11 तक जाती हैं, जहाँ आप शुरुआत से बाहर निकल सकते हैं, या रास्ता जारी रख सकते हैं।

स्तर 12 और भी कठिन है, लेकिन फिर भी बिना किसी पहेली के। यदि आपके पास पर्याप्त ताकत है, तो आगे बढ़ें। 13, आपको न केवल इसे साफ़ करना होगा, बल्कि एक पहेली के साथ दरवाज़ा भी खोलना होगा। ऐसा करने के लिए, पहले दरवाजे पर ही जाएँ, और फिर स्थान के उत्तर में आत्मा से बातचीत करें, वह अंदर आने के लिए शपथ पढ़ेगा। दरवाजे के पीछे ठोस गार्ड होंगे और उन्हें पीटकर आप लेवल 14 तक पहुँच सकते हैं। 14 एक और मजबूत दुश्मन और गुर्गों का एक पूरा झुंड है। सौभाग्य से, उन्हें एक संकीर्ण मार्ग में फुसलाया जा सकता है और एक-एक करके नष्ट किया जा सकता है। स्तर 15 - एक विशाल ड्रैगन के साथ अंतिम लड़ाई।

जीव को मारना कठिन है, लेकिन एक तरीका है जो लगभग 100% जीत की गारंटी देता है। यह सुनिश्चित करने का प्रयास करें कि छिपकली आपके और ड्रैगन के बीच आए। यदि आप उसे इस स्थिति में पकड़ने में कामयाब हो जाते हैं, तो ड्रैगन असहाय होकर उसकी पीठ के पीछे आगे-पीछे लटक जाएगा और आप उसे गोली मारने में सक्षम होंगे। निःसंदेह, आपको छिपकली को बहुत अधिक नुकसान पहुंचाए बिना और उसे पकड़ने दिए बिना, सही ढंग से पकड़ने की आवश्यकता है।

हैड्रॉन ड्रैगन के लक्षण:

अतिरिक्त जानकारी: “आपको अभी भी ड्रैगन के साथ समझौता करना होगा। यदि आप हत्या करने का निर्णय भी लेते हैं, तो फलानरोयड के साथ बातचीत के बाद ऐसा करना बेहतर है। इसके दो महत्वपूर्ण कारण हैं, पहला "स्कैली क्रशर" कौशल हासिल करना, दूसरा यह कि उसे मारना थोड़ा आसान हो जाता है, क्योंकि इससे आपको हमला करने और बाहर निकालने से पहले उससे एक सभ्य दूरी पर जाने का मौका मिलता है। उसके अनुचर, और फिर उसे पंगु बना दें और गोली मार दें।

> अनंत पथ प्रिंट करें

यह खोज पिछले साहसी लोगों के रिकॉर्ड के अवशेषों वाली एक मुहर मिलने से शुरू हुई है। एक स्थान के दक्षिण में चौथे स्तर पर एक बॉक्स में है। दूसरा छठे स्तर पर, पश्चिम में कब्र में है। तीसरा और अंतिम भी पूर्व में छठे स्तर पर स्थित है। सब कुछ इकट्ठा करने के बाद, उत्तर की ओर छठे स्तर पर जाएं, मुहरों वाले दरवाजे तक। प्रत्येक मुहर के पीछे एक प्रतीक है, उन्हें दीवार पर चित्र में दर्शाए अनुसार दर्ज करें। फिर दरवाजा खींचो. इस क्षण से, कार्य पूरा हो गया है और "गहराई में मास्टर" की खोज सातवें स्तर पर जारी है।

जैसे ही आप अंधेरे में चढ़ाई करते-करते थक जाएं और साहसिक कार्य जारी रखना चाहें, किले को छोड़ दें और दक्षिण-पूर्व में नवनिर्मित रास्ते पर चलें। एक नया रास्ता आपको ग्रामीण मैदानी इलाके तक ले जाएगा। हम क्षेत्र को साफ करते हैं, यदि आवश्यक हो, तो भेड़िये के साथ एक साथी लें और बाईं ओर एडेलवन ब्रिज तक जाएं और शहर में प्रवेश करें।

अवज्ञा खाड़ी का पूर्वाभ्यास

> टूटी सगाई

यह खोज शहर के गूज़ और फॉक्स सराय से, मेज पर दाहिनी ओर की लड़की से लेकर सराय के मालिक तक ली जा सकती है। उत्तर की ओर जाओ और एक घर (मांद) ढूंढो। अंदर, पूर्णिस से बात करें। आप अंगूठी दे सकते हैं, और फिर दूसरी मंजिल पर जा सकते हैं। गार्ड आपको 100 सिक्कों के लिए अंदर जाने देगा। दूसरी मंजिल पर हमने गार्डों को पीटा और पीटे गए मूल पूर्णियों से बात की। फिर हम नीचे जाते हैं और जादूगर को बूथ बंद करने के लिए "मनाते" हैं। समाप्त होने पर, पहले लड़के के पास और फिर लड़की के पास जाएँ और इस जोड़े के भाग्य का फैसला करें।

यह इमारत पुल के पीछे, मैन्स कैटाकॉम्ब के ठीक ऊपर स्थित है। वह आपसे कैटाकॉम्ब्स में जाने के लिए कहेगा। दक्षिण पूर्व में प्रवेश द्वार. पश्चिम में आपको एक आदमी मिलेगा जो जानता है कि लड़की कहाँ है, लेकिन वह आपको यह तभी बताएगा जब आप बदला लेने और किताब वापस करने में उसकी मदद करेंगे। ब्रीकेनबरी के अस्पताल जाएँ। दूसरे स्तर पर, दरवाजे के पीछे वाले व्यक्ति को ढूंढें और पुस्तक के बारे में जानकारी प्राप्त करें। अब चलो सीवर पर वापस चलते हैं। हम धोखेबाज को मारते हैं और ताबीज लेते हैं। इसे ग्राहक को दिया जाना चाहिए.

> अवांछनीय

दक्षिण की ओर बंद दरवाजे के पीछे आदमी से सीवर में कार्य लिया जाता है। उसे ड्यूक को सौंपकर, उसकी हत्या करके या उसे रिहा करके, उसकी यात्रा के लिए कुछ पैसे देकर उसके भाग्य का फैसला स्वयं करें।

दूसरे स्तर पर उसी कालकोठरी में आपको नौसिखिए मिलेंगे जिनसे आप लीड कुंजी (प्लॉट क्वेस्ट) के बारे में जानकारी प्राप्त करेंगे। वहां कैसे पहुंचें, इसके लिए कुछ विकल्प हैं। पहला: पहले स्तर पर मुखौटा ढूंढकर नौसिखिया होने का नाटक करें। जब तुम सिपाहियों के पास आओ, तो रिश्वत दो और हॉल में जाओ। प्रश्नों का उत्तर देने के लिए आप लाइब्रेरी में उस व्यक्ति से प्रश्न सीख सकते हैं जो ट्रे में बड़बड़ा रहा है। दूसरा: सबको मार डालो और सार की जांच करो। फिर कार्य "हमेशा रानी के पास" पूरा हो जाएगा, नए जोड़े जाएंगे: "प्रतीक्षा", "अचूक नियम" और "मौत के द्वार के माध्यम से"।

लेकिन सबसे पहले, शहर से और अधिक अतिरिक्त खोज।

> घाटी का दृष्टान्त

यह खोज कोपरलेन शहर के उत्तर-पश्चिम में छिपे रहस्यों के हॉल में ली गई है। हमें कुछ चोरों द्वारा भिक्षुओं से चुराई गई एक पुस्तक ढूंढने के लिए कहा जाएगा। आप चोरों को "ग्रामीण मैदानों" में एकमात्र घर के पास पा सकते हैं। उन्हें मारने और स्क्रॉल लेने के बाद, आपको एक आवाज़ सुनाई देगी जो आपको ब्लैक मीडो में स्क्रॉल को छिपाने के लिए कहेगी। आपको इसे ड्रैगन में, या यों कहें कि हड्डियों में छिपाने की ज़रूरत है जो स्थान के पूर्वी निकास पर स्थित हैं। अब नियोक्ता को रिपोर्ट करें.

> दो मंजिला काम

खोज कोपरलेन में बाजार के पीछे वाले घर में प्रवेश करके प्राप्त की जा सकती है, जो दाईं ओर है। मानचित्र पर दरवाजा अंकित नहीं है। अंदर कुछ चोर होंगे जो चर्चा कर रहे होंगे कि किसी कीमती पत्थर के लिए किसी रईस को कैसे गर्म किया जाए। हम उन्हें मार डालते हैं और ब्रेनकडुरी क्षेत्र से डोमेनेल हाउस तक पहुंच जाते हैं। वहां आपसे कोई सामान चुराने के लिए कहा जाएगा. सहमत हों या इनकार करें और लड़ें. (मैंने मना कर दिया)।

इसे स्वयं भगवान के पास लाने का भी विकल्प है। निःसंदेह, आपको चोरी नहीं छोड़नी है और हवेली के प्रवेश द्वार के बाईं ओर वाली खिड़की के माध्यम से वे जो मांगते हैं उसे चुरा लेना है।

>डाकू शूरवीर

यह खोज वॉरियर्स गिल्ड के बॉस से ली गई है, जो कोपरलेन के उत्तर में है। वह आपसे एक बिब लाने और साथ ही एक व्यक्ति को सिलाई करने के लिए कहेगा। किले पर पहुंचकर, आपको खुद उस आदमी से बात करनी चाहिए और वह आपको बताएगा कि आपका ग्राहक कथित तौर पर झूठा है। अब हमें विशेषता खोजने की जरूरत है। वह पेनहेल्म के दाहिनी ओर अगले कमरे में है। इसे हेड्रेड के घर के आदमी के पास ले जाओ (या पेनहेल्म को दे दो)। यदि आप इसे नियोक्ता के पास ले जाते हैं, तो बाहर निकलने पर आपकी मुलाकात उसी झूठे व्यक्ति से होगी और आप उसे मारकर बिब ले सकते हैं। यदि आप इसे स्वयं पेनहेल्म को देंगे, तो वह ब्रेस्टप्लेट भी देगा।

> आस्था के सुलगते कोने

यह खोज ड्यूक के महल में, नन के प्रवेश द्वार के दाईं ओर से प्राप्त की जा सकती है। अब "होम ऑफ़ एडम्स" पर जाएँ, जो शहर में स्थित है। हॉल में मुख्य से जानकारी प्राप्त करें और स्थान के पूर्व में कमरे में जाएं, जहां छाती से आप लक्ष्य के स्थान के साथ एक नक्शा निकालेंगे। वहां से दक्षिण में "ग्रामीण मैदान" से "स्कॉर्चिंग फॉल्स" तक जाएं। उत्तर में गुफा ढूंढें और अंदर ड्रैगन को मारें। धधकती चिंगारी को ग्राहक तक ले जाएं।

>गायब अभिभावक

यह खोज "फोर्ट्रेस ऑफ थंडर" में ली जा सकती है, जो "फर्स्ट फायर" में स्थित है। उत्तर पूर्व जाओ और कब्र ढूंढो। अंदर आपको भूत और बचे हुए रक्षकों को मारना होगा। अपने नियोक्ता को रिपोर्ट करें और अपना सोना सिखाएं।

> घायल भावनाएँ

यह कार्य लड़की की दूसरी मंजिल पर डोमेनेल हाउस में लिया गया है। वह आपसे डार ओन्डारा क्षेत्र में एक लड़के को पीटने के लिए कहेगी। यह कोलफ़ेग के उत्तर में एक घर में स्थित है। अपना भाग्य तय करें और अपने नियोक्ता को रिपोर्ट करें।

> लंबे समय तक चलने के लिए बनाया गया

यह कार्य गोर्न किले में कमांडर से लिया गया है। वहां लोहार के पास जाएं, और फिर कोपरलेन क्षेत्र में क्लर्कों के पास जाएं। वहां आपको एक स्थानीय नशेड़ी से उस लड़की के बारे में जानकारी मिलेगी जिसे आप ढूंढ रहे हैं और आपको डोर ओन्ड्रा के लिए निर्देशित किया जाएगा। उत्तर में एक परित्यक्त घर ढूंढें और लड़की के रक्षकों को मारें और बातचीत के बाद गोर्ना किले में लोहार के पास जाएं।

> घर से बहुत दूर

ब्रेकेनबरी के पास सराय में आपको (प्रवेश द्वार पर ही) एक आदमी मिलेगा जो आपसे वेश्या से ताबीज लेने के लिए कहेगा। ओन्ड्रा गिफ्ट पर वेश्यालय में जाएँ और सिरिल को खोजें। सच है, परिचारिका को इस वेश्या के साथ दर्शकों के लिए भुगतान करना होगा। बाद में, लड़की से ताबीज के लिए "सौदा" करें और उसे नियोक्ता को दे दें।

>अंतिम कार्य

यह कार्य ब्रेकेनबरी में कैरेन से लिया गया है। एक टिप के आधार पर, तीनों पात्रों को संकेतित स्थानों पर खोजें। और केवल तीसरा आपके बाहर निकलने के ठीक बाद, पीछे बीच में होगा। पूछताछ के बाद लम्डाला नाम की महिला के पास जाएं, वह स्थान के केंद्र में एम्फीथिएटर के पास कॉपरलेन में स्थित है। बाद में हम उत्तर में लमडाला के घर में जाते हैं और उस आदमी से बात करते हैं। वह आपको छिपे हुए थिएटर के बारे में बताएगा और आपको बाईं ओर के दरवाजे से अंदर जाने देगा। नीचे घात होगा. हम लड़ते हैं या हम बातचीत करते हैं। (मैंने लड़ाई की) और नियोक्ता के पास वापस चला गया।

> आपूर्ति और मांग

यह खोज साल्ट मस्त वेश्यालय में ओन्ड्रा के उपहार से ली गई है। वेश्यालय की मालकिन आपसे उन डाकुओं को ढूंढने और दंडित करने के लिए कहती है जो उसके आगंतुकों पर हमला कर रहे हैं। वेश्यालय के बाईं ओर और ऊपर जाओ और तुम मुसीबत में पड़ जाओगे। दुश्मनों को मारने के बाद आपको एक चाबी मिलेगी। अब जीर्ण-शीर्ण घर में जाएँ और "डाकुओं" से बात करें। आप उन्हें मार सकते हैं, या वेश्यालय के मालिक को कीमतें कम करने के लिए मना सकते हैं। किसी भी मामले में, चुनाव आपका है.

>किसी भी कीमत पर

इस कार्य में, जो वैलियन ट्रेडिंग कंपनी से लिया गया है, आपको कोपरलेन सराय तक माल पहुंचाना होगा। डिलीवरी के बाद एक संवाद होगा और आप तसलीम में "शामिल" होने या दूर जाने के लिए स्वतंत्र हैं। नियोक्ता के पास लौटने के बाद, निश्चित रूप से, एक और लड़ाई होगी, यदि आप स्वयं उसका समर्थन करते हैं। बाहर निकलने पर एक लड़की आपका इंतज़ार कर रही है जिसे कंपनी में शामिल होने में कोई आपत्ति नहीं है।

> गुप्त माल

ओन्ड्रा के उपहार में बूढ़े आदमी से घाट पर कार्य लिया जाता है। नीचे पानी में खोजें और तीन टुकड़े ढूंढें, और फिर आखिरी टुकड़े को नियोक्ता से "ले लें"। इसके बाद, सब कुछ के साथ, ब्रेकेनबरी के मनोरोग अस्पताल में जाएँ और नेंस से बातचीत करें। आपके कौशल के आधार पर आपको पुरस्कार मिलेगा।

> "पॉन्डग्राम का प्रमेय"

यह कार्य मनोरोग अस्पताल से लिया गया है, जो एक सिकुड़न के प्रवेश द्वार के ठीक बगल में है। इसे प्राप्त करने के बाद, रहस्यों के मुख्य हॉल में जाएँ और कार्य पूरा हो जाएगा। या ग्राहक के लिए मैन्युअल रूप से टेक्स्ट खोजें (यह पहले से ही चोरी है)।

>पांच सूर्यों का बच्चा

प्लगइन के समूह में शामिल होने के बाद कार्य दिखाई देगा (ऊपर खोज देखें)। दूतावास जाएं और आगे के निर्देश लें। फिर हार्टसॉन्ग पर जाएँ और व्यापारिक विशेषाधिकारों पर चर्चा करें।

> ऊपर सबको सीटी बजाओ

कार्य उस नाविक से लिया जाता है जो ठीक घाट पर खड़ा होता है। वह आपसे कुछ अज्ञात लोगों द्वारा चुराई गई एक संदूक ढूंढने के लिए कहेगा। आपको घाट के पूर्वी भाग में, लगभग बिल्कुल किनारे पर, संदूक की तलाश करने की आवश्यकता है। आप स्वयं तय करें कि खोज के साथ क्या करना है।

> बहादुर डेरिन

यह खोज उस आत्मा से ली गई है जो ओन्ड्रा गिफ्ट में ट्रेडिंग कंपनी के बगल में पानी में पड़ी है। लड़के का हत्यारा पश्चिम में चट्टान के पास स्थित है। और लड़के की माँ ओड्डा के घर में है।

>रोती हुई बंशी

यह खोज लड़की से प्रकाशस्तंभ के बगल में घाट पर ली गई है। वह आपसे प्रकाशस्तंभ में प्रवेश करने के लिए कहेगी। अंदर के भूतों को मारें और लिली के भूत को खोजने के लिए शीर्ष पर चढ़ें। कुछ विकल्प हैं: बस मार डालो, या सबूत ढूंढो वगैरह। साक्ष्य की खोज पूरी करने के लिए, आपको पत्रिका की खोज करने से पहले भूत से बात करनी होगी, या यूँ कहें कि उसकी जाँच करनी होगी। यदि आपको पत्रिका पहले (उसी मंजिल पर) मिल जाती है, तो खोज अद्यतन नहीं हो पाएगी और आपको केवल इसे समाप्त करना होगा। (यह स्पष्ट रूप से एक बग है, लेकिन इसे अपडेट में ठीक किया जा सकता है)।

हम मुख्य कार्य के माध्यम से अपनी यात्रा जारी रखते हैं। सूची में पहला है "प्रतीक्षा"। ब्रीकेनबरी शरण की ओर जाएं और मूर्ति से बात करें। अब नीचे जाएँ और प्रत्येक एनेमेन्सर से प्रयोगों के बारे में जानें। बाद में, प्रतिमा के पास वापस जाएं और फिर निचले स्तर पर आपके लिए एक मार्ग खुल जाएगा। इसके बाद, दक्षिण की ओर अपनी खोज तब तक जारी रखें जब तक कि आप स्वयं अज़ो से न मिलें। उसे उत्तरी शाखा की चाबी देने और ऊपर की ओर जाने के लिए राजी करें। युद्ध होगा. जैसे ही आप आखिरी कैदी से बात करेंगे, गड़बड़ शुरू हो जाएगी. रेक करें और एज़ो छोड़ दें। संवाद के बाद, मूर्ति के पास जाएँ और अज़ो के भाग्य का फैसला करें।

अस्पताल से बाहर निकलने पर एक दूत आपसे मिलेगा। और एक नया कहानी मिशन शुरू होगा - "द हर्मिट ऑफ़ द हाउस ऑफ़ हैड्रेट।" अंदर, दूसरी मंजिल पर, आपको एक महिला मिलेगी जो आपसे सहयोग करने के लिए कहेगी। उसे आपकी जांच के बारे में जानकारी लीक करने की जरूरत है। आप तुरंत मनोरोग अस्पताल और घटनाओं के बारे में बात कर सकते हैं।

फिर हम "अविनाशी नियम" पर ध्यान केंद्रित करते हैं और "क़ीमती मंदिर" स्थान पर जाते हैं, टावर पर धावा बोलते हैं। शीर्ष पर एक पागल व्यक्ति होगा जो आपको बताएगा कि टावर को काम करने के लिए शब्दों की आवश्यकता होती है। नीचे जाओ और इकांत के घर जाओ। उससे बात करें और उसके अभिमान को शांत करें और ज्ञान प्राप्त करें, और फिर छत पर तंत्र पर लौट आएं। हम कार के साथ बातचीत करते हैं और (या तो रिबूट या "पूर्ण") पूरा करते हैं, परिणामस्वरूप कार रुक जाती है।

विकल्प:

"द इंपीरिशेबल कॉन्वेन्ट" की खोज में एक तीसरा विकल्प भी है, अर्थात् मशीन से आत्माओं को अवशोषित करना। ऐसा करने के लिए, इकांता के साथ बातचीत के बाद, जो आपको भाषा सिखाएगा, हम टॉवर पर वापस जाते हैं और एल्डहेल्म से बात करते हैं, लेकिन यह केवल एक बार ही महत्वपूर्ण है! खोज अद्यतन होगी, एल्डहेल्म को एक बलिदान की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, हम वापस इकांता के घर की ओर भागते हैं, और वहां पीछे के कमरे में हमें कई लोग मिलते हैं, केवल अगर आप उन्हें पहली बैठक में जाने नहीं देते हैं, तो हम उन्हें टॉवर पर भेजने के लिए बरगलाते हैं। हम एल्डहेल्म लौटते हैं और उससे तीसरा विकल्प सीखते हैं - कार को अपनी ओर निर्देशित करना। इसके बाद हमें निष्क्रिय प्रतिभा "मशीन से उपहार" मिलती है, जो हमें 1 ताकत और x1.05 अधिकतम सहनशक्ति प्रदान करती है।

अब आप "सुरक्षित आश्रय" की खोज पूरी कर सकते हैं।

> सुरक्षित आश्रय

यह कार्य हवेली में "क़ीमती मंदिर" स्थान पर लिया गया है। अंदर, दुश्मनों को मारें और कमरे में वस्तुओं पर प्रहार करें, और बक्सों में वसीयत भी ढूंढें। बाद में, बाहर जाएं और वाल्टास क्रिप्ट पर जाएं। अंदर एक लड़की होगी, जिसे आप समझाएंगे कि सब कुछ खत्म हो गया है और वह जा सकती है।

> स्टील विश्वास

इमारत गॉर्न किले में कमांडर से ली गई है और संभवतः सभी मुख्य घटनाओं के बाद। वह आपसे "एन्सोलोइट कम्पास" पर जाने के लिए कहेगा। घाट पर झड़प होगी. फिर वापस जाएं और दुश्मनों से किले को खाली कराने के लिए तैयार हो जाएं। लड़ाई के अंत में बॉस से बात करें।

जादू, खजाने और कालकोठरी की क्लासिक दुनिया अब पीसी, प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन पर उपलब्ध है। इस गाइड में, हमने पिलर्स ऑफ इटरनिटी के लिए एक गाइड और वॉकथ्रू एक साथ रखा है, जहां आप सभी जानकारी पा सकते हैं जो आपको गेम में किसी भी कार्य को बिना किसी समस्या के पूरा करने की अनुमति देगा।

चरित्र निर्माण

यह पहली चीज़ है जिससे कोई भी आरपीजी शुरू होता है। पर्याप्त समय लो। इस स्तर पर लिए गए निर्णयों को खेल के दौरान नहीं बदला जा सकता है, और वे महत्वपूर्ण हैं। पूरा करने से पहले, सभी उपलब्ध विकल्पों और संभावित बोनस को देखें। आप दोबारा शुरू किए बिना किसी भी समय पिछले चरण पर लौट सकते हैं।

ज़मीन

एक पुरुष और एक महिला के बीच चुनाव ज्यादा मायने नहीं रखता, यह केवल कुछ संवाद विकल्पों को प्रभावित करता है।

दौड़

वांछित वर्ग के आधार पर एक या दूसरे प्रतिनिधि को प्राथमिकता दी जानी चाहिए - इस तरह आप सबसे उपयुक्त बोनस और निष्क्रिय क्षमताओं के साथ एक दौड़ चुन सकते हैं। प्रत्येक जाति में कई उपप्रजातियाँ होती हैं। वे मुख्य रूप से निष्क्रिय कौशल में भिन्न होते हैं, आँकड़े अपरिवर्तित रहते हैं। चुनी गई दौड़ यह निर्धारित करती है कि एनपीसी चरित्र को कैसे समझा जाएगा।

कक्षा

खेल का अधिकांश भाग निर्धारित करता है. अपना निर्णय यथासंभव सोच-समझकर लें। उस शैली के आधार पर अपनी पसंद बनाएं जो आपके लिए सबसे उपयुक्त हो।

PoE में कक्षाओं को दो परिचित प्रकारों द्वारा दर्शाया जाता है: हाथापाई (लड़ाकू, बर्बर, भिक्षु, राजपूत) और रेंजर (जादूगर, रेंजर, सिफर, ड्र्यूड, पुजारी)। साहसी और गायक अपना रास्ता स्वयं चुनते हैं।

कुछ कक्षाओं के लिए आपको किसी ऑर्डर से संबंधित होने का चयन करना होगा। इसका असर किरदार के व्यक्तित्व पर पड़ेगा.

प्रत्येक कक्षा का कठिनाई स्तर अलग-अलग होता है। एक अनुभवहीन खिलाड़ी के लिए, एक ऐसा फाइटर आदर्श होता है जिसे व्यापक विकास रणनीति की आवश्यकता नहीं होती है और जो गलतियों को माफ कर देता है। एक साधु या बर्बर की भूमिका निभाना काफी आसान है। लंबी दूरी के पात्रों में से, एक पशु साथी के साथ रेंजर दिलचस्प है। पहली बार साइफर, सॉन्गस्टर या एडवेंचरर से बचना सबसे अच्छा है। उन्हें रास्ते के बारे में सोचने और लड़ाई की शैली को समझने के लिए बहुत प्रयास की आवश्यकता होगी।

इसके अलावा, आपके पास शुरुआती कौशल का विकल्प है।

विशेषताएँ

यहां अंकों की एक निश्चित संख्या दी गई है. उन्हें ताकत, संविधान, निपुणता, धारणा, बुद्धिमत्ता या दृढ़ संकल्प पर खर्च किया जा सकता है। जो चयनित वर्ग के लिए महत्वपूर्ण हैं उन्हें सोने और चांदी के सितारों से चिह्नित किया गया है। सबसे महत्वपूर्ण विशेषता पर ध्यान केंद्रित करें और इसे अधिकतम स्तर तक सुधारें। दूसरे को मुख्य अंक से 3-4 अंक नीचे उठाएँ। कम उपयोगी विकल्पों में से कुछ बिंदु उधार लें और अनुशंसित विकल्पों के लिए उनका उपयोग करें। कुछ विशेषताएँ विवादास्पद स्थितियों में संवाद विकल्पों की उपलब्धता को प्रभावित करती हैं। उदाहरण के लिए, उच्च स्तर की शक्ति के साथ, आप दुश्मनों को ब्लैकमेल करने की क्षमता हासिल कर लेंगे, और धारणा के माध्यम से आप संदिग्ध व्यवहार और झूठ को नोटिस करेंगे।

संस्कृति और जीवनी

इस स्तर पर, आपको नायक की उत्पत्ति और पिछली कहानी की रूपरेखा तैयार करने की आवश्यकता है। अपनी श्रेणी के अनुसार एक फसल चुनें - आवश्यक विशेषताओं के लिए उपयुक्त बोनस के साथ। खेल की शुरुआत में आप जो उपकरण पहनते हैं वह इस पर भी निर्भर करता है, लेकिन इसे जल्दी और सस्ते में बदला जा सकता है। जीवनी चुनते समय, सबसे महत्वपूर्ण कारक चरित्र का भविष्य का विकास होता है। इतिहास कौशल को अतिरिक्त अंक देता है। यदि आप एक हाथापाई सेनानी बना रहे हैं, तो एथलेटिक्स के लिए बोनस लें, और जादू वर्ग के लिए, ज्ञान सबसे अच्छा विकल्प है।

शक्ल और आवाज़

अंतिम चरण: चित्र, सिर का आकार, त्वचा का रंग और आवाज़ चुनना।

केवल एक चीज बची है वह है नायक को एक नाम देना और "संपन्न" बटन पर क्लिक करना। बधाई हो! आप एक ऐसा चरित्र बनाने में कामयाब रहे जिसके साथ आप अनंत काल के स्तंभों की दुनिया में कई दर्जन घंटे बिताएंगे।

नायक और साथियों को नियंत्रित करना

समूह के सदस्यों को अलग-अलग भूमिकाएँ दें।आपके पास कम से कम एक ऐसा पात्र होना चाहिए जो यांत्रिकी और चुपके में माहिर हो। यह सभी साथियों को मिल जाए तो अच्छा रहेगा। उदाहरण के लिए, यांत्रिकी ताले और जाल चुनने के लिए उपयोगी है, एथलेटिक्स दीवारों और चट्टानों पर चढ़ने के लिए उपयोगी है।

एक निश्चित दिशा में विकास करें।केवल उपयुक्त योग्यताओं और प्रतिभाओं का ही चयन करें।

पम्पिंग को धीमा न करें।अपने समूह के उपकरणों को समय पर अद्यतन करें। दो वस्तुओं के मापदंडों की तुलना करने के लिए विंडो खोलने में ज्यादा समय नहीं लगेगा, लेकिन इससे काफी लाभ हो सकता है। अवसर मिलते ही नए कौशल और क्षमताएं हासिल करें।

अधिक का मतलब बेहतर नहीं है.छह सदस्यों का पूरा समूह होना आवश्यक नहीं है। यदि आपकी आदर्श टीम चार लोगों की है, तो इसे न बदलें। प्राप्त अनुभव को समूह के सभी सदस्यों के बीच साझा किया जाता है। कम लोगों का मतलब है नए स्तरों की तेज़ी से उपलब्धि।

विराम का प्रयोग करें.सेटिंग्स में आप लड़ाई की शुरुआत में एक स्वचालित विराम सेट कर सकते हैं। जितनी बार आवश्यक हो खेल को रोकें। आप एक ही समय में छह अक्षरों को ऑर्डर नहीं दे पाएंगे.

कुछ क्षमताओं से सावधान रहें।यह प्रभाव मंत्रों के क्षति-निपटने वाले क्षेत्र के लिए विशेष रूप से सच है। ऐसा हो सकता है कि आप न केवल अपने दुश्मनों को, बल्कि अपनी टीम को भी मार डालें। यहां तक ​​कि रैखिक दिशात्मक प्रभाव भी रास्ते में आने वाले उपग्रहों को प्रभावित कर सकते हैं।

सही व्यवस्था करें.हाथापाई करने वाले लड़ाके पहली पंक्ति में होने चाहिए, निशानेबाज और जादूगर उनके पीछे होने चाहिए।

बेस्टियरी में आपको सामने आए सभी शत्रुओं के बारे में जानकारी मिलेगी।आप जितने अधिक राक्षसों को मारेंगे, यह उतना ही अधिक पूर्ण होगा। वहां बार-बार जांचें। किसी शक्तिशाली शत्रु का सामना करते समय यह ज्ञान उपयोगी हो सकता है।

अपने पर्यावरण का उपयोग करें.एक योद्धा के साथ द्वार को अवरुद्ध करके, आप दुश्मन को निशानेबाजों तक पहुंचने की अनुमति नहीं देंगे।

क्या दुश्मन बहुत ताकतवर है? बाद में इस पर वापस आएं।कभी-कभी आपका सामना ऐसे विरोधियों से होता है जिनके पास मौजूदा स्तर पर उन्हें हराने की क्षमता नहीं होती। आवश्यक अनुभव प्राप्त करने के बाद उनसे मिलें।

दो प्रकार के हथियार रखें।कभी-कभी दुश्मन एक निश्चित प्रकार की क्षति के प्रति प्रतिरोधी होता है, ऐसी स्थिति में उपकरण बदलने में कोई दिक्कत नहीं होगी।

शिल्प

क्राफ्टिंग खेल का एक महत्वपूर्ण पहलू है जिसका आप सामना करेंगे। यह काफी सरल और सहज है. नायक खेल की शुरुआत से ही सभी व्यंजनों को जानता है, लेकिन स्तर और संसाधनों की एक सीमा होती है।

क्राफ्ट मेनू खोलने के दो तरीके हैं। कीमिया करने, खाना पकाने या स्क्रॉल बनाने के लिए, अपनी इन्वेंट्री पर जाएं और विंडो के नीचे क्राफ्टिंग आइकन पर क्लिक करें। किसी वस्तु को मंत्रमुग्ध करने के लिए, उसका विवरण और आँकड़े खोलें; आवश्यक बटन नीचे स्थित है। कुछ चीज़ों के लिए बहुत अधिक सोने की आवश्यकता होगी।

रस-विधा

इस क्षेत्र में दर्जनों व्यंजनों तक पहुंच है। लड़ाई से पहले औषधि बनाना बेहतर है। उदाहरण के लिए, यदि आप ड्रैगन के साथ युद्ध का सामना कर रहे हैं, तो मौलिक प्रतिरोध बढ़ाने के लिए बर्तन बनाएं। प्रत्येक पार्टी सदस्य के पास कम से कम एक सहनशक्ति औषधि होनी चाहिए। याद रखें कि कीमिया अपेक्षाकृत सस्ती है।

खाना बनाना

यह आपको विभिन्न विशेषताओं (मुख्य रूप से सहनशक्ति) के बोनस के साथ भोजन बनाने की अनुमति देगा। खाना बनाने के लिए आपको सोने की नहीं, सिर्फ संसाधनों की जरूरत होती है। भोजन हाथापाई के पात्रों के लिए उपयोगी है, इसलिए पहले उन्हें प्रावधान प्रदान करने का प्रयास करें। यदि आप खाना पकाने में समय बर्बाद नहीं करना चाहते हैं, तो आप निकटतम सराय से खाना खरीद सकते हैं।

स्क्रॉल बनाना

उच्च कठिनाई स्तरों पर इस प्रकार का शिल्प अत्यंत आवश्यक है, जब जादू की कक्षाओं के मंत्र अब पर्याप्त नहीं रह गए हैं। स्क्रॉल के लिए धन्यवाद, पुजारी भारी क्षति से निपटने में सक्षम होगा, और जादूगर ठीक करने में सक्षम होगा। यह मत भूलिए कि इनका उपयोग करने के लिए उच्च स्तर के ज्ञान की आवश्यकता होती है।

आकर्षण

करामाती संभवतः शिल्पकला का सबसे महत्वपूर्ण प्रकार है। यह आपको उपकरण के मापदंडों और, परिणामस्वरूप, चरित्र में महत्वपूर्ण सुधार करने की अनुमति देता है। आपको कुछ बातें याद रखनी होंगी:

  • केवल हथियार और कवच ही मंत्रमुग्ध हैं।
  • एक आइटम में अधिकतम तीन प्रभाव शामिल होते हैं।
  • उन वस्तुओं पर जादू रखें जिनका आप लंबे समय तक उपयोग करेंगे।
  • योद्धाओं के लिए अपने कवच में सुधार करना अधिक उपयोगी है।
  • हथियारों में द्वितीयक क्षति जोड़ें.
  • जादूगरों को कवच बोनस (खुफिया सहित) की आवश्यकता है।

गेम की दुनिया

ऊपर अनंत काल के स्तंभों का विश्व मानचित्र है। यह मुख्य स्थानों को दर्शाता है. आपके पास दर्जनों स्थानों तक पहुंच है जिन्हें आप मुख्य कहानी के माध्यम से आगे बढ़ने पर अनलॉक करते हैं। वे विभिन्न पथों और पथों से जुड़े हुए हैं। मानचित्र के किसी नए क्षेत्र में जाने के लिए, क्षेत्र के किनारे पर जाएँ और तीर बटन दबाएँ। ऐसे कई बिंदु हो सकते हैं, लेकिन आपको अगले स्थान पर संक्रमण ढूंढना होगा (कभी-कभी आप वापस जाते हैं या आसन्न क्षेत्रों में समाप्त होते हैं)। इसका स्थान हमेशा स्पष्ट नहीं होता है. एक बार जब आप निकास का पता लगाने में कामयाब हो जाते हैं, तो नया क्षेत्र अनलॉक हो जाएगा और आप दुनिया के किसी भी हिस्से से उस तक पहुंच सकेंगे।

प्रत्येक स्थान दर्ज करें.जब आप नए क्षेत्र की खोज करते हैं तो आपको अनुभव प्राप्त होता है। भले ही वहां अत्यधिक मजबूत दुश्मन हों, आपको पीछे हटने में समस्या नहीं होनी चाहिए।

एक ही स्थान पर, सभी संभावित निकासों की तलाश करें।मानचित्र के किनारों पर चलना और किसी भी संभावित बिंदु पर क्लिक करना बेहतर है, खासकर सड़क क्षेत्र में।

मानचित्र को अधिकतम तक खोलें.आपको न केवल गुफाएं या उपकरणों के साथ संदूक मिलेंगे, बल्कि नए साथी भी मिलेंगे।

रोशनी वाली वस्तुओं पर ध्यान दें.गुफाओं या तहखानों में आपको संदिग्ध दिखने वाली दीवारें मिल सकती हैं। टोही मोड को सक्रिय करने और गुप्त द्वार स्विच की तलाश करने का यह एक अच्छा कारण है।

आवर्धक कांच के चिह्न वाले स्थानों और चीज़ों के पास से न गुज़रें।आमतौर पर, इस पर क्लिक करने के बाद, आपको वस्तु के बारे में केवल संक्षिप्त जानकारी ही प्राप्त होगी, लेकिन कभी-कभी एक अतिरिक्त खोज शुरू हो सकती है।

पौधे और संसाधन एकत्रित करें.उन्हें एक विशेष अथाह बैग में संग्रहित किया जाता है और औषधि, स्क्रॉल या मंत्रमुग्ध वस्तुएं बनाने के लिए बेहद उपयोगी होते हैं।

चट्टानों जैसी इंटरैक्टिव वस्तुओं की तलाश करें।उन पर चढ़ना एक निश्चित स्तर की पुष्टता या सही उपकरण के उपयोग से संभव है।

औजार

गेम में उन लोगों के लिए उपयोगी वस्तुएं हैं जो किसी भी कौशल में आवश्यक स्तर तक नहीं पहुंचते हैं। प्रत्येक उपकरण का उपयोग केवल एक बार किया जा सकता है, जिसके बाद उसे नष्ट कर दिया जाता है। सबसे उपयोगी हैं मास्टर कुंजी. इनका उपयोग बंद संदूकों और दरवाजों को खोलने के लिए किया जाता है। किसी विशेष ताले के लिए आवश्यक मास्टर कुंजियों की संख्या चरित्र के यांत्रिकी स्तर पर निर्भर करती है। यदि आपके पास इस क्षमता पर अच्छी पकड़ है, तो आपको कमजोर किलों के लिए उनकी बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं होगी और मध्यम किलों के लिए केवल थोड़ी सी मात्रा की आवश्यकता होगी। यदि लॉक स्तर यांत्रिक स्तर से दो या अधिक मान अधिक है, तो इसे मास्टर कुंजी की सहायता से भी खोलना संभव नहीं होगा। जितनी बार संभव हो अपने स्टॉक को दोबारा भरें और हमेशा अपने साथ कम से कम पांच स्टॉक रखें।

औजारों के दूसरे समूह में हुक के साथ रस्सी, क्रॉबार और छेनी के साथ हथौड़ा होता है। वे आपको उन स्थानों तक पहुंचने की अनुमति देंगे जो अन्यथा दुर्गम हैं। हुक वाली रस्सी आपको टूटे हुए पुलों को पार करने, सीढ़ियों पर चढ़ने या गुफाओं में उतरने में मदद करती है। यह सबसे बहुमुखी उपकरण है और आपके पास कम से कम दो प्रतियां होनी चाहिए। अवरुद्ध गलियारों को साफ़ करने के लिए क्राउबार का उपयोग किया जाता है। एक हथौड़ा और छेनी आपको कमजोर दीवारों को तोड़ने की अनुमति देते हैं। आपको अपने साहसिक कार्य के दौरान इनमें से दो से अधिक वस्तुओं की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि रस्सी के विपरीत इनका उपयोग शायद ही कभी किया जाता है।

अनुभव प्राप्त करना

चरित्र के चित्र के ऊपरी बाएँ कोने में सुनहरा प्लस आपको सूचित करता है कि आपने एक नया स्तर प्राप्त कर लिया है।

पिलर्स ऑफ इटरनिटी में अनुभव प्राप्त करने की एक विशिष्ट प्रणाली है। इसका सबसे महत्वपूर्ण पहलू दुश्मनों को हराने के लिए इसकी कमी है (एकमात्र अपवाद एक राक्षस को मारने के बाद एक नई सर्वश्रेष्ठ प्रविष्टि है)। लड़ाई जीतने से आपको केवल नए आइटम मिलते हैं और आप कहानी में आगे बढ़ते हैं। अनुभव पूरी टीम को प्रदान किया जाता है, विशिष्ट प्रतिभागियों को नहीं। इसका मतलब यह है कि कम लोगों वाला समूह बड़े समूह की तुलना में तेजी से आगे बढ़ेगा।

अनुभव के 4 सबसे महत्वपूर्ण स्रोत

खोज- मुख्य कहानी की खोजों को पूरा करने के लिए आपको थोड़ा अनुभव मिलता है, लेकिन पार्श्व खोजों को नजरअंदाज करने पर, आप अपने चरित्र को अधिकतम विकसित करने में सक्षम नहीं होंगे। मुख्य खोज पंक्ति आपको आठ से अधिक स्तर हासिल करने की अनुमति नहीं देगी।

विश्व अन्वेषण- किसी नए स्थान (इमारतों और गुफाओं सहित) में प्रवेश के लिए आपको थोड़ा अनुभव दिया जाएगा।

पर्यावरण के साथ सहभागिता- जाल को निष्क्रिय करने, संदूक खोलने और किसी भी अन्य इंटरैक्टिव कार्रवाई के लिए एक मूल्यवान संसाधन प्रदान किया जाता है।

बेस्टियरी अपडेट- आप एक नए प्रकार के राक्षस के साथ पहले कुछ मुकाबलों में अनुभव प्राप्त करते हैं। इसका उद्देश्य शत्रु की विशेषताओं का पता लगाना है, युद्ध से ही इसकी अपेक्षा न करें।

संवाद, प्रतिष्ठा और चोरी

संचार और प्रतिष्ठा प्रणाली अनंत काल के स्तंभों में महत्वपूर्ण पहलू हैं। लिया गया प्रत्येक निर्णय खेल के गुटों में चरित्र के व्यक्तित्व और प्रतिष्ठा को प्रभावित करता है।

बातचीत में, बेतरतीब ढंग से प्रहार न करें। सभी उपलब्ध विकल्पों को पढ़ें और वह चुनें जिससे आप अधिकतर सहमत हों। अधिकांश मुख्य कथानक संवादों में, आप इसे बदलने की क्षमता के बिना केवल एक ही निर्णय ले सकते हैं। प्रत्येक उत्तर के साथ आप एक कहानी लिखते हैं, इसलिए पिछली बातचीत पर लौटने से काम नहीं चलेगा। यदि आप बिना सोचे-समझे जवाब देते हैं, तो आप अपने वार्ताकार को नाराज कर सकते हैं या उसे हमला करने के लिए भी उकसा सकते हैं।

बातचीत के दौरान, अतिरिक्त जानकारी प्रतिक्रिया पंक्तियों में बाईं और दाईं ओर दिखाई जा सकती है (मेनू में संबंधित आइटम को सक्षम करने के बाद)। संबंधित कथन के लिए आवश्यकताएँ बाईं ओर प्रदर्शित की गई हैं। उनमें से एक किसी का न्यूनतम स्तर है कौशल(शक्ति, काया, चपलता, बुद्धि, धारणा या दृढ़ संकल्प)। ज़रूरी कौशल- यह दूसरे प्रकार की आवश्यकता है (एथलेटिक्स, ज्ञान, चुपके, अस्तित्व या यांत्रिकी)। कभी-कभी प्रासंगिक होने की आवश्यकता होती है दौड़, कक्षाया सही पढ़ें डीईआईटीवाई. यदि आपने सभी आवश्यकताओं को पूरा कर लिया है, तो यह उत्तर विकल्प आपको एक बोनस देगा (कुछ दुश्मन लड़ाई से पहले भाग जाएंगे, अन्य आत्मसमर्पण कर देंगे, आपको अतिरिक्त इनाम मिलेगा, आदि)। दाईं ओर की रेखा इस निर्णय के परिणामों और चरित्र के व्यक्तित्व पर इसके प्रभाव को दर्शाती है। उदाहरण के लिए, जब आप कोई मज़ाक करते हैं, तो पात्र "क्रूरता" या "बुद्धि" अपना लेता है। संवाद की लगभग हर पंक्ति का नायक पर थोड़ा प्रभाव पड़ता है। आवश्यकताओं और परिणामों के बारे में इन नोट्स का गेमप्ले में कोई महत्वपूर्ण अर्थ नहीं है, और अक्सर आपके बारे में अन्य एनपीसी की राय केवल उन पर निर्भर करती है।

कुछ कार्यों को पूरा करते समय, आपको अविश्वसनीय रूप से कठिन नैतिक विकल्पों का सामना करना पड़ेगा। इसका परिणाम उपग्रहों में से एक का नुकसान हो सकता है। सौभाग्य से, वे आमतौर पर आपसे संवाद करेंगे और सुझाव देंगे कि सर्वोत्तम परिणाम के लिए कौन सा विकल्प चुनना है।

इससे भी अधिक दिलचस्प बात यह है कि आपके चरित्र का गुटों के साथ संबंध है। एक से अधिक बार आप खुद को दो या दो से अधिक लोगों के समूहों के बीच एक-दूसरे से लड़ते हुए पाएंगे। यह बड़ी संख्या में साइड क्वेस्ट को प्रभावित करता है। जब आप पहली बार कोई निर्णय लेते हैं, तो एक गुट को चुनना और पूरे खेल के लिए उसके साथ बने रहना बुद्धिमानी है। लेकिन ऐसे में आप दूसरे प्रतिनिधियों के कई काम पूरे नहीं कर पाएंगे. इसके अलावा, वे आपके दुश्मन भी बन सकते हैं और समय-समय पर आपके पास भाड़े के हत्यारों को भेज सकते हैं या आपके किले पर हमला कर सकते हैं।

जब आप चोरी करते हैं, तो आप अपनी प्रतिष्ठा खो देते हैं। यदि आप पकड़े जाते हैं, तो चोरी की गई वस्तु के स्वामित्व वाले गुट या स्थानीय समुदाय में आपकी प्रतिष्ठा गिर जाएगी। हालाँकि, चोरी का सामान बेचने में कोई समस्या नहीं है, भले ही आपने उसे "पाया" हो।

लेकिन प्रतिष्ठा को लेकर ज्यादा चिंता न करें. यह खेल पर गंभीर प्रभाव डालने वाले एक महत्वपूर्ण कारक के बजाय काफी हद तक आपके पथ और आज तक के निर्णयों का संकेतक है। समाज में आपकी स्थिति की परवाह किए बिना अधिकांश अतिरिक्त खोज और अवसर उपलब्ध रहते हैं।

कंसोल नियंत्रण

प्लेस्टेशन 4

आंदोलन

रिकॉन मोड

नयनाभिराम कैमरा

मुख्य मेन्यू

रद्द/वापस

रोकें / रोकें

युद्ध मेनू

ज़ूम इन

धीमा मोड

त्वरित मोड

ज़ूम आउट

क्षेत्र का नक्शा

समायोजन

एक्सबॉक्स वन

आंदोलन

रिकॉन मोड

नयनाभिराम कैमरा

फॉलो-द-कैरेक्टर कैमरा मोड

पिछला वर्ण चुनें / वर्ण चुनें (होल्ड करें)

मुख्य मेन्यू

रद्द/वापस

रोकें / रोकें

गठन (युद्ध से बाहर) / सक्रिय प्रभाव (युद्ध में)

बातचीत (लड़ाई से बाहर) / हमला (लड़ाई में)

युद्ध मेनू

अगला वर्ण चुनें / वर्ण चुनें (होल्ड करें)

ज़ूम इन

धीमा मोड

त्वरित मोड

ज़ूम आउट

क्षेत्र का नक्शा

समायोजन

अनंत काल के स्तंभों का पूर्वाभ्यास

अधिनियम 1

संक्षिप्त राहत

कारवां मास्टर ओडेमा और योद्धा कालिस्का से बात करें, जो आपकी टीम का हिस्सा बनेंगे। स्पार्फेल से पश्चिम की ओर चलें। एक छोटे से उपवन में जाओ और वहां भेड़ियों पर हमला करो। उन्हें हराने के बाद, झाड़ी के पास जाओ और जामुन इकट्ठा करो।

इसके बाद कालिस्का के साथ एक संक्षिप्त बातचीत का दृश्य शुरू होगा। दक्षिण की ओर, एक पुल ढूंढें, जिसके पीछे आपको एक वाइनस्किन मिलेगी। इस समय, आप पर दो गैलानफैथन शिकारी हमला करेंगे (पहले तीरंदाज को मारें)। फिर लाशों को लूटें और मुख्य शिविर में लौट आएं (इस समय बचत करना एक अच्छा विचार है)। रास्ते में, किसी अन्य शत्रु शिकारी को परास्त करें।

जब आप शिविर में पहुंचेंगे, तो गैलानफैथन्स के नेता के साथ बातचीत शुरू होगी। आप उसे प्रभावित करने में सक्षम नहीं होंगे, लेकिन "अपना हथियार डाल दें" विकल्प से बचें (यह आपकी सूची में चला जाएगा, और आप अपने नंगे हाथों से लड़ाई शुरू करेंगे)। इसके बाद अगली लड़ाई होगी. तुरंत नेता पर हमला करें. एक बार जब वह मर जाए, तो उसके सहायक पर स्विच करें।

दूसरा तरीका।डाकुओं के नेता से मिलते समय, आप 15 या अधिक खुफिया बिंदुओं वाले चरित्र के लिए एक अनूठा विकल्प चुन सकते हैं। इससे हेडन को चोट लगने से बचने में मदद मिलेगी क्योंकि दुश्मनों का ध्यान आप पर होगा।

इस स्थान को छोड़ने से पहले, आपको पहला महत्वपूर्ण निर्णय लेना होगा। यह हेडन के जीवन से जुड़ा है। हम आपको सलाह देते हैं कि उसे उसके भाग्य पर न छोड़ें (विकल्प 3), क्योंकि परिणामस्वरूप वह मर जाएगा। सबसे अच्छा विचार यह होगा कि आप अपना हथियार हमलावर हेडन डाकू पर फेंकें (विकल्प 1)। इसके बाद, हेडन जीवित रहेगा, लेकिन आपका चरित्र अपना मुख्य हथियार खो देगा।

दूसरा तरीका।यदि आपके नायक के पास कम से कम 15 अंक और लंबी दूरी के हथियार की धारणा है, तो अलग तरीके से व्यवहार करना संभव हो जाता है (विकल्प 2)। आप हेडन को बचा सकते हैं और कुछ भी नहीं खो सकते।

टिप्पणी।उपरोक्त निर्णय विशेष महत्वपूर्ण नहीं है. भले ही आप हेडन को जीवित रखें, वह लंबे समय तक समूह में नहीं रहेगा।

सिलेंट लिइस के खंडहर

प्रारंभिक बिंदु खंडहरों के दक्षिण-पश्चिमी भाग में है, और आपका लक्ष्य उत्तर-पूर्व में उनसे बाहर निकलना है। ऐसा करने के दो मुख्य तरीके हैं।

आप उनमें से एक को पूर्वी सड़क पर ले जा सकते हैं। वहां आपकी मुलाक़ात ज़ौरिप और बेबी स्कुल्द्रा से होगी। ज़ौरिप पहले से शत्रुतापूर्ण नहीं है: आप उसके साथ संपर्क से बच सकते हैं, उसे मार सकते हैं, या पहले से प्राप्त स्कुलड्र मांस के साथ उसे रिश्वत दे सकते हैं। अंतिम दो मामलों में आपको उसका भाला प्राप्त होगा। फिर आप गलियारे के अंतिम भाग पर निकास तक पहुंचेंगे, लेकिन रास्ते में एक कमजोर दीवार न चूकें, जिसे तलाशने में कोई दिक्कत नहीं होगी।

इसे हथौड़े और छेनी से तोड़ना संभव है - वे प्रवेश द्वार के बगल में एक छोटे से शिविर में स्थित हैं। लेकिन उनका उपयोग करना आवश्यक नहीं है: कालिस्का से मदद मांगें (वह इसके लिए काफी मजबूत है)। दीवार को नष्ट करने से खंडहरों के दूर की ओर एक पूर्वी मार्ग खुल जाता है।

एक अन्य मार्ग विकल्प में केंद्रीय क्षेत्र को पार करना शामिल है। आपको प्रेशर प्लेट वाला एक गलियारा मिलेगा। उनमें से प्रत्येक एक जाल से जुड़ा हुआ है - उनकी सक्रियता से गंभीर चोटें आएंगी। छह स्तंभों वाले हॉल में बाहर निकलने के लिए बाईं ओर का दरवाज़ा खोलें। प्रत्येक स्तंभ के पास बारी-बारी से जाएँ और उन्हें एक मशाल (कालिस्की की सूची में) का उपयोग करके आग लगा दें।

दूसरा तरीका।यदि आप अग्नि देवतुल्य हैं, तो आपको मशाल की आवश्यकता नहीं होगी।

जब सभी छह स्तंभ रोशन हो जाएं तो मुख्य गलियारे में लौट आएं। टोही मोड सक्रिय करें: जाल का पता लगाना इसके कार्यों में से एक है। आपके सामने एक सुरक्षित रास्ता खुलेगा। यह महत्वपूर्ण है कि जलती हुई प्लेटों पर कदम न रखें। टीम के सदस्यों को एक साथ के बजाय एक-एक करके मार्गदर्शन करने का प्रयास करें।

दोनों रास्ते निकास की ओर ले जायेंगे। मकड़ियों को मारें और सतह पर आएँ।

दर्शन और फुसफुसाहट

आप अनुष्ठान के साक्षी बनें। कालिस्का और हेडन की चीजें इकट्ठा करें और स्थान के दक्षिणी किनारे पर जाएं - यह गिल्डेड घाटी का रास्ता है।

पुराना रखवाला

आपको कैद नुआ किले तक पहुंचने की जरूरत है। गांव से दक्षिणी निकास लें और मैग्रानोवो चौराहे या ईस्टर्नवुड के माध्यम से पूर्वी निकास से गुजरें। दोनों रास्ते ब्लैक मीडो की ओर जाएंगे। अगला, पूर्व की ओर बढ़ें। रास्ते में विभिन्न राक्षसों (बुधवारों और छायाओं सहित) के साथ लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए।

किले में प्रवेश करो. बड़े हॉल में मैनेजर से मर्वल्ड के ठिकाने के बारे में बात करें। उत्तरी सीढ़ियों से नीचे कालकोठरी में जाएँ। मकड़ियों से सावधान रहें (उन सभी पर एक साथ हमला न करें) और अंतहीन पथों की पहली मंजिल पर जाएँ।

मर्वाल्ड निकटतम कक्ष में बैठा है। यदि आपके पास उपयुक्त कौशल/लॉकपिक्स है, तो बस इसे खोलें। अन्यथा, दक्षिण की ओर जाएं और ज़ौरिप्स को ढूंढें। चाबी पाने के लिए उनके शरीर की तलाशी लें।

आगे आपकी पात्र के साथ लंबी बातचीत होगी। उत्तरों के बावजूद, मर्वल्ड अंततः हमला करने का प्रयास करेगा। क्षेत्रीय हमलों पर नज़र रखें और आवश्यकतानुसार हाइलाइट किए गए खतरे वाले क्षेत्रों से दूर चले जाएँ। जादूगर को स्वास्थ्य बहाल करने से रोकने के लिए स्टैगर और नॉकडाउन का उपयोग करने का प्रयास करें।

अंत में आपको निर्णय लेना होगा:

  • उसकी आत्मा को किले में छोड़ दो (इस विकल्प के परिणामस्वरूप, काएड नुआ की सुरक्षा रेटिंग बढ़ जाएगी)।
  • मर्वल्ड को आराम करने दें (किले की प्रतिष्ठा रेटिंग में वृद्धि होगी)।
  • जादूगर के महत्वपूर्ण ज्ञान को आत्मसात करें (तेरहवीं मंजिल पर गुप्त कक्ष का पता लगाने का अवसर सबसे अच्छा विकल्प होगा)।

हमेशा रानी के पास

ऊपर प्रबंधक के पास लौटें। अब आप किले के पूर्ण मालिक बन गए हैं और पहले जीर्णोद्धार कार्य का समय निर्धारित कर सकते हैं। सबसे पहले, सूची से पूर्वी बार्बिकन का चयन करें। बहाली तुरंत होगी. इसके लिए धन्यवाद, आपको दक्षिणपूर्वी निकास और प्रतिष्ठा और सुरक्षा के अतिरिक्त बिंदुओं तक पहुंच प्राप्त होगी।

अगला काम दुनिया के नक्शे पर सबसे बड़े शहर डिफेन्स बे तक पहुंचना है। खुले रास्ते से किले से बाहर निकलें, फिर पश्चिम की ओर मुड़ें। आप एडेलवान ब्रिज पहुंचेंगे। यदि आप चाहें, तो आप न्यायधीशों से मंदिर के स्थान के बारे में पूछ सकते हैं: आपको पता चलेगा कि यह फर्स्ट लाइट्स क्षेत्र में स्थित है। शहर में प्रवेश करें. जब आप कॉपरलेन पहुँचें, तो आपको प्राप्त सुराग का अनुसरण करें। वांछित क्षेत्र में भूत से बात करने पर पता चलता है कि वोएडिका मंदिर अस्थायी रूप से बंद है। परिणामस्वरूप, आपको कैटाकॉम्ब के माध्यम से एक वैकल्पिक मार्ग की आवश्यकता होगी। इनका प्रवेश द्वार कॉपरलेन के दक्षिण-पश्चिमी भाग में स्थित है।

जब आप प्रलय तक पहुँचें, तो दक्षिण-पश्चिम की ओर जाएँ और रास्ते में राक्षसों के छोटे समूहों को ख़त्म करने के लिए तैयार हो जाएँ। आपको मुख्य स्तर और मंदिर के बीच सीढ़ियों तक पहुंचना होगा। दृष्टि देखो और पश्चिम की ओर मुख करो। खफमदग द्वारा रास्ता अवरुद्ध कर दिया जाएगा। आप गार्डों को रिश्वत देकर (350 स्वर्ण), हत्या करके, कम से कम स्तर 13 साहस/बुद्धिमत्ता का उपयोग करके, या वोएडिका का लबादा और हुड पहनकर इससे बच सकते हैं। वे एक मारे गए नौसिखिए के शरीर पर प्रलय के पूर्वी भाग में स्थित हैं। गार्डों के चारों ओर घूमने के बाद, नई पहल के कमरे में देखें। उनके पास एक लबादा भी है. आप इसे प्राप्त कर सकते हैं यदि आप रिहर्सल सुनने के लिए सहमत हैं और आपकी ताकत या साहस का स्तर 14 अंक से ऊपर है।

अगला लक्ष्य वोएडिकी मंदिर का केंद्रीय कक्ष है। प्रवेश करने से पहले, एक हुड पहनें (किसी लाश से या किसी नौसिखिए से)। दरवाजे पर जाएँ और पुष्टि करें कि आप हॉल में अकेले प्रवेश करना चाहते हैं। महिला के साथ लंबी बातचीत करें (हमेशा सूची में पहला उत्तर चुनें)।

दूसरा तरीका।आप बस सभी को मार सकते हैं. हुड पहनकर समूह के साथ केंद्रीय कक्ष में प्रवेश न करें। संप्रदायवादियों के साथ लड़ाई शुरू हो जाएगी (पहले जादूगरों से निपटें)। जीतने के बाद किसी आत्मा के पास जाएं और उससे बात करें।

अधिनियम 2

मौत के द्वार के माध्यम से

मंदिर से बाहर निकलें और डिफेन्स बे छोड़ें। डिरफोर्ड गांव की ओर बढ़ते रहें। पुल और मैदानों को फिर से पार करें। वहां से, पूर्व में स्टॉर्मवॉल गॉर्ज तक जाएं और गांव की यात्रा पूरी करें (पूर्व में निकास)।

डायरफोर्ड में, बेरास के मंदिर में प्रवेश करें और हर्बिंगर बायोडमार से बात करें। वह आपको क्लिबन रिलाग के खंडहरों के बारे में बताएगा। उत्तर-पूर्व की ओर चलें और डायरफोर्ड फ़ेरी तक पहुँचें। उत्तरी मार्ग तुम्हें खंडहरों की ओर ले जाएगा। उनमें दो अंश हैं:

  • बुनियादी। स्लेफ़होटा, एक ग्लेनफ़ैथन सेनानी द्वारा संरक्षित।
  • पुराने पुल के ऊपर. लुटेरे यहां हमला कर सकते हैं, लेकिन उन्हें हराना आसान है। पुल को पार करना जोखिम भरा है: कम एथलेटिक क्षमता वाले नायक घायल हो जाएंगे और अपूर्ण स्वास्थ्य के साथ खंडहर हो जाएंगे।

क्लियाबन रिलाघ की खोज पूर्वी भाग से शुरू होगी। सभी खंडहरों को खोजने की आवश्यकता नहीं है, केवल सीढ़ियों की तलाश करना बेहतर है। आप तेजी से नीचे तक जा सकते हैं, लेकिन वहां जाल आपका इंतजार कर रहे होंगे। नीचे जाते समय, राक्षसों को नष्ट करना जारी रखें और एक साथ बहुत से आक्रमण न करने का प्रयास करें। सबसे पहले, डेलमपुग्र और ड्र्यूड को मारें जिनके पास जादू है, साथ ही उनके खतरनाक मंत्रों से एनिमेट भी हैं। अंतिम कक्ष में, स्पोरोज़ोअन से तुरंत निपटने का प्रयास करें और जाल से टकराने से बचें।

अगले स्तर पर मुख्य कार्य मुख्य हॉल ढूंढना है। यदि आपका नायक यांत्रिकी (कम से कम 6 अंक) जानता है, तो निकटतम दरवाजा तोड़ दें। अन्यथा, उत्तर दिशा में एंगविथन कुंजी की तलाश करें। जाल और राक्षसों के बारे में मत भूलना। आप जिस कमरे की तलाश कर रहे हैं उसमें एक शक्तिशाली छाया आपका इंतजार कर रही होगी। उसे मार डालो, फव्वारे की जांच करो और चाबी निकाल लो।

इसे बड़े हॉल के दरवाजे पर प्रयोग करें। वर्षा के दोषों को दूर करें और अवतरण की ओर बढ़ें। आप खंडहरों के पहले से दुर्गम हिस्से में पहुंच जाएंगे। विशाल एंगविथन मशीन के पास जाएँ और पास की मूर्ति पर ध्यान दें।

अब क्लिबन रिलाग को छोड़ दो। आप उसी रास्ते से लौट सकते हैं या पास की पानी की धारा का उपयोग कर सकते हैं, जो आपको खंडहरों के पश्चिमी हिस्से तक ले जाएगी। इसकी विशेष रूप से अनुशंसा की जाती है यदि टीम में कम से कम 16 शारीरिक बिंदुओं वाला कोई पात्र हो। इस तरह आप सुरंग के अंत तक पहुंच सकते हैं और एक महंगा खजाना प्राप्त कर सकते हैं।

अविनाशी वाचा

गंतव्य - क़ीमती पहाड़ी। फर्स्ट लाइट्स या ओन्ड्रा गिफ्ट की दिशा से वहां पहुंचना संभव है। यदि आप क्षेत्र में प्रवेश करने का प्रयास करते हैं, तो आपको जस्टिसकार द्वारा रोक दिया जाएगा। अंदर जाने के लिए, आपको बहुत अधिक ताकत (18 अंक या अधिक) की आवश्यकता है या सिर्फ विला का उल्लेख करें। यह विकल्प लॉस्ट गार्डियंस साइड क्वेस्ट को पूरा करने के बाद ही उपलब्ध है।

ट्रेजर्ड हिल में, पश्चिम की ओर जाएं। रास्ते में, मरे हुओं से लड़ें और एक ही बार में सभी पर हमला न करने का प्रयास करें। इसके अलावा, कंकाल जादूगरों पर नज़र रखें और जितनी जल्दी हो सके उन्हें मार डालें। आपको टावर के प्रवेश द्वार तक पहुंचने की आवश्यकता है। आप निचले स्तर से शुरू करेंगे, और आपको सबसे ऊपर तक चढ़ना है। राक्षसों की भीड़ से निपटने के लिए तैयार हो जाइए। एक बार जब आप छत पर पहुंच जाएं, तो एल्डेल्म पर जाएं और उससे कार के बारे में बात करें।

वापस नीचे जाएँ और टावर छोड़ दें। ट्रेजर हिल के उत्तर में इकांता के घर की ओर बढ़ें। उसके साथ तंत्र के बारे में चर्चा करें ताकि वह मुख्य पात्र को एंगविथान भाषा सिखा सके। अपना घर छोड़ने में जल्दबाजी न करें: पूरी इमारत का पता लगाने की सलाह दी जाती है। आपको एक बंद दरवाज़ा मिलेगा जिसे 4 लॉकपिक और 3 मैकेनिक पॉइंट या 4 मैकेनिक पॉइंट से खोला जा सकता है। वहां लोगों के एक समूह को बंदी बनाकर रखा जा रहा है. यदि आप उन्हें सहेजते हैं और टावर पर भेजते हैं, तो इस खोज को वैकल्पिक तरीके से पूरा करने का मौका मिलेगा (विवरण नीचे दिया गया है)।

अब टावर के शीर्ष पर वापस जाएँ। तुरंत एंगविथन मशीन के पास जाएं और एल्डेल्म से बात न करें, अन्यथा वह हमला कर देगा। आपके पास मशीन को बंद करने या उसकी शक्ति बढ़ाने का विकल्प होगा, जिससे ओवरलोड हो जाएगा।

वैकल्पिक तरीका.यदि आपने कैदियों को बचाया, तो एल्डहेल्म उन्हें ख़त्म कर देगा। फिर उनसे बात करने का मौका मिलेगा. वह सब कुछ अलग तरीके से समाप्त करने की पेशकश करेगा: एंगविथन मशीन की ऊर्जा का उपभोग करके। बातचीत समाप्त करें, मैकेनिज्म पर जाएं और नया तीसरा विकल्प चुनें।

इंतज़ार में

वेदिका के मंदिर में दर्शन से "पीड़ा और पागलपन के स्थान" के बारे में किसी भी न्यायकर्ता से पूछें। आपको ब्रैकेनबरी के अस्पताल की ओर इशारा किया जाएगा। वहां जाएं और लीड की के सदस्यों के बारे में चीफ एथेलमोर से बात करें। बगल के एक कमरे में ओल्मर से भी इस बारे में पूछें। फिर सीढ़ियों से नीचे की ओर जाएं।

एक बार जब आप एनिमेंसर की प्रयोगशाला में पहुँच जाते हैं, तो पास के कमरों में तीन एनपीसी से मिलें: बेलासेज, मोइड्रेड और रिप्ले। बाद वाले के कमरे में, संदूक खोलें (आपको 5 यांत्रिकी बिंदुओं की आवश्यकता होगी) और चार रोगी कार्ड लें। इसके बाद, दराज में, एज़ो का नोट निकाल लें। जब आप सभी आवश्यक जानकारी प्राप्त कर लें, तो केयरटेकर के पास लौट आएं। बातचीत के दौरान आपको मरीज़ों के कमरे तक पहुंच प्राप्त होगी। पहले से बंद मार्ग पर नीचे जाएँ।

चैम्बर के मुख्य हॉल में प्रवेश करें और फ़्रीयोल से बात करें। वह आपको कैडमैन अज़ो के ठिकाने के बारे में बताएगी। तुम्हें पास ही एक प्रयोगशाला में एक आदमी मिलेगा। उससे तुम्हें उत्तर विंग के दरवाजे की चाबी मिलेगी। चाबी से खुले कमरे में ग्राहम की आत्मा से संवाद करें। इसके बाद, गलियारे के अंत तक जाएं और उस्कग्रिम से बात करें।

ऊपर वापस जाओ. कई शत्रु आपका इंतजार कर रहे होंगे। सबसे पहले, एनिमेटेड निर्माणों और ग्राहम और बाकी रोगियों से सावधान रहें जो अपनी कोशिकाओं से बाहर भाग जाएंगे। एक बार जब आप शीर्ष मंजिल पर पहुंच जाएं, तो एथेलमोर से दोबारा संपर्क करें।

हैड्रेट के घर से हर्मिट

अस्पताल छोड़ने के बाद, हेड्रेट हाउस की ओर चलें। रास्ते में, आपको एक कूरियर मिलेगा और वह आपको एक दुर्लभ पिस्तौल देगा। घर में, लेडी वेब से बात करें और उसे बताएं कि क्या हुआ था। आप उससे सीखेंगे कि आपको एनिमेंसर्स मीटिंग के लिए निमंत्रण की आवश्यकता है।

इस उद्देश्य के लिए, आपको किसी भी पूंजी गुट का सम्मान प्राप्त करने की आवश्यकता होगी: हाउस डोमेनेल (ब्रैकेनबरी में छोटी हवेली), नाइट्स ऑफ द हॉर्न (फर्स्ट फायर में किला) या डोजेन (कॉपरलेन जिले का एडमेट रिफ्यूज)। जब आपको आवश्यक प्रतिष्ठा अंक मिल जाएं (कोई भी गुट चुनें - इससे आगे की कहानी प्रभावित नहीं होगी), मुख्यालय में उसके नेता से मिलें और निमंत्रण मांगें।

ध्यान! जारी रखने से पहले अतिरिक्त खोज पूरी करें और राजधानी का पता लगाएं। खोज पूरी करने के बाद, खाड़ी में लौटने का अवसर अस्थायी रूप से गायब हो जाएगा।

प्राप्त निमंत्रण के साथ, लेडी वेब पर वापस लौटें। इसके बाद, फर्स्ट लाइट्स क्षेत्र में जाएं और महल में प्रवेश करें। मुख्य द्वार का प्रयोग न करें - वह बंद है। इसके बजाय, बालकनी के लिए रास्ता खोजें। ड्यूक इवर की अध्यक्षता में सुनवाई शुरू होने की प्रतीक्षा करें। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि बैठक के दौरान आप कौन सा उत्तर विकल्प चुनते हैं: आपके कार्यों की परवाह किए बिना, अंत में ड्यूक को मार दिया जाएगा।

एक बार जब दर्शन पूरा हो जाए, तो ड्यूक पैलेस से बाहर निकलें। हमें ब्रैकेनबरी में लेडी वेब के पास लौटने की जरूरत है। शहर में आग लगी हुई है और आप अशांति के कारण मुख्य सड़कों का उपयोग नहीं कर पाएंगे, इसलिए फर्स्ट फायर से दक्षिणी निकास लें। हैड्रेट हाउस में घुसपैठ करें और शीर्ष मंजिल पर पहुंचें। महिला की आत्मा को स्पर्श करें. आप स्वतः ही शहर छोड़ देंगे और कहानी में आगे बढ़ जायेंगे।

अधिनियम 3

हत्यारा खुला है

एडेलवान ब्रिज को पार करें और पूर्व की ओर स्टॉर्मवॉल रैविन की ओर जाएं। जैसे ही आप नीचे जाएंगे, आपको लीड कुंजी के सदस्यों द्वारा रोक दिया जाएगा। आप लड़ाई से बचने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन यह इतना आसान नहीं होगा: अपने विरोधियों को डराएं और उन्हें विश्वास दिलाएं कि अगर वे पीछे हट गए तो आप उन्हें छू नहीं पाएंगे। यदि कोई समझौता नहीं हो पाता है, तो आप एक तीव्र युद्ध में उतरेंगे। लड़ाई शुरू होने के बाद, पहले जादूगरों और लुटेरों पर हमला करें, और उसके बाद ही योद्धाओं पर। एल्मशोर के मार्ग पर जाएँ। इसे पार करें (पुल पर थाओस से बात करें) और दक्षिण-पूर्व की ओर जाएं। आपको हार्टसॉन्ग - ट्विन एल्म्स की शुरुआत - में ले जाया जाएगा।

भंडारे में योद्धा के साथ और थोड़ा आगे संबंधित ग्रामीण के साथ बातचीत में संलग्न रहें। अब आप छः मार्ग में प्रवेश कर सकते हैं। वहां आपको परिषद के प्रमुख अनामेनफैट बेस्विल के साथ बातचीत करने की आवश्यकता है।

इमारत से बाहर निकलें और एल्मरिच की ओर चलें। शिधा और रिएनविन से बात करें। दो नई खोजें सामने आएंगी.

इस कार्य में टायर-एवरॉन में दैवीय कृपा प्राप्त करना शामिल है। इसके पूर्वी भाग में, चमकदार हद्र के टुकड़ों वाली एक वेदी खोजें। एक टुकड़ा लें और इसे हॉल के केंद्र में ले जाएं। इससे कई व्याख्यान खुल जाएंगे, जिससे आप एक विशिष्ट देवता से प्रार्थना कर सकेंगे।

कम से कम एक का चयन करें (सभी उपलब्ध में रुचि दिखाना स्वीकार्य है)। एक दृश्य शुरू होगा जिसके दौरान आपको सही अनुष्ठान उत्तर देना होगा। टायर एवरॉन के पास पाई गई पुस्तकों या नीचे दी गई चीट शीट का उपयोग करें। यदि सब कुछ सही ढंग से किया गया, तो इस देवता का कार्य शुरू हो जाएगा। यदि आप कोई गलती करते हैं, तो शत्रु आप पर आक्रमण करेंगे।

  • हिलिया - 4 उत्तर.
  • गैलवेन - 3 उत्तर.
  • बेरास - दूसरा उत्तर।
  • रिमरगैंड - 7 उत्तर.

जब आप चुने हुए संरक्षक के कार्य पूरे कर लें, तो वेदी पर लौटें और प्रार्थना करें। संवाद में, शीर्ष उत्तर चुनें ताकि देवता और उनके पक्ष को अस्वीकार न किया जाए। कथानक के लिए एक ईश्वरीय कृपा ही काफी है, लेकिन आपको सब कुछ मिल सकता है।

पापियों का दरबार

दफ़नाने वाले द्वीप पर जेल के खंडहरों तक पहुंचें। ऐसा करने के लिए, ओल्डसॉन्ग पर जाएँ। पूर्व दिशा में एक चौराहा है. डोरवाल से चैट करें और पुष्टि करें कि आप द्वीप पर जा रहे हैं।

जब आप बिंदु पर पहुंच जाएं, तो छेद के पास जाएं और नीचे जाएं। महत्वपूर्ण! छलांग लगाने से पहले किसी देवता का संरक्षण आवश्यक है (पिछली खोज देखें)।

एक बार नीचे उतरने के बाद आप वापस नहीं आएंगे। सुनिश्चित करें कि आपने सभी आवश्यक कार्य कर लिए हैं और खेल समाप्त करने के लिए तैयार हैं।

अधिनियम 4

पूर्वजों की स्मृतियाँ

मुख्य कार्य ताओस को ढूंढना और उसे हराना है।

हैड्रॉन कॉलम के साथ कमरे में प्रवेश करें, दुश्मनों को मारें और इओवारा से बात करें। आप अपने अतीत के बारे में रोचक तथ्य जानेंगे। खंडहरों के दूसरे स्तर पर जाएँ। यहां बहुत अंधेरा है, इसलिए रास्ता रोशन करने के लिए आगे बढ़ें। सड़क बिल्कुल सीधी है इसलिए बिना मुड़े ही चलते रहें। कभी-कभी मानचित्र के कुछ हिस्सों को हाइलाइट किया जाएगा, जिसके बाद आपको दुश्मनों के साथ लड़ाई में शामिल होना होगा। आखिरी कमरे में, ब्रेइट इमान की अगली मंजिल तक जाने का रास्ता खोजें।

यह स्तर गोल चबूतरे वाला एक बड़ा मंच है। मुख्य पर जाएँ. ताओस के साथ एक महत्वपूर्ण बातचीत होगी, लेकिन इसके बाद लड़ाई अपरिहार्य है। पास ही दो बड़ी प्रतिमाएं जीवंत हो जाएंगी।

हमें अपनी सारी ताकत ताओस पर झोंकने की जरूरत है। जब दुश्मन का स्वास्थ्य आधा हो जाता है, तो वह अपनी आत्मा को न्यायाधीश या दंड देने वाले को सौंप देगा। यह वह प्रतिमा है जिस पर अब आपको अपने हमलों पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। उसे मारने से पहले, उस दूसरे से निपटो जिसे आत्मा नहीं मिली। इस तरह आप आगे की लड़ाई के दौरान खुद को समस्याओं से बचा लेंगे। वांछित मूर्ति को नष्ट करने के बाद, आत्मा अपने मूल शरीर में वापस आ जाएगी और स्वास्थ्य बहाल कर देगी। पूरी तरह से ताओस पर स्विच करें। क्षेत्रीय शॉट्स से सावधान रहें. सबसे अच्छी रणनीति अपनी टीम को मैदान के चारों ओर फैलाना है।

जीत के बाद, आपको यह तय करना होगा कि उसकी आत्मा के साथ क्या करना है। चयन का केवल कथानक महत्व है। कार के पास जाएँ और तय करें कि टैओस द्वारा एकत्र की गई आत्माओं का क्या करना है। इसका असर अंत पर पड़ेगा.

बधाई हो! आपने अनंत काल के स्तंभ पूरे कर लिए हैं। दुर्भाग्य से, अंत देखने के बाद आप गेमप्ले जारी नहीं रख पाएंगे।

हम आपके ध्यान में गेम के अतिरिक्त/साइड मिशनों का विवरण प्रस्तुत करते हैं। नीचे वर्णित जानकारी में कई प्रकार की तरकीबें और युक्तियाँ भी हैं। गेम में मौजूद सभी कार्यों का वर्णन नीचे किया जाएगा। टेक्स्ट लगातार अपडेट किया जाएगा, इसलिए हम अनुशंसा करते हैं कि आप गेम की प्रगति पर लगातार नज़र रखें।

प्रस्तावना खोजों को पूरा करना

माँ कि दुआ

यह कार्य आपको ओफ़्रा नामक एक पात्र द्वारा दिया गया है। लड़की का घर उत्तर-पश्चिमी स्थान "गिल्डेड वैली" में स्थित है। इसलिए, वह आपसे एक निश्चित पुजारिन ढूंढने के लिए कहती है जो उसे कुछ औषधि तैयार करने में मदद कर सके। दक्षिण की ओर जाएं और "माइग्रानोवो चौराहा" नामक स्थान से गुजरें और "एन्सलोइग कम्पास" नामक स्थान पर जाएं। इस बिंदु पर, तट के पास एक छोटा सा शिविर खोजें। इसी शिविर में पुजारिन/शमां रहती है।

इस महिला से बात करने के बाद आपको एक सब-टास्क दिया जाता है। तो, सबसे पहले आपको उस स्थान (शिविर) को साफ़ करना होगा, जो इस स्थान के पूर्वी भाग में स्थित है। यहां कुछ भी मुश्किल नहीं होगा. यदि आपके पास एक छोटा और कमजोर समूह है, तो बस तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि कवक आपके पास न आ जाए और फिर उनमें से एक को मारकर सामग्री ले लें। आप अपने सभी नायकों की मदद के बिना एक दुश्मन को मार सकते हैं, इसलिए इसमें कुछ भी जटिल नहीं है। सामान्य तौर पर, एक बार जब आप आवश्यक वस्तुएं ले लें, तो पुजारिन/शमां के पास वापस लौट आएं। जो कुछ तुम उसके लिए लाये हो, वह उसमें से कुछ बनाएगी। अब आपको बस जाकर अपने ग्राहक से बात करनी है।

रात के खाने के लिए देर हो गई

शराबखाने में वहां काम करने वाले सराय मालिक से यह काम लिया जाता है। लड़की आपसे एक रसोइया ढूंढने के लिए कहेगी, जो, जैसा कि बाद में पता चला, छिप गया है। सामान्य तौर पर, आपको इस रसोइये को वैलेवुड में खोजना होगा। यह वहां उत्तरपूर्वी भाग में डाकुओं के पास स्थित होगा। इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि आपको इसे बलपूर्वक लेने की आवश्यकता होगी, इसलिए, आप लड़ाई के बिना नहीं रह सकते। एक बार जब आप सभी दुश्मनों को मार डालें, तो रसोइये से बात करें और वह फिर अपनी सराय में वापस आ जाएगा। कार्य सराय के मालिक पर समाप्त होता है, इसलिए उसके पास वापस लौटें।

नोट: जब रात्रि प्रवास की बात आती है तो पैसे को लेकर कंजूसी न करने का प्रयास करें, क्योंकि आपको कुछ अच्छी नींद का बोनस मिलेगा!

अंत्येष्टि रहस्य

यदि आप कैटाकॉम्ब के नीचे जाते हैं, जो स्थान के मध्य में स्थित हैं (उस आदमी के पास जो जमीन पर पड़ा होगा) तो आप कार्य प्राप्त कर सकते हैं। सामान्य तौर पर, वह आपसे गिरे हुए अवशेषों को खोजने के लिए कहेगा, जिससे नीचे दो स्तरों के कैटाकॉम्ब में प्रवेश किया जा सके। इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि कार्य आसान नहीं होगा और सामान्य तौर पर आपको मार्ग में बहुत सारे नायकों की आवश्यकता होगी, क्योंकि आपके सभी भविष्य के प्रतिद्वंद्वी बहुत मजबूत होंगे और अधिकतर बड़े समूहों से जुड़े रहेंगे।

एक बार जब आप सभी को मार डालें, तो घंटियों पर जाएँ। यहां आपको थोड़ी रिंगिंग बजानी होगी, लेकिन किसी भी तरह से नहीं, बल्कि एक निश्चित क्रम में! सही राग का पता लगाने के लिए, आपको घंटियों के पीछे स्थित अलमारियों पर एक किताब ढूंढनी होगी। यदि आप पढ़ने में बहुत आलसी हैं, तो यहां राग के लिए सही संयोजन है: 1 - दाएँ, 2 - मध्य, 3 - बाएँ, 4 - फिर दाएँ।

निचली मंजिल को साफ़ करना अधिक कठिन होगा, लेकिन आपको वहां सभी को पूरी तरह से मारने की ज़रूरत नहीं होगी। आपके लिए केवल उस हॉल तक पहुंचना ही पर्याप्त है जहां पहिया स्थित है। जब आप पहिये के पास पहुँचें, तो उसे घुमाएँ और फिर चाबी हटा दें जो मेंटल (स्थान का दक्षिणी भाग) पर स्थित होगी। आप दीवार पर स्थित एक छिपे हुए स्विच का उपयोग करके दरवाजे खोल सकते हैं।

सभी अवशेष एकत्र करें और आगे बढ़ें। जल्द ही आप इस जगह से बाहर निकलने पर पहुंच जाएंगे, जो आपको पहले स्तर तक ले जाएगा, लेकिन ध्यान रखें कि बाहर निकलने का रास्ता एक बहुत ही दुष्ट और वीभत्स पिशाच ने अवरुद्ध कर दिया है। एक बार जब आप इन प्रलय से बाहर निकलें, तो अवशेषों को अपने नियोक्ता को सौंप दें और अंत में, उसके भविष्य के भाग्य का फैसला करें। इससे कार्य पूरा हो जाता है.

मरे हुए आदमी का बदला

आप वीलवुड में, या यूँ कहें कि उस गुफा में कार्य कर सकते हैं जहाँ भालू रहता है। सामान्य तौर पर, भालू को मारने के बाद, यहां दिखाई देने वाली आत्मा से बात करें। आत्मा से थोड़ी बातचीत के बाद आपको वापस शहर लौटना होगा और वहां एक घर ढूंढना होगा, जो शहर के उत्तरपूर्वी हिस्से में (लाशों के पेड़ के पास) स्थित है। आप सही जगह को इस बात से पहचान लेंगे कि वहां दो लोग कितनी जल्दी इकट्ठा हो जाते हैं। पता चला कि इन्हीं लोगों ने उस आदमी की हत्या की और फिर उसे एक गुफा में फेंक दिया. आपको अपने विवेक से उनका मूल्यांकन करना होगा, लेकिन एक बार ऐसा करने के बाद कार्य पूरा नहीं होगा।

खाद्य युद्ध

आप मिल के पास स्वचालित रूप से कार्य कर सकते हैं, जो "गिल्डेड वैली" नामक स्थान पर स्थित है। कार्य सरलतापूर्वक प्राथमिक तरीके से पूरा हो जाता है! मिल में जाओ और वहां एक व्यक्ति से बातचीत करो। एक बार जब आपका कार्य अपडेट हो जाए, तो सराय में जाएं और वहां स्वेइनर नामक एक पात्र को ढूंढें। एक बार जब आप उसे ढूंढ लेंगे, तो आपको उसे एक गिलास बियर पिलाना होगा। इसके बाद आप या तो उसे धमका सकते हैं या शांति से बात कर सकते हैं। अंत में, जब वह अपना उत्पात रोकना चाहता है, तो मिलर के पास वापस जाएँ और इस कार्य के तुरंत बाद अगला कार्य आपके लिए उपलब्ध हो जाता है।

बर्बादी के भगवान

इस खोज को प्राप्त करने के लिए, आपको सबसे पहले "खाद्य युद्ध" खोज को पूरा करना होगा। अजनबी से बातचीत करने के बाद, पूर्वी सड़क पर जाएँ और "एस्टरवंड" नामक स्थान की तलाश करें। यहां कुछ भी दिलचस्प नहीं होगा, लेकिन फिर भी आपको इसे साफ करना होगा। इसके बाद, आप रेड्रिक के किले पर पहुंचेंगे। आप इस स्थान में मौजूदा तीन पक्षों में से किसी एक से प्रवेश कर सकते हैं। यदि आप केंद्र में जाने की कोशिश करते हैं, तो युद्ध के लिए तैयार हो जाएं, यदि बाईं ओर हैं, तो फिर से युद्ध के लिए तैयार हो जाएं (दीवारों पर), और यदि दाहिनी ओर हैं, तो आप सीवरों (सबसे सुरक्षित और सबसे सुरक्षित) से गुजरेंगे गुप्त-पारगम्य पथ)। सामान्य तौर पर, हमारी पसंद सीवर पर पड़ी।

जैसा कि बाद में पता चला, अंदर जाल और दुश्मन थे, इसलिए हमें लगातार रेंगते हुए अपना रास्ता बनाना पड़ा। आप दायीं ओर के फर्श को स्वतंत्र रूप से साफ़ कर सकते हैं या बस उत्तरी भाग में जा सकते हैं, जहाँ आप इस किले के कमरों तक जाने का रास्ता पा सकते हैं। इन परिसरों से स्वयं भगवान तक पहुंचना सबसे आसान होगा, और सुरक्षित भी, क्योंकि आपको बहुत अधिक खून नहीं बहाना पड़ेगा। वैसे, उस लड़के को मुक्त करना मत भूलना जो पिंजरे में बैठा होगा। इस आदमी को मुक्त करने से आगे शांत मार्ग की सुविधा मिलती है। इस आदमी के सेल की चाबी डायन के पास है, बशर्ते कि आपके साथ लेवल 5 का मैकेनिक न हो।

जैसे ही आप स्थान से बाहर निकलें, ऊपर जाएँ और सीढ़ियों के पास दराजों में स्थानीय भिक्षुओं के वस्त्र पहन लें। एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं, तो दाईं ओर जाएं और कोशिश करें कि स्थानीय गार्ड की नज़र उस पर न पड़े, जो पहले गलियारे में घूमेगा। भविष्य में, आपकी मुलाकात एक अन्य गार्ड से होगी, जिससे हम बचने की भी सलाह देते हैं।

यदि आपके पास स्तर 12 से दृढ़ संकल्प वाला नायक है, तो हम अनुशंसा करते हैं कि आप पहले गार्ड डाउन से बात करें, और फिर दूसरे से। सामान्य तौर पर, आपको बाईं ओर मंदिर की दीवार के साथ जाने की जरूरत है। एक बार जब आप खुद को खोपड़ी के पास पाएं, तो अपनी आंख घुमाएं और अंततः आपके लिए एक गुप्त दरवाजा खुल जाएगा। इस दरवाजे के पीछे एक भिक्षु होगा जो आपको दरवाजे की चाबी देगा (बशर्ते कि आपने एक बार कालकोठरी में लड़के को बचाया हो)। इसके अलावा, यह आपको ब्रेक लेने का मौका भी देगा। थोड़े आराम के बाद, इस जगह को नीचे स्थित दरवाजों के माध्यम से छोड़ दें और थोड़ा आगे उत्तर-पश्चिमी भाग के कमरों में आप अंततः हॉल से बाहर निकल सकते हैं! अब आपको घटनाओं के विकास के लिए दो विकल्पों में से एक विकल्प दिया गया है: 1 - लॉर्ड रेड्रिक को मारें, 2 - स्थानीय विद्रोह को दबाने में उसकी मदद करें। हमने उसे ख़त्म करने का फ़ैसला किया.

नोट: लॉर्ड रेड्रिक और उसके साथियों को हराने के लिए, यदि आप घिरे हुए हैं तो हॉल में लड़ाई शुरू न करने का प्रयास करें। आप नुकसान में होंगे, इसलिए सबसे अच्छा होगा कि आप भगवान और उनके सैनिकों को दरवाजे तक धकेलने की कोशिश करें, साथ ही सभी को तीर या किसी और से फुसलाकर बाहर निकाल दें।

यहां सामूहिक विनाश का जादू निस्संदेह आपकी मदद करेगा, साथ ही कवच-भेदी टुकड़ों से भारी सैनिकों पर गोलीबारी भी करेगा, जबकि आपका टैंक, इस बीच, अपने शव के साथ मार्ग को अवरुद्ध करता है। लड़ाई ख़त्म होने के बाद, आप शांति से इस किले का निरीक्षण और खोज कर सकते हैं, और फिर इस जगह को छोड़ सकते हैं।

फोर्ज के लिए वजन

आप जिस शहर में सबसे पहले आएं, वहां के लोहार से यह काम ले सकते हैं। कार्य का सार सरल है - कार्गो को ढूंढना। इसलिए, अपनी ज़रूरत का सामान ढूंढने के लिए, "मैग्रोव चौराहा" नामक स्थान पर जाएं और इस स्थान से पूर्वी भाग की ओर दाईं ओर जाएं। यहां से, "ब्लैक मीडो" नामक स्थान के लिए सड़क का अनुसरण करें। यदि आप उत्तरी भाग के रास्ते का अनुसरण करते हैं, तो अंततः आप चोरी के माल के साथ डाकुओं के एक गिरोह के सामने आएँगे! सभी दुश्मनों को मार डालो, माल ले लो और अपने नियोक्ता के पास वापस लौट आओ।

इस समय कार्य पूरा हो जाएगा और आप आगे की यात्रा जारी रख सकते हैं। आपका अगला पड़ाव पहले से ही परिचित स्थान "मैग्रोव चौराहा" होगा। यहां से, सड़क के साथ पूर्व की ओर जाएं जो अंततः आपको ब्लैक मीडो की ओर वापस ले जाती है। यहां से दक्षिण में, "मैडम ब्रिज" पर जाएं और यहां आप एक नया कार्य कर सकते हैं।

माल खो गया

आप उस लड़की से कार्य ले सकते हैं जो इस स्थान के बिल्कुल मध्य में खड़ी होगी। लड़की आपसे चुराया हुआ माल वापस करने के लिए कहेगी और साथ ही उन सभी डाकुओं को मार डालेगी जिन्होंने ऐसा किया था। डाकू चट्टान से थोड़ा नीचे स्थित होंगे। इन लुटेरों के भाग्य का फैसला करें और कार्य समाप्त हो जाएगा।

ओड नुआ के कालकोठरी की खोज पूरी करना

नोट: तैयार हो जाइए, क्योंकि ओड नुआ कालकोठरी विशाल और बहुत कठिन हैं। इसके आधार पर आप इस जगह से तुरंत एक झटके में नहीं गुजर पाएंगे. इस कालकोठरी के साथ मुख्य समस्या यह है कि सामान्य तौर पर मालिकों और राक्षसों के स्तर में बहुत बड़ा अंतर है। कठिनाई बढ़ने पर प्रत्येक कार्य का अलग-अलग और आम तौर पर वर्णन किया जाएगा, ताकि आप मार्ग को नेविगेट कर सकें।

समय और लहर

इस कार्य में आपको प्रलय के माध्यम से अपना मार्ग जारी रखना होगा। जादुई अवरोध की ओर बढ़ें (सिंहासन के साथ बातचीत और किले को आपके पास स्थानांतरित करने के बाद)। मूलतः, कालकोठरी को साफ़ करें और कालकोठरी के तीसरे स्तर पर जाएँ। अंततः, आपका स्वागत एक राक्षस द्वारा किया जाता है, जो बदले में आपको "हताश उपाय" नामक एक खोज देता है।

इसके बाद, आपको कुछ मुहरों की तलाश शुरू करने की आवश्यकता है ताकि आप "अंतहीन पथों की सील" कार्य पर आगे बढ़ सकें। जैसे ही आप यह कार्य पूरा कर लेते हैं, आप तुरंत स्वयं को सातवें स्तर पर पाते हैं। दरवाज़ों के पीछे आप पहेली का उत्तर पा सकते हैं। आप कमरे की चाबी लाश वाले कमरे में से एक में पा सकते हैं जो वहां (समान स्तर पर) होगी।

खतरनाक साधन

कार्य राक्षस से लिया गया है, जिससे आप ओड नुआ कालकोठरी (कालकोठरी का तीसरा स्तर) में मिलेंगे। इस टास्क में आपको एक जादूगरनी का हार (जो उसके गले में है) लाने के लिए कहा जाता है। जादूगर उसी स्तर (तीसरे) पर होगा, लेकिन ध्यान रखें कि उसके साथ सब कुछ इतना सरल नहीं है, क्योंकि उसके पास गंभीर रक्षक हैं। आप इस कार्य को दो तरीकों से पूरा कर सकते हैं: 1 - रसातल में कूदें, जो दूसरे स्तर पर स्थित है, और फिर चारों ओर घूमें; 2 - क्रमशः सीधे आगे बढ़ें, पुल पर लड़ाई के साथ आगे बढ़ें।

आप तभी जीत हासिल करेंगे जब आप सही क्रम का पालन करेंगे जिसमें आप यहां मौजूद सभी दुश्मनों को लुभा सकेंगे। इसके अलावा, दुश्मनों के एक पूरे समूह पर हमला करना अत्यधिक हतोत्साहित किया जाता है। सबसे अच्छा यह है कि पहले योद्धा के साथ-साथ ड्र्यूड को भी फुसलाया जाए (अपने दूरगामी हमलों से उन्हें उकसाया जाए) और फिर अंत में ज़ोला को मार डाला जाए। एक बार जब आप सभी को मार डालते हैं, तो अंत में चाबी का हार ले लेते हैं और अपना योग्य इनाम प्राप्त करते हैं।

अंतहीन पथों का ब्लेड

यदि आपको एक विशेष तलवार का कम से कम एक टुकड़ा मिल जाए तो आपको कार्य प्राप्त होगा। आप इस तलवार का पहला टुकड़ा एक बाधा के ठीक पीछे (अनंत पथों के दूसरे स्तर पर) पा सकते हैं, आप इस तलवार की मूठ छिपकली के घर में पहले स्थान पर पा सकते हैं। आप अगला टुकड़ा मानचित्र के दक्षिणी भाग में पहले से ही स्तर 12 पर पा सकते हैं (यह एक गोला होगा जो उसी सेट से संबंधित है)। कृपया ध्यान दें कि गोला मकड़ियों के झुंड से लेना होगा।

आप तलवार का एक और टुकड़ा नौवें स्तर पर, गलियारे और कीलों वाले कमरों के ठीक बाद पा सकते हैं। वहां, अंत में एक स्विच है (यह एक गोल डिस्क जैसा दिखता है) और यह दीवार पर स्थित है। आप इसे "टोही" मोड में पा सकते हैं। स्विच एक्टिवेट करने पर आपके लिए दरवाजा खुल जाएगा और दरवाजे के पीछे तलवार का एक टुकड़ा होगा।

गहराई में माहिर

कार्य आपको प्रतिमा द्वारा दिया गया है, लेकिन किले को साफ़ करने के बाद। इस कार्य को पूरा करने के लिए सबसे पहले गड्ढे में नीचे जाएं, जो ओड नुआ कैटाकॉम्ब्स के दूसरे स्तर (वहां स्थित बैरियर के पीछे) पर स्थित होगा। सामान्य तौर पर, आपको लगभग पाँच स्तरों से गुजरना होगा। पांचवें पर आपको ड्रैगन को मारना होगा। एक बार जब आप उसे मार देंगे, तो आप उसके पीछे छठे स्तर तक के मार्ग को देख पाएंगे।

नोट:ड्रैगन को मारना बेहद मुश्किल होगा, लेकिन अगर आप उसे एक संकीर्ण गलियारे में फुसलाकर ले जा सकते हैं, तो आप उसे बिना किसी समस्या के मार डालेंगे।

नीचे जाएं और जल्द ही "अंतहीन पथों की सील" नामक कार्य पूरा करें। इसके बाद आप इन कैटाकॉम्ब्स में और भी गहराई तक जा सकते हैं। प्रलय के सातवें स्तर को पार करने के लिए, आपको प्रत्येक मूर्ति के लिए पिरामिड की मूर्तियाँ ढूंढनी होंगी जो गोल हॉल में खड़ी होंगी। आपके कार्यों के परिणामस्वरूप, जो गार्ड एक बार केंद्रीय मार्ग पर खड़े थे वे गायब हो जाते हैं और आप पहले से ही इस कालकोठरी के आठवें स्तर तक अपना रास्ता बना सकते हैं। कृपया ध्यान दें कि आठवां स्तर पिछले वाले की तुलना में कहीं अधिक कठिन होगा, इसलिए तैयार हो जायें। बहुत सारी लड़ाइयाँ आपका इंतजार कर रही हैं, लेकिन यदि आप मुकाबला कर लेते हैं, तो आप नौवें स्तर (गार्डों को मारने के बाद) तक जा सकते हैं।

नोट:किसी गंभीर स्थिति में फंसने से बचने के लिए हॉल में पुलों का उपयोग करें, जिससे आप दुश्मनों के बीच फंसने से बचेंगे।

एक बार जब आप खुद को नौवें स्तर पर पाते हैं, तो वास्तविक लड़ाई के लिए तैयार हो जाएं, न कि केवल झड़प के लिए। स्लग और भृंगों की भीड़ आपका स्वागत करेगी! कौन नहीं जानता कि दांव वाले कमरे में क्या करना है, तो इसे देखें: एक सेल में, एक कुंजी ढूंढें जिसका उपयोग आप दूसरे सेल को अनलॉक करने के लिए कर सकते हैं, और एक खुले सेल में आप एक और कुंजी पा सकते हैं जो दरवाजे खोल देगी आपके लिए जो नीचे स्थित हैं। उन दरवाजों के रास्ते में, दुश्मनों के साथ नई झड़पें आपका इंतजार कर रही हैं, लेकिन यदि आप इन लड़ाइयों से बच जाते हैं, तो आप पहले से ही खुद को दसवें स्तर पर पाएंगे! और वैसे, यह बहुत छोटा होगा. कुछ ही मिनटों में इसे पार करने के बाद, आपको एक सीढ़ी मिल जाएगी जो आपको ग्यारहवें स्तर तक ले जाएगी। यह स्तर दिलचस्प है क्योंकि यह शुरुआत की ओर ले जाता है, लेकिन अगर आपको यात्रा रोकने की ज़रूरत नहीं है, तो हम बारहवें स्तर पर आगे बढ़ेंगे।

बारहवां स्तर आसान नहीं है, लेकिन इसमें कोई पहेलियां नहीं हैं। यदि आपके पास पर्याप्त ताकत है, तो तोड़ें, प्रयास करें, तेरहवें स्तर पर जाएं। तेरहवें स्तर पर पहले से ही पहेलियाँ होंगी; वैसे, बारहवें स्तर से भयंकर शत्रु पलायन कर जायेंगे। तो, पहेली के बारे में: सबसे पहले अपना ध्यान दरवाजों पर लगाएं, फिर इस स्थान के उत्तरी भाग में जाएं और वहां की आत्मा से बात करें, जो आपको शपथ के बारे में बताएगी (जो आपको और अंदर जाने में मदद करेगी)। दरवाज़ों से गुज़रने के बाद, आपका स्वागत बहुत प्रभावशाली गार्डों द्वारा किया जाता है, उन्हें हराने के बाद आप चौदहवें स्तर तक जाने में सक्षम होंगे। अगले स्तर में एक शक्तिशाली दुश्मन (बॉस) और उसके गुर्गों की भीड़ शामिल है। स्तर सुविधाजनक है क्योंकि आप इन सभी घृणित वस्तुओं को एक काफी संकीर्ण मार्ग में फंसा सकते हैं और उन्हें वहां दफना सकते हैं।

और अब, लेवल पंद्रह, एक अविश्वसनीय रूप से बड़े ड्रैगन के साथ अंतिम लड़ाई! जीव बहुत भारी है, लेकिन उसके खिलाफ भी हमारे पास एक बहुत ही प्रभावी तरीका है जो आपको जीत की 100% गारंटी देता है! यह सुनिश्चित करने का प्रयास करें कि आपके और ड्रैगन के बीच एक छिपकली खड़ी हो; यदि आप सफल हो जाते हैं, तो ड्रैगन असहाय और हानिरहित रूप से एक तरफ से दूसरी तरफ चलेगा, और इस बीच आप उसे मार सकते हैं। और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि छिपकली को परेशान नहीं किया जाना चाहिए, यानी उसे पीटा जाना चाहिए और उसकी स्थिति बदलनी चाहिए, क्योंकि यदि कोई मार्ग खुलता है, तो ड्रैगन इस अवसर को नहीं चूकेगा और आप पर हमला करेगा।

अनंत पथों का मुद्रण

जब आपको पिछले साहसी लोगों के नोट्स के अवशेष मिलते हैं तो खोज को एक लोड के रूप में जारी किया जाता है। आप एक बॉक्स में एक प्रविष्टि पा सकते हैं जो ओड नुआ (स्थान के दक्षिणी भाग) के चौथे स्तर पर स्थित होगी। आप पहले से ही ओड नुआ के छठे स्तर पर दूसरी प्रविष्टि पा सकते हैं, जो मकबरे (स्थान का पश्चिमी भाग) के करीब है। तीसरी और सबसे हालिया प्रविष्टि ओड नुआ (स्थान का पूर्वी भाग) के छठे स्तर पर स्थित होगी। सभी नोट एकत्र करने के बाद, छठे स्तर (स्थान का उत्तरी भाग) पर मुहर वाले दरवाजे तक जाएं। प्रत्येक मुहर पर एक विशेष प्रतीक होगा - आपको इन प्रतीकों को उसी तरह दर्ज करना होगा जैसे दीवार पर दिखाए गए चित्र में दर्शाया गया है। उसके बाद, दरवाजे खींचो. इस स्तर पर, खोज पूरी हो जाती है और खोज "मास्टर इन द डेप्थ" के रूप में आगे जारी रहती है, जो ओड नुआ कैटाकॉम्ब के सातवें स्तर पर जारी रहती है।

अवज्ञा की खाड़ी में खोज पूरी करना

टूटी हुई सगाई

आप "द गूज़ एंड द फॉक्स" नामक सराय में कार्य कर सकते हैं। मधुशाला में, उस लड़की के पास जाओ जो सराय के मालिक के दाहिनी ओर मेज पर बैठी होगी। शहर के उत्तरी भाग में जाएँ और वहाँ एक घर, या यूँ कहें कि एक स्थानीय अड्डा खोजें। सामान्य तौर पर, अंदर, पूर्णिस नाम के एक पात्र से बात करें।

उसे अंगूठी दो और फिर दूसरी मंजिल पर जाओ। यहां एक गार्ड खड़ा होगा जो आपको केवल 100 स्वर्ण चुकाने पर ही आगे जाने देगा! एक बार जब आप वहां पहुंच जाएं, तो यहां के गार्डों को हराएं और असली पूर्णियों से बात करें। उसके बाद, नीचे जाएं और स्थानीय जादूगर को यहां होने वाले स्वांग को रोकने के लिए मनाएं। जब आपका काम पूरा हो जाए तो पहले लड़के के पास जाएं और फिर लड़की के पास जाएं। अब आपको बस उनकी किस्मत का फैसला करना है, जिसके बाद काम खत्म हो जाएगा.

आप पुल के पीछे, कैटाकॉम्ब से थोड़ा ऊपर का काम एक आदमी से ले सकते हैं। सामान्य तौर पर, वह आपसे प्रलय में गहराई तक जाने के लिए कहता है। इस स्थान का प्रवेश द्वार दक्षिणपूर्वी भाग में स्थित होगा।

एक बार जब आप अंदर पहुंच जाते हैं, तो पश्चिमी भाग में आपको एक व्यक्ति मिल सकता है जो जानता होगा कि लड़की कहां है, लेकिन वह आपको इस महिला के स्थान के बारे में तभी बताएगा जब आप बदला लेने में उसकी मदद करेंगे और उसकी किताब उसे लौटा देंगे।

ब्रीकेनबरी नामक अस्पताल जाने का समय हो गया है। एक बार जब आप अंदर पहुंच जाएं, तो दूसरे स्तर पर जाएं और कुछ दरवाजों के पीछे एक आदमी को ढूंढें और उससे खोई हुई किताब के बारे में सब कुछ पता करें। बातचीत के बाद आप वापस सीवर में लौट सकते हैं। यहाँ, धोखेबाज को मार डालो और उससे उसका ताबीज ले लो। यह सामान आपको अपने ग्राहक को देना होगा, जिसके बाद काम पूरा हो जाएगा.

अवांछनीय

आप सीवर में कार्य एक ऐसे पात्र से ले सकते हैं जो दक्षिणी भाग में बंद दरवाजों के पीछे स्थित होगा। आपको उसके भाग्य का फैसला करना होगा: उसे ड्यूक को सौंप दें, उसे मार डालें, या उसे यात्रा के लिए कुछ सिक्के देकर पूरी तरह से जाने दें।

उसी स्थान पर, दूसरे स्तर तक नीचे जाना। यहां आपको कुछ मिनियन मिलेंगे जिनसे आप लीड कुंजी के बारे में पता लगा सकते हैं। इसलिए, इस कार्य को पूरा करने के लिए कई विकल्प हैं। पहला तरीका: यदि आपको कोई मुखौटा मिल जाए जो इस स्थान के पहले स्तर पर होगा तो आप वही मिनियन होने का नाटक कर सकते हैं। जब आप सैनिकों से पहले पहुंचेंगे, तो हॉल में जाने के लिए आपको उन्हें रिश्वत देनी होगी। पूछे गए प्रश्नों का सही उत्तर देने के लिए लाइब्रेरी में हॉल के सामने एक पात्र कुछ बुदबुदा रहा होगा, उसके प्रश्नों को जानकर आप बिना किसी परेशानी के उनका उत्तर दे सकेंगे। दूसरा तरीका: आप बस सभी को मार सकते हैं और सार की जांच कर सकते हैं। परिणामस्वरूप, आप "ऑलवेज नियर द क्वीन" नामक कार्य पूरा कर लेंगे और आपको केवल तीन नए अतिरिक्त कार्य प्राप्त होंगे: "प्रतीक्षा", "मौत के द्वार के माध्यम से" और "एक अविनाशी नियम"।

घाटी का दृष्टान्त

आप इस कार्य को "कोपरलेन" नामक शहर में ले जा सकते हैं। शहर में, छुपे रहस्यों के हॉल में जाएँ, जो उत्तर-पश्चिमी भाग में स्थित है। तो, आपको कुछ स्क्रॉल ढूंढने के लिए कहा जाएगा जो अज्ञात चोरों द्वारा भिक्षुओं से चुराए गए थे। आप इन चोरों को "ग्रामीण मैदान" नामक स्थान पर पा सकते हैं, जो एकमात्र घर से ज्यादा दूर नहीं है। जैसे ही आप उन्हें मारते हैं और स्क्रॉल लेते हैं, आपको तुरंत एक आवाज़ सुनाई देगी जो आपसे इस स्क्रॉल को पहले से ही परिचित "ब्लैक मीडो" में छिपाने के लिए कहेगी। आपको स्क्रॉल को ड्रैगन के अंदर (हड्डियों में) छिपाना होगा, जो स्थान के पूर्व में निकास के पास स्थित होगा। इसके बाद आप वापस अपने नियोक्ता के पास लौट सकते हैं.

दो मंजिला काम

यदि आप उस घर में जाते हैं जो कोपरडीन बाज़ार (दाईं ओर) के पीछे स्थित है तो आप यह कार्य प्राप्त कर सकते हैं। आपके मानचित्र पर दरवाजे अंकित नहीं किये जायेंगे। जैसे ही आप प्रवेश करेंगे, आपकी मुलाकात कुछ चोरों से होगी जो एक अज्ञात रत्न के लिए एक अमीर रईस को धोखा देने की योजना पर चर्चा कर रहे होंगे। सामान्य तौर पर, इन लोगों को मारें और "ब्रेनकडुरी" नामक क्षेत्र में जाएँ, और फिर डोमेनेल हाउस में जाएँ।

तो अंदर ही अंदर आपसे एक चीज चुराने के लिए कहा जाएगा. आपके पास एक विकल्प है: सहमत होना या मना करना। हमने मना करने का विकल्प चुना और बदले में हमें लड़ना पड़ा।' लेकिन आप सहमत हो सकते हैं और सहमत होंगे, तो आपको वही करना होगा जो ये पात्र आपसे करने के लिए कहते हैं। यह काम घर के प्रवेश द्वार के बायीं ओर की खिड़की से करना होगा।

डाकू शूरवीर

आप वॉरियर्स गिल्ड से कार्य ले सकते हैं, जो कोपरलेन शहर के उत्तरी भाग में स्थित है। तो, आपसे एक बिब लाने के लिए कहा जाएगा, लेकिन कार्य यहीं समाप्त नहीं होता है, क्योंकि आपसे एक पात्र को मारने के लिए भी कहा जाता है।

सामान्य तौर पर, किसी मिशन पर जाएं। जब आप किले में पहुंचें, तो उस आदमी से बात करें और वह आपको बताएगा कि आपका नियोक्ता हर चीज के बारे में झूठ बोल रहा है। अब आपको विशेषता ढूंढनी है. यह "पेनहेल्म" नामक स्थान के दाहिनी ओर अगले कमरे में स्थित होगा। एक बार जब आप विशेषता ले लें, तो इसे हेड्रेड के घर ले जाएं, जो पहले से ही ब्रेकबरी में है। बाहर निकलने पर तुरंत उस झूठे व्यक्ति द्वारा आपका स्वागत किया जाता है जिसके बारे में हम बात कर रहे थे, ताकि आप उसे मार सकें और संकेतित बिब ले सकें। एक बार जब आप वांछित वस्तु ले लेते हैं, तो आप अंततः ग्राहक को वापस कर सकते हैं।

आस्था के सुलगते कोने

आप ड्यूक के महल में प्रवेश द्वार के दाईं ओर स्थानीय नन से कार्य ले सकते हैं। उससे बात करने के बाद, "एडमेस रिफ्यूज" नामक स्थान पर जाएँ, जो शहर में स्थित होगा। आप हॉल में मुख्य व्यक्ति से जानकारी प्राप्त कर सकते हैं. इसके बाद इस स्थान के पूर्वी हिस्से में बने कमरे में जाएं। यहां एक संदूक होगा और अंदर एक नक्शा होगा जिस पर आपका लक्ष्य स्थित होगा।

अब "ग्रामीण मैदान" पर जाएँ, और वहाँ से दक्षिण की ओर "स्कॉर्चिंग फॉल्स" नामक स्थान पर जाएँ। यहां आपको एक गुफा मिलेगी (उत्तर में स्थित) और गुफा के अंदर आपको ड्रैगन को मारना होगा। जैसे ही आपको ज्वलंत चिंगारी मिले, अपने ग्राहक के पास लौट आएं।

लापता अभिभावक

यह कार्य "थंडर फोर्ट्रेस" नामक स्थान पर लिया गया है, जो "फर्स्ट फायर" में स्थित होगा। उत्तर पूर्व दिशा में जाओ और वहां एक कब्र ढूंढो। कब्र के अंदर आपको एक भूत और बाकी बचे गार्डों को मारना होगा। उसके बाद, अपने नियोक्ता को सब कुछ बताएं और अपना इनाम प्राप्त करें।

आहत भावनाएँ

आप डोमेनेल हाउस में कार्य संभाल सकते हैं। इस घर की दूसरी मंजिल पर लड़की से बात करें। लड़की आपसे "ओन्डारा हाउस" नामक क्षेत्र में एक आदमी को पीटने के लिए कहेगी। आपका लक्ष्य "कोल्फ़ेग" के उत्तरी भाग में इस घर के अंदर होगा। सामान्य तौर पर, इस आदमी के भाग्य का फैसला करें और फिर अपने नियोक्ता को सब कुछ बताएं।

लंबे समय तक चलने के लिए बनाया गया

आप कमांडर से खोज ले सकते हैं, जो "गोर्न फोर्ट्रेस" नामक स्थान पर स्थित है। इस स्थान पर लोहार के पास जाएँ, और फिर कोपरडेन क्षेत्र में स्थानीय क्लर्कों के पास जाएँ। इस जगह पर स्थानीय नशेड़ी से बात करें और उससे एक लड़की के बारे में पता करें। प्राप्त जानकारी से पता चलता है कि आपको ओन्ड्रा हाउस जाने की जरूरत है। उत्तरी भाग में, एक परित्यक्त घर ढूंढें और वहां इस लड़की के सभी रक्षकों को मार डालें। उससे बात करने के बाद, आप वापस गोर्न किले में लोहार के पास जा सकते हैं।

घर से दूर

ब्रेकेनबरी में स्थित मधुशाला में, प्रवेश द्वार पर तुरंत आप एक व्यक्ति से मिल सकते हैं जो आपको एक वेश्या से ताबीज लेने के लिए कहेगा। ओन्ड्राज़ गिफ्ट नामक वेश्यालय में जाएँ और अंदर सिरिल नाम की लड़की की तलाश करें। इस वेश्या से मिलने में सक्षम होने के लिए, आपको उसकी मालकिन के लिए सोना तौलना होगा। जैसे ही आप उससे (वेश्या) मिलें, उससे ताबीज लेने का प्रयास करें। ताबीज लेने के बाद, अपने ग्राहक के पास वापस लौट आएं।

अंतिम कृत्य

आप कैरेन से कार्य ले सकते हैं, जो ब्रेकेनबरी में स्थित है। वे आपको कुछ लोगों के बारे में टिप देंगे और इस टिप के आधार पर आपको कुछ जगहों पर घूमना होगा। एक बार जब आप पूछताछ पूरी कर लें, तो लैमडाला नाम की लड़की के पास जाएँ, जो "कोपरलेन" नामक स्थान पर स्थित होगी (स्थानीय एम्फीथिएटर के पास स्थित, जो इस स्थान के केंद्र में है)। शीघ्र ही (नीचे) आपका सामना एक घात से होता है। आप या तो हमलावरों से बातचीत कर सकते हैं या उन सभी को मार सकते हैं। हमने उन्हें मार डाला, जिसके बाद हम शांति से ग्राहक के पास वापस लौट आए।

आपूर्ति और मांग

आप साल्ट मास्ट नामक वेश्यालय, ओन्ड्रा गिफ्ट में कार्य कर सकते हैं। इस वेश्यालय का मालिक आपसे कुछ डाकुओं को ढूंढने और फिर उन्हें दंडित करने के लिए कहेगा जो स्थानीय आगंतुकों पर हमला कर रहे हैं। एक बार जब आप सभी शत्रुओं को मार डालेंगे, तो आपको एक कुंजी प्राप्त होगी। इस कुंजी के साथ, जीर्ण-शीर्ण घर में जाएं और वहां डाकुओं से बात करें। आप या तो इन कथित डाकुओं को मार सकते हैं, या अपनी कीमतें कम करने के लिए वेश्यालय के मालिक से बातचीत कर सकते हैं। एक बार जब आप अपनी पसंद बना लेंगे, तो कार्य पूरा हो जाएगा।

किसी भी क़ीमत पर

आप यह काम वैलियन ट्रेडिंग कंपनी से ले सकते हैं। कार्य यह है कि आपको कोपरलेन सराय तक माल पहुंचाना है। जैसे ही आप कार्गो वितरित करेंगे, एक संवाद होगा, जिसके बाद आप या तो स्थानीय विवादों में शामिल हो सकते हैं या किनारे पर रह सकते हैं।

जब आप अपने नियोक्ता के पास लौटेंगे, तो निस्संदेह एक नई झड़प होगी, यदि आप इस नरसंहार का समर्थन करते हैं। सामान्य तौर पर, बाहर निकलने पर एक लड़की आपका इंतजार कर रही होगी, जो आपके समूह में शामिल होकर बहुत खुश होगी।

गुप्त माल

आप ओन्ड्रा के उपहार में स्थानीय बूढ़े व्यक्ति से घाट पर कार्य ले सकते हैं। नीचे पानी में सावधानी से घूमें और वहां तीन वस्तुओं की तलाश करें। जैसे ही आपको सब कुछ मिल जाए, तो स्थानीय मनोरोग अस्पताल में जाएं, जो ब्रेकेनबरी में स्थित है और वहां नेंस से बात करें। आपके कौशल के आधार पर इनाम अलग-अलग होता है।

"पॉन्डग्राम का प्रमेय"

आप इस कार्य को ब्रेकेनबरी के मनोरोग अस्पताल में ले सकते हैं, जो किसी एक अस्पताल के प्रवेश द्वार के ठीक बगल में है। इसके बाद। जब आपको कार्य प्राप्त हो जाए, तो रहस्यों के हॉल में जाएँ और वहाँ मुख्य स्थान पर जाएँ, जहाँ कार्य पूरा किया जाएगा। आप अपने स्वयं के श्रम से अपने नियोक्ता के लिए टेक्स्ट ढूंढने का प्रयास भी कर सकते हैं, लेकिन ऐसा करने के लिए आपको चोरी करनी होगी।

पाँच सूर्यों का बच्चा

प्लाजी के आपके साथ जुड़ने के तुरंत बाद कार्य उपलब्ध हो जाता है। दूतावास के लिए आगे बढ़ें और वहां आगे के निर्देश लें। इसके बाद, हार्टसॉन्ग पर जाएं और वहां व्यापारिक विशेषाधिकारों के बारे में बात करें।

कम समय में बहूत अधिक कार्य करना

आप एक नाविक से कार्य ले सकते हैं जो घाट पर खड़ा होगा। मूलतः, वह आपसे एक संदूक ढूंढने के लिए कहता है जिसे किसी अज्ञात व्यक्ति ने चुरा लिया था। आपको चोरी हुए संदूक की तलाश इस घाट के पूर्वी हिस्से में करनी चाहिए, लगभग इसके बिल्कुल किनारे के पास। एक बार जब आपको संदूक मिल जाए, तो यह आप पर निर्भर करता है कि आगे क्या करना है।

बहादुर डेरिन

आप आत्मा से कार्य ले सकते हैं, जो "ओंड्रा गिफ्ट" में ट्रेडिंग कंपनी के पास होगा। आप हत्यारे को चट्टान के पश्चिमी भाग पर पा सकते हैं। मृत बालक की मां ओड्डा के घर में है.

रोता हुआ बंशी

आप घाट से कार्य ले सकते हैं, जो प्रकाशस्तंभ के पास स्थित है। सामान्य तौर पर, एक लड़की होगी जो आपको इस लाइटहाउस में घुसने और अंदर के भूत को मारने के लिए कहेगी, जो सबसे ऊपर स्थित है। सबसे ऊपर आपकी मुलाकात लिली के भूत से होगी। पास होने के लिए कई विकल्प हैं: मारना, सबूत ढूंढना और अन्य विकल्प। उसे मारना सबसे आसान विकल्प साबित हुआ, क्योंकि हमें कोई सुराग नहीं मिला।

सुरक्षित शरण

आप हवेली में कार्य कर सकते हैं, जो "क़ीमती मंदिर" नामक स्थान पर स्थित होगा। अंदर आपको सभी दुश्मनों को मारना होगा और फिर उन्हें कमरे में मौजूद वस्तुओं पर प्रहार करना होगा। आपको कारण जानने की जरूरत है - असाइनमेंट के अनुसार बक्सों में वसीयत ढूंढें। जैसे ही आपको नोट मिल जाए, मछली पकड़ने के मैदान में वापस जाएं और वाल्टास क्रिप्ट में चले जाएं। इस तहखाने के अंदर आपको एक लड़की मिलेगी जिसे यह विश्वास दिलाना होगा कि सब कुछ खत्म हो गया है। उसके बाद आप यहां से जा सकते हैं.

इस्पात विश्वास

आप कमांडर से कार्य ले सकते हैं, जो कि हॉर्न के किले में स्थित है (संभवतः यह सभी घटनाओं के बीत जाने के बाद उपलब्ध हो जाता है)। तो, वह आपको एन्सोलोइट कम्पास नामक स्थान पर जाने के लिए कहता है। घाट पर एक नरसंहार आपका इंतजार कर रहा है। एक बार जब आप सभी से निपट लें, तो फोर्ज किले में वापस लौटने और अंदर मौजूद सभी दुश्मनों से निपटने के लिए तैयार हो जाएं। जैसे ही बचाव सफल हो, अपने नियोक्ता से बात करें।

डिरफोर्थ गांव में खोज पूरी करना

बिल्ली और चूहे

आप डियरफोर्ट गांव में यह कार्य कर सकते हैं। आपसे एक ऐसे व्यक्ति को ढूंढने के लिए कहा जाता है जिसने भयानक अपराध किया है - उसने बच्चों को मार डाला। आप इस स्थान के प्रवेश द्वार पर ही कार्य संभाल सकते हैं। शराबखाने में जाएं, दूसरी मंजिल तक जाएं और पहले दरवाजे के पास आप अपनी जरूरत का पात्र पा सकते हैं। आपको बस उसके भाग्य का फैसला करना है: उसे जाल में फंसाकर या उसे मोक्ष का रास्ता दिखाकर।

खूनी विरासत

आप उस गार्ड से कार्य ले सकते हैं जो डियरफोर्ट गांव के पास पुल पर खड़ा होगा। सबसे पहले, मधुशाला में जाएँ और वहाँ प्रभु को खोजें। वह आपको कुछ विवरण (बहुत दिलचस्प) के बारे में बताएंगे। भगवान से बात करने के बाद, आपको राक्षस के पास जाना होगा, जो "डियरफोर्ट क्रॉसिंग" नामक स्थान पर अपनी गुफा में रहता है। सामान्य तौर पर, राक्षस आपको बताएगा कि वह लड़की के बारे में कुछ भी नहीं जानता है। परिणामस्वरूप, "थ्रेड्स" आपको ट्रिगिल पर वापस ले जाते हैं। अब इस गधे के तहखाने पर ज़ोर देने और जाँच करने का समय आ गया है।

सामान्य तौर पर, यह कितना भी आश्चर्य की बात क्यों न हो: एक लड़की तहखाने में, एक खूनी अनुष्ठान के पास बैठी है... आपको बस इस दुर्भाग्यपूर्ण लड़की के भाग्य और अपने नियोक्ता के भाग्य दोनों का फैसला करना है। हमेशा की तरह, सब कुछ बहुत सरल नहीं होगा. लड़की के बाद, नियोक्ता के पास लौटें और उसके भाग्य का फैसला करें।

घोंसले से अंडा

डियरफोर्ट गांव में उस व्यापारी से बातचीत करें जो सड़क पर खड़ा होगा। वह आपसे कुछ अंडे लाने के लिए कहेगी। अंडा एक ऐसे स्थान पर स्थित होगा जो "डीयरफोर्ट क्रॉसिंग" नामक स्थान के पास स्थित है। पूर्व दिशा में जाएँ और जब आप डाकुओं से मिलेंगे, तो आप स्वयं को लगभग अपने लक्ष्य पर पाएंगे। ऊंचे चढ़ें (हुक आपकी मदद करेगा) और वांछित वस्तु ढूंढें, फिर अपने नियोक्ता के पास वापस लौट आएं।

खोज पूरी करने पर आपके सिर पर इनाम

आपके महल में गार्डहाउस बनाने के बाद कार्य आपके लिए उपलब्ध हो जाते हैं। हम अनुशंसा करते हैं कि आप उन्हें केवल तभी निष्पादित करें जब आपके नायकों का स्तर आपके दुश्मनों के स्तर के अनुरूप हो। दुर्भाग्य से, इसे सत्यापित करने का कोई तरीका नहीं है, इसलिए आपको लड़ाई के दौरान लगातार इसका पता लगाना होगा।

धूर्त किडलर

जादूगरों और पुजारियों द्वारा समर्थित डाकुओं का एक समूह। यदि आप सहायता लाइन को शीघ्रता से भरने में सफल हो जाते हैं, तो आपको आगे कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। डाकुओं का एक समूह क्रिस्टल के पास स्थित होगा।

नेलरेड द वाइज़

बहुत क्रोधित और बहुत बड़े राक्षसों का एक समूह! वे दोनों तुम्हें अपने डंडों से हराएंगे और तुम पर हर तरह के जादू का इस्तेमाल करेंगे (यह तुम्हारे लिए बहुत, बहुत दर्दनाक होगा)। उन्हें मारने के लिए आपको लगभग अधिकतम स्तर और बहुत अच्छे डीपीएस की आवश्यकता होगी। ये दयालु लोग "एल्शिमोर" नामक स्थान पर स्थित होंगे (स्थान के उत्तरी भाग में स्थित एक गुफा में)।

जेमिनी एल्म्स के कार्यों को पूरा करना

सीलबंद संदेश

आप किसी मरणासन्न संन्यासी से यह कार्य ले सकते हैं। "एल्शिमोर" नामक स्थान के उत्तरपूर्वी भाग में एक मरणासन्न साधु है। भिक्षु आपको अपना पत्र "हेवेनली सीडलिंग्स" तक पहुंचाने के लिए कहेगा, जो "खरात्सोंग" नामक स्थान पर स्थित हैं।

"खरातसॉन्ग" में मुख्य पर जाएं और आगे जाने की अनुमति मांगें। एक बार जब आप अपने आप को "एल्मरिच" नामक स्थान पर पाएंगे, तो आपको गार्ड और एक मार्ग मिलेगा जिसके माध्यम से एक बहुत ही अजीब प्रतिद्वंद्वी गुजरा था। परिणामस्वरूप, आपका कार्य अद्यतन हो जाता है और दो नए कार्यों में विकसित हो जाता है जिन्हें "देवताओं की परिषद" और "पापियों का न्याय" कहा जाता है।

बलि का रक्त

"एल्मिच" नामक स्थान पर जाएं (जो मानचित्र के उत्तर-पश्चिमी भाग में स्थित है) और वहां एक घर ढूंढें। अंदर, आप इस कार्य को मुख्य से प्राप्त कर सकते हैं और तुरंत बाहर निकलने पर आप बच्चे से मिलेंगे। आपको तय करना होगा कि इस लड़के के साथ क्या करना है. इस स्थिति को हल करने के कई तरीके हैं: अपने नियोक्ता को जहर देना, लड़के को लाना, या बस सभी को मार देना। फैसला आपका है, लेकिन ध्यान रखें कि मौजूदा बातचीत में आपको चपलता की जरूरत होगी. अन्यथा, वह जहर निगल लेगा और मर जाएगा।

ख़राब सौदा

आप यह कार्य उस व्यापारी से ले सकते हैं, जिसे "खरातसॉन्ग" नामक स्थान के दक्षिणी भाग में "हेवेनली सीडलिंग्स" नामक स्थान के प्रवेश द्वार पर छोड़ दिया गया था। वहां की जानकारी प्राप्त करने के लिए बाजार में जाएं (खरात सांग बाजार)। बात करने के बाद उस झोपड़ी में जाएँ, जो इस बाज़ार से थोड़ा ऊपर स्थित है। वहां लड़की से बात करें और फिर अपने नियोक्ता के पास वापस लौट आएं। कृपया ध्यान दें कि कार्य को अलग-अलग तरीकों से हल किया जाता है, लेकिन बेहतर है कि स्थानीय आबादी को नाराज करने की कोशिश न करें और अपनी प्रतिष्ठा खराब न करें। इसके आधार पर, हम अनुशंसा करते हैं कि आप या तो बदमाश को मार डालें या उसे भगा दें।

हीरो बेरासा

"स्काई सीडलिंग्स" नामक मधुशाला में एक बहुत डरे हुए किसान के साथ बातचीत। वह आपको बताएगा कि रेडेरिक वापस आ गया है। खैर, मुझे वापस जाकर अपना काम ख़त्म करना होगा। कृपया ध्यान दें कि कार्य आसान नहीं होगा, इसलिए आपके सभी नायकों का गुणवत्ता और युद्ध यांत्रिकी के लिए परीक्षण किया जाएगा। यदि आप उन्हें हराने में विफल रहते हैं, तो एक स्मार्ट विकल्प यह होगा कि आप एक कोने में छिप जाएं और सामूहिक जादू से सभी दुश्मनों को गोली मारने का प्रयास करें। एक बार जब आप सभी को मार देंगे, तो कार्य पूरा हो जाएगा।

जनजाति की दया पर

आप हेवनली सीडलिंग्स टैवर्न में पिछले कार्य की तरह ही यह कार्य भी कर सकते हैं। एक बार जब आप अंदर पहुंच जाएं, तो उस लड़की के पास जाएं जो पुल पर दूर के कमरे में खड़ी होगी। वह आपसे खुफिया जानकारी को चेतावनी देने के लिए कहेगी कि शिकारी आ रहे हैं। बल्कि, "नॉर्डवेल्ड" नामक स्थान पर जाएँ और फिर दाईं ओर जाएँ। लगभग इस स्थान की सीमा पर आप एक और लड़की से मिल सकते हैं जो आपको वर्तमान स्थिति के बारे में बताएगी। पता चला कि उसके दोस्त घिरे हुए थे। आपको या तो उसके दोस्तों की मदद करनी होगी, या हमलावरों को लड़की के दोस्तों को खत्म करने में मदद करनी होगी। यह निर्णय लेना आपके ऊपर है. सबसे अच्छा विकल्प यह होगा कि उत्तरी भाग में मौजूद बाघों को मार दिया जाए ताकि लोग वहां से निकल सकें। लोगों को बचाने के बाद, आप अपने नियोक्ता के पास वापस लौट सकते हैं।

जंगली भूमि के गीत

आप किसी स्थानीय व्यापारी से "ओल्डसॉन्ग" नामक स्थान पर कार्य ले सकते हैं। तो, आपको पक्षियों को ढूंढना होगा। आप पहले वाले को ड्रेगन के घोंसले के नीचे पा सकते हैं (कार्य/खोज "बादलों के नीचे घोंसला" के अंश का उपयोग करें)। ऊपर जाने वाली सीढ़ियों के पास पक्षी दाहिनी ओर होगा। दूसरा पक्षी घोंसले के पास ही स्थित है।

पुरानी रानी और नया राजा

आप "ओल्डसॉन्ग" नामक गुफा में कार्य प्राप्त कर सकते हैं। आपको यह तय करना होगा कि सबसे मजबूत बनने का हकदार कौन है। कार्य बहुत कठिन नहीं है, इसलिए यहां आपके लिए एक समाधान है: उसे चुनें जो आपकी राय में सबसे मजबूत बनने के योग्य है, और फिर दूसरे के प्रतिद्वंद्वी को मार डालें। किसी भी समस्या से बचने के लिए सही तर्कों का चयन करें जो जीजी की प्रतिभा के अनुसार उपलब्ध होंगे, ताकि बर्बर लोग जानवर की रक्षा न कर सकें।

बर्फ़ की जेल

आप "ओल्डसॉन्ग" नामक गुफा में कार्य कर सकते हैं। आपसे कथित तौर पर पकड़ी गई एक लड़की को वापस करने के लिए कहा जाएगा। उसे बर्फ की गुफा में बंदी बनाकर रखा जाएगा। एक बार जब आप उसके पास पहुंचें और जगह खाली कर दें, तो उसे भागने के लिए कहें। चोरी-छिपे जाने की कोशिश करने की कोई ज़रूरत नहीं है, क्योंकि सबसे अधिक संभावना है कि आप और वह बेचारी लड़की आसानी से मारे जाएँगे।

बादलों के नीचे घोंसला

आप ओल्डसॉन्ग में पिछले वाले की तरह ही कार्य ले सकते हैं। इस बार आपको एक विशाल ड्रैगन को हराना होगा, जो "नॉर्डवेल्ड" नामक स्थान पर स्थित होगा। आप उत्तर दिशा के बाईं ओर स्थित इस घोंसले तक चढ़ सकते हैं। जैसे ही आप ड्रैगन को मार देते हैं या उसके साथ समझौता कर लेते हैं, तो अपने नियोक्ता के पास वापस लौट आएं। अब आप वेदी पर देवी से प्रार्थना कर सकते हैं, जो टीयर एवरॉन नामक स्थान पर स्थित है। जैसे ही आप प्रार्थना करते हैं, आत्माएं प्रकट हो जाती हैं और उन्हें मारकर आप देवी से आत्माओं के बारे में बात कर सकते हैं। इसके बाद कार्य पूरा हो जाता है और आपके लिए "दफन द्वीप" का रास्ता खुल जाता है।