गेम किंग्स बाउंटी क्रॉसरोड्स ऑफ वर्ल्ड्स का पूर्वाभ्यास। किंग्स बाउंटी का पूर्वाभ्यास: कवच में राजकुमारी

यह भाग लगभग "किंग्स बाउंटी" की नकल है। द लेजेंड ऑफ़ द नाइट"। अंतर केवल इतना है कि चौराहे पर एक अलग कथानक है, और कुछ नया जोड़ा गया है, अर्थात्:
नई इकाइयाँ, नए मंत्र, नए आइटम और सेट, क्रोध के स्पिरिट बॉक्स को हटा दिया गया है, लेकिन इसके स्थान पर नई विशेष तकनीकों वाला एक ड्रैगन पेश किया गया है।
मुझे लोरा की तुलना में क्रॉसरोड्स ऑफ वर्ल्ड्स अधिक पसंद आया। मैं एलओआर से बहुत जल्दी गुजर गया, और मुझे ऐसा लग रहा था जैसे मैंने पर्याप्त रूप से नहीं खेला है। यात्रा के समय के संदर्भ में, चौराहे, यदि तीन गुना नहीं, तो निश्चित रूप से दो गुना अधिक लंबे होते हैं।
यदि लोरे में खेल के अंत तक स्तर 30 तक पहुंचना मुश्किल था, तो क्रॉसरोड्स में स्तर 55 और उससे अधिक तक पहुंचना आसान है।
जो लोग इसे पहली बार खेलेंगे उनके लिए मेरी ओर से खेल के बारे में कुछ सुझाव:
1. मंत्रों की किताब में सबसे बढ़िया मंत्र "फैंटम" है। इसे दूसरे स्तर पर अपग्रेड करने का प्रयास करें. तीसरे की आवश्यकता नहीं है, तब से आप इसे प्रति मोड़ में दो बार उपयोग नहीं कर पाएंगे।
2. खेल में सबसे धोखेबाज़ लड़ाकू "समुद्री भेड़िये" हैं, क्योंकि वे एक साथ तीन दिशाओं में हमला करते हैं, और लड़ाई की शुरुआत में वे दुश्मन की रेखा को पतला करने में अच्छे होते हैं। विशेष रूप से "प्रेत" मंत्र और ऐसी चीज़ों के साथ जो "समुद्री भेड़ियों" इकाइयों को बोनस देती हैं।
3. सेना में रूण जादूगर और जिज्ञासु + एक पुनरुत्थान पंप को दूसरे या तीसरे स्तर पर अपग्रेड करना हमेशा उपयोगी होता है। फिर, इन इकाइयों की मदद से, युद्ध के अंत में आप अपनी पूरी सेना को पूरी तरह से बहाल कर सकते हैं, अगर यह दुश्मनों द्वारा गंभीर रूप से क्षतिग्रस्त न हो। नई इकाइयों की खरीद पर पैसे की बचत स्पष्ट है। और पैसा रून्स या चीजें खरीदने पर खर्च किया जा सकता है।
4. सबसे अधिक धोखा देने वाला सेट "अदृश्य" सेट है। यह आपको पहले दो राउंड में बिना जवाबी कार्रवाई के दुश्मन पर हमला करने की अनुमति देता है। साथ ही, आइटम व्यक्तिगत रूप से अच्छा बोनस प्रदान करते हैं, जिससे आप ऐसे वार कर सकते हैं जो दुश्मन की रक्षा के हिस्से को नजरअंदाज कर देते हैं। लेकिन इस सेट के साथ, इस तरह से खेलने का प्रयास करें कि पहले दो राउंड में अधिकतम संख्या में दुश्मनों को ढेर कर दिया जाए।
5. ड्रैगन की सबसे अच्छी प्रजाति पन्ना है। वह बिना किसी प्रतिक्रिया के दुश्मन पर हमला करने के लिए तकनीकों का उपयोग कर सकता है।
6. यदि शत्रु संख्या और ताकत में आपसे आगे निकल जाए तो उसे रोकने के लिए रणनीति अपनाना उपयोगी होता है। ऐसा करने के लिए, उस पर हाथापाई इकाइयाँ फेंकें और उन्हें न मारें ताकि वे अधिक समय तक खड़े रह सकें। और एक ड्रैगन के रूप में, आप मानचित्र में नई इकाइयाँ जोड़ने के लिए "अंडा" विशेष चाल का उपयोग करते हैं। खैर, तीरों और जादूगरों से आप दुश्मन को दूर से ही मार गिराते हैं। रूण जादूगर इस रणनीति में अच्छा है, क्योंकि वह सबसे शक्तिशाली दुश्मन को हानिरहित मेमने में बदल सकता है, जबकि आप अन्य इकाइयों को मार सकते हैं।
7. मानचित्र पर उच्च पहल वाली इकाइयों को खत्म करने का प्रयास करें ताकि वे पहले न जाएं।
8. कभी-कभी, यदि आपके खिलाफ मजबूत रक्षा के साथ बहुत सारे ट्रोल या अन्य इकाइयां हैं, तो "आइस स्पाइक्स" जादू का उपयोग करें, इससे आप दुश्मन को बहुत देरी कर देंगे, और आप उसे लंबी दूरी की इकाइयों या ड्रैगन के साथ कमजोर कर सकते हैं .
9. मालिकों के साथ अंतिम लड़ाई के लिए स्क्रॉल को सहेजें जो रक्षा को 10, हमले को 10 और अन्य मापदंडों को बढ़ाता है। उनके बिना, आप अंतिम मालिकों को हराने में सक्षम नहीं होंगे।
10. मिरर टावर और रेहाऊ द्वीप पर मालिकों से लड़ते समय, उनके द्वारा बुलाई गई छोटी इकाइयों से विचलित न हों। उनके लिए सबसे अच्छी रणनीति मालिकों को ही मारना है। और आस-पास की कई इकाइयों को मालिकों के करीब रखें, फिर उनके दूर से हमला करने की संभावना कम होगी।
11. अंतिम बॉस के पास 125,000 एचपी होगी। अपनी टीम में केवल लंबी दूरी की इकाइयाँ ही लें। मैं अनुशंसा करता हूं: रूण जादूगर, जिज्ञासु, आर्कमेज, पुजारी, साइक्लोप्स। आपको पत्थरों के घेरे में प्रवेश करने से पहले इन इकाइयों को ले जाना होगा, क्योंकि वापस जाने का कोई रास्ता नहीं होगा। विशाल समन स्क्रॉल द्वारा साइक्लोप्स को बुलाया जाता है। लेकिन यह यादृच्छिक है. इसलिए यदि आपने साइक्लोप्स को नहीं बुलाया है, तो स्क्रॉल का दोबारा उपयोग करें। और यदि आप अभी भी साइक्लोप्स को नहीं बुला सकते हैं, तो उन्हें गनर से बदल दें। लेकिन फिर भी, बचाव और क्षति के मामले में गनर काफ़ी ख़राब हैं।

खेल के फायदे: सर्वोत्तम रणनीतियों की तरह तार्किक रूप से सोचने की क्षमता, और सर्वोत्तम आरपीजी/क्वेस्ट की तरह सुंदर ग्राफिक्स का आनंद लेने की क्षमता। गेम को पूरा होने में बहुत समय लगता है, इसलिए आप इसे पर्याप्त मात्रा में खेल सकते हैं। गेम में खेलने की क्षमता बहुत अधिक है। भले ही आप इसमें से खोज, अन्य दिलचस्प विशेषताएं हटा दें और केवल लड़ाइयाँ छोड़ दें, फिर भी इसे खेलना दिलचस्प रहेगा।

खेल के विपक्ष: वही थका देने वाला संगीत, जिसे सेटिंग्स में तुरंत बंद कर देना बेहतर है। फिर अपना महल होने की कोई संभावना नहीं है। इकाइयाँ सराय और महलों में असमान रूप से वितरित की जाती हैं, जहाँ उन्हें किराए पर लिया जा सकता है। इस वजह से, एक गर्म युद्ध के बाद, एक सेना को फिर से इकट्ठा करने में काफी समय लगता है। यह थकाने वाला है। आपको रूण जादूगर और जिज्ञासु जैसी पुनरुत्थान इकाइयों को अपनी टीम में लेना होगा। मैं केवल हाथापाई इकाइयों के साथ खेलना चाहूंगा। लेकिन यह एक गड़बड़ होगी, हर बार आधे घंटे के लिए सेना इकट्ठा करना और उस पर टनों सोना खर्च करना।


जब किंग्स बाउंटी के खेल जगत को अतिरिक्त रूप से विस्तारित किया गया, तो खेल में नई कलाकृतियाँ और मंत्र आए, और जादूगर ने अपनी पूर्व शक्ति वापस पा ली। इसलिए एंडोरिया की दोबारा यात्रा करने के कई कारण हैं। अब आप "असंभव" कठिनाई स्तर पर कैसे खेलेंगे? दुनिया के अनुभवी साधकों, उनके चौराहे पर आपका स्वागत है!

दुनिया में व्यवस्था कैसे लायें?

पहले तो ऐसा लग सकता है कि चूँकि हम "चौराहे" के बारे में बात कर रहे हैं, सब कुछ ऑर्क्स पर निर्भर है - आखिरकार, यह उनकी रेजिमेंट थी जो आई थी! लेकिन, उन्हें कार्रवाई में आज़माने के बाद, मुझे यह जानकर आश्चर्य हुआ कि यद्यपि उनके साथ लड़ना कठिन हो गया था, सेना में उनकी उपस्थिति बहुत कम उपयोगी थी (विशेषकर कठिनाई के उच्चतम स्तर पर)। बेशक, भूत जादूगरों और रक्त जादूगरों द्वारा किए गए सूक्ष्म हमले प्रभावशाली हैं, लेकिन उन्हें प्रति युद्ध केवल कुछ ही बार किया जा सकता है, और वे एक अच्छे निशानेबाज के समान ही नुकसान पहुंचाते हैं। मोटी चमड़ी वाले मांस के रूप में, वे महंगे और दुर्लभ हैं, और सामान्य तौर पर, ऑर्क्स स्पष्ट रूप से हमला करने के लिए बनाए गए हैं, न कि झटका सहने के लिए। एक गंभीर आर्मडा का सामना करने के बाद, उनकी हमलावर संरचनाएँ टूट जाती हैं, और उच्च कठिनाई पर आपको ठीक इसी तरह के दुश्मन से निपटना होता है। इसलिए, ड्रॉइड्स हमारे नायक बनेंगे। विंड एक्स, किंग्स हैमर और सर्विस इंजीनियर इन सुंदर मशीनों के दस्तों को टर्मिनेटरों की सेनाओं में बदल देते हैं, सब कुछ और हर किसी को मिटा देते हैं, और साथ ही नुकसान की तुरंत भरपाई करते हैं। और इस तथ्य के लिए धन्यवाद कि अब बौने लोगों का एक नया योग्य बेटा, एक इंजीनियर, ड्रॉइड्स के साथ लड़ रहा है: वह ड्रॉइड की मरम्मत करेगा, युद्ध के मैदान पर एक नया ड्रॉइड इकट्ठा करेगा, और दुश्मन पर एक अंधा कर देने वाली बोतल फेंक देगा। ड्रॉइड्स की एकमात्र कमजोरी - जादू के प्रति भेद्यता - का अब अनुकूलन मॉड्यूल द्वारा सफलतापूर्वक इलाज किया गया है। और, निश्चित रूप से, हम आपको उच्चतम कठिनाई स्तर पर खेल को पूरा करने के लिए राजकुमारी एमिली को विकसित करने के सबसे प्रभावी तरीकों के बारे में बताएंगे।

हमें किसी राजपूत की जरूरत नहीं है

एक राजपूत एक जादूगर के समान जादू का उपयोग नहीं कर सकता है, और एक ड्रैगनलिंग एक योद्धा के समान जादू का उपयोग नहीं कर सकता है। उनका क्लास फीचर "पुनरुत्थान" बेशक बहुत उपयोगी है, लेकिन यह युद्ध के मैदान में मदद नहीं करता है। एक योद्धा की तुलना में एक योद्धा को बहुत कम नेतृत्व प्राप्त होता है। अंत में - न तो मछली और न ही मुर्गी, लेकिन उत्कृष्ट कवच संकेतकों के साथ। यह हास्यास्पद है कि पलाडिन बिना नुकसान के गुजरने के लिए भी बहुत सुविधाजनक नहीं है: वह जो "पुनरुत्थान" मंत्र करता है वह एक अनुभवी जादूगर की शक्ति से काफी कम है। और युद्ध के बाद उठाए गए सैनिक अब भी सामान्य आंकड़ों में मारे गए माने जाते हैं। सच कहें तो, सेंट रिंग की वजह से एक राजपूत के लिए भाल पर हमला करना सबसे आसान है, और एक एकल ट्रोल दस्ते के माध्यम से खेलने के लिए राजपूत सबसे उपयुक्त है। सैन्य अकादमी में एक योद्धा को जो क्षमता प्राप्त होती है, उसे मध्यम रूप से उपयोगी माना जा सकता है - यह हमेशा काम नहीं करती है। लेकिन यह क्षमता एकल टीम के रूप में खेलने में अच्छी तरह से सहायता करती है। वेरोना में अन्य लोगों की तुलना में पलाडिन को दानवविज्ञानी भी अधिक बार दिए जाते हैं, और उनके पास एक अद्भुत बढ़ाने वाला पदक है। सामान्य तौर पर, के लिए चमकदारअसंभव कठिनाई से गुजरते हुए, राजपूत सभी में सबसे खराब रूप से अनुकूलित है।

असंभव योद्धा

योद्धा वस्तुतः नेतृत्व और क्रोध में डूबे रहते हैं। हमें आक्रमण, रक्षा और नेतृत्व को बढ़ाने वाली कलाकृतियों की आवश्यकता होगी; इस रणनीति के भीतर कौशल के साथ अधिकतम क्रोध को बढ़ाना होगा। और रास्ते में सभी लाल और नीली बोतलें खरीदना न भूलें - आप उनके बिना कहीं नहीं जा सकते।

विकास का मार्ग

हमारी कठिन यात्रा कहाँ से शुरू करें? बेशक, सही ड्रैगन चुनकर! यदि आप भविष्य में ड्रेगन का उपयोग करने की योजना बना रहे हैं, तो नीला रंग लें; यदि नहीं, तो मैं बैंगनी या पीले रंग की सलाह देता हूं। एक योद्धा ड्रेगन को क्यों छोड़ेगा? बेशक, वे असली मौत की मशीनें हैं, लेकिन उन्हें पुनर्जीवित करना बेहद मुश्किल है, और काले ड्रेगन को ठीक करना भी मुश्किल है। एक शक्तिशाली हमलावर टुकड़ी को हिलाना, उसमें से धूल के कण उड़ाना, मेरी राय में, अजीब और अप्रिय है, खासकर अगर यह एक बड़ा और भयानक ड्रैगन है। ड्रॉइड्स और पलाडिन अभी भी "अल्ट्राक्स के बच्चों" की तुलना में अतुलनीय रूप से अधिक टिकाऊ हैं, और खेल के अंत में हमें जिन राक्षसों से लड़ना है, उनके खिलाफ ड्रेगन लगभग बेकार हैं। अभी भी शाही साँप बचे हैं (साथ ही यह जानवरों पर भी लागू होता है), लेकिन खेल के बीच में उनकी संख्या सेना को भरने के लिए पर्याप्त नहीं हो सकती है, और शाही ग्रिफ़िन को विशेष कलाकृतियों से मदद मिल सकती है, क्योंकि उनके पास पहले से ही बहुत कुछ है उच्च पहल.

जब तक आप दूसरा स्तर प्राप्त नहीं कर लेते, मैं रून्स को छूने की अनुशंसा नहीं करता - तब यह महिमा के लिए पर्याप्त होगा, जो शुरुआत में महत्वपूर्ण है। फिर हम बिना किसी नुकसान के सभी को मार देते हैं (बिजली और मदद के लिए किसी और का अंडा), हम शाही कांटों तक पहुंचते हैं। मैं घाट पर बेचे जाने वाले ऑर्क्स का उपयोग करने की अत्यधिक अनुशंसा करता हूं। वहाँ कुछ जादूगर हैं, लेकिन आरंभ करने के लिए पर्याप्त योद्धा और शिकारी हैं। एक योद्धा छापे में लड़ता है: वह दौड़ता है, रास्ते में एक पंक्ति में पाँच या छह इकाइयों को काटता है, और उसके बाद ही लूट इकट्ठा करता है ताकि अपना कीमती क्रोध न खोए। द्वीपों पर यह सबसे कठिन है, इसलिए इसके लिए मानसिक रूप से तैयार रहें। बोलो पर यह इंजीनियरों और ड्रॉइड्स पर स्टॉक करने लायक है - हालांकि, वे बहुत जल्दी खत्म हो जाएंगे।

अधिकांश राक्षसों को देखा नहीं जा सकता
जानें कि उनकी पीठ पीछे क्या चल रहा है.

शुरुआती चरणों में, आपको पहले स्तर के हमले और हर उस चीज़ की आवश्यकता होती है जो ड्रैगन का उपयोग करना आसान बनाती है, विशेष रूप से प्रशिक्षण। कौशल वृक्ष के माध्यम से शीघ्रता से रक्तपिपासा की ओर बढ़ने में निश्चित रूप से एक बात है; इस क्षमता को यथाशीघ्र पूर्ण रूप से विकसित किया जाना चाहिए। क्रोध पर नियंत्रण और क्रोध आवश्यकता से विकसित होता है - आपको लगता है कि क्रोध बहुत धीरे-धीरे जमा हो रहा है, क्रोध बढ़ता है, और यदि ड्रैगन की पसंदीदा क्षमता बहुत महंगी हो गई है, तो नियंत्रण में निवेश करने का समय आ गया है। वीरता, रोष और लचीलापन सख्ती से आवश्यक हैं, लेकिन आइए रणनीति, जवाबी हमले और रात के ऑपरेशन को भूख बढ़ाने के लिए छोड़ दें। बेहतर है कि सावधानी और प्रतिशोध को बिल्कुल भी न छुआ जाए, हालाँकि जवाबी हमले के साथ प्रतिशोध कभी-कभी युद्ध के मैदान में अच्छा प्रदर्शन करता है।

प्रतिभाओं का आत्माहमारे लिए, तीसरे स्तर की सटीकता अत्यंत महत्वपूर्ण है, अनुनय 2 और एड्रेनालाईन 3 अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होंगे (वैसे, यह "बलों के संतुलन" मंत्र के संयोजन में ओआरसी सेना में बहुत अच्छा काम करता है)। यदि हम ड्रेगन का उपयोग नहीं करते हैं, तो "ड्रैगन वॉयस" में निवेश करने की कोई आवश्यकता नहीं है। पूर्ण विकसित अध्ययन एवं प्रार्थना सहायक होते हैं। और, निःसंदेह, नेमलेस या टेबरनेकल जाते समय "पवित्र क्रोध" में निवेश करना न भूलें। एक योद्धा के लिए पूर्ण संतुलन आमतौर पर बहुत महंगा होता है।

एक कौशल वृक्ष के साथ जादू कासब कुछ पूरी तरह से दिलचस्प है. हमें विकृति के पूर्ण विकसित जादू और व्यवस्था के जादू की अत्यंत आवश्यकता है, लेकिन व्यवहार में हम केवल वेरोना पर उनके लिए रन जमा कर सकते हैं। इससे एक दिलचस्प तरकीब निकलती है: यह वेरोना पर है कि यह रूण जादूगरों के पक्ष में जिज्ञासुओं को छोड़ने और आत्मा और जादू के रूणों को जमा करने के लायक है (विकृति को पहले से तीसरे स्तर तक बढ़ाने के लिए, आपको जादू के सोलह रूणों की आवश्यकता है) . हमें मुख्य रूप से बड़े पैमाने पर "जादू की बेड़ियाँ" प्राप्त करने के लिए विरूपण जादू की आवश्यकता होती है। हालाँकि, यह मंत्र काफी महंगा है - मन की 35 इकाइयाँ, इसलिए यह एक ऐसी कलाकृति प्राप्त करने लायक है जो इसके अधिकतम मूल्य को बढ़ाती है।

गंभीर मोंटेरोव्स्की ड्रेगन
हम। अफ़सोस, बॉल लाइटिंग काले रंग पर काम नहीं करेगी...

हेलो डिमेनियन!
हम शायद अगली बार आएँगे...

यह दिलचस्प है:मैं आमतौर पर जादूगर का लबादा उपयोग करता हूं। जादुई सुरक्षा, अतिरिक्त मन और नियमित रूप से मुक्त होने की अद्भुत क्षमता इस वस्तु को एक योद्धा के लिए आदर्श बनाती है। हर दस लड़ाइयों में हमें वही अतिरिक्त लड़ाई दी जाएगी, जो हर बार हमारे लिए आसान और आसान होगी। लेकिन हर बार एक भटकी हुई कलाकृति को शांत करके, हम न केवल अगली लड़ाई के लिए अपना क्रोध अधिकतम तक बढ़ा देंगे, बल्कि तीन संदूक खोदने में भी सक्षम होंगे।

फिर हम रूपांतरण, एकाग्रता और ध्यान की ओर बढ़ते हैं। यदि अराजकता जादू को पूरी तरह से सुधार दिया जाता है, तो यह केवल राम और भय के लिए होगा, जिसकी शायद ही सलाह दी जाती है, इसलिए इस क्षमता के दूसरे और विशेष रूप से तीसरे स्तर को पूरी तरह से उपेक्षित किया जा सकता है।

20-23 के स्तर तक पहुंचने और "द किंग्स ब्राइड" की खोज पर जाने के बाद, डेबीर पर वापस लौटें। अब आपकी सेना इवेंटस टॉवर की पहली चार मंजिलों को साफ़ करने में काफी सक्षम है, और साथ ही इसमें आपकी अधिकांश कलाकृतियों में सुधार भी कर रही है। इससे आपको लगभग 200,000 सोना, दो या तीन स्तर और बहुत सारी उपयोगी चीज़ें मिलेंगी। मेरा विश्वास करें, जब आप वेरोना लौटेंगे, तो आपको और आपके विरोधियों दोनों को अंतर नज़र आएगा। वेरोना में हर किसी को मारने के बाद, सावधानी से पुल की ओर दौड़ें, उसकी रक्षा करने वाले ऑर्क्स के दस्ते को नष्ट करें और मोंटेरो की ओर बढ़ें। यह आपको राजपूतों, ड्रॉइड्स की एक अटूट सेना, ढेर सारी कलाकृतियों और कई शांतिपूर्ण खोजों तक खुली पहुंच प्रदान करेगा।

मार्ग को तोप के चारे से बंद कर दिया गया है, तीरंदाज तटस्थ हैं
बुलाया। अब जीत समय की बात है.

वे शलजम नहीं खींच रहे हैं, लेकिन उनका लगातार इलाज किया जा रहा है -
श्रृंखला के साथ.

क्या यह महत्वपूर्ण है:उन लोगों के लिए जो अंकों के लिए खेलते हैं और समय का ध्यान रखते हैं: अब से, वेरोना से मोंटेरो तक पुल पार करने में समय नहीं लगेगा; महाद्वीपों के बीच समुद्री संचार में, पहले की तरह, चार खेल घंटे लगते हैं।

किसी भी चीज और हर चीज को साफ करने के लिए आदर्श सेना में राजपूत, इंजीनियर, मैकेनिक ड्रॉइड्स, गार्ड ड्रॉइड्स और रॉयल ग्रिफिन शामिल हैं। ग्रिफ़िन केवल सकारात्मक "मनोबल" के साथ प्रभावी होंगे, इसे कलाकृतियों के साथ प्रदान करने का प्रयास करें और पक्षियों को सुरक्षात्मक जादू से ढंकना न भूलें, उन्हें दुश्मनों के बीच में भेजें। वैकल्पिक रूप से, उन्हें राक्षसों से बदला जा सकता है - फिर वे कलाकृतियों के रूप में समाप्त हो जाएंगे। वैसे, पच्चीसवें स्तर से शुरू करके, जो चीज़ें स्क्वाड नेतृत्व के लिए आवश्यकताओं को कम करती हैं, वे नेतृत्व बढ़ाने वाली चीज़ों की तुलना में कहीं अधिक प्रभावी हो जाती हैं। मैं जिज्ञासु और सेवा इंजीनियरों की सभी प्रकार की तलवारों की अत्यधिक अनुशंसा करता हूं। मोंटेरो और टैक्रॉन पर रॉयल हैमर का उपयोग न करें, यदि आप बौनों के खिलाफ लड़ते हैं तो इसका "मनोबल" गिर जाता है, और वह स्थिति जब तीन सेना इकाइयों को वृद्धि देने वाली वस्तु नियंत्रण से बाहर हो जाती है तो वह हमेशा बेहद अप्रिय होती है।

हम टॉवर को ध्वस्त कर देते हैं और ग्रैबर को मार देते हैं

    टॉवर में वस्तुओं को सुधारना या शांत करना बहुत सुविधाजनक है - आखिरकार, इसे छोड़ने के बाद सेना बहाल हो जाती है! और वहां मुफ़्त इकाइयों का काफी बड़ा चयन है।

    आप कैओस हॉल में एक बेबी ड्रैगन को नहीं बुला सकते।

    अंतिम दो मंजिलों को आमतौर पर 42 (जादूगर) या 46 (योद्धा) स्तर पर साफ़ किया जा सकता है।

    एक जादूगर के लिए टॉवर और ग्रैबर के साथ काम करना अतुलनीय रूप से आसान है, क्योंकि ग्रैबर और अंतिम द्वारपालों के हमले और रक्षा संकेतक अशोभनीय रूप से उच्च हैं। यदि अच्छी कलाकृतियाँ नहीं हैं, तो योद्धा और राजपूत विनाशकारी क्षति के लिए अभिशप्त हैं।

बिगाड़ने वाला:टावर को पूरा करने के लिए आपको मेटामॉर्फिक एक्सल दिया जाता है - जो गेम की सर्वश्रेष्ठ कलाकृतियों में से एक है।

यदि टॉवर केवल सात लड़ाइयों का है, तो ग्रैबर के साथ स्थिति थोड़ी अधिक जटिल है। सबसे पहले, आपको एक द्वीप से दूसरे द्वीप तक लंबे समय तक यात्रा करनी होगी जब तक कि आप अंतत: शटेर्रा पर उसे पकड़ नहीं लेते (यदि आप खोज में आगे बढ़ने से पहले वहां पहुंच जाते हैं, तो कुछ नहीं होगा)। ग्रैबर के पास एक बहुत मजबूत सेना है, और एक जादूगर के लिए उससे मिलना सबसे दर्दनाक है। ऐसा भी नहीं है कि सेना बड़ी और डरावनी है; सबसे बुरी बात यह है कि इन ऑर्क्स में बहुत अधिक पहल (8!) और कई इकाइयाँ हैं जो एक्शन पॉइंट चुराती हैं। निम्नलिखित आपको पहले जादूगर पर प्रहार करने में मदद करेगा:

    सेना में लाल या पन्ना ड्रेगन का एक दस्ता;

    ब्लू ड्रैगनेट (ड्रेगन के लिए पहल के लिए +1);

    आक्रमण (आदर्श स्तर 3);

    नफरत का एक मुखौटा जो दुश्मन इकाइयों की पहल को एक से कम कर देता है। यह अद्भुत कलाकृति राक्षसी मुखौटे में सुधार करके प्राप्त की गई है, जो लगभग हमेशा टेंट पर बिक्री पर होती है।

पहला कदम उठाने का अधिकार होने पर, एक उच्च स्तरीय राजकुमारी-जादूगर के लिए ग्रैबर से निपटना मुश्किल नहीं होगा। जीत के लिए हमें न केवल ढेर सारा सोना, अनुभव और यादृच्छिक कलाकृतियाँ प्राप्त होंगी। मुख्य पुरस्कार एक वर्ग-विशिष्ट कलाकृति है: योद्धा के लिए विक्टर की बेल्ट, राजपूत के लिए संत की अंगूठी, और जादूगर के लिए विनाशक के दस्ताने।

जादू और ड्रैगन

पीटर ड्रेन की उचित हत्या की विधि।

एक पत्थर के साथ रोमांस.

योद्धाओं को आक्रामक जादू की परवाह नहीं है क्योंकि यह बहुत कम नुकसान करता है; उनका मजबूत पक्ष अपने सैनिकों को मजबूत करना और दुश्मन को कमजोर करना है। सबसे लोकप्रिय जादू रक्षाहीनता है; इसकी मदद से आप एक या दो हिट में उच्च-स्तरीय इकाइयों को नष्ट कर सकते हैं। जादू से आदेशअत्यंत उपयोगी हैं निवारण, उपचार, युद्ध घोष, भगवान का कवच, और कभी-कभी आशीर्वाद, ड्रैगन का वध करने वाला और दानव का वध करने वाला।

स्कूल में विरूपणयोद्धा के सबसे पसंदीदा मंत्र हैं - त्वरण, मंदी, पत्थर की खाल, ड्रैगन को जगाना, जादू की बेड़ियाँ, तैलीय बादल ("हॉट लावा" कौशल के साथ बहुत अच्छी तरह से मेल खाता है), लक्ष्य, टेलीपोर्ट, अंधापन। कभी-कभी दर्द का दर्पण काम आता है, और प्रेत बहुत उपयोगी है - युद्ध संचालन और युद्ध के अंत में पुनरुत्थान दोनों के लिए। कभी-कभी ग्लोट कवच, भूत तलवार और बौने का उपयोग उपयोगी होता है। भेद्यता के साथ संयुक्त होने पर बौना विशेष रूप से अच्छा होता है।

मंत्रों से अव्यवस्थारुचि की एकमात्र चीजें भय, राम, आत्मा की चोरी, ज़्लोगन और बलिदान हैं। योद्धा में बहुत क्रोध है, और ड्रैगनेट के पास घूमने के लिए जगह है। पूरे खेल में उपयोगी होगा खजाना शिकारी, बॉल लाइटनिंग, किसी और का अंडा, और युद्ध पागलपन। क्रशिंग ब्लो केवल इसके नॉकबैक प्रभाव के लिए मूल्यवान है, हॉट लावा को आराम करने के लिए तीन मोड़ की आवश्यकता होती है, जिससे अंत में इसका उपयोग करना बहुत सुविधाजनक नहीं होता है, और डाइव ड्रैगन एक कमजोर क्षमता है। यह निश्चित रूप से "पत्थर की दीवार" कौशल विकसित करने लायक नहीं है - यह अप्रभावी है।

उपकरण

स्पष्ट जीत!

इसे थूक दो, मूर्ख मकड़ी!

ऑर्क्स के माध्यम से खेलते समय, रकुशा या मोल्दोक के बारे में सोचें, अन्यथा मोरोन डार्क और गौडी के बीच चयन करें। यहां आपको कलाकृतियों को देखने की जरूरत है, लेकिन यदि आप अपने खेल को मरे हुए लोगों पर आधारित करने का इरादा रखते हैं, तो मोरोन टीम का एक अनिवार्य हिस्सा है। एक योद्धा के लिए चीजों के बारे में कुछ भी निश्चित रूप से कहना बहुत मुश्किल है - उसकी सेना के लिए महत्वपूर्ण मापदंडों की सूची बहुत व्यापक है। जो चीजें हमले, रक्षा, नेतृत्व, "मनोबल" को प्रभावित करती हैं, नेतृत्व की आवश्यकताओं को कम करती हैं, पहल बढ़ाती हैं, प्रगति बढ़ाती हैं, अधिकतम मन बढ़ाती हैं, इसे युद्ध में अतिरिक्त वृद्धि देती हैं और प्रतिरोध बढ़ाती हैं, उन्हें उच्च सम्मान में रखा जाता है। समय-समय पर क्रोध को सबसे ज्यादा बढ़ाने वाली चीजें पहनना जरूरी है। यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि किसी विशेष बैच में किस प्रकार के योद्धा और कलाकृतियाँ आएंगी। बेबी ड्रैगन टॉय, विनर्स बेल्ट और रेज ईटर अलग खड़े हैं - इन वस्तुओं के लाभ निर्विवाद हैं। मैं खेल के साथ शामिल मैनुअल का अध्ययन करने की दृढ़ता से अनुशंसा करता हूं, विशेष रूप से कलाकृतियों का वर्णन करने वाले अध्याय। और वहां वर्णित हर चीज़ को तालिका में देखा जा सकता है।

नई कलाकृतियाँ
नाम प्रकार प्लस विशेष
मौलिक तलवार हथियार,
आपका. 3
हमला करने के लिए +2, बुद्धिमत्ता के लिए +2, अग्नि मंत्र, बर्फ साँप, गीजर और बिजली की शक्ति के लिए +7% आग्नेयास्त्र तलवार में बदल जाता है
आग्नेयास्त्र तलवार हथियार,
आपका. 3
बुद्धि के लिए +3, "आइस स्नेक", "गीज़र" और "लाइटनिंग" मंत्रों के लिए शक्ति के लिए +15% बर्फीले तूफ़ान तलवार में बदल जाता है
बर्फ़ीला तूफ़ान तलवार हथियार,
आपका. 3
हमला करने के लिए +3, अग्नि मंत्र की शक्ति के लिए +10% मौलिक तलवार में बदल जाता है
कॉन्फ़िगरेशन मॉड्यूल कलाकृति,
आपका. 4
+6 रक्षा, नायक की सेना में ड्रॉइड्स के लिए +25% जादुई प्रतिरोध दो मॉड्यूल के लाभों का सारांश दिया गया है; अनुकूलन मॉड्यूल से सुधार हुआ
बेबी ड्रैगन के लिए खिलौना कलाकृति,
आपका. 5
क्रोध के लिए +15, ड्रैगन की आक्रमण क्षमताओं को +15% क्षति पूर्वनिर्मित कलाकृतियाँ
युद्ध रैप्टर सबाटन्स जूते,
आपका. 2
रक्षा के लिए +2; +25% क्षति, क्रशिंग ब्लो क्षमता के लिए +1 नॉकबैक
रंग हथियार,
आपका. 2
हमला करने के लिए +1; "पत्थर की दीवार" के स्वास्थ्य के लिए +50%, "खजाना शिकारी" क्षमता की चेस्ट और वस्तुओं के लिए +1 बेबी ड्रैगन के लिए खंडित खिलौने
एंटीना के साथ हेलमेट हेलमेट,
आपका. 3
+2 खुफिया, -1 सैनिकों के लिए पहल
नायक की सेना में स्तर 3-5; +1 चार्ज, +30% "बॉल लाइटनिंग" क्षमता के लिए शॉक चांस
बेबी ड्रैगन के लिए खंडित खिलौने
छिपकली के दस्ताने दस्ताने,
आपका. 2
आक्रमण के लिए +1, गंभीर प्रहार के अवसर के लिए +5%; अंक मोड़ने के लिए +1, "मन बूस्ट" क्षमता के लिए +3 मन बेबी ड्रैगन के लिए खंडित खिलौने

असंभव जादूगर

यदि "द आर्मर्ड प्रिंसेस" के लिए गेमिंग महारत का शिखर बिना किसी नुकसान के उच्चतम कठिनाई को हरा रहा था, तो अब यह शिखर उच्चतम कठिनाई को हरा रहा है बिना नुकसान के जादूगर, जादू का उपयोग किए बिना. यह उपलब्धि गेम के आधिकारिक फोरम के उपयोगकर्ताओं द्वारा हासिल की गई थी। और बात यह नहीं है कि जटिलता कम है। बात बस इतनी है कि डेवलपर्स ने हमें इतने सारे टूल दिए हैं कि उनकी मदद से हम असंभव को भी संभव कर सकते हैं।

विकास का मार्ग

एक जादूगर का प्रमुख लक्षण है बुद्धिमत्ता, जो मंत्रों की शक्ति और उनकी अवधि निर्धारित करता है। यदि किसी योद्धा को मुख्य रूप से दुश्मन सेना का समर्थन करने और उसे नियंत्रित करने के लिए जादू की आवश्यकता होती है, तो जादूगर उसे मुख्य नुकसान पहुंचाता है। यहाँ से स्पष्ट है कि विकास की मुख्य शाखा है अराजकता का जादू + लड़ाई का ज्ञानी + विरूपण जादू. बाकी सब कुछ बुद्धि और मन को बढ़ाने के लिए ही काम करता है। युद्ध में, मन का अधिकतम भंडार इतना महत्वपूर्ण नहीं है, बल्कि प्रत्येक दौर में इसकी पुनर्प्राप्ति की गति महत्वपूर्ण है। युद्ध जादूगर के रूप में खेलना प्रमुख चरणों में विभाजित है:

    शुरुआत में, हम एक कमजोर सेना के साथ खेलते हैं, जो जादू और एक ड्रैगन (अधिमानतः नीला, पहल के प्लस के साथ) द्वारा समर्थित है। यहां रणनीतियां अलग-अलग हैं, लेकिन आपको निश्चित रूप से जल्द से जल्द "महान रणनीतिकार" पदक के सभी तीन स्तरों को अर्जित करने की आवश्यकता है। मिश्रित सेना का उपयोग करना सबसे अच्छा है - एक या दो "प्लांटर्स", जिज्ञासु, कुछ सदमे सैनिक, एक मोटी चमड़ी वाला "टैंक" (ऑर्क शिकारी बहुत उपयुक्त हैं)। बोलो द्वीप पर हम ड्रॉइड्स वाले इंजीनियरों को लेते हैं - उनके संयोजन से आप आसानी से वेरोना तक पहुंच सकते हैं।

    दूसरा चरण तब शुरू होता है जब दर्द की खोपड़ी हमारे हाथों में गिरती है (आमतौर पर रस्टी एंकर या वेरोना पर)। लगभग तीस लड़ाइयाँ आधे मन के साथ लड़नी होंगी, अनिवार्य रूप से केवल सैनिकों का उपयोग करके। यह वह जगह है जहां युद्ध में मन को पुनर्जीवित करने वाली क्षमताएं पहले से कहीं अधिक काम आती हैं। इस स्तर पर अधिकतम मन बढ़ाने की कोशिश करने का कोई मतलब नहीं है - मुख्य बात यह है कि आपके पहले कदम में पिरान्हा के एक समूह को आकर्षित करने के लिए आपके पास इसकी कम से कम 50 इकाइयाँ हों। आमतौर पर पहला स्तर इसी समय सीखा जाता है उच्च जादू.

    तीसरे चरण की लड़ाई आम तौर पर इस तरह दिखती है: बॉल लाइटिंग, दूसरे स्तर की आग की बारिश (मन की 12 इकाइयों की लागत) + तीसरे का गीजर, बचे हुए लोगों को हमारे बहादुर योद्धाओं द्वारा समाप्त कर दिया जाता है, और हम मन को बचाते हैं अगली लड़ाई, संदूक खोदना और अन्य दिलचस्प चीजें करना। इसके लिए हमें उच्च जादू के दूसरे चरण की नितांत आवश्यकता है। यदि आपके हाथ फ़ीनिक्स मिल जाए, तो शरमाएँ नहीं, यह पक्षी अत्यंत उपयोगी है।

    एलोना को साफ़ करने के लिए, लाल ड्रेगन की एक टुकड़ी को छोड़कर, पूरी सेना को बाहर फेंकना समझ में आता है, जो लड़ाई की शुरुआत में अदृश्यता में छिप जाती है, और दुश्मन को आर्मगेडन के साथ व्यवहार किया जाता है (हम पहले ग्लोट के कवच को जोड़ते हैं) , एक गीजर और एक ब्लैक होल।

आपका जादूगर कहाँ कपड़े पहनता है?

हम ऊपर से कुछ बम क्यों नहीं गिरा सकते?

हम कौशल कैसे विकसित कर सकते हैं? यह योजना एक ड्रैगन के साथ युद्ध करने वाले जादूगर के लिए बनाई गई है। धागे से ताकतपहले हम नियंत्रण 1 - प्रशिक्षण 1 - दबाव 1 लेते हैं। फिर हम प्रशिक्षण को तीसरे स्तर तक बढ़ाते हैं, ड्रैगन को तेजी से बढ़ना चाहिए। आगे तीसरे स्तर तक आक्रमण हुआ। और शुरुआत के लिए, त्वरित शूटिंग (यदि आप एक टीम के साथ नहीं जाना चाहते हैं और यदि तीरंदाज हैं) या क्रोध (यदि आप ड्रेगन के माध्यम से खेलते हैं और तेजी से क्रोध जमा करना चाहते हैं)। शाखा आत्माइस प्रकार है: महिमा 1 - प्रशिक्षण 1 - टोही 3 - सटीकता 1 - संतुलन 3 (यदि अधिकतम मन या क्रोध की कमी है) - सटीकता 3 (इसे पहले लेने का कोई मतलब नहीं है, महंगी कलाकृतियों के लिए पैसे नहीं हैं वैसे भी) - प्रशिक्षण 3 (बहुत छोटा प्लस, इसके अलावा, मुख्य अनुभव खेल के अंतिम तीसरे तक जाता है) - ड्रैगन की आवाज़ 3 (ड्रेगन के एक दस्ते के माध्यम से खेलने के लिए)। शटेर्रा या नेमलेस की यात्रा से पहले पवित्र क्रोध को स्तर तीन पर लाया जाता है। यदि आप ड्रेगन के बिना खेलते हैं, तो "आवाज़" के बजाय कूटनीति या उच्च स्तर के अनुनय का सहारा लेना समझ में आता है।

एक शाखा के साथ जादू कासबसे अधिक विकल्प. मैं आपको कीमिया के तीन स्तरों से शुरुआत करने की सलाह देता हूं। हां, यह शर्म की बात है, लेकिन अन्यथा क्रिस्टल की हमेशा कमी रहेगी। जब आप मुख्य रूप से एक सेना के रूप में खेलते हैं, तो शुरुआत में कष्ट सहना बेहतर होता है, बाद में ब्लैक होल को तीसरे स्तर तक न उठा पाने के कारण कष्ट सहने से। इसके बाद, हम विकृति, अराजकता और व्यवस्था के जादू के पहले चरणों का अध्ययन करते हैं - ताकि सभी आवश्यक मंत्रों को एक पुस्तक में लिख सकें और स्क्रॉल के साथ अतिभारित न हों। जादुई शक्तियों को बहाल करने के बारे में सोचने का समय आ गया है - पहले स्तर का ध्यान और एकाग्रता हमारी मदद करेगी। अब हमें मंत्रों की लागत बढ़ाए बिना उनकी प्रभावशीलता बढ़ाने और क्रिस्टल जमा करने की आवश्यकता है - विनाश 3, उसके बाद अराजकता 3 और विरूपण 3। इसके बाद, हम उच्च जादू को दूसरे स्तर तक बढ़ाते हैं - शब्दों में यह तेज़ लगता है, लेकिन खेल में आप कड़ी मेहनत करनी होगी. अगला - ध्यान 3, एकाग्रता 2, शोध प्रबंध 3, उच्च जादू 3, एकाग्रता 3, भाषा विज्ञान 3, आदेश जादू 3 और ज्ञान 3। यदि कुछ बचा है, तो प्रकाश जादू में निवेश करने या अतिरिक्त नीले रूणों को परिवर्तित करने का एक कारण है मोंटेरो में व्यापारी से लाल। हम "आर्कमेज" क्षमता को नहीं छूते हैं: खेल के मध्य तक, कुछ जादूगर या जादूगर आपकी सेना के रैंकों में घूमते हैं, शायद समर्थन के अलावा। अपने समर्थन दल को 25% तक बढ़ाने के लिए मूल्यवान रून्स को क्यों मारें?

वैकल्पिक दाना विकास

दो प्रकार के विकास को प्रतिष्ठित किया जा सकता है - सम्मनकर्ता, जो सम्मनित इकाइयों (जानवरों, मरे, राक्षसों, "किसी और के अंडे" की सामग्री) पर निर्भर करता है, और एक इकाई का कमांडर (बिना नुकसान के पारित होने का एक विकल्प)। यह इकाई ट्रॉल्स, राजपूत, काले शूरवीर, पिशाच और प्राचीन पिशाच हो सकती है। इनमें से प्रत्येक एकल-टुकड़ी सेना अपनी रणनीति के साथ आती है, जो आमतौर पर अधिकतम कवच और समय पर उपचार और घायलों के पुनरुत्थान पर आधारित होती है।

इस मामले में "रणनीति" की अवधारणा में प्रतिभाओं का विशिष्ट विकास शामिल है। उदाहरण के लिए, यदि आप ट्रॉल्स के एकल दस्ते के माध्यम से खेल रहे हैं, तो आपको निश्चित रूप से "रात्रि संचालन" विकसित करना होगा। इसके अलावा, तीसरे स्तर का विरूपण जादू और दूसरे क्रम का जादू प्राथमिकता बन जाता है - "पत्थर की त्वचा" और "पवित्र कवच", मोटी त्वचा और शाम के उत्थान को ध्यान में रखते हुए, ट्रोल को लगभग अमर बना देते हैं। बेशक, सभी लड़ाइयाँ रात में लड़ी जाती हैं, और अधिकतम शारीरिक सुरक्षा के लिए कलाकृतियों का सहारा लिया जाता है (स्कैली सेट, शिमरिंग बूट्स)। मरे हुए लोगों के माध्यम से खेलने के लिए, अनिवार्य किट में "डार्क कमांडर" और "नाइट ऑपरेशंस" शामिल होंगे, और मंत्रों के लिए, ज़्लोगॉन पर ध्यान दें। पिशाच विशेष रूप से "चूहे" की आड़ में लड़ते हैं, क्योंकि इसी तरह वे प्रत्येक प्रहार के साथ जो कुछ उन्होंने खोया है उसे पुनः प्राप्त करते हैं। पलाडिन को इसकी परवाह नहीं है कि कब लड़ना है, लेकिन किसी भी कलाकृति के साथ "अनुनय" का पहला चरण जो उनके "मनोबल" को बढ़ाता है, बस आवश्यक है।

यदि आप प्राणियों को बुलाने के माध्यम से खेलने जा रहे हैं, तो पहले तीसरे स्तर तक ऑर्डर जादू विकसित करें, फिर सम्मन और अराजकता जादू विकसित करें। जितनी जल्दी हो सके लिविंग बुक प्राप्त करें - यह सभी सम्मन जादूगरों के लिए महत्वपूर्ण है। यह कलाकृति टेक्रोन के कालकोठरी में रसातल से ड्रैगन क्लोक को वापस करने के लिए दी गई है, जिसे आप वापस नहीं जीत सकते हैं, लेकिन बस दो मजबूत दस्तों के पीछे भागकर चुरा सकते हैं। टेक्रॉन का नक्शा रस्टी एंकर या वेरोना (दिखाई देने का 50/50 मौका) और मोंटेरो (हमेशा उपलब्ध) से चुराया जा सकता है।

ड्रैगन की उपयोगी क्षमताएँ

कक्षाओं के पसंदीदा मंत्र काफी गंभीर रूप से भिन्न हैं - जादूगर का सेट बहुत व्यापक है और नियंत्रण और क्षति के प्रति पक्षपाती है। जादू से आदेशमानक सैन्य किट में फ़ीनिक्स और बर्फ़ की कीलें बुलाने जैसी एक युक्ति जोड़ी गई है। मंत्रों के बीच विरूपणदर्द का दर्पण, जाल, भूत तलवार, झाड़-फूंक, गीजर, समय की वापसी प्रासंगिक हैं। लेकिन सबसे महत्वपूर्ण विस्तार जादू के लिए है अव्यवस्था: आग का तीर और आग का गोला, पिरान्हा का स्कूल, कामिकेज़, आग की बारिश, बर्फ का साँप, आर्मागेडन, ब्लैक होल और डेथ स्टार।

कामिकेज़ एक जादूगर के लिए मुख्य मंत्र है। स्वयं जज करें: यह ब्लैक ड्रेगन को भयानक नुकसान पहुंचाता है, एक यूनिट की मौत का कारण बनता है, अच्छी तरह से नियंत्रित है और बहुत सस्ता भी है। क्या आप देखते हैं कि जब शत्रु को केंद्र में रखा जाता है, तो उसके पास एक कमज़ोर दस्ता होता है जो पहली छींक से ही मर जाता है? हम उस पर एक कामिकेज़ लटकाते हैं, उस पर अपने पसंदीदा क्षेत्र मंत्र का प्रहार करते हैं और परिणाम का आनंद लेते हैं। और कभी-कभी गतिहीन तीरंदाज़ों के समूह के ठीक बीच में बम लटकाना कितना अच्छा लगता है! या अपने सीने में बम रखकर दुश्मनों के बीच में अधमरे तोप के चारे को भेज दें...

लेकिन आइए अपने ड्रेगन, या यूं कहें कि बेबी ड्रैगन की ओर लौटें। यदि आप अधिकतम क्रोध विकसित करने में निवेश नहीं करते हैं, तो क्षेत्र की क्षति के साथ उसकी अंतिम क्षमताओं को बढ़ाना बेकार है - उनका उपयोग करने के लिए हमेशा पर्याप्त क्रोध नहीं होगा, और एक जादूगर के पालतू जानवर के लिए 45 के स्तर से आगे बढ़ना दुर्लभ है। इसका मतलब है कि आपको सबसे बुनियादी चीजों पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता है - मन त्वरक, खजाना शिकारी, बॉल लाइटनिंग और किसी और का अंडा। बेशक, एक ड्रैगन जादूगर के लिए एक काल्पनिक विकास विकल्प है जो एक प्यारे छोटे जानवर से मौत की मशीन विकसित करता है, लेकिन ऐसे रास्ते के लिए कलाकृतियों की आवश्यकता होगी जो अतिरिक्त क्रोध प्रदान करती हैं। और वे उन वस्तुओं का स्थान ले लेंगे जो बुद्धि को बढ़ाती हैं और एक निश्चित मात्रा में शक्ति का उपभोग करती हैं। इसलिए, कठिनाई के उच्चतम स्तर पर उत्तीर्ण होने के लिए ऐसे प्रयोगों की अनुशंसा नहीं की जाती है।

एक जादूगर के लिए सेना

बॉल लाइटनिंग पहले से ही राक्षसों को पूरी ताकत से भून रही है।

पुनः चलायें या न चलायें
फाड़ना - यही सवाल है!

जादूगर की सेना को बस रहना चाहिए और जादूगर को अपनी बाहों को घुमाने का मौका देना चाहिए, इसलिए मोटी चमड़ी वाले "टैंक", युद्ध की स्थिति में तोप चारे के निर्माता, दुश्मन इकाइयों के "नियंत्रक" और सहायता इकाइयों का इसमें हमेशा स्वागत है। नए ऑर्क्स एक जादूगर के लिए बिल्कुल उपयुक्त नहीं हैं - एड्रेनालाईन बढ़ाने वाली प्रतिभाओं को हासिल करने के लिए पर्याप्त पावर रन नहीं हैं, और उनके कौशल के बिना और कम संख्या में ऑर्क्स के साथ, वे लगभग हानिरहित हैं (निश्चित रूप से, दिग्गजों को छोड़कर)। रूण जादूगरों को भी ले जाना उचित नहीं है - जादूगर अपने रूणों को बासी नहीं रहने दे सकता, और कम नेतृत्व उसे शब्द और छड़ी के इन श्रमिकों की किसी भी स्वीकार्य संख्या को अपने साथ ले जाने की अनुमति नहीं देगा।

साथियों के साथ, सब कुछ काफी दुखद है, क्योंकि जादूगर का चुनाव बहुत आसान नहीं है। निस्संदेह, सबसे पहली चीज़ जो हम लेते हैं वह स्कार्लेट विंड पर जिम क्राउड है। लेकिन बाद में इसे बदला जाए या नहीं ये बड़ा सवाल है. एलेनहेल जादूगर के लिए उपयुक्त है, लेकिन उसके पास कोई हथियार स्लॉट नहीं है, और खेल में आपको लगभग हमेशा दो शक्तिशाली डंडे मिलते हैं, और यहां तक ​​​​कि तत्वों की तलवार भी मिल सकती है। एलेनहेल ड्रैगन क्लोक सहित कवच भी नहीं पहन सकता है, जबकि क्राउड अंततः कपड़े पहनना सीख जाएगा। कभी-कभी हमें एक खेल में दो जादूगरनी पोशाकें देखने को मिलती हैं, इसलिए पोशाकें पहनने की क्षमता प्रासंगिक है। नतीजतन, एलेनहेला का प्लस उन कलाकृतियों की पृष्ठभूमि के खिलाफ खो गया है जो अन्य साथियों को दी जा सकती हैं। गौडी और मोरोन डार्क ड्रेस नहीं पहन सकते, एवलगेड्स लगभग क्राउड के समान है, लेकिन 700 नेतृत्व अंक नहीं देता है। लेकिन यदि आप डिस्ट्रॉयर दस्तानों के हिस्सों को इकट्ठा करने में कामयाब हो जाते हैं (अर्थात, आपके पास उनके दो जोड़े होंगे, क्योंकि जादूगर को एक और मिलने की गारंटी है), एवलगेड्स और गौडी अपने दस्ताने स्लॉट के कारण बेहद उपयोगी हो जाएंगे। सामान्य तौर पर, उपग्रहों के मामले में, सब कुछ, पहले की तरह, पूरी तरह से कलाकृतियों पर निर्भर करता है।

जादुई ट्रिंकेट

किसी कारण से, यह जगह मुझे प्लेनस्केप:टॉरमेंट की याद दिलाती है।

और यदि आप छिपकली के दस्ताने से लैस हैं, तो क्रोध की 16 इकाइयों के लिए 22 इकाइयां मन होंगी।

सबसे पहले, हमें हर उस चीज की आवश्यकता होगी जो बुद्धि को बढ़ाती है - प्रशिक्षु के कर्मचारी (आर्कमेज के कर्मचारियों के लिए अपग्रेड करने योग्य), दर्द की खोपड़ी से प्राप्त मृत खोपड़ी, मैजेस की पोशाक (नौसिखिए की पोशाक से), साहूकार की अंगूठी (उसकी) की तलाश करें माइनस की अच्छी तरह से भरपाई गोल्डन बूट्स से की जाती है), रिंग वाइज सर्पेंट (स्नेक रिंग से प्राप्त), शमां की खोपड़ी, लिविंग बुक, आयरन विल का पेंडेंट, शहीद सैंडल, जेस्टर कैप।

चीजों का दूसरा सबसे महत्वपूर्ण समूह मंत्र शक्ति बढ़ाने वाला है। इनमें क्रिस्टल हेल्म, मिस्टिक बूट्स, डिस्ट्रॉयर ग्लव्स, ड्रैगनक्लोक, फायर ब्रेसलेट, फायरस्टॉर्म नेकलेस (अक्सर प्रति गेम दो में पाए जाते हैं; नेकलेस ऑफ फ्लेम से अपग्रेड किया गया), स्वोर्ड ऑफ द एलिमेंट्स (विशेष रूप से इसका बर्फ संस्करण) शामिल हैं। और, निःसंदेह, आप एक निश्चित संख्या में सहायक चीज़ों के बिना नहीं रह सकते। मास्क ऑफ हेट्रेड, बेड़ियों ऑफ वॉर, चेन ऑफ चांस, स्टूडेंट बेल्ट, रेज ईटर और वेल ऑफ मैना काम आएंगे।

गेम: प्लेटफ़ॉर्म: पीसी शैली: ऐड-ऑन, आरपीजी रिलीज की तारीख: 17 सितंबर, 2010 डेवलपर: कटौरी इंटरएक्टिव प्रकाशक: 1सी प्रकाशन रूस में प्रकाशक: 1सी-सॉफ्टक्लब / ट्रैक रूसी डेवलपर्स की सफलताओं के बारे में, दुर्भाग्य से, शायद ही कभी बात की जाती है। और अंतर्राष्ट्रीय मान्यता के मामले बहुत ही कम सामने आते हैं। फिर भी, गेम "किंग्स बाउंटी: लीजेंड ऑफ ए नाइट" और इसके ऐड-ऑन "प्रिंसेस इन आर्मर" को विदेशी और स्थानीय गेमिंग प्रेस दोनों से बहुत सारे गर्मजोशी भरे शब्द मिले। और यद्यपि उन्होंने 20 साल पहले जारी एक परियोजना को आधार के रूप में लिया (वास्तव में, यह सालगिरह मनाने का समय है), यह एक निर्विवाद सफलता थी। अब प्रशंसकों के लिए एक और उपहार आ गया है - ऐड-ऑन के अतिरिक्त (चिंता न करें, आप अकेले नहीं हैं जिनके पास इस वाक्यांश के साथ थोड़ा सा संज्ञानात्मक असंगति है) कहा जाता है।

अधिक रोमांच, बुरा नहीं और अलग!

क्योंकि "दुनिया का चौराहा"- यह "राजकुमारी" के अतिरिक्त है, तो यहां परिमाण के क्रम में अधिक लड़कियां होंगी। सुप्रसिद्ध प्यारी एमिली 3 में से 2 अभियानों में राज करेगी। फिर भी, हम अभी भी कुछ समय पुरुष पात्र को नियंत्रित करने में बिताएंगे - और, शायद, हम अपनी कहानी उसके साथ शुरू करेंगे।

आर्थर भाग्यशाली नहीं था: खुद को उदास कालकोठरी में कैद पाकर, वह शब्द के शाब्दिक अर्थ में स्वतंत्रता का मार्ग प्रशस्त करने के लिए बाध्य है। विशेष रूप से, अखाड़े में लड़ना और निश्चित रूप से जीतना। इसमें उसे न केवल अपनी संसाधन कुशलता और सामरिक कौशल से, बल्कि यहां-वहां स्थित मानव (और इतना नहीं) संसाधनों से भी मदद मिलेगी। तथ्य यह है कि, मुख्य युद्धक्षेत्र के अलावा, कालकोठरी में आप विभिन्न शिविरों और संघों से मिल सकते हैं। उनमें से कुल नौ हैं, और प्रत्येक में प्रवेश कुछ मानदंडों के अधीन है। लगभग हमेशा उनमें से एक में शामिल होने से दूसरे के साथ झगड़ा होगा, लेकिन क्षतिग्रस्त संबंधों के बदले में आपको नई और आवश्यक इकाइयाँ, उपकरण और मंत्र लेने की अनुमति दी जाएगी।

हमें न केवल ऑर्क्स के साथ, बल्कि उनके खिलाफ भी युद्ध छेड़ना होगा।

और मेरा विश्वास करो, हमें वास्तव में पहले, और दूसरे, और तीसरे की आवश्यकता होगी। अखाड़े के प्रमुख न केवल अपने आकार के कारण, बल्कि हिट पॉइंट की संख्या के कारण भी सम्मान को प्रेरित करते हैं। आपको इन साइक्लोपियन कछुओं, मकड़ियों और यहां तक ​​कि क्रैकेन को हराने के लिए वास्तव में एक प्रभावशाली सेना को इकट्ठा करना होगा। यह नहीं कहा जा सकता है कि सभी आठ मालिकों के साथ लड़ाई में आप भाग्यशाली होंगे कि आप आगे बढ़ेंगे और जितना संभव हो उतना जोर से मारेंगे - उदाहरण के लिए, कहीं न कहीं आपको गिरने वाले कंकड़ से बचने या कष्टप्रद मिनियन को नष्ट करने की आवश्यकता होगी। चिंतित न हों - इन सभी आंदोलनों के लिए आपके पास प्रचुर धन और नेतृत्व होगा। स्तर, और इसलिए अन्य सभी उपहार, खिलाड़ी पर अविश्वसनीय मात्रा में बरसाए जाते हैं - आपके पास बस योद्धाओं और कपड़ों पर पैसा खर्च करने और अपने चरित्र के कौशल को बढ़ाने का समय है। राजा का ईनाम, कंपनी द्वारा जारी किया गया नई दुनिया कंप्यूटिंग 1990 में, न केवल "द लीजेंड ऑफ द नाइट" के लिए मॉडल बन गए, बल्कि रणनीतियों की पंथ श्रृंखला के लिए भी मॉडल बन गए पराक्रम और जादू के नायकसामान्य तौर पर, स्वर्ग से मन्ना की तरह गिरने वाले पुरस्कारों के साथ वही महामारी "क्राउन के रक्षक" नामक दूसरे अभियान में भी देखी जाती है। यहां हम फिर से प्यारी एमिली से मिलते हैं - राक्षस बाल पर उसकी विजयी जीत के तुरंत बाद (दूसरे शब्दों में, ठीक उसी स्थान पर जहां "द आर्मर्ड प्रिंसेस" समाप्त हुई थी)। इससे पता चलता है कि राज्य के मुख्य शत्रु को हराना बहुत महत्वपूर्ण बात है। उन्हें एमिली से "शीतलता" के किसी और प्रमाण की आवश्यकता क्यों है? सच कहूँ तो, यह थोड़ा दुखद है - हमने बहुत कोशिश की, एडऑन से गुज़रे, हर किसी की मदद की, लेकिन सम्मान और गौरव के बजाय उन्होंने हमें कुछ परीक्षणों से दूर कर दिया। खैर, ठीक है, कुछ नहीं किया जा सकता, हमारी बहादुर लड़की को फिर से यात्रा करनी होगी, कार्य करना होगा और निश्चित रूप से युद्ध छेड़ना होगा। वैसे, छोटा ड्रैगन हर जगह हमारा पीछा करेगा और, हमेशा की तरह, लड़ाई में बहुत महत्वपूर्ण सहायता प्रदान करेगा। मदद, वैसे, वास्तव में हमारे लिए उपयोगी होगी - दुश्मन अब न केवल अपने कौशल और करामाती का उपयोग कर रहे हैं, बल्कि मानचित्र पर विभिन्न चालों का भी उपयोग कर रहे हैं। ये भी ऐसे दर्पण हैं जो उनके दस्ते में प्रतिबिंबित होने वाली चीज़ों की नकल करते हैं; और सभी प्रकार की बाधा संरचनाएं; और इमारतें जो दुश्मन ताकतों को बहाल करती हैं।

दुर्भाग्य से, "एरिना चैंपियन" और "डिफेंडर ऑफ द क्राउन" अपनी लंबाई से हमें बिल्कुल भी खराब नहीं करते हैं - जो प्रशंसक पहले से ही कथानक और गेमप्ले दोनों से परिचित हैं, वे उन्हें दो या तीन घंटों में खत्म कर देंगे। खैर, मैं अप्रस्तुत लोगों को सलाह देता हूं कि वे पहले अपना ध्यान बिल्कुल न दें। गेमप्ले में शामिल होने और यह पता लगाने के लिए कि क्या है, तीसरा अभियान - "ओआरसी मार्च" - आदर्श है।

ओह, नारीवादी होना कोई आसान काम नहीं है।

यह नया लगता है, लेकिन यह पूरी तरह से भूला हुआ पुराना लगता है

क्रीड़ा करना "दुनिया का चौराहा"द आर्मर्ड प्रिंसेस को स्थापित करने की कोई आवश्यकता नहीं है। और सब इसलिए क्योंकि यह पहले से ही ऐड-ऑन में शामिल है। हां, हां, "ऑर्क मार्च" व्यावहारिक रूप से "द लीजेंड ऑफ द नाइट" का ही ऐड-ऑन है, जिसमें केवल सुधार किया गया है। इसलिए, आश्चर्यचकित न हों जब वे आपको फिर से राज्य को आतंकित करने वाले एक भयानक राक्षस और अपने लोगों को बचाने की कोशिश कर रही बहादुर राजकुमारी एमिली के बारे में कहानी बताना शुरू करें।

फिर भी, वह पहले की तरह अकेले ऐसा नहीं कर पाएगी - यहाँ, यह पसंद है या नहीं, हमारी नायिका को ऑर्क्स के साथ गठबंधन में प्रवेश करना होगा। लेकिन बदले में, वे अपने सैनिकों को - कई प्रकार की लड़ाकू इकाइयाँ प्रदान करेंगे, जिनमें से प्रत्येक, निश्चित रूप से, अपनी अनूठी क्षमताओं के साथ। नई इकाइयों के अलावा, कई कौशल, मंत्र और आइटम हमारा इंतजार कर रहे हैं। सामान्य तौर पर, डेवलपर्स के सभी वादे पूरे हुए - यहां तक ​​कि मौजूदा सेनानियों के लिए प्रशिक्षण स्थान भी उपलब्ध हैं।

यह पता चला है कि "ऑर्क मार्च" "द आर्मर्ड प्रिंसेस" को नए सिरे से खोजने का एक अवसर है।

छोटा ड्रैगन हमेशा बचाव में आएगा।

यह अपने आप करो

ऐसा कहना सुरक्षित है "दुनिया का चौराहा"किंग्स बाउंटी श्रृंखला की संपत्तियों के उच्चतम स्तर के प्रति सच्चा रहा। दूसरी बात यह है कि शायद वास्तविक गेम की कीमत पर ऐड-ऑन तैयार करने के लिए पर्याप्त कॉन्फ़िगरेशन तैयार नहीं किए गए थे। दूसरी ओर, उपरोक्त के अलावा, डिस्क में एक अद्वितीय पुरस्कार होता है, जो, शायद, मुख्य रूप से उत्पाद की कीमत से उचित होता है। हम मानचित्र संपादक के बारे में बात कर रहे हैं।

अब लाइसेंस प्राप्त प्रति का कोई भी मालिक असामान्य "लीजेंड ऑफ ए नाइट" के साथ-साथ "प्रिंसेस इन आर्मर" में परिवर्तन दर्ज करने में सक्षम है। लेकिन संपादक में छिपा सबसे महत्वपूर्ण तुरुप का पत्ता आपके स्वयं के अभियान बनाने की क्षमता है। हाँ, हाँ, आपने सही सुना: मानचित्र, कथानक, पात्र - अब यह सब उत्साही लोगों के लिए उपलब्ध है।

प्रमुखों में से एक, एक छिपकली, हमारे सैनिकों पर लाल रंग की कोई चीज़ डालती है - यह खून जैसा लगता है।

***

वास्तव में, "दुनिया का चौराहा"- यह आपके अपने किंग्स बाउंटी का मार्ग है। "ऑर्क मार्च" अभियान ने हमें यह महसूस करने में मदद की कि यदि हम उन्हें कुछ कॉन्फ़िगरेशन में पेश करते हैं तो सामान्य प्लॉट क्या बन सकते हैं। और "एरिना चैंपियन" और "डिफेंडर ऑफ द क्राउन" ने दिखाया कि किस तरह की कहानी पूरी तरह से बनाई जा सकती है। और यह सब संपादक की मदद से प्रकाशन में शामिल किया गया। यह श्रृंखला के प्रशंसकों और केवल उन लोगों के लिए अत्यधिक अनुशंसित है जो "अपने स्वयं के गेम" बनाना पसंद करते हैं।

पेशेवर:संपत्ति का स्तर स्तर पर रहा; नवनिर्मित "प्रिंसेस इन द आर्मर" के माध्यम से खेलने का अवसर; एक मानचित्र संपादक जो ढेर सारी क्षमताओं को खोलता है।
विपक्ष:शायद इस मूल्य श्रेणी के लिए कुछ कॉन्फ़िगरेशन हैं। खेल रेटिंग प्रणाली के बारे में

7.5 संपादक से

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16.02.2016

किंग्स बाउंटी: क्रॉसरोड्स ऑफ़ वर्ल्ड्स

  • प्रकाशक: 1सी प्रकाशन
  • रूस में प्रकाशक: 1सी-सॉफ्ट क्लब
  • डेवलपर: कटौरी इंटरैक्टिव
  • वेबसाइट: आधिकारिक साइट
  • खेल यंत्र:
  • शैली: आरपीजी
  • गेम मोड: एकल खिलाड़ी
  • वितरण: डीवीडी, डिजिटल वितरण

सिस्टम आवश्यकताएं:

  • विंडोज एक्सपी, विंडोज विस्टा, विंडोज 7
  • 2.6 गीगाहर्ट्ज़
  • 512 एमबी
  • NVIDIA GeForce FX 6800 128 एमबी वीडियो मेमोरी या समान एटीआई के साथ
  • 5.5 जीबी

खेल के बारे में

"किंग्स बाउंटी: क्रॉसरोड्स ऑफ वर्ल्ड्स" प्रसिद्ध रोल-प्लेइंग गेम "किंग्स बाउंटी: आर्मर्ड प्रिंसेस" का एक बड़े पैमाने पर स्टैंड-अलोन संयोजन है। इसमें कहानी ऐड-ऑन "ऑर्क मार्च", दो स्वतंत्र अभियान - "एरिना चैंपियन" और "डिफेंडर ऑफ द क्राउन" शामिल हैं, साथ ही एक सहायता गाइड के साथ एक सुविधाजनक संपादक भी शामिल है जो आपको गेम के लिए सभी प्रकार की अतिरिक्त सामग्री बनाने की अनुमति देता है। "किंग्स बाउंटी: आर्मर्ड प्रिंसेस" और इसमें किसी भी बदलाव में योगदान दें।

अभियान

"ऑर्क मार्च"

टीना की दुनिया खतरे में है. ऑर्क्स का नेता, रेड ग्रैबर, असीमित शक्ति का प्यासा, समर्थकों की एक सेना इकट्ठा करता है और महान शक्ति के एक प्राचीन स्रोत की तलाश में जाता है। यदि वह अपनी भयानक योजना में सफल हो जाती है, तो टीना और उसके सभी निवासी नष्ट हो जायेंगे। हताशा में, ऑर्क जनजाति के अन्य नेता मदद के लिए मनुष्यों की ओर रुख करते हैं। इस बीच, डेबीर द्वीप के तट पर, एक रहस्यमयी मीनार चमत्कारिक रूप से प्रकट होती है, जिसमें राज्य के सर्वश्रेष्ठ जादूगर प्रवेश नहीं कर सकते...

  • नौ पहले कभी न देखे गए जीव
  • पचास आइटम, सेट और कलाकृतियों का निर्माण
  • तेरह मंत्र
  • विभिन्न प्राणियों के लिए पचास से अधिक विशेषताएँ और कौशल
  • विभिन्न वर्गों के लिए नए कौशल
  • योद्धाओं को प्रशिक्षण देने के लिए सैन्य अकादमियों का नेटवर्क
  • रहस्यमयी इमारत - जादूगरों का टॉवर
  • Orc रेस की एक अनूठी विशेषता - "एड्रेनालाईन"

"अखाड़ा चैंपियन"

आर्थर, एंडोरिया की दुनिया का एक युवा भाड़े का सैनिक, व्यापारी ल्यू क्लिसन के साथ एक अनुबंध में प्रवेश करता है। अनुबंध की शर्तों के अनुसार, उसे ग्लैडीएटर क्षेत्र में प्रवेश करना होगा और नियोक्ता के लिए मुख्य पुरस्कार - चैंपियन बेल्ट प्राप्त करना होगा। हालाँकि, चालाक व्यापारी ने युवक को चेतावनी नहीं दी कि अखाड़ा लिटन की रहस्यमय दुनिया में स्थित है, और उसे सबसे भयानक राक्षसों से लड़ना होगा। केवल ग्लैडीएटोरियल गिल्ड के बीच अपने सहयोगियों के साथ-साथ अपने उपकरणों और सैनिकों को बुद्धिमानी से चुनकर, आर्थर हजारों सम्राटों के क्षेत्र में सभी आठ राक्षसों को हराने में सक्षम होगा।

  • पाँच नए नायक कौशल
  • ग्यारह स्क्वॉयर साथी
  • विभिन्न जातियों के नौ संघ - प्रत्येक नायक को कठिन कार्य सौंपेंगे
  • अखाड़े में आठ क्रूर मालिक
  • सात अद्वितीय शत्रु नायक

"मुकुट के रक्षक"

भयानक बाल से निपटने के बाद, राजकुमारी एमिली घर लौट आती है। ऐसा प्रतीत होता है कि यह रोमांच से छुट्टी लेने और शांत जीवन का आनंद लेने का समय है। हालाँकि, सब कुछ इतना सरल नहीं है। बहादुर नायिका को सर्वश्रेष्ठ गुरुओं के साथ अपनी पढ़ाई पूरी करनी होगी, अंतिम परीक्षा उत्तीर्ण करनी होगी और डिफेंडर ऑफ द क्राउन की मानद उपाधि प्राप्त करनी होगी। महज़ औपचारिकता? नहीं। एमिली को वह सब कुछ दिखाना होगा जो वह करने में सक्षम है, क्योंकि कठोर परीक्षकों ने राजकुमारी के लिए जो परीक्षा तैयार की है उसमें उसका जीवन दांव पर लग जाएगा।

  • अनूठे अखाड़ों में छह क्रूर लड़ाइयाँ
  • तीन नए नायक कौशल

अभियान संपादक

टूल का एक सेट जिसके साथ आप गेम "किंग्स बाउंटी। प्रिंसेस इन आर्मर" और "किंग्स बाउंटी" को बदल सकते हैं। द लीजेंड ऑफ द नाइट", साथ ही एक कथानक, पात्रों, कार्यों, वस्तुओं, मानचित्रों के साथ अपने स्वयं के अभियान बनाएं।

गेमप्ले

किंग्स बाउंटी: क्रॉसरोड्स ऑफ वर्ल्ड्स में गेमप्ले में मूल की तुलना में रत्ती भर भी बदलाव नहीं आया है, सब कुछ परिचित और समान है। किंग्स बाउंटी: क्रॉसरोड्स ऑफ वर्ल्ड्स में केवल नए अभियान सामने आए हैं, जो चीजों को मौलिक रूप से बदल देते हैं। यह नई इकाइयों, वस्तुओं, कलाकृतियों, मंत्रों और अन्य क्षमताओं की उपस्थिति पर भी ध्यान देने योग्य है, जो गेमप्ले में विविधता भी जोड़ देगा।

महत्वपूर्ण बात यह है कि विस्तार गेम किंग्स बाउंटी: क्रॉसरोड्स ऑफ वर्ल्ड्स में न केवल मूल की आवश्यकता होती है, बल्कि यह किट में भी शामिल है, ताकि आप "प्रिंसेस इन आर्मर" से अपने पसंदीदा अभियान को फिर से देख सकें, लेकिन पुरानी इकाइयाँ , वस्तुओं और मंत्रों में नए जोड़े जाएंगे, जिन्होंने वास्तव में इसमें नई जान फूंक दी।

खेल की विशेषताएं

  • नौ पहले कभी न देखे गए जीव।
  • पचास आइटम, सेट और कलाकृतियाँ।
  • तेरह मंत्र.
  • विभिन्न प्राणियों के लिए पचास से अधिक विशेषताएँ और कौशल।
  • विभिन्न वर्गों के लिए नए कौशल।
  • योद्धाओं को प्रशिक्षण देने के लिए सैन्य अकादमियों का एक नेटवर्क।
  • रहस्यमयी इमारत - जादूगरों की मीनार।
  • ऑर्क रेस की अनूठी विशेषता "एड्रेनालाईन" है।
  • पाँच नए नायक कौशल।
  • ग्यारह स्क्वॉयर साथी.
  • विभिन्न जातियों के नौ संघ - प्रत्येक नायक को कठिन कार्य सौंपेंगे।
  • अखाड़े में आठ भयंकर मालिक।
  • सात अद्वितीय शत्रु नायक।
  • अनूठे अखाड़ों में छह क्रूर लड़ाइयाँ।
  • प्रत्येक मानचित्र पर शत्रु और सहयोगी बेतरतीब ढंग से दिखाई देते हैं।

गेम किंग्स बाउंटी: क्रॉसरोड्स ऑफ वर्ल्ड्स का ट्रेलर

तकनीकी प्रशिक्षण

1 अपना मॉड इंस्टॉल करें. मैं गाइड में प्राणियों के अनुभव को ध्यान में नहीं रखता, क्योंकि मैं इसे बंद कर देता हूं।

2 राजा के इनाम में, सैनिकों और वस्तुओं का पूल खेल की शुरुआत से उत्पन्न होता है, और ऐसा हो सकता है कि आपकी रणनीति को क्रमशः कुछ सैनिक और आइटम नहीं मिलेंगे। उदाहरण के लिए, मेरी रणनीति के लिए मेरे पास लगभग हमेशा अनुभवी ऑर्क्स की कमी होती है एक ऑर्क द्वीप पर!
कुछ शर्तों (जो उत्पन्न होनी चाहिए) के साथ एक गेम बनाने के लिए, हमें इसकी आवश्यकता होगी। संक्षेप में यह पूल को एक विशेष बचत में दिखाता है। अधिक जानकारी के लिए लिंक देखें।

3 ऐसा होता है कि हमने लड़ाई का कुछ हिस्सा अद्भुत तरीके से बिताया और अचानक गड़बड़ हो गई। और 6 राउंड पहले ही बीत चुके हैं, और इसे दोबारा खेलना कठिन होगा। इस मामले में, यह मदद करेगा। संक्षेप में, कंप्यूटर आपकी सभी चालों को दोहराएगा, और आपको केवल सही समय पर (जाम्ब से पहले) दोहराव को रोकना होगा और स्वयं खेलना जारी रखना होगा।

परिचय

एक योद्धा द्वारा असंभव को हानिरहित पार करने को दुश्मन के साथ दौड़ में नेतृत्व की दौड़ के रूप में वर्णित किया जा सकता है। क्योंकि क्षति के साथ दबाना आवश्यक होगा। स्तर 30 तक आसानी से पहुंचने के लिए, आप कार्ड चुरा सकते हैं। यदि आप नहीं जानते हैं, तो कार्ड गार्ड में एग्रो रेडियस भी होता है, यह बस छोटा होता है। आप ऐसे गार्ड के बहुत करीब पहुंच सकते हैं और एग्रो कर सकते हैं, बचा सकते हैं, थोड़ा दूर जा सकते हैं और गार्ड धीरे-धीरे कार्ड छोड़कर आपका पीछा करेगा। यह लगभग 90% मानचित्रों के साथ काम करता है, लेकिन कभी-कभी गार्ड का एग्रो दायरा बहुत छोटा होता है। आप खुशी के पत्थर की खोज के लिए ताबीज की रक्षा करने वाले ड्रॉइड को भी पतंग बना सकते हैं। कार्ड चुराने के बाद, आप उच्च-स्तरीय स्थानों को साफ़ कर देते हैं और ऐसे कार्य करते हैं जिनमें लड़ाई की आवश्यकता नहीं होती है। बूस्ट की गारंटी है.

ड्रैगन के बारे में थोड़ा

सिद्धांत रूप में, उपयोगी क्षमताएं हैं। मैं उन्हें सूचीबद्ध करूंगा:

  • बॉल लाइटनिंग - खेल के अंत में दुश्मन के पास एक लाख (एचपी के संदर्भ में) ढेर भी होंगे। उन्हें मारने के बजाय, बॉल लाइटिंग से उनका इलाज करना आसान होगा, जो आधा स्टैक (50k एचपी तक) निकाल देगा।
  • मन त्वरक एक बहुत ही उपयोगी चीज़ है. एक योद्धा में बहुत अधिक क्रोध होता है, लेकिन उससे भी बदतर मन के साथ। और सबसे खास बात ये है कि एनर्जी ड्रिंक को स्टोर करके रखा जा सकता है. और राउंड 15 पर, जब बिल्कुल भी कोई रीजेन नहीं है (कोई क्रोध नहीं, कोई मन नहीं), शुरुआत में बनाई गई इनमें से 4-5 गेंदें आपके लिए बहुत उपयोगी होंगी। यह भी बहुत उपयोगी है कि यह ओ.डी. देता है। इसके अलावा, छिपकली के दस्ताने, जो एक योद्धा के लिए बहुत अच्छे होते हैं, इस क्षमता को सुखद रूप से बढ़ाते हैं। आपको वास्तव में 16 से अधिक क्रोध की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि यह पर्याप्त है।
  • दीवार - दुश्मनों को नियंत्रित करने के लिए सैनिकों के कुछ समूहों के लिए उपयुक्त। एक योद्धा की तुलना में एक जादूगर के लिए अधिक उपयोगी।
  • डाइविंग ड्रैगन - मध्यम क्षति और एक बहुत ही उपयोगी संपत्ति - दुश्मनों को दूर धकेलना। यह सुविधाजनक होगा।
  • लड़ाई का पागलपन - केवल क्रोध को शांत करने के लिए।
  • गर्म लावा बेकार है.
  • अंडा बहुत बढ़िया चीज़ है. उदाहरण के लिए, जादूगरों के पास एक सम्मन रणनीति होती है - आप एक सम्मन बढ़ाते हैं, इसके लिए बोनस लेते हैं, और एक दानव पोर्टल डालते हैं। आप बुलाए गए राक्षसों पर मन का एक कुआँ लटकाते हैं, ऊर्जा पेय और क्रोध खाने वाले पर अपना क्रोध बहाते हैं। इस तरह, आप अविश्वसनीय मात्रा में राक्षसी मांस बुला सकते हैं जो सभी को बुझा देगा। तो, एक अंडा एक योद्धा को कुछ ऐसा ही करने में मदद कर सकता है। और अंडे से योद्धा का नेतृत्व जादूगर की तुलना में अधिक परिमाण का होगा (यहां तक ​​कि वास्तविक दस्ते का नेतृत्व भी जादूगर के लिए कम है)। मुख्य बात यह है कि अंडा फूटने से पहले टूटा नहीं है। और आपको केवल +% नेतृत्व (अंत में यह 90%) और इकाइयों के स्तर तक अपग्रेड करने की आवश्यकता है। शुद्ध नेतृत्व मत करो. नीचे एकल-स्टैक दुर्व्यवहार और सम्मन वाला एक वीडियो होगा। हालाँकि सम्मनकर्ता वहाँ तीसरी भूमिका निभाएगा।
  • ख़ज़ाना खोजने वाला एक अत्यंत उपयोगी चीज़ है। खोदे गए संदूक में आप भटकने के रूण और स्क्रॉल पा सकते हैं! और यदि आप भ्रमित होना चाहते हैं, तो आप परेशान हो सकते हैं और प्रत्येक लड़ाई में एक रूण/स्क्रॉल खोद सकते हैं। मुझे लिंक नहीं मिला, लेकिन मुद्दा यह है कि आपके किसी भी कदम के बाद चेस्ट की सामग्री नए सिरे से उत्पन्न होती है। यानी, आप संदूक खोदते हैं - यह खाली है? फिर आप फिर से लड़ाई शुरू करते हैं, रीप्ले चालू करते हैं (तकनीकी तैयारी में वर्णित), लेकिन पिछली बार की तरह, एक छाती खोदने के बजाय, उदाहरण के लिए, एक अग्नि तीर डालें, और नई सामग्री के साथ एक नई छाती होगी। ऐसा तब तक करें जब तक वांछित यात्रा स्क्रॉल/रूण समाप्त न हो जाए। दुरुपयोग के लिए फावड़ा खरीदना न भूलें। रून्स और स्क्रॉल के दुरुपयोग के बिना भी यह अच्छा काम करेगा। युद्ध की समाप्ति से पहले अखाड़े में सभी संदूक खोदना न भूलें!
और यह मत भूलो कि जो चाची तुम्हें ड्रैगन देती है वह उसके लिए चीज़ें भी बेचती है!

प्रतिभाओं के बारे में

मैं उन प्रतिभाओं के बारे में लिख रहा हूं जो उपयोगी हो सकती हैं। मैं अनावश्यक को छोड़ देता हूं।

  • चूँकि हम क्षति से जूझ रहे हैं, वीरता, दृढ़ता, धैर्य और प्रार्थना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगी।
  • शिक्षा और प्रशिक्षण सबसे पहले आते हैं। दूसरा - ट्राफियां.
  • यदि हमारे पास क्रमशः पर्याप्त क्रोध और मन नहीं है तो हम क्रोध नियंत्रण, रक्तपिपासा, पूर्ण संतुलन, ज्ञान और यहां तक ​​कि एक शोध प्रबंध भी डाउनलोड करते हैं। ऐसा बहुत कम होता है, क्योंकि 50 मन हमेशा पर्याप्त होता है, लेकिन क्रोध...
  • सावधानी उपयोगी है, क्योंकि यह आपको सबसे कठिन पहले दौर में जीवित रहने में मदद करती है, जब दुश्मन आपके ढेर का 90% हिस्सा छीन सकता है।
  • आक्रमण - धनुर्धरों और काले ड्रेगन के खिलाफ लड़ाई में मदद करेगा (यदि आपकी सेना में ऑर्क्स हैं, तो यह और भी उपयोगी होगा)।
  • क्रोध - क्रोध का नदी की तरह बहना बहुत उपयोगी है।
  • रोष एक उपयोगी चीज़ है. लेकिन अगर आप टाइम रिटर्न का उपयोग करेंगे तो यह उपयोगी नहीं होगा।
  • सिद्धांत रूप में रणनीतियाँ उपयोगी हैं, लेकिन युद्ध को दोबारा दोहराना मेरे लिए काम नहीं करता है।
  • रात्रि संचालन - यदि आप रात में युद्ध करने का समय निर्धारित कर सकते हैं, तो ले लें।
  • अंधेरे की शक्ति - यदि आप मरे/राक्षसों की भूमिका निभाते हैं, तो...
  • तीव्र अग्नि - अंधकार की शक्ति के समान।
  • प्रतिशोध आकर्षक है, लेकिन आमतौर पर आलोचना पहले से ही +60% है, और अधिक हस्तक्षेप भी कर सकता है। उदाहरण के लिए, आपका ढेर अविश्वसनीय छींटों के साथ एक पंक्ति में अंतिम 5 दुश्मन इकाइयों को ध्वस्त कर देगा, और आप अपनी सभी इकाइयों को पुनर्जीवित नहीं कर पाएंगे, क्योंकि लड़ाई समाप्त हो जाएगी। प्राचीन पिशाचों का विनाश एक अलग कहानी है।
  • दोषसिद्धि - हम उतना ही लेते हैं जितना हमें चाहिए
  • एड्रेनालाईन एक बेहतरीन चीज़ है. अच्छे बोनस में से एक यह है कि एड्रेनालाईन के तहत एक दस्ता मालिकों से पहले 1 चाल चलेगा! ऑर्क्स के लिए यह आम तौर पर एक परी कथा है। और आप चुन सकते हैं कि लड़ाई से पहले सैनिकों की अदला-बदली करते हुए कौन सी इकाई इसके तहत 1 मोड़ शुरू करेगी। उदाहरण के लिए, एड्रेनालाईन को एक राजपूत पर ट्रिगर किया गया था, लेकिन इसे एक तीरंदाज पर होना चाहिए। हम राजपूत के साथ लड़ाई से पहले तीरंदाज की अदला-बदली करते हैं (इसमें कई फेरबदल हो सकते हैं), और अब एड्रेनालाईन उस पर है।
  • पलटवार जरूरी चीज है. दबीर पर सैन्य अकादमी की खोज के लिए एक योद्धा को दिया गया।
  • आदेश का जादू काम आएगा। यदि आप पुनरुत्थान का उपयोग करते हैं, तो इसे 3 तक स्तर दें। अन्य मामलों में, 1 पर्याप्त है।
  • विरूपण जादू अवश्य होना चाहिए।
  • अराजकता का जादू ऐसा ही है। कुछ युक्तियों के लिए, एक योद्धा 3 ले सकता है, लेकिन आमतौर पर इसकी कोई आवश्यकता नहीं होती है: हमेशा अधिक दिलचस्प विरूपण मंत्र होते हैं।
  • ध्यान - 3 कभी न लें! क्योंकि जब क्रोध होता है, तो मन का पुनर्जन्म न्यूनतम होता है। ऊर्जा पेय के साथ युद्ध के अंत में मन को पुन: उत्पन्न करना आसान और तेज़ है, ताकि आप पहले से ही भरे हुए अगले पेय में प्रवेश कर सकें।
  • एकाग्रता अच्छी बात है. आमतौर पर यह जलता नहीं है, लेकिन यदि आप इसे 3 तक पंप करते हैं, तो आपको अपने मन को बिल्कुल भी देखने की ज़रूरत नहीं होगी। आरामदायक।
  • रूपांतरण एकाग्रता से भी अधिक नहीं जलता। लेकिन यदि आप इसे 3 पर लेते हैं, तो 10वें राउंड तक आप प्रत्येक मोड़ को पूर्ण मन के साथ समाप्त करेंगे

एकल-स्टैक दुरुपयोग

असंभव पर एक योद्धा की भूमिका निभाने का सबसे आसान तरीका एक स्टैक के साथ खेलना है। एक दस्ते को नियंत्रित करना, निखारना और पुनर्जीवित करना आसान है, यही कारण है कि कई लोग इस रणनीति को धोखाधड़ी कहते हैं। सिद्धांत सरल है - आप स्टैक को सीधे दुश्मनों के बीच में लॉन्च करते हैं, और यह कटना शुरू हो जाता है। दूसरे राउंड के अंत में, आप टाइम रिटर्न का उपयोग करते हैं (अक्सर अनाम पर छिपकलियां और नेक्रोमैंसर), और तीसरे की शुरुआत में आपके पास एक पूरी टीम (क्षमताओं सहित) होती है - वोइला! लेकिन आप लगभग 30 से केवल एक ही टीम के साथ आक्रमण में प्रभावी ढंग से खेल सकते हैं, जब आप मन/नेतृत्व से बाहर होने लगते हैं।
रिकॉर्डिंग में ऐसा दिखता है. मैंने आंशिक रूप से सम्मन रणनीति का भी उपयोग किया
मालिकों को काटने का नुस्खा - प्रतिरोध करता है। कलाकृतियों के साथ अधिकतम शारीरिक प्रतिरोध इकट्ठा करें, एक ऐसा दस्ता चुनें जो बॉस से हिट प्राप्त करेगा और उस पर पत्थर की खाल लटकाएगा। ग्रेमलिन पर आपको अभी भी 95 एमए प्रतिरोध को कलाकृतियों से भरना होगा।

खैर, यहाँ रिकॉर्डिंग पर एक उदाहरण है

सेना का चयन

मैं कई सुखद संयोजनों का वर्णन करूंगा:

Orcs

मेरे लिए शीर्ष 1, क्योंकि अनुभवी ऑर्क्स में महान विशेषताएं, क्षति, एचपी रिजर्व और स्तर 3 एड्रेनालाईन पर 20% चकमा है। उनके पास भारी मात्रा में पहल है, और एक ऑर्क स्क्वॉयर और एक विक्ट्री बेल्ट/एनर्जी/एड्रेनालाईन के साथ, वे पैदल ही दुश्मन की सीमा तक पहुंच सकते हैं। यह टेलीपोर्ट/जल्दबाज़ी पर अतिरिक्त जादू बचाने में मदद करता है। मैं इसे हमेशा तोड़फोड़ करने वालों के साथ मिलकर उपयोग करता हूं, क्योंकि तब ऑर्क अपने हमले को दोगुना कर सकता है। और चूंकि एक स्टैक लगभग हमेशा टाइम रिटर्न के माध्यम से खेला जाता है, तो हर 2 राउंड में ओआरसी के पास रेज की 3 बोतलें = 15 रेज होंगी। यह आपको बहुत लंबे समय तक मन (जो क्रोध में परिवर्तित होता है) के साथ बने रहने में मदद करेगा। कठिन लड़ाइयों के दौरान, तोड़फोड़ करने वाले बस अदृश्य मोड में खड़े रहते हैं और हस्तक्षेप नहीं करते हैं। और वे काटने में मदद कर सकते हैं. वे लगभग उतनी ही तीव्रता से प्रहार करते हैं और कई अनुत्तरित हमले होते हैं। कुल मिलाकर, ये दोनों कलाबाज भाई कुछ बेहद गंदा काम कर सकते हैं।

^ ऑर्क पर कोई बाहरी जादू नहीं है और न ही ब्रोंटोर पर!
अपने आक्रमण को तेज़ करना न भूलें ताकि लड़ाई की शुरुआत में ऑर्क्स को एड्रेनालाईन की पूरी आपूर्ति मिल सके। लड़ाई के अंत में सभी को पुनर्जीवित करने और ऑर्क को हर कुछ मोड़ पर दूसरा मोड़ देने के लिए उनमें पलाडिन को लगभग हमेशा जोड़ा जाता है। यह बहुत अच्छा है कि ऑर्क्स को किसी विशेष कलाकृति की आवश्यकता नहीं है।
खैर, पूर्ण ऑर्क सेना विशेष रूप से एक योद्धा के लिए सबसे शक्तिशाली में से एक है

शैतान

आमतौर पर दानव स्टैक को इकट्ठा करना आसान होता है और नीचे दानव/जल्लाद स्टैक बेहद मजबूत होता है। आग और उन्माद का प्रतिरोध बहुत मदद करता है (आपको अपने पलटवार को उन्नत करने की आवश्यकता नहीं है)। मुख्य विशेषताएं पराजित लाशों से ऊर्जा पेय का निर्माण (जिसे बाद के दौरों में इस्तेमाल किया जा सकता है) और एक निश्चित% है कि क्षति से निपटने के बाद, दानव को 1 ओडी के साथ दूसरा मोड़ मिलेगा। एक स्टैक आमतौर पर हमेशा दुश्मनों से घिरा रहता है, और ऐसी बार-बार की जाने वाली चालें 5 से अधिक हो सकती हैं। सामान्य तौर पर, यदि आप भाग्यशाली हैं, तो नुकसान बहुत बड़ा होगा।
~तस्वीर जल्द ही~

छिपकलियां

सिद्धांत रूप में, उन्हें पूरी सेना के साथ अद्भुत ढंग से खेला जा सकता है। चोशी और टेरोडैक्टाइल उत्कृष्ट सम्मनकर्ता हैं, और गोरगुआन एक शक्तिशाली अभिशाप लटकाते हैं जो क्षति को दोगुना कर देता है। वैसे, आप आम तौर पर केवल सम्मनकर्ताओं से एक सेना की भर्ती कर सकते हैं: रूण जादूगर, शाही ग्रिफिन, दानवविज्ञानी, आदि। यह फनी निकलता है. लेकिन वापस छिपकलियों पर। गार्गॉयल्स और जीनोम सलाहकार/पलाडिन एक अच्छा संहारक तालमेल बनाते हैं। उन्होंने कई इकाइयों पर भाले से हमला किया, जिससे उनकी मौत हो गई, उन्हें एक बोनस चाल मिली। तदनुसार पैक करना सुनिश्चित करें।
^3 राउंड में 200k की क्षति!

मरे

मरे हुए लोगों के साथ युक्तियाँ जादूगरों के बीच बहुत लोकप्रिय हैं, क्योंकि वे अधिक खींची गई हैं और विशेषताओं पर कम मांग करती हैं।
काले घोड़े
एकल-स्टैक सेना का सबसे श्रमसाध्य संस्करण। मुख्य बात यह है कि आपको टाइम रिटर्न का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है (और आपको इसकी आवश्यकता भी नहीं है)। लड़ाई के दौरान, सीआर, अपनी क्षमता के कारण, हमले और बचाव (यह वह जगह है जहां समय की वापसी रास्ते में आती है), साथ ही साथ नेक्रोएनर्जी भी जमा करती है। सीआर को ज़्लोंग्स से मारने के लिए आपको अपने विनाश जादू को 3 तक बढ़ाना होगा। संचित नेक्रोएनर्जी भी कम हो जाएगी। जादूगर और काले नाइट पोशाक (या ऐसा कुछ) नायक पर अच्छा लगेगा। पिशाच
पिशाचवाद (आप भूतों का भी उपयोग कर सकते हैं) और अनुत्तरित हमले के कारण कई लोगों के बीच एक सुपर लोकप्रिय विकल्प। काटने की कोई आवश्यकता नहीं है, इसलिए उन्हें अक्सर जादू और ड्रैगन के उपयोग के बिना पारित होने के लिए ले जाया जाता है। वैम्पायर सेट रखने की सलाह दी जाती है।
^ शून्य मन और क्रोध लागत!

एल्फोलुकी

सबसे लुल्ज़ सेना. भारी क्षति और कलाकृतियों पर उतनी ही भारी निर्भरता। आप इसमें केवल खेल के अंत में शामिल हो सकते हैं, लेकिन ktkhs और gremlins 3 राउंड में गिर जाएंगे। बार-बार चाल के लिए ताकत का उछाल और पुनरुत्थान के लिए एक पलाडिन उपयोगी होगा।
कांटे, ट्रोल, बौने जल्द ही