टिनी बैंग स्टोरी निःशुल्क वॉकथ्रू भाग 3। गेम द टिनी बैंग स्टोरी का वॉकथ्रू

भाग एक खेल की शुरुआत में, हमें प्रशिक्षण के समान कुछ से गुजरने की पेशकश की जाती है। यहां-वहां कंप्यूटर माउस के रूप में एक आइकन दिखाई देगा, जो दिखाएगा कि कौन सा बटन...

भाग एक

खेल की शुरुआत में ही हमें प्रशिक्षण जैसी किसी चीज़ से गुजरने की पेशकश की जाती है। यहां-वहां कंप्यूटर माउस के रूप में एक आइकन दिखाई देगा, जो बताएगा कि कौन सा बटन दबाना है। आरंभ करने के लिए, पहले स्थान पर (टॉवर के नीचे), हम माज़ेका के सभी उपलब्ध टुकड़े इकट्ठा करते हैं। भविष्य में, प्रत्येक भाग के अंत में दुनिया की एक तस्वीर लगाने के लिए उनकी आवश्यकता होगी। इकट्ठे होने के बाद, हम माउस आइकन के निर्देशों का पालन करते हैं, यानी, हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं, जहां हम पहले भित्तिचित्र भी इकट्ठा करते हैं, और फिर सीढ़ी के बिना सीढ़ियों पर क्लिक करते हैं। स्क्रीन के दाईं ओर दिखाई देने वाला स्टेप आइकन देखें? तो यह गेम का पहला टास्क है। वास्तव में, कई कार्य निश्चित संख्या में कुछ वस्तुओं को इकट्ठा करने और फिर जहां आवश्यक हो उनका उपयोग करने तक आते हैं। तो पहला काम बिल्कुल यही है: आपको पाँच सीढ़ियाँ इकट्ठा करने की ज़रूरत है। पहले चार निम्नलिखित स्थानों पर हैं: दूसरी मंजिल पर बरामदे पर, पहली मंजिल पर गैलोश पर, दूसरी मंजिल के दरवाजे के नीचे और स्टोव में (गैलोश के बगल में स्थित, आप पहेली के कई टुकड़े पा सकते हैं) वहाँ)। और पांचवें को खोजने के लिए, आपको पहली पहेली को हल करना होगा। हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं और संख्याओं वाली खिड़की में देखते हैं।

वास्तव में, यहां सब कुछ प्राथमिक है, दीवार पर कई संख्याएं खींची, खींची और चित्रित की गई हैं। और जरूरी नहीं कि संख्याओं के रूप में ही हो, उदाहरण के लिए, संख्या 5 को पासे के रूप में या पांच अंगुलियों वाले हाथ के रूप में दर्शाया जा सकता है। हमारा कार्य सभी युग्मित संख्याओं को खोजना और संख्याओं को बिना जोड़े के छोड़ना है। ये 7,1,3 हो जायेंगे. उन्हें ढूंढने के बाद, हम पहली मंजिल पर जाते हैं और संयोजन लॉक वाले ट्रांसफार्मर के पास जाते हैं। कोड, जैसा कि आपने शायद अनुमान लगाया था, संख्या 713 होगी। ट्रांसफार्मर खोलने के बाद, हम एक साथ पांचवां हैंडल और एक नया कार्य ढूंढते हैं - 9 प्रकाश बल्ब खोजें।

उन्हें ढूंढना मुश्किल नहीं है; वे सभी मंजिलों पर बिखरे हुए हैं। ऊपरी मंजिलों पर चढ़ने के लिए सीढ़ियों पर बने स्टेप आइकन का उपयोग करें और ऊपर जाएं।

हम दादी से मिलने जाते हैं (पहेली के सभी टुकड़े इकट्ठा करना न भूलें, वे हर स्थान पर हैं)। दादी के पास एक संदूक है जिसे खोलने की आवश्यकता है (इस कार्य को प्राप्त करने के लिए, संदूक पर क्लिक करें), और एक तस्वीर है जिसे ढूंढने और एकत्र करने की आवश्यकता है (दादी और दीवार पर खाली फ्रेम पर क्लिक करें)। सभी कार्य प्राप्त करने के बाद, हम छत पर जाते हैं।
छत पर एक विशाल दूरबीन है, जिसमें एक मिनी-गेम हमारा इंतजार कर रहा है। इसका सार यह है कि आपको पेंटिंग के टुकड़ों के साथ एक निश्चित संख्या में बोतलें खटखटाने की जरूरत है। यदि आप अन्य बोतलें मारते हैं तो कोई बात नहीं, आप हारेंगे नहीं। चित्र के सभी हिस्सों को इकट्ठा करने के बाद, हम फ्रेम के नीचे जाते हैं और बोतल के आइकन को फ्रेम पर लगाते हैं। एक पहेली शुरू होगी जिसमें आपको टुकड़ों से पूरी तस्वीर इकट्ठा करनी होगी। इस कदर:

इसे इकट्ठा करने के बाद, दादी पर क्लिक करें और वह आपको संदूक की चाबी देगी। संदूक में आप चिनाई के टुकड़े, एक प्रकाश बल्ब और एक गैस कुंजी पा सकते हैं (इसे लेने के लिए, आपको पहली मंजिल पर संबंधित कार्य प्राप्त करना होगा। तीन बोल्टों से जुड़ी एक बड़ी धातु की शीट है, उस पर क्लिक करें ). यदि सभी प्रकाश बल्ब इकट्ठे हो गए हैं, तो आप सुरक्षित रूप से पहली मंजिल पर जा सकते हैं और उन्हें ट्रांसफार्मर में डाल सकते हैं।

खुले ट्रांसफार्मर पर क्लिक करके, हम एक और पहेली लॉन्च करेंगे जिसमें हमें रंगों को सही क्रम में व्यवस्थित करना होगा: पहली पंक्ति लाल है, दूसरी बैंगनी है, तीसरी हरी है। लंबे समय तक पीड़ित न रहने के लिए, शीर्ष लाल पंक्ति को पंक्तिबद्ध करें, फिर नीचे की दो पंक्तियों को पलट दें।

हम धातु की शीट पर गैस कुंजी का उपयोग करते हैं, गेट तंत्र खुल जाएगा। इस तंत्र को काम करने के लिए, आपको गियर (7 टुकड़े) और पाइप (8 टुकड़े) को इकट्ठा करने की आवश्यकता है। उन्हें सभी स्थानों पर खोजें. सबसे कठिन स्थान शायद दादी की सीढ़ियों पर पाइप, पहली मंजिल पर ट्रांसफार्मर के नीचे पाइप और पहली मंजिल पर शीर्ष पर गियर हैं। बाकी विवरण देखना आसान है।

इसलिए, जब सभी गियर और पाइप आपकी जेब में हों, तो उन्हें गेट तंत्र पर उपयोग करें और गैरेज में जाएं। आप एक नई प्रकार की पहेली का सामना करेंगे - एक तंत्र को असेंबल करना। यह सब सरलता से किया जाता है. आपके पास भविष्य की ट्रेन का एक चित्र है; आपके लिए आवश्यक सभी हिस्से गैरेज के चारों ओर बिखरे हुए हैं। हम भागों को ढूंढते हैं और उन्हें चित्र के अनुसार सही स्थान पर रखते हैं। आख़िर में आपको ऐसी ही एक ट्रेन मिलनी चाहिए, जिस पर बैठकर आप दूसरे हिस्से के लिए निकलेंगे.

दूसरा भाग शुरू करने से पहले, आपको पहेली का हिस्सा इकट्ठा करना होगा, यहीं पर एकत्रित टुकड़े काम में आते हैं। आपको इस तरह की मोज़ेक के साथ समाप्त होना चाहिए:

भाग दो

ट्रेन हमें एक अद्भुत शहर में ले जाएगी जहाँ कई पहेलियाँ और खेल हमारा इंतजार कर रहे हैं। - पहुंचते ही सबसे पहले एप्पल प्लेन के पोस्टर पर क्लिक करें। आपको एक हवाई जहाज का चित्र बनाना होगा। ऐसा करने के लिए, निम्नलिखित क्रम में बटनों पर क्लिक करें: 2, 4, 1. फिर हम कार्य एकत्र करना शुरू करते हैं: पोस्टर के दाईं ओर बूथ पर क्लिक करें (हमें बैटरी खोजने का कार्य मिलता है), पर क्लिक करें पोस्टर के ऊपर तंत्र (हमें तीन पहिये खोजने का कार्य मिलता है)। हम बाएं चलते हैं, दूसरे स्थान पर।

यहां हम फ्लास्क के आकार की इमारत में खिड़की पर क्लिक करते हैं (हमें दो फ्लास्क खोजने का कार्य मिलता है)। हम माज़ेका के टुकड़े इकट्ठा करते हुए बाईं ओर जाते हैं। तीसरे स्थान पर एक पुल और फ्लास्क के आकार की एक अन्य इमारत है। इसका एक काम यह भी है - चार वाल्व ढूंढना। पहला वाल्व बिल्डिंग पर ही है, दूसरा दूसरे स्थान पर है, लगभग स्क्रीन के मध्य में, तीसरा स्क्रीन के निचले दाएं कोने में पहले स्थान पर है। लेकिन चौथे को खोजने के लिए, आपको दूसरे स्थान पर दादाजी के पास जाना होगा, उनकी छाती को खोलना होगा और उसमें पूरी तरह से चढ़ना होगा। यह छाती में है कि चौथा वाल्व स्थित है। संदूक में एक कुप्पी भी है, जबकि दूसरी कुप्पी दादाजी के कमरे में है, लेकिन केवल तहखाने में।

दादाजी स्वयं हमें अपने कुछ उपकरणों को ठीक करने के बदले में एक बैटरी प्रदान करते हैं। वैसे, इस दादाजी के घर में आपको तीन पहिए मिल सकते हैं जिनकी हमें बहुत ज़रूरत है। यदि हम चित्र को दीवार पर इस प्रकार एकत्रित करें तो एक पहिया खुल जाएगा:

दूसरा पहिया संदूक में है, तीसरा तहखाने में है। एकत्रित किए गए फ्लास्क को हम दूसरे स्थान पर उस स्थान पर उपयोग करते हैं जहां उनकी आवश्यकता होती है। हम उपकरण को इकट्ठा करते हैं (सबसे अधिक संभावना है कि चांदनी)। इसके लिए हमें क़ीमती बैटरी प्राप्त होगी, जिसे हम तुरंत जाकर पहले स्थान पर मशीन में डाल देंगे। हम पोस्टर के ऊपर के क्षेत्र में तीन पहियों का भी उपयोग करते हैं, देखते हैं कि पोस्टर कैसे ऊपर उठता है और उसके पीछे दरवाजा खुलता है। दरवाजे को सक्रिय करने के लिए आपको 26 गेंदें और एक त्रिकोण ढूंढना होगा। यदि गेंदों के साथ सब कुछ स्पष्ट है: वे बस सभी स्थानों पर बिखरे हुए हैं, तो कहीं भी कोई त्रिकोण नहीं है। यहीं पर वे वाल्व काम आते हैं जिनकी हम तलाश कर रहे थे। हम उन्हें तीसरे स्थान पर विंडो में क्लिक करते हैं, अगली पहेली शुरू हो जाएगी। वास्तव में, यह एक दर्दनाक परिचित "प्लंबिंग" पहेली है, जब आपको पानी की एक धारा (हमारे मामले में, ठंडी हवा) को स्क्रीन के एक हिस्से से दूसरे हिस्से में ले जाने की आवश्यकता होती है। हमारे मामले में, चार पाइप हैं और किसी भी परिस्थिति में हमें अंतराल नहीं रहने देना चाहिए। समाधान इस प्रकार दिखता है:

यदि आपने सब कुछ सही ढंग से किया है, तो शीर्ष पर एक हरा चेकमार्क प्रकाशमान होगा। तीसरे और दूसरे स्थान को जोड़ने वाले पुल बिखर जाएंगे (लेकिन चिंता न करें, आप फिर भी बिना किसी बाधा के घूम सकेंगे)। हम शीर्ष पर लीवर वाले व्हीलहाउस को देखते हैं, हमें कई बहुरंगी लीवर खोजने का काम मिलता है। वास्तव में, उन्हें ढूंढना काफी आसान है: एक दादाजी के फूलों में है, एक पहले स्थान पर है, एक दूसरे में है, चौथा तीसरे में है। जब सभी लीवर एकत्र हो जाते हैं, तो हम उन्हें केबिन में उपयोग करते हैं। एक मिनी-गेम शुरू होगा. इसका सार यह है कि आपको उन रंगों को याद रखना होगा जो स्क्रीन के बीच में लीवर में दिखाए जाएंगे, और फिर उन्हें सही क्रम में पुन: पेश करें।

जब आप लीवर पार करेंगे तो नीचे का टीवी चालू हो जाएगा। बैठ जाएं और केवल तीन बटनों के साथ एक अत्यंत सरल वीडियो गेम खेलें: अप, डाउन और प्लस। खेल का उद्देश्य नाव को दुर्घटनाग्रस्त हुए बिना अंतिम रेखा तक ले जाना है। जब आप प्लस चिह्न वाले ब्लॉक देखें, तो प्लस बटन दबाएं।

खेल जीतने के बाद, एक नाव नदी के किनारे चलेगी, जो क़ीमती त्रिकोण लाएगी। त्रिकोण लेते हुए और सभी गेंदों को इकट्ठा करते हुए, दरवाजे पर जाएं और एकत्रित की गई सभी चीजों को डालें। एक पहेली शुरू हो जाएगी. इसका सार नारंगी और हरी गेंदों के स्थानों की अदला-बदली करना है ताकि हरी गेंदें हरी कोशिकाओं में हों, और नारंगी गेंदें नारंगी कोशिकाओं में हों, जैसे:

पहेली को हल करने के बाद, लिफ्ट में जाएं और पेड़ के शीर्ष पर जाएं, जहां खेल का तीसरा भाग पहले से ही आपका इंतजार कर रहा है। लेकिन निश्चित रूप से, इससे पहले आपको अभी भी पहेली को इकट्ठा करने की आवश्यकता है। आपको इस तरह एक ड्राइंग मिलेगी:

भाग तीन

लिफ्ट लेते हुए, आप स्वयं को एक निश्चित कार्यालय में पाएंगे। अभी तक कोई कार्य नहीं हुआ है, केवल पहेली टुकड़े हैं (निगरानी कैमरे में देखना न भूलें, आप वहां कुछ टुकड़े भी पा सकते हैं)। बाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करें और आप खुद को एक ऐसी जगह पर पाएंगे जो एक स्टोर की तरह दिखती है। सेल्सवुमन से बात करें, अगर आप उसके लिए तीन सेब लाएंगे और दीवार पर एक तस्वीर लटकाएंगे तो वह उसे एक सिक्का देने का वादा करती है। पेंटिंग ढूंढने के लिए, आपको पहेली को हल करना होगा, जो स्क्रीन के निचले बाएँ कोने में वहीं स्थित है। पहेली का सार यह है कि आपको सभी रंगों को क्रम के अनुसार सही क्रम में व्यवस्थित करना होगा, यानी सबसे चमकीले से सबसे मंद तक। यह करना काफी सरल है, जहां पहेली पर कौन से रंग दिखाए जाने चाहिए। तय करें, तुरंत एक ऐसी पेंटिंग खरीदें जो दीवार पर टांगने लायक हो। सेब की तलाश करने का समय आ गया है।

पहला सेब ऑफिस की अलमारी में है. लिफ्ट में चढ़ें और ऊपर जाएं, आप खुद को विभिन्न कंप्यूटर उपकरणों वाले कमरे में पाएंगे। पहली चीज़ जो आपकी नज़र में आती है वह एक निश्चित सुनहरा कंपास है; इसका उपयोग करने के लिए आपको एक सितारा ढूंढना होगा (यह कार्यालय में एक मेज पर स्थित है जिसे केवल एक निगरानी कैमरे के माध्यम से देखा जा सकता है)। यदि आपके पास पहले से ही कोई तारा है, तो उसे कंपास में डालें और स्क्रीनशॉट में दिखाए अनुसार तारों को व्यवस्थित करें:

इसके बाद कंपास खुल जाएगा और अंदर एक डिकोडर दिखाई देगा. पास की मेज पर पड़े दस्तावेज़ों को पढ़ते समय हमें इसकी आवश्यकता होगी। तो, हम डिकोडर लेते हैं और दस्तावेजों को देखते हैं। हम डिकोडर को इस प्रकार सेट करते हैं:

मुझे लगता है कि यह अनुमान लगाना मुश्किल नहीं है कि नीचे दिया गया पासवर्ड 3132 होगा। आखिरकार, पहले नंबर 5-2=3 और 8-7=1 सिद्धांत के अनुसार पाए गए थे। इसलिए, 4-1=3 और 7-5=2. यह सुनिश्चित करने के लिए कि पासवर्ड सही है, आपको इसे कंपास के दाईं ओर स्थित डिवाइस पर दर्ज करने का प्रयास करना होगा। लेकिन दुर्भाग्य, डिवाइस टॉगल स्विच के बिना काम नहीं करता। यह 4 टॉगल स्विच खोजने के लायक है (कार्यालय में कोठरी में, सेल्सवुमन के काउंटर पर, सड़क पर यदि आप कार्यालय में दाहिने दरवाजे से बाहर जाते हैं, और अंत में, टेबल पर कंप्यूटिंग कक्ष में ही)। यदि आपको सभी 4 टॉगल स्विच मिलते हैं, तो उन्हें डिवाइस में डालें और कोड 3132 दर्ज करें। दूसरा सेब प्राप्त करें।

दाईं ओर एक बड़ा टीवी है; यदि आप इसे चालू करते हैं, तो एक वीडियो गेम शुरू हो जाएगा जिसमें आपको बाधाओं के माध्यम से एक हवाई जहाज का मार्गदर्शन करना होगा। जब विमान लैंडिंग स्थल पर पहुंचे तो नीचे जाएं और बाहर जाएं। आप देखेंगे कि विमान सचमुच आ गया है और उतर गया है। वहीं सड़क पर, एक तीसरा सेब (ऊपर, घोंसले में) और एक पहेली है जिसमें आपको ग्रहों को घुमाने की ज़रूरत है ताकि वे रंगों के अनुसार पंक्तिबद्ध हो जाएं: पीला, नीला, बैंगनी। पहेली सुलझाने के बाद दाहिनी ओर एक विंडो खुलेगी, जिसमें आपको एक सिक्का लाना होगा। खैर, अगर हम सेल्सवुमन को सेब और पेंटिंग देते हैं तो हमें उससे एक सिक्का मिलता है।

इसलिए, यदि आपकी जेब में सिक्का है, तो इसे खिड़की पर दें और हवाई जहाज पर क्लिक करें। उड़ान भरने के लिए, आपको सभी पार्सल (12 टुकड़े) इकट्ठा करने और उन्हें विमान पर रखने की आवश्यकता है। यह तीसरा अध्याय समाप्त करता है; हम पहेली को इकट्ठा करना जारी रखते हैं।

भाग चार

एक बार जब आप उतरें, तो चारों ओर ध्यान से देखें। शहर का प्रवेश द्वार फिलहाल बंद है, इसे खोलने के लिए आपको 12 बैग ढूंढने होंगे। हम पहले स्थान पर बैग की तलाश कर रहे हैं; इसके अलावा, बाईं ओर एक छोटा सा दरवाजा है; यदि आप इसे खोलते हैं, तो आप एक छोटे से कमरे में जा सकते हैं। वहां हमें कई बैग और पहेली के टुकड़े भी मिले (बाद में उसी कमरे में आपको एक पासा इकट्ठा करने की आवश्यकता होगी)। जब आप सभी बैग इकट्ठा कर लें, तो उन्हें तराजू पर रखें और पहेली शुरू हो जाएगी। इसका सार सभी बैगों को व्यवस्थित करना है ताकि तराजू संतुलित हो, यानी तीर सख्ती से लंबवत होना चाहिए। यह महत्वपूर्ण है कि सभी बैग खड़े हों। मैं इस पहेली को इस तरह हल करने में कामयाब रहा, लेकिन, निश्चित रूप से, अन्य तरीके भी हो सकते हैं:

हरे चेकमार्क पर क्लिक करें और शहर में जाएँ। वर्ग में एक निश्चित वेदी है, जिसमें आपको चार पासे डालने होंगे (पहला - पहले स्थान पर एक छोटे से कमरे में, दूसरा - बोतल में, घर के बगल में, तीसरा - पहले स्थान पर) , बोतल पर खिड़की में और चौथा - कमरे में, घर में, जो माया फ्रेस्को के माध्यम से खुलता है)। घर पर ही एक प्राचीन माया भित्तिचित्र का अधूरा टुकड़ा है; घर के दरवाजे खोलने के लिए, आपको भित्तिचित्र के सभी टुकड़ों को इकट्ठा करना होगा और उन्हीं टुकड़ों से इस भित्तिचित्र को एक साथ रखना होगा। चित्र इस प्रकार दिखना चाहिए:

अगर आप सब कुछ सही ढंग से रखेंगे तो घर के दरवाजे खुल जाएंगे।

घर में अपनी जरूरत की सभी चीजें इकट्ठा कर लें। बाहर एक नाव है जो आपको अगले भाग तक ले जायेगी। लेकिन नाव को एक चाबी की जरूरत होती है, जो मछुआरे के पास होती है। यह मछुआरा दूसरे स्थान पर दूसरी मंजिल पर स्थित है, वहां पहुंचने के लिए आपको सभी क्यूब्स को वेदी में रखना होगा और उन्हें कोशिकाओं के रंग और हड्डियों के रंग के अनुसार सही क्रम में व्यवस्थित करना होगा। जब सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो वेदी के बीच से नाविक के घर की ओर जाने वाली एक सीढ़ी निकलेगी।

नाविक पहले से ही आपका इंतजार कर रहा है. वह अपने खेल को इकट्ठा करने के लिए कुछ झांकियां लाने के लिए आपका इंतजार कर रहा है, जो फर्श पर पड़ी है। अपार्टमेंट में अन्य कार्य भी हैं: दीवार पर क्लिक करें जहां आधा नक्शा लटका हुआ है और स्वयं नाविक पर। यदि आप नाविक का बोर्ड गेम इकट्ठा करते हैं और खेलते हैं, तो वह कार्ड का दूसरा आधा हिस्सा दे देगा। यहाँ फर्श पहेली का समाधान है:

कार्ड का दूसरा टुकड़ा प्राप्त करें, इसे जगह पर चिपकाएं और नाव पहेली को हल करें (बेशक, पहेली केवल तभी शुरू होगी जब आपके पास सभी नावें हों)।

समाधान:

इस पहेली को हल करने के बाद, आपको अंततः नाव की प्रतिष्ठित चाबी प्राप्त होगी, जिसका आप तुरंत उपयोग करेंगे। नाव लंबी यात्रा पर निकल जाएगी. चौथे भाग का अंत, अगला मोज़ेक इकट्ठा करें।

भाग पांच

पहुंचने के तुरंत बाद, स्टील के दरवाजे पर क्लिक करें जिसके बगल में एक स्विच है। चार वाल्व खोजने का कार्य सामने आएगा। पहले तीन वाल्व सभी स्थानों पर बिखरे हुए हैं, लेकिन चौथे को एक पहेली में जीतना होगा। यह पहेली इमारत में फव्वारे के बगल में स्थित है। अलग किए गए चित्र पर क्लिक करें, सभी टाइल्स ढूंढने के लिए एक कार्य दिखाई देगा। उन्हें ढूंढो और चित्र पर लगाओ, पहेली शुरू हो जाएगी. इसका सार पूरी तस्वीर को इकट्ठा करने के लिए टाइलों को एक के बाद एक रखना है। इसके अलावा, आप टाइलों को कड़ाई से परिभाषित क्रम में रख सकते हैं: पिछली टाइल के आसपास। यहाँ समाधान है:

निर्णय के बाद अंतिम वाल्व देखने के लिए खुलेगा। हम सभी चार वाल्व लेते हैं और बाहर जाते हैं, जहां हम उन्हें स्टील के दरवाजे पर उपयोग करते हैं। दरवाजे के पीछे एक और पहेली हमारा इंतजार कर रही है, जिसमें हमें वाल्वों को सही ढंग से लगाने की जरूरत है। यह महत्वपूर्ण है कि वे एक ही पाइप पर हों। समाधान:

हरे चेकमार्क पर क्लिक करें और फव्वारे पर जाएं, जहां से सारा पानी पहले ही गायब हो चुका है। हम वह चाबी लेते हैं जिससे हम ऊपर का बड़ा दरवाजा खोलते हैं। यह दरवाज़ा उस डोमेन की ओर ले जाता है जिसे हम पूरे खेल के दौरान खोज रहे हैं। वह खुद तीसरी मंजिल पर बैठकर चाय पीते हैं। यदि आप उस पर क्लिक करते हैं, तो वह आपसे एक बड़ी घड़ी के लिए संख्याएं और सूइयां इकट्ठा करने के लिए कहेगा। संख्याएँ सभी स्थानों पर बिखरी हुई हैं, एक तीर फव्वारे में स्थित है, और दूसरे तीर को खोजने के लिए आपको दूसरी मंजिल पर तिजोरी को तोड़ना होगा। तिजोरी का कोड जानने के लिए, आपको तीसरी मंजिल तक जाना होगा और शतरंज की बिसात को देखना होगा। सभी दो चेकर्स इस पर प्रदर्शित होते हैं: B1 पर और C3 पर। यह कोड होगा. तिजोरी में जाएँ और B1 और C3 को इस प्रकार रखें:

दूसरा तीर तिजोरी में आपका इंतजार कर रहा होगा, तीसरी मंजिल पर जाएं और सब कुछ उसकी जगह पर रख दें।

यदि आपकी जेब में पहले से ही पहेली के सभी टुकड़े हैं, तो पहेली के आखिरी टुकड़े को इकट्ठा करने का समय आ गया है। इसके बाद खेल पूरा माना जा सकता है.

डेवलपर्स ने हमें सभी पहेलियों को फिर से चलाने का मौका दिया; ऐसा करने के लिए, मुख्य मेनू में "गेम जारी रखें" पर क्लिक करें, जिसके बाद हम खुद को एक कमरे में पाएंगे जिसमें गेम के दौरान मिले सभी पात्र बैठे हैं मेज़। यदि आप दाईं ओर जाते हैं, तो दीवार पर पहेलियाँ वाली तस्वीरें लटकी हुई हैं। अपनी ज़रूरत का चित्र चुनें, खेलें और आनंद लें।

खेल पूरा हो गया, बधाई हो.

पहला भाग

सबसे पहले, हम थोड़ा प्रशिक्षण से गुजरते हैं: उभरे हुए पहेली टुकड़े पर क्लिक करें, फिर लाल बटन पर, फिर खुले दरवाजे पर, फिर बिना सीढ़ियों वाली सीढ़ियों पर - हमें पहला खोज कार्य मिलता है।

सभी पाँच चरण निचली स्क्रीन पर हैं। पहले और दूसरे को एक ही अध्ययन के ढांचे के भीतर खोजा जाता है - वे हमें दिखाते हैं कि कहां क्लिक करना है। तीसरा चरण ऊपरी दरवाजे के ठीक नीचे है। चौथा स्टोव में है (जूते के पास स्टोव खोलें, अंदर देखें, दाईं ओर अग्रभूमि में पैन के हैंडल पर क्लिक करें)। पांचवां लेने के लिए, आपको दाईं ओर ट्रांसफार्मर खोलने की आवश्यकता है: उस पर क्लिक करें, कोड 713 दर्ज करें (यह कोड कैसे प्राप्त करें यह अगले पैराग्राफ में है) और बाईं ओर खुले दरवाजे पर हैंडल लें।

कोड 713 का पता इस प्रकार लगाया जाता है: पोरथोल में दूसरी स्क्रीन पर, दीवार पर नंबर दिखाई देते हैं। उन पर क्लिक करें और आपको एक बड़ा दृश्य दिखाई देगा। आपको सभी दोहराई जाने वाली संख्याओं पर एक-एक करके क्लिक करके उन्हें हटाना होगा (सभी जोड़े नीचे दिए गए चित्र में हाइलाइट किए गए हैं)। तीन संख्याएँ शेष हैं: 7, 1, 3 (त्रिकोण) - यह कोड है।

तो, ट्रांसफार्मर खोलकर और उसके दरवाजे के बाईं ओर लगे हैंडल को पकड़कर, उसके दाईं ओर क्लिक करें - हमें 9 प्रकाश बल्ब खोजने का काम मिलता है। हम बाईं ओर तीन बोल्ट (चौथा कोना मुड़ा हुआ है) के साथ बड़ी धातु की शीट पर भी क्लिक करते हैं, जो कुछ बंद कर रही है - हमें एक समायोज्य रिंच खोजने का काम मिलता है। सबसे पहले हम प्रकाश बल्बों की तलाश करते हैं। पहला ऊपर वाले दरवाज़े के ठीक ऊपर उसी स्क्रीन पर है। दूसरा, दूसरी स्क्रीन पर विस्मयादिबोधक चिह्न वाले बॉक्स पर है। इसके बाद, हम एकत्रित चरणों को सीढ़ी में स्थापित करते हैं और एक स्क्रीन ऊपर जाते हैं। तीसरा बल्ब दादी की बालकनी पर है, चौथा और पाँचवाँ बाईं ओर फ़्लोर लैंप पर है। हम और भी ऊंचे उठते हैं - हम छठे और सातवें प्रकाश बल्ब को बाईं ओर लालटेन पर लेते हैं, आठवें - मौसम फलक के शीर्ष पर। नौवां प्रकाश बल्ब दादी की छाती में है। हम इसे आगे भी खोलेंगे.

हम दादी के पास जाते हैं, पहले छाती पर क्लिक करते हैं - हमें चाबी खोजने का काम मिलता है। फिर दादी को - हम देखते हैं कि वह एकत्रित चित्र की चाबी देने के लिए तैयार हैं। अब बाईं ओर की दीवार पर खाली फ्रेम पर - हम देखते हैं कि हमें चित्र के टुकड़ों के साथ 25 बोतलें इकट्ठा करने की जरूरत है। उन्हें इकट्ठा करने के लिए, हम ऊपर जाते हैं, दूरबीन पर क्लिक करते हैं और एक मिनी-गेम खेलते हैं: आपको चित्र के टुकड़ों के साथ बोतलें ले जाने वाली गेंदों पर शूट करना होगा। 25 शॉट लगाने के बाद, हम नीचे जाते हैं और उन्हें खाली फ्रेम पर इस्तेमाल करते हैं। पहेली को एक साथ रखना (ऐसे मामलों में हमेशा की तरह, कोनों और किनारों से शुरू करना सबसे सुविधाजनक है):

चित्र एकत्र करने के बाद, हर्षित दादी संदूक की चाबी छोड़ देती है। हम उनके साथ संदूक खोलते हैं, हमें उसमें नौवां प्रकाश बल्ब और एक समायोज्य रिंच मिलता है। हम बहुत नीचे तक जाते हैं, ट्रांसफार्मर पर प्रकाश बल्बों का उपयोग करते हैं - हम खुद को एक पहेली में पाते हैं। इसमें, आपको चार टर्निंग केंद्रों का उपयोग करके प्रकाश बल्बों को चालू करना होगा और उन्हें व्यवस्थित करना होगा ताकि शीर्ष पंक्ति में लाल प्रकाश बल्ब हों, बीच में बैंगनी वाले और नीचे की पंक्ति में हरे रंग के बल्ब हों। कार्य कठिन नहीं है, कुछ ही क्लिक में हल किया जा सकता है - ऊपर से नीचे तक पंक्तियाँ एकत्र करें। ट्रांसफार्मर बंद हो जाता है, सेमाफोर लाल रंग की रोशनी देता है। हम लाल घुंडी के साथ लीवर पर क्लिक करते हैं - प्रकाश हरे रंग में बदल जाता है।

हम "पेड़ के तने" के बाईं ओर धातु की शीट को पकड़ने वाले सभी तीन बोल्टों पर एक समायोज्य रिंच का उपयोग करते हैं। खुलने वाले तंत्र पर क्लिक करें - हमें 8 कोने ट्यूब और 7 गियर खोजने का कार्य मिलता है। हम बूट के पास स्टोव में चढ़ते हैं, वहां पहला ट्यूब और पहला गियर उठाते हैं। हम लाल घुंडी के साथ लीवर के पास सेमाफोर से दूसरे कोने की ट्यूब को हटाते हैं, और दूसरे गियर को - जमीन से बाहर चिपके हुए प्रकाश बल्ब के पास बाईं ओर हटाते हैं। तीसरा गियर पहली स्क्रीन के बिल्कुल शीर्ष पर, लाल बटन और एंटीना के बीच है। हम अगली स्क्रीन पर जाते हैं। विस्मयादिबोधक चिह्न वाला बॉक्स खोलें और चौथा गियर लें। दाहिनी ओर के दरवाजे के ऊपर तीसरा कोना ट्यूब है। हम और भी ऊँचे उठते हैं - दादी की ओर। छाती में हम 5वां गियर और चौथा कोने की ट्यूब लेते हैं - यह छाती के बिल्कुल कोने में है, यह इसके तत्व जैसा दिखता है। हम हैच कवर से बड़ा छठा गियर लेते हैं। हम कोठरी में देखते हैं और वहां 5वें कोने की ट्यूब लेते हैं। छठी ट्यूब - रेलिंग का अंत वहीं है। हम और भी ऊंचे उठते हैं. आखिरी गियर दूरबीन पर है. 7वीं ट्यूब उनके तिपाई पर है, 8वीं मंडप की छत पर है। हम बहुत नीचे तक जाते हैं और हमारे द्वारा खोले गए तंत्र पर गियर और ट्यूब दोनों का उपयोग करते हैं। अब जब तंत्र काम कर रहा है, तो सीढ़ियों के आधार पर बटन दबाएं और खुले हैंगर में देखें।

आपको हैंगर के चारों ओर बिखरे हुए 16 टुकड़ों से एक लोकोमोटिव को इकट्ठा करने की आवश्यकता है। यहां बताया गया है कि हम क्या लेते हैं और क्या होना चाहिए:

प्रत्येक भाग का अंतिम राग संसार की पहेली को एकत्रित कर रहा है। पहले भाग के बाद इसे इस तरह दिखना चाहिए:

दूसरा हिस्सा

सबसे पहले, पोस्टर पर क्लिक करें, जो एक हवाई जहाज और एक सेब की छवियों के ऊर्ध्वाधर टुकड़ों से बना है। हमें विमान को असेंबल करने की आवश्यकता है, ऐसा करने के लिए, पहले बाईं ओर से दूसरा बटन दबाएं, फिर चौथा, फिर सबसे बाईं ओर वाला बटन दबाएं। हम इकट्ठे पोस्टर से बाहर निकलते हैं, इसके ऊपर तंत्र पर क्लिक करते हैं - हमें 3 पहियों को खोजने का काम मिलता है। दाईं ओर कॉकपिट में डिवाइस पर क्लिक करें - हमें बैटरी खोजने का काम मिलता है। हम बाईं ओर अगले स्थान पर जाते हैं, बाथिसकैप के मध्य पोरथोल पर क्लिक करते हैं - यह खुलता है। उस पर दोबारा क्लिक करें - हमें 2 फ्लास्क खोजने का काम मिलता है। हम बाईं ओर और भी आगे जाते हैं, "जग" में हैच पर दो बार क्लिक करते हैं - हमें 4 वाल्व खोजने का काम मिलता है।

हम अपनी ज़रूरत की हर चीज़ इस सबसे बाईं ओर से इकट्ठा करना शुरू करते हैं। पहला वाल्व बायीं ओर नल पर है। चलिए दाहिनी ओर चलते हैं. दूसरा वाल्व स्क्रीन के ठीक बीच में है। हम गाड़ी के ठीक दाईं ओर एक स्लॉट के साथ हैच खोलते हैं और नीचे जाते हैं। दीवार पर पहेली चित्र पर क्लिक करें, किन्हीं दो आसन्न वर्गों को बारी-बारी से बदलकर चित्र को इकट्ठा करें। अंत में इसे इस तरह दिखना चाहिए:

हम तस्वीर के बढ़े हुए दृश्य से बाहर निकलते हैं और तुरंत उस पर लगे पहिये पर क्लिक करते हैं - हमें पहला पहिया मिलता है। बाईं ओर कैबिनेट का निचला दरवाजा खोलें और दूसरा पहिया लें। हम छाती खोलते हैं, उसमें देखते हैं, उसमें से तीसरा वाल्व, पहला फ्लास्क, तीसरा पहिया लेते हैं। हम भूमिगत के लिए हैच खोलते हैं, दूसरा फ्लास्क लेते हैं। दादाजी पर क्लिक करने पर हम देखते हैं कि किसी बड़ी इकाई की मरम्मत करके बैटरी प्राप्त की जा सकती है। हम दादाजी से उठते हैं, दाईं ओर के स्थान पर जाते हैं, निचले दाएं कोने में हम चौथा वाल्व लेते हैं।

हम बाईं ओर के स्थान पर जाते हैं, बाथिसकैप के मध्य पोरथोल को खोलते हैं, उसमें फ्लास्क डालते हैं - हम उस इकाई तक पहुंचते हैं जिसे मरम्मत की आवश्यकता होती है। सिद्धांत पहले भाग में भाप लोकोमोटिव के समान है - आपको कमरे के चारों ओर बिखरे हुए 13 टुकड़ों से इकाई को इकट्ठा करने की आवश्यकता है। यहां बताया गया है कि हम क्या लेते हैं और क्या होना चाहिए:

सबमर्सिबल के बाईं ओर एक दरवाजा खुलता है, जिसके पीछे एक बैटरी है। चलो उसे ले चलो.

हम बाईं ओर के स्थान पर जाते हैं, जग में हैच पर वाल्व पर क्लिक करते हैं, हम खुद को पाइप के साथ एक समस्या में पाते हैं। आपको पाइपों के टुकड़ों को मोड़कर एक बंद सिस्टम को इकट्ठा करने की आवश्यकता है। इसे ऐसा दिखना चाहिए:

घड़ा भर गया, पुल उठ गया। दाएँ बोतल टॉवर के शीर्ष पर क्लिक करें - हमें नॉब के साथ 4 लीवर खोजने का कार्य मिलता है। पहला - वहीं, पुल के पास बाएँ किनारे पर। चलिए ठीक है. दूसरा, हरे घुंडी के साथ - रेलवे कांटे पर। हम दादाजी के पास जाते हैं, फूलों के टब से तीसरा लेते हैं। हम उठते हैं, दाईं ओर जाते हैं, आखिरी वाले, चौथे वाले को, लाल घुंडी के साथ, ट्रेन के पास लेते हैं। हम सबसे बाईं ओर के स्थान पर लौटते हैं, लीवर को दाएँ बोतल टॉवर के ऊपरी भाग में डालते हैं - हम खेल में उतरते हैं, जहाँ हमें प्रदर्शित संकेतों को दोहराने की आवश्यकता होती है। हम रंगों को देखते हैं और जब नीचे की पंक्ति से अगला प्रकाश बल्ब नारंगी रंग में चमकता है, तो हम दिखाए गए संयोजन को दोहराते हैं। जब हम पूरी पंक्ति भर लेते हैं, तो हम खेल से बाहर निकल जाते हैं और, बोतल टॉवर के नीचे मॉनिटर पर क्लिक करके, हम खुद को एक आर्केड गेम में पाते हैं जिसमें हमें स्टीमशिप को नियंत्रित करने की आवश्यकता होती है। ऊपर और नीचे बटन - स्टीमर को स्थानांतरित करने के लिए, प्लस बटन दबाएं, जब स्क्रीन पर प्लस के रूप में बाधाएं होती हैं - वे गायब हो जाती हैं। आपको दीवार, व्हेल और नावों से बचते हुए, मार्ग के अंत तक तैरना होगा। अब जहाज हमारे पास आ गया है.

हम सबसे दाहिने स्थान पर जाते हैं, इकट्ठे पहियों को विमान के साथ पोस्टर के ऊपर तंत्र में डालते हैं, और बैटरी को दाईं ओर कॉकपिट में डिवाइस में डालते हैं। इस डिवाइस पर ऊपर तीर पर क्लिक करें - पोस्टर ऊपर उठता है, और उसके नीचे एक पहेली है। इस पर क्लिक करें - हमें 24 रंगीन गेंदों और एक त्रिकोण को खोजने का कार्य मिलता है।

इस बिल्कुल सही स्थान पर 7 गेंदें हैं: पोस्टर के बाईं ओर, एक बड़े नीले लैंप की पृष्ठभूमि के सामने, स्विच के पास घास में, लोकोमोटिव के पीछे बाईं ओर, छत पर एंटीना के अंत में केबिन, केबिन के बाईं ओर ही तीन स्लॉट हैं, जिसके ऊपर नीचे दाईं ओर छोटी इकाई है। हम बाईं ओर जाते हैं, 6 और गेंदें इकट्ठा करते हैं: बाथिसकैप पर ऊपरी दाएं विकास में, अंदर तारों के साथ इकाई के ऊपर दरवाजे के पीछे, लैंप पोस्ट के नीचे दरवाजे के पीछे (लाल और सफेद धारीदार लीवर को दबाकर खोला जाता है) रेलवे फोर्क पर) और 3 सेमाफोर में। हम दादाजी के पास जाते हैं और 6 और गेंदें उठाते हैं: वॉशबेसिन के पास कैबिनेट में, छाती में, कुर्सी में, दराज के सीने पर एक प्लेट पर, दराज के सीने के ऊपरी दरवाजे के पीछे शेल्फ पर, अंदर तहखाना। हम उठते हैं, बाईं ओर जाते हैं, स्टीमर से त्रिकोण लेते हैं और शेष 5 गेंदें: लाउडस्पीकर से जग पर, 2 बाएं विस्तार से जग तक, 2 लालटेन से। हम बिल्कुल सही स्क्रीन पर पहेली पर लौटते हैं, उस पर त्रिकोण और गेंदों का उपयोग करते हैं।

पहेली पर क्लिक करें. इसे हल करने के लिए, आपको गेंदों को स्वैप करने की आवश्यकता है ताकि बाहरी सर्कल पूरी तरह से हरा हो, मध्य सर्कल पूरी तरह से नीला हो, और आंतरिक सर्कल पूरी तरह से नारंगी हो (गेंद के छेद के रिम्स द्वारा दिखाई दे)। विनिमय के लिए हम एक खाली छेद और दो आंतरिक वृत्तों के घुमावों का उपयोग करते हैं।

खुले हुए एलिवेटर पर क्लिक करें और विश्व पहेली का दूसरा भाग एकत्र करें:

तीसरा भाग

हम लिफ्ट के दरवाजे पर क्लिक करते हैं - हम तीसरी मंजिल तक जाते हैं। हम पीले उपकरण पर क्लिक करते हैं - यह एक गुम डायल वाला कंपास है - हमें स्टार डायल खोजने का कार्य मिलता है। हम लिफ्ट से वापस नीचे जाते हैं, निगरानी कैमरे पर क्लिक करते हैं - हम इस तारे को देखते हैं, हम इसे दूर ले जाते हैं। हम फिर से ऊपर जाते हैं, डिवाइस पर स्टार का उपयोग करते हैं। इस पहेली को हल करने के लिए, आपको बड़े वृत्त को "पकड़ना" होगा और तंत्र को तीन बार वामावर्त घुमाना होगा जब तक कि मुख्य लाल रेखा ऊर्ध्वाधर न हो जाए:

उपकरण खुलता है, उसमें एक स्टेंसिल होता है। पहले तो आप इसे नहीं ले पाएंगे, लेकिन हम टेबल के दाईं ओर पड़े कागजों के ढेर पर क्लिक करते हैं - हमें इसी स्टेंसिल को खोजने का काम मिलता है। अब हम इसे लेते हैं और कागजों के इस ढेर के लिए इसका उपयोग करते हैं।

एक स्टैंसिल के साथ एक पहेली में, आपको इसे व्यवस्थित करने की आवश्यकता है ताकि पहले दो कॉलम में आपको एक कॉलम में घटाव के लिए अंकगणितीय उदाहरण मिलें:

हमें कोड 3132 मिलता है, इसे याद रखें।

स्टोव पर क्लिक करें - हमें 4 स्विच खोजने का काम मिलता है। पहला - तुरंत दाहिनी ओर की मेज पर चिपक गया। हम नीचे जाते हैं, दूसरा शेल्फ पर है। हम दाहिनी ओर सड़क पर जाते हैं, तीसरा घर से जुड़ा हुआ है। हम अंदर लौटते हैं और अब बाईं ओर चलते हैं। चौथा सेल्सवुमन के नीचे काउंटर पर अटका हुआ है। हम सेल्सवुमन पर भी क्लिक करते हैं - हमें जानकारी मिलती है कि एक पेंटिंग और 3 सेब के बदले में आपको एक सिक्का मिल सकता है।

हम दीवार पर पोस्टर के नीचे की जगह पर क्लिक करते हैं - हमें पोस्टर ढूंढने का काम मिलता है। बाईं ओर डिवाइस पर क्लिक करें - आपको इसमें रंगों की एक तालिका एकत्र करने की आवश्यकता है, आसन्न कोशिकाओं को जोड़े में बदलना ताकि आपको निम्नलिखित मिलें:

हम नीचे दिए गए स्लॉट से बाहर निकले पोस्टर को लेते हैं और इसे दीवार पर लगे फ्रेम पर इस्तेमाल करते हैं।

सेब के साथ लकड़ी के कैबिनेट पर क्लिक करें - हमें 3 सेब खोजने का काम मिलता है। हम दाईं ओर जाते हैं, पहला सेब शेल्फ पर है। हम बाहर दाईं ओर सड़क पर जाते हैं, दूसरा सेब घोंसले में ऊपर बाईं ओर है। हम अंदर लौटते हैं, एक मंजिल ऊपर जाते हैं, स्टोव पर इकट्ठे स्विच का उपयोग करते हैं, कोड 3132 दर्ज करते हैं - स्टोव खुलता है, और तीसरा सेब होता है।

हम सेल्सवुमन के पास जाते हैं, एकत्रित सेबों को सेब के साथ लकड़ी की कैबिनेट पर इस्तेमाल करते हैं। कैश रजिस्टर एक सिक्के से खुलता है, लेकिन आप इसे अभी तक नहीं ले सकते। हम सड़क पर दाईं ओर दो स्क्रीन पर जाते हैं, घर की दीवार पर मानचित्र पर क्लिक करते हैं। हम पहेली को हल करते हैं - दोनों गोलार्धों को घुमाकर, आपको इस तरह की एक तस्वीर इकट्ठा करने की ज़रूरत है (चित्र समस्या के संकेत से है, वास्तव में रंग थोड़े अलग हैं):

दाईं ओर एक विंडो खुलती है, उस पर क्लिक करें - हमें एक सिक्का खोजने का काम मिलता है। हम सेल्सवुमन के पास लौटते हैं, कैश रजिस्टर से सिक्का लेते हैं और खिड़की पर ले जाते हैं। विंडो में एक तीर दिखाई देता है. हम कमरे के अंदर जाते हैं, एक मंजिल ऊपर जाते हैं, दाईं ओर बड़ी स्क्रीन पर क्लिक करते हैं।

इस मिनी-आर्केड में हमें विमान को लैंडिंग स्ट्रिप तक निर्देशित करना है, इसे बाएं और दाएं तीरों से नियंत्रित करना है और पेड़ों और आने वाले विमानों से टकराने से बचाना है।

आर्केड को सफलतापूर्वक पूरा करने के बाद, हम नीचे जाते हैं और दाईं ओर निकलते हैं, हम देखते हैं कि एक विमान हमारा इंतजार कर रहा है। हम सेमाफोर पर क्लिक करते हैं - विमान पर हैच खुलता है। खुली हैच पर क्लिक करें - हमें 12 पार्सल इकट्ठा करने का काम मिलता है। इस स्थान पर उनमें से 3 हैं: "वर्तमान" चिह्न के साथ दरवाजे के पीछे, एक तीर के साथ खिड़की के नीचे, एक पौधे के साथ बाएं बर्तन के पास। आइए कमरे में जाएं और 3 और चीजें इकट्ठा करें: सोफे पर, किताबों की अलमारी पर, जब सीसीटीवी कैमरे से देखा जाए। हम ऊपर जाते हैं, 2 और लेते हैं: लाल स्टूल पर और बंद दरवाजों के पीछे कोठरी में। हम सेल्सवुमन के पास स्क्रीन पर जाते हैं, शेष 4 पार्सल लेते हैं: काउंटर पर, सेब के साथ बाएं कैबिनेट के बंद दराज में और 2 फर्श पर। हम विमान पर लौटते हैं, उस पर पार्सल का उपयोग करते हैं और उड़ जाते हैं।

विश्व पहेली के तीसरे भाग को एक साथ रखना:

चौथा भाग

कन्वेयर बेल्ट पर क्लिक करें - हमें 10 बैग/सूटकेस इकट्ठा करने का काम मिलता है: उनमें से 7 एक ही स्क्रीन पर, और 3 हैंगर में, चित्र में बैंगनी रंग में चिह्नित:

हम बेल्ट पर सूटकेस का उपयोग करते हैं - हम वजन की समस्या में पड़ जाते हैं। संतुलन प्राप्त करने के लिए सभी बैग और सूटकेस को तराजू पर इस तरह रखना आवश्यक है। जाहिर है, अलग-अलग संभावित उत्तर हैं, जिनमें से एक है:

मार्ग खुला है. नीले तीर पर क्लिक करें और स्क्रीन के दाईं ओर जाएं। छेद वाली तालिका पर क्लिक करें - हमें 4 पासे खोजने का कार्य मिलता है। हम दाईं ओर और भी आगे जाते हैं, जहाज के ताले पर क्लिक करते हैं - हमें तीन-आयामी कुंजी खोजने का कार्य मिलता है। हम मूर्तिकला पर असंबद्ध पैनल पर क्लिक करते हैं - हमें इसके 4 तत्वों को खोजने का कार्य मिलता है।

उसी स्थान पर पहला पासा एक सीमा पत्थर है। पैनल का पहला तत्व मूर्तिकला के शीर्ष पर पत्थर के ग्रह पर है। हम स्क्रीन के बाईं ओर जाते हैं, पैनल का दूसरा तत्व गुंबद के ऊपरी बाएँ भाग में है। बाईं ओर एक और स्क्रीन, पैनल का तीसरा तत्व कप के दाईं ओर है जिस पर विमान खड़ा है; दूसरा घन बायीं बोतल के शीर्ष पर हैच के पीछे है। हम फिर से बोतल के नीचे हैंगर में देखते हैं, बाईं ओर तीसरी हड्डी लेते हैं, दाईं ओर पैनल का चौथा तत्व लेते हैं। आखिरी हड्डी थोड़ी देर बाद मिल सकती है।

हम पैनल के तत्वों को सबसे दाहिनी स्क्रीन पर ले जाते हैं, इसे अधूरे पैनल पर उपयोग करते हैं और इस पहेली को इकट्ठा करते हैं (फिर से, किनारों से शुरू करना आसान है):

दो दरवाजे खुले. उनमें से किसी पर क्लिक करें, कमरे में हम बाईं ओर चौथा पासा लेते हैं। हम मध्य स्थान पर जाते हैं, छेद वाली मेज पर एकत्रित हड्डियों का उपयोग करते हैं।

इस समस्या में आपको हड्डियों को हिलाने की जरूरत है ताकि हड्डियों का रंग और उनकी जगह मेल खाए:

तालिका के बाईं ओर की इकाई में, स्क्रीन पर एक ऊपर का तीर चमका। हम इस इकाई पर हरे घुंडी के साथ लीवर पर क्लिक करते हैं - सीढ़ी ऊपर की ओर बढ़ती है। हम दीवार पर फटे हुए नक्शे पर क्लिक करते हैं - हमें नक्शे का एक टुकड़ा और 8 नावों को खोजने का काम मिलता है। हम फर्श पर दाईं ओर पड़े सेट पर क्लिक करते हैं - हमें 10 फ़्लोट्स खोजने का कार्य मिलता है।

पहला फ्लोट वहीं है - बाईं ओर एक बंद कैबिनेट में। हम नीचे जाते हैं, बाईं ओर गेंद का ढक्कन खोलते हैं - दूसरा फ्लोट लेते हैं। हम तंत्र के हैंडल को केंद्र के दाईं ओर थोड़ा मोड़ते हैं - 3-मीटर फ्लोट वाला एक आला शीर्ष पर खुलता है। इस हैंडल से खंभे के आधार पर हैच पर क्लिक करें - चौथा फ्लोट खुलता है। हम तुरंत 2 नावें लेते हैं: बाईं ओर पौधे पर और लकड़ी के ढक्कन के साथ हैच के नीचे से। हम स्क्रीन के दाईं ओर जाते हैं, जमीन पर गेंद में हैच खोलते हैं - हम 5वां फ्लोट लेते हैं। हम जहाज के पीछे तैरती हुई एक विशाल नाव लेते हैं - 6वाँ। तीसरी नाव को तुरंत मूर्ति से हटा दें, लाल, और चौथी, हरी, और इसे निचले केंद्र में लॉन से ले जाएं। हम इमारत के अंदर देखते हैं - कमरे में हम टेबल से 7वीं नाव लेते हैं, जहाज के मस्तूल से 8वीं नाव लेते हैं, चित्र से हम 5वीं नाव लेते हैं, दाईं ओर की दीवार पर हम 6वीं नाव लेते हैं। चलिए बायीं ओर दो स्क्रीन चलते हैं। 9वां फ्लोट घड़ी के ठीक नीचे वाले पोस्ट पर है। 7वीं नाव बायीं बोतल के दाहिनी ओर है। हम हैंगर में देखते हैं, 10वीं नाव और 8वीं नाव लेते हैं।

सभी उपकरणों के साथ हम ऊपर नाविक के पास लौटते हैं, हम लेटे हुए सेट पर फ्लोट्स का उपयोग करते हैं। आकृतियों को इस प्रकार रखा जाना चाहिए (आप एक संकेत का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन प्रस्तावित विकल्प को बाएं से दाएं प्रतिबिंबित करें, आकृतियों के आकार पर ध्यान न दें, बल्कि केवल उन पर क्या बनाया गया है):

नाविक नक्शे का एक टुकड़ा फर्श पर फेंकता है और कहता है कि जब नक्शा एकत्र किया जाएगा, तो हमें तीन-आयामी कुंजी मिलेगी। हम मानचित्र का एक टुकड़ा चुनते हैं और उसका उपयोग दीवार पर बने मानचित्र पर करते हैं। हम इस पर असेंबल की गई नावों का उपयोग करते हैं।

इस कार्य का लक्ष्य एक ही रंग के जहाजों को जोड़ना है ताकि कनेक्टिंग लाइनें कहीं भी एक दूसरे को न काटें। यहाँ समाधान है:

समस्या को हल करने के बाद, गलीचे के नीचे एक चाबी होती है। हम इसे लेते हैं, जहाज पर जाते हैं और चाबी से ताला खोलते हैं और रवाना हो जाते हैं।

विश्व पहेली के चौथे भाग को एक साथ रखना:

पाँचवाँ भाग

निचले दाएं कोने में बुर्ज पर क्लिक करें और 5 वाल्व खोजने का कार्य प्राप्त करें। हम वहीं दो वाल्व लेते हैं: बाईं ओर गेंद पर और लकड़ी की हैच के नीचे से; फिर कांच के दरवाजों पर क्लिक करें और अंदर जाएं। हम दीवार से तीसरा वाल्व हटाते हैं, केंद्र में असंबद्ध पोर्ट्रेट पर क्लिक करते हैं - हमें पोर्ट्रेट के लिए 10 टाइलें खोजने का कार्य मिलता है। हमने दीवारों पर लगी पेंटिंग्स में से उनमें से 3 को तुरंत हटा दिया। चौथी टाइल फर्श पर है। पूल पर क्लिक करें - 5वीं टाइल और उसके बगल में चौथा वाल्व लें। हम सड़क पर वापस जाते हैं, शेष 5 टाइलें लेते हैं: दूसरी मंजिल की रेलिंग से, दूसरी मंजिल के दरवाजे से, लकड़ी के हैच के पास, जहाज के दाईं ओर पुल के तल पर, फ्लोट के ऊपर छोड़ दिया गया। हम अंदर जाते हैं और चित्र के लिए एकत्रित टाइलों का उपयोग करते हैं।

खाली कक्षों से "गुजरना" आवश्यक है ताकि आपको दोहराव के बिना एक सतत रेखा मिल सके। यहाँ आवश्यक मार्ग है:

एकत्रित चित्र के नीचे, 5 मीटर वाल्व वाला एक हैच खुलता है। हम बाहर जाते हैं, निचले दाएं कोने में बुर्ज पर वाल्वों का उपयोग करते हैं - हम खुद को वाल्वों की समस्या में पाते हैं, जिसे इस तरह हल किया जा सकता है:

हम अंदर जाते हैं और देखते हैं कि पूल पानी के बिना बना हुआ है। ऊपर से दरवाजे पर क्लिक करें - हमें चाबी खोजने का काम मिलता है। हम पूल में देखते हैं - चाबी यहाँ है! हम इसे लेते हैं, इसे दरवाजे पर इस्तेमाल करते हैं, अंदर जाते हैं। हम बाएं दरवाजे में जाते हैं। चेकर्स वाले बोर्ड पर क्लिक करें, चेकर्स के स्थान के आधार पर कोड B1-C3 याद रखें। डायल पर क्लिक करें - हमें 2 हाथ और 10 रोमन अंक खोजने का कार्य मिलता है।

हम बैठे हुए आदमी के दाहिनी ओर की दीवार पर लॉकर खोलते हैं - हमें पहला नंबर मिलता है। हम नीचे जाते हैं, अलमारियों के ऊपर की दीवार से दूसरा और तीसरा नंबर लेते हैं, कोड बी1-सी3 का उपयोग करके तिजोरी खोलते हैं, उसमें से पहला तीर लेते हैं। हम दाहिने दरवाजे से नीचे जाते हैं। हम 3 नंबर लेते हैं: दरवाजे के बाईं ओर की दीवार पर, सबसे दाहिनी तस्वीर पर, बस्ट के ठीक बाईं ओर, दाहिने जग पर। हम पूल में देखते हैं, 7वां नंबर और दूसरा तीर लेते हैं। हम इमारत छोड़ देते हैं, शेष 3 नंबर लेते हैं: बाईं ओर बड़ी गेंद पर, पहली मंजिल की छत पर और लालटेन के दाईं ओर - एक रेलिंग समर्थन।

हम संख्याओं और तीरों को ऊपर ले जाते हैं और डायल पर उनका उपयोग करते हैं। घड़ी टिक-टिक कर चुकी है, और अब पहेली का आखिरी टुकड़ा एक तिजोरी और दो दरवाजों वाले कमरे में पेंडुलम के नीचे उपलब्ध हो गया है। हम इसे लेते हैं - और भले ही आपने पहले कितने पहेली टुकड़े एकत्र किए हों, हम खुद को दुनिया की पहेली के अंतिम भाग के संग्रह में पाते हैं:

यदि, पूरी दुनिया को इकट्ठा करने के बाद, आप "जारी रखें" पर क्लिक करते हैं, तो आप खुद को गेम पात्रों के साथ एक कमरे में पाएंगे। इससे दाईं ओर जाकर आप गेम में आने वाले टास्क और गेम को दोबारा खेल सकते हैं।

अगर कहीं कोई नहीं है,

इसका मतलब है कि कोई बाहर कहीं है.

लेकिन यह कोई कहां है?

और वह कहाँ चढ़ सकता था?

वी. बेरेस्टोव

"अंतरिक्ष के एक दूर, सुदूर कोने में, एक छोटा, छोटा ग्रह अपनी कक्षा में उड़ रहा था..." लगभग सेंट-एक्सुपेरी की तरह, यहां तक ​​​​कि यह वैसा ही दिखता है। केवल, निश्चित रूप से, लिटिल प्रिंस का ग्रह इतना अच्छी तरह से सुसज्जित नहीं था: उसके पास न तो चायदानी में बना कोई लाइटहाउस था, न ही ढक्कन वाले बड़े जग पर पानी के पहिये द्वारा संचालित ड्रॉब्रिज था, न ही उल्लेखनीय क्षमता वाले कंप्यूटर सेंटर में कांच की बोतल।

फिर, यहाँ का समाज कहीं अधिक विविधतापूर्ण है। एक समस्या: एक भयानक सामान्य तबाही के लिए, एक छोटे, छोटे ग्रह को केवल कुछ बाओबाब स्प्राउट्स की आवश्यकता होगी या, जैसा कि हमारे मामले में, निकट कक्षा में टकराने वाली एक सॉकर बॉल की आवश्यकता होगी। गेंदों में वास्तव में विनाशकारी शक्ति होती है: एक विस्फोट - और ब्रह्मांड के हिस्से के साथ-साथ पूरी दुनिया पहेली टुकड़ों से भर जाती है।

दूसरी ओर, यदि हम सावधान और धैर्यवान रहें, साथ ही थोड़ा और सोचें, तो हम निश्चित रूप से सब कुछ ठीक करने का एक रास्ता खोज लेंगे। आख़िरकार, आप किसी भी पहेली को इकट्ठा कर सकते हैं, यहां तक ​​कि बहुत बड़ी पहेली को भी, जब तक आपको उसके हिस्से मिल जाते हैं।

ब्रह्मांड की पच्चीकारी प्रकृति

परिवेश पहली चीज़ है जो ध्यान आकर्षित करती है; परिवेश सावधानी से चुना गया है, सुरूचिपूर्ण ढंग से चुना गया है, असंभव की हद तक घरेलू है। ये सभी रचनात्मक रूप से बोतलों, डिब्बे, जूते और चायदानी में रहते थे; ये सभी तंत्र, गियर, लीवर और प्रकाश बल्ब। यह सब विचित्र परिवहन - आधी टूटी हुई ट्रेन से लेकर केबल से चलने वाले हवाई जहाज तक।

पुनर्निर्माण का काम जोरों पर है.

हाथ से संयोजन, किसी भी प्रकार की मुहर नहीं। और, निश्चित रूप से, विस्फोट से ऐसी सामंजस्यपूर्ण प्रणाली लगभग पूरी तरह से जीर्ण-शीर्ण हो गई: हिस्से बिखरे हुए थे, कुछ चीजें पूरी तरह से खो गईं, एक शब्द में, इसे बहाल करना होगा - जो खो गया था उसकी तलाश करना, जो खो गया था उसकी भरपाई करना तात्कालिक साधनों का उपयोग करके अपूरणीय है।

दरअसल, अगले पांच से छह घंटों के लिए यह हमारी मुख्य चिंता होगी: ठीक करना, खोजना, फिर से ठीक करना... हां, हां, यह एक पहेली खोज है, क्लासिक मॉडल: एक तिजोरी खोलने के लिए एक तंत्र के लिए भागों को इकट्ठा करें भाग किसी अन्य तंत्र से छिपा हुआ है। और फिर इस बात पर माथापच्ची करें कि दूसरा कहां जा सकता था, जिसके बिना दूसरा काम नहीं करता।

एक गतिविधि जो पारंपरिक है—और अच्छे कारण से! -उबाऊ माना जाता है. लेकिन इस बार नहीं.

सबसे पहले, दुनिया बहुत आरामदायक निकली। इसे देखना अच्छा लगता है - दौड़ते समय नहीं, स्क्रीन पर उस एक सुई की तलाश में, जिसके बिना वे आपको अगले घास के ढेर में नहीं जाने देंगे, बल्कि धीरे-धीरे, सावधानी से, रास्ते में हाथ आने वाली वस्तुओं को इकट्ठा करते हुए। हां, बिल्कुल - यहां तक ​​​​कि सबसे खूबसूरत झाड़ी को भी अनिश्चित काल तक नहीं देखा जा सकता है, जब तक कि आप ध्यान अभ्यास में महारत हासिल न कर लें। लेकिन इस मामले में, गेम में एक "दूसरी" सुविधा है: एक संकेत प्रणाली।

एक नज़र डालें: स्क्रीन के ऊपरी दाएं कोने में एक कांच के बुलबुले से, बड़ी लाल आंखों वाली एक छोटी मक्खी हम पर अपने पंख फड़फड़ा रही है। इस बीच, उसके कुछ रिश्तेदार उस स्थान के आसपास उड़ रहे हैं; उन्हें कर्सर से सटीक रूप से शूट करके (कार्य कठिन नहीं है, लेकिन आपको अभी भी निशाना लगाना है), हम कंटेनर को नीले तरल से भर देते हैं जो संदिग्ध रूप से मन औषधि जैसा दिखता है। यह सब एक कार्यान्वित संकेत पर खर्च किया जाता है: एक लाल आंखों वाली मक्खी बुलबुले से बाहर उड़ जाएगी और वहां चक्कर लगाना शुरू कर देगी जहां खोज वस्तु छिपी हुई है। आमतौर पर इसके बाद आप या तो आश्चर्य करते हैं कि आप सबसे अधिक दिखाई देने वाली जगह पर पड़े विवरण को कैसे भूल गए, या उस मूर्ख कीट की कसम खाते हैं जिसने आपको गलत सुई ढूंढ ली, क्योंकि हर भूसे के ढेर में निश्चित रूप से एक से अधिक सुइयां होती हैं।

तार पर चिडिया।

गेम में कुल पांच स्थान हैं। प्रत्येक बाद वाला पिछले वाले से बंधा हुआ है, और गेमप्ले, वास्तव में, दो असंबंधित दिशाओं में विभाजित है: मुख्य एक, जहां हम उपकरणों की मरम्मत करते हैं और समस्याओं को हल करते हैं, और द्वितीयक, जिसमें वैश्विक पहेली के टुकड़े एकत्र करना शामिल है। जब विस्फोट से चित्र बिखर गया, तो ये टुकड़े ग्रह पर बस गए - अब इन्हें अपनी जगह पर लौटाने की जरूरत है। वे सचमुच हर जगह मंडराते हैं - पेड़ की छाल की पृष्ठभूमि के खिलाफ छिपते हुए, खिड़की के फ्रेम के पीछे से निकलते हुए, सना हुआ ग्लास खिड़की का हिस्सा या तकिया पर एक पैटर्न होने का नाटक करते हुए। एक क्लिक - और पहेली का टुकड़ा इन्वेंट्री में स्थानांतरित हो जाता है, और इसके योजनाबद्ध पदनाम के तहत संख्या एक से कम हो जाती है।

अंत में, हम उन्हें एक साथ एक दुनिया में लाएंगे - एक महान कार्य, विशेष रूप से थकाऊ नहीं और, अजीब तरह से, एकत्र किए गए टुकड़ों की संख्या से कोई लेना-देना नहीं है। वास्तव में, केवल अंतिम भाग, जो फिलहाल एक विशाल पेंडुलम के पीछे अंतिम स्थान पर छिपा हुआ है, का कोई व्यावहारिक अनुप्रयोग है; बाकी को विशेष रूप से देखने की आवश्यकता नहीं है।

वस्तुओं को इकट्ठा करने और क्रमबद्ध करने का कार्य तंत्र से लिया जाता है, और वे यह सुनिश्चित करते हैं कि हमारे पास करने के लिए हमेशा कुछ न कुछ हो। चार लीवर खोजें. यह पाया? सॉकेट में चिपकाएँ और रंग रचनाएँ दोहराएँ। दोहराया गया? यहां आपके पास एक कंप्यूटर तक पहुंच है, जो "नाव को बंदरगाह में ले जाएं" जैसा सरल आर्केड गेम दिखाता है। क्या आप संभाल पाओगे? एक नाव ले आओ...

समस्याएँ, एक नियम के रूप में, कठिन नहीं हैं, लेकिन वे आपको पीड़ित भी कर सकती हैं: हर कोई तुरंत यह पता लगाने में सक्षम नहीं होता है कि भाप लोकोमोटिव का लापता पहिया, उदाहरण के लिए, दीवार पर आरेख से सीधे हटाया जा सकता है।

जहां तक ​​कथानक की बात है, सामान्य तौर पर "द टिनी बैंग थ्योरी" में कुछ भी नहीं है: हम बस यात्रा करते हैं और जो कुछ भी अस्त-व्यस्त हो गया है उसे ठीक करते हैं। रास्ते में, हमें इस दुनिया के निवासियों के बारे में पता चलता है - एक बूढ़ी औरत, दो बूढ़े, एक नाविक, एक सेब विक्रेता - लेकिन उनकी उपस्थिति सख्ती से कार्यात्मक है: आपको खोज में उलझाने और एक खोज वस्तु देने के लिए। यह अफ़सोस की बात है, उनके बारे में और अधिक जानना दिलचस्प होगा।

परियों की कहानियों का संदूक.

"द टिनी बैंग थ्योरी"की तुलना पहले ही की जा चुकी है "मशीनारियम"- बिल्कुल स्वाभाविक रूप से, उनमें निश्चित रूप से कुछ न कुछ समानता है। या तो तंत्र और अंतरिक्ष की व्यवस्था के लिए एक रचनात्मक दृष्टिकोण, या बस दुनिया का एक अनूठा आकर्षण। कथानक के दृष्टिकोण से, मैकिनारियम निश्चित रूप से अधिक समृद्ध है; इस क्षेत्र में, टिनी बैंग थ्योरी न केवल उससे कमतर है, बल्कि एक समान शैली से भी कमतर है कीमियाएक खोए हुए शहर के रहस्यों के साथ, लेकिन यह खेल के आनंद को कम नहीं करता है।

छोटे, छोटे ग्रह के चारों ओर हमारी यात्रा संगीत के साथ है; समापन में सुखद, विनीत धुनों को बार-बार और विस्तार से सुना जा सकता है। और यह बहुत उपयोगी है, क्योंकि इस प्रक्रिया में ध्वनि संगत पर ध्यान नहीं दिया जाता है।

कैज़ुअल गेम और विशेष रूप से पहेली क्वेस्ट को गेमिंग समुदाय में अक्सर तिरस्कार की दृष्टि से देखा जाता है: वे कहते हैं, टाइम किलर सॉलिटेयर की तुलना में थोड़ा अधिक जटिल हैं, और यह और भी बेहतर है। और अगले स्थान पर फिर से शुरू करने के लिए किसी छोटी और अच्छी तरह से प्रच्छन्न कुंजी की तलाश में बहुत समय बिताना दर्दनाक है। और गंभीर, पूर्ण खोजों में, पहेलियाँ अक्सर बहिष्कृत हो जाती हैं: या तो बहुत सरल, बहुत उबाऊ, या एक हजार साल पुराने मजाक से भी बदतर।

फिर, हम "छोटे विस्फोट सिद्धांत" के बारे में बात क्यों करना शुरू करते हैं? आख़िरकार, बहुत सारी पहेलियाँ हैं, और वस्तुओं के लिए एक अंतहीन खोज है, और कथानक को बमुश्किल रेखांकित किया गया है... जैसा कि अक्सर होता है, यह होना ही चाहिए कि पूरा बिंदु निष्पादन में है: ऐसा अक्सर नहीं होता है कि एक पूरी दुनिया असमान विवरणों से बनता है। और हर बार यह दुनिया इतनी करीने से नहीं बनी होती।



और इस खोज को "अवश्य खेलें!" की श्रेणी में न आने दें। - इस तरह के फैसले इतने छोटे खेल के लिए बहुत भारी हैं - लेकिन यहां तक ​​कि जो खिलाड़ी "हल्की शैली" के प्रति पूर्वाग्रह रखते हैं, उन्हें "द थ्योरी ऑफ़ ए टिनी एक्सप्लोजन" से परिचित होना चाहिए।

शायद ख़ासतौर पर उनके लिए.

मज़ा
ललित कलाएं
आवाज़
गेम की दुनिया
सुविधा

प्रबंध

देहाती पोस्ट-एपोकैलिकप्टिक

एक छोटा ग्रह, फुटबॉल के आकार और स्वरूप वाला एक उपग्रह, एक अत्यधिक फुर्तीला उल्कापिंड - और अब दुनिया बिखर गई है, और हमें इसे बचाना है।

इस गेम में जो कुछ भी किया जाता है वह माउस से, या अधिक सटीक रूप से, उसके बाएँ बटन से किया जाता है। किसी महत्वपूर्ण वस्तु का सामना करते समय - एक तंत्र, एक दरवाजा, या एक समस्या जिसे हल करने की आवश्यकता होती है - "स्मार्ट" कर्सर आकार बदलता है और गियर मोड़ना शुरू कर देता है। एक समस्या यह है कि वह मूल रूप से सरल उपयोगिताओं की उपेक्षा करता है। हालाँकि, अंतिम उपाय के रूप में, आप हमेशा सुराग के रूप में लाल आंखों वाली मक्खी भेज सकते हैं।

पहला भाग: रेलवे

एक बहुत ही टिकाऊ लैम्पपोस्ट: इसे प्रलय की भी परवाह नहीं है। मैंने बस थोड़ा तिरछा कर लिया.

असेंबली क्रम मनमाना है, आप पाइप या सीटी से शुरू कर सकते हैं।

थोड़े से प्रशिक्षण के बाद, जो हमें यह सुनिश्चित करने की अनुमति देता है कि नियंत्रण बेहद सरल हैं, हमें सीढ़ी को ठीक करना होगा - अन्यथा हम इस अपार्टमेंट की अगली मंजिल पर नहीं चढ़ पाएंगे। अधिक सटीक रूप से, एक बहुमंजिला लैम्पपोस्ट, जिसके साथ क्षैतिज दिशा में अपना रास्ता जारी रखने से पहले हमें बहुत कुछ चढ़ना पड़ता है।

पाँच में से दो चरण हमें दिखाए जायेंगे; तीसरा पास ही, दरवाजे के बगल वाले ऊपरी चबूतरे पर छिपा हुआ है। हम स्टोव में चौथा पाएंगे (हमारे सबसे करीब पैन दाईं ओर है)।

आपको पांचवें के साथ छेड़छाड़ करनी होगी: इसे ट्रांसफार्मर से हटा दिया जाना चाहिए। इस चालाक डिवाइस का एक्सेस कोड ऊपर की मंजिल पर खोखले की दीवार पर लिखा हुआ है, हम हाल ही में वहां से उतरे हैं। सच है, संख्याएँ कुछ ज़्यादा ही हैं, और उनमें से कुछ तो खींची हुई भी हैं! जो दोहराया जाता है उसे मिटा दें - क्या होगा?

वह बाहर आ गया है 713 . हम ट्रांसफार्मर पैनल पर इन नंबरों को दर्ज करते हैं और शांति से अंतिम चरण को हटा देते हैं, साथ ही यह पता चलता है कि अब हमें नौ प्रकाश बल्बों की आवश्यकता है। और अगर हम वहां उस स्वस्थ लोहे की चादर को भी उठा लें, जो स्पष्ट रूप से हमारे लिए किसी दिलचस्प चीज को रोक रही है, तो हम समझ जाएंगे कि रिंच जैसी कोई चीज वास्तव में यहां काम आएगी।

लेकिन सबसे पहले, प्रकाश बल्ब। और आख़िर यह सीढ़ी किधर ले जाती है?..

एक सीढ़ी ऊपर एक अच्छे लिविंग रूम की ओर जाती है जिसमें एक बड़ी खिड़की, एक बालकनी और शीर्ष पर एक शानदार सीढ़ी है। इसके अलावा, एक बिल्ली और एक दादी की छाती वाली दादी भी हैं।

दादी की छाती महत्वपूर्ण है, लेकिन हम प्रकाश बल्बों से विमुख हो जाते हैं।

...ट्रांसफार्मर के लिए
कहा देखना चाहिए किसकी तलाश है
बूट के साथ स्क्रीन, शीर्ष मंच पहला प्रकाश बल्ब
दूसरा प्रकाश बल्ब
लिविंग रूम, बालकनी तीसरा प्रकाश बल्ब
लिविंग रूम, फ्लोर लैंप चौथा प्रकाश बल्ब
5वाँ प्रकाश बल्ब
एक मंजिल ऊपर, वेधशाला, लालटेन छठा प्रकाश बल्ब
सातवां प्रकाश बल्ब
वेधशाला, मौसम फलक आठवां प्रकाश बल्ब
दादी की छाती नौवां प्रकाश बल्ब

और अब - छाती के बारे में। एक बंद संदूक के बारे में जिसकी न तो हमारे पास कोई चाबी है और न ही कोई मास्टर चाबी।

आरंभ करने के लिए (बत्तखों, खरगोशों और अंडों की तलाश में जाने से पहले), स्वयं अपनी दादी से पूछना समझ में आता है। अगर उसके पास चाबी हो तो क्या होगा?

रेलवे का काम पूरा करना, चालू करना।

और वास्तव में, वह अपना खजाना हमारे हवाले करने के लिए तैयार है, बशर्ते कि हम उसका खोया हुआ चित्र उसे लौटा दें। जाहिर है, चित्र का भी वही हश्र हुआ जो पूरे ग्रह का हुआ, और बिखरे हुए टुकड़ों को एक साथ रखना आवश्यक होगा। हम उन्हें ऊपर, वेधशाला में लाएंगे। दूरबीन से गुब्बारे दिखाई देते हैं, जिनसे विभिन्न बोतलें जुड़ी होती हैं; अधिकतर खाली हैं, लेकिन उनमें से कुछ से उस तस्वीर के टुकड़े बाहर आ रहे हैं जिनकी हमें ज़रूरत है। पर्याप्त शॉट लेने के बाद, हम वांछित चित्र एकत्र करने में सक्षम होंगे।

एक खूबसूरत महिला, एक प्यारी बच्ची - इसमें कोई आश्चर्य नहीं कि बुढ़िया इस पारिवारिक विरासत को भूल गई। खैर, समझौता तो समझौता होता है और हमें बस प्रतिष्ठित चाबी उठानी है।

संदूक में, तरह-तरह के प्यारे कबाड़ के बीच, हमें आखिरी प्रकाश बल्ब मिलेगा और - एक सुखद आश्चर्य! - एक समायोज्य रिंच, जो खंभे के नीचे से लोहे के इस हास्यास्पद टुकड़े को हटाने के लिए काफी उपयुक्त है।

लेकिन पहले, आइए बहु-रंगीन प्रकाश बल्बों की उस अतुलनीय फसल का अच्छा उपयोग करें जिसे हमने पूरे लालटेन में बहुत परिश्रम से खोजा था।

हम उन्हें ट्रांसफार्मर में रखते हैं और बल्बों को व्यवस्थित करते हैं ताकि लाल वाले शीर्ष पर हों, हरे वाले नीचे हों और बैंगनी वाले बीच में हों। एक समतल पर इस रूबिक क्यूब से निपटने के बाद, हम लीवर दबाते हैं। सेमाफोर हरा हो जाएगा, जिसकी हमें आवश्यकता है, लेकिन यहां समस्या है: अभी तक ड्राइव करने के लिए कुछ भी नहीं है।

ठीक है, कोई समस्या नहीं। सबसे पहले, आइए देखें कि मुड़े हुए फ्लैप के पीछे क्या है, क्योंकि अब हमारे पास चाबी है।

जैसा कि अनुमान लगाना आसान था, अंदर वीरानी की एक दुखद तस्वीर है, जो तत्काल मरम्मत की मांग कर रही है। और आप केवल एक कुंजी से काम नहीं चला सकते। इस उपकरण को किसी तरह काम करने के लिए, हमें अकेले गियर के सात टुकड़ों की आवश्यकता है! और कोने की ट्यूबें और भी अधिक हैं - आठ। लेकिन करने को कुछ नहीं है, देखना ही पड़ेगा.

...आंतरिक लालटेन तंत्र के लिए
कहा देखना चाहिए किसकी तलाश है
बूट के पास चूल्हा पहली ट्यूब
पहला गियर
सिकंदरा दूसरी ट्यूब
जमीन में गड़ा हुआ प्रकाश बल्ब दूसरा गियर
ऊपरी मंच तीसरा गियर
एक मंजिल ऊपर, विस्मयादिबोधक बिंदु वाला एक बॉक्स चौथा गियर
वहीं, निचले मंच के दरवाजे के ऊपर तीसरी ट्यूब
लिविंग रूम, दादी की छाती चौथी ट्यूब
5वां गियर
वहीं, मैनहोल कवर। सातवां गियर
वहीं, कोठरी 5वीं ट्यूब
वहीं, रेलिंग छठी ट्यूब
एक मंजिल ऊपर, दूरबीन आठवां गियर
सातवीं ट्यूब
उधर, मंडप की छत आठवीं ट्यूब

यह सब सामान निकालने के बाद, हम इसे तंत्र तक खींचते हैं, इसे इसके स्थान पर रखते हैं और बड़े लाल बटन को दबाते हैं। अब आप उस छोटे हैंगर में देख सकते हैं, जिसमें, शायद, कोई फुर्तीला छोटा इंजन छिपा हुआ है...

हाँ, वह बहुत अच्छे से छिपता है! आप इसे तुरंत नहीं देख पाएंगे.

सौभाग्य से, हमारे पास उसका चित्र है, हालाँकि आपको तब तक कड़ी मेहनत करनी होगी जब तक आप सभी सोलह टुकड़े नहीं ढूंढ लेते, जो भौतिकी और ज्यामिति के नियमों के लिए समान शानदार अवमानना ​​​​के साथ हैंगर में वितरित किए गए हैं। लेकिन अंततः परिवहन चालू है - बस भाप के तहत - और हम अपने अच्छे लक्ष्य की ओर आगे बढ़ सकते हैं।

बड़ी पहेली को इकट्ठा करने का समय आ गया है।

हिम्मत रखो, दुनिया के उद्धारकर्ता!

दूसरा भाग: पैदल यात्री

आपदा के बाद विकृत हुआ पोस्टर, फल और विमानन का एक दुखद मिश्रण है: आधा हवाई जहाज, आधा सेब, और यह सब भी स्ट्रिप्स में काटा गया है।

तो, सबसे पहले, आइए इसे एक साथ एक चित्र में रखें। क्या आपने इसे एकत्र किया है? अब हमें उसे रास्ते से हटाना होगा.' कहीं तो, कम से कम ऊपर।

अफ़सोस और आह - उठाने का तंत्र उस तंत्र की तुलना में थोड़ी कम ख़राब स्थिति में है जिसके लिए हम पाइप और गियर की तलाश कर रहे थे।

खैर, दो बार से अधिक न जाने के लिए, हम उन अजीब वस्तुओं के सभी ऑर्डर एकत्र करेंगे जिनकी हमें यहां आवश्यकता होगी: उठाने की व्यवस्था के लिए पहिये - 3 टुकड़े, लाल बूथ में टर्मिनल के लिए एक बैटरी - 1 टुकड़ा, फ्लास्क स्क्रीन के बाईं ओर अजीब इकाई के लिए - 2 टुकड़े, मिल-जग के लिए वाल्व और भी बाईं ओर - 4 टुकड़े।

हम उल्टे क्रम में खोज करेंगे - मिल से शुरू करके।

...प्लंबिंग और लिफ्टिंग कार्य के लिए
कहा देखना चाहिए किसकी तलाश है
जल मिल पर, टैप करें पहला वाल्व
रेलवे कांटे पर, लाल बैरल दूसरा वाल्व
दादाजी के साथ कमरा, चित्र (पहेली जोड़ने के बाद) पहला पहिया
वहाँ एक बुफे है दूसरा पहिया
वहाँ एक संदूक है तीसरा पहिया
तीसरा वाल्व
पहला फ्लास्क
वहीं, भूमिगत दूसरा फ्लास्क
आगमन स्टेशन, लाल बूथ में टर्मिनल चौथा वाल्व

बैटरी के साथ, सब कुछ कुछ अधिक जटिल है - आपको उस तहखाने के कमरे में मदद के लिए अपने दादाजी की ओर मुड़ना होगा।

हम्म, एक परिचित कहानी, केवल कार्य अधिक जटिल है - दादाजी को उस अजीब इकाई की मरम्मत करने की ज़रूरत है जिसके लिए - क्या भाग्य है! - हम सिर्फ फ्लास्क ढूंढ रहे थे। यह व्यर्थ नहीं था कि वे तलाश कर रहे थे।

हम यूनिट के अंदर चढ़ते हैं और, लोकोमोटिव पर पहले से ही तैयार की गई योजना के अनुसार, हम कुछ ऐसा इकट्ठा करते हैं जो संदिग्ध रूप से एलेम्बिक जैसा दिखता है। ओह, वह वहां चाय नहीं पी रहा है!.. हालाँकि, हमें इस संदिग्ध पेंशनभोगी के नैतिक चरित्र की क्या परवाह है? हम लाल बैरल खोलेंगे, जिसमें से हमने पहले ही वाल्व हटा दिया है, और वहां से बैटरी लेंगे।

इन सभी चीजों के साथ हम जग में वापस जाते हैं - हमें पुल खोलने की जरूरत है।

हम बड़ी हैच में चढ़ते हैं और वहां पाइप सिस्टम को ठीक से इकट्ठा करते हैं। भरे हुए जग से पानी धीरे-धीरे पहिये पर बहता है, तंत्र काम करता है, पुल ऊपर उठाया जाता है। और हमारे पास एक नया सिरदर्द है - बोतल टॉवर के लिए हमें रंगीन नॉब वाले चार लीवर ढूंढने होंगे।

आमतौर पर केतली में नीचे हीटिंग तत्व होता है, लेकिन इसमें सबसे ऊपर हीटिंग तत्व होता है!

क्या एक जग ढक्कन पलट कर पानी के पहियों पर चल सकता है?

हैंडल वाली इन चार छड़ियों को बोतल टॉवर के ऊपरी हिस्से में डाला जाना चाहिए - और फिर डिवाइस के बाद रंग संकेतों को दोहराएं। फिर जो कुछ बचता है वह है "खानों के माध्यम से एक नाव का मार्गदर्शन करना" जैसा पुराना आर्केड गेम खेलना, जिसमें आप खदानों, व्हेलों द्वारा पकड़े नहीं जा सकते, या दीवारों से टकरा नहीं सकते (उसी प्लस के साथ चिह्नित बटन आपको बचाएगा) बाधा ताले; आपको व्हेल और खदानों से बचना होगा)। धारीदार कीप वाली इतनी अच्छी छोटी स्टीमबोट को इस तरह ऊंचे पुल पर लाने के बाद, हम... नहीं, हम अभी कहीं नहीं जाएंगे।

हम वहीं लौटेंगे जहां से हमने शुरू किया था, अंत में प्राप्त पहियों को लिफ्टिंग तंत्र में और बैटरी को टर्मिनल में डालें। ख़ैर, टर्मिनल अब कार्यशील स्थिति में है। अब, यदि आप ऊपर तीर बटन दबाते हैं, तो पोस्टर ऊपर उठ जाएगा, और हमें तत्काल 24 बहु-रंगीन गेंदों और एक त्रिकोण की आवश्यकता है।

हम देख रहे हैं कि क्या करना है.

...सद्भाव लाने के लिए
कहा देखना चाहिए किसकी तलाश है
ट्रेन में चिराग 1 गेंद
लाल बूथ 3 गेंदें
पेड़ के ऊपर 1 गेंद
ट्रेन के आसपास 2 गेंदें
रेलवे कांटा हुड के नीचे 1 गेंद
सेमाफोर्स 3 गेंदें
टैंक के साथ बैरल 1 गेंद
लैंप पोस्ट 1 गेंद
दादाजी के कमरे में ड्रेसर 1 गेंद
कुर्सी 1 गेंद
सीढ़ियों के पास लॉकर 1 गेंद
डिब्बा 1 गेंद
भूमिगत 1 गेंद
बुफ़े 1 गेंद
पुल पर वक्ता 1 गेंद
बैरल 2 गेंदें
टॉर्च 2 गेंदें

हम जहाज से सीधे त्रिकोण लेते हैं। अब हम इन सभी चीजों को पहेली के स्थान पर वापस ले जाते हैं और गेंदों को फिर से व्यवस्थित करना शुरू करते हैं: बाहर हरा, अंदर नारंगी, बीच में नीला। जब अंततः सही फेंगशुई प्राप्त हो जाएगी, तो लिफ्ट खुल जाएगी।

तीसरा भाग: विमानन

ये एक ऑफिस जैसा दिखता है. या शायद स्वागत कक्ष: एक इंकवेल, एक सोफा, एक टीवी के साथ एक स्टैंड, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि दरवाजों की प्रचुरता दूसरे के पक्ष में संकेत देती है।

हालाँकि, हमें अभी यहाँ आने की वास्तव में आवश्यकता नहीं है; हम लिफ्ट में चढ़ते हैं और दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं, जहां एक अजीब पीली इकाई हमारी मदद के लिए पुकारती है - चंद्रमा का एक विशिष्ट कम्पास। इसमें वास्तव में कम्पास गुलाब का अभाव है। "रिसेप्शन" में निगरानी कैमरा आपको इसे ढूंढने में मदद करेगा, लेकिन आपको सही इंस्टॉलेशन के साथ छेड़छाड़ करनी होगी: दाईं ओर टेबल पर पड़े कागज के टुकड़ों को देखें, कंपास डायल को घुमाएं। एक ठोस वर्टिकल प्राप्त करने के बाद, हम इस संदूक को खोल सकते हैं और वहां से अगला कोड खोजने के लिए आवश्यक स्टैंसिल ले सकते हैं।

कोड उन्हीं कागज के टुकड़ों पर लिखा होता है। हम रिकॉर्ड पर एक ग्रिड लगाते हैं, उस स्थिति की तलाश करते हैं जिसमें पहले दो कॉलम कॉलम द्वारा घटाव के लिए पर्याप्त उदाहरण प्रदान करते हैं। हम निचली पंक्ति के दूसरे भाग को बिल्कुल उसी तरह गिनते हैं - परिणाम कोड है 3132 . कम्पास के बगल वाली इकाई शुरू करने के लिए हमें इसकी आवश्यकता होगी - यह एक ओवन प्रतीत होता है। सच है, इस चीज़ के स्कोरबोर्ड पर कम से कम कुछ संख्याएँ टाइप करने में सक्षम होने के लिए, आपको चीज़ को हैंडल से लैस करने की आवश्यकता है।

केबल से चलने वाला हवाई जहाज़.

मिशन नियंत्रण केंद्र.

ताजी हवा में - लिफ्ट के दाईं ओर रिसेप्शन दरवाजे के पीछे - हम, ओवन हैंडल के अलावा, एक और पहेली पाएंगे: बूथ की दीवार पर एक नक्शा है जिसे दिखाए गए वास्तविकता के अनुरूप लाया जाना चाहिए आरेख में. इस टाइटैनिक कार्य को पूरा करने के बाद, हम दाईं ओर की खिड़की की ओर थोड़ा झुकने के हकदार महसूस करेंगे, लेकिन वहां हम निराश होंगे - या प्रसन्न होंगे, यह इस पर निर्भर करता है कि आप इसे कैसे देखते हैं - एक और कार्य के साथ। जिसके लिए हमें पैसे की आवश्यकता होगी - यह कहना डरावना है, एक पूरा सिक्का! यह सचमुच खंडहर है, हमारे पास एक भी नहीं है।

हम खुद को समृद्ध बनाने के लिए दुकान पर जाएंगे - वहां एक सेब के संकेत के नीचे एक उपयुक्त दुकान है।

काउंटर के पीछे की अच्छी महिला ख़ुशी से हमें बताएगी कि वे यहाँ सेब और तस्वीरें खरीदते हैं - तीन सेब और एक तस्वीर के लिए आपको बिल्कुल एक सिक्का मिलता है। आइए चित्र से शुरू करें - अर्थात्, दीवार पर यह आयत, जो "अपने जबड़े तोड़ो!" जैसे एक नैतिक पोस्टर की मांग करता है। पोस्टर हमारे लिए बाएं कोने में मौजूद चीज़ द्वारा मुद्रित किया जाएगा, लेकिन पहले हमें रंग तालिका को समायोजित करने की आवश्यकता है: इंद्रधनुष और तीव्रता के क्रम के अनुसार। मशीन द्वारा ड्राइंग उगलने के बाद, हम सेबों की खोज शुरू कर देंगे, पहले से निर्दिष्ट करते हुए कि सही कैबिनेट में केवल तीन गायब हैं।

ओवन से आखिरी सेब निकालने के लिए, आपको सभी चार स्विच सेट करने होंगे और डिस्प्ले पर थोड़ा पहले मिले कोड को डालना होगा 3132 .

खैर, अब हम मन की शांति के साथ जा सकते हैं और एक सिक्के के बदले सेब का आदान-प्रदान कर सकते हैं, सिक्का खिड़की में पेश कर सकते हैं और शीर्ष मंजिल पर कमरे में जा सकते हैं।

यहाँ, यह पता चला है, हमारे पास एक स्थानीय मिशन नियंत्रण केंद्र है। और हमारा वर्तमान कार्य विमान को बिना किसी दुर्घटना के मार्ग पर उड़ाना है। एक सफल लैंडिंग के बाद, यह पता चला कि हमने अपने लिए प्रयास किया: एक बूथ और मानचित्रों वाली साइट पर, एक अच्छा छोटा पीला हवाई जहाज खड़ा था, जो किसी को सोचना चाहिए, हमें एक उज्ज्वल भविष्य की ओर ले जाएगा। लेकिन ऐसा होने के लिए, विमान को मेल - बारह पार्सल - से लोड करने की आवश्यकता होती है और वे सभी लापरवाही से कमरों के चारों ओर बिखरे हुए होते हैं।

...उड़ जाना
कहा देखना चाहिए किसकी तलाश है
उड़ान भरना और उतरना
क्षेत्र
विद्युत पैनल फ्लावर पॉट (बाएं) बूथ खिड़की 3 पार्सल
स्वागत निगरानी कैमरा सोफा शेल्फ 3 पार्सल
ऊपर की मंजिल पर कमरा अलमारी वाला स्टूल 2 पार्सल
के नीचे कमरा
सेब के साथ हस्ताक्षर करें
फर्श (2 टुकड़े) काउंटर कैबिनेट 4 पार्सल

हम यह सारा सामान विमान में लादते हैं और दुनिया को बचाने के लिए उड़ान भरते हैं।

चौथा भाग: तैराकी

आगमन पर पहली चीज जो हमारा इंतजार कर रही है वह है हमारे सामान को छांटना: हमें इस सूक्ष्म हवाई अड्डे के चारों ओर बिखरे हुए सभी दस बैगों को ढूंढना होगा और उन्हें समान वजन के दो ढेरों में विभाजित करना होगा।

सात सूटकेस (और बैग) लगभग खुले में पड़े हैं, तीन अन्य बाईं ओर अर्धवृत्ताकार हैंगर दरवाजे के पीछे छिपे हुए हैं। सभी दसों को इकट्ठा करने के बाद, हमने उन्हें कन्वेयर बेल्ट पर रख दिया - और अचानक हम खुद को आदरणीय वसंत तराजू के सामने पाते हैं। हम सामान रखते हैं ताकि कटोरे संतुलित रहें और आगे बढ़ें।

इस "आगे" में, नई चुनौतियाँ हमारा इंतजार कर रही हैं। पांच छेद वाली मेज का पता लगाने के लिए, हमें स्टीमर पर चढ़ने के लिए चार पासों की आवश्यकता होती है - एक घुंघराले कुंजी, और घाट पर मूर्तिकला हाथी के किनारे पर गोल पैनल में स्पष्ट रूप से कुछ टुकड़े गायब हैं।

...सांस्कृतिक अवकाश के लिए
कहा देखना चाहिए किसकी तलाश है
बर्थ सीमा पहला घन
मूर्ति का ऊपरी भाग पहला पैनल टुकड़ा
घिरौची सबसे ऊपर पैनल का दूसरा टुकड़ा
एयरपोर्ट बायीं बोतल दूसरा घन
लैंडिंग कप पर, दाईं ओर पैनल का तीसरा टुकड़ा
हैंगर तीसरा घन
चौथा टुकड़ा
बर्थ हाथी के नीचे दरवाजा चौथा घन

आंशिक रूप से सभी क्यूब्स, और पैनल के टुकड़े - पूरी तरह से एकत्र करके, हम विश्व न्याय को बहाल करने के लिए जाते हैं। न्याय बहाल करना हम जितना चाहते हैं उससे थोड़ा अधिक कठिन हो जाता है, लेकिन बहुत अधिक नहीं। पहेली को एक साथ रखने के बाद, हमें दरवाज़ा खोलने और आखिरी पासा उठाने का अवसर मिलता है।

हम प्राप्त "छक्के" को छेद वाली मेज पर ले जाते हैं और कुछ समय के लिए सामंजस्य स्थापित करते हैं - घोंसले का रंग और क्यूब्स पर बिंदुओं का मेल होना चाहिए।

सद्भाव मेज के पास तंत्र को जीवंत बनाता है; हरे हैंडल को खींचकर हम सीढ़ी उठाते हैं। यहां चायदानी-लाइटहाउस में आराम से बैठकर एक नाविक हमसे मिलेगा; वह अपने सोफ़े पर बैठता है और परवाह नहीं करता, लेकिन हमें अभी भी आगे बढ़ना है, अभी भी बहुत काम बाकी है।

सबसे पहले, आइए दीवार पर बने मानचित्र का ध्यान रखें - हमें लापता टुकड़े और अंकन के लिए आठ नावों को ढूंढना होगा; और इसलिए कि यह बहुत छोटा न लगे, वहाँ फर्श पर "मछुआरे के लिए टेट्रिस" प्रकार का एक सेट पड़ा हुआ है, जिसमें से एक दर्जन फ़्लोट्स गायब हैं।

...पर्यटन और मछली पकड़ने के लिए
कहा देखना चाहिए किसकी तलाश है
केतली-प्रकाशस्तंभ बाईं ओर कैबिनेट 1 फ्लोट
एक मंजिल नीचे शीर्ष पर गेंद (बाएं) आला (दाईं ओर मशीन द्वारा खोला गया) स्तंभ के आधार पर हैच 3 तैरता है
बाईं ओर पौधे के नीचे लकड़ी के हैच कवर के नीचे 2 नावें
घाट पर विपरीत तट पर बाड़ पर एक गोल चीज़ 2 तैरता है
घास में हाथी 2 नावें
अंदर
"नाव स्टेशन"
टेबलमॉडल सेलबोट 2 तैरता है
दीवार (दाएं) चित्र 2 नावें
सूक्ष्म हवाई अड्डा स्तंभ, घड़ी हैंगर के नीचे 2 तैरता है
बोतल (बाएं) हैंगर 2 नावें

यह पाया? अब हमें लाइटहाउस के साथ चायदानी में लौटने और मछली पकड़ने वाली टेट्रिस को इकट्ठा करने की जरूरत है - फिर कठोर दाढ़ी वाला आदमी हमें मानचित्र का एक टुकड़ा देगा और यह स्पष्ट कर देगा कि हमें चाबी तब तक नहीं मिलेगी जब तक हम इस स्थलाकृतिक परेशानी को सही ढंग से इकट्ठा नहीं कर लेते। .

एक घोड़ी मछलियों के बीच से, तारों के बीच से उड़ती है...

घाट पर उतरने के बाद, हम आदतन कार्यों की तलाश में चारों ओर देखते हैं - क्या यही कारण है कि यहाँ एक बख्तरबंद बूथ है, जो घर की पहली मंजिल के कांच के दरवाजों की तुलना में इतना कठोर और अभेद्य है? ठीक यही कारण है: इसके अंदर एक जटिल पाइपलाइन है, जिसके लिए आपको पांच वाल्व ढूंढने होंगे। फिर हम घर में जाएंगे - अजीब बात है, अंदर जाने के लिए, आपको कुछ भी इकट्ठा करने या मरम्मत करने की आवश्यकता नहीं है - और, हॉल में बहुत क्षतिग्रस्त टाइल वाले चित्र की ओर इशारा करते हुए, हमें इसे फिर से बनाने का कार्य प्राप्त होगा पिछला फॉर्म. कुल मिलाकर दस टाइलें, हमेशा की तरह, आसपास के क्षेत्र में बिखरी हुई हैं। आप दूसरी मंजिल की ओर जाने वाले दरवाजे के हैंडल को भी आज़मा सकते हैं और अनुमानतः पता लगा सकते हैं कि आपको एक चाबी की आवश्यकता है।

...प्लंबिंग और टाइलिंग कार्य के लिए
कहा देखना चाहिए किसकी तलाश है
नदी के दूसरी ओर एक बड़ी गेंद पर पहला वाल्व
घाट के पास एक लकड़ी की छत के नीचे दूसरा वाल्व
हॉल में दीवार पर तीसरा वाल्व
दीवारों पर चित्रकारी पहली, दूसरी, तीसरी टाइलें
हॉल का फर्श चौथी टाइल
झरना चौथा वाल्व
5वीं टाइल
घर की दूसरी मंजिल की रेलिंग छठी टाइल
घर की दूसरी मंजिल का दरवाज़ा सातवीं टाइल
घाट पर लकड़ी के हैच के पास आठवीं टाइल
जहाज के दाहिनी ओर पुल के सहारे पर 9वीं टाइल
बड़े फ्लोट के ऊपर 10वीं टाइल
हॉल में चित्र के नीचे छिपा हुआ स्थान 5वाँ वाल्व

लूट के साथ लौटने के बाद, चलो टाइल्स को जगह पर चिपका दें (इसके लिए हमें एक और समस्या का समाधान करना होगा: आपको खाली पोर्ट्रेट टाइल्स पर इस तरह से क्लिक करना होगा कि आपको बिना किसी चौराहे के एक टूटी हुई लाइन मिल जाए) - और ले लें खुले हुए कैश से अंतिम वाल्व। यह बहुत अच्छा है, लेकिन जब तक फव्वारे में पानी रहेगा तब तक आप उससे कुछ भी नहीं निकाल सकते। लेकिन वहाँ बहुत सारी दिलचस्प चीज़ें हैं!

इसलिए, हम लोहे से बने बूथ पर लौटते हैं और पाइप के जोड़ों पर वाल्व लगाना शुरू करते हैं। यदि हम सब कुछ सही ढंग से करते हैं, तो फव्वारा सूख जाएगा, और ऊपर के दरवाजे की चाबी उसमें हमारा इंतजार कर रही है।

हम ऊपर दूसरी मंजिल पर जाते हैं। यह शांत है, खाली है और कुछ नीली मक्खियों के अलावा कोई नहीं है। लेकिन एक तिजोरी है, जिसके लिए, हमेशा की तरह, एक लॉक कोड और एक बड़े कार्ड की आवश्यकता होती है जो लगभग पूरी मेज को कवर करता है। प्रभाव को पूरा करने के लिए, केवल टिन सैनिकों की कमी है। ऊपर की सीढ़ियों और नीचे की सीढ़ियों के बीच एक पेंडुलम है जो अभी भी गतिहीन है - इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है अगर आपको याद हो कि यह सारी सुंदरता एक बड़ी दादाजी घड़ी के अंदर बनी है। और ऊपर की मंजिल पर, चाय या कॉफी पीते हुए, घर का मालिक हमारा इंतजार कर रहा है - वही जिसके चित्रों और तस्वीरों ने हमें उसके निवास तक जाने का रास्ता दिखाया।

हालाँकि, वह प्रसिद्धि का घमंड नहीं करता है, सिवाय इसके कि शायद वह उससे अपनी टूटी हुई घड़ी की मरम्मत करने के लिए कहे: विस्फोट की लहर ने न केवल हाथों को, बल्कि डायल के लगभग सभी नंबरों को भी उड़ा दिया।

आगे देखते हुए, मान लीजिए कि एक तीर दूसरी मंजिल पर तिजोरी में है (कोड - बी1-सी3, बोर्ड पर चेकर्स के स्थान के अनुसार), दूसरा फव्वारे के कटोरे में है। और अब हम पूरे क्षेत्र में रोमन अंक एकत्र करेंगे - वे आसान होने चाहिए। दूर तक बिखरा हुआ.


और सब कुछ इकट्ठा है!

और दुनिया इकट्ठी हो गई है!

खैर, अब जो कुछ बचा है वह खोए हुए समय को घड़ी में लौटाना है और, जब दूसरी मंजिल पर पेंडुलम गति पकड़ता है, तो दीवार से वह ले लो जो वह अब तक छिपा रहा है - पहेली का आखिरी, अंतिम टुकड़ा।

पूर्वाभ्यास:

अंग्रेजी - खेल का भाषा नाम: टिनी बैंग स्टोरी



अध्याय 1

सबसे पहले, हम थोड़ा प्रशिक्षण से गुजरते हैं: उभरे हुए पहेली टुकड़े पर क्लिक करें, फिर लाल बटन पर, फिर खुले दरवाजे पर, फिर बिना सीढ़ियों वाली सीढ़ियों पर - हमें पहला खोज कार्य मिलता है।

सभी पाँच चरण निचली स्क्रीन पर हैं। पहले और दूसरे को एक ही अध्ययन के ढांचे के भीतर खोजा जाता है - वे हमें दिखाते हैं कि कहां क्लिक करना है। तीसरा चरण ऊपरी दरवाजे के ठीक नीचे है। चौथा स्टोव में है (जूते के पास स्टोव खोलें, अंदर देखें, दाईं ओर अग्रभूमि में पैन के हैंडल पर क्लिक करें)। पांचवां लेने के लिए, आपको दाईं ओर ट्रांसफार्मर खोलने की आवश्यकता है: उस पर क्लिक करें, कोड 713 दर्ज करें (यह कोड कैसे प्राप्त करें यह अगले पैराग्राफ में है) और बाईं ओर खुले दरवाजे पर हैंडल लें।

कोड 713 का पता इस प्रकार लगाया जाता है: पोरथोल में दूसरी स्क्रीन पर, दीवार पर नंबर दिखाई देते हैं। उन पर क्लिक करें और आपको एक बड़ा दृश्य दिखाई देगा। आपको सभी दोहराई जाने वाली संख्याओं पर एक-एक करके क्लिक करके उन्हें हटाना होगा (सभी जोड़े नीचे दिए गए चित्र में हाइलाइट किए गए हैं)।
तीन संख्याएँ शेष हैं: 7, 1, 3 (त्रिकोण)

तो, ट्रांसफार्मर खोलकर और उसके दरवाजे के बाईं ओर लगे हैंडल को पकड़कर, उसके दाईं ओर क्लिक करें - हमें 9 प्रकाश बल्ब खोजने का काम मिलता है। हम बाईं ओर तीन बोल्ट (चौथा कोना मुड़ा हुआ है) के साथ बड़ी धातु की शीट पर भी क्लिक करते हैं, जो कुछ बंद कर रही है - हमें एक समायोज्य रिंच खोजने का काम मिलता है। सबसे पहले हम प्रकाश बल्बों की तलाश करते हैं। पहला ऊपर वाले दरवाज़े के ठीक ऊपर उसी स्क्रीन पर है। दूसरा, दूसरी स्क्रीन पर विस्मयादिबोधक चिह्न वाले बॉक्स पर है। इसके बाद, हम एकत्रित चरणों को सीढ़ी में स्थापित करते हैं और एक स्क्रीन ऊपर जाते हैं। तीसरा बल्ब दादी की बालकनी पर है, चौथा और पाँचवाँ बाईं ओर फ़्लोर लैंप पर है। हम और भी ऊंचे उठते हैं - हम छठे और सातवें प्रकाश बल्ब को बाईं ओर लालटेन पर लेते हैं, आठवें - मौसम फलक के शीर्ष पर। नौवां प्रकाश बल्ब दादी की छाती में है। हम इसे आगे भी खोलेंगे.

हम दादी के पास जाते हैं, पहले छाती पर क्लिक करते हैं - हमें चाबी खोजने का काम मिलता है। फिर दादी को - हम देखते हैं कि वह एकत्रित चित्र की चाबी देने के लिए तैयार हैं। अब बाईं ओर की दीवार पर खाली फ्रेम पर - हम देखते हैं कि हमें चित्र के टुकड़ों के साथ 25 बोतलें इकट्ठा करने की जरूरत है। उन्हें इकट्ठा करने के लिए, हम ऊपर जाते हैं, दूरबीन पर क्लिक करते हैं और एक मिनी-गेम खेलते हैं: आपको चित्र के टुकड़ों के साथ बोतलें ले जाने वाली गेंदों पर शूट करना होगा। 25 शॉट लगाने के बाद, हम नीचे जाते हैं और उन्हें खाली फ्रेम पर इस्तेमाल करते हैं।

पहेली को एक साथ रखना (ऐसे मामलों में हमेशा की तरह, कोनों और किनारों से शुरू करना सबसे सुविधाजनक है):
चित्र एकत्र करने के बाद, हर्षित दादी संदूक की चाबी छोड़ देती है।

हम उनके साथ संदूक खोलते हैं, हमें उसमें नौवां प्रकाश बल्ब और एक समायोज्य रिंच मिलता है। हम बहुत नीचे तक जाते हैं, ट्रांसफार्मर पर प्रकाश बल्बों का उपयोग करते हैं - हम खुद को एक पहेली में पाते हैं। इसमें, आपको चार टर्निंग केंद्रों का उपयोग करके प्रकाश बल्बों को चालू करना होगा और उन्हें व्यवस्थित करना होगा ताकि शीर्ष पंक्ति में लाल प्रकाश बल्ब हों, बीच में बैंगनी वाले और नीचे की पंक्ति में हरे रंग के बल्ब हों। कार्य कठिन नहीं है, कुछ ही क्लिक में हल किया जा सकता है - ऊपर से नीचे तक पंक्तियाँ एकत्र करें। ट्रांसफार्मर बंद हो जाता है, सेमाफोर लाल रंग की रोशनी देता है। हम लाल घुंडी के साथ लीवर पर क्लिक करते हैं - प्रकाश हरे रंग में बदल जाता है।

हम "पेड़ के तने" के बाईं ओर धातु की शीट को पकड़ने वाले सभी तीन बोल्टों पर एक समायोज्य रिंच का उपयोग करते हैं। खुलने वाले तंत्र पर क्लिक करें - हमें 8 कोने ट्यूब और 7 गियर खोजने का कार्य मिलता है। हम बूट के पास स्टोव में चढ़ते हैं, वहां पहला ट्यूब और पहला गियर उठाते हैं। हम लाल घुंडी के साथ लीवर के पास सेमाफोर से दूसरे कोने की ट्यूब को हटाते हैं, और दूसरे गियर को - जमीन से बाहर चिपके हुए प्रकाश बल्ब के पास बाईं ओर हटाते हैं। तीसरा गियर पहली स्क्रीन के बिल्कुल शीर्ष पर, लाल बटन और एंटीना के बीच है। हम अगली स्क्रीन पर जाते हैं। विस्मयादिबोधक चिह्न वाला बॉक्स खोलें और चौथा गियर लें। दाहिनी ओर के दरवाजे के ऊपर तीसरा कोना ट्यूब है। हम और भी ऊँचे उठते हैं - दादी की ओर। छाती में हम 5वां गियर और चौथा कोने की ट्यूब लेते हैं - यह छाती के बिल्कुल कोने में है, यह इसके तत्व जैसा दिखता है। हम हैच कवर से बड़ा छठा गियर लेते हैं। हम कोठरी में देखते हैं और वहां 5वें कोने की ट्यूब लेते हैं। छठी ट्यूब - रेलिंग का अंत वहीं है। हम और भी ऊंचे उठते हैं. आखिरी गियर दूरबीन पर है. 7वीं ट्यूब उनके तिपाई पर है, 8वीं मंडप की छत पर है। हम बहुत नीचे तक जाते हैं और हमारे द्वारा खोले गए तंत्र पर गियर और ट्यूब दोनों का उपयोग करते हैं। अब जब तंत्र काम कर रहा है, तो सीढ़ियों के आधार पर बटन दबाएं और खुले हैंगर में देखें।

आपको हैंगर के चारों ओर बिखरे हुए 16 टुकड़ों से एक लोकोमोटिव को इकट्ठा करने की आवश्यकता है।

यह हुआ था

प्रत्येक भाग का अंतिम राग संसार की पहेली को एकत्रित कर रहा है।



अध्याय दो

सबसे पहले, पोस्टर पर क्लिक करें, जो एक हवाई जहाज और एक सेब की छवियों के ऊर्ध्वाधर टुकड़ों से बना है। हमें विमान को असेंबल करने की आवश्यकता है, ऐसा करने के लिए, पहले बाईं ओर से दूसरा बटन दबाएं, फिर चौथा, फिर सबसे बाईं ओर वाला बटन दबाएं। हम इकट्ठे पोस्टर से बाहर निकलते हैं, इसके ऊपर तंत्र पर क्लिक करते हैं - हमें 3 पहियों को खोजने का काम मिलता है। दाईं ओर कॉकपिट में डिवाइस पर क्लिक करें - हमें बैटरी खोजने का काम मिलता है। हम बाईं ओर अगले स्थान पर जाते हैं, बाथिसकैप के मध्य पोरथोल पर क्लिक करते हैं - यह खुलता है। उस पर दोबारा क्लिक करें - हमें 2 फ्लास्क खोजने का काम मिलता है। हम बाईं ओर और भी आगे जाते हैं, "जग" में हैच पर दो बार क्लिक करते हैं - हमें 4 वाल्व खोजने का काम मिलता है।

हम अपनी ज़रूरत की हर चीज़ इस सबसे बाईं ओर से इकट्ठा करना शुरू करते हैं। पहला वाल्व बायीं ओर नल पर है। चलिए दाहिनी ओर चलते हैं. दूसरा वाल्व स्क्रीन के ठीक बीच में है। हम गाड़ी के ठीक दाईं ओर एक स्लॉट के साथ हैच खोलते हैं और नीचे जाते हैं।

दीवार पर पहेली चित्र पर क्लिक करें, किन्हीं दो आसन्न वर्गों को बारी-बारी से बदलकर चित्र को इकट्ठा करें।

हम तस्वीर के बढ़े हुए दृश्य से बाहर निकलते हैं और तुरंत उस पर लगे पहिये पर क्लिक करते हैं - हमें पहला पहिया मिलता है। बाईं ओर कैबिनेट का निचला दरवाजा खोलें और दूसरा पहिया लें। हम छाती खोलते हैं, उसमें देखते हैं, उसमें से तीसरा वाल्व, पहला फ्लास्क, तीसरा पहिया लेते हैं। हम भूमिगत के लिए हैच खोलते हैं, दूसरा फ्लास्क लेते हैं। दादाजी पर क्लिक करने पर हम देखते हैं कि किसी बड़ी इकाई की मरम्मत करके बैटरी प्राप्त की जा सकती है। हम दादाजी से उठते हैं, दाईं ओर के स्थान पर जाते हैं, निचले दाएं कोने में हम चौथा वाल्व लेते हैं।

हम बाईं ओर के स्थान पर जाते हैं, बाथिसकैप के मध्य पोरथोल को खोलते हैं, उसमें फ्लास्क डालते हैं - हम उस इकाई तक पहुंचते हैं जिसे मरम्मत की आवश्यकता होती है।

आपको कमरे में चारों ओर बिखरे हुए 13 टुकड़ों से एक इकाई को इकट्ठा करने की आवश्यकता है।

यह हुआ था

सबमर्सिबल के बाईं ओर एक दरवाजा खुलता है, जिसके पीछे एक बैटरी है। चलो उसे ले चलो.

हम बाईं ओर के स्थान पर जाते हैं, जग में हैच पर वाल्व पर क्लिक करते हैं, हम खुद को पाइप के साथ एक समस्या में पाते हैं। आपको पाइपों के टुकड़ों को मोड़कर एक बंद सिस्टम को इकट्ठा करने की आवश्यकता है।

घड़ा भर गया, पुल उठ गया। दाएँ बोतल टॉवर के शीर्ष पर क्लिक करें - हमें नॉब के साथ 4 लीवर खोजने का कार्य मिलता है। पहला - वहीं, पुल के पास बाएँ किनारे पर। चलिए ठीक है. दूसरा, हरे घुंडी के साथ - रेलवे कांटे पर। हम दादाजी के पास जाते हैं, फूलों के टब से तीसरा लेते हैं। हम उठते हैं, दाईं ओर जाते हैं, आखिरी वाले, चौथे वाले को, लाल घुंडी के साथ, ट्रेन के पास लेते हैं। हम सबसे बाईं ओर के स्थान पर लौटते हैं, लीवर को दाएँ बोतल टॉवर के ऊपरी भाग में डालते हैं - हम खेल में उतरते हैं, जहाँ हमें प्रदर्शित संकेतों को दोहराने की आवश्यकता होती है। हम रंगों को देखते हैं और जब नीचे की पंक्ति से अगला प्रकाश बल्ब नारंगी रंग में चमकता है, तो हम दिखाए गए संयोजन को दोहराते हैं। जब हम पूरी पंक्ति भर लेते हैं, तो हम खेल से बाहर निकल जाते हैं और, बोतल टॉवर के नीचे मॉनिटर पर क्लिक करके, हम खुद को एक आर्केड गेम में पाते हैं जिसमें हमें स्टीमशिप को नियंत्रित करने की आवश्यकता होती है। ऊपर और नीचे बटन - स्टीमर को स्थानांतरित करने के लिए, प्लस बटन दबाएं, जब स्क्रीन पर प्लस के रूप में बाधाएं होती हैं - वे गायब हो जाती हैं। आपको दीवार, व्हेल और नावों से बचते हुए, मार्ग के अंत तक तैरना होगा। अब जहाज हमारे पास आ गया है.

हम सबसे दाहिने स्थान पर जाते हैं, इकट्ठे पहियों को विमान के साथ पोस्टर के ऊपर तंत्र में डालते हैं, और बैटरी को दाईं ओर कॉकपिट में डिवाइस में डालते हैं। इस डिवाइस पर ऊपर तीर पर क्लिक करें - पोस्टर ऊपर उठता है, और उसके नीचे एक पहेली है। इस पर क्लिक करें - हमें 24 रंगीन गेंदों और एक त्रिकोण को खोजने का कार्य मिलता है।

इस बिल्कुल सही स्थान पर 7 गेंदें हैं: पोस्टर के बाईं ओर, एक बड़े नीले लैंप की पृष्ठभूमि के सामने, स्विच के पास घास में, लोकोमोटिव के पीछे बाईं ओर, छत पर एंटीना के अंत में केबिन, केबिन के बाईं ओर ही तीन स्लॉट हैं, जिसके ऊपर नीचे दाईं ओर छोटी इकाई है। हम बाईं ओर जाते हैं, 6 और गेंदें इकट्ठा करते हैं: बाथिसकैप पर ऊपरी दाएं विकास में, अंदर तारों के साथ इकाई के ऊपर दरवाजे के पीछे, लैंप पोस्ट के नीचे दरवाजे के पीछे (लाल और सफेद धारीदार लीवर को दबाकर खोला जाता है) रेलवे फोर्क पर) और 3 सेमाफोर में। हम दादाजी के पास जाते हैं और 6 और गेंदें उठाते हैं: वॉशबेसिन के पास कैबिनेट में, छाती में, कुर्सी में, दराज के सीने पर एक प्लेट पर, दराज के सीने के ऊपरी दरवाजे के पीछे शेल्फ पर, अंदर तहखाना। हम उठते हैं, बाईं ओर जाते हैं, स्टीमर से त्रिकोण लेते हैं और शेष 5 गेंदें: लाउडस्पीकर से जग पर, 2 बाएं विस्तार से जग तक, 2 लालटेन से। हम बिल्कुल सही स्क्रीन पर पहेली पर लौटते हैं, उस पर त्रिकोण और गेंदों का उपयोग करते हैं।

पहेली पर क्लिक करें. इसे हल करने के लिए, आपको गेंदों को स्वैप करने की आवश्यकता है ताकि बाहरी सर्कल पूरी तरह से हरा हो, मध्य सर्कल पूरी तरह से नीला हो, और आंतरिक सर्कल पूरी तरह से नारंगी हो (गेंद के छेद के रिम्स द्वारा दिखाई दे)। विनिमय के लिए हम एक खाली छेद और दो आंतरिक वृत्तों के घुमावों का उपयोग करते हैं।

खुले हुए एलिवेटर पर क्लिक करें और विश्व पहेली का दूसरा भाग एकत्र करें:



अध्याय 3

हम लिफ्ट के दरवाजे पर क्लिक करते हैं - हम तीसरी मंजिल तक जाते हैं। हम पीले उपकरण पर क्लिक करते हैं - यह एक गुम डायल वाला कंपास है - हमें स्टार डायल खोजने का कार्य मिलता है। हम लिफ्ट से वापस नीचे जाते हैं, निगरानी कैमरे पर क्लिक करते हैं - हम इस तारे को देखते हैं, हम इसे दूर ले जाते हैं। हम फिर से ऊपर जाते हैं, डिवाइस पर स्टार का उपयोग करते हैं।

आपको बड़े वृत्त को "पकड़ना" होगा और तंत्र को तीन बार वामावर्त घुमाना होगा जब तक कि मुख्य लाल रेखा ऊर्ध्वाधर न हो जाए।
उपकरण खुलता है, उसमें एक स्टेंसिल होता है।
पहले तो आप इसे नहीं ले पाएंगे, लेकिन हम टेबल के दाईं ओर पड़े कागजों के ढेर पर क्लिक करते हैं - हमें इसी स्टेंसिल को खोजने का काम मिलता है। अब हम इसे लेते हैं और कागजों के इस ढेर के लिए इसका उपयोग करते हैं।

एक स्टैंसिल के साथ एक पहेली में, आपको इसे व्यवस्थित करने की आवश्यकता है ताकि पहले दो कॉलम में आपको एक कॉलम में घटाव के लिए अंकगणितीय उदाहरण मिलें:
हमें कोड 3132 मिलता है, इसे याद रखें।

स्टोव पर क्लिक करें - हमें 4 स्विच खोजने का काम मिलता है। पहला - तुरंत दाहिनी ओर की मेज पर चिपक गया। हम नीचे जाते हैं, दूसरा शेल्फ पर है। हम दाहिनी ओर सड़क पर जाते हैं, तीसरा घर से जुड़ा हुआ है। हम अंदर लौटते हैं और अब बाईं ओर चलते हैं। चौथा सेल्सवुमन के नीचे काउंटर पर अटका हुआ है। हम सेल्सवुमन पर भी क्लिक करते हैं - हमें जानकारी मिलती है कि एक पेंटिंग और 3 सेब के बदले में आपको एक सिक्का मिल सकता है।

हम दीवार पर पोस्टर के नीचे की जगह पर क्लिक करते हैं - हमें पोस्टर ढूंढने का काम मिलता है।

बाईं ओर डिवाइस पर क्लिक करें - आपको आसन्न कोशिकाओं को जोड़े में बदलते हुए, इसमें रंगों की एक तालिका एकत्र करने की आवश्यकता है।
हम नीचे दिए गए स्लॉट से बाहर निकले पोस्टर को लेते हैं और इसे दीवार पर लगे फ्रेम पर इस्तेमाल करते हैं।

सेब के साथ लकड़ी के कैबिनेट पर क्लिक करें - हमें 3 सेब खोजने का काम मिलता है। हम दाईं ओर जाते हैं, पहला सेब शेल्फ पर है। हम बाहर दाईं ओर सड़क पर जाते हैं, दूसरा सेब घोंसले में ऊपर बाईं ओर है। हम अंदर लौटते हैं, एक मंजिल ऊपर जाते हैं, स्टोव पर इकट्ठे स्विच का उपयोग करते हैं, कोड 3132 दर्ज करते हैं - स्टोव खुलता है, और तीसरा सेब होता है।

हम सेल्सवुमन के पास जाते हैं, एकत्रित सेबों को सेब के साथ लकड़ी की कैबिनेट पर इस्तेमाल करते हैं। कैश रजिस्टर एक सिक्के से खुलता है, लेकिन आप इसे अभी तक नहीं ले सकते। हम सड़क पर दाईं ओर दो स्क्रीन पर जाते हैं, घर की दीवार पर मानचित्र पर क्लिक करते हैं।

पहेली को सुलझाना - दो गोलार्धों को घुमाना

दाईं ओर एक विंडो खुलती है, उस पर क्लिक करें - हमें एक सिक्का खोजने का काम मिलता है। हम सेल्सवुमन के पास लौटते हैं, कैश रजिस्टर से सिक्का लेते हैं और खिड़की पर ले जाते हैं। विंडो में एक तीर दिखाई देता है. हम कमरे के अंदर जाते हैं, एक मंजिल ऊपर जाते हैं, दाईं ओर बड़ी स्क्रीन पर क्लिक करते हैं।

इस मिनी-आर्केड में हमें विमान को लैंडिंग स्ट्रिप तक निर्देशित करना है, इसे बाएं और दाएं तीरों से नियंत्रित करना है और पेड़ों और आने वाले विमानों से टकराने से बचाना है।

आर्केड को सफलतापूर्वक पूरा करने के बाद, हम नीचे जाते हैं और दाईं ओर निकलते हैं, हम देखते हैं कि एक विमान हमारा इंतजार कर रहा है। हम सेमाफोर पर क्लिक करते हैं - विमान पर हैच खुलता है। खुली हैच पर क्लिक करें - हमें 12 पार्सल इकट्ठा करने का काम मिलता है। इस स्थान पर उनमें से 3 हैं: "वर्तमान" चिह्न के साथ दरवाजे के पीछे, एक तीर के साथ खिड़की के नीचे, एक पौधे के साथ बाएं बर्तन के पास। आइए कमरे में जाएं और 3 और चीजें इकट्ठा करें: सोफे पर, किताबों की अलमारी पर, जब सीसीटीवी कैमरे से देखा जाए। हम ऊपर जाते हैं, 2 और लेते हैं: लाल स्टूल पर और बंद दरवाजों के पीछे कोठरी में। हम सेल्सवुमन के पास स्क्रीन पर जाते हैं, शेष 4 पार्सल लेते हैं: काउंटर पर, सेब के साथ बाएं कैबिनेट के बंद दराज में और 2 फर्श पर। हम विमान पर लौटते हैं, उस पर पार्सल का उपयोग करते हैं और उड़ जाते हैं।

हम विश्व पहेली का तीसरा भाग एक साथ रख रहे हैं।



अध्याय 4

हम कन्वेयर बेल्ट पर क्लिक करते हैं - हमें 10 बैग/सूटकेस इकट्ठा करने का काम मिलता है: उनमें से 7 एक ही स्क्रीन पर, और 3 बैंगनी रंग में चिह्नित हैंगर में।

हम बेल्ट पर सूटकेस का उपयोग करते हैं - हम वजन की समस्या में पड़ जाते हैं।

संतुलन प्राप्त करने के लिए सभी बैग और सूटकेस को तराजू पर इस तरह रखना आवश्यक है।

मार्ग खुला है. नीले तीर पर क्लिक करें और स्क्रीन के दाईं ओर जाएं। छेद वाली तालिका पर क्लिक करें - हमें 4 पासे खोजने का कार्य मिलता है। हम दाईं ओर और भी आगे जाते हैं, जहाज के ताले पर क्लिक करते हैं - हमें तीन-आयामी कुंजी खोजने का कार्य मिलता है। हम मूर्तिकला पर असंबद्ध पैनल पर क्लिक करते हैं - हमें इसके 4 तत्वों को खोजने का कार्य मिलता है।

उसी स्थान पर पहला पासा एक सीमा पत्थर है। पैनल का पहला तत्व मूर्तिकला के शीर्ष पर पत्थर के ग्रह पर है। हम स्क्रीन के बाईं ओर जाते हैं, पैनल का दूसरा तत्व गुंबद के ऊपरी बाएँ भाग में है। बाईं ओर एक और स्क्रीन, पैनल का तीसरा तत्व कप के दाईं ओर है जिस पर विमान खड़ा है; दूसरा घन बायीं बोतल के शीर्ष पर हैच के पीछे है। हम फिर से बोतल के नीचे हैंगर में देखते हैं, बाईं ओर तीसरी हड्डी लेते हैं, दाईं ओर पैनल का चौथा तत्व लेते हैं। आखिरी हड्डी थोड़ी देर बाद मिल सकती है।

एक पहेली को एक साथ रखना।

दो दरवाजे खुले. उनमें से किसी पर क्लिक करें, कमरे में हम बाईं ओर चौथा पासा लेते हैं। हम मध्य स्थान पर जाते हैं, छेद वाली मेज पर एकत्रित हड्डियों का उपयोग करते हैं।

इस कार्य में आपको हड्डियों को हिलाना होगा ताकि हड्डियों के रंग और उनके स्थान मेल खाएँ।

तालिका के बाईं ओर की इकाई में, स्क्रीन पर एक ऊपर का तीर चमका। हम इस इकाई पर हरे घुंडी के साथ लीवर पर क्लिक करते हैं - सीढ़ी ऊपर की ओर बढ़ती है। हम दीवार पर फटे हुए नक्शे पर क्लिक करते हैं - हमें नक्शे का एक टुकड़ा और 8 नावों को खोजने का काम मिलता है। हम फर्श पर दाईं ओर पड़े सेट पर क्लिक करते हैं - हमें 10 फ़्लोट्स खोजने का कार्य मिलता है।

पहला फ्लोट वहीं है - बाईं ओर एक बंद कैबिनेट में। हम नीचे जाते हैं, बाईं ओर गेंद का ढक्कन खोलते हैं - दूसरा फ्लोट लेते हैं। हम तंत्र के हैंडल को केंद्र के दाईं ओर थोड़ा मोड़ते हैं - 3-मीटर फ्लोट वाला एक आला शीर्ष पर खुलता है। इस हैंडल से खंभे के आधार पर हैच पर क्लिक करें - चौथा फ्लोट खुलता है। हम तुरंत 2 नावें लेते हैं: बाईं ओर पौधे पर और लकड़ी के ढक्कन के साथ हैच के नीचे से। हम स्क्रीन के दाईं ओर जाते हैं, जमीन पर गेंद में हैच खोलते हैं - हम 5वां फ्लोट लेते हैं। हम जहाज के पीछे तैरती हुई एक विशाल नाव लेते हैं - 6वाँ। तीसरी नाव को तुरंत मूर्ति से हटा दें, लाल, और चौथी, हरी, और इसे निचले केंद्र में लॉन से ले जाएं। हम इमारत के अंदर देखते हैं - कमरे में हम टेबल से 7वीं नाव लेते हैं, जहाज के मस्तूल से 8वीं नाव लेते हैं, चित्र से हम 5वीं नाव लेते हैं, दाईं ओर की दीवार पर हम 6वीं नाव लेते हैं। चलिए बायीं ओर दो स्क्रीन चलते हैं। 9वां फ्लोट घड़ी के ठीक नीचे वाले पोस्ट पर है। 7वीं नाव बायीं बोतल के दाहिनी ओर है। हम हैंगर में देखते हैं, 10वीं नाव और 8वीं नाव लेते हैं।

सभी उपकरणों के साथ हम ऊपर नाविक के पास लौटते हैं, हम लेटे हुए सेट पर फ्लोट्स का उपयोग करते हैं। हम आंकड़े रखते हैं.

नाविक नक्शे का एक टुकड़ा फर्श पर फेंकता है और कहता है कि जब नक्शा एकत्र किया जाएगा, तो हमें तीन-आयामी कुंजी मिलेगी। हम मानचित्र का एक टुकड़ा चुनते हैं और उसका उपयोग दीवार पर बने मानचित्र पर करते हैं। हम इस पर असेंबल की गई नावों का उपयोग करते हैं।

एक ही रंग के जहाजों को कनेक्ट करें ताकि कनेक्टिंग लाइनें कहीं भी एक दूसरे को न काटें।

समस्या को हल करने के बाद, गलीचे के नीचे एक चाबी होती है। हम इसे लेते हैं, जहाज पर जाते हैं और चाबी से ताला खोलते हैं और रवाना हो जाते हैं।

हम विश्व पहेली का चौथा भाग एक साथ रख रहे हैं।



अध्याय 5

निचले दाएं कोने में बुर्ज पर क्लिक करें और 5 वाल्व खोजने का कार्य प्राप्त करें। हम वहीं दो वाल्व लेते हैं: बाईं ओर गेंद पर और लकड़ी की हैच के नीचे से; फिर कांच के दरवाजों पर क्लिक करें और अंदर जाएं। हम दीवार से तीसरा वाल्व हटाते हैं, केंद्र में असंबद्ध पोर्ट्रेट पर क्लिक करते हैं - हमें पोर्ट्रेट के लिए 10 टाइलें खोजने का कार्य मिलता है। हमने दीवारों पर लगी पेंटिंग्स में से उनमें से 3 को तुरंत हटा दिया। चौथी टाइल फर्श पर है। पूल पर क्लिक करें - 5वीं टाइल और उसके बगल में चौथा वाल्व लें। हम सड़क पर वापस जाते हैं, शेष 5 टाइलें लेते हैं: दूसरी मंजिल की रेलिंग से, दूसरी मंजिल के दरवाजे से, लकड़ी के हैच के पास, जहाज के दाईं ओर पुल के तल पर, फ्लोट के ऊपर छोड़ दिया गया। हम अंदर जाते हैं और चित्र के लिए एकत्रित टाइलों का उपयोग करते हैं।

खाली कक्षों से "गुजरना" आवश्यक है ताकि आपको दोहराव के बिना एक सतत रेखा मिल सके।

एकत्रित चित्र के नीचे, 5 मीटर वाल्व वाला एक हैच खुलता है। हम बाहर जाते हैं, निचले दाएं कोने में बुर्ज पर वाल्व का उपयोग करते हैं - हम खुद को वाल्व के साथ एक समस्या में पाते हैं।

हम अंदर जाते हैं और देखते हैं कि पूल पानी के बिना बना हुआ है। ऊपर से दरवाजे पर क्लिक करें - हमें चाबी खोजने का काम मिलता है। हम पूल में देखते हैं - चाबी यहाँ है! हम इसे लेते हैं, इसे दरवाजे पर इस्तेमाल करते हैं, अंदर जाते हैं। हम बाएं दरवाजे में जाते हैं। चेकर्स वाले बोर्ड पर क्लिक करें, चेकर्स के स्थान के आधार पर कोड B1-C3 याद रखें। डायल पर क्लिक करें - हमें 2 हाथ और 10 रोमन अंक खोजने का कार्य मिलता है।

हम बैठे हुए आदमी के दाहिनी ओर की दीवार पर लॉकर खोलते हैं - हमें पहला नंबर मिलता है। हम नीचे जाते हैं, अलमारियों के ऊपर की दीवार से दूसरा और तीसरा नंबर लेते हैं, कोड बी1-सी3 का उपयोग करके तिजोरी खोलते हैं, उसमें से पहला तीर लेते हैं। हम दाहिने दरवाजे से नीचे जाते हैं। हम 3 नंबर लेते हैं: दरवाजे के बाईं ओर की दीवार पर, सबसे दाहिनी तस्वीर पर, बस्ट के ठीक बाईं ओर, दाहिने जग पर। हम पूल में देखते हैं, 7वां नंबर और दूसरा तीर लेते हैं। हम इमारत छोड़ देते हैं, शेष 3 नंबर लेते हैं: बाईं ओर बड़ी गेंद पर, पहली मंजिल की छत पर और लालटेन के दाईं ओर - एक रेलिंग समर्थन।

हम संख्याओं और तीरों को ऊपर ले जाते हैं और डायल पर उनका उपयोग करते हैं। घड़ी टिक-टिक कर चुकी है, और अब पहेली का आखिरी टुकड़ा एक तिजोरी और दो दरवाजों वाले कमरे में पेंडुलम के नीचे उपलब्ध हो गया है।

हम इसे लेते हैं - और भले ही आपने पहले कितने पहेली टुकड़े एकत्र किए हों, हम खुद को दुनिया की पहेली के आखिरी टुकड़े के संग्रह में पाते हैं।

द टिनी बैंग स्टोरी(द टिनी बैंग स्टोरी) एक ऐसा गेम है जिसे खेलने से आपको बहुत सारी भावनाएं मिलेंगी, जहां आप जटिलता की अलग-अलग डिग्री की पहेलियाँ हल कर रहे होंगे। इतिहास हमें एक छोटे से ग्रह पर एक अद्भुत दुनिया के अस्तित्व के बारे में बताएगा, जिसे एक दिन दुर्भाग्य का सामना करना पड़ा - एक विशाल क्षुद्रग्रह इसमें दुर्घटनाग्रस्त हो गया। उत्तरार्द्ध काफी निंदनीय थे, क्योंकि एक बार समृद्ध ग्रह कई हिस्सों में विभाजित हो गया था। अब इस विभाजित दुनिया का भविष्य आपके हाथ में है, इसलिए तदनुसार एक बड़ी जिम्मेदारी आपके कंधों पर आती है। अपने कठिन कार्य में जबरदस्त सफलता पाने के लिए आपको कल्पनाशीलता के साथ-साथ चतुराई भी दिखानी होगी। आप न केवल रहस्यों को सुलझाने में लगे रहेंगे, बल्कि विभिन्न तंत्रों की मरम्मत भी करेंगे। गेम प्रोजेक्ट को पांच रोमांचक और अद्वितीय अध्यायों में विभाजित किया गया है, जिनमें से प्रत्येक आपको उज्ज्वल क्षणों के अविस्मरणीय मिनट देगा। पहेलियाँ भी एक-दूसरे से भिन्न होंगी, जो आपके शगल में विविधता लाएँगी। गेम में नियंत्रण बहुत सरल हैं, जो आपको हाथ में लिए गए कार्य को पूरा करने से विचलित नहीं होने देगा।



खेल की जानकारी जारी करने का वर्ष: 2011
शैली:एडवेंचर, कैज़ुअल, इंडी
डेवलपर:कोलिब्री गेम्स
संस्करण:पूर्ण (अंतिम)
इंटरफ़ेस भाषा:अंग्रेज़ी, रूसी
गोली:उपस्थित