तरल परमाणु रिएक्टर. तरल परमाणु रिएक्टर Ic2 प्रयोगात्मक 1.7 10 तरल परमाणु रिएक्टर

इस लेख में मैं अधिकांश ज्ञात परमाणु रिएक्टरों के संचालन के बुनियादी सिद्धांतों को बताने की कोशिश करूंगा और दिखाऊंगा कि उन्हें कैसे इकट्ठा किया जाए।
मैं लेख को 3 खंडों में विभाजित करूंगा: परमाणु रिएक्टर, मोक्सा परमाणु रिएक्टर, तरल परमाणु रिएक्टर। भविष्य में, यह बहुत संभव है कि मैं कुछ जोड़/बदलूंगा। इसके अलावा, कृपया केवल विषय पर लिखें: उदाहरण के लिए, वे बिंदु जो मेरे द्वारा भूल गए थे या, उदाहरण के लिए, उपयोगी रिएक्टर सर्किट जो उच्च दक्षता प्रदान करते हैं, बस एक बड़ा आउटपुट, या स्वचालन शामिल है। लापता शिल्प के संबंध में, मैं रूसी विकी या गेम एनईआई का उपयोग करने की सलाह देता हूं।

साथ ही, रिएक्टरों के साथ काम करने से पहले मैं आपका ध्यान आकर्षित करना चाहूंगातथ्य यह है कि रिएक्टर को पूरी तरह से 1 चंक में स्थापित करना आवश्यक है (16x16, ग्रिड को F9 दबाकर प्रदर्शित किया जा सकता है)। अन्यथा, सही संचालन की गारंटी नहीं है, क्योंकि कभी-कभी समय अलग-अलग हिस्सों में अलग-अलग तरीके से बहता है! यह विशेष रूप से एक तरल रिएक्टर के लिए सच है जिसके डिज़ाइन में कई तंत्र हैं।

और एक और बात: 1 खंड में 3 से अधिक रिएक्टर स्थापित करने से विनाशकारी परिणाम हो सकते हैं, अर्थात् सर्वर पर लैग। और जितने अधिक रिएक्टर, उतना अधिक अंतराल। उन्हें पूरे क्षेत्र में समान रूप से वितरित करें! हमारे प्रोजेक्ट पर खेलने वाले खिलाड़ियों के लिए संदेश:जब प्रशासन के पास 1 खंड पर 3 से अधिक रिएक्टर हों (और वे इसे ढूंढ लेंगे)सभी अनावश्यक को नष्ट कर दिया जाएगा, क्योंकि न केवल अपने बारे में सोचें बल्कि सर्वर पर अन्य खिलाड़ियों के बारे में भी सोचें। किसी को भी अंतराल पसंद नहीं है.

1. परमाणु रिएक्टर.

मूल रूप से, सभी रिएक्टर ऊर्जा जनरेटर हैं, लेकिन साथ ही, ये मल्टी-ब्लॉक संरचनाएं हैं जो खिलाड़ी के लिए काफी कठिन हैं। रिएक्टर रेडस्टोन सिग्नल भेजे जाने के बाद ही काम करना शुरू करता है।

ईंधन।
सबसे सरल प्रकार का परमाणु रिएक्टर यूरेनियम पर चलता है। ध्यान:यूरेनियम के साथ काम करने से पहले सुरक्षा का ध्यान रखें. यूरेनियम रेडियोधर्मी है, और खिलाड़ी को स्थायी विषाक्तता के साथ जहर देता है जो कार्रवाई के अंत या मृत्यु तक बना रहता है। रबर से बनी एक रासायनिक सुरक्षा किट (हाँ हाँ) बनाना आवश्यक है, यह आपको अप्रिय प्रभावों से बचाएगी।
आपको जो यूरेनियम अयस्क मिले उसे कुचल दिया जाना चाहिए, धोया जाना चाहिए (वैकल्पिक), और थर्मल सेंट्रीफ्यूज में फेंक दिया जाना चाहिए। परिणामस्वरूप, हमें 2 प्रकार के यूरेनियम मिलते हैं: 235 और 238। उन्हें 3 से 6 के अनुपात में कार्यक्षेत्र पर संयोजित करने से, हमें यूरेनियम ईंधन मिलता है जिसे एक संरक्षक में ईंधन छड़ों में रोल किया जाना चाहिए। आप रिएक्टरों में परिणामी छड़ों का अपनी इच्छानुसार उपयोग करने के लिए स्वतंत्र हैं: उनके मूल रूप में, दोहरी या चौगुनी छड़ों के रूप में। कोई भी यूरेनियम की छड़ें ~330 मिनट यानी लगभग साढ़े पांच घंटे तक काम करती हैं। उनकी कमी के बाद, छड़ें ख़राब छड़ों में बदल जाती हैं जिन्हें सेंट्रीफ्यूज में चार्ज करने की आवश्यकता होती है (उनके साथ और कुछ नहीं किया जा सकता है)। आउटपुट पर आपको लगभग सभी 238 यूरेनियम (प्रति रॉड 6 में से 4) मिलेंगे। 235 यूरेनियम प्लूटोनियम में बदल जाएगा। और यदि आप पहले वाले को केवल 235 जोड़कर दूसरे दौर के लिए उपयोग कर सकते हैं, तो दूसरे को फेंके नहीं, भविष्य में प्लूटोनियम आपके काम आएगा।

कार्य क्षेत्र और आरेख.
रिएक्टर स्वयं एक आंतरिक क्षमता वाला एक ब्लॉक (परमाणु रिएक्टर) है और अधिक कुशल सर्किट बनाने के लिए इसे बढ़ाने की सलाह दी जाती है। अधिकतम आवर्धन पर, रिएक्टर 6 तरफ (सभी) रिएक्टर कक्षों से घिरा होगा। यदि आपके पास संसाधन हैं, तो मैं इसे इस रूप में उपयोग करने की सलाह देता हूं।
तैयार रिएक्टर:

रिएक्टर तुरंत ईयू/टी में ऊर्जा का उत्पादन करेगा, जिसका अर्थ है कि आप बस इसमें एक तार जोड़ सकते हैं और अपनी आवश्यकता के अनुसार इसे बिजली दे सकते हैं।
यद्यपि रिएक्टर की छड़ें बिजली का उत्पादन करती हैं, वे गर्मी भी उत्पन्न करती हैं, जो यदि नष्ट नहीं होती है, तो मशीन और उसके सभी घटकों में विस्फोट हो सकता है। तदनुसार, ईंधन के अलावा, आपको कार्य क्षेत्र को ठंडा करने का भी ध्यान रखना होगा। ध्यान:सर्वर पर, परमाणु रिएक्टर में निष्क्रिय शीतलन नहीं होता है, या तो स्वयं डिब्बों से (जैसा कि विकिया पर लिखा गया है) या पानी/बर्फ से; दूसरी ओर, यह लावा से भी गर्म नहीं होता है। अर्थात्, रिएक्टर कोर का ताप/ठंडा विशेष रूप से सर्किट के आंतरिक घटकों की परस्पर क्रिया के माध्यम से होता है।

स्कीम है- तत्वों का एक सेट जिसमें रिएक्टर शीतलन तंत्र के साथ-साथ ईंधन भी शामिल है। यह निर्धारित करता है कि रिएक्टर कितनी ऊर्जा पैदा करेगा और क्या यह ज़्यादा गरम हो जाएगा। सिस्टम में छड़ें, हीट सिंक, हीट एक्सचेंजर्स, रिएक्टर प्लेट्स (मुख्य और सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला), साथ ही कूलिंग रॉड्स, कैपेसिटर, रिफ्लेक्टर (शायद ही कभी इस्तेमाल किए जाने वाले घटक) शामिल हो सकते हैं। मैं उनके शिल्प और उद्देश्य का वर्णन नहीं करूंगा, हर कोई विकिया को देखता है, यह हमारे लिए उसी तरह काम करता है। जब तक कि कैपेसिटर सचमुच 5 मिनट में जल न जाएं। योजना में, ऊर्जा प्राप्त करने के अलावा, छड़ों से निकलने वाली गर्मी को पूरी तरह से बुझाना आवश्यक है। यदि ठंडा करने की तुलना में अधिक गर्मी है, तो रिएक्टर फट जाएगा (एक निश्चित हीटिंग के बाद)। यदि अधिक शीतलन है, तो यह तब तक काम करेगा जब तक छड़ें पूरी तरह से समाप्त नहीं हो जातीं, दीर्घावधि में हमेशा के लिए।

मैं परमाणु रिएक्टर के सर्किट को 2 प्रकारों में विभाजित करूंगा:
प्रति 1 यूरेनियम छड़ दक्षता की दृष्टि से सबसे अनुकूल। यूरेनियम लागत और ऊर्जा उत्पादन का संतुलन।
उदाहरण:

12 छड़ें.
दक्षता 4.67
आउटपुट 280 ईयू/टी।
तदनुसार, हमें 1 यूरेनियम छड़ से प्रति चक्र (लगभग) 23.3 eu/t या 9,220,000 ऊर्जा प्राप्त होती है। (23.3*20(चक्र प्रति सेकंड)*60(सेकंड प्रति मिनट)*330(छड़ के संचालन की अवधि मिनटों में))

प्रति रिएक्टर ऊर्जा उत्पादन के मामले में सबसे अधिक लाभदायक। हम सबसे ज्यादा यूरेनियम खर्च करते हैं और सबसे ज्यादा ऊर्जा प्राप्त करते हैं.
उदाहरण:

28 छड़ें.
दक्षता 3
आउटपुट 420 ईयू/टी।
यहां हमारे पास पहले से ही प्रति चक्र प्रति रॉड 15 eu/t या 5,940,000 ऊर्जा है।

स्वयं देखें कि कौन सा विकल्प आपके करीब है, लेकिन यह न भूलें कि दूसरा विकल्प प्रति रिएक्टर छड़ों की बड़ी संख्या के कारण प्लूटोनियम की अधिक उपज देगा।

एक साधारण परमाणु रिएक्टर के लाभ:
+ अतिरिक्त रिएक्टर कक्षों के बिना भी, किफायती सर्किट का उपयोग करते समय प्रारंभिक चरण में काफी अच्छी ऊर्जा उपज होती है।
उदाहरण:

+ अन्य प्रकार के रिएक्टरों की तुलना में निर्माण/उपयोग में सापेक्ष आसानी।
+ आपको लगभग शुरुआत में ही यूरेनियम का उपयोग करने की अनुमति देता है। आपको बस एक सेंट्रीफ्यूज की आवश्यकता है।
+ भविष्य में, औद्योगिक फैशन में और विशेष रूप से हमारे सर्वर पर ऊर्जा के सबसे शक्तिशाली स्रोतों में से एक।

विपक्ष:
- फिर भी, इसके लिए औद्योगिक मशीनों के संदर्भ में कुछ उपकरणों के साथ-साथ उनके उपयोग पर ज्ञान की आवश्यकता होती है।
- अपेक्षाकृत कम मात्रा में ऊर्जा (छोटे सर्किट) का उत्पादन करता है या यूरेनियम (ठोस रिएक्टर) का बहुत तर्कसंगत उपयोग नहीं करता है।

2. MOX ईंधन का उपयोग करने वाला परमाणु रिएक्टर।

मतभेद.
कुल मिलाकर, यह यूरेनियम द्वारा संचालित रिएक्टर के समान है, लेकिन कुछ अंतरों के साथ:

जैसा कि नाम से पता चलता है, इसमें मोक्सा छड़ों का उपयोग किया जाता है, जो प्लूटोनियम के 3 बड़े टुकड़ों (घटने के बाद बचे रहेंगे) और 6 238 यूरेनियम (238 यूरेनियम जलकर प्लूटोनियम के टुकड़ों में बदल जाएगा) से इकट्ठे होते हैं। प्लूटोनियम का 1 बड़ा टुकड़ा 9 छोटे टुकड़ों के बराबर होता है, इसलिए 1 मोक्सा रॉड बनाने के लिए आपको पहले रिएक्टर में 27 यूरेनियम छड़ें जलानी होंगी। इसके आधार पर, हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि मोक्सा बनाना एक श्रमसाध्य और समय लेने वाला उपक्रम है। हालाँकि, मैं आपको आश्वस्त कर सकता हूँ कि ऐसे रिएक्टर से ऊर्जा उत्पादन यूरेनियम रिएक्टर की तुलना में कई गुना अधिक होगा।
यहाँ एक उदाहरण है:

दूसरी बिल्कुल वैसी ही योजना में यूरेनियम की जगह मोक्स होता है और रिएक्टर लगभग पूरी तरह गर्म हो जाता है। परिणामस्वरूप, उपज लगभग पाँच गुना (240 और 1150-1190) है।
हालाँकि, एक नकारात्मक बिंदु यह भी है: मोक्स 330 नहीं, बल्कि 165 मिनट (2 घंटे 45 मिनट) काम करता है।
छोटी तुलना:
12 यूरेनियम छड़ें.
दक्षता 4.
आउटपुट 240 ईयू/टी।
1 रॉड के लिए 20 प्रति चक्र या 7,920,000 ईयू प्रति चक्र।

12 मोक्सा छड़ें।
दक्षता 4.
आउटपुट 1180 ईयू/टी।
98.3 प्रति चक्र या 19,463,000 यूरो प्रति चक्र प्रति 1 रॉड। (अवधि कम)

यूरेनियम रिएक्टर को ठंडा करने का मुख्य सिद्धांत सुपरकूलिंग है, जबकि मोक्सा रिएक्टर का मुख्य सिद्धांत ठंडा करके हीटिंग को अधिकतम स्थिरीकरण करना है।
तदनुसार, 560 को गर्म करते समय, आपकी कूलिंग 560 या उससे थोड़ी कम होनी चाहिए (थोड़ी सी हीटिंग की अनुमति है, लेकिन नीचे उस पर और अधिक)।
रिएक्टर कोर का ताप प्रतिशत जितना अधिक होगा, मोक्सा छड़ें उतनी ही अधिक ऊर्जा उत्पन्न करेंगी ऊष्मा उत्पादन में वृद्धि किये बिना.

पेशेवर:
+ यूरेनियम रिएक्टर में वस्तुतः अप्रयुक्त ईंधन, अर्थात् 238 यूरेनियम का उपयोग किया जाता है।
+ जब सही ढंग से उपयोग किया जाता है (सर्किट + हीटिंग), तो यह खेल में ऊर्जा के सबसे अच्छे स्रोतों में से एक है (उन्नत सौर पैनल मॉड से उन्नत सौर पैनलों के सापेक्ष)। केवल वह ही घंटों के लिए एक हजार ईयू/टिक का चार्ज दे सकता है।

विपक्ष:
- (हीटिंग) बनाए रखना मुश्किल है।
- यह सबसे किफायती (गर्मी के नुकसान से बचने के लिए स्वचालन की आवश्यकता के कारण) सर्किट का उपयोग नहीं करता है।

2.5 बाहरी स्वचालित शीतलन।

मैं रिएक्टरों से थोड़ा पीछे हटूंगा और आपको उनके लिए उपलब्ध कूलिंग के बारे में बताऊंगा जो हमारे सर्वर पर है। विशेष रूप से परमाणु नियंत्रण के बारे में.
नियंत्रण कोर के सही उपयोग के लिए रेड लॉजिक की भी आवश्यकता होती है। यह केवल संपर्क सेंसर पर लागू होता है; रिमोट सेंसर के लिए यह आवश्यक नहीं है।
इस मॉड से, जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, हमें संपर्क और दूरस्थ तापमान सेंसर की आवश्यकता है। पारंपरिक यूरेनियम और मोक्सा रिएक्टरों के लिए, एक संपर्क रिएक्टर पर्याप्त है। तरल के लिए (डिज़ाइन के कारण) एक रिमोट पहले से ही आवश्यक है।

हम छवि के अनुसार संपर्क स्थापित करते हैं। तारों का स्थान (फ्रीस्टैंडिंग लाल मिश्र धातु तार और लाल मिश्र धातु तार) कोई मायने नहीं रखता। तापमान (हरा डिस्प्ले) व्यक्तिगत रूप से समायोजित किया जाता है। बटन को पीपी स्थिति में ले जाना न भूलें (प्रारंभ में यह पीपी है)।

संपर्क सेंसर इस तरह काम करता है:
हरा डिस्प्ले - यह तापमान पर डेटा प्राप्त करता है और इसका मतलब यह भी है कि यह सामान्य सीमा के भीतर है, यह एक रेडस्टोन संकेत देता है। लाल - रिएक्टर कोर सेंसर में संकेतित तापमान से अधिक हो गया है और इसने रेडस्टोन सिग्नल भेजना बंद कर दिया है।
रिमोट लगभग एक जैसा ही है. जैसा कि इसके नाम से पता चलता है, मुख्य अंतर यह है कि यह दूर से रिएक्टर के बारे में डेटा प्रदान कर सकता है। वह उन्हें रिमोट सेंसर (आईडी 4495) के साथ एक किट का उपयोग करके प्राप्त करता है। यह डिफ़ॉल्ट रूप से ऊर्जा भी खाता है (हमारे लिए अक्षम)। यह पूरे ब्लॉक पर भी कब्जा कर लेता है।

3. तरल परमाणु रिएक्टर.

अब हम रिएक्टर के अंतिम प्रकार अर्थात् तरल रिएक्टर पर आते हैं। इसे ऐसा इसलिए कहा जाता है क्योंकि यह पहले से ही वास्तविक रिएक्टरों (निश्चित रूप से खेल के भीतर) के अपेक्षाकृत करीब है। सार यह है: छड़ें गर्मी उत्सर्जित करती हैं, शीतलन घटक इस गर्मी को रेफ्रिजरेंट में स्थानांतरित करते हैं, रेफ्रिजरेंट इस गर्मी को तरल हीट एक्सचेंजर्स के माध्यम से स्टर्लिंग जेनरेटर में स्थानांतरित करता है, वही तापीय ऊर्जा को विद्युत ऊर्जा में परिवर्तित करता है। (ऐसे रिएक्टर का उपयोग करने का विकल्प एकमात्र नहीं है, लेकिन अब तक यह व्यक्तिपरक रूप से सबसे सरल और सबसे प्रभावी है।)

पिछले दो प्रकार के रिएक्टरों के विपरीत, खिलाड़ी को यूरेनियम से ऊर्जा उत्पादन को अधिकतम करने का नहीं, बल्कि हीटिंग और सर्किट की गर्मी को दूर करने की क्षमता को संतुलित करने के कार्य का सामना करना पड़ता है। एक तरल रिएक्टर की ऊर्जा उत्पादन दक्षता बाहर जाने वाली गर्मी पर आधारित होती है, लेकिन रिएक्टर की अधिकतम शीतलन द्वारा सीमित होती है। तदनुसार, यदि आप एक सर्किट में एक वर्ग में 4 4-छड़ें डालते हैं, तो आप बस उन्हें ठंडा नहीं कर पाएंगे, इसके अलावा, सर्किट बहुत इष्टतम नहीं होगा, और प्रभावी गर्मी निष्कासन 700- के स्तर पर होगा। ऑपरेशन के दौरान 800 ई/टी (हीट यूनिट)। क्या मुझे यह कहने की आवश्यकता है कि एक रिएक्टर जिसमें अगल-बगल इतनी सारी छड़ें लगाई गई हों, वह 50 या अधिकतम 60% समय तक काम करेगा? तुलना के लिए, तीन 4-छड़ वाले रिएक्टर के लिए पाया गया इष्टतम डिज़ाइन पहले से ही साढ़े 5 घंटे में 1120 यूनिट गर्मी पैदा करता है।

अब तक, ऐसे रिएक्टर का उपयोग करने की अधिक या कम सरल (कभी-कभी बहुत अधिक जटिल और महंगी) तकनीक गर्मी (स्टर्लिंग) से 50% उपज देती है। उल्लेखनीय बात यह है कि ताप उत्पादन स्वयं 2 से गुणा हो जाता है।

आइए रिएक्टर के निर्माण की ओर ही आगे बढ़ें।
यहां तक ​​कि Minecraft की मल्टी-ब्लॉक संरचनाओं के बीच भी, यह व्यक्तिपरक रूप से बहुत बड़ा और उच्च अनुकूलन योग्य है, लेकिन फिर भी।
रिएक्टर का क्षेत्रफल 5x5 है, साथ ही संभवतः हीट एक्सचेंजर + स्टर्लिंग इकाइयाँ भी स्थापित हैं। तदनुसार, अंतिम आकार 5x7 है। पूरे रिएक्टर को एक हिस्से में स्थापित करने के बारे में मत भूलना। जिसके बाद हम साइट तैयार करते हैं और 5x5 रिएक्टर जहाजों को बिछाते हैं।

फिर हम गुहा के बिल्कुल केंद्र में 6 रिएक्टर कक्षों वाला एक पारंपरिक रिएक्टर स्थापित करते हैं।

रिएक्टर पर रिमोट सेंसर किट का उपयोग करना न भूलें, हम भविष्य में उस तक नहीं पहुंच पाएंगे। शेल के शेष खाली स्लॉट में हम 12 रिएक्टर पंप + 1 रिएक्टर रेड सिग्नल कंडक्टर + 1 रिएक्टर हैच डालते हैं। इसे इस तरह दिखना चाहिए, उदाहरण के लिए:

जिसके बाद हमें रिएक्टर हैच को देखने की जरूरत है, यह रिएक्टर के अंदर से हमारा संपर्क है। यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो इंटरफ़ेस इस तरह दिखने में बदल जाएगा:

हम बाद में सर्किट से निपटेंगे, लेकिन अभी हम बाहरी घटकों को स्थापित करना जारी रखेंगे। सबसे पहले, आपको प्रत्येक पंप में एक तरल इजेक्टर डालना होगा। न तो अभी और न ही भविष्य में उन्हें कॉन्फ़िगरेशन की आवश्यकता होगी और वे "डिफ़ॉल्ट" संस्करण में सही ढंग से काम करेंगे। बाद में इसे अलग-अलग करने के बजाय इसे दो बार जांचना बेहतर है। इसके बाद, प्रति पंप 1 तरल हीट एक्सचेंजर स्थापित करें ताकि लाल वर्ग का सामना हो सेरिएक्टर. फिर हम हीट एक्सचेंजर्स को 10 हीट पाइप और 1 लिक्विड इजेक्टर से भरते हैं।

आइए सब कुछ फिर से जांचें। इसके बाद, हम स्टर्लिंग जेनरेटर को हीट एक्सचेंजर्स पर रखते हैं ताकि उनका संपर्क हीट एक्सचेंजर्स की ओर हो। आप Shift दबाकर और आवश्यक पक्ष पर क्लिक करके उन्हें उस तरफ से विपरीत दिशा में घुमा सकते हैं जिस तरफ कुंजी छूती है। इसे अंत में इस तरह दिखना चाहिए:

फिर रिएक्टर इंटरफ़ेस में हम ऊपरी बाएँ स्लॉट में लगभग एक दर्जन शीतलक कैप्सूल रखते हैं। फिर हम सभी स्टर्लिंग को एक केबल से जोड़ते हैं, यह अनिवार्य रूप से हमारा तंत्र है जो रिएक्टर सर्किट से ऊर्जा निकालता है। हम लाल सिग्नल कंडक्टर पर एक रिमोट सेंसर लगाते हैं और इसे स्थिति पीपी पर सेट करते हैं। तापमान कोई मायने नहीं रखता; आप इसे 500 पर छोड़ सकते हैं, क्योंकि वास्तव में इसे बिल्कुल भी गर्म नहीं होना चाहिए। केबल को सेंसर (हमारे सर्वर पर) से कनेक्ट करना आवश्यक नहीं है, यह ऐसे ही काम करेगा।

यह 12 स्टर्लिंग की कीमत पर 560x2=1120 eu/t देगा, हम उन्हें 560 eu/t के रूप में आउटपुट करेंगे। जो 3 क्वाड रॉड्स के साथ काफी अच्छा है। यह योजना स्वचालन के लिए भी सुविधाजनक है, लेकिन उस पर बाद में और अधिक जानकारी।

पेशेवर:
+ समान डिज़ाइन वाले मानक यूरेनियम रिएक्टर की तुलना में लगभग 210% ऊर्जा का उत्पादन करता है।
+ निरंतर निगरानी की आवश्यकता नहीं होती है (जैसे, उदाहरण के लिए, हीटिंग बनाए रखने की आवश्यकता के साथ मोक्स)।
+ 235 यूरेनियम का उपयोग करके मोक्स को पूरक करता है। यूरेनियम ईंधन से अधिकतम ऊर्जा उत्पन्न करने के लिए एक साथ अनुमति देना।

विपक्ष:
- बनाना बहुत महंगा है.
- काफी जगह घेरता है.
- कुछ तकनीकी ज्ञान की आवश्यकता है.

तरल रिएक्टर पर सामान्य सिफारिशें और टिप्पणियाँ:
- रिएक्टर सर्किट में हीट एक्सचेंजर्स का उपयोग न करें। तरल रिएक्टर की यांत्रिकी के कारण, यदि अचानक अति ताप हो जाए तो वे बाहर निकलने वाली गर्मी को जमा कर लेंगे, जिसके बाद वे जल जाएंगे। इसी कारण से, इसमें मौजूद कूलिंग कैप्सूल और कैपेसिटर बिल्कुल बेकार हैं, क्योंकि वे सारी गर्मी दूर कर लेते हैं।
- प्रत्येक स्टर्लिंग आपको 100 यूनिट गर्मी निकालने की अनुमति देता है, इसलिए, सर्किट में 11.2 सौ यूनिट गर्मी होने पर, हमें 12 स्टर्लिंग स्थापित करने की आवश्यकता होती है। यदि आपका सिस्टम, उदाहरण के लिए, 850 इकाइयों का उत्पादन करता है, तो उनमें से केवल 9 ही पर्याप्त होंगे। ध्यान रखें कि स्टर्लिंग की कमी से सिस्टम गर्म हो जाएगा, क्योंकि अतिरिक्त गर्मी कहीं नहीं जाएगी!
- यूरेनियम और तरल रिएक्टर, साथ ही कुछ मोक्सा के लिए सर्किट की गणना के लिए एक पुराना, लेकिन अभी भी प्रयोग करने योग्य कार्यक्रम यहां लिया जा सकता है

ध्यान रखें कि यदि ऊर्जा रिएक्टर से बाहर नहीं निकलती है, तो स्टर्लिंग बफर ओवरफ्लो हो जाएगा और ओवरहीटिंग शुरू हो जाएगी (गर्मी को कहीं नहीं जाना होगा)

पी.एस.
मैं खिलाड़ी का आभार व्यक्त करता हूं मॉर्फ़एसडीजिन्होंने लेख बनाने के लिए जानकारी एकत्र करने में मदद की और केवल विचार-मंथन और आंशिक रूप से रिएक्टर में भाग लिया।

लेख का विकास जारी है...

एलेक्सवीबीजी द्वारा 5 मार्च 2015 को संशोधित

मैं भाप जनरेटर से भी थक गया हूँ; मैं उन्हें स्थापित नहीं कर सका, या तो एक गर्म नहीं होता है और पानी निकल जाता है, या रिएक्टर ज़्यादा गरम होने लगता है, और शीतलक एक समय में थोड़ा गायब हो जाता है।
परिणामस्वरूप, मैंने स्टर्लिंग इंजनों को थूक दिया और उनमें चिपका दिया, सभी में प्रति टिक 500 से अधिक ऊर्जा थी, केवल शीतलक अभी भी धीरे-धीरे वाष्पित हो रहा था।

आप जीवन भर सर्वर पर निर्माण करते रहेंगे।

मुझे बताएं कि आप इन रिएक्टरों की गणना कैसे करते हैं, किसी प्रोग्राम के साथ या क्या? नहीं
मुझे रिएक्टर और उसके घटकों में गर्मी अपव्यय का विवरण भी मिला।

मुझे इस मॉड (इस संस्करण) वाले सर्वर के बारे में कौन बता सकता है?

IC2 2.2.652 में अद्यतन करें, वहां गतिज जनरेटर जोड़े गए (कुछ इस तरह I
यह चेंजलॉग में मिला)

हम्म्म। धन्यवाद। लेकिन मेरे लिए योजनाएं बहुत परिष्कृत हैं। ग्रेग या स्थापित करना आसान है
पारंपरिक योजनाओं का उपयोग करें। कट्टर लोगों के लिए यह सर्वोत्तम है।

दिमित्री पार्फ़ेनोव

जब रिएक्टर चल रहा होता है, तो भाप जनरेटर से भाप लगातार उत्सर्जित होती रहती है
द्रव नियामक धीरे-धीरे पानी निकालते हैं। आख़िरकार पानी ख़त्म हो जाता है
भाप जनरेटर और यह जल जाता है। ऐसा लगता है कि सब कुछ सही ढंग से इकट्ठा किया गया है। किस तरह से कर सकते हैं
कारण बनें?

किसी कारण से भाप जनरेटर में से एक में लगातार विस्फोट हो रहा है, मैंने हर चीज की दोबारा जांच की
कई बार, सही ढंग से कॉन्फ़िगर किया गया। मैं पहले ही =C को पुनर्स्थापित करके थक चुका हूँ

आईएमएचओ: औद्योगिक रिएक्टर ख़त्म हो गया है। हर जगह हाइब्रिड सोलर लगाते हैं और नहीं
भाप लेना।
यह एकल में विकृत होने जैसा है।

हेलो हंटर, बढ़िया निर्माण, सब कुछ पर्याप्त रूप से काम करता है। लेकिन यहाँ
सवाल यह है कि ऊपरी कैपेसिटर में हीट सिंक क्यों नहीं हैं?

केवल 760 ईयू/टी के लिए इतने सारे संसाधन और श्रम!

विटालिक लुट्सेंको

हाँ, यह बढ़िया है, क्या मुझे आपका स्काइप मिल सकता है

अलेक्जेंडर ममोनतोव (मिस्टरशिफ्ट)

लानत है, आप इन लानत भाप जनरेटरों को कैसे स्थापित करते हैं? थोड़ा कम/ज्यादा
दबाव या कुछ और, यह तुरंत भाप छोड़ता है (विस्फोट करता है) क्या नाम है
तराना?

आह, मैं अभी तक इस मॉड में उतना उन्नत नहीं हूं, लेकिन कृपया मुझे नाम बताएं
भवन (यदि संभव हो और यह कैसे करें) 6:35 पर कांच और एक लोहे के ब्लॉक से

डिम्का बुरुंडुक

छोटा सा स्पष्टीकरण. "अधिक स्थिर" के लिए वही चीज़ बनाई गई
काम के लिए, 32 रेफ्रिजरेंट फ्लास्क नहीं... बल्कि 40 डालना आवश्यक था। में स्वीकार करें
ध्यान! और दूसरे के एक तरफ भी (श्रृंखला में अंतिम)
गतिज भाप जनरेटर काम नहीं करता है / और इसलिए कंडेनसर, और
इस तरफ डिस्टिलेंट की खपत होती है... मुझे क्या करना चाहिए... (हालाँकि... मैं
रिएक्टर के एक घंटे के संचालन के बाद मुझे एहसास हुआ कि आपको जीवित रहने के लिए पर्याप्त डिस्टिलेट नहीं मिल सकता है
.... डिस्टिलेट पुनर्प्राप्ति बहुत खराब तरीके से काम करती है... यह असंभव है
बढ़ाएँ ताकि इतना अधिक डिस्टिलेट न भरना पड़े?

डिम्का बुरुंडुक

और सामान्य तौर पर, हमें स्टीम जेनरेटर से लेकर सेगमेंट के बारे में और बताएं
संधारित्र नौसिखियों के लिए एक प्रकार का पाठ्यक्रम। क्योंकि मैं अभी तक अपना खेल नहीं खेल रहा हूं
मैं सारी चालों में पड़ गया. ...उदाहरण के लिए, यहां रेफ्रिजरेंट की मात्रा दी गई है, प्रत्येक 16 फ्लास्क
क्यों डाल रहे हो? हालाँकि मैंने नीचे दी गई टिप्पणियाँ पढ़ीं, लेकिन यह मुझ तक नहीं पहुँचीं
...

डिम्का बुरुंडुक

अरे... इस योजना का उपयोग करने के दूसरे दिन से ही मैं अपने सिर के बाल उखाड़ रहा हूँ
...
इतना अस्थिर.. अंदर के रिएक्टर कक्ष लगभग तुरंत जलने लगते हैं...
भाप जनरेटरों में से एक 4 गुना तेजी से आसुत की खपत करता है... बस वाह
इसे कॉन्फ़िगर करें ताकि यह चक्र के दौरान चलता रहे और विस्फोट न हो
यह पता चला है... यही कारण है कि लोग संकर बातें बनाते हैं और परमाणु वैज्ञानिकों पर थूकते हैं!
)

एंटोनपोगानुई पोगानुई

4.44 दाहिनी ओर एक टैंक जैसा कुछ है जहां तरल पदार्थ जमा किया जाता है, यह क्या है?

खूनी मांद खूनी_MAN"a

क्या मुझे रिएक्टर में नये शीतलक की आपूर्ति करने की आवश्यकता है? या रेफ्रिजरेंट चक्रित है?
और अंतहीन????

तिमुर शारापोव

ऐसा करने के लिए आपको एक पागल मसोकिस्ट बनना होगा!

यह स्पष्ट नहीं है कि अगर अच्छा पुराना परमाणु रिएक्टर एमओएक्स ईंधन पर चलता है तो सबकुछ इतना जटिल क्यों किया जाए
सुरक्षित रूप से काम करता है और सूखे अवशेषों में लगभग 1300Eu/t का उत्पादन करता है?
सच है, इसे गर्म करने की भी जरूरत है, लेकिन यह तकनीक का मामला है।
लेकिन इन सभी भाप जनरेटर और अन्य बकवास के बिना।

मार्क मेशचानोविच

2.2.676 में काम नहीं करता

मार्क मेशचानोविच

क्या सभी पंपों में लिक्विड इजेक्टर लगाए जाने चाहिए?

ओलेग सोल्टानोव

चित्र के अनुसार एक प्रश्न है,
सब कुछ बनाने और कॉन्फ़िगर करने, त्रुटियों की तलाश करने में बहुत लंबा समय लगा, लेकिन अंत में यह काम नहीं किया।
मिला
मुद्दा यह है कि, 2 कैपेसिटर थोड़ी मात्रा में आसुत उत्पन्न करते हैं
पानी, अंततः सारा पानी या तो वाष्पित हो जाता है या गायब हो जाता है। कुछ देर बाद अंदर
भाप जनरेटर में पानी नहीं बचा है, जिससे अधिक गर्मी और विस्फोट होता है।
केवल भाप जनरेटर ही, बल्कि संपूर्ण प्रणाली भी (बेशक ऐसा नहीं है)।
स्वीकार किया गया, लेकिन भाप जनरेटर गायब हो गया और विस्फोट हो गया) परिणामस्वरूप पूरा सिस्टम खराब हो गया
स्थिर नहीं है और ज़्यादा गरम हो जाता है।
अजीब बात यह है कि अन्य भाप जनरेटर बहुत काम करते हैं
अच्छा है, लेकिन स्टर्लिंग जेनरेटर की तरफ वाला और ऊपर वाला खराब काम करता है
दोहरी प्रणालियों में से एक पर. क्या इस समस्या का कोई समाधान है?
पी.एस. ख़राब काम यह है कि भाप भरने वाली पट्टी बहुत है
यह धीरे-धीरे चल रहा है, हालाँकि, हर जगह हीटिंग पाइप हैं, और सभी पैरामीटर पूरे किए गए हैं
और कई बार परीक्षण किया गया।

स्टीलियन हार्डवेल

मैंने सब कुछ सही ढंग से किया और अपने आप में त्रुटियां पाईं, कुछ मिनटों में इसे ठीक कर लिया
गर्म करने के बाद उसमें विस्फोट हो गया। ऊर्जा दी गई 256 Eu\t

एनीमे और गेम्स द्वारा चैनल

एक प्रश्न यह भी है: क्या द्रव नियामकों के स्थान पर पाइप का उपयोग करना संभव है?
उदाहरण के लिए किसी बिल्ड से?

डेनिस निकानोरोव

खैर मैं नहीं जानता। सामान्य योजना. दूसरे प्रयास में शुरू हुआ. मैंने खुद को गड़बड़ कर लिया
:) मैं दो हीट एक्सचेंजर्स में इजेक्टर और हीट सिंक स्थापित करना भूल गया। वी
इस मोड में, रिएक्टर के शीतलक को अत्यधिक गर्म में आसुत किया गया था, लेकिन यह कहीं न कहीं काम करता था
पूर्ण शक्ति का 75-85%। मैंने सब कुछ ठीक कर दिया है, यह 5वें चक्र के लिए बिना किसी समस्या के जुताई कर रहा है :)

रुबन गेन्नेडी

क्या आप मुझे बता सकते हैं कि इस प्रक्रिया का "गणित" कहां मिलेगा?

ऐसा लगता है जैसे मैं निर्देशों के अनुसार सब कुछ बना रहा हूं, मैंने हर चीज की 10 बार जांच की, लेकिन यह काम नहीं कर रहा है
गर्म रेफ्रिजरेंट को ऊपरी हीट एक्सचेंजर्स में भेजा जा रहा है, हो सकता है कि उनमें कुछ गड़बड़ हो
क्या आपको कुछ विशेष करने की आवश्यकता है?

अलेक्जेंडर शकोंडिन

मैं लेखक का बहुत आभारी हूं. मैं वास्तव में अपनी योजना का थोड़ा सा उपयोग करता हूं
परिवर्तित रिएक्टर, इस वीडियो में प्राप्त प्रारंभिक ज्ञान से मदद मिली। यू
रिएक्टर आउटपुट 1216Hu/s पर मेरा आउटपुट औसत 850 eu/t, अधिकतम 950 है।
ईंधन के रूप में मैं 1 चौगुनी छड़ और 4 साधारण छड़ों का उपयोग करता हूँ।
आयन परावर्तक (छड़ें क्रॉस, बीच में चौगुनी, कोने
रिफ्लेक्टर), पहले चक्र के बाद मैंने रिफ्लेक्टर के स्थान पर इस्तेमाल किए गए रिफ्लेक्टर रख दिए
छड़ें. और उस स्थान पर जहां लेखक के पास बिना रेगुलेटर वाला स्टर्लिंग जनरेटर है
तरल पदार्थ, मेरे पास एक और भाप टरबाइन असेंबली है।

इस लेख में मैं अधिकांश ज्ञात परमाणु रिएक्टरों के संचालन के बुनियादी सिद्धांतों को बताने की कोशिश करूंगा और दिखाऊंगा कि उन्हें कैसे इकट्ठा किया जाए।
मैं लेख को 3 खंडों में विभाजित करूंगा: परमाणु रिएक्टर, मोक्सा परमाणु रिएक्टर, तरल परमाणु रिएक्टर। भविष्य में, यह बहुत संभव है कि मैं कुछ जोड़/बदलूंगा। इसके अलावा, कृपया केवल विषय पर लिखें: उदाहरण के लिए, वे बिंदु जो मेरे द्वारा भूल गए थे या, उदाहरण के लिए, उपयोगी रिएक्टर सर्किट जो उच्च दक्षता प्रदान करते हैं, बस एक बड़ा आउटपुट, या स्वचालन शामिल है। लापता शिल्प के संबंध में, मैं रूसी विकी या गेम एनईआई का उपयोग करने की सलाह देता हूं।

साथ ही, रिएक्टरों के साथ काम करने से पहले मैं आपका ध्यान आकर्षित करना चाहूंगातथ्य यह है कि रिएक्टर को पूरी तरह से 1 चंक में स्थापित करना आवश्यक है (16x16, ग्रिड को F9 दबाकर प्रदर्शित किया जा सकता है)। अन्यथा, सही संचालन की गारंटी नहीं है, क्योंकि कभी-कभी समय अलग-अलग हिस्सों में अलग-अलग तरीके से बहता है! यह विशेष रूप से एक तरल रिएक्टर के लिए सच है जिसके डिज़ाइन में कई तंत्र हैं।

और एक और बात: 1 खंड में 3 से अधिक रिएक्टर स्थापित करने से विनाशकारी परिणाम हो सकते हैं, अर्थात् सर्वर पर लैग। और जितने अधिक रिएक्टर, उतना अधिक अंतराल। उन्हें पूरे क्षेत्र में समान रूप से वितरित करें! हमारे प्रोजेक्ट पर खेलने वाले खिलाड़ियों के लिए संदेश:जब प्रशासन के पास 1 खंड पर 3 से अधिक रिएक्टर हों (और वे इसे ढूंढ लेंगे)सभी अनावश्यक को नष्ट कर दिया जाएगा, क्योंकि न केवल अपने बारे में सोचें बल्कि सर्वर पर अन्य खिलाड़ियों के बारे में भी सोचें। किसी को भी अंतराल पसंद नहीं है.

1. परमाणु रिएक्टर.

मूल रूप से, सभी रिएक्टर ऊर्जा जनरेटर हैं, लेकिन साथ ही, ये मल्टी-ब्लॉक संरचनाएं हैं जो खिलाड़ी के लिए काफी कठिन हैं। रिएक्टर रेडस्टोन सिग्नल भेजे जाने के बाद ही काम करना शुरू करता है।

ईंधन।
सबसे सरल प्रकार का परमाणु रिएक्टर यूरेनियम पर चलता है। ध्यान:यूरेनियम के साथ काम करने से पहले सुरक्षा का ध्यान रखें. यूरेनियम रेडियोधर्मी है, और खिलाड़ी को स्थायी विषाक्तता के साथ जहर देता है जो कार्रवाई के अंत या मृत्यु तक बना रहता है। रबर से बनी एक रासायनिक सुरक्षा किट (हाँ हाँ) बनाना आवश्यक है, यह आपको अप्रिय प्रभावों से बचाएगी।
आपको जो यूरेनियम अयस्क मिले उसे कुचल दिया जाना चाहिए, धोया जाना चाहिए (वैकल्पिक), और थर्मल सेंट्रीफ्यूज में फेंक दिया जाना चाहिए। परिणामस्वरूप, हमें 2 प्रकार के यूरेनियम मिलते हैं: 235 और 238। उन्हें 3 से 6 के अनुपात में कार्यक्षेत्र पर संयोजित करने से, हमें यूरेनियम ईंधन मिलता है जिसे एक संरक्षक में ईंधन छड़ों में रोल किया जाना चाहिए। आप रिएक्टरों में परिणामी छड़ों का अपनी इच्छानुसार उपयोग करने के लिए स्वतंत्र हैं: उनके मूल रूप में, दोहरी या चौगुनी छड़ों के रूप में। कोई भी यूरेनियम की छड़ें ~330 मिनट यानी लगभग साढ़े पांच घंटे तक काम करती हैं। उनकी कमी के बाद, छड़ें ख़राब छड़ों में बदल जाती हैं जिन्हें सेंट्रीफ्यूज में चार्ज करने की आवश्यकता होती है (उनके साथ और कुछ नहीं किया जा सकता है)। आउटपुट पर आपको लगभग सभी 238 यूरेनियम (प्रति रॉड 6 में से 4) मिलेंगे। 235 यूरेनियम प्लूटोनियम में बदल जाएगा। और यदि आप पहले वाले को केवल 235 जोड़कर दूसरे दौर के लिए उपयोग कर सकते हैं, तो दूसरे को फेंके नहीं, भविष्य में प्लूटोनियम आपके काम आएगा।

कार्य क्षेत्र और आरेख.
रिएक्टर स्वयं एक आंतरिक क्षमता वाला एक ब्लॉक (परमाणु रिएक्टर) है और अधिक कुशल सर्किट बनाने के लिए इसे बढ़ाने की सलाह दी जाती है। अधिकतम आवर्धन पर, रिएक्टर 6 तरफ (सभी) रिएक्टर कक्षों से घिरा होगा। यदि आपके पास संसाधन हैं, तो मैं इसे इस रूप में उपयोग करने की सलाह देता हूं।
तैयार रिएक्टर:

रिएक्टर तुरंत ईयू/टी में ऊर्जा का उत्पादन करेगा, जिसका अर्थ है कि आप बस इसमें एक तार जोड़ सकते हैं और अपनी आवश्यकता के अनुसार इसे बिजली दे सकते हैं।
यद्यपि रिएक्टर की छड़ें बिजली का उत्पादन करती हैं, वे गर्मी भी उत्पन्न करती हैं, जो यदि नष्ट नहीं होती है, तो मशीन और उसके सभी घटकों में विस्फोट हो सकता है। तदनुसार, ईंधन के अलावा, आपको कार्य क्षेत्र को ठंडा करने का भी ध्यान रखना होगा। ध्यान:सर्वर पर, परमाणु रिएक्टर में निष्क्रिय शीतलन नहीं होता है, या तो स्वयं डिब्बों से (जैसा कि विकिया पर लिखा गया है) या पानी/बर्फ से; दूसरी ओर, यह लावा से भी गर्म नहीं होता है। अर्थात्, रिएक्टर कोर का ताप/ठंडा विशेष रूप से सर्किट के आंतरिक घटकों की परस्पर क्रिया के माध्यम से होता है।

स्कीम है- तत्वों का एक सेट जिसमें रिएक्टर शीतलन तंत्र के साथ-साथ ईंधन भी शामिल है। यह निर्धारित करता है कि रिएक्टर कितनी ऊर्जा पैदा करेगा और क्या यह ज़्यादा गरम हो जाएगा। सिस्टम में छड़ें, हीट सिंक, हीट एक्सचेंजर्स, रिएक्टर प्लेट्स (मुख्य और सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला), साथ ही कूलिंग रॉड्स, कैपेसिटर, रिफ्लेक्टर (शायद ही कभी इस्तेमाल किए जाने वाले घटक) शामिल हो सकते हैं। मैं उनके शिल्प और उद्देश्य का वर्णन नहीं करूंगा, हर कोई विकिया को देखता है, यह हमारे लिए उसी तरह काम करता है। जब तक कि कैपेसिटर सचमुच 5 मिनट में जल न जाएं। योजना में, ऊर्जा प्राप्त करने के अलावा, छड़ों से निकलने वाली गर्मी को पूरी तरह से बुझाना आवश्यक है। यदि ठंडा करने की तुलना में अधिक गर्मी है, तो रिएक्टर फट जाएगा (एक निश्चित हीटिंग के बाद)। यदि अधिक शीतलन है, तो यह तब तक काम करेगा जब तक छड़ें पूरी तरह से समाप्त नहीं हो जातीं, दीर्घावधि में हमेशा के लिए।

मैं परमाणु रिएक्टर के सर्किट को 2 प्रकारों में विभाजित करूंगा:
प्रति 1 यूरेनियम छड़ दक्षता की दृष्टि से सबसे अनुकूल। यूरेनियम लागत और ऊर्जा उत्पादन का संतुलन।
उदाहरण:

12 छड़ें.
दक्षता 4.67
आउटपुट 280 ईयू/टी।
तदनुसार, हमें 1 यूरेनियम छड़ से प्रति चक्र (लगभग) 23.3 eu/t या 9,220,000 ऊर्जा प्राप्त होती है। (23.3*20(चक्र प्रति सेकंड)*60(सेकंड प्रति मिनट)*330(छड़ के संचालन की अवधि मिनटों में))

प्रति रिएक्टर ऊर्जा उत्पादन के मामले में सबसे अधिक लाभदायक। हम सबसे ज्यादा यूरेनियम खर्च करते हैं और सबसे ज्यादा ऊर्जा प्राप्त करते हैं.
उदाहरण:

28 छड़ें.
दक्षता 3
आउटपुट 420 ईयू/टी।
यहां हमारे पास पहले से ही प्रति चक्र प्रति रॉड 15 eu/t या 5,940,000 ऊर्जा है।

स्वयं देखें कि कौन सा विकल्प आपके करीब है, लेकिन यह न भूलें कि दूसरा विकल्प प्रति रिएक्टर छड़ों की बड़ी संख्या के कारण प्लूटोनियम की अधिक उपज देगा।

एक साधारण परमाणु रिएक्टर के लाभ:
+ अतिरिक्त रिएक्टर कक्षों के बिना भी, किफायती सर्किट का उपयोग करते समय प्रारंभिक चरण में काफी अच्छी ऊर्जा उपज होती है।
उदाहरण:

+ अन्य प्रकार के रिएक्टरों की तुलना में निर्माण/उपयोग में सापेक्ष आसानी।
+ आपको लगभग शुरुआत में ही यूरेनियम का उपयोग करने की अनुमति देता है। आपको बस एक सेंट्रीफ्यूज की आवश्यकता है।
+ भविष्य में, औद्योगिक फैशन में और विशेष रूप से हमारे सर्वर पर ऊर्जा के सबसे शक्तिशाली स्रोतों में से एक।

विपक्ष:
- फिर भी, इसके लिए औद्योगिक मशीनों के संदर्भ में कुछ उपकरणों के साथ-साथ उनके उपयोग पर ज्ञान की आवश्यकता होती है।
- अपेक्षाकृत कम मात्रा में ऊर्जा (छोटे सर्किट) का उत्पादन करता है या यूरेनियम (ठोस रिएक्टर) का बहुत तर्कसंगत उपयोग नहीं करता है।

2. MOX ईंधन का उपयोग करने वाला परमाणु रिएक्टर।

मतभेद.
कुल मिलाकर, यह यूरेनियम द्वारा संचालित रिएक्टर के समान है, लेकिन कुछ अंतरों के साथ:

जैसा कि नाम से पता चलता है, इसमें मोक्सा छड़ों का उपयोग किया जाता है, जो प्लूटोनियम के 3 बड़े टुकड़ों (घटने के बाद बचे रहेंगे) और 6 238 यूरेनियम (238 यूरेनियम जलकर प्लूटोनियम के टुकड़ों में बदल जाएगा) से इकट्ठे होते हैं। प्लूटोनियम का 1 बड़ा टुकड़ा 9 छोटे टुकड़ों के बराबर होता है, इसलिए 1 मोक्सा रॉड बनाने के लिए आपको पहले रिएक्टर में 27 यूरेनियम छड़ें जलानी होंगी। इसके आधार पर, हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि मोक्सा बनाना एक श्रमसाध्य और समय लेने वाला उपक्रम है। हालाँकि, मैं आपको आश्वस्त कर सकता हूँ कि ऐसे रिएक्टर से ऊर्जा उत्पादन यूरेनियम रिएक्टर की तुलना में कई गुना अधिक होगा।
यहाँ एक उदाहरण है:

दूसरी बिल्कुल वैसी ही योजना में यूरेनियम की जगह मोक्स होता है और रिएक्टर लगभग पूरी तरह गर्म हो जाता है। परिणामस्वरूप, उपज लगभग पाँच गुना (240 और 1150-1190) है।
हालाँकि, एक नकारात्मक बिंदु यह भी है: मोक्स 330 नहीं, बल्कि 165 मिनट (2 घंटे 45 मिनट) काम करता है।
छोटी तुलना:
12 यूरेनियम छड़ें.
दक्षता 4.
आउटपुट 240 ईयू/टी।
1 रॉड के लिए 20 प्रति चक्र या 7,920,000 ईयू प्रति चक्र।

12 मोक्सा छड़ें।
दक्षता 4.
आउटपुट 1180 ईयू/टी।
98.3 प्रति चक्र या 19,463,000 यूरो प्रति चक्र प्रति 1 रॉड। (अवधि कम)

यूरेनियम रिएक्टर को ठंडा करने का मुख्य सिद्धांत सुपरकूलिंग है, जबकि मोक्सा रिएक्टर का मुख्य सिद्धांत ठंडा करके हीटिंग को अधिकतम स्थिरीकरण करना है।
तदनुसार, 560 को गर्म करते समय, आपकी कूलिंग 560 या उससे थोड़ी कम होनी चाहिए (थोड़ी सी हीटिंग की अनुमति है, लेकिन नीचे उस पर और अधिक)।
रिएक्टर कोर का ताप प्रतिशत जितना अधिक होगा, मोक्सा छड़ें उतनी ही अधिक ऊर्जा उत्पन्न करेंगी ऊष्मा उत्पादन में वृद्धि किये बिना.

पेशेवर:
+ यूरेनियम रिएक्टर में वस्तुतः अप्रयुक्त ईंधन, अर्थात् 238 यूरेनियम का उपयोग किया जाता है।
+ जब सही ढंग से उपयोग किया जाता है (सर्किट + हीटिंग), तो यह खेल में ऊर्जा के सबसे अच्छे स्रोतों में से एक है (उन्नत सौर पैनल मॉड से उन्नत सौर पैनलों के सापेक्ष)। केवल वह ही घंटों के लिए एक हजार ईयू/टिक का चार्ज दे सकता है।

विपक्ष:
- (हीटिंग) बनाए रखना मुश्किल है।
- यह सबसे किफायती (गर्मी के नुकसान से बचने के लिए स्वचालन की आवश्यकता के कारण) सर्किट का उपयोग नहीं करता है।

2.5 बाहरी स्वचालित शीतलन।

मैं रिएक्टरों से थोड़ा पीछे हटूंगा और आपको उनके लिए उपलब्ध कूलिंग के बारे में बताऊंगा जो हमारे सर्वर पर है। विशेष रूप से परमाणु नियंत्रण के बारे में.
नियंत्रण कोर के सही उपयोग के लिए रेड लॉजिक की भी आवश्यकता होती है। यह केवल संपर्क सेंसर पर लागू होता है; रिमोट सेंसर के लिए यह आवश्यक नहीं है।
इस मॉड से, जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, हमें संपर्क और दूरस्थ तापमान सेंसर की आवश्यकता है। पारंपरिक यूरेनियम और मोक्सा रिएक्टरों के लिए, एक संपर्क रिएक्टर पर्याप्त है। तरल के लिए (डिज़ाइन के कारण) एक रिमोट पहले से ही आवश्यक है।

हम छवि के अनुसार संपर्क स्थापित करते हैं। तारों का स्थान (फ्रीस्टैंडिंग लाल मिश्र धातु तार और लाल मिश्र धातु तार) कोई मायने नहीं रखता। तापमान (हरा डिस्प्ले) व्यक्तिगत रूप से समायोजित किया जाता है। बटन को पीपी स्थिति में ले जाना न भूलें (प्रारंभ में यह पीपी है)।

संपर्क सेंसर इस तरह काम करता है:
हरा डिस्प्ले - यह तापमान पर डेटा प्राप्त करता है और इसका मतलब यह भी है कि यह सामान्य सीमा के भीतर है, यह एक रेडस्टोन संकेत देता है। लाल - रिएक्टर कोर सेंसर में संकेतित तापमान से अधिक हो गया है और इसने रेडस्टोन सिग्नल भेजना बंद कर दिया है।
रिमोट लगभग एक जैसा ही है. जैसा कि इसके नाम से पता चलता है, मुख्य अंतर यह है कि यह दूर से रिएक्टर के बारे में डेटा प्रदान कर सकता है। वह उन्हें रिमोट सेंसर (आईडी 4495) के साथ एक किट का उपयोग करके प्राप्त करता है। यह डिफ़ॉल्ट रूप से ऊर्जा भी खाता है (हमारे लिए अक्षम)। यह पूरे ब्लॉक पर भी कब्जा कर लेता है।

3. तरल परमाणु रिएक्टर.

अब हम रिएक्टर के अंतिम प्रकार अर्थात् तरल रिएक्टर पर आते हैं। इसे ऐसा इसलिए कहा जाता है क्योंकि यह पहले से ही वास्तविक रिएक्टरों (निश्चित रूप से खेल के भीतर) के अपेक्षाकृत करीब है। सार यह है: छड़ें गर्मी उत्सर्जित करती हैं, शीतलन घटक इस गर्मी को रेफ्रिजरेंट में स्थानांतरित करते हैं, रेफ्रिजरेंट इस गर्मी को तरल हीट एक्सचेंजर्स के माध्यम से स्टर्लिंग जेनरेटर में स्थानांतरित करता है, वही तापीय ऊर्जा को विद्युत ऊर्जा में परिवर्तित करता है। (ऐसे रिएक्टर का उपयोग करने का विकल्प एकमात्र नहीं है, लेकिन अब तक यह व्यक्तिपरक रूप से सबसे सरल और सबसे प्रभावी है।)

पिछले दो प्रकार के रिएक्टरों के विपरीत, खिलाड़ी को यूरेनियम से ऊर्जा उत्पादन को अधिकतम करने का नहीं, बल्कि हीटिंग और सर्किट की गर्मी को दूर करने की क्षमता को संतुलित करने के कार्य का सामना करना पड़ता है। एक तरल रिएक्टर की ऊर्जा उत्पादन दक्षता बाहर जाने वाली गर्मी पर आधारित होती है, लेकिन रिएक्टर की अधिकतम शीतलन द्वारा सीमित होती है। तदनुसार, यदि आप एक सर्किट में एक वर्ग में 4 4-छड़ें डालते हैं, तो आप बस उन्हें ठंडा नहीं कर पाएंगे, इसके अलावा, सर्किट बहुत इष्टतम नहीं होगा, और प्रभावी गर्मी निष्कासन 700- के स्तर पर होगा। ऑपरेशन के दौरान 800 ई/टी (हीट यूनिट)। क्या मुझे यह कहने की आवश्यकता है कि एक रिएक्टर जिसमें अगल-बगल इतनी सारी छड़ें लगाई गई हों, वह 50 या अधिकतम 60% समय तक काम करेगा? तुलना के लिए, तीन 4-छड़ वाले रिएक्टर के लिए पाया गया इष्टतम डिज़ाइन पहले से ही साढ़े 5 घंटे में 1120 यूनिट गर्मी पैदा करता है।

अब तक, ऐसे रिएक्टर का उपयोग करने की अधिक या कम सरल (कभी-कभी बहुत अधिक जटिल और महंगी) तकनीक गर्मी (स्टर्लिंग) से 50% उपज देती है। उल्लेखनीय बात यह है कि ताप उत्पादन स्वयं 2 से गुणा हो जाता है।

आइए रिएक्टर के निर्माण की ओर ही आगे बढ़ें।
यहां तक ​​कि Minecraft की मल्टी-ब्लॉक संरचनाओं के बीच भी, यह व्यक्तिपरक रूप से बहुत बड़ा और उच्च अनुकूलन योग्य है, लेकिन फिर भी।
रिएक्टर का क्षेत्रफल 5x5 है, साथ ही संभवतः हीट एक्सचेंजर + स्टर्लिंग इकाइयाँ भी स्थापित हैं। तदनुसार, अंतिम आकार 5x7 है। पूरे रिएक्टर को एक हिस्से में स्थापित करने के बारे में मत भूलना। जिसके बाद हम साइट तैयार करते हैं और 5x5 रिएक्टर जहाजों को बिछाते हैं।

फिर हम गुहा के बिल्कुल केंद्र में 6 रिएक्टर कक्षों वाला एक पारंपरिक रिएक्टर स्थापित करते हैं।

रिएक्टर पर रिमोट सेंसर किट का उपयोग करना न भूलें, हम भविष्य में उस तक नहीं पहुंच पाएंगे। शेल के शेष खाली स्लॉट में हम 12 रिएक्टर पंप + 1 रिएक्टर रेड सिग्नल कंडक्टर + 1 रिएक्टर हैच डालते हैं। इसे इस तरह दिखना चाहिए, उदाहरण के लिए:

जिसके बाद हमें रिएक्टर हैच को देखने की जरूरत है, यह रिएक्टर के अंदर से हमारा संपर्क है। यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो इंटरफ़ेस इस तरह दिखने में बदल जाएगा:

हम बाद में सर्किट से निपटेंगे, लेकिन अभी हम बाहरी घटकों को स्थापित करना जारी रखेंगे। सबसे पहले, आपको प्रत्येक पंप में एक तरल इजेक्टर डालना होगा। न तो अभी और न ही भविष्य में उन्हें कॉन्फ़िगरेशन की आवश्यकता होगी और वे "डिफ़ॉल्ट" संस्करण में सही ढंग से काम करेंगे। बाद में इसे अलग-अलग करने के बजाय इसे दो बार जांचना बेहतर है। इसके बाद, प्रति पंप 1 तरल हीट एक्सचेंजर स्थापित करें ताकि लाल वर्ग का सामना हो सेरिएक्टर. फिर हम हीट एक्सचेंजर्स को 10 हीट पाइप और 1 लिक्विड इजेक्टर से भरते हैं।

आइए सब कुछ फिर से जांचें। इसके बाद, हम स्टर्लिंग जेनरेटर को हीट एक्सचेंजर्स पर रखते हैं ताकि उनका संपर्क हीट एक्सचेंजर्स की ओर हो। आप Shift दबाकर और आवश्यक पक्ष पर क्लिक करके उन्हें उस तरफ से विपरीत दिशा में घुमा सकते हैं जिस तरफ कुंजी छूती है। इसे अंत में इस तरह दिखना चाहिए:

फिर रिएक्टर इंटरफ़ेस में हम ऊपरी बाएँ स्लॉट में लगभग एक दर्जन शीतलक कैप्सूल रखते हैं। फिर हम सभी स्टर्लिंग को एक केबल से जोड़ते हैं, यह अनिवार्य रूप से हमारा तंत्र है जो रिएक्टर सर्किट से ऊर्जा निकालता है। हम लाल सिग्नल कंडक्टर पर एक रिमोट सेंसर लगाते हैं और इसे स्थिति पीपी पर सेट करते हैं। तापमान कोई मायने नहीं रखता; आप इसे 500 पर छोड़ सकते हैं, क्योंकि वास्तव में इसे बिल्कुल भी गर्म नहीं होना चाहिए। केबल को सेंसर (हमारे सर्वर पर) से कनेक्ट करना आवश्यक नहीं है, यह ऐसे ही काम करेगा।

यह 12 स्टर्लिंग की कीमत पर 560x2=1120 eu/t देगा, हम उन्हें 560 eu/t के रूप में आउटपुट करेंगे। जो 3 क्वाड रॉड्स के साथ काफी अच्छा है। यह योजना स्वचालन के लिए भी सुविधाजनक है, लेकिन उस पर बाद में और अधिक जानकारी।

पेशेवर:
+ समान डिज़ाइन वाले मानक यूरेनियम रिएक्टर की तुलना में लगभग 210% ऊर्जा का उत्पादन करता है।
+ निरंतर निगरानी की आवश्यकता नहीं होती है (जैसे, उदाहरण के लिए, हीटिंग बनाए रखने की आवश्यकता के साथ मोक्स)।
+ 235 यूरेनियम का उपयोग करके मोक्स को पूरक करता है। यूरेनियम ईंधन से अधिकतम ऊर्जा उत्पन्न करने के लिए एक साथ अनुमति देना।

विपक्ष:
- बनाना बहुत महंगा है.
- काफी जगह घेरता है.
- कुछ तकनीकी ज्ञान की आवश्यकता है.

तरल रिएक्टर पर सामान्य सिफारिशें और टिप्पणियाँ:
- रिएक्टर सर्किट में हीट एक्सचेंजर्स का उपयोग न करें। तरल रिएक्टर की यांत्रिकी के कारण, यदि अचानक अति ताप हो जाए तो वे बाहर निकलने वाली गर्मी को जमा कर लेंगे, जिसके बाद वे जल जाएंगे। इसी कारण से, इसमें मौजूद कूलिंग कैप्सूल और कैपेसिटर बिल्कुल बेकार हैं, क्योंकि वे सारी गर्मी दूर कर लेते हैं।
- प्रत्येक स्टर्लिंग आपको 100 यूनिट गर्मी निकालने की अनुमति देता है, इसलिए, सर्किट में 11.2 सौ यूनिट गर्मी होने पर, हमें 12 स्टर्लिंग स्थापित करने की आवश्यकता होती है। यदि आपका सिस्टम, उदाहरण के लिए, 850 इकाइयों का उत्पादन करता है, तो उनमें से केवल 9 ही पर्याप्त होंगे। ध्यान रखें कि स्टर्लिंग की कमी से सिस्टम गर्म हो जाएगा, क्योंकि अतिरिक्त गर्मी कहीं नहीं जाएगी!
- यूरेनियम और तरल रिएक्टर, साथ ही कुछ मोक्सा के लिए सर्किट की गणना के लिए एक पुराना, लेकिन अभी भी प्रयोग करने योग्य कार्यक्रम यहां लिया जा सकता है

ध्यान रखें कि यदि ऊर्जा रिएक्टर से बाहर नहीं निकलती है, तो स्टर्लिंग बफर ओवरफ्लो हो जाएगा और ओवरहीटिंग शुरू हो जाएगी (गर्मी को कहीं नहीं जाना होगा)

पी.एस.
मैं खिलाड़ी का आभार व्यक्त करता हूं मॉर्फ़एसडीजिन्होंने लेख बनाने के लिए जानकारी एकत्र करने में मदद की और केवल विचार-मंथन और आंशिक रूप से रिएक्टर में भाग लिया।

लेख का विकास जारी है...

एलेक्सवीबीजी द्वारा 5 मार्च 2015 को संशोधित

शालोम) आज हम परमाणु ऊर्जा के सबसे दिलचस्प विषय पर बात करेंगे - मेरे पसंदीदा परमाणु रिएक्टर) मैं आपको तुरंत चेतावनी देता हूं - सीसे की भारी आवश्यकता के कारण ऐसा रिएक्टर बनाना बहुत मुश्किल है। हालाँकि, यह इसके लायक है​

सबसे पहले, हमेशा की तरह, कुछ सामान्य जानकारी।
संचालन का सिद्धांत: शीतलक को रिएक्टर में डाला जाता है, जिसे ऑपरेटिंग छड़ों के प्रभाव में गर्म किया जाता है और गर्म शीतलक में परिवर्तित किया जाता है, जिसे रिएक्टर पंपों द्वारा रिएक्टर के कार्य क्षेत्र से तरल हीट एक्सचेंजर्स में हटा दिया जाता है। उनमें यह ठंडा होकर एक साधारण रेफ्रिजरेंट में बदल जाता है और फिर से रिएक्टर के कार्य क्षेत्र में प्रवेश कर जाता है। हमें बस यूरेनियम की छड़ें फेंकनी हैं।'
रिएक्टर बनाने के लिए हमें आवश्यकता होगी: सबसे साधारण परमाणु रिएक्टर, इसके लिए 6 रिएक्टर कक्ष और विभिन्न प्रकार के 130 रिएक्टर जहाज। निम्नलिखित विशेष ब्लॉकों की आवश्यकता है: रिएक्टर के साथ बातचीत के लिए 1 रिएक्टर हैच, रिएक्टर को शुरू/बंद करने के लिए 1 रिएक्टर रेड सिग्नल कंडक्टर। एक नियमित लीवर काम करेगा, लेकिन मैं तापमान सेंसर का उपयोग करने की सलाह देता हूं। लेकिन रिएक्टर पंपों पर अधिक विस्तार से ध्यान देना उचित है...
रिएक्टर पंप , जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, रिएक्टर से गर्म शीतलक को पंप करता है और पहले से ही ठंडा शीतलक को कार्य क्षेत्र में वापस लाता है। चूँकि 1 रिएक्टर पंप 100 एचयू/एस से अधिक ठंडा नहीं कर सकता है, इसलिए गणना उत्पन्न रिएक्टर गर्मी की कुल मात्रा को 100 से विभाजित करके, पूर्णांकित करके की जाती है। मैं स्क्रीनशॉट में एक उदाहरण दूंगा.


यहां 1152 एचयू/एस उत्पन्न करने वाला एक सर्किट है। गणना करने पर, हमें मिलता है: 1152/100 = 11.52। बढ़ाना। 12 रिएक्टर पंप हैं। यह इस सर्किट को ठंडा करने के लिए आवश्यक न्यूनतम संख्या है। आप इससे कम कुछ नहीं कर सकते - हर चीज़ को रेडियोधर्मी यूरेनियम में पिघला दें।

आइए अब रिएक्टर का निर्माण स्वयं शुरू करें...

मैं तुरंत ध्यान देना चाहूंगा कि चंक नियम तरल रिएक्टरों पर भी लागू होता है। इसे शीतलन प्रणाली के सभी तत्वों के साथ पूरी तरह से 1 टुकड़े में बनाया जाना चाहिए।
तरल रिएक्टर बॉडी एक 5x5x5 क्यूब है जिसके केंद्र में एक परमाणु रिएक्टर है।

बिगाड़ने वाला: परमाणु रिएक्टर पोत के निर्माण का अनुभागीय आरेख।


नोट: रिएक्टर बनाने के लिए रिएक्टर ब्लॉक्स का उपयोग करना आवश्यक नहीं है।
आप विशेष रिएक्टर ब्लॉकों के लिए पहले से छेद छोड़ सकते हैं।

अब हमें आपको रिएक्टरों को ठंडा करने और तापीय ऊर्जा को विद्युत ऊर्जा में परिवर्तित करने की विधियों के बारे में बताना चाहिए।

विकल्प 1. स्टर्लिंग जनरेटर।

ऊष्मा को बिजली में बदलने का यह तरीका सबसे सरल, सस्ता, सुरक्षित और सबसे अप्रभावी है। यह आपको प्रत्येक 100 यूनिट hu/t के लिए 50 eu/t प्राप्त करने की अनुमति देता है।
यह शुरुआती-अनुकूल है और मैं शुरुआती लोगों के लिए इसकी अनुशंसा करता हूं। इस गाइड में सभी विवरण और सूक्ष्मताओं का वर्णन किया जाएगा

विकल्प 2. काइनेटिक स्टर्लिंग जनरेटर।

मोटे तौर पर कहें तो यह ऊर्जा प्राप्त करने का एक जटिल तरीका है। सुरक्षा, सरलता और प्रभावशीलता के मामले में औसत स्थान पर है। आपको उपरोक्त की तुलना में 50% अधिक ऊर्जा प्राप्त करने की अनुमति देता है। "कुशल" लोगों के लिए.
इसके बारे में आप नीचे दिए गए लिंक पर क्लिक करके जान सकते हैं:

विकल्प 3. गतिज ऊर्जावान IC2।
शीतलन प्रणाली की स्थापना.
आइए पंपों से शुरुआत करें। इन्हें क्यूब के किनारे को छोड़कर रिएक्टर के किसी भी तरफ स्थापित किया जा सकता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह नीचे, ऊपर या पीछे है। मैं पार्श्व और पीठ को प्राथमिकता देता हूँ।

बिगाड़ने वाला: विशेष रिएक्टर ब्लॉकों के स्थान के लिए सही क्षेत्र।


ऊपर बताई गई योजना की गणना के अनुसार 12 रिएक्टर पंपों की आवश्यकता है। हम उन्हें रिएक्टर के 3 तरफ इसी क्रम में स्थापित करते हैं।


इसके बाद, हम उनमें से प्रत्येक में 1 सुधार "लिक्विड इजेक्टर" डालते हैं, जिसे "पहले उपयुक्त पक्ष से स्वचालित निष्कर्षण" के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है।
प्रत्येक रिएक्टर पंप पर हम "शिफ्ट" कुंजी को दबाकर 1 लिक्विड हीट एक्सचेंजर स्थापित करते हैं और उसमें 10 कॉइल और 1 इम्प्रूवमेंट "लिक्विड इजेक्टर" डालते हैं, जिसे "पहले उपयुक्त पक्ष से स्वचालित निष्कर्षण" पर सेट करते हैं। हीट एक्सचेंजर्स को छेद के साथ आपकी ओर देखना चाहिए, जैसा कि स्क्रीनशॉट में है। हम यह ऑपरेशन रिएक्टर के प्रत्येक तरफ करते हैं।



अंत में, हम हीट एक्सचेंजर पर दबाए गए "शिफ्ट" कुंजी के साथ प्रत्येक तरल हीट एक्सचेंजर्स पर "स्टर्लिंग जेनरेटर" स्थापित करते हैं। फिर हम उन्हें एक चाबी से घुमाते हैं ताकि छेद लिक्विड हीट एक्सचेंजर की ओर हो। हम इस साहसिक कार्य को हर तरफ समान रूप से अंजाम देते हैं।


परमाणु रिएक्टर में शीतलक जोड़ना न भूलें। हम 20-32 कैप्सूल को एक विशेष स्लॉट में रखते हैं (यह काफी है)।
लेकिन हम रिएक्टर हैच, लाल सिग्नल के रिएक्टर कंडक्टर को स्थापित करना भूल गए। हम जल्दी से सब कुछ खत्म करते हैं, स्टर्लिंग जेनरेटर को तारों से जोड़ते हैं और इसे उत्पन्न ऊर्जा के आपके सामान्य तार से जोड़ते हैं।
अंतिम परिणाम कुछ इस प्रकार होना चाहिए.