Divertenti giochi e gare di Capodanno per bambini. Materiale sull'argomento: gare e giochi di Capodanno

Questi giochi possono essere utilizzati durante una festa di Capodanno per bambini o una festa di Capodanno.

Terra - acqua

I bambini stanno in fila. Non appena Babbo Natale dice: “Terra!”, tutti saltano in avanti; dirà: “Acqua!” - Indietro. La competizione si svolge a ritmo serrato. Babbo Natale può pronunciare altre parole invece della parola “acqua”, ad esempio: mare, fiume, baia, oceano; invece della parola "terra" - riva, terra, isola. Chi salta nel momento sbagliato viene eliminato.

Il vincitore è l'ultimo giocatore, il più attento.

Occupa la tua casa

Babbo Natale divide i bambini in coppie. Si tengono per mano: queste sono "case". Il resto sono "uccelli", ce ne sono più che "case". Gli "uccelli" volano. Quando Babbo Natale annuncia: “Piove”, gli uccelli dovrebbero occupare le “case”. Coloro che non ne hanno abbastanza vengono eliminati dal gioco.

Passerotto, twitta!

Un bambino si siede su un seggiolone, dando le spalle agli altri bambini. Babbo Gelo e la fanciulla di neve scelgono un “passerotto” che si avvicina dietro la persona seduta e gli mette le mani sulle spalle. Dice: "Passerotto, twitta!" "Passerotto" dice: "Chip-cinguettio!" La persona seduta indovina chi è. Se indovini, colui che ha interpretato il ruolo del passero si siede su una sedia. E la conduttrice sceglie un nuovo “passerotto”.

Sorprese su una corda

Father Frost e Snow Maiden tendono una corda tra due sedie, su cui pendono "caramelle" identiche fatte di carta stagnola. Ogni bambino si avvicina e taglia un pezzo di “caramella”. All'interno c'è una nota che indica cosa riceverà in regalo. E Babbo Natale tira subito fuori questo regalo dalla sua borsa magica e lo consegna al giocatore.

Scimmie divertenti

Babbo Natale legge poesie e mostra i movimenti:

Siamo scimmie divertenti

Suoniamo troppo forte.

Battiamo le mani

Battiamo i piedi

Gonfiamo le nostre guance

Saltiamo in punta di piedi.

E anche tra loro

Ti mostreremo le lingue.

Saltiamo insieme sul soffitto

Mettiamo il dito sul nostro tempio.

Tendiamo le orecchie,

Coda di cavallo in cima alla testa.

Apriamo di più la bocca,

Faremo tutte le facce.

Come posso dire il numero tre?

Tutti si bloccano con una smorfia.

I bambini ripetono i movimenti di Babbo Natale e poi si bloccano con le smorfie. Father Frost e Snow Maiden scelgono la smorfia che gli piaceva di più.

Chi è più grande?

Babbo Natale invita i bambini a nominare quanti più oggetti possibile che iniziano con la stessa lettera. Vince chi nomina l'ultimo oggetto. Padre Gelo e Fanciulla di neve aiutano i bambini a scegliere le parole giuste - danno loro piccoli suggerimenti.

Un cavallo fedele e un elefante semplice...

Babbo Natale invita i bambini a scegliere le definizioni delle parole. Ad esempio: volpe: astuta, rossa; gatto: affettuoso, tenero, ecc. Vince chi sceglie il maggior numero di definizioni. Se ci sono molti bambini, potete dividerli in due squadre e farli competere.

Cos'è, chi è?

Questo è un "gioco al contrario". Ora Babbo Natale dà varie definizioni e i bambini devono indovinare di cosa sta parlando. Ad esempio: piccolo, grigio, timido: un topo; rubicondo, maturo, versato - mela; luminoso, dorato, splendente - sole, ecc.

Tirare la corda

Due ragazzi si siedono sulle sedie dando le spalle l'uno all'altro. C'è una corda o una corda sotto le sedie. Al segnale di Babbo Natale, ogni giocatore corre intorno alla sedia dell'altro, si siede sulla propria sedia e cerca di afferrare rapidamente l'estremità della corda e di tirarla fuori.

Dov'è il tuo nido?

Mamme e papà assumono i ruoli degli alberi. Tutti si bloccano in una posa corrispondente al carattere dell'albero: uno snello albero di Natale, un olmo nodoso, una possente quercia, ecc. Una foresta meravigliosa!

I bambini interpretano i ruoli degli animali e degli uccelli. Tutti si trovano in gruppi di 3-4 persone sotto gli alberi. Ci sono i loro nidi e le loro tane.

Al comando di Babbo Natale: "Arriva il giorno: tutto prende vita!" animali e uccelli lasciano i loro nidi. Corrono, saltano, si godono il sole. Ma il comando suona: "Arriva la notte - tutto gela!", E i bambini devono immediatamente tornare a casa. Chi esita viene eliminato dal gioco. Perde anche chi si muove sotto il suo albero “di notte”. Verrà immediatamente notato dal rapace gufo, il cui ruolo è interpretato dalla fanciulla di neve. Gli alberi si assicurano che sotto di loro si nascondano solo i loro abitanti.

Nel secondo turno il gioco si complica: dopo il comando “Il giorno sta arrivando...” gli alberi cambiano posto e assumono altre pose. Ora i ragazzi devono stare molto attenti a non “perdersi”.

Chi è il più abile?

Padre Gelo: Ragazzi, siete divertenti e amichevoli. Ma sei abile? Ho due bacchette magiche. Mi mostreranno chi è il più intelligente qui.

I bambini ricevono in mano dei bastoncini rotondi con un diametro di 2,5-3 cm e una lunghezza di 25-30 cm. Tra questi bastoncini viene teso un nastro lungo almeno 4 m. Esattamente al centro tra i giocatori si trova un arco legato al nastro. Il compito dei giocatori è avvolgere il nastro attorno al bastoncino il più velocemente possibile. Vince chi arriva più velocemente a prua. La condizione della competizione è che quando si avvolge il nastro, il bastoncino deve essere tenuto con entrambe le mani. In questa competizione, è importante organizzare adeguatamente il pubblico. Il presentatore dovrebbe invitare il pubblico a mostrare come sosterranno i giocatori. Più il pubblico applaude energicamente, meglio è. Questa semplice competizione si trasforma in uno spettacolo emotivo luminoso. In termini di intensità della passione, a volte non è inferiore a una partita di calcio o di hockey.

Paesaggio invernale

Vergine delle Nevi: Mi piace molto, nonno, come dipingi le finestre d'inverno con motivi fantasiosi. Sei un artista meraviglioso. Pensi che i bambini saranno in grado di realizzare un modello invernale?

Padre Gelo: Lo vedremo ora. Qui, bambini, ci sono parti di dipinti invernali. Vince chi completa l'immagine più velocemente.

Alle squadre o ai singoli giocatori vengono consegnate riproduzioni di un paesaggio invernale, tagliato casualmente in parti disuguali. Quando viene dato un segnale, tutti devono formare un'immagine il più rapidamente e correttamente possibile.

Successivamente, Babbo Gelo e la Fanciulla di neve invitano i bambini a giocare a sciarade.

SCARADE

Ci sono parole che consistono di due o tre parole. Ad esempio: bar-suk, raccolta-lezione, kol-bas-a.

Father Frost e Snow Maiden possono giocare a sciarade con i bambini. Puoi dividerti in due squadre. Padre Frost e i suoi figli creano una parola per la squadra della fanciulla di neve e viceversa.

I bambini diventeranno attori. Dovranno mostrare scenette che utilizzano parole incluse in una determinata parola. E poi un'altra performance che mostra il mondo intero.

E il pubblico deve provare a indovinare questa parola. Di quante parti saranno composte le parole: tante performance dovranno essere mostrate.

La mia prima sillaba è un animale marino,

A volte gli danno la caccia.

E l'interiezione è la seconda.

Tutto è lo Stato. Ma quale? (Cina)

La preposizione è all'inizio della mia,

Alla fine c'è una casa di campagna.

E decidiamo tutto noi

Sia alla lavagna che al tavolo. (Compito)

La prima sillaba è foresta,

La seconda è una poesia.

Ma il tutto cresce, anche se non è una pianta. (Barba)

Ciao a tutti! State già pensando a come intrattenere i vostri bambini per il Capodanno? Quindi considera questi 13 semplici giochi da giocare a casa.

Giochi e gare di Capodanno per bambini per la casa

Dov'è Babbo Natale?

Naturalmente, l'intrattenimento più semplice e famoso è la ricerca del tanto atteso Babbo Natale.
Il presentatore o la fanciulla di neve invita i bambini a chiamare Nonno Gelo.
E poi insieme accendono l'albero di Natale in coro: "Albero di Natale, illumina!"

Calcio mandarino

Per giocare a questo gioco, i bambini vengono divisi in 2 squadre. Per giocare hai bisogno di mandarini e due dita di ogni giocatore.
I bambini giocano sul tavolo e cercano di segnare un goal per la seconda squadra.
Ovviamente puoi giocare a questo gioco con un portiere, ma poi sarà molto più difficile segnare un goal.
Questo è un gioco molto divertente per sviluppare lo spirito di squadra, nonché la destrezza e le capacità motorie.
Adulti, unitevi ai bambini: è molto divertente!

Ballo rotondo per bambini

I bambini adorano ballare attorno all'albero di Natale. Per loro è semplice e accessibile.
È fantastico fare una danza così rotonda attorno all'albero di Natale con la canzone "Un albero di Natale è nato nella foresta" o "Il piccolo albero di Natale è freddo d'inverno".
Se tuo figlio sta ballando per la prima volta o è timido, assicurati di stare accanto a lui e mostra con il tuo esempio quanto è bello e divertente.
Una danza rotonda così semplice unisce bambini e adulti e allevia la tensione.

Palla di neve

Sia i bambini di tutte le età che gli adulti adorano giocare a questo interessante gioco all'aperto.
Da carta, nastro adesivo, ecc. devi creare quante più "palle di neve" possibili. A proposito, non uso mai i giornali per i giochi dei bambini, perché... So che l'inchiostro da stampa contiene sostanze nocive.
I partecipanti al gioco, a turno, lanciano queste “palle di neve” in un qualsiasi “cestino” di grandi dimensioni (cestino, scatola, secchio...) e cercano di entrarci. Naturalmente, più i partecipanti sono anziani, più il cestino dovrà essere posizionato lontano per renderlo più interessante.
Un gioco eccellente per precisione, destrezza e coordinazione.

Canzone "attenta".

I bambini cantano in coro una canzone famosa, ad esempio: "Un albero di Natale è nato nella foresta".
Quando il leader applaude, tutti tacciono e continuano a cantare la canzone tra loro.
Quando il leader batte di nuovo le mani, i bambini ricominciano a cantare ad alta voce.
Chi inizia a cantare stonato rispetto agli altri viene eliminato dal gioco.

Alberi di Natale grandi e piccoli

Babbo Natale (o il presentatore) racconta ai bambini: nella foresta crescono diversi alberi di Natale: piccoli e grandi, bassi e alti.
Alla parola "basso" o "piccolo", il presentatore e i bambini abbassano le mani. Sulla parola "grande" o "alto" si sollevano.
Il presentatore (o Babbo Natale) ripete questi comandi in ordini diversi, accompagnando le sue parole con gesti “sbagliati”, cercando di confondere i bambini.
Ottimo gioco per attirare l'attenzione.

Raccogli le palle di neve

Questo gioco è per i bambini più grandi. Facciamo dei pezzi di cotone idrofilo o gomitoli di carta: queste saranno "palle di neve". Li disponiamo accanto all'albero di Natale o sul pavimento in giro per la stanza. Diamo ad ogni partecipante un cestino, una borsa o una scatola.
Il vincitore è il partecipante che raccoglie il maggior numero di "palle di neve" mentre è bendato.
Un gioco eccellente che sviluppa il pensiero spaziale e il senso del tatto.

Fiocchi di neve volanti

Questo gioco può essere giocato anche da bambini e adulti.
I partecipanti prendono un piccolo pezzo di cotone idrofilo - un "fiocco di neve", e contemporaneamente lo lanciano e ci soffiano sopra per mantenerlo in aria il più a lungo possibile. Sai chi vince. 😉
Questo è un meraviglioso gioco all'aperto per sviluppare polmoni e destrezza.

Indovina il regalo

Un gioco meraviglioso per i bambini più piccoli. Devi mettere diversi oggetti in un sacchetto opaco.
Il bambino determina al tatto quale oggetto ha in mano. E se indovina, lo riceve in regalo.
Un ottimo gioco che sviluppa il pensiero spaziale e le sensazioni tattili.

La pesca di Capodanno

Un gioco per bambini più grandi e adulti. Prepara decorazioni natalizie infrangibili con anelli, mettile in una grande scatola e trova diverse canne da pesca.
Quando il presentatore dà il comando, i partecipanti al gioco decorano l'albero di Natale usando le canne da pesca e cercano di farlo il più velocemente possibile. Vince chi appenderà più giocattoli all’albero di Natale.
Un grande gioco che sviluppa la destrezza.

Passami l'arancia

I partecipanti al gioco sono divisi in due squadre di 5-10 persone.
Quando l'ospite dà il segnale di inizio gioco, ogni partecipante passa l'arancia al giocatore successivo della propria squadra senza usare le mani.
Vince la squadra che completa l'attività più velocemente senza far cadere l'arancia.
Questo gioco sviluppa anche lo spirito di squadra, la destrezza e l'ingegno.

vento invernale

Per questo gioco, da 3 a 5 partecipanti si siedono attorno a un tavolo liscio. Cercano, come il vento, di spazzare via un fiocco di neve di carta, un batuffolo di cotone o una pallina di carta da questo tavolo.
Il gioco sviluppa leggerezza e perseveranza.

Raccogli i fiocchi di neve

Per questo gioco devi creare dei "fiocchi di neve": batuffoli di cotone o fiocchi di neve di carta. Allunga le lenze nella stanza e appendi questi "fiocchi di neve" sulle corde. A tutti i partecipanti al concorso verranno fornite forbici e secchi/cestini.
Il vincitore è colui che, su comando del leader, raccoglie nel suo secchio il maggior numero di “fiocchi di neve” entro un certo tempo.
Questo gioco divertente e attivo sviluppa velocità e destrezza.

Lascia che questi divertenti giochi e gare di Capodanno ti intrattengano non solo durante il nuovo anno stesso, ma anche durante il fine settimana festivo. E proprio nelle lunghe serate invernali, perché non divertirsi con i propri bambini?! 😉

Tutti si stanno preparando per il nuovo anno, quindi condividi i giochi con i tuoi amici utilizzando i pulsanti qui sotto.
Condividi nei commenti quali giochi e gare di Capodanno per bambini per la casa sono piaciuti ai tuoi amati figli. 😉

Il nuovo anno è associato non solo all'albero di Natale, ai mandarini e a Olivier. La prima cosa a cui tutti pensano alla vigilia delle vacanze di Capodanno è un immenso divertimento. Questa vacanza è particolarmente amata dai bambini, perché puoi correre, gridare e fare tanti giochi, ricevere regali.

È abbastanza difficile trovare un gioco che interessi non solo uno, ma un intero gruppo di bambini. Ecco perché ti offriamo una varietà di giochi di Capodanno per bambini: da canti e balli alla ricerca di Capodanno.

  • "Ricorda tutto"

I bambini devono guardare attentamente l'albero per un minuto, studiando tutto ciò che c'è su di esso. Poi le voltano le spalle e le descrivono tutto ciò che ricordano. Chi ricorda più giocattoli riceve un dolce premio. È meglio che il proprietario del bambino sia il leader, in modo che tutto sia giusto.

  • "Cosa c'è nella borsa?"

Vari giocattoli sono posti in una grande borsa (come opzione puoi mettere veri regali per il nuovo anno). I bambini, a loro volta, mettono la mano nella borsa e cercano di determinare cosa hanno trovato. Dopodiché, tirano fuori questa cosa. Se il nome è corretto, ricevono un regalo come ricompensa. In caso contrario, rimetti il ​​giocattolo nella borsa.

  • "Cattura la Parola"

I bambini sono incoraggiati a battere le mani quando sentono una parola legata all'inverno: pupazzo di neve, cuscino, colori, pattini, albero di Natale, spiaggia, Kolobok, mandarini, fiocco di neve, quaderno, pittura, acqua, ghiaccio, Babbo Natale, fuochi d'artificio, telefono e così via.

Nuovi giochi di Capodanno per bambini

I calendari dell'avvento stanno guadagnando popolarità in tutto il mondo. Questo è un calendario con vari dolci o compiti pensati per rendere meno dolorosa l'attesa del nuovo anno. Puoi iniziare il calendario una settimana o un mese prima del nuovo anno, a seconda del tuo desiderio e della tua pazienza. Non solo può essere acquistato in un negozio, ma anche realizzato a mano. In alternativa, sotto forma di lettere di Babbo Natale.

Per creare l'atmosfera di Capodanno molto prima delle vacanze, puoi utilizzare le attività sull'argomento appropriato.

Ecco alcune opzioni per creare il tuo calendario dell'avvento:

  • Leggere favole invernali. A proposito di Babbo Natale, della Regina delle nevi, del Natale: l'importante è dare al bambino una sensazione di magia.
  • Impariamo poesie sul nuovo anno. Questo non solo migliorerà la memoria di tuo figlio, ma aiuterà anche durante l'albero di Natale.
  • Giorno delle canzoni di Capodanno. Ricorda tutte le tue canzoni preferite dell'infanzia e condividile con tuo figlio.
  • Guardare i cartoni animati di Capodanno. Una delle attività più divertenti e preferite dai bambini. Perché non aggiungere un po' di atmosfera festosa alla tua visione quotidiana?
  • Lettera a Babbo Natale. Aiuta tuo figlio a scrivere una lettera con i suoi desideri più profondi. Dopodiché portatelo all'ufficio postale e fatevi spedire lui stesso la lettera, questo lo aiuterà ad accertarsi che tutto questo sia vero.

Queste sono solo alcune delle attività che puoi offrire a tuo figlio. Puoi anche accompagnare ogni attività con una dolce aggiunta. Sii convinto che non sei stato tu a inventare questi compiti, ma che è stato Babbo Natale stesso a mandarteli. Allora il bambino non solo sarà più disposto a fare tutto, ma trarrà anche un piacere incredibile dalle attività. Non perdere tempo con i tuoi figli.

Giochi da tavolo di Capodanno per bambini

Esistono molti giochi da tavolo progettati per persone di età diverse. In questo articolo tratteremo l'argomento dei giochi da tavolo di Capodanno per bambini.

  • "Mosaico di Capodanno"

Questo gioco aiuterà a sviluppare le capacità motorie, la perseveranza e la percezione dei colori. Il set comprende chip esagonali di vari colori, con l'aiuto dei quali il bambino può assemblare un'immagine sul tema di Capodanno. Adatto a bambini dai 6 anni. Il mosaico finito può essere utilizzato come decorazione appendendolo al muro, decorando così la casa per il nuovo anno.

  • Gioco "Racconto d'inverno"

Il gioco da tavolo aiuterà il tuo bambino a familiarizzare con la fiaba “I dodici mesi”. Il gioco è composto da un campo di gioco progettato per assomigliare alla trama di una fiaba, gettoni per i giocatori, carte con compiti, icone e istruzioni.

Utilizzando un dado, vengono determinati l'ordine e il numero di mosse dei giocatori sul campo. Durante il gioco, potresti incontrare icone condizionali per cambiare il corso del gioco come "vai avanti o "torna indietro" per un certo numero di mosse, "salta una mossa" e altre. Vincerà il giocatore che arriverà da Babbo Natale prima degli altri.

  • "Salvate la vacanza!"

Il compito di ogni giocatore è raccogliere quattro immagini da diverse parti nella cornice che gli è stata consegnata. Per prima cosa devi mettere tutti i componenti: cornici, gettoni nei sacchetti. E vai avanti: salva il nuovo anno. Il gioco in sé è molto emozionante e colorato. Ti aiuterà a tenere occupati i tuoi bambini per molte ore mentre finisci tutti i preparativi per il nuovo anno.

Giochi di canzoni di Capodanno per bambini

  • “Non si possono cancellare le parole da una canzone”

È necessario scrivere in anticipo su pezzi di carta varie parole associate all'inverno e al nuovo anno, ad esempio: albero di Natale, Babbo Natale, fiocco di neve, ghiaccio, gelo e così via. Le foglie vengono messe in un cappello, dopodiché ciascuno dei partecipanti tira fuori una parola che dovrebbe essere nella canzone che eseguirà.

Il vincitore sarà colui che riuscirà a cantare canzoni con tutte le parole che tirerà fuori dal cappello.

  • "Palla di neve in un cucchiaio"

Due persone possono giocare a questo gioco contemporaneamente. Ad ogni persona viene dato un cucchiaio, il cui manico viene messo in bocca, e nel cucchiaio c'è una palla di neve di cotone. Quando inizia la musica, si sparpagliano in diverse direzioni attorno all'albero. Vince chi arriva correndo più veloce con una palla di neve nel cucchiaio.

Impara una o due canzoni di Capodanno con tuo figlio in modo da poter partecipare attivamente a tutti i giochi e cantare insieme. Puoi anche organizzare varie gare per raccogliere caramelle o qualsiasi altra cosa a ritmo di musica.

Gioco di ballo di Capodanno per bambini

  • "Motore di Capodanno"

Bambini e adulti si allineano in colonna, tenendo per la vita il ballerino precedente. Dopodiché il treno inizia a muoversi, a ballare. Il gioco continua finché non rimane più una sola “macchina”. Un gioco di ballo molto divertente e accattivante, adatto a tutte le età.

  • "Siamo gattini divertenti"

I bambini si dividono in coppie e ballano al ritmo di una musica allegra e ritmata. Quando il presentatore dice: "Siamo gattini divertenti", le coppie si separano e devono ritrarre un gattino che balla. E così via più volte.

  • "Danza con i compiti"

Durante il ballo la musica si ferma di tanto in tanto. Il leader dà i comandi uno per uno, ad esempio:

  • Saltiamo, chi è più in alto!
  • Accovacciamoci e battiamo le mani!
  • Giriamo su noi stessi!
  • Agitiamo le braccia, disperdendo la neve!

Giochi di Capodanno per bambini a una matinée all'asilo

  • “Chi conosce Babbo Natale?”

Prima che i bambini inizino a chiamare Babbo Natale e la Fanciulla di neve, chiedi loro cosa sanno di loro:

  • Chi porta e nasconde i regali per bambini e adulti sotto l'albero? (Padre Gelo)
  • Pensi che Babbo Natale sia buono o cattivo? (Bene)
  • Di che colore è la barba di Babbo Natale? (Bianco)
  • Cosa ci porterà Babbo Natale? (Nella borsa)
  • Chi è Snegurochka? (Nipote di Babbo Natale)
  • Cosa porta con sé Babbo Natale tra le mani? (Personale)
  • "Danza rotonda attorno all'albero di Natale"

Quando Babbo Gelo e la fanciulla di neve sono già usciti dai bambini, invita tutti a ballare insieme attorno all'albero di Natale. Per fare ciò, puoi attivare una canzone di Capodanno o invitare i bambini a cantarla da soli. “Un albero di Natale è nato nel bosco” lo sanno tutti i bambini. Quindi questo non sarà difficile per loro e creerà immediatamente un'atmosfera festosa.

  • "Decora l'albero di Natale"

Dividi i bambini in 2 squadre, posizionando accanto a ciascuna di esse una scatola con vari giocattoli di Capodanno. È consigliabile che siano infrangibili per evitare infortuni, poiché il gioco è basato sulla velocità.

Posiziona un albero di Natale artificiale non decorato davanti a ciascuna squadra. Ogni bambino, a turno, dovrà prendere un giocattolo dalla scatola e appenderlo all’albero di Natale della propria squadra. Quindi torna in squadra e passa il testimone al partecipante successivo. Il gioco termina quando l'ultimo giocatore della squadra appende il suo giocattolo al ramo. Vincerà la squadra che riuscirà a decorare l'albero di Natale più velocemente dei suoi amici.

  • "Hockey all'albero di Natale"

In questo gioco Babbo Natale assumerà il ruolo di portiere. Tutti potranno provare a segnare un disco morbido in una porta appositamente contrassegnata utilizzando una mazza da hockey. I più accurati riceveranno dolci regali da Nonno Gelo.

  • "Avvolgi un regalo"

Possono partecipare al gioco da due a cinque bambini contemporaneamente. Davanti a ogni bambino c'è una scatola. Devono inserirli nell'imballaggio natalizio il più rapidamente possibile. Ma può trattarsi non solo di carta speciale per Capodanno, ma anche di una borsa o di tovaglioli, in generale, di tutto ciò che la tua immaginazione consente. Vincerà chi lo farà in modo rapido ed efficiente.

Giochi all'aperto di Capodanno per bambini

  • "Sciogli la corda"

Il presentatore lega le mani di ciascun partecipante dietro la schiena. Non appena inizia la musica, tutti cercano di sciogliere la corda il più velocemente possibile. Vincerà chi lo finirà per primo.

  • "Gatto e topo"

Diversi membri della squadra sono vestiti con costumi da gatto e ricevono un bastone con una corda attaccata. All'altra estremità è legato un topolino. Al ritmo della musica, ciascuno dei “sigilli” deve avvolgere la corda in modo da “catturare” il topo. Vincerà chi sarà più veloce e più agile.

  • "Chi è avanti?"

Questa competizione è progettata per la destrezza. Prima della competizione è necessario appendere allo schienale di due sedie una giacca invernale con le maniche scoperte, un paio di guanti e una sciarpa. Durante la competizione, ciascuno dei giocatori deve rimboccarsi le maniche a ritmo di musica e indossare a turno tutta l'attrezzatura invernale. Vincerà colui che si vestirà più velocemente e griderà: "Buon anno nuovo!".

Giochi di Capodanno per bambini a scuola

  • "Salto con la borsa"

Dividiamo i bambini in due squadre che devono coprire una certa distanza. Ogni partecipante deve coprire la distanza saltando, poi la borsa viene passata al partecipante successivo. Salta velocemente nella borsa e continua la staffetta. Vincerà la squadra i cui membri completeranno la distanza più velocemente.

  • "Disegna un pupazzo di neve"

Ogni bambino disegna un pupazzo di neve su un grande pezzo di carta con gli occhi chiusi. Se dividi i bambini in squadre, in cui ogni bambino disegnerà una parte separata del pupazzo di neve, risulterà più divertente e divertente. Puoi anche offrirti di disegnare un albero di Capodanno o Babbo Natale.

Non ci sono vincitori né vinti in questo gioco. Tutti possono partecipare e divertirsi. Se lo si desidera, a ciascuno dei bambini può essere regalato un souvenir.

  • "Gemelli"

I bambini stanno in due, lateralmente l'uno verso l'altro, abbracciandosi la vita. Ciò che appare è un omone con due braccia, teste e quattro gambe. Ogni coppia riceve un compito (piegare più volte un foglio di carta a metà o temperare una matita). Non è molto facile per due mani diverse. Ad ogni coppia possono essere assegnati compiti diversi.

Giochi di Capodanno per bambini di strada

  • "castello di neve"

Per cominciare, i bambini costruiscono una fortezza dalla neve, dopo averli precedentemente divisi in due squadre. Una delle squadre difende il castello, l'altra cerca di conquistarlo. Il gioco è progettato non solo per i bambini, ma anche per gli adulti.

Ogni squadra attacca con le palle di neve. Questo gioco sviluppa lo spirito di squadra e ti permette di divertirti molto.

  • "Palla di neve gigante"

Un adulto e un bambino costruiscono una palla con la neve. Il presentatore conta il tempo durante il quale deve fare il più possibile. Questo gioco è piuttosto attivo ed energico, allo stesso tempo ha sfumature competitive.

Ma cosa potrebbe esserci di meglio dei buoni vecchi giochi in un cortile innevato. Palle di neve, angeli nella neve, scultura di una donna delle nevi, slittino: queste attività invernali sono familiari a tutti fin dall'infanzia. Chi ha detto che non ci si può divertire a Capodanno? Soprattutto quando tutta la famiglia è insieme.

Scenario del gioco di ricerca di Capodanno per bambini

Puoi scegliere una delle due opzioni di missione:

  1. Quest, che è progettata per 1 giorno.
  2. Una ricerca che dura 16 giorni. Il bambino riceve una lettera ogni giorno, a partire dal 15 dicembre.

Nel primo caso, il bambino riceverà una lettera da Babbo Natale, che lo informa che difficilmente avrà il tempo di portargli un regalo di persona, quindi lo invierà per posta. E per un'attesa più divertente, inserisce nella lettera una “Mappa passo passo”. Durante la giornata, il bambino troverà uno dopo l'altro uno dei 20 compiti, completandoli per passare a quello successivo. Raccogliendo anche adesivi con la scritta "Regalo" e incollandoli sulla carta. Dopo aver completato tutti i compiti e compilato la scheda, il bambino troverà il suo regalo.

Nel secondo caso Babbo Natale invierà una lettera ogni giorno. E raccogliendo adesivi, il bambino capirà che manca un giorno in meno fino al nuovo anno. E il 31 dicembre il bambino potrà finalmente ritirare l'intera card e ricevere il suo prezioso regalo.

Puoi creare tu stesso una ricerca per tuo figlio o ordinarla online. Ma è meglio prendersi il tempo e lo sforzo e creare qualcosa di personale con le caratteristiche della propria famiglia.

Il Capodanno è una festa magica. Non solo i bambini credono nei miracoli, ma anche gli adulti cercano di cogliere l'attimo ed esprimere un desiderio.

Per ogni bambino, i suoi genitori sono dei maghi, quindi non dimenticare di preparare per loro non solo regali, ma anche giochi emozionanti. Portali alla pista di pattinaggio sul ghiaccio, alla residenza di Babbo Natale alla fiera più vicina. Decora insieme la casa e l'albero di Natale, bevi cioccolata calda con marshmallow, fai scorta di mandarini e guarda un film per famiglie di Capodanno. Regala a tuo figlio una vera fiaba nella realtà. Buon Anno!

Video: “Giochi di Capodanno”

Giochi e divertimenti per il Capodanno

PALLA INTORNO AL CERCHIO

Tutti i partecipanti a questo gioco stanno in cerchio. Ad ogni bambino vengono regalati palloncini gonfiati. Ma a un partecipante non viene data la palla. Il presentatore suona una canzone di Capodanno o, se ha capacità e uno strumento musicale, suona lui stesso la melodia. Quando parte la musica, i giocatori passano ogni palla al vicino. Quando la musica si ferma, il giocatore che rimane senza palla viene eliminato dal gioco. Dopo che un giocatore viene eliminato, viene tolta anche una pallina. Se la palla di qualcuno scoppia durante il gioco, anche quel partecipante viene eliminato dal gioco. Il vincitore è colui che rimane ultimo nel gioco.

FOGLIA Grumo

I partecipanti al gioco stanno in fila. A tutti viene dato un foglio con il paesaggio, che terranno vicino all'angolo a distanza di un braccio. Quando il leader dà qualsiasi comando per iniziare il gioco, ad esempio suonando un campanello, o dice: "Uno, due, tre - inizia!", Allora ogni giocatore deve accartocciare il suo pezzo di carta in una palla (in un pugno) con una mano (senza aiutare l'altra). Allo stesso tempo, non puoi abbassare la mano con il pezzo di carta. Chi porta a termine questo compito alza la mano (con un pezzo di carta accartocciato) sopra la testa.

TRE EROI

Scegliamo i tre "imbroglioni" più audaci. È necessario dare loro un palloncino non gonfiato. I partecipanti dovranno gonfiare i palloncini fino a farli scoppiare.

Vincerà il giocatore il cui palloncino scoppierà più velocemente. Come premio potrai regalare un palloncino intero e nuovo di zecca.

CAPOLAVORO COLLETTIVO

Qualsiasi ospite che voglia sentirsi un vero artista può partecipare a questo gioco di squadra. I partecipanti sono divisi in due o più squadre di 3-4 persone. Ad ogni squadra viene consegnato un foglio di carta, preferibilmente in formato A1, in modo che ci sia un ampio campo per l'attività artistica. E a ogni partecipante viene consegnato un pennarello (o un pennarello). Per renderlo più interessante, ogni “artista” viene bendato (con un fazzoletto o una sciarpa). Il presentatore nomina l'argomento da disegnare, è meglio se è qualcosa di Capodanno (pupazzo di neve, Babbo Natale, fanciulla di neve), quindi comanda: "Uno, due, tre: inizia a disegnare" e tutti iniziano a disegnare contemporaneamente. Vincerà la squadra che estrarrà più velocemente. Ma in questo concorso bisogna tenere conto anche della precisione del lavoro svolto.

ARTISTA CIECO

Potrebbero esserci diversi partecipanti a questa competizione. Il presentatore deve prendere un foglio Whatman pre-preparato con due fori tagliati per le mani. Ogni partecipante sta dietro un foglio Whatman e mette le mani nelle fessure. Quindi a ognuno viene dato un pennarello (o un pennarello) e un foglio con il paesaggio. Il presentatore dice cosa dovrebbero disegnare esattamente i partecipanti (preferibilmente qualcosa di Capodanno e non molto complicato). Il partecipante deve, senza vedere cosa sta disegnando esattamente, completare il compito del presentatore. Il vincitore di questo concorso è colui che rappresenta il compito su un pezzo di carta in modo più accurato degli altri (chi è più simile).

VIGILI DEL FUOCO

Questa competizione sviluppa reazioni tra i partecipanti riuniti. Per iniziare questa competizione, devi posizionare due sedie con le spalle rivolte l'una verso l'altra a una distanza di 1 me appendere una giacca su ciascuno schienale della sedia, ma solo le maniche di queste giacche devono prima essere rovesciate. Dovresti posizionare una corda sotto le sedie in modo che le sue estremità “sbuchino” leggermente da sotto le sedie. I concorrenti stanno accanto a ciascuna delle loro sedie. Al comando del leader (il suono di un campanello o le parole: "Uno, due, tre - inizia!"), entrambi i partecipanti devono prendere ciascuno la "loro" giacca, girare le maniche, indossarla rapidamente, allacciare tutto i pulsanti, corri intorno alla sedia dell'avversario, siediti sulla sua sedia e tira l'estremità della corda. Il vincitore sarà il partecipante che completerà tutte le azioni proposte più velocemente dell'altro indossando una giacca correttamente indossata e abbottonata.

PONTE DA STENDIBIANCHERIA

A questa competizione possono partecipare sia singoli che squadre. Per questo, è necessario preparare in anticipo un gran numero di mollette. È meglio se sono luminosi e colorati. Ai partecipanti viene dato lo stesso numero di mollette.

Cominciano a costruire un "ponte" attaccando una molletta alla punta di un'altra. Il vincitore sarà il partecipante (o la squadra) che costruirà il proprio “ponte” multicolore più velocemente degli altri. Se ci sono troppe mollette e non viene assegnato abbastanza tempo per questa competizione, puoi limitare la competizione in tempo. L'host può interrompere il gioco in qualsiasi momento dando un qualche tipo di segnale per terminare. Potrebbe trattarsi di un campanello che suona, un fischio o le parole: "Uno, due, tre: ferma la competizione!" In questo caso il vincitore sarà colui che avrà il “ponte” più lungo.

STIRLITZ

Questo gioco sviluppa l'attenzione e la memoria visiva. Tutti i giocatori si bloccano in una certa posizione. Prima di ciò, viene selezionato un presentatore (tra i piccoli ospiti), che deve ricordare al meglio le pose dei partecipanti e quali abiti indossa ogni partecipante. Dopodiché viene portato fuori dalla stanza. Tutti i partecipanti provano a cambiare qualcosa nelle loro pose e nei loro vestiti (cinque cambiamenti in totale). Il leader di ritorno deve riportare tutti i cambiamenti avvenuti ai partecipanti al loro stato originale. Se ricorda tutto correttamente, gli viene assegnato un premio (o il suo vero desiderio viene soddisfatto) e il presentatore può essere sostituito e il gioco ripetuto. Se il presentatore non è riuscito a ricordare la posizione iniziale e gli abiti dei giocatori, deve essere nuovamente condotto.

PITTURA RETRO

In questo concorso, il presentatore funge da giudice. Tutti i partecipanti sono divisi in coppie. Le coppie si esibiscono a turno. Il partecipante disegna una figura sulla schiena del suo partner (forse qualche animale, un oggetto che può essere raffigurato). Il resto dei partecipanti non vede il “dipinto sul retro”. Il partner deve indovinare e disegnare ciò che ha disegnato il suo “collega”. Questo deve essere convincente affinché la sua “pantomima” venga indovinata dagli altri giocatori a cui ha mostrato tutto questo. Ogni coppia fa così. Vince la coppia che indovina più cifre. Per ogni cifra indovinata, il presentatore potrà regalare alla coppia un “fiocco di neve”. In questo caso vince la coppia con più fiocchi di neve.

AVANZAMENTI

Questa competizione sviluppa reazioni nei giovani partecipanti. Tutti i partecipanti a questa competizione stanno in cerchio e il presentatore (che viene selezionato tra i piccoli ospiti) si trova al centro di questo cerchio. Quando suona la musica, il presentatore inizia a ballare e il resto dei partecipanti ripete dopo di lui tutti i movimenti. Durante la danza, il leader deve inaspettatamente e impercettibilmente calpestare il piede di qualcuno e i giocatori devono schivare in ogni modo possibile. Se qualcuno non ha avuto tempo, prende il posto del leader e il gioco ricomincia. Può essere effettuato finché tutti i partecipanti non assumono il ruolo di relatore. Se il tempo per la competizione è limitato, il gioco può essere giocato per 5-10 minuti.

ARTISTA INVERSO

Per questa competizione, è necessario attaccare un pennarello (pennarello) verticalmente a una distanza di 1-1,3 m dal pavimento (andrà bene una sedia con un oggetto per scrivere attaccato sul retro con del nastro adesivo). Al partecipante che vuole interpretare il ruolo di “artista” viene dato un foglio di carta (la carta orizzontale è adatta a questi scopi). L'artista appena coniato inizia a spostare un pezzo di carta sotto un pennarello, disegnando una sorta di disegno. Potrebbe essere qualcosa di Capodanno (è meglio scegliere qualcosa di più semplice per il disegno: un albero di Natale, un fiocco di neve, degli sci). Quando tutti ne avranno abbastanza di giocare, puoi organizzare una mostra di tutte le "opere d'arte" con una storia dettagliata dell'autore stesso sul suo lavoro.

COWBOY COMPLETO

È meglio coinvolgere due ragazzi in questa "competizione da cowboy". Dovrebbero stare uno di fronte all'altro. Ogni partecipante dovrà mettere in tasca una banana. Al segnale del leader (può essere un fischio), i "cowboy" devono prendere rapidamente le banane dalle tasche, sbucciarle e mangiarle. Vincerà il “cowboy” che per primo maneggerà la sua “arma”.

SFERE EXTRA

Questo è un gioco molto attivo. Dovrebbe svolgersi dopo gare “sedentarie” e tranquille. Tutti i piccoli ospiti presenti sono divisi in due squadre. Il leader li posiziona su due file una di fronte all'altra e traccia una linea tra di loro. Tra i giocatori vengono lanciati palloncini gonfiati pre-preparati. Dovrebbe esserci un gran numero di palline (20-30 pezzi), più ce ne sono, più interessante sarà il gioco. Al segnale del leader (fischio, campanello), ogni squadra deve provare a lanciare le palline fuori dal proprio territorio e lanciarle nel territorio avversario. Il gioco può durare 3-5 minuti.

RICORDI D'INFANZIA

È meglio organizzare questa competizione dopo quella attiva, quando i giocatori iniziano ad avere sete. A tutti i partecipanti a questa competizione vengono forniti bicchieri con un liquido viscoso (può essere gelatina, semolino liquido, succo di pomodoro denso) e cannucce. Puoi versare il liquido nei biberon con una tettarella. Al comando del conduttore (queste parole potrebbero essere: “Sei un bambino, inizia a bere liquidi!”), tutti i partecipanti iniziano a bere (ciascuno dal proprio contenitore). Il vincitore è il partecipante che beve tutto più velocemente degli altri. La ricompensa può essere un bicchiere di succo (se il partecipante non ha ancora bevuto).

ARTISTA CATTURATO

Chiunque voglia partecipare a questa competizione deve legarsi le mani dietro la schiena. Il presentatore gli dà un pezzo di carta (un foglio di quaderno potrebbe essere adatto per una tale creazione) e un pennarello (pennarello, penna, matita colorata). Il giocatore deve disegnare un oggetto o un animale con le mani legate (preferibilmente qualcosa associato al nuovo anno). Dopo che l '"artista" ha terminato il suo "capolavoro", chi lo circonda deve indovinare cosa ha dipinto. Questo gioco può essere giocato come una competizione. In questo caso, dovrebbero esserci diversi “artisti”. Coloro che indovinano l’idea dell’“artista” ricevono un “fiocco di neve” ritagliato dalla carta. Di coloro che hanno indovinato, il vincitore sarà colui che raccoglierà il maggior numero di "fiocchi di neve" e degli "artisti" che trasmetteranno la sua idea in modo più accurato nel disegno.

MANGIA LA GELATINA SENZA RIMPIANTI

Per questa competizione è necessario preparare in anticipo la gelatina. Ad ogni partecipante (il numero dei partecipanti dipende dal numero di porzioni di gelatina) viene data una porzione di gelatina, bendato e dato il cucchiaio più piccolo che hai in mano. I partecipanti devono mangiare questa gelatina più velocemente degli altri. Il vincitore non sarà solo il più veloce, ma anche il più preciso. Potete rendere la competizione più difficile (a seconda dell'età dei bambini) dando loro degli stuzzicadenti al posto dei cucchiai.

Sfilata delle matrioske

Questo è un gioco molto divertente. Tutti i partecipanti devono essere posizionati in cerchio uno dopo l'altro. A tutti viene data una sciarpa. In questo gioco, ogni partecipante deve legare una sciarpa al suo vicino, che gli dà le spalle. Allo stesso tempo, la stessa "matrioska" non dovrebbe aggiustare nulla su se stessa, ma allo stesso tempo legare la sua sciarpa alla "matrioska" davanti. Quando tutti i partecipanti completano l'attività, si tiene una sfilata di tutte le "bambole matrioska". Puoi organizzare un concorso di bellezza parallelo per "matrioska" e assegnare il premio a "La più affascinante", "La più sciatta", "La più divertente" (quella "matrioska" che non smetterà mai di ridere di se stessa e di coloro che ti circondano).

IL PREMIO DI CHI?

È meglio giocare a questo gioco per ultimo. Sarà ricordata a lungo da tutti i bambini e diventerà la più amata. Per questo gioco è necessario preparare in anticipo alcuni premi e avvolgerli in sacchetti colorati. Se le borse sono di carta bianca, possono essere dipinte con pennarelli colorati e decorate con orpelli. Queste borse dovrebbero essere appese a delle corde e attaccate a una lunga corda.

Quando il presentatore appende tutte le borse su una corda, ogni partecipante a sua volta si copre gli occhi con un fazzoletto (o una sciarpa), riceve le forbici tra le mani e gira attorno al proprio asse con le parole: “Mi giro e mi giro - voglio tagliare il premio." Alle ultime parole, il presentatore gira il partecipante verso i premi e il partecipante taglia la prima borsa che gli capita a portata di mano.

Puoi organizzare diversi concorsi relativi alle canzoni. Le canzoni sono più adatte per Capodanno e inverno. Le gare di “canzone” possono essere svolte alternativamente a quelle regolari. Ecco alcuni concorsi che puoi offrire utilizzando le canzoni stesse e i loro versi.

MANTENERE LA TUA MELODIA

A questo gioco possono prendere parte più persone, ma il presentatore può osservare tante quante sono le persone partecipanti. Ogni partecipante sceglie una canzone e inizia a cantarla ad alta voce. Allo stesso tempo, non dovrebbe prestare attenzione al suo vicino, che, gridando su di lui, canta la "sua" canzone, e non dovrebbe perdere la strada con il motivo e le parole della "sua" canzone. Quando il leader applaude, tutti continuano a cantare mentalmente la loro canzone. Dopo che il presentatore ha battuto di nuovo le mani, tutti ricominciano a cantare ad alta voce, gridando al vicino. Il presentatore osserva attentamente che tutti i partecipanti cantino correttamente il motivo e le parole. Il partecipante che si allontana dalla “sua” canzone viene eliminato dal gioco. Il vincitore è colui che canta la sua canzone fino alla fine senza perdere un colpo. Come premio, gli può essere offerto di cantare una strofa della sua canzone preferita che ha cantato, ma senza alcuna interferenza.

PAROLE PERDUTE

Per questo gioco devi preparare le foglie in anticipo (puoi prendere quelle orizzontali). Su ogni pezzo di carta devi scrivere 1-2 righe da alcune canzoni di Capodanno. Dovrebbero esserci tante foglie quanti sono i partecipanti a questo gioco.

Il presentatore stende le foglie sul pavimento, allineandole. Quando il gioco inizia, i partecipanti prendono dei fogli di carta e leggono le righe su di essi. È meglio giocare a questo gioco con partecipanti che sanno già leggere. Devono trovare giocatori con parole della stessa canzone. Vinceranno quei partecipanti che si troveranno più velocemente degli altri.

CANZONE MISCELATA

Il presentatore inizia a eseguire una canzone (preferibilmente una famosa canzone di Capodanno). Ma le parole di una canzone vengono cantate sulle note di un'altra canzone (ad esempio: le parole della canzone "A Christmas Tree Was Born in the Forest" sono cantate sulle note della canzone "Little Christmas Tree"). Il vincitore è il partecipante che indovina quale canzone è stata utilizzata come base per l'esibizione. Il vincitore può diventare l'ospite e mixare lui stesso la canzone successiva. Sarebbe più incomprensibile se i presentatori fossero due ed eseguissero in duetto le canzoni proposte.

GIOCO “NONNO CLAUS”

Il presentatore pronuncia quartine, l'ultima riga delle quali è completata dai bambini con le parole "Nonno Gelo".

Primo: Donato con neve soffice e fatto una grande deriva tanto atteso e amato da tutti...
Bambini: Babbo Natale!
Primo: In una calda pelliccia di Capodanno, strofinandosi il naso rosso, porta regali ai bambini, gentile...
Bambini: Babbo Natale!
Primo: I regali includono cioccolato al mandarino e albicocca: ho fatto del mio meglio per i bambini. Bello...
Bambini: Babbo Natale!
Primo: Ama le canzoni, i balli rotondi e fa ridere fino alle lacrime Vicino all'albero di Capodanno Meraviglioso...
Bambini: Babbo Natale!
Primo: Dopo l'ardita danza, sbufferà come una locomotiva a vapore, Chi, ditemi insieme, sono i bambini? Questo...
Bambini: Babbo Natale!
Primo: Con un'agile lepre all'alba attraversa il sentiero innevato, beh, certo, il tuo sportivo, veloce...
Bambini: Babbo Natale!
Primo: Cammina con un bastone attraverso la foresta tra pini e betulle, canticchiando piano una canzone. Chi?
Bambini: Babbo Natale!
Primo: Al mattino intreccia alla nipote un paio di trecce bianche come la neve, e poi va alle vacanze dei bambini...
Bambini: Babbo Natale!
Primo: Nelle meravigliose vacanze di Capodanno, Passeggiate senza mazzo di rose, Visite solo a bambini e adulti...
Bambini: Babbo Natale!
Primo: Chi ha portato un pino per la vostra gioia, ragazzi? Rispondi velocemente: questo è...
Bambini: Babbo Natale!

GIOCO “COSA PIACE ALL’ALBERO?”

Il presentatore risponde alla domanda "Cosa piace l'albero di Natale?", E i bambini dicono "sì" in segno di conferma e "no" in segno di disaccordo.

Cosa piace all'albero di Natale?
- Aghi appiccicosi...
- Biscotti di pan di zenzero, dolci...
- Sedie, sgabelli...
- Orpelli, ghirlande...
- Giochi, mascherate...
- La noia dell'ozio...
- Ragazzi, divertitevi...
- Mughetti e rose...
- Nonno Gelo...
- Risate forti e battute...
- Stivali e giacche...
- Coni e noci...
- Pedine degli scacchi...
- Serpentine, lanterne...
- Luci e palline...
- Coriandoli, petardi...
-Giocattoli rotti...
- Cetrioli nell'orto...
- Waffle, cioccolatini...
- Miracoli per il nuovo anno...
- Un girotondo amichevole con una canzone...

GIOCO “BORSE DI CAPODANNO”

2 giocatori ricevono ciascuno un'elegante borsa e si mettono al tavolino, sul quale in una scatola ci sono ritagli di orpelli, decorazioni infrangibili per l'albero di Natale, nonché piccole cose non legate alle vacanze di Capodanno. Con l'accompagnamento di musica allegra, i partecipanti bendati mettono il contenuto della scatola nei sacchetti. Non appena la musica si ferma, i giocatori si sciolgono e guardano gli oggetti raccolti. Vince chi ha più oggetti di Capodanno. Il gioco può essere giocato 2 volte con giocatori diversi.

GIOCO “TROVA L’ALBERO”

I bambini formano 2 squadre e stanno in colonna. I capitani delle squadre ricevono un set di bandiere di Capodanno con immagini di personaggi fiabeschi, la terza dalla fine è una bandiera con un albero di Natale. Con l'accompagnamento di una musica allegra, i capitani restituiscono una bandiera agli altri. L'ultimo giocatore raccoglie le bandiere consegnate dalla squadra. Non appena il capitano scopre l'albero di Natale, grida: "Albero di Natale!", Alzando la mano con questa bandiera: la squadra è considerata la vincitrice.

GIOCO “TRE CLASSIFICHE”

Il presentatore pronuncia quartine e i bambini gridano in coro le parole di ogni riga finale.

È carina nel suo vestito, i bambini sono sempre felici di vederla, ci sono degli aghi sui suoi rami, invita tutti a ballare in tondo... (Yolka)
Sull'albero di Capodanno c'è un clown che ride con un berretto, corna argentate e con immagini... (Bandiere)
Perline, stelle colorate, Maschere miracolose dipinte, Scoiattoli, galletti e maialini, Molto sonori... (Battagli)
La scimmia farà l'occhiolino dall'albero, l'orso bruno sorriderà; Coniglio appeso al batuffolo di cotone, lecca-lecca e... (cioccolatini)
Un vecchio porcino, accanto a lui c'è un pupazzo di neve, un gattino rosso e soffice e uno grande in cima... (Bump)
Non c'è vestito più colorato: ghirlande multicolori, orpelli dorati e lucenti... (palloncini)
Lanterna luminosa, Campana e barca, Motore e macchina, Biancaneve... (Fiocco di neve)
L'albero di Natale conosce tutte le sorprese e augura buon divertimento a tutti; Per bambini felici Illumina... (Luci)

GIOCO MUSICALE

(sulle note della canzone “Good Beetle” dal film di fiabe “Cenerentola”)

1. Alzatevi, bambini, state in cerchio, state in cerchio, state in cerchio! Batti i palmi delle mani, risparmiando le mani! Salta come conigli - Salta e salta, salta e salta! Ora calpesta, senza risparmiare i piedi!
2.3 Uniamo le mani velocemente, più allegramente E alziamo le mani, saltiamo più in alto di tutti gli altri! Abbasseremo le mani, batteremo il piede destro, batteremo il piede sinistro e gireremo la testa!

Il gioco viene ripetuto altre 2 volte.

GIOCO “ARRIVARE ALL’ALBERO”

Il padrone di casa mette un premio sotto l'albero. 2 bambini giocatori stanno su lati diversi ad una certa distanza dall'albero. Sta suonando una musica allegra. I partecipanti al gioco, saltando su una gamba sola, cercano di raggiungere l'albero e prendere il premio. Vince il più agile.

GIOCO "FIOCCHI DI NEVE"

I fiocchi di neve di carta sono attaccati a un lungo orpello sospeso orizzontalmente. I giocatori bendati rimuovono i fiocchi di neve dagli orpelli al ritmo di musica allegra. Vince chi ne ha di più.

GIOCO “DECORARE L'ALBERO”

I bambini formano 2 squadre. Vicino a ciascuna squadra, il leader posiziona una scatola con decorazioni infrangibili per l'albero di Natale. A distanza dalle squadre c'è un piccolo albero di Natale artificiale decorato. I primi giocatori prendono un giocattolo dalla scatola, corrono all'albero di Natale della loro squadra, appendono il giocattolo e tornano indietro, e così via fino all'ultimo giocatore. Vince la prima squadra che addobba l’albero di Natale.

GIOCO “ASTA REGALI”

(Babbo Natale depone al centro della sala un grande ed elegante sacchetto di raso.)

Padre Gelo: Ecco una borsa: è elegante! Facciamo un'asta! Chi risponde attivamente riceve il regalo!
(In un sacchetto di raso ci sono 7 sacchetti di carta multicolori sagomati. I sacchetti sono posizionati uno dentro l'altro dal grande - alto 80 cm al piccolo - alto 50 cm (come una bambola che nidifica) e legati con fiocchi luminosi. Su ciascuno borsa, una lettera è grande contrassegnata, formando la parola "regali". Durante il gioco, Babbo Natale scioglie l'arco e tira fuori la borsa, tiene un'asta per ogni lettera e dà un regalo al bambino che ha dato la sua. rispondi per ultimo: i regali iniziano con le lettere corrispondenti. All'inizio del gioco, Babbo Natale abbassa un sacchetto di raso sul pavimento davanti ai bambini, appare un sacchetto di carta con la lettera "P".
Padre Gelo: La lettera "Pe" chiede a tutti di dare un nome alle canzoni invernali adesso! Se vuoi cantare, canta, dopo tutto è tempo di divertirsi! (I bambini nominano canzoni sull'inverno.)
Padre Gelo:È un buon inverno con la neve. Ma anche la canzone è bella! Ti regalo il pan di zenzero, mangialo lentamente! (Babbo Natale scioglie il sacchetto, tira fuori un pan di zenzero, lo consegna, poi tira fuori da questo sacchetto il successivo - con la lettera "O"; mette il sacchetto precedente dall'altra parte di sé, in modo che i sacchetti vincenti essere posizionati uno accanto all'altro e alla fine del gioco i bambini leggeranno le lettere con tutti i sacchetti in un'unica parola “regali”.)
Padre Gelo: La lettera “O” avvisa che è stata servita una cena festiva e invita gli amici a tavola! Cosa non c'è sul tavolo! Cosa offrirai ai tuoi amici? Dai un nome alle prelibatezze! (I bambini elencano le prelibatezze delle vacanze.)
Padre Gelo: Nel piacere sei uno scienziato, il premio è una noce dorata! (Babbo Natale scioglie il sacchetto, tira fuori una noce in un foglio dorato e poi un sacchetto con la lettera "D.")
Padre Gelo: La lettera “D” ricorda gli alberi. Vi chiede tanto, figlioli! Li ho vestiti di gelo argentato più di una volta! (I bambini dicono i nomi degli alberi.)
Padre Gelo: Sei uno studente esemplare, ti darò un diario! (Babbo Natale scioglie il sacchetto, gli porge il diario e tira fuori il sacchetto con la lettera “A”.)
Padre Gelo: La lettera "A" riguarda un'arancia. Vuole chiedere ai bambini! Avanti, dillo al nonno, che razza di persona può essere? (I bambini descrivono l'aspetto e il gusto di un'arancia.)
Padre Gelo: Quanto è bello l'albero, il suo vestito attira l'attenzione! Un'arancia per la tua salute che sono molto felice di regalarti! (Babbo Natale consegna un'arancia e tira fuori un sacchetto con la lettera "R".)
Padre Gelo: La lettera “er” dà gioia a tutti: tutti ricordino che porta gioia all'umore, senza dubbio! (I bambini ricordano tutto ciò che li rende felici.)
Padre Gelo: Oggi è una gioia per me consegnarti un premio scolastico: con questa penna puoi scrivere qualcosa con la "A"! (Babbo Natale consegna una penna e tira fuori un sacchetto con la lettera “K”.)
Padre Gelo: La lettera “Ka” parla di carnevale e costumi; Ti chiede di nominare l'aspetto del Carnevale! (I bambini chiamano i costumi di carnevale.)
Padre Gelo: Tutte le maschere erano belle, okay, conosci le favole! Ricordo questo (nomina l'ultima risposta) Prendi delle caramelle! (Babbo Natale consegna le caramelle e tira fuori un sacchetto con la lettera "I".)
Padre Gelo: La lettera "I" vuole ascoltare Giochi di giornate invernali innevate! Li conoscete ragazzi, parlate velocemente! (I bambini elencano i giochi invernali.)
Padre Gelo: Devo ammettere che mi piacciono questi divertimenti invernali! Voglio regalare un giocattolo: non è rimasto nient'altro! (Babbo Natale scioglie l'ultimo sacchetto, ne tira fuori un giocattolo per l'albero di Natale, glielo porge, poi capovolge il sacchetto e lo scuote, mostrando così che è vuoto.)
Padre Gelo: La mia borsa è vuota e leggera: la nostra asta è finita! Ho regalato i miei regali. È ora di fare carnevale!

GIOCO "PERCHÉ È CAPODANNO!"

I bambini rispondono all’unisono alle domande dell’ospite con la frase “Perché è Capodanno!”

Perché c'è divertimento ovunque, risate e scherzi senza preoccupazioni?..
Perché ci si aspetta che arrivino ospiti allegri?...
Perché tutti esprimono un desiderio in anticipo?...
Perché il percorso della conoscenza ti porterà ai voti “A”?
Perché l'albero di Natale ti fa l'occhiolino scherzosamente con le sue luci?..
Perché oggi tutti aspettano qui la fanciulla di neve e il nonno?
Perché i bambini ballano in cerchio in una sala elegante?..
Perché Babbo Natale manda buona fortuna e pace ai ragazzi?..

GIOCO “TRE ALBERI - SORPRESA”

Il presentatore mostra una sagoma di cartone di un albero di Capodanno, che al posto delle palline ha fori rotondi con tasche sul retro. I giocatori, in ordine di priorità, lanciano una pallina da ping pong nell'albero, cercando di farla entrare in una delle buche. Al momento dell'impatto la palla finisce in buca. I più abili rimuovono un sacchetto rosso con una sorpresa dall'albero principale di Capodanno.

GIOCO "Ragazze cattive"

Tutti i bambini si trovano intorno alla sala, 4 persone in cerchio. Suona musica allegra e i giocatori ballano. Non appena la musica si ferma, il presentatore annuncia: "Sbuffi!" (i bambini sbuffano) Poi suona di nuovo la musica allegra, i giocatori ballano. Alla fine della musica, il presentatore annuncia: "Tweeter!" (i bambini strillano) Quindi il gioco continua con vari scherzi: "Canti!" (i bambini urlano); "Squealatori!" (i bambini strillano); "Quelli divertenti!" (i bambini ridono) e ancora dall'inizio. L'ordine in cui vengono annunciati gli scherzi cambia periodicamente.

GIOCO “INDOVINI INVERNALI”

La permalosa Maryushka non ama stare in disparte, tutto risplende dal suo vestito, festeggia il nuovo anno con noi. (Albero di Natale)
Amica Ivashka - Camicia bianca, felice per il gelo freddo, e nel calore versa lacrime. (Pupazzo di neve)
Due amiche alzarono il naso come meglio poterono E lungo i viottoli bianchi Lasciarono il segno con i piedi. (Sci)
Carrozza veloce Riposo d'estate. Quando arriverà l'inverno, sarà attratta dal viaggio. (Slitta)
Le persone dalla faccia tonda e dalla faccia bianca rispettano i guanti. Se li lasci, non piangeranno, anche se si sbriciolano. (Palle di neve)
Due fratelli gemelli ammirano lo specchio, si affrettano a camminarci sopra, si esercitano a correre. (Pattini)

GIOCO "DA NON PERDERE"

I bambini formano 2 squadre. Ci sono piccoli goal ad una certa distanza da ogni squadra. Vicino alle squadre, il presentatore posiziona una scatola di fantasia con palline da ping-pong in base al numero di partecipanti. Accompagnati da musica allegra, i primi giocatori prendono la palla dall'area di rigore e la lanciano dal dischetto, cercando di entrare in porta, dopodiché prendono posto alla fine della squadra. I secondi partecipanti entrano nel gioco, ecc. Vince la squadra che ha più palloni in porta.

RELE' “PESCE”

I bambini formano 2 squadre. I capitani delle squadre ricevono ciascuno una piccola canna da pesca con un amo. Ad una certa distanza dalle squadre c'è un grande cerchio blu, che rappresenta uno stagno in cui si trovano pesci giocattolo di media grandezza con un anello alla bocca a seconda del numero dei partecipanti di entrambe le squadre. Con l'accompagnamento di musica allegra, i capitani seguono il cerchio, agganciano i pesci con una canna da pesca e li mettono nei secchi delle loro squadre, in piedi su entrambi i lati del cerchio. Quindi i capitani tornano in squadra e passano la canna da pesca al partecipante successivo. Vince la squadra che finisce per prima la pesca.

GIOCO "CAVOLO"

I bambini formano 2 squadre. A tutti i giocatori vengono date orecchie da coniglio. Ad una certa distanza dalle squadre, il leader posiziona una finta testa di cavolo. Suona una musica allegra, i primi giocatori, saltando come conigli, arrivano alla testa del cavolo, rimuovono una foglia e, saltando anche loro, tornano indietro. I secondi giocatori entrano in gioco, ecc. I conigli più veloci alzano le foglie di cavolo, annunciando così la vittoria della squadra.

GIOCO “Ben fatto, MARTELLO, LATTE”

I bambini formano un cerchio. Il leader è al centro del cerchio. Alternativamente (fuori ordine) chiama le parole “ben fatto”, “martello”, “latte”, dopo di che i giocatori eseguono i seguenti movimenti: - “ben fatto” - salta sul posto 1 volta; - "martello" - batti le mani una volta; - "latte" - dicono "miao". Il presentatore allunga le prime sillabe delle parole per confondere i partecipanti al gioco (“mo-lo-o-dets”). Il gioco cambia da un ritmo lento a un ritmo veloce. Coloro che sono disattenti rimangono al loro posto di gioco e coloro che eseguono movimenti secondo le parole senza errori fanno un passo avanti. Pertanto, i vincitori sono i partecipanti al gioco che raggiungono il leader più velocemente di altri.

GIOCO "AMICI - AMICI"

Alle dichiarazioni del leader, i bambini dicono “sì” in segno di accordo e “no” in segno di disaccordo.

Lo zio Fyodor è un ragazzo intelligente, molto gentile e colto.
Cenerentola è laboriosa e bella in abito da ballo.
Ognuno di voi qui sa: il buon zio Karabas.
Nonna Yaga sarà sempre la tua fedele amica.
I nani adorano Biancaneve e le tengono subito il passo.
Alice la volpe ti insegnerà il buon senso.
Cavalca la stufa di Emelya e la controlla con coraggio.
Non so ha amici, non può vivere senza di loro.
Il glorioso nonno Koschey ti verserà altra zuppa di cavolo.
Vanja ha creato la migliore nave volante dall'oggi al domani.
Pinocchio è molto avido, - Di notte fa la guardia a cinque soldati.
Masha e Vitya sono teppisti, - Tendono trappole per Leshy.
Cheburashka è amica di Gena, canta una canzone, non si preoccupa.
Carlson adora i biscotti. Dolci e divertimento.
La malvagia Malvina cammina con una lunga mazza.
Goblin è proprio il ragazzo di cui hai bisogno, i bambini sono felici di essere suoi amici.
Pechkin è un simpatico postino, consegnerà la posta in tempo.
Dalla Chukotka al Brasile Tutti amano il gatto Basilio.
La lepre galoppa avanti, il lupo grida: "Bene, aspetta!"
Il migliore degli amici è il gatto selvatico Matvey.
La tartaruga non vola, il leoncino cavalca su se stesso.

GARA DI SCOOTER

I bambini formano 2 squadre, i cui capitani ricevono uno scooter per bambini. Piccoli alberi di Natale artificiali vengono posti davanti alle squadre ad una certa distanza l'uno dall'altro. Con l'accompagnamento di musica allegra, i capitani girano intorno agli alberi di Natale e, allo stesso modo, tornano dalla loro squadra, passando lo scooter al partecipante successivo. Vince la squadra che riesce a non investire gli alberi di Natale.

GIOCO "GATTO E TOPO"

Tre giocatori indossano cappelli da gatto e ricevono un bastone a cui è attaccata una lunga corda. All'estremità della corda è legato un topo finto. Accompagnati da una musica allegra, i giocatori avvolgono una corda attorno a un bastone, avvicinando così il topo a sé. Il premio viene assegnato al gatto più agile che è riuscito a “catturare” il topo più velocemente degli altri.

GIOCO "SALSICCIA"

I bambini formano 2 squadre. Vicino ad ogni squadra c'è una grande pentola con salsicce gonfiabili di media grandezza a seconda del numero dei partecipanti. Alle estremità delle salsicce sono attaccati un paio di piccoli ganci. Suona una musica allegra, il primo partecipante prende una salsiccia dalla padella e la passa al secondo partecipante, ecc., Fino a quando non l'ha l'ultimo membro della squadra. Quindi il primo partecipante passa la seconda salsiccia, che il penultimo partecipante attacca con un gancio alla salsiccia dell'ultimo partecipante. Pertanto, ogni partecipante collega la salsiccia che gli è stata consegnata con la salsiccia della persona che gli sta accanto. L'ultimo partecipante termina il mazzetto con una salsiccia. La squadra più veloce alza il fascio di salsicce, segnando la vittoria nel gioco.

GIOCO “CRUM-CRUM!”

I bambini si siedono in cerchio e ripetono i movimenti dopo che il leader sta al centro del cerchio, dicendo "Hrum-hrum!"

Primo: Battiamo le mani insieme, crunch-crunch!
Bambini:(applausi) Hrum-hum!
Primo: Battiamo le mani insieme, crunch-crunch!
Bambini: (applaudendo) Crunch-crunch!
Primo: E se è più amichevole, hum-hum!
Bambini:(applausi) Hrum-hum!
Primo: Ancora più divertente, crunch-crunch!
Bambini: (applaudendo) Crunch-crunch!
Primo: Adesso ci alziamo, uno dopo l'altro, crunch-crunch!
Bambini:(i bambini si alzano uno dopo l'altro) Hrum-hum!
Primo: E prendiamoci per le spalle, crunch-crunch!
Bambini:(si prendono per le spalle) Hrum-hum!
Primo: Camminiamo tranquillamente in cerchio, hum-hum!
Bambini:(camminano lentamente in cerchio) Hrum-hum!
Primo: Non ci stanchiamo di giocare con me, hum-hum!
Bambini:(continua a camminare in cerchio) Hrum-hum!
Primo: Camminiamo accovacciati, crunch-crunch!
Bambini:(si accovacciano uno dopo l'altro) Hrum-hum!
Primo: Camminiamo tranquillamente, accovacciati, hum-hum!
Bambini:(continua ad accovacciarsi) Hrum-hum!
Primo: Alziamoci tutti insieme in piedi, crunch-crunch!
Bambini:(alzati in piedi) Crunch-crunch!
Primo: E trasformeremo tutto verso l’albero di Natale, crunch-crunch!
Bambini:(girati verso il centro del cerchio) Hrum-hum!
Primo: Battiamo i piedi, crunch-crunch!
Bambini:(battendo i piedi) Crunch-crunch!
Primo: Stampiamo l'altro, crunch-crunch!
Bambini:(calpesta con l'altro piede) Crunch-crunch!
Primo: Saltiamo sul posto, crunch-crunch!
Bambini:(rimbalza sul posto) Crunch-crunch!
Primo: E saltiamo ancora, crunch-crunch!
Bambini:(saltano di nuovo in piedi) Crunch-crunch!
Primo: Salutiamoci, hrum-hrum!
Bambini: (si salutano) Hrum-hum!
Primo: Agitiamo l'altra mano, hum-hum!
Bambini:(agitando l'altra mano) Crunch-crunch!
Primo: Ci faremo tutti l'occhiolino, hum-hum!
Bambini:(si fanno l'occhiolino) Hrum-hum!
Primo: Prendiamoci per mano, crunch-crunch!
Bambini:(tenetevi per mano) Crunch-crunch!

GIOCO “LA SCATOLA DI CAPODANNO”

Il presentatore legge ai bambini 3 indizi, con l'aiuto dei quali dovrebbero indovinare le sorprese che si trovano nell'elegante scatola.
I più intelligenti ricevono dolci premi.

Non un albero di Natale, ma elegante; Non è un musicista, ma ama suonare; Non è il bambino, ma la “madre” che parla. (Bambola)
Non un'anguria, ma rotonda; Non una lepre, ma saltando; Non è una bicicletta, sta andando. (Palla)
Non uno gnomo, ma con un berretto; Non un'auto, ma il rifornimento; Non un artista, ma un pittore. (Pennarello)
Non una volpe, ma rossa; Non un waffle, ma croccante; Non una talpa, ma seduta sotto terra. (Carota)
Non una torta, ma dolce; Non un negro, ma uno dalla pelle scura; Non un'arancia, ma a fette. (Cioccolato)
Non un mestolo, ma delle palette; Non una porta, ma con una maniglia; Non un cuoco, ma un alimentatore. (Cucchiaio)
Non un piatto, ma rotondo; Non un airone, ma in piedi su una gamba sola; Non una ruota, ma una che gira. (Yula)
Non una piuma, ma leggera; Non un fiocco di neve, ma volare; Non è un germoglio, sta scoppiando. (Palloncino)
Non un righello, ma sottile; Non una madre, ma premurosa; Non un coccodrillo, ma uno con i denti. (Pettine)
Non cotone idrofilo, ma bianco; Non neve, ma freddo; Non zucchero, ma dolce. (Gelato)

GIOCO DELLA TIGRE

I giocatori formano 2 squadre, ad una certa distanza dalla quale si trova una statuina a forma di cono di una tigre alta 80 cm, realizzata in cartone e dipinta di arancione. Una lunga corda con un pennarello nero attaccato all'estremità è legata al collo della tigre. Con l'accompagnamento di musica allegra, i partecipanti al gioco, in ordine di priorità, corrono verso la tigre e disegnano una striscia alla volta con un pennarello, quindi tornano nella loro squadra. Vince la squadra più agile.

GIOCO DI DANZA “SIAMO GATTINI DIVERTENTI”

Viene riprodotta musica ritmica e i bambini ballano in coppia. Il presentatore annuncia: "Siamo gattini divertenti" - le coppie si separano e ognuna ritrae un gattino danzante. Il gioco viene ripetuto più volte.

STAFFETTA “CAROTA”

I bambini formano 2 squadre. Ad una certa distanza dalle squadre c'è un piccolo albero di Natale artificiale. Suona una musica allegra, i primi partecipanti con le carote su un piatto corrono verso il piccolo albero di Natale e ritorno, passando il piatto ai secondi partecipanti, ecc. Vince la squadra che riesce a far cadere la carota dal piatto il minor numero di volte.

GIOCO “CIAO, CIAO, ANNO NUOVO!”

Alle frasi del leader in segno di accordo, i bambini rispondono: "Ciao, ciao, Capodanno!"

L'albero di Natale è vestito a festa, oggi ne siamo tutti felici...
Babbo Natale, vedendo i bambini, tira fuori un sacchetto di caramelle...
Nessuno vuole cantare canzoni, le loro parole sono appena sussurrate...
L'albero ha abbassato i rami, è diventato molto triste durante le vacanze...
Balliamo intorno all'albero di Natale in questa nostra gloriosa sala...
Spariamo con la fionda e facciamo cadere le palle...
Realizziamo come regalo una lanterna colorata per il nostro albero di Natale...
Racconta una poesia Tutti sono pronti con l'umore...
Un pupazzo di neve va in giro con un cappello Panama, ma non gioca ai giochi per bambini...
Ci sono facce felici ovunque, quindi divertiamoci...

CANZONE DEL GIOCO “È UN NUOVO ANNO!”

(sulla melodia della polka “L'uccello ballava la polka...” dal film di fiabe “Le avventure di Pinocchio”)

Primo: Decoriamo l'albero di Natale con le palline!
Bambini: Sono le vacanze di Capodanno!
Primo: Congratulazioni a tutti i nostri amici!
Bambini: Sono le vacanze di Capodanno!
Primo: Teniamoci per mano, camminiamo intorno all'albero di Natale e, ovviamente, sorridiamo!
Bambini:È un nuovo anno!
Primo: Gli amici sono venuti da noi da una fiaba!
Bambini: Sono le vacanze di Capodanno!
Primo: Le maschere volteggiano in una danza gloriosa!
Bambini: Sono le vacanze di Capodanno!
Primo: Giochiamo vicino all'albero di Natale, cantiamo canzoni insieme, scherziamo e non ci perdiamo d'animo!
Bambini:È un nuovo anno!
Primo: Babbo Natale con una pelliccia elegante!
Bambini: Sono le vacanze di Capodanno!
Primo: Divertiamoci con il nonno!
Bambini: Sono le vacanze di Capodanno!
Primo: Ci loderà per le nostre poesie e ci farà regali, si congratulerà con noi per una meravigliosa vacanza!
Bambini:È un nuovo anno!

GIOCO "BURENKA"

I giocatori formano 2 squadre. Il presentatore regala ai capitani grandi galosce, rappresentanti zoccoli e corna finte. Con l'accompagnamento di musica allegra, i capitani corrono attorno a un secchio con la scritta "latte", coperto sopra con carta bianca - "latte" (ogni squadra ha il proprio secchio), tornano indietro e passano le corna e le galosce a quella successiva Giocatori. Vince la squadra dei Buryonok più veloci.

GIOCO "CHI VA AVANTI?"

Sul retro di due sedie è appesa una giacca invernale con le maniche alzate, e sui sedili c'è un cappello di pelliccia, una sciarpa e un paio di guanti. Al ritmo della musica allegra, 2 giocatori si tolgono le maniche delle giacche, poi le indossano e poi indossano un cappello, una sciarpa e dei guanti. Il premio va a chi per primo si siede sulla sedia e grida "Buon anno nuovo!"

CONCORSO "TINSEL"

I bambini formano 2 squadre. Il presentatore regala a tutti degli orpelli. Suona la melodia della canzone "Jingle bells". I primi partecipanti legano il loro orpello in un nodo sulla mano dei secondi partecipanti, dopo di che il secondo - al terzo, ecc., Questi ultimi corrono dal primo e gli legano l'orpello. Il vincitore è la squadra i cui partecipanti hanno completato l'attività in un breve periodo di tempo e hanno alzato le mani con orpelli legati.

GIOCO “UMORE INVERNALE”

Il presentatore dice le quartine, alle quali i bambini rispondono "vero" o "falso".

1. Le ali di cera volarono sulla betulla in uno stormo eterogeneo. Tutti sono contenti di vederli, Marvelous loda il loro vestito. (Giusto)
2. Grandi rose sbocciavano nel gelo del pino. Vengono raccolti in mazzi di fiori e donati alla fanciulla di neve. (Sbagliato)
3. Babbo Natale si scioglie in inverno e si annoia sotto l'albero di Natale - Gli rimane una pozzanghera; Nei giorni festivi non è affatto necessario. (Sbagliato)
4. Con la fanciulla di neve Il pupazzo di neve è abituato a venire dai bambini. Ama ascoltare poesie e poi mangiare caramelle. (Giusto)
5. A febbraio, a Capodanno, arriva il buon nonno, con una grande borsa, tutta piena di tagliatelle. (Sbagliato)
6. Alla fine di dicembre il foglio del calendario è stato strappato. È ultimo e non necessario: il nuovo anno è molto meglio. (Giusto)
7. I funghi velenosi non crescono in inverno, ma fanno rotolare le slitte. I bambini sono felici con loro, sia ragazze che ragazzi. (Giusto)
8. Farfalle miracolose volano verso di noi dai paesi caldi in inverno, vogliono raccogliere il nettare nei caldi periodi nevosi. (Sbagliato)
9. A gennaio soffiano tempeste di neve, coprendo di neve gli abeti rossi. Un coniglio con la sua pelliccia bianca salta coraggiosamente attraverso la foresta. (Giusto)
10. Durante le vacanze di Capodanno, il glorioso Cactus è il principale per i bambini: è verde e spinoso, gli alberi di Natale sono molto più belli. (Sbagliato)

GIOCO "ALBERO"

I presentatori mostrano una sagoma di cartone di un albero di Capodanno, con quattro palline contrassegnate dalle lettere: “E”, “L”, “K”, “A”. Poi chiedono enigmi. Durante l'indovinello, la parte superiore della pallina con la lettera viene rimossa e all'attenzione di tutti appare una pallina con l'immagine della risposta alla lettera data.

Presentatore: Sbuffa come una locomotiva a vapore, portando su di sé un carro. Può proteggersi dai vicini e dai passanti. (I bambini dicono le varianti degli indovinelli.)
Presentatore: La tua risposta alla verità è simile: senza dubbio è un riccio! Vieni qui, amico mio, allora ti darò il premio!
Primo: Il suo vestito è luminoso, come un costume da ballo. Quanto è astuto un imbroglione, sa ingannare abilmente. (I bambini danno le loro risposte.) Primo: Ciao dalla volpe per la tua risposta corretta! Devi sbrigarti, ottieni un meraviglioso premio!
Presentatore: Vive in una casa di carta dallo sguardo fiero e coraggioso, e quando se ne andrà assumerà subito un aspetto dolce. (I bambini offrono le loro risposte.)
Presentatore: Questa è una buona risposta: desideravo delle caramelle! Vieni presto da me, prendi presto il tuo premio!
Primo: Come se splendesse il sole, è sempre succoso, rotondo e come una palla, ma non è decollato al galoppo. (I bambini annunciano le loro ipotesi.)
Primo: Ecco la risposta all'enigma! Non mi dispiace darti il ​​premio! Hai indovinato, arancione: l'intera stanza l'ha sentito!

GIOCO "DOTTOR AIBOLIT"

I bambini formano 2 squadre e si mettono in fila. Il dottor Aibolit vuole sapere se qualcuno ha la febbre durante le vacanze di Capodanno e mette un grande termometro di cartone sotto le ascelle dei primi partecipanti di entrambe le squadre. Sta suonando una musica allegra. I secondi giocatori prendono il termometro dai primi giocatori e lo regolano da soli, poi i terzi giocatori prendono il termometro da loro e così via fino agli ultimi giocatori. Adesso, allo stesso modo, il termometro si sposta dagli ultimi giocatori ai primi. Vince la squadra il cui primo giocatore restituisce il termometro al dottor Aibolit in un breve periodo di tempo.

"GIOCATTOLO DI NATALE"

Davanti ai due giocatori, il presentatore mette un premio su una sedia, avvolto in carta da regalo lucida, e dice il seguente testo:
All'ora di Capodanno, amici, non potete passare senza attenzione! Non perdere il numero "tre", - Prendi il premio, non sbadigliare!
“L'albero di Natale ha accolto gli ospiti. I primi cinque bambini vennero, per non annoiarsi durante le vacanze, iniziarono a contarci tutto: due fiocchi di neve, sei petardi, otto gnomi e prezzemolo, sette noci dorate tra gli orpelli contorti; Abbiamo contato dieci coni e poi ci siamo stancati di contare. Tre bambine sono arrivate correndo..."
Se i giocatori hanno perso il premio, il presentatore lo prende e dice: "Dove erano le tue orecchie?"; se uno dei giocatori si rivela più attento, il presentatore conclude: "Quelle sono orecchie attente!"

CANZONE DEL GIOCO “ALL'ALBERO NON CI ANNOIIAMO”

(sulle note della canzone “Non c'è niente di meglio al mondo...” dal film “I musicanti di Brema”)

1.Primo: Non c'è niente di meglio al mondo di questo divertente periodo invernale! Festeggiamo il Capodanno tutti insieme e non ci annoiamo davanti al nostro albero di Natale!
Bambini: E non ci annoiamo davanti al nostro albero di Natale! (Durante lo smarrimento, i bambini si mettono le mani sulle spalle e camminano in cerchio verso destra; al termine dello smarrimento, si fermano e battono le mani al ritmo della musica.)
2.Primo: Com'è bello tutto nell'ampio salone, non conosciamo vacanza più meravigliosa! Festeggiamo il Capodanno tutti insieme e non ci annoiamo davanti al nostro albero di Natale!
Bambini: E non ci annoiamo davanti al nostro albero di Natale! (Durante lo smarrimento, i bambini si mettono le mani sulle spalle e camminano in cerchio verso sinistra; al termine dello smarrimento, si fermano e battono le mani al ritmo della musica.)
3.Primo: Babbo Natale ci farà regali e la fanciulla di neve giocherà! Festeggiamo il Capodanno tutti insieme e non ci annoiamo davanti al nostro albero di Natale!
Bambini: E non ci annoiamo davanti al nostro albero di Natale! (Durante la perdita, i bambini formano coppie con quelli che stanno accanto a loro e, tenendosi l'un l'altro con la mano destra alzata, girano verso destra; alla fine della perdita, si fermano e battono le mani al ritmo della musica .) 4. Primo: Lascia che i fiocchi di neve bianchi vorticano; Lascia che siano forti amici l'uno con l'altro! Festeggiamo il Capodanno tutti insieme e non ci annoiamo davanti al nostro albero di Natale!
Bambini: E non ci annoiamo davanti al nostro albero di Natale! (Durante la perdita, i bambini formano coppie con quelli che stanno accanto a loro e, tenendosi l'un l'altro con la mano sinistra alzata, girano verso sinistra; alla fine della perdita, si fermano e battono le mani al ritmo della musica .)

GIOCO “Cambi di Capodanno”

Babbo Natale dice delle frasi e i bambini devono rispondere “sì” o “no” all’unisono, indipendentemente dalla rima.

Voi amici siete venuti qui per divertirvi?..
Raccontami un segreto: stavi aspettando il nonno?..
Gelate e raffreddori vi spaventeranno?..
A volte sei pronto a ballare sotto l'albero di Natale?..
Una vacanza non ha senso, annoiamoci meglio?..
Babbo Natale ha portato i dolci, li mangi?..
Siete sempre pronti a giocare con la fanciulla di neve?..
Possiamo spingere tutti in giro senza difficoltà? Certamente...
Il nonno non si scioglie mai - Ci credi?..
Hai bisogno di cantare una strofa all'albero di Natale in un ballo rotondo?..