פעילות משחקי לוח הכל אפשרי. הפעל כל מה שאפשר

פעילות משחק: אולי הכל הוא משחק עצמאי. כל שחקן שולף קלף אחד ועליו להסביר את המילה או הביטוי בצורה מדויקת ככל האפשר לצוות שלו כדי שיבינו. אתה יכול להסביר במילים, מחוות ואפילו צלילים.
קלף מורכב יותר אומר שהשבב זז הכי רחוק שאפשר על פני המגרש, בתנאי שהצוות מנחש מה השחקן מראה. התנאי היחיד הוא הגבלת הזמן. ההסבר ניתן לדקה אחת בלבד, שנספרת באמצעות שעון חול.
הקבוצה שמגיעה ראשונה לקו הסיום היא המנצחת. זה אומר שחברי הצוות הזה היו הטובים ביותר בהסבר והבנה אחד של השני.

כולם יכולים לשחק, אפילו סבתא?

רוצים להזמין את החברים שלכם למסיבה אבל לא יודעים איך לארח אותם? תשכחו ממפגשים משעממים, עכשיו לא תשתעממו. זהו המשחק הנמכר ביותר של 2015. פעילות: אולי הכל הוא משחק אוניברסלי בו כל אדם יכול להשתתף, ללא קשר למעמד בחברה. ואפילו סבים וסבתות יזכרו את נעוריהם בהנאה. המשחק שובב ופעיל, כך שיהיה כיף יותר לשחק בחברה ידידותית גדולה מ-4 עד 16 אנשים.

לא, זה לא. כל הפעילויות שונות לחלוטין זו מזו, כך שתוכלו לקנות בבטחה את כל הגרסאות, הקלפים לא יחזרו על עצמם. נוספו מספר שינויים שמפשטים מאוד את המשחק: ניתן להסביר מילים באמצעות צלילים ובכמה דרכים בו זמנית. פעילות משחק: אולי הכל ישחרר אפילו את הביישנים ביותר, כי זה משחק קבוצתי שבו אתה לא יכול לאכזב את החברים שלך. היתרון של המשחק הוא שאתה צריך לנצל את הפוטנציאל הטבעי שלך כדי שהקבוצה תנצח.

איך לשחק?

כל השחקנים מחולקים לקבוצות, שעליהן להיות מספר משתתפים זהה. צ'יפים מונחים על מגרש המשחקים, וחפיסת קלפים מערבבת. כל צוות צריך להכין נייר ועט לרישום הערות.
מול המילים בכרטיס מופיע מספר (1,2,3,4,5), המציין את רמת הקושי. אם הצוות מנחש את המילה, השבב מתקדם בסכום הזה. הקלף מציין גם את הדרכים שבהן ניתן להסביר את המילה (צלילים, פנטומימה, ציור וכו').
הצוות בוחר אדם ותוך דקה 1 עליו להסביר את המילה או הפתגם. אם הצוות מנחש את המילה, ניתנת להם הזכות להסביר שוב את המילה הבאה מהקלף הזה, אם לא, התור עובר לקבוצה השנייה.

שיחקתם במשחקי לוח מהסדרה? לא? אז יש לתקן את אי ההבנה הזו. משחקי לוח מעוררים התרגשות ומעוררים רגשות אמיתיים. אסוף חברה, פתח את המשחק ולך על התואר! לקניית המשחק "פעילות, הכל אפשרי" - פשוט התקשרו אלינו למספר 8-495-204-17-53! כמה שלבים פשוטים וכבר יהיה לך את המשחק!

"פעילות" הוא משחק לחברה של אנשים שהתכנסו לבילוי נעים ומהנה. אם יש יותר משני אנשים בחדר, תוכלו לשבת בבטחה ליד השולחן, לפרוס את מגרש המשחקים, להתחלק לקבוצות, לבחור שבב בצבע האהוב עליכם, לערבב שלוש חפיסות קלפים ולהתחיל לשחק.

כדי לשחק בפעילות, אתה צריך שלוש מיומנויות: להסביר במהירות ובאופן מובן, לצייר לפחות ברמה של ילד קטן ולחוות תנועות בטירוף. בתורו, שחקן שולף קלף ולאחר מכן משתמש באחת מהכישורים הללו כדי לנסות להעביר את המילה או הביטוי שנכתבו עליו לחברי הצוות. אם הם הצליחו לפענח נכון את התיאור המילולי, הציור או הפנטומימה תוך דקה, השבב של הקבוצה מתקרב כמה צעדים אל קו הסיום. ככל שהמשימה קשה יותר (הקלפים ממוינים לשלוש חפיסות לפי קושי), כך ניתנות יותר נקודות ניצחון עבור השלמתה.

מה ההבדל מהאקטיביטי המקורי?

במהלך המשחק, תצטרכו להסביר לא רק מילים וביטויים, אלא גם פתגמים ואמירות, תוך שימוש בצורות שונות של תקשורת, בנוסף להסבר מילולי.
עוד אחד מהחידושים - כל מילה בכרטיס ניתנת להסבר בשתי דרכים שונות!

מטרת המשחק היא להסביר את המילים/ביטויים/פתגמים/אמירות לשחקני הקבוצה שלהם כדי שיוכלו לנחש אותם. יש לך רק 60 שניות בשביל זה. מילים מוסברות בדרכים שונות המצוינות בכרטיס - הסבר מילולי, ציור, פנטומימה, הסבר קולי. אם התשובה נכונה, הצוות של המסביר מעביר את השבב למספר השדות המצוינים בכרטיס וממשיך במשחק. במקרה של תשובה לא נכונה, התור עובר לקבוצה השנייה. הקבוצה שחוצה ראשונה את קו הסיום היא המנצחת במשחק!

בנוסף ל"פעילות" הרגילה, ישנן גרסאות לדור הצעיר. "פעילות לילדים" מיועדת לילדים מגיל 8, ו"פעילות לילדים", העשויה בצורת מסלול טרופי עם דלפקי פילים, מיועדת לילדים מגיל 4. הכללים של פרסומים אלה מפושטים במידה ניכרת: כל המשימות הן בעלות אותה מורכבות, וילדים בגיל הגן יכולים גם לבחור כיצד להסביר את המילה בעצמם. לאוהבי טיולים יצאה גרסה קומפקטית ללא מגרש משחקים - Activity Travel.

"פעילות" הוא משחק הלוח הפופולרי ביותר לא רק בקרב צעירים, אלא גם בקרב הדור המבוגר. למרות זאת, ניתן למצוא אנשים שאינם מכירים את הכללים. אבל אף אחד לא רוצה להרגיש כמו מנודה בחברה רק בגלל שהחיים מעולם לא סיפקו הזדמנות לשחק בפעילות. נתאר להלן את כללי המשחק. אם תקראו הכל בעיון, תוכלו להפתיע את חבריכם בכושר ההמצאה שלכם.

משמעות המשחק

אם מעולם לא ראית את "פעילות" בעיניך, אז כנראה יש לך מושג מעורפל מה עליך לעשות בתור משתתף. למעשה, הכל פשוט. ב"פעילות" יש מגרש עם תאים, כמו בהרבה משחקי לוח. קבוצות מתחרות, ואם הן מנצחות, אז השבב שלהן זז, ואם הן לא מצליחות, השבב נשאר במקומו. כללי המשחק "פעילות" הם פשוטים: אתה צריך להסביר את המילה בעזרת מילים, הבעות פנים ומחוות, כמו גם באמצעות תמונה. הקבוצה שהשבב שלה מגיע הכי מהר לקו הסיום מנצחת.

"פעילות" היא משהו בין כל ה"תנין", "קשר" ו"כובע" האהובים עליך. אבל רק התהליך מרגש יותר, מכיוון שהמשחק הוא משחק קבוצתי, מה שאומר שיש רגע תחרותי.

פָּנטוֹמִימָה

כללי המשחק "פעילות" ברורים אפילו לילד. אם הצוות יגיע לתא של השדה, שם יש צורך להסביר את משמעות המילה מבלי להשתמש בדיבור, אז הם יצטרכו להראות זאת בתנועות. אבל יש כאן הרבה ניואנסים. בנוסף לעובדה שאין לאדם את הזכות לפתוח את הפה ולהשמיע קולות כלשהם, הוא גם מוגבל איך בדיוק ידגים את המשימה. כללי המשחק אוסרים על הצגת מילים לפי אותיות ומספרים. כלומר, אי אפשר לכתוב מילים עם האצבע באוויר, ואי אפשר להשתמש באצבעות כדי להצביע על חפצים שנמצאים בחדר או מחוצה לו. אם אתה מציג משטח שולחן, אתה לא יכול פשוט להצביע על השולחן. אבל איך לצאת? אבל זה לא כתוב בתקנון. כל אדם מחליט בעצמו. אתה יכול לקפוץ, לרוץ, להניע באופן פעיל, וגם לעזור לעצמך בהבעות פנים. המשימה של הצוות בשלב זה היא לנחש את המילה. שלא כמו "תנין", כאן אתה לא יכול לפחד שהחברים שלך, בצחוק, ימשכו בכוונה את הגומי כדי להסתכל על הפנטומימה המצחיקה. בפעילות, הזמן להדגמת מילים מוגבל.

נְאוּם

אחת משיטות הניחוש, שנקבעה בכללי המשחק "פעילות", היא הסבר בעזרת מילים. אנשים רבים אוהבים את האפשרות הזו יותר מאשר פנטומימה פעילה. אבל, כמו במשימה הקודמת, הכל לא פשוט כמו שזה נראה במבט ראשון. לא ניתן להשתמש במילים עם שורש בודד להסבר. ודווקא בנקודה הזו מתעוררות הבעיות. מעט מאוד אנשים יודעים לשלוט במודע בדיבור שלהם, ולכן מילים שלא ניתן לומר נקרעות לרוב מהלשון. במקרה זה, התור עובר לקבוצה השנייה.

בחברות לא מוכרות, יש עוד כלל לא כתוב. לעתים קרובות יותר אחד השחקנים מסביר את המילה לקבוצה שלו, אבל בסיבוב פתוח כל אחד יכול לנחש. אז התיקון הוא שצריך לתאר מושגים עם עובדות ידועות, ולא עם זיכרונות אישיים. לדוגמה, אתה לא יכול להסביר מילה כזו: "זכור, בכיתה ג' רקדת, אז מה בדיוק?" מעטים יודעים מידע אישי כזה.

צִיוּר

בהתחשב בחוקים של משחק הלוח "פעילות", אתה יכול למצוא דרך שלישית להסביר את המילה. וזה יהיה ציור. כאשר שחקן עומד על התא המתאים במגרש המשחקים, עליו להסביר את המילה בעיפרון ובדף נייר. שוב, יש כאן כמה טאבו. מטבע הדברים, אי אפשר לכתוב מילים. כן, למעשה, באופן כללי אסור לתאר אפילו אותיות בודדות של האלפבית. מה אם כן אפשרי? צייר את החפצים הכתובים על הכרטיס. אבל לא בכל חברה יש אמנים מקצועיים. זה כל הפואנטה של ​​המשחק. זה מצחיק לראות אדם שהרים עיפרון בפעם הראשונה מזה חמש שנים מנסה לצייר חזיר. אבל אם ניתן לצייר חיות עם צער בחצי, אז מה לגבי מושגים מורכבים יותר? חלקו את הציורים למספר חלקים. ניקח את המילה "נווט" כדוגמה. החלק הראשון של המילה יכול להיות מתואר כמו ים, והשני - בצורה של רגליים הליכה. הוספת שני החלקים הללו היא בהחלט קלה יותר מאשר לצייר את כל הרעיון. אגב, השימוש בסמלים מתמטיים אינו אסור.

למה צריך שעון חול?

בחוקי המשחק "פעילות" (מקורי) כתוב שכל הפעולות שבאמצעותן שחקנים מראים מילים מבוצעות לזמן מה. וכדי שיהיה נוח יותר למדוד אותו, אתה פשוט לא יכול להסתדר בלי מכשירים נוספים. שעון חול נחשב לדקה. זה בזמן הזה שהשחקן חייב להספיק להראות את דברו.

נכון, עדיין צריך לשים לב לזמן. כשכל הקבוצות בהתחלה, מישהו צריך להתחיל. הנועז שולף קלף ובתוך 10 שניות חייב להסביר את המילה. רק לאחר מכן הקבוצה נכנסת למשחק. וברור שלמדוד 10 שניות על שעון חול זו משימה לא פשוטה.

למה אנחנו צריכים כרטיסים

כדי לא להתבלבל ולא ללכת שולל, הומצאו כללי משחק ברורים "פעילות". הכל אפשרי עם קלפים. איך הם נראים? הם דומים במקצת לאלה הרגילים, אם כי יש הבדלים רבים. לכרטיסים למשחק "פעילות" אין חולצה משעממת בצבע אחד, הם מסופקים עם מספרים. זה לא מספר סידורי. המספר במפה מעיד על הקושי שלו. השחקן חייב להעריך בצורה מפוכחת את כוחו בדרך כזו או אחרת של הסבר ולבחור את האפשרות המתאימה לעצמו. יש רק שלוש רמות קושי. הקלפים הקלים ביותר מסומנים בספרה 3, הקשה ביותר - במספר 5. 4 הוא שלב ביניים. לדוגמה, שחקן לא יכול לצייר, אבל הוא צריך להסביר מילה בצורה זו. אז הוא יכול להקל על עצמו ולשלוף קלף עם הספרה שלוש. אבל אם אתה צריך את המילה "ספר", והאדם יודע שהוא טוב בזה, הוא יכול לקחת את הקרטון המסומן בספרה 5.

יש מטלות בגב הכרטיס. יש רק 6 מהם. זה לא תלוי בשחקן להחליט איזו מילה לספר. המספר נלקח ממגרש המשחקים.

כמה שחקנים יכולים להשתתף

ישנן וריאציות רבות של המשחק "פעילות". אבל כולם מאוחדים על ידי כללי המשחק הכלליים. "פעילות-טיול", גרסת הילדים למשחק, "פעילות למבוגרים", "מילת קוד פעילות", אתה יכול לרשום במשך זמן רב. כמה שחקנים יכולים להשתתף? הכי מעניין לשחק כשיש הרבה אנשים בקבוצה. אבל הרבה הוא מושג רופף. 10 אנשים הם שני צוותים של 5 אנשים, וזה אידיאלי. למעשה, "פעילות" הומצא כמשחק עבור חברה גדולה. אבל לא תמיד אפשר לגייס 10 אנשים. המספר המינימלי של שחקנים הוא שלושה אנשים. זה מאפשר למשפחה לבלות את הערב מאחורי תעלולים משותפים. עבור שלושה אנשים, הכללים יהיו לא סטנדרטיים. במקרה זה, לא יהיו פקודות. כל אחד משחק עבור עצמו. אבל כבר אפשר לחלק 4 אנשים לשתי צוותים. במקרה זה, המשחק כבר מתנהל לפי כל הכללים.

איך הולך הסיבוב

בואו ננסה לתת הסבר ברור של כללי המשחק "פעילות". כל המשתתפים מחולקים לשתי צוותים. ניתן לשחק את הזכות של המהלך הראשון בדרכים שונות, למשל, לזרוק מטבע או להחליט בסוגיה זו על ידי הגרלה. הצוות המנצח בוחר מועמד אחד, והאדם הזה מסביר כל מילה מכל קלף ב-10 שניות. הדרך בה אדם יתבטא נבחר על פי שיקול דעתו של השחקן. אם הצוות שלו ניחש את המילה, אז זה הולך קדימה. קל לגלות את מספר התאים שאליהם אתה צריך להתקדם על ידי התבוננות בגב הכרטיס. עכשיו הגיע תורה של הקבוצה השנייה לעשות את אותו הדבר. לאחר שכולם התגברו בהצלחה על ההתחלה, המשחק מתחיל. כל אחד מחברי הצוות, לפי סדר קפדני, מדגים את המילה בצורה המתוארת בתא של מגרש המשחקים בו נמצא השבב. יש לחפש את מספר המשימה בכרטיס באותו מקום. אבל את המורכבות של הכרטיס ניתן לבחור באופן עצמאי. מישהו חושב את זה, וחלק, להיפך, מושכים משימות קשות כל הזמן. השבב נע על פני השדה לפי מספר התאים שמצויר בגב החולצה. אבל אתה יכול לזוז רק אם הצוות ניחש את המילה. אבל אם השחקנים לא הבינו את ההסברים המעורפלים של חבר, השבב יעמוד במקום. הקבוצה שמגיעה ראשונה לקו הסיום מנצחת.

חוקי המשחק לילדים

כפי שקורא קשוב כבר יכול לשים לב, כל משחקי הפעילות דומים מאוד. משימות ומורכבותן משתנות. אבל שיטות ההסבר נשארות ללא שינוי. כיצד אם כן חוקי המשחק "פעילות" לילדים שונים מהגרסה למבוגרים? מילים. בגרסת הילדים אין מושגים מורכבים שלעיתים נראים כמשימה בלתי אפשרית להראות למבוגר. כל המושגים הכתובים בכרטיסים יהיו מוכרים לילד. ותוכלו למצוא משחק בו יוצגו תמונות במקום מילים. במקרה זה, ילדים בגיל הגן שעדיין לא יודעים לקרוא יוכלו לקחת חלק בכיף הכללי. מדוע, אם כן, יש צורך במשחק כזה, שבו הילד לא יוכל ללמוד מילים חדשות, אלא יפעל עם מושגים ידועים כבר? כשהם מציגים חיות, ציפורים וחפצים מסביב, ילדים מאמנים את הדמיון, ההיגיון והמשחק שלהם.

חוקי המשחק ב"פעילות" (מקורי) מוסדרים בצורה ברורה, אבל כמו בכל המשחקים, יש כמה פרצות שיעזרו למי שמכיר אותם לנצח. לדוגמה, ב"קרב לפי הכללים", כאשר לשתי הקבוצות יש הזדמנות לנחש את אותה מילה, השחקן יכול לקחת בכוונה את הקלף הקל ביותר.

אם הורים משחקים עם ילדיהם, ייתכן שיהיה צורך להאריך את הזמן להדגמת משימה זו או אחרת. לכן, ניתן לסובב את שעון החול פעמיים. אז אפילו לנבחרת הילדים תהיה סיכוי לנצח.

לא תמיד ניתן להסביר מילה מורכבת בדקה. משימה זו תיראה קלה יותר אם תפרק את הרעיון לחלקים. זה יהיה פשוט בלתי אפשרי להסביר את תחנת הכוח ההידרואלקטרית במילה אחת. כדאי לחלק את הקונספט הזה לשלושה חלקים: הצג מים, חשמל והתחנה. חברי הצוות יוכלו לחבר את המילים הללו.

משחק מעולה פעילות: הכל אפשרי (פעילות)לבילוי חכם ומהנה של חברת חברים ותיקים, משפחה גדולה ומלוכדת או קבוצת אנשים שרק שואפים להניח את הבסיס לחברות ארוכה.

במשחק יש את כל מה שאתה צריך כדי להשיג את המטרות שתוארו לעיל. משימות ושיטות מקוריות ליישום שלהן לא רק יאפשרו לכולם להראות את כושר ההמצאה והחדות שלו, אלא גם להפגין את היכולות של פנטומימאי ושחקן. אפשר לומר בבטחה שדמעות מצחוק ימחו הכל, גם את שחקני הקבוצה שלך וגם את היריבות שלך.

מטרת המשחק

מטרת המשחק היא להיות הראשון להעביר את השבב שלך לתא הסיום של מגרש המשחקים. כדי לעשות זאת, עליך לנחש בהצלחה את המילים הנסתרות ולעשות זאת לעתים קרובות יותר וטוב יותר מהצוות המתחרה.

גיל השחקנים

בדרך כלל משחק כזה מומלץ לשחקנים מגיל 12. עם זאת, לעתים קרובות הספונטניות והאינטואיציה של ילדים נותנות תוצאות טובות יותר מניסיון וידע של מבוגרים.

חוקי המשחק

כשאתה עובר על פני השדה, תצטרך להסביר לצוות את המילים המוסתרות על הקלפים, אך עליך לעשות זאת באמצעות 4 דרכים בלבד להסבר. אתה יכול להשתמש רק בשתי שיטות, אבל אתה יכול להשתמש בכל 4. נכון, זה עשוי להשפיע על מספר הנקודות שהתקבלו.

אפשר להעביר לשחקנים איזו מילה מורכבת בעזרת הסבר, פנטומימה, ציור או השמעת מגוון צלילים. ההגבלה היחידה היא שצלילים לא צריכים להיות מילים, אלא צלילים, למשל, כאלה שבעלי חיים משמיעים (מיאו, נביחות וכו'), למעט תוכי מדבר, או חפצים (קולות של גלגלי רכבת, רעש מכוניות וכו'. ).

יתרון נוסף של המשחק: אם הצלחתם לנחש את המילה לפני שגרגר החול האחרון נפל, אז במילה הבאה נותנים לכם דקה נוספת וכן הלאה. תיאורטית, אתה יכול לקבל 5 דקות למילה, אבל בפועל זה קורה לעתים רחוקות. לא מילים כל כך פרימיטיביות במשחק לנחש אותן ברצף בכמויות כאלה.

חפש אלטרנטיבה לכללים

קלפי משחק.

ובכן, עוד דבר חשוב. במשחק הזה, אתה יכול לקבוע את הכללים בעצמך. אתה לא אוהב שנותנת דקה לנחש את המילה? כן, ואל תשים לב לזה! רק תסכימי כמה זמן יוקצה לזה. העיקר להיות כנים. נמאס לך מהמילים בכרטיסים? כתבו בעצמכם! מה עוצר אותך? האם אתה רוצה ליצור משחק נושא, למשל, עבור חברה של ביולוגים? וזו לא בעיה! השתמש בחומר הזמין (לוח משחק, כלים וחוקים) כמו שאתה אוהב. אחרי הכל, העיקר במשחק פעילות זה לא החוקים ולא הניצחון, אלא יחסים מהנים וטובים!

זוהי הגרסה המפורסמת ביותר של כל משפחת Activity.

המשימה של השחקנים זהה לזה של כינוי - להסביר את דבריהם לצוות. רק השיטות ב-Activity שונות מאשר ב-Say Different.

הרכב המשחק כולל: מגרש משחקים, שעון חול, 4 צ'יפים, 440 קלפים עם מילים.

ניתן להסביר מילים במילים (כמו בכינוי), פנטומימה (כמו במשחק קרוקודיל) או בעזרת תמונה.
כמו כן, כמו ב"תגיד אחרת", יש בדיוק דקה אחת להסביר את המילים.
ועכשיו עוד קצת על מהלך המשחק.

בהתחלה, כל השחקנים מחולקים לקבוצות. כדאי לשים לב למגרש המשחקים עצמו - יש בו 49 תאים בצבעים שונים, לכל תא יש אייקון-סמל להסבר (במילים, פנטומימה, ציור). על כל קלף כתובות 6 מילים. לכל מילה יש גם צבע משלה וסמל משלה להסבר. לדוגמה, אם השבב של שחקן נמצא בתא ורוד של השדה עם סמל ציור, אז על הקלף הוא מסתכל רק על המילה עם הסמל של הצבע המתאים. המהלך הראשון, כשהשבבים נמצאים בהתחלה, השחקנים עצמם יכולים לבחור את הצבע והסמל להסבר, אבל לפני שליפת הקלף.
השחקן שולף קלף, השעון מתהפך ויש לו בדיוק דקה אחת להסביר את המילה לצוות שלו בצורה מתאימה.

מספרים כתובים בגב הקלפים - 3, 4, 5 - זו הגדרת הקושי. קלפים עם הספרה 3 - מובן שהם עם מילים פשוטות, ובקלפים עם הספרה 5 - הקשים ביותר. השחקן שיסביר בעצמו את המילה בוחר איזה קלף ייקח.

לכל קלף כתובה מילה נוספת באדום (יש לו גם צבע כמו על הלוח ומייצג סמל להבהרה). זה אומר שיהיה "סיבוב פתוח". במקרה זה, כל הצוותים מתאחדים ומנסים לנחש במשותף את המילה שהמפגן מסביר. הקבוצה שמנחשת את המילה נעה קדימה על מגרש המשחקים.

אם ערכות נסיעות כינוי הן בדרך כלל זהות לגרסאות המלאות, רק ללא מגרש המשחקים, אז לנסיעות פעילות יש ניואנס נעים מאוד משלה, כלומר קובייה. לכן נספר על גרסה זו בנפרד.

הסט כולל 55 קלפים עם נושאים שונים, קובייה מיוחדת עם אותיות ושעון חול קטן.
ועכשיו עוד קצת.

אותיות כתובות על קוביות
ד - פנטומימה
Z - ציור
E - הסבר

כל קלף מכיל 6 מילים או ביטויים. ומול כל שכבה ייעוד משלה (D, Z או E).
השחקן לוקח קלף מהחפיסה ומטיל את הקוביה. איזו אות נפלה, ואז הוא מסביר את המילה או הביטוי בצורה המתאימה. והצוות שלו מנסה לנחש. אבל שוב - הזמן מוגבל לדקה אחת!
המשחק תופס מעט מאוד מקום וניתן לשחק בו כמעט בכל מקום. מה עוד צריך לטייל?

המשחק כולל מגרש משחקים, 4 צ'יפים, שעון חול וקלפי 330 מילים.

בואו נראה מה ההבדלים מהגרסה הבסיסית.

ראשית, הקלפים עצמם. בגרסה הקלאסית נכתבו על הקלף 6 מילים, ורמת הקושי נקבעה לפי המספר שעל "החולצה" של הקלף. בגרסה "הכל אפשרי" על כל קלף ישנן 4 מילים במורכבות משתנה - המסומנות במספרים מ-2 עד 6, גם עם סמלי סמלים מיוחדים המציינים את דרך ההסבר.

המילים על הקלפים לא חוזרות על עצמן עם המילים מהגרסה הבסיסית, וזה מאוד נחמד! אפשר גם להסביר מילים בצלילים.

ואת המשימה, הכתובה באדום, מותר כעת להסביר בכל דרך ללא מילים לטעמכם. יתרה מזאת, בצורה של משימות אדומות, ייעשה שימוש בביטויים רוסיים, שלא כל כך קל להסביר. "אתה לא יכול להזמין את הלב שלך", "סע כמו גבינה בחמאה", "האמת נוקרת לך את העיניים", "לא, ואין משפט"

שנית, אין תאים עם סמלים בשדה עצמו. השדה פשוט מחולק לחלוקות-תאים.

על זה, באופן עקרוני, כל ההבדלים מסתיימים!

הסט כולל לוח משחק, 4 אסימונים, שעון חול וקלפי 330 מילים.

מגרש המשחקים מוצג בצורה של מסילת רכבת. ישנים יוצרים תאים עם סמלים שונים. כל סמל מציין דרך מסוימת להסביר את המילה. כמו בגרסה למבוגרים, ניתן להסביר מילים במילים, לצייר או להסביר בפנטומימה.

על הקלפים כתובות שלוש מילים, כל אחת מסומנת בסמל מיוחד, ממש כמו על הלוח.

מהלך המשחק זהה לגרסת המבוגרים.

למעשה, ההבדל העיקרי הוא המילים והביטויים עצמם, שהם מעט קלילים יותר וממוקדים יותר בילדים.

ונסיים את הסקירה שלנו בסיפור על המשחק פעילות לילדים

ביצוע צבעוני ויפה מאוד.

הרכב המשחק כולל: מסלול משחק, שני צ'יפים, 165 קלפים

מגרש המשחקים הוא שביל צבעוני אל הים, המורכב מחידות קרטון בתחילת המשחק. המשתתפים מסבירים זה לזה את המילים המתוארות בכרטיסי המשימות. עבור כל מילה מנחשת, הצוות מקדם את שבב הפיל שלו צעד אחד קדימה. המנצח הוא זה שהביא את הצ'יפ לקו הסיום מהר יותר מהיריבים.

בניגוד לגרסה הקלאסית של Activity, למשחק הזה יש עיצוב בהיר וחוקים פשוטים יותר. בנוסף למילה, הקלפים מכילים גם תמונה צבעונית המתארת ​​את המילה הזו, המאפשרת לשחק גם למי שעדיין לא למד לקרוא.

בגב הכרטיסים הדפס פיל - אדום, כחול או צהוב. כל צבע מתאים לאופן שבו המילה מוסברת.
מכל הבחינות האחרות, הכללים זהים לגרסה הקלאסית.

ניסינו לספר בפירוט על כל גרסה של המשחק המוכרת ואהובה על ידי רבים. ולסיום, אני רוצה לסכם קצת.

משחקי הכינוי והפעילות דומים מאוד ברוחם. באיזה מהם לבחור או לבחור בשניהם - הבחירה היא שלך. אבל בכל זאת, עדיין נשאלת השאלה באיזו מהגרסאות של המשחקים לבחור.

כתבנו שאחרי הכל, הגרסאות של המשחק הזה די שונות זו מזו.

באשר לפעילות, יש פחות הבדלים בין האפשרויות. הגרסה הבסיסית בהחלט מעניינת. בגרסה הקומפקטית (גרסת Travel) אני מאוד אוהב את רעיון הקובייה. לכן, אני יכול להמליץ ​​בבטחה על הביצוע הזה.
לגבי הגרסה לילדים, נראה לי שילדים ישמחו לשחק בקלפים למבוגרים, רק קודם אפשר להגדיל את זמן ה"ילדים" להסביר את המילה.

גרסת הפעוט נראית מאוד דומה לכינוי ג'וניור. אותם קלפים עם מילים ותמונות. אבל בפעילות כבר מציינים הקלפים דרכי הסבר של מילה מסוימת, ובכינוי מתכוונים רק להסברים במילים.
יש לי רק כינוי לילדים בבית, אבל מדי פעם אנחנו מדביקים מדבקות בצבעים שונים וכך מקבלים כרטיסים תוצרת בית לפעילות. יש 300 קלפים עם מילים ב"תגיד אחרת" לילדים (כמעט פי שניים), בפעילות יש פחות מהם. אבל ל-Activity יש שדה יפה מאוד והשבבי פיל נפלאים. לכינוי יש שדה בצורת קלאסי, אבל קצת יותר ו-6 צ'יפים.

אבל לא משנה באיזה משחק תבחרו, הוא בכל מקרה יביא הרבה כיף לילדים!