הדרכה על צומת עולמות בשפע מלכי המשחק. הדרכה על King's Bounty: Princess in Armor

החלק הזה הוא כמעט העתק של "שפע המלך". אגדת האביר". ההבדל היחיד הוא שבצומת הדרכים יש עלילה אחרת, ונוסף משהו חדש, כלומר:
יחידות חדשות, לחשים חדשים, פריטים וסטים חדשים, קופסת הרוח של הזעם הוסרה, אך במקום הוצג דרקון עם טכניקות מיוחדות חדשות.
אהבתי יותר את Crossroads of Worlds מאשר לורה. עברתי את LoR מהר מאוד, ונשארתי בתחושה כאילו לא שיחקתי מספיק. מבחינת זמן הנסיעה, צמתים הם, אם לא פי שלושה, אז בהחלט פי שניים יותר.
אם ב-LoRe היה קשה להגיע לרמה 30 עד סוף המשחק, אז ב-Crossroads קל להגיע לרמה 55 ומעלה.
כמה טיפים על המשחק ממני למי שישחק בו בפעם הראשונה:
1. הכישוף הכי מגניב בספר הלחשים הוא "פנטום". נסה לשדרג אותו לרמה השנייה. השלישי אינו נחוץ, שכן אז לא תוכל להשתמש בו פעמיים בכל סיבוב.
2. הלוחם הבוגד ביותר במשחק הוא "זאבי הים", מכיוון שהם פוגעים לשלושה כיוונים בבת אחת, ובתחילת הקרב הם טובים לדילול קו האויב. במיוחד עם לחש ה"פנטום" ודברים שנותנים בונוס ליחידות "זאבי ים".
3. בצבא תמיד שימושי שישדרגו את Rune Sorcerers ואינקוויזיטורים + משאבת תחיית המתים לרמה השנייה או השלישית. לאחר מכן, בעזרת היחידות הללו, בסוף הקרב תוכלו לשחזר לחלוטין את כל הצבא שלכם, אם הוא לא ניזוק קשות על ידי האויבים. חיסכון בכסף ברכישת יחידות חדשות ברור. ואת הכסף אפשר לבזבז על קניית רונים או דברים.
4. הסט הבגידות ביותר הוא הסט ה"בלתי נראה". זה מאפשר לך לפגוע באויב ללא תגמול בשני הסיבובים הראשונים. בנוסף, הפריטים עצמם מספקים בונוסים טובים בנפרד, ומאפשרים לך לתת מכות שמתעלמות מחלק מההגנה של האויב. אבל עם הסט הזה, נסו לשחק בצורה כזו שתדפוק את המספר המרבי של אויבים בשני הסיבובים הראשונים.
5. סוג הדרקון הטוב ביותר הוא אמרלד. הוא יכול להשתמש בטכניקות כדי לפגוע באויב ללא תגובה.
6. אם האויב עולה עליך במספר ובכוח, כדאי להשתמש בטקטיקה כדי להכיל אותו. כדי לעשות זאת, זרקו עליו יחידות תגרה ואל תפגעו בהן כדי שיוכלו לעמוד זמן רב יותר. וכדרקון, אתה משתמש במהלך המיוחד "ביצה" כדי להוסיף יחידות חדשות למפה. ובכן, עם חיצים וקוסמים אתה יורה באויב מרחוק. מכשף הרונים טוב בטקטיקה הזו, מכיוון שהוא יכול להפוך את האויב החזק ביותר לכבש לא מזיק, בזמן שאתה יכול להרוג יחידות אחרות.
7. נסו לחסל יחידות עם יוזמה גבוהה על המפה כדי שלא ילכו ראשונות.
8. לפעמים, אם יש הרבה טרולים או יחידות אחרות עם הגנה חזקה נגדך, השתמש בקסם "קוצי הקרח", עם זה אתה תעכב מאוד את האויב, ותוכל להחליש אותו עם יחידות ארוכות טווח או דרקון .
9. שמור מגילות שמגבירות את ההגנה ב-10, התקפה ב-10 ופרמטרים נוספים לקרבות האחרונים עם הבוסים. בלעדיהם, לא תוכל להביס את הבוסים האחרונים.
10. כשאתם נלחמים בבוסים במגדל המראה ובאי רהאו, אל תוסחו את דעתם מהיחידות הקטנות שהם מזמינים. הטקטיקה הטובה ביותר איתם היא להרוג את הבוסים עצמם. ושמרו על מספר יחידות סמוכות בקרבת הבוסים, אז סביר להניח שהם יפגעו מרחוק.
11. לבוס הסופי יהיו 125,000 HP. קח רק יחידות ארוכות טווח לצוות שלך. אני ממליץ על: מכשפי רונים, אינקוויזיטורים, ארכימאגים, כמרים, קיקלופים. אתה צריך לקחת את היחידות האלה לפני הכניסה למעגל האבנים, כי לא תהיה דרך חזרה. קיקלופ זומן על ידי מגילת הזימון הענקית. אבל זה אקראי. אז אם לא זימנתם את הקיקלופ, השתמשו שוב במגילה. ואם אתה עדיין לא יכול לזמן את הקיקלופ, החלף אותם בתותחנים. אבל עדיין, התותחנים גרועים יותר בהגנה ובנזק.

יתרונות המשחק: היכולת לחשוב בהיגיון, כמו באסטרטגיות הטובות ביותר, וליהנות מגרפיקה יפה, כמו ב-RPG/קווסטים הטובים ביותר. המשחק ארוך מאוד להשלמה, אז אתה יכול לשחק בו מספיק. למשחק יכולת משחק גבוהה מאוד. גם אם תסיר ממנו קווסטים, תכונות מעניינות אחרות ותשאיר רק קרבות, זה עדיין יהיה מעניין לשחק.

חסרונות המשחק: אותה מוזיקה מייגעת, שעדיף לכבות אותה מיד בהגדרות. שוב אין אפשרות שתהיה לך טירה משלך. היחידות מחולקות בצורה לא אחידה בטברנות ובטירות, שם ניתן לשכור אותן. בגלל זה, אחרי קרב לוהט, לוקח הרבה זמן להרכיב שוב צבא. זה מעייף. אתה צריך לקחת יחידות תחיית המתים כמו מכשף הרונים והאינקוויזיטור לצוות שלך. אני רוצה לשחק רק עם יחידות תגרה. אבל זה יהיה בלאגן, לאסוף כל פעם צבא למשך חצי שעה ולהוציא על זה טונות של זהב.


כאשר יקום המשחק של King's Bounty הורחב עם תוספת, חפצים ולחשים חדשים נכנסו למשחק, והקוסם החזיר לעצמו את כוחו הקודם. אז יש הרבה סיבות לבקר באנדוריה שוב. איך אתה משחק עכשיו ברמת הקושי ה"בלתי אפשרית"? מחפשי עולמות מנוסים, ברוכים הבאים לצומת הדרכים שלהם!

איך לעשות סדר בעולם?

בהתחלה אולי נראה שמכיוון שאנחנו מדברים על "צומת דרכים", הכל נשען על האורקים - אחרי הכל, זה היה הגדוד שלהם שהגיע! אבל לאחר שניסיתי אותם בפעולה, הופתעתי לגלות שלמרות שהפך קשה יותר להילחם איתם, נוכחותם בצבא הועילה מעט (במיוחד ברמת הקושי הגבוהה ביותר). כמובן שההתקפות האסטרליות שמבצעות שמאנים של גובלינים ושמאנים בדם מרשימות, אבל אפשר לבצע אותן רק כמה פעמים בכל קרב, והן גורמות כמעט לאותו נזק כמו קלף טוב. כבשר עבה, הם יקרים ונדירים, ובאופן כללי, אורקים נוצרים בבירור כדי לתקוף, ולא לחטוף מכה. לאחר שנתקלו בארמדה רצינית, התצורות התוקפות שלהם שבורות, ובקושי גבוה זה בדיוק סוג זה של אויב אתה צריך להתמודד. לכן, הדרואידים יהפכו לגיבורים שלנו. גרזן הרוח, פטיש המלך ומהנדס השירות הופכים חוליות של המכונות החמודות הללו לצבאות של קטלנים, סוחפים הכל וכולם, ובו זמנית משחזרים הפסדים. והכל בזכות העובדה שכעת נלחם בן ראוי חדש לעם הגמדים, מהנדס, לצד הדרואידים: הוא יתקן את הדרואיד, ירכיב אחד חדש ממש בשדה הקרב ויזרוק בקבוק מסנוור על האויב. החולשה היחידה של הדרואידים - פגיעות לקסם - מטופלת כעת בהצלחה על ידי מודול האופטימיזציה. וכמובן, נספר לכם על הדרכים היעילות ביותר לפתח את הנסיכה אמלי להשלמת המשחק ברמת הקושי הגבוהה ביותר.

אנחנו לא צריכים פלדין

פלדין לא יכול להשתמש בקסם כמו בקוסם, ודרקון לא יכול להשתמש בקסם כמו בלוחם. תכונת הכיתה שלו "תחיה" היא, כמובן, מאוד שימושית, אבל זה לא עוזר בשדה הקרב. פלדין גם מקבל הרבה פחות מנהיגות מאשר לוחם. בסופו של דבר - לא דגים ולא עוף, אלא עם מחווני שריון מצוינים. זה מצחיק שהפלדין לא מאוד נוח אפילו לעבור ללא הפסדים: לחש "התחייה" שהוא מבצע נחות משמעותית ממה שקוסם מנוסה יכול להעלות על הדעת. וחיילים שגויסו לאחר הקרב עדיין נכנסים לסטטיסטיקה הכללית כנרצחים. למען ההגינות, הכי קל לפלדין להכות בהאל בגלל הטבעת הקדושה, והפאלדין הכי מתאים לשחק דרך חוליית טרולים סולו. היכולת שמקבל פלדין באקדמיה הצבאית יכולה להיחשב שימושית במידה - היא לא תמיד עובדת. אבל היכולת הזו תומכת במשחק כקבוצה בודדת היטב. לפלאדינים נותנים גם דמונולוגים לעתים קרובות יותר מאחרים בוורונה, ויש להם מדליה נפלאה לשיפור. באופן כללי, עבור בָּהִירכשמעבירים קושי בלתי אפשרי, הפלדין הוא המותאם הגרוע מכולם.

לוחם בלתי אפשרי

לוחמים ממש מתבוססים במנהיגות ובזעם. נצטרך חפצים שמגבירים התקפה, הגנה ומנהיגות; את הזעם המקסימלי בתוך האסטרטגיה הזו יהיה צורך להגביר עם מיומנויות. ואל תשכחו לקנות את כל הבקבוקים האדומים והכחולים בדרך - אי אפשר ללכת לשום מקום בלעדיהם.

דרך התפתחות

איפה להתחיל את המסע הקשה שלנו? כמובן, על ידי בחירת הדרקון הנכון! אם אתה מתכנן להשתמש בדרקונים בעתיד, קח כחול; אם לא, אני ממליץ על סגול או צהוב. למה שלוחם יוותר על דרקונים? כמובן שהן מכונות מוות אמיתיות, אבל קשה מאוד להחיות אותן, וגם דרקונים שחורים קשה לרפא. לנער מעל גזרה תקיפה עוצמתית, להפריח ממנו נקודות אבק, לדעתי, זה מוזר ולא נעים, במיוחד אם מדובר בדרקון גדול ונורא. הדרואידים והפאלאדינים עדיין עמידים לאין ערוך מ"ילדי האולטראקס", וכנגד השדים שאנו צריכים להילחם בהם בסוף המשחק, דרקונים כמעט חסרי תועלת. עדיין נותרו נחשים מלכותיים (בנוסף זה תקף גם לבעלי חיים), אבל ייתכן שמספרם באמצע המשחק פשוט לא יספיק כדי למלא את הצבא, וניתן לעזור לגריפים מלכותיים עם חפצים מיוחדים, מכיוון שכבר יש להם יוזמה גבוהה.

אני לא ממליץ לגעת ברונים עד שתגיע לרמה השנייה - אז זה יספיק לתהילה, שהיא חיונית בהתחלה. ואז אנחנו הורגים את כולם בלי הפסדים (ברק וביצה של מישהו אחר כדי לעזור), אנחנו מגיעים לקוצים המלכותיים. אני ממליץ בחום להשתמש באורקים שנמכרים במזח. יש שם מעט שאמאנים, אבל יש מספיק לוחמים וציידים מלכתחילה. לוחם נלחם בפשיטות: הוא רץ, מקצץ חמש או שש יחידות ברציפות בדרך, ורק אז אוסף שלל כדי לא לאבד את זעמו היקר. זה הכי קשה באיים, אז היו מוכנים לזה נפשית. על Bolo כדאי להצטייד במהנדסים ודרואידים - עם זאת, הם ייגמרו די מהר.

לא ניתן לראות את רוב המפלצות
לדעת מה קורה מאחורי הגב שלהם.

בשלבים המוקדמים, אתה צריך את רמת ההתקפה הראשונה וכל מה שמקל על השימוש בדרקון, במיוחד אימון. בהחלט יש טעם להתקדם במהירות לתאוות דם דרך עץ הכישורים; יכולת זו צריכה להיות מפותחת במלואה מהר ככל האפשר. שליטה בזעם וכעס מתפתחים מתוך צורך - אתה מרגיש שהזעם מצטבר לאט מדי, מגבירים את הכעס, ואם היכולת האהובה על הדרקון הפכה יקרה מדי, הגיע הזמן להשקיע בשליטה. גבורה, זעם וחוסן נחוצים בהחלט, אבל בואו נשאיר טקטיקות, התקפות נגד ופעולות לילה לתיאבון. עדיף לא לגעת בכלל בזהירות ובתגמול, אם כי תגמול בשילוב עם התקפת נגד מראה את עצמו לעיתים היטב בשדה הקרב.

של כישרונות רוּחַמבחינתנו הדיוק של הרמה השלישית חשוב ביותר, שכנוע 2 ואדרנלין 3 לא יהיו מיותרים (אגב, זה עובד מצוין בצבא האורקים בשילוב הלחש של "מאזן הכוחות"). אם אנחנו לא משתמשים בדרקונים, אין צורך להשקיע ב"קול דרקון". לימוד ותפילה מפותחים במלואם מועילים. וכמובן, אל תשכחו להשקיע ב"זעם הקדוש" כשאתם הולכים לחסרי שם או למשכן. איזון מוחלט הוא בדרך כלל יקר מדי עבור לוחם.

עם עץ מיומנות של קסםהכל מעניין לחלוטין. אנו זקוקים באופן חיוני לקסם מפותח לחלוטין של עיוות וקסם של סדר, אך בפועל נוכל לצבור עבורם רונים רק בוורונה. מכאן נובע טריק מעניין: על ורונה כדאי לנטוש את האינקוויזיטורים לטובת מכשפי רונים וצבירת רונות של רוח וקסם (כדי להעלות את העיוות מהרמה הראשונה לרמה השלישית, צריך שישה עשר רונות של קסם) . אנו זקוקים לקסם עיוות בעיקר כדי להשיג "אזיקים של קסם" מסיביים. עם זאת, הכישוף הזה די יקר - 35 יחידות מאנה, אז כדאי לרכוש חפץ שמעלה את הערך המרבי שלו.

דרקוני monterovskie חמורים
לָנוּ. אבוי, ברק כדורי לא יעבוד על שחור...

שלום דמניון!
בטח נבוא בפעם הבאה...

זה מעניין:אני בדרך כלל משתמש בגלימת הקוסמים. הגנת קסם, מאנה נוספת ויכולת מדהימה להשתחרר באופן קבוע הופכים את הפריט הזה לאידיאלי עבור לוחם. כל עשרה קרבות נקבל את אותו קרב נוסף, שיהיה לנו קל יותר ויותר בכל פעם. אבל על ידי הרגעת חפץ סורר בכל פעם, לא רק נעלה את הזעם שלנו למקסימום לקראת הקרב הבא, אלא גם נוכל לחפור שלוש תיבות.

לאחר מכן אנו עוברים להתמרה, ריכוז ומדיטציה. אם קסם הכאוס ישופר לחלוטין, זה יהיה רק ​​למען האיל והפחד, מה שמומלץ לעתים רחוקות, ולכן ניתן להזניח לחלוטין את הרמה השנייה ובעיקר השלישית של היכולת הזו.

לאחר שהגעת לרמות 20-23 ולקחת על עצמך את המסע "כלת המלך", חזור לדביר. כעת הצבא שלך מסוגל בהחלט לנקות את ארבע הקומות הראשונות של מגדל האיוונטוס, ובמקביל לשפר את רוב החפצים שלך בו. זה ייתן לך בערך 200,000 זהב, שתיים או שלוש רמות והרבה דברים שימושיים. תאמין לי, כשתחזור לורונה, גם אתה וגם היריבים שלך תבחין בהבדל. אחרי שהרגתם את כל מי שאתם יכולים בוורונה, רוץ בזהירות אל הגשר, השמיד את חוליית האורקים ששומרת עליו ועשה את דרכך למונטרו. זה ייתן לכם פאלאדינים, גישה פתוחה לצבא בלתי נדלה של דרואידים, המון חפצים וכמה משימות שלווים.

המעברים סתומים בבשר תותחים, הקשתים ניטרליים
שקוראים לו. עכשיו הניצחון הוא עניין של זמן.

הם לא מושכים לפת, אלא מקבלים טיפול עקבי -
לאורך השרשרת.

זה חשוב:למי שמשחק על נקודות ועוקב אחר הזמן: מעתה והלאה מעבר הגשר מוורונה למונטרו לא לוקח זמן; תקשורת ימית בין יבשות, כמו קודם, אורכת ארבע שעות משחק.

הצבא האידיאלי לפינוי כל דבר והכל מורכב מפלדינים, מהנדסים, דרואידים מכונאים, דרואידים שומרים וגריפינים מלכותיים. גריפינים יהיו יעילים רק עם "מורל חיובי", נסו לספק לו חפצים ואל תשכחו לכסות את הציפורים בקסם מגן, לשלוח אותם לקרבם של אויבים. לחלופין, ניתן להחליף אותם בשדים - ואז הם יגמרו כחפצים. אגב, החל מרמה עשרים וחמש, דברים שמצמצמים את הדרישות להנהגת חוליות הופכים להרבה יותר יעילים מדברים שמגבירים מנהיגות. אני ממליץ בחום על כל מיני חרבות האינקוויזיטור ומהנדסי שירות. רק אל תשתמשו בהאמר המלכותי על מונטרו וטקרון, יש לו "מורל" שיורד אם נלחמים נגד גמדים, והמצב שבו פריט שנותן עלייה לשלוש יחידות צבא יוצא משליטה הוא תמיד מאוד לא נעים.

אנחנו הורסים את המגדל והורגים את החוטף

    במגדל מאוד נוח לשפר או להרגיע חפצים - אחרי הכל, הצבא משוחזר לאחר היציאה ממנו! ויש שם מבחר די גדול של יחידות חינמיות.

    אתה לא יכול לזמן דרקון תינוק באולם הכאוס.

    בדרך כלל ניתן לפנות את שתי הקומות האחרונות ברמה 42 (מאג') או 46 (לוחם).

    לקוסם קל לאין ערוך לעבוד עם המגדל והחוטף, מכיוון שמחווני ההתקפה וההגנה של החוטף ואחרוני שומרי הסף גבוהים בצורה מגונה. אם אין חפצים טובים, לוחמים ופלדינים נידונים להפסדים קטסטרופליים.

ספוילר:כדי להשלים את המגדל מקבלים אקסל מטמורפי - אחד החפצים הטובים ביותר במשחק.

אם המגדל הוא רק שבעה קרבות, אז עם ה-Grabber המצב קצת יותר מסובך. ראשית, תצטרכו לנסוע זמן רב מאי אחד למשנהו עד שלבסוף תדביקו אותה בשאטרה (אם תגיעו לשם לפני שתתקדם במסע, שום דבר לא יקרה). לחוטף יש צבא חזק מאוד, והכי כואב לקוסם להיפגש איתה. זה אפילו לא שהצבא גדול ומפחיד; הדבר הגרוע ביותר הוא שלאורקים האלה יש יוזמה מאוד גבוהה (8!) וכמה יחידות שגונבות נקודות פעולה. הדברים הבאים יעזרו לך להכות את הקוסם הראשון:

    חוליית דרקונים אדומים או אזמרגדים בצבא;

    דרקון כחול (+1 ליוזמה לדרקונים);

    הסתערות (אידיאלי רמה 3);

    מסכת שנאה שמצמצמת באחד את היוזמה של יחידות האויב. החפץ הנפלא הזה מתקבל על ידי שיפור המסכה הדמונית, שנמצאת כמעט תמיד במבצע באוהל.

עם הזכות לבצע את הצעד הראשון, לא יהיה קשה לקוסמת-נסיכה ברמה גבוהה להתמודד עם החוטף. עבור הניצחון נקבל לא רק הרבה זהב, ניסיון וחפץ אקראי. הפרס העיקרי הוא חפץ ספציפי לכיתה: חגורת הוויקטור עבור הלוחם, טבעת הקדוש עבור הפלדין וכפפות המשחתת עבור הקוסם.

הקסם והדרקון

שיטת הרצח הראוי של פיטר דריין.

רומנטיקה עם אבן.

ללוחמים לא אכפת מקסם התקפי כי הוא עושה פחות מדי נזק; הצד החזק שלהם הוא חיזוק החיילים שלהם והחלשת האויב. הלחש הפופולרי ביותר הוא חוסר הגנה; בעזרתו אתה יכול להרוס יחידות ברמה גבוהה בפגיעה אחת או שתיים. מתוך קסם להזמיןשימושי ביותר הם פיזור, ריפוי, קריאת קרב, שריון אלוהים, ומדי פעם ברכה, קוטל דרקונים ורוצח שדים.

בבית הספר עיוותללוחם יש את הלחשים האהובים ביותר - האצה, האטה, עור אבן, להעיר את הדרקון, כבלי קסם, ענן שמנוני (משלב טוב מאוד עם מיומנות ה"לבה החמה"), מטרה, טלפורט, עיוורון. מדי פעם מראת הכאב באה לידי ביטוי, והפנטום מאוד שימושי - גם לפעולות לחימה וגם לתחייה בתום הקרב. לפעמים שימוש בשריון גלוט, חרב הרפאים והגמד מועילים. הגמד טוב במיוחד בשילוב עם פגיעות.

מתוך לחשים אי סדרהדברים היחידים שמעניינים הם פחד, איל, גניבת נשמה, זלוגון והקרבה. ללוחם יש הרבה זעם, ולדרקון יש מקום להסתובב. שימושי לאורך כל המשחק יהיה צייד אוצרות, ברק כדור, ביצה של מישהו אחר וטירוף לחימה. Crushing Blow הוא בעל ערך רק בגלל אפקט ה-Nockback שלו, Hot Lava דורש שלוש סיבובים כדי לנוח, מה שהופך את השימוש בו בסופו של דבר לא נוח במיוחד, ו-Dive Dragon היא יכולת חלשה למדי. בהחלט לא כדאי לפתח את מיומנות "קיר האבן" - זה לא יעיל.

צִיוּד

ניצחון ברור!

תרוק את זה החוצה, עכביש טיפש!

כשמשחקים דרך אורקים, חשבו על Rakusha או Moldok, אחרת בחרו בין Moron Dark ל-Gaudi. כאן אתה צריך להסתכל על החפצים, אבל אם אתה מתכוון לבסס את המשחק שלך על מתים, מורון הוא חלק חובה מהצוות. קשה מאוד לומר משהו ברור על דברים עבור לוחם - רשימת הפרמטרים החשובים לצבא שלו רחבה מדי. דברים שמשפיעים על התקפה, הגנה, מנהיגות, "מורל", מפחיתים את דרישות המנהיגות, מגבירים יוזמה, מגבירים התקדמות, מגבירים מאנה מקסימלית, נותנים לה עלייה נוספת בקרב והגברת ההתנגדות זוכים להערכה רבה. מדי פעם יש צורך ללבוש דברים המגבירים את הזעם המרבי. הכל תלוי באיזה סוג של לוחמים וחפצים ייפול באצווה מסוימת. בנפרד עומדים צעצוע הדרקון התינוק, חגורת המנצח ואוכל הזעם - אין להכחיש את היתרונות של פריטים אלה. אני ממליץ בחום ללמוד את המדריכים המצורפים למשחק, במיוחד את הפרקים המתארים חפצים. ואת כל מה שלא מתואר שם אפשר לראות בטבלה.

חפצים חדשים
שֵׁם סוּג ועוד מיוחד
חרב יסוד נֶשֶׁק,
ur. 3
+2 לתקיפה, +2 למודיעין, +7% לכוחם של לחשי אש, נחש קרח, גייזר וברקים הופך לחרב סופת אש
חרב סופת אש נֶשֶׁק,
ur. 3
+3 למודיעין, +15% לעוצמה עבור הלחשים "נחש קרח", "גייזר" ו"ברק" הופך לחרב סופת קרח
חרב סערת קרח נֶשֶׁק,
ur. 3
+3 לתקיפה, +10% לכוחם של לחשי אש הופך לחרב יסודית
מודול תצורה חפץ,
ur. 4
+6 הגנה, +25% התנגדות קסם לדרואידים בצבא הגיבור היתרונות של שני המודולים מסוכמים; משופר ממודול ההתאמה האישית
צעצוע לתינוק דרקון חפץ,
ur. 5
+15 לזעם, +15% נזק ליכולות ההתקפה של הדרקון חפץ טרומי
מלחמה דורס סבטונס נעליים,
ur. 2
+2 להגנה; +25% נזק, +1 נוק-בק ליכולת מכה מוחצת
מָרִית נֶשֶׁק,
ur. 2
1+ לתקוף; +50% לבריאות "קיר האבן", +1 לשידות וחפצים בעלי יכולת "צייד האוצרות" צעצועי פרגמנט לדרקון תינוק
קסדה עם אנטנה קַסדָה,
ur. 3
+2 מודיעין, -1 יוזמה לחיילים
רמה 3-5 בצבא הגיבור; +1 טעינה, +30% להלם סיכוי ליכולת "הברק הכדורי".
צעצועי פרגמנט לדרקון תינוק
כפפות לטאה כפפות,
ur. 2
+1 להתקפה, +5% לסיכוי תקיפה קריטי; +1 לנקודות מפנה, +3 מאנה ליכולת "הגברת המאנה". צעצועי פרגמנט לדרקון תינוק

קוסם בלתי אפשרי

אם פסגת השליטה במשחקים של "הנסיכה המשוריינת" הייתה מנצחת את הקושי הגבוה ביותר ללא הפסד, עכשיו הפסגה הזו מנצחת את הקושי הגבוה ביותר עבור קוסם ללא הפסד, מבלי להשתמש בקסם. הישג זה הושג על ידי משתמשים בפורום הרשמי של המשחק. והעניין הוא לא שהמורכבות נמוכה. רק שהמפתחים נתנו לנו כל כך הרבה כלים שבעזרתם נוכל לעשות את הבלתי אפשרי.

דרך התפתחות

המאפיין המרכזי של קוסם הוא אינטליגנציה, הקובע את כוחם של לחשים ומשך הזמן שלהם. אם לוחם זקוק לקסם בעיקר כדי לתמוך ולשלוט בצבא האויב, אז הקוסם גורם לו את הנזק העיקרי. מכאן ברור שענף הפיתוח העיקרי הוא קסם כאוס + קוסם קרב + קסם עיוות. כל השאר עובד רק כדי להגביר את האינטליגנציה והמאנה. בקרב, לא כל כך העתודה המקסימלית של מאנה חשובה, אלא מהירות ההתאוששות שלו בכל סיבוב. משחק כקוסם קרב מחולק לשלבים מרכזיים:

    בהתחלה, אנחנו משחקים עם צבא שברירי, נתמך בקסם ודרקון (רצוי כחול, עם יתרון ליוזמה). האסטרטגיות כאן שונות, אבל אתה בהחלט צריך לזכות בכל שלוש הרמות של מדליית "האסטרטג הגדול" מוקדם ככל האפשר. עדיף להשתמש בצבא מעורב - אחד או שניים "עציצים", אינקוויזיטורים, כמה חיילי הלם, "טנק" עבה עור (ציידי אורקים מתאימים מאוד). באי בולו אנחנו לוקחים מהנדסים עם דרואידים - עם השילוב שלהם תוכלו להגיע בקלות לורונה.

    השלב השני מתחיל כאשר גולגולת הכאב נופלת לידינו (בדרך כלל ב-Rsty Anchor או ורונה). כשלושים קרבות יצטרכו להילחם עם חצי מאנה, בעיקר באמצעות חיילים בלבד. זה המקום שבו יכולות שמחדשות מאנה בקרב מועילות יותר מתמיד. אין טעם לנסות להעלות את המנה המקסימלית בשלב זה – העיקר שיהיו לכם לפחות 50 יחידות ממנו כדי להעלות על הדעת אסכולה של פיראנה במהלך הראשון שלכם. בדרך כלל הרמה הראשונה נלמדת בזמן זה קסם גבוה.

    הקרב בשלב השלישי נראה בדרך כלל כך: ברק כדור, גשם אש של הרמה השנייה (עולה 12 יחידות מאנה) + גייזר של השלישי, את השורדים מסיימים הלוחמים האמיצים שלנו, ואנחנו חוסכים מאנה ל- בקרב הבא, חפרו שידות ועשו דברים מעניינים אחרים. לשם כך אנו זקוקים לחלוטין לשלב השני של קסם גבוה יותר. אם אתה שם את ידיך על עוף החול, אל תתבייש, הציפור הזו שימושית ביותר.

    מתחילים לנקות את אלונה, הגיוני לזרוק את כל הצבא, למעט מחלקת דרקונים אדומים, שבתחילת הקרב מסתתרים בחוסר נראות, והאויב מקבל טיפול בארמגדון (אנחנו מעלים לראשונה את השריון של גלוט) , גייזר וחור שחור.

איפה הקוסם שלך מתלבש?

למה אנחנו לא יכולים להטיל כמה פצצות מלמעלה?

כיצד נוכל לפתח מיומנויות? התוכנית מיועדת לקוסם קרב עם דרקון. מתוך השרשור כוחתחילה אנו לוקחים שליטה 1 - אימון 1 - לחץ 1. לאחר מכן אנו מעלים את האימון לרמה השלישית, הדרקון התינוק אמור לגדול במהירות. הסתערות נוספת עד לרמה השלישית. בתור התחלה, קליעה מהירה (אם אתה לא רוצה ללכת עם חוליה אחת ואם יש קשתים) או כעס (אם אתה משחק דרך דרקונים ורוצה לצבור זעם מהר יותר). ענף רוּחַהולך ככה: תהילה 1 - אימון 1 - סיור 3 - דיוק 1 - איזון 3 (אם יש חוסר מאנה או זעם מקסימלי) - דיוק 3 (אין טעם לקחת את זה מוקדם יותר, אין כסף לחפצים יקרים בכל מקרה) - אימון 3 (קטן מדי פלוס, חוץ מזה, החוויה העיקרית עוברת לשליש האחרון של המשחק) - קול הדרקון 3 (למשחק דרך חוליית דרקונים אחת). הכעס הקדוש מובא לרמה שלוש לפני הנסיעה לשאטרה או ללא שם. אם אתה משחק בלי דרקונים, במקום "קול" זה הגיוני לקחת דיפלומטיה או שכנוע של רמות גבוהות יותר.

עם סניף של קסםהכי הרבה אפשרויות. אני ממליץ לך להתחיל עם שלוש רמות של אלכימיה. חבל, כן, אבל אחרת תמיד יהיה מחסור בקריסטלים. עדיף לסבול בהתחלה, כשאתה משחק בעיקר כצבא, מאשר לסבול אחר כך, לא להעלות את החור השחור לרמה השלישית. לאחר מכן, נלמד את השלבים הראשונים של קסם העיוות, הכאוס והסדר – על מנת לרשום את כל הלחשים הדרושים בספר ולא להיות עמוס במגילות. זה הזמן לחשוב על החזרת כוחות מאגיים – מדיטציה וריכוז ברמה הראשונה יעזרו לנו. עכשיו אנחנו צריכים להגביר את האפקטיביות של לחשים מבלי להגדיל את העלות שלהם ולצבור קריסטלים - הרס 3, ואז כאוס 3 ועיוות 3. לאחר מכן, נעלה את הקסם הגבוה לרמה השנייה - במילים זה נשמע מהר, אבל במשחק תצליחו צריך לעבוד קשה. בהמשך - מדיטציה 3, ריכוז 2, עבודת גמר 3, קסם גבוה 3, ריכוז 3, בלשנות 3, סדר קסם 3 וחוכמה 3. אם נשאר משהו, יש סיבה להשקיע בקסם קל או להמיר את הרונים הכחולים הנוספים ל אדום מהסוחר במונטרו. אנחנו לא נוגעים ביכולת ה"ארכימאג'": באמצע המשחק, מעט קוסמים או שמאנים נודדים לשורות הצבא שלך, למעט אולי כתמיכה. למה להרוג רונים יקרי ערך כדי להגדיל את חוליית התמיכה שלך ב-25%?

פיתוח קוסמים אלטרנטיבי

ניתן להבחין בין שני סוגי התפתחות - הזימון, המסתמך על יחידות שזומנו (בהמות, מתים, שדים, תכולת "ביצה של מישהו אחר") ומפקד יחידה אחת (אפשרות למעבר ללא הפסדים). יחידה זו יכולה להיות טרולים, פלדינים, אבירים שחורים, ערפדים וערפדים עתיקים. כל אחד מהצבאות החד-דירוגים הללו מגיע עם אסטרטגיה משלו, המבוססת בדרך כלל על מקסום שריון וטיפול בזמן ותחיית הפצועים.

המושג "אסטרטגיה" במקרה זה כולל פיתוח ספציפי של כישרונות. לדוגמה, אם אתה משחק דרך חוליה אחת של טרולים, אתה בהחלט חייב לפתח "מבצעי לילה". בנוסף, קסם עיוות ברמה שלישית וקסם מסדר שני הופכים בראש סדר העדיפויות - "עור אבן" ו"שריון קדוש", תוך התחשבות בעור עבה והתחדשות ערב, הופכים את הטרולים לכמעט אלמוות. כמובן, כל הקרבות נלחמים בלילה, וחפצים נלקחים להגנה פיזית מירבית (Scaly Set, Shimmering Boots). כדי לשחק דרך האל-מתים, ערכת החובה תכלול "מפקד אפל" ו"מבצעי לילה", ולגבי לחשים, שימו לב ל-Zlogon. ערפדים נלחמים אך ורק במסווה של "עכבר", כי כך הם משחזרים את מה שהם איבדו בכל מכה. לפלאדינים לא אכפת מתי להילחם, אבל השלב הראשון של "שכנוע" בשילוב עם כל חפץ שמגביר את ה"מורל" שלהם הוא פשוט הכרחי.

אם אתם מתכוונים לשחק דרך יצורים מזמנים, תחילה פתחו את קסמי הסדר לרמה השלישית, ואז יזמו את קסמי הכאוס. קבל את הספר החי בהקדם האפשרי - הוא חיוני לכל קוסמי הזימון. החפץ הזה ניתן במבוכים של Tekron עבור החזרת גלימת הדרקון מהתהום, שלא תוכל לזכות בה בחזרה, אלא פשוט לגנוב על ידי ריצה על פני שתי חוליות חזקות. את המפה ל-Tekron אפשר לגנוב מ-Rusty Anchor או ורונה (50/50 סיכוי להופיע) ומונטרו (זמינה תמיד).

יכולות שימושיות של הדרקון

הלחשים האהובים של השיעורים שונים למדי - הסט של הקוסם רחב הרבה יותר ומוטה לשליטה ולנזק. מתוך קסם להזמיןלערכה הצבאית הסטנדרטית מתווספים גיזמו, זימון עוף החול ודוקרני קרח. בין הלחשים עיוותמראה של כאב, מלכודת, חרב רפאים, גירוש שדים, גייזר, החזרת הזמן רלוונטיים. אבל ההרחבה המשמעותית ביותר היא לקסם אי סדר: חץ אש וכדור אש, להקת פיראנות, קמיקזה, גשם של אש, נחש קרח, ארמגדון, חור שחור וכוכב מוות.

קמיקזה הוא הכישוף העיקרי של קוסם. תשפטו בעצמכם: הוא גורם נזק נוראי לדרקונים שחורים, מפעיל על מוות של יחידה, נשלט היטב וגם זול מאוד. האם אתה רואה שלאויב, כאשר הוא ממוקם במרכז, יש חוליה חלשה שמתה מההתעטשות הראשונה? אנו תולים עליו קמיקזה, מכים בו בכישוף האזור האהוב עלינו ונהנים מהתוצאה. וכמה נחמד לפעמים לתלות פצצה ממש במרכזו של מקבץ של קשתים חסרי תנועה! או לשלוח בשר תותחים מת למחצה אל תוך אויבים עם פצצה בחיקו...

אבל בואו נחזור לדרקונים שלנו, או יותר נכון לדרקון התינוק. אם אתה לא משקיע בפיתוח זעם מקסימלי, אזי הפקת היכולות הסופיות שלו עם נזק שטח הוא חסר תועלת - תמיד לא יהיה מספיק זעם להשתמש בהם, וזה נדיר שחיית המחמד של קוסם תגדל מרמה 45. זה אומר שאתה צריך להתרכז בדברים הכי בסיסיים - מאיץ המאנה, צייד האוצרות, ברק כדור וביצה של מישהו אחר. יש, כמובן, אפשרות פיתוח היפותטית לקוסם דרקון שמגדל מכונת מוות מחיה קטנה וחמודה, אבל נתיב כזה ידרוש חפצים המספקים זעם נוסף. והם יתפסו את מקומם של פריטים שמגבירים את האינטליגנציה ויאכלו כמות מסוימת של רונות של כוח. לכן, ניסויים כאלה אינם מומלצים למעבר ברמת הקושי הגבוהה ביותר.

צבא בשביל קוסם

ברק כדורי כבר מטגן את השדים בעוצמה ובעיקר.

לשחק שוב או לא לחזור
קריעה - זו השאלה!

צבא הקוסם צריך פשוט לחיות ולתת לקוסם את ההזדמנות להניף את זרועותיו, אז "טנקים עבי עור", יצרני בשר תותחים בתנאי לחימה, "בקרים" של יחידות אויב ויחידות תמיכה תמיד מוזמנים בו. אורקים חדשים ממש לא מתאימים לקוסם - אין מספיק רונות כוח כדי לרכוש כישרונות שמגבירים אדרנלין, וללא הכישורים שלהם ועם מספר קטן של אורקים, הם כמעט בלתי מזיקים (טוב, למעט ותיקים, כמובן). גם מכשפי רונים לא כדאי לקחת - הקוסם לא יכול לאפשר לרונים שלו להיות מעופשים, ומנהיגות נמוכה לא תאפשר לו לקחת איתו שום מספר מקובל של עובדי המילה והשרביט האלה.

עם בני לוויה, הכל די עצוב, כי הבחירה בקוסם לא קלה מדי. כמובן, הדבר הראשון שאנחנו לוקחים הוא ג'ים קראוד ב-Scarlet Wind. אבל אם לשנות את זה מאוחר יותר זו שאלה גדולה. אלנהל מתאים לקוסם, אבל אין לו משבצת נשק, ובמשחק כמעט תמיד נתקלים בשני סטים חזקים, ואפילו את חרב היסודות אפשר למצוא. אלנהל גם לא יכולה ללבוש שריון, כולל גלימת הדרקון, בעוד שהמון ילמד בסופו של דבר ללבוש שמלות. לפעמים אנחנו נתקלים בשתי שמלות Magess במשחק אחד, כך שהיכולת ללבוש שמלות רלוונטית. כתוצאה מכך, הפלוס של אלנהלה אובד על רקע חפצים שניתן לתת לשותפים אחרים. גאודי ומורון דארק לא יכולים ללבוש שמלות, Avalgades זהה כמעט כמו Crowd, אבל לא נותנת 700 נקודות מנהיגות. אבל אם תצליחו לאסוף את החלקים של כפפות ההורס (כלומר, יהיו לכם שני זוגות מהן, מכיוון שמובטח שהקוסם יקבל עוד אחת), Avalgades ו-Gaudi יהפכו שימושיים ביותר בשל חריצי הכפפות שלהם. באופן כללי, בענייני לוויינים, הכל, כמו קודם, תלוי אך ורק בחפצים.

חפצי קסם

מסיבה כלשהי, המקום הזה מזכיר לי את Planescape:Torment.

ואם אתה מצייד את כפפות הלטאה, יהיו 22 יחידות מאנה עבור 16 יחידות זעם.

קודם כל, נצטרך את כל מה שמגביר את האינטליגנציה - חפשו את צוות החניך (ניתן לשדרוג לצוות הארכימג'ים), הגולגולת המתה שהתקבלה מגולגולת הכאב, שמלת הקוסם (משמלת הטירון), הטבעת של ה-Moneyylender (שלה). מינוס מפוצה היטב על ידי מגפי הזהב), נחש הטבעת חכם (שמתקבל מטבעת הנחש), גולגולת שמאן, ספר חי, תליון צוואת ברזל, סנדלי קדושים, כובע ליצן.

קבוצת הדברים השנייה בחשיבותה היא משפרי כוח הלחש. אלה כוללים גביש קריסטל, מגפי Mystic, Gloves of the Destroyer, Dragoncloak, צמיד אש, Firestorm Necklace (נמצא לעתים קרובות בשניים למשחק; משודרג מ-Necklace of Flame), Sword of the Elements (במיוחד גרסת הקרח שלה). וכמובן, אתה לא יכול להסתדר בלי מספר מסוים של דברים נלווים. מסכת השנאה, שאקי מלחמה, שרשרת הסיכויים, חגורת הסטודנטים, אוכל הזעם ובאר מאנה יהיו שימושיים.

משחק: פלטפורמה: PC ז'אנר: תוסף, rpg תאריך יציאה: 17 בספטמבר, 2010 מפתח: Katauri Interactive מוציא לאור: 1C Publishing מוציא לאור ברוסיה: 1C-SoftClub / מסלול על הצלחותיהם של מפתחים רוסים, למרבה הצער, נדיר לדבר על ההצלחות של מפתחים רוסים. ולעתים רחוקות מאוד מתרחשים מקרים של הכרה בינלאומית. ובכל זאת, המשחק "Kings Bounty: Legend of a Knight" והתוסף שלו "Princess in Armor" קיבלו הרבה מילים חמות מעיתונות הגיימינג הזרה והמקומית כאחד. ולמרות שלקחו כבסיס פרויקט שיצא לפני 20 שנה (באמת, הגיע הזמן לחגוג את יום השנה), זה היה הצלחה שאין להכחישה. עכשיו הגיעה מתנה נוספת למעריצים - תוספת לתוספת (אל דאגה, אתה לא היחיד שיש לו דיסוננס קוגניטיבי קל עם כל הביטוי הזה) בשם .

עוד הרפתקאות, לא רע ושונה!

כי "צומת דרכים של עולמות"- זו תוספת ל"נסיכה", אז יהיו כאן עוד בנות בסדר גודל. החמודה הידועה אמלי תשלוט במקום ב-2 מתוך 3 קמפיינים. אף על פי כן, עדיין נבלה חלק מהזמן בשליטה בדמות גברית - ואולי נתחיל איתו את הסיפור שלנו.

לארתור לא היה מזל: לאחר שמצא את עצמו כלוא במבוכים קודרים, הוא מחויב לסלול את הדרך לחופש במובן המילולי של המילה. ספציפית, להילחם בזירה וכמובן לנצח. הוא יעזור בכך לא רק על ידי התושייה והכישורים הטקטיים שלו, אלא גם על ידי המשאבים האנושיים (ולא כל כך) הממוקמים פה ושם. העובדה היא שבנוסף לשדה הקרב הראשי, בצינוק אתה יכול לפגוש מחנות וגילדות שונות. יש תשעה מהם בסך הכל, והכניסה לכל אחד כפופה לקריטריונים מסוימים. כמעט תמיד הצטרפות לאחד מהם תוביל לריב עם אחר, אבל בתמורה ליחסים שנפגעו יורשו לקחת יחידות, ציוד ולחשים חדשים והכרחיים.

נצטרך לנהל מלחמה לא רק עם האורקים, אלא גם נגדם.

ותאמין לי, באמת נצטרך את ה-1, וה-2 והשלישי. הצ'יפים בזירה מעוררים כבוד לא רק בגלל גודלם, אלא גם בגלל מספר נקודות הפגיעה. תצטרך להרכיב צבא מרשים באמת כדי להביס את הצבים הציקלופיים, העכבישים ואפילו את הקרקן. אי אפשר לומר שבקרבות עם כל שמונת הבוסים יהיה לך מזל להמשיך ולהכות הכי חזק שאתה יכול - איפשהו תצטרך, למשל, להתחמק מחלוקי נחל נופלים או להשמיד מיניונים מעצבנים. אל תיבהל - יהיה לך הרבה כסף ומנהיגות לכל התנועות האלה. רמות, ולפיכך כל שאר הדברים הטובים, מורעפים על השחקן בכמויות מדהימות - פשוט יש לך זמן לבזבז כסף על לוחמים ובגדים ולשפר את כישורי הדמות שלך. Kings Bounty, שפורסמה על ידי החברה מחשוב עולם חדשבשנת 1990, הפך למודל לא רק עבור "אגדת האביר", אלא גם עבור סדרת הפולחן של האסטרטגיות גיבורי העוצמה והקסםבאופן כללי, אותו מגפה עם פרסים נופלים כמו המן משמיים נצפה גם בקמפיין השני שכותרתו "מגן הכתר". כאן אנו נפגשים שוב עם אמלי המקסימה - מיד לאחר ניצחון הניצחון שלה על השד בעל (במילים אחרות, בדיוק במקום בו הסתיימה "הנסיכה המשוריינת"). מסתבר שהבסת האויב העיקרי של הממלכה הוא עניין בעל חשיבות רבה. למה הם דורשים עוד הוכחה של "מגניבות" מאמלי? למען האמת, זה קצת עצוב - כל כך ניסינו, עברנו על התוסף, עזרנו לכל הסובבים, אבל במקום כיבודים ותפארת הם העבירו אותנו בכמה מבחנים. טוב, בסדר, אי אפשר לעשות כלום, הילדה האמיצה שלנו תצטרך לנסוע שוב, לעשות משימות וכמובן לנהל מלחמה. אגב, הדרקון הקטן יעקוב אחרינו לכל מקום וכרגיל יעניק תמיכה משמעותית ביותר בקרבות. עזרה, אגב, באמת תהיה שימושית עבורנו - האויבים משתמשים כעת לא רק בכישוריהם ובמחבלים שלהם, אלא גם בטריקים שונים על המפה עצמה. אלו גם מראות שמשכפלות את מה שמשתקף בהרכב שלהם; וכל מיני מבני מחסום; ומבנים שמשחזרים את כוחות האויב.

למרבה הצער, "אלוף הזירה" ו"מגן הכתר" לא מקלקלים אותנו בכלל באורך שלהם - מעריצים שכבר מכירים את העלילה והמשחקיות יסיימו אותם תוך שעתיים או שלוש כל אחד. ובכן, אני ממליץ לאנשים לא מוכנים לא לשים לב כלל בהתחלה. כדי להיות מעורב במשחק ולהבין מה זה מה, הקמפיין השלישי - "מארס אורק" - הוא אידיאלי.

הו, זו עבודה לא קלה להיות פמיניסטית.

זה נראה חדש, אבל זה נראה ישן שנשכח לחלוטין

לשחק "צומת דרכים של עולמות"אין חובה להתקין את הנסיכה המשוריינת. והכל בגלל שהוא כבר כלול בתוסף. כן, כן, "Orc March" הוא כמעט אותה תוספת ל-"The Legend of the Knight", רק שופר. לכן, אל תתפלאו כשהם שוב יתחילו לספר לכם סיפור על שד נורא המטיל אימה על הממלכה, ועל הנסיכה האמיצה אמלי, שמנסה להציל את בני עמה.

ובכל זאת, היא לא תוכל לעשות זאת לבד, כמו קודם, - כאן, תרצה או לא, הגיבורה שלנו תצטרך להיכנס לברית עם האורקים. אך בתמורה הם יספקו את חייליהם - מספר סוגים של יחידות קרביות, שלכל אחת, כמובן, יכולות ייחודיות משלה. בנוסף ליחידות חדשות, מחכים לנו כמה מיומנויות, לחשים ופריטים. בכלל, כל ההבטחות של היזמים התגשמו - אפילו מקומות אימון ללוחמים קיימים זמינים.

מסתבר ש"מארס האורק" הוא הזדמנות לגלות את "הנסיכה המשוריינת" מחדש.

הדרקון הקטן תמיד יבוא להציל.

עשה זאת בעצמך

זה בטוח לומר את זה "צומת דרכים של עולמות"נשאר נאמן לרמת המאפיינים הגבוהה ביותר של סדרת Kings Bounty. דבר נוסף הוא שאולי לא יוצרו מספיק תצורות כדי לייצר תוסף במחיר של משחק אמיתי. מצד שני, בנוסף לאמור לעיל, הדיסק מכיל פרס ייחודי, שאולי מוצדק בעיקר ממחיר המוצר. אנחנו מדברים על עורך המפה.

כעת כל בעל עותק מורשה יכול להזין שינויים ב"אגדת אביר" יוצאת הדופן, כמו גם ב"נסיכה בשריון". אבל הקלף המנצח החשוב ביותר שמסתתר בעורך הוא היכולת ליצור קמפיינים משלך. כן, כן, שמעתם נכון: מפות, עלילה, דמויות - עכשיו כל זה זמין לחובבים.

אחד הצ'יפים, לטאה, שופך משהו אדמדם על החיילים שלנו - זה מרגיש כמו דם.

***

למעשה, "צומת דרכים של עולמות"- זו הדרך אל Kings Bounty משלך. מסע הפרסום "מארס אורק" עזר לנו להבין מה יכולות להפוך עלילות רגילות אם נכניס אותן לתצורות מסוימות. ו"אלוף הזירה" ו"מגן הכתר" הראו איזה סוג של סיפור אפשר לעשות לגמרי מאפס. וכל זה בעזרת העורך המצורף לפרסום. זה מומלץ מאוד לחובבי הסדרה ופשוט לאלו שאוהבים ליצור "משחקים משלהם".

יתרונות:רמת הרכוש נותרה ברמה; ההזדמנות לשחק דרך "הנסיכה בשריון" המחודש החדש; עורך מפות שפותח המון יכולות.
מינוסים:אולי יש מעט תצורות עבור קטגוריית המחיר הזו. על מערכת דירוג המשחקים

7.5 מהעורך

0

0

16.02.2016

King's Bounty: צומת דרכים של עולמות

  • הוצאה לאור: הוצאת 1C
  • הוצאה לאור ברוסיה: 1C-Soft Club
  • מפתח: Katauri Interactive
  • אתר אינטרנט: אתר רשמי
  • מנוע משחק:
  • ז'אנר: RPG
  • מצב משחק: שחקן יחיד
  • הפצה: DVD, הפצה דיגיטלית

דרישות מערכת:

  • Windows XP, Windows Vista, Windows 7
  • 2.6 גיגה-הרץ
  • 512 מגה-בייט
  • NVIDIA GeForce FX 6800 עם 128 מגה-בייט זיכרון וידאו או ATI דומה
  • 5.5 ג'יגה-בייט

לגבי המשחק

"King's Bounty: Crossroads of Worlds" הוא תוספת עצמאית בקנה מידה גדול למשחק התפקידים המפורסם "King's Bounty: Princess Armored". מכיל את תוסף הסיפור "Orc March", שני קמפיינים עצמאיים - "אלוף הזירה" ו"מגן הכתר", וכן עורך נוח עם מדריך עזרה המאפשר ליצור כל מיני חומרים נוספים למשחק "King's Bounty: Armored Princess" ולתרום כל שינוי בו.

מסעות פרסום

"מארס האורק"

עולמה של תאנה בסכנה. מנהיג האורקים, Red Grabber, הצמא לכוח בלתי מוגבל, אוסף צבא של תומכים ויוצא לחפש מקור עתיק של כוח רב. אם תצליח בתוכניתה הנוראה, תיאנה וכל תושביה יאבדו. בייאוש, מנהיגי שבט האורקים האחרים פונים לעזרה של בני אדם. בינתיים, מול חופי האי דביר, מופיע בנס מגדל מסתורי, שאליו מיטב מכשפי הממלכה לא יכולים לחדור...

  • תשעה יצורים שטרם נראו
  • חמישים פריטים, סטים ומבני חפץ
  • שלושה עשר לחשים
  • יותר מחמישים תכונות וכישורים עבור יצורים שונים
  • מיומנויות חדשות לכיתות שונות
  • רשת אקדמיות צבאיות לאימון לוחמים
  • בניין מסתורי - מגדל המכשפים
  • תכונה ייחודית של מרוץ האורקים - "אדרנלין"

"אלוף הזירה"

ארתור, שכיר חרב צעיר מעולם האנדוריה, מתקשר בחוזה עם הסוחר לו קליסאן. על פי תנאי החוזה עליו להיכנס לזירת הגלדיאטורים ולקבל את הפרס העיקרי למעסיק - חגורת האלופה. עם זאת, הסוחר הערמומי לא הזהיר את הצעיר שהזירה ממוקמת בעולם המסתורי של ליטן, והוא יצטרך להילחם במפלצות האיומות ביותר. רק על ידי בחירה מושכלת של בני בריתו בין גילדות הגלדיאטורים, כמו גם הציוד והחיילות שלו, ארתור יוכל להביס את כל שמונת המפלצות בזירה של אלף הקיסרים.

  • חמישה כישורי גיבורים חדשים
  • אחד עשר בני לוויה של סנאי
  • תשע גילדות של גזעים שונים - כל אחת תפקיד את הגיבור במשימות קשות
  • שמונה בוסים אכזריים בזירה
  • שבעה גיבורי אויב ייחודיים

"מגן הכתר"

לאחר שהתמודדה עם הבעל הנורא, הנסיכה אמלי חוזרת הביתה. נראה שהגיע הזמן לקחת הפסקה מההרפתקאות וליהנות מחיים שקטים. עם זאת, לא הכל כל כך פשוט. הגיבורה האמיצה תצטרך להשלים את לימודיה עם מיטב המנטורים, לעבור את מבחן הגמר ולקבל את התואר המכובד מגן הכתר. רק עניין פורמלי? לא. אמלי תצטרך להראות כל מה שהיא מסוגלת לו, שכן היתד במבחן שהבוחנים הקשים הכינו לנסיכה יהיה חייה.

  • שישה קרבות אכזריים בזירות ייחודיות
  • שלושה כישורי גיבורים חדשים

עורך קמפיין

סט כלים שבעזרתם ניתן לשנות את המשחק "שלל המלך. נסיכה בשריון" ו"שפע המלך". The Legend of the Knight", כמו גם ליצור קמפיינים משלך עם עלילה, דמויות, משימות, פריטים, מפות.

משחקיות

המשחק עצמו ב-King's Bounty: Crossroads of Worlds לא השתנה אפילו טיפה בהשוואה למקור, הכל מוכר ודומה.רק קמפיינים חדשים הופיעו ב-King's Bounty: Crossroads of Worlds, שמשנה את הדברים באופן קיצוני. כדאי לשים לב גם למראה של יחידות חדשות, פריטים, חפצים, לחשים ויכולות אחרות, שגם יוסיפו גיוון למשחק.

מה שחשוב הוא שמשחק ההרחבה King's Bounty: Crossroads of Worlds לא רק שאינו דורש את המקור, אלא גם מכיל אותו בערכה, כך שתוכל לעבור שוב את הקמפיין האהוב עליך מ"Princess in Armor", אלא את היחידות הישנות , יתווספו פריטים ולחשים חדשים, שלמעשה הפיחו בו חיים חדשים.

תכונות משחק

  • תשעה יצורים שטרם נראו.
  • חמישים פריטים, סטים ובניית חפצים.
  • שלושה עשר לחשים.
  • יותר מחמישים תכונות וכישורים עבור יצורים שונים.
  • מיומנויות חדשות לכיתות שונות.
  • רשת אקדמיות צבאיות להכשרת לוחמים.
  • בניין מסתורי - מגדל המכשפים.
  • המאפיין הייחודי של מרוץ האורקים הוא "אדרנלין".
  • חמש כישורי גיבורים חדשים.
  • אחד עשר בני לוויה של סנאי.
  • תשע גילדות של גזעים שונים - כל אחת תפקיד את הגיבור במשימות קשות.
  • שמונה בוסים אכזריים בארנה.
  • שבעה גיבורי אויב ייחודיים.
  • שישה קרבות אכזריים בזירות ייחודיות.
  • אויבים ובני ברית מופיעים באופן אקראי בכל מפה.

טריילר למשחק King's Bounty: Crossroads of Worlds

אימון טכני

1 התקן את המוד שלך. אני לא לוקח בחשבון את החוויה של יצורים במדריך, כי אני מכבה אותו.

2 בפרס המלך, מאגר החיילים והפריטים נוצר מתחילת המשחק, ואולי יתברר שהאסטרטגיה שלך לא תקבל חיילים ופריטים מסוימים בהתאמה. לדוגמה, לטקטיקה שלי כמעט תמיד חסרים לי אורקים ותיקים על אי אורקים!
כדי ליצור משחק עם תנאים מסוימים (שחייבים להיווצר), נצטרך . בקצרה זה מציג את הבריכה בשמירה מסוימת. ראה את הקישור לפרטים נוספים.

3 קורה שחלק מהקרב בילינו בצורה נפלאה ופתאום פישלנו. וכבר עברו 6 סיבובים, ויהיה מייגע לשידור חוזר. במקרה כזה זה יעזור, בקיצור המחשב יחזור על כל המהלכים שלכם, ורק תצטרכו לעצור את החזרה ברגע הנכון (לפני הנגיחה) ולהמשיך לנגן בעצמכם.

מבוא

מעבר ללא אובדן של הבלתי אפשרי על ידי לוחם יכול להיות מתואר כמירוץ למנהיגות במירוץ עם האויב. כי יהיה צורך ללחוץ עם נזק. כדי לעלות בקלות לרמה של 30, אתה יכול לגנוב קלפים. אם לא ידעתם, לשומרי קלפים יש גם רדיוס אגרו, הוא פשוט יותר קטן. אתה יכול להתקרב מאוד לשומר ואגרו כזה, לשמור, להתרחק קצת, והשומר יעקוב אחריך לאט לאט וישאיר קלפים. זה עובד עם כ-90% מהמפות, אבל לפעמים רדיוס האגרו של השומר קטן מדי. אתה יכול גם לעפיפון את הדרואיד ששומר על הקמע למסע עם אבן השמחה. לאחר שגנבת את הקלפים, אתה מנקה מיקומים ברמה גבוהה ועושה משימות שלא דורשות לחימה. חיזוק מובטח.

קצת על הדרקון

באופן עקרוני, יש יכולות שימושיות. אני אפרט אותם:

  • ברק כדור - בסוף המשחק יהיו לאויב אפילו מאה אלף (במונחים של HP) ערימות. במקום לפגוע בהם, יהיה קל יותר לטפל בהם עם ברק כדורי, שיוציא חצי מהערימה (כ-50k HP).
  • מאיץ המאנה הוא דבר מאוד שימושי. ללוחם יש הרבה זעם, אבל עם מאנה גרוע יותר. והדבר הכי חשוב הוא שאפשר לאחסן משקאות אנרגיה. ובסיבוב 15, כשאין רג'ין בכלל (ללא זעם, לא מאנה), 4-5 מהכדורים האלה שנוצרו בהתחלה יהיו מאוד שימושיים עבורך. זה גם מאוד שימושי שזה נותן od. כמו כן, כפפות לטאה, שטובות מאוד ללוחם, מעצימות את היכולת הזו בצורה נעימה. אתה לא באמת צריך יותר מ-16 זעם, כי זה מספיק.
  • קיר - מתאים לקבוצות מסוימות של חיילים כדי לשלוט באויבים. שימושי יותר לקוסם מאשר לוחם.
  • דרקון צלילה - נזק בינוני ורכוש שימושי מאוד - דוחק אויבים. זה יהיה שימושי.
  • טירוף קרב - רק כדי לנקז את הזעם.
  • לבה חמה היא חסרת תועלת.
  • הביצה היא דבר די מגניב. לקוסמים, למשל, יש טקטיקה של זימון - אתה שואב זימון, לוקח עליו בונוסים ומטיל פורטל שדים. אתה תולה באר מאנה על השדים שזומנו, שואב את זעמך על משקאות אנרגיה ואוכל זעם. כך תוכלו לזמן כמות מדהימה של בשר שדים שתכבה את כולם. אז, ביצה יכולה לעזור ללוחם לעשות משהו דומה. והנהגת הלוחם מהביצה תהיה בסדר גודל גדולה מזו של הקוסם (אפילו ההנהגה של החוליה בפועל פחותה לקוסם). העיקר שהביצה לא תישבר לפני הבקיעה. ואתה צריך רק לשדרג ל-+% מנהיגות (בסופו של דבר זה יהיה 90%) ול-lvl של יחידות. אל תיקח מנהיגות טהורה. למטה יהיה סרטון עם ניצול לרעה של ערימה יחידה וזימון. למרות שהמזמין ישחק שם תפקיד שלישי.
  • צייד אוצרות הוא דבר סופר שימושי. שכן בתיבה החפורה אפשר למצוא רונות ומגילות נדודים! ואם אתה רוצה להתבלבל, אתה יכול לטרוח ולחפור רונה/מגילה בכל קרב. לא הצלחתי למצוא את הקישור, אבל הנקודה היא שתכולת השידות נוצרת מחדש לאחר כל מהלך שלך. כלומר, אתה חופר את החזה - הוא ריק? אחר כך מתחילים שוב את הקרב, מפעילים משחק חוזר (מתואר בהכנה הטכנית), אבל במקום לחפור חזה, כמו בפעם הקודמת, מטיל, למשל, חץ אש, ויהיה חזה חדש עם תוכן חדש. עשה זאת עד שמגילת הנסיעות/הרונה הרצויה נושרת. להתעללות, אל תשכח לקנות חפירה. בלי שימוש לרעה ברונים ובמגילות, זה גם יצליח. אל תשכח לחפור את כל התיבות בזירה לפני סיום הקרב!
ואל תשכח שהדודה שנותנת לך את הדרקון גם מוכרת לו דברים!

על כישרונות

אני כותב על כישרונות שיכולים להועיל. אני משמיט את המיותרים.

  • מכיוון שאנו לוחצים בנזק, גבורה, התמדה, עוז ותפילה לא יהיו מיותרים.
  • חינוך והכשרה קודמים לכל. שנית - גביעים.
  • אנחנו מורידים שליטה בזעם, תאוות דם, איזון מוחלט, חוכמה ואפילו עבודת גמר אם אין לנו מספיק זעם ומאנה, בהתאמה. זה קורה לעתים רחוקות, כי 50 מאנה זה תמיד מספיק, אבל זעם...
  • זהירות היא שימושית, כי היא עוזרת לך לשרוד את הסיבובים הראשונים הקשים ביותר, כאשר האויב יכול לקחת עד 90% מהערימה שלך.
  • הסתערות - תעזור במאבק נגד ארכי-שדים ודרקונים שחורים (אם יש לך אורקים בצבא שלך, זה יהיה אפילו יותר שימושי).
  • כעס - זעם זורם כמו נהר הוא שימושי לעזאזל.
  • זעם הוא דבר שימושי. אבל אם אתה משתמש בהחזרת זמן, זה לא יועיל.
  • טקטיקות שימושיות בתיאוריה, אבל שידור חוזר של הקרב לא עובד בשבילי.
  • מבצעי לילה - אם אתה יכול להבין את התזמון לנהל קרבות בלילה, אז קח אותו.
  • כוח החושך - אם אתה משחק אל-מתים/שדים, אז...
  • אש מהירה - בדומה לכוח החושך.
  • גמול מפתה, אבל בדרך כלל ה-crit הוא כבר +60%, ויותר יכול אפילו להפריע. לדוגמה, המחסנית שלך תהרוס את 5 יחידות האויב האחרונות ברציפות עם נתזים מדהימים, ולא תוכל להחיות את כולך, כי הקרב יסתיים. הרס של ערפדים עתיקים הוא סיפור נפרד.
  • הרשעה - אנחנו לוקחים כמה שאנחנו צריכים
  • אדרנלין זה דבר סופר. אחד הבונוסים הנחמדים הוא שקבוצה תחת אדרנלין תעשה תנועה אחת לפני הבוסים! עבור אורקים זה בדרך כלל אגדה. ואתה יכול לבחור איזו יחידה תתחיל סיבוב אחד מתחתיה, תוך החלפת חיילים לפני הקרב. לדוגמה, אדרנלין הופעל על פלדין, אבל זה צריך להיות על קשת. אנחנו מחליפים את הקשת לפני הקרב עם הפלדין (זה עלול לקחת כמה דשדושים), ועכשיו האדרנלין עליו.
  • התקפת נגד היא דבר הכרחי. ניתן ללוחם למסע האקדמיה הצבאית בדביר.
  • קסם הסדר יועיל. אם אתה משתמש בתחיית המתים, אז רמה אותו עד 3. במקרים אחרים, 1 מספיק.
  • Distortion Magic הוא חובה.
  • קסם כאוס הוא כך וכך. עבור טקטיקות מסוימות, לוחם יכול לקחת 3, אבל בדרך כלל אין צורך: תמיד יש לחשי עיוות מעניינים יותר.
  • מדיטציה - לעולם אל תיקח 3! כי בעוד שיש זעם, מאנה ריגן הוא מינימלי. קל ומהיר יותר לחדש את המאנה בסוף הקרב עם משקאות אנרגיה, כדי שתוכלו להיכנס לשלב הבא שכבר מלא.
  • ריכוז זה דבר טוב. בדרך כלל זה לא נשרף, אבל אם אתה שואב את זה עד 3, אז לא תצטרך לצפות במאנה שלך בכלל. נוֹחַ.
  • טרנסמוטציה לא שורפת אפילו יותר מריכוז. אבל אם אתה לוקח את זה על 3, אז עד הסיבוב ה-10 תסיים כל תור עם מאנה מלא

שימוש לרעה בערימה אחת

הדרך הקלה ביותר לשחק לוחם על הבלתי אפשרי היא לשחק עם ערימה אחת. קל לשלוט בקבוצה אחת, לשלוט בה ולהקים אותה לתחייה, וזו הסיבה שרבים מכנים את הטקטיקה הזו בגידה. העיקרון הוא פשוט - אתה משגר את המחסנית ישר לתוך עובי האויבים, והיא מתחילה לחתוך. בסוף הסיבוב השני, אתה משתמש בהחזרת זמן (לעיתים קרובות הלטאות והנקרומן על זה ללא שם), ובתחילת ה-3 יש לך נבחרת שלמה (כולל יכולות) - וואלה! אבל אתה יכול לשחק ביעילות בהתקפה עם חוליה בודדת רק מגיל 30 בערך, כאשר אתה מתחיל להיגמר מהמאנה/מנהיגות.
כך זה נראה בהקלטה. השתמשתי חלקית גם בטקטיקת הזימון
מתכון לחיתוך בוסים - מתנגד. אספו התנגדות פיזית מירבית עם חפצים, בחרו קבוצה שתקבל מכות מהבוס ותלו עליה עור אבן. על הגרמלין עדיין תצטרך למלא 95 mA של התנגדות בחפצים.

ובכן, הנה דוגמה בהקלטה

בחירת כוחות

אתאר מספר שילובים נעימים:

אורקים

טופ 1 מבחינתי, כי לאורקים ותיקים יש מאפיינים נהדרים, נזקים, רזרבות HP ו-20% התחמקות ברמה 3 אדרנלין. יש להם כמות עצומה של יוזמה, ועם Orc Squire וחגורת Victory Belt/Energy/Adrenaline, הם יכולים להגיע אל קווי האויב ברגל. זה עוזר לחסוך כישוף נוסף על טלפורט/חיפזון. אני תמיד משתמש בו במקביל לחבלנים, כי אז האורק יכול להכפיל את ההתקפה שלו. ומכיוון שערימה אחת כמעט תמיד משחקת דרך החזרת זמן, אז בכל 2 סיבובים יהיו לאורק 3 בקבוקי זעם = 15 זעם. זה יעזור לך להישאר צף עם מאנה (שהזעם מומר) במשך זמן רב מאוד. במהלך קרבות קשים, חבלנים פשוט עומדים במצב בלתי נראה ואינם מפריעים. והם יכולים לעזור בחיתוך. הם פוגעים כמעט באותה עוצמה ויש הרבה התקפות ללא מענה. בסך הכל, שני האחים האקרובטים האלה יכולים לעשות כמה דברים סופר מלוכלכים.

^ אין קסם זר על האורק וגם לא על הברונטור!
אל תשכח לשאוב את ההסתערות שלך כך שלאורקים תהיה מלאי מלא של אדרנלין בתחילת הקרב. כמעט תמיד מוסיפים להם פלדינים על מנת להחיות את כולם בסוף הקרב ולתת לאורק תור שני כל כמה סיבובים. זה מאוד נחמד שהאורקים לא דורשים חפצים מיוחדים.
ובכן, צבא האורקים המלא הוא אחד החזקים ביותר במיוחד עבור לוחם

שדים

בדרך כלל קל להרכיב את ערימת השדים וערימת השד/התליין שמתחתיה חזקה במיוחד. התנגדות לאש וטירוף עוזרים מאוד (אתה לא צריך לשדרג את התקפת הנגד שלך). המאפיינים העיקריים הם יצירת משקאות אנרגיה מגופות מובסות (שאפשר להשתמש בהן בסבבים מאוחרים יותר) ו-% מסוים שלאחר חלוקת נזק, השד יקבל תור שני עם 1 od. ערימה אחת בדרך כלל תמיד מוקפת באויבים, ויכולים להיות יותר מ-5 מהלכים חוזרים כאלה.באופן כללי, אם יתמזל מזלכם, הנזק יהיה עצום מאוד.
~תמונה בקרוב~

לטאות

באופן עקרוני, ניתן לשחק בהם בצורה נפלאה עם צבא מלא. צ'ושי ופטרודקטילים הם מזמנים מצוינים, והגורגואנים תולים קללה רבת עוצמה שמכפילה את הנזק. אגב, בדרך כלל אפשר לגייס צבא רק מזימנים: מכשפי רונים, גריפינים מלכותיים, דמונולוגים וכו'. זה יוצא פאנקי. אבל בחזרה ללטאות. גרגוילים ויועצי גנום/פלאדינים עושים טנדם הרג טוב. הם פוגעים בכמה יחידות עם חנית, הורגים אותם, הם מקבלים מהלך בונוס. הקפידו לארוז בהתאם.
נזק של 200 אלף ב-3 סיבובים!

מתים

טקטיקות עם אל-מתים פופולריות מאוד בקרב קוסמים, מכיוון שהן נמשכות יותר ופחות תובעניות לגבי מאפיינים.
אבירים שחורים
הגרסה העמלנית ביותר של צבא עם ערימה אחת. גולת הכותרת היא שאינך צריך להשתמש בהחזרת זמן (ואינך צריך). במהלך הקרב, CR, בשל יכולתו, צובר התקפה והגנה (כאן מפריע חזרת הזמן), כמו גם נקרו-אנרגיה. תצטרך לשאוב את קסמי ההרס שלך ל-3 כדי להרוג את CR עם zlongs. גם הנקרו-אנרגיה המצטברת תפחת. השמאן והאביר השחור (או משהו כזה) ייראו טוב על הגיבור. ערפדים
אפשרות סופר פופולרית בקרב רבים בגלל ערפדיות (אפשר גם להשתמש ברוחות רפאים) והתקפה ללא מענה. אין צורך לחתוך, אז הם נלקחים לעתים קרובות למעבר ללא שימוש בקסם ודרקון. רצוי להצטייד בסט ערפדים.
^ אפס עלויות מאנה וזעם!

אלפולוקי

הצבא הכי לולז. נזק עצום ותלות כבדה באותה מידה בחפצים. אפשר להתמכר לזה רק לקראת סוף המשחק, אבל קטאקים וגרמלינים יפלו תוך 3 סיבובים. נחשול כוח למהלכים חוזרים ונשנים ופלדין לתחייה יועילו.
קוצים, טרולים, גמדים בקרוב