Қосымша тапсырмаларды орындау Мәңгілік тіректер. «Мәңгілік тіректер» көнелердің тілі

Мәңгілік бағандардағы өшпейтін келісім - бұл Аколиттің пайымдауларына қатысты жанама ізденіс. Олардың бірінде зират жанындағы ауқатты аймақтағы мұнара болады. Defiance Bay-тегі Treasured Hill бұл сипаттамаға өте жақсы сәйкес келеді.

Процесс:

Мұнда ресми шақыруды алу үшін алдымен Горн бекінісіндегі Виледен жоғалған гвардия квестін алу керек. Мұнараға кіру өте қиын, өйткені егер сіз батысқа барсаңыз, жолда сіз өлілердің лайықты отрядын кездестіресіз.

Енді сіз мұнараның басына көтерілуіңіз керек, бір уақытта ішіндегі өлмегендерді өлтіріп, аниматорлардың күнделіктерін жинаңыз. Осыдан кейін, төбеге көтеріліп, сіз Силант Лиис қирандыларында ояну кезінде көрінетін біртүрлі механизм бар екенін көресіз. Мұнда сіз оны зерттеп жатқан Олдхельмді кездестіресіз.

Мәңгілік бағаналардағы өшпейтін өсиет

Содан кейін ойыншы не екенін түсіну үшін көне тілді үйрену керек екенін біледі. Біз мұнарадан түсіп, ауданның батысындағы Итакананың үйіне барамыз - онымен сөйлескеннен кейін құрылғының қалай жұмыс істейтіні туралы толық сипаттама аламыз.

Сондай-ақ, мұнда сіз немесе сияқты басқа бүйірлік квесттердің өту сипаттамасын таба аласыз.

Ауылдық жазықтардан шығысқа қарай жылжып, сіз Стормфалл шатқалының аумағына кіре аласыз. Егер сіз бұған дейін Дефианс шығанағында болған болсаңыз, сіз осында болдыңыз. Қалай болғанда да, сіз Мүйіз рыцарларын кіре берісте де, шығуда да жоюыңыз керек. Шатқалдың сол жағындағы қирандыларды табу үшін оңтүстікке қарай жүріңіз, онда үш пугра болады. Шеңбердің сыртындағы дөңгелек тасқа барып, тесікті тексеріңіз. Онда андра шеңберін салыңыз, оны алып өлтірушілерден алып тастау керек еді. Осылайша сіз судан құтыласыз және әрі қарай жалғастыра аласыз.

Gemini Elms-ке қалай жетуге болады?

Бұл жөнінде уайымдамаңыз. Бұл мақсат пайда болғанда, оқиға желісін жалғастырыңыз. Сіз бұл жерге екінші әрекеттің басында келесіз.

Квестті орындау кезінде қоңырауларды қалай соғу керек?

Мәңгілік тіректерінде сіз «Эотос храмындағы үш қоңырау» жұмбақпен тапсырманы орындауыңыз керек. Қоңыраулармен өзара әрекеттесу реті келесідей:

  • оң жақта;
  • орталығында;
  • сол;
  • оң жақта.

Диірменші туралы сөйлесіп, айту керек гном қайда?

Оны тавернадан іздеңіз.

«Редрик бекінісі» квесті кезінде негізгі қақпаның артында сыну үшін жоғары шеберлікті қажет ететін есік болады. Менде ондай кейіпкерлер жоқ. Бұл жағдайда не істеу керек?

Сіз кіреберістің сол жағына өтіп, қабырғаға көтеріле аласыз. Киімді ауыстырыңыз, содан кейін Недмар есімді кейіпкерді табыңыз. Катакомбаларға еріп, жас жігітті босатыңыз. Мұны істегеннен кейін сіз Недмардан тақ бөлмесіне апаратын кілтті аласыз.

Бірақ екінші жол бар! Бекіністің оң жағында күшпен түзетуге болатын кәріз торын табыңыз.

Редрик қайда?

Сіз оны аттас бекіністің тақ бөлмесінен таба аласыз. Сіз ол жерге часовняны пайдалана аласыз, бірақ алдымен құлып алаңындағы ғибадатханада орналасқан діни қызметкерден кілтті алуыңыз керек.

Каер Нуа бекінісінің астындағы зынданнан қанша қылыш сынықтарын табу керек?

Жалпы алғанда, Од Нуа зынданында жүздің төрт фрагменті бар және олардың барлығы дәл сол жабық есік орналасқан 13-деңгейде орналасқан (біз оның құпия сөзін қайдан іздеу керектігін бөлек нұсқаулықта айтқанбыз. Біз шар, сап және пышақтың өзі туралы екі фрагмент туралы айту.

Од Нуа бекінісіне қалай жетуге болады?

Ол жерге «Қара шалғын» арқылы өтуге болады.

Эльмшорға қалай жетуге болады?

Эльмшорға жету үшін сізге басты қалада сюжетті іздеуді аяқтау керек. Содан кейін су тасқыны болады, содан кейін сіз жүре аласыз.

Ауд Нуаға не үшін бару керек және сіз не ала аласыз?

Егер қамалда қандай да бір кейіпкер болса, оны шытырман оқиғаға жібере аласыз. Бұл үшін бүкіл топ тәжірибе ұпайларын жинайды, заттар мен ақша алады. Сыйлықты сарайдың бірінші деңгейіндегі қазынадан алуға болады, ол кеудеде жатыр.

Мен көпірді сумен айналып өте алмаймын, оны қамал мен «Қара шалғын» арқылы өте алмаймын. Не істейін?

Көпірді айналып өту үшін қамалда «Шығыс баррикадаларын» салу керек.

Редриктің қазынасы бар ма және ол қайда орналасқан?

Өкінішке орай, жоқ. Біз оның жатын бөлмесі мен кітапханасы туралы айтатын шығармыз.

«Сенім шоғы» квестіндегі Фирганы қайдан табуға болады?

Герцогтың сарайына барып, дөңгелек бөлмеге кіріңіз.

«Мөлдірмейтін келісім» квестінде Икантаны қайдан табуға болады?

Мұнараның солтүстігіне қарай, жақын жерде жылжытыңыз. Әйел өзі тұратын үйдің ішінде.

Мадмр көпіріне қалай жетуге болады?

Ол үшін айналма жолмен өтіп, Эдельван көпірінен өту керек.

Сіз жоғалған қызыңызды Диберфорд ауылының жанынан таба аласыз. Жақын жерде қан бар, ол не үшін?

Бұл тапсырманы орындау үшін сіз «Зұлымдық» параметрін деңгейге көтеруіңіз керек. Бұл жағдайда сіз кейіпкерлер үшін келесі сипаттамаларға бонус алу үшін жасақтағы одақтастардың бірін құрбан ету мүмкіндігіне ие боласыз:

  • Алот үшін бұл интеллектке +1 және рефлекстерге +5.
  • Эдер үшін - 1 сиқырға және 5 рефлекстерге.
  • Палежин үшін +1 шешу және +1 зақымдау шегі.
  • Стоиктер үшін концентрацияға +1 және максималды төзімділікке 5%.
  • Саггани үшін бір жауға шабуыл жасағанда қабылдауға +1 және дәлдікке +1 бонус.
  • Мұңлы ана үшін шешуге +1, ауруға төзімділікке +5.
  • Хиравия үшін ептілікке +1 және зақымдау шегіне +1.
  • Кана үшін интеллектке +1 және ауруға төзімділікке +5.

Каед Нуадағы тұтқындар не үшін?

Әрбір тұтқын үшін сіз алтын тиындар алатын төлем аласыз.

«Шексіз жолдар» орнына қалай жетуге болады?

Сюжеттік квест бойынша Каед Нуа бекінісіне барыңыз, оның бөлігі ретінде сіз Мервальдты табуыңыз керек. Оны аяқтай отырып, сіз өзіңізді Шексіз жолдардың бірінші деңгейінде - Од Нуа зынданында табасыз.

Мәңгілік тіректерінде бекіністі қалай алуға болады?

Негізгі сюжетті жүріп өткен сайын, сіз оның бұрынғы қамқоршысы Мервалд қайтыс болғаннан кейін Каед Нуа бекінісін аласыз.

Каед Нуаға қалай жетуге болады?

Картаның шығыс бөлігі арқылы Алтындатылған алқап орнын қалдырыңыз және Қара шалғынға барыңыз, сол жерден тікелей шығысқа қарай жылжу керек. Осы жерден сізді Каед Нуа бекінісіне апарады.

Мервальдпен не істеу керек?

Мервальдпен қалай сөйлескеніңізге қарамастан, қамқоршы Каед Нуа GG-ге шабуыл жасайды. Басқа таңдау жоқ - оны өлтіріңіз. Шайқас аяқталғаннан кейін сізде Мервальдтың жаны туралы таңдау болады - оны бекіністің қорғанысын едәуір арттыратын, Каед Нуаның беделін арттыра отырып, оны әлемнен кетуге мәжбүрлейтін Шексіз жолдармен байланыстырыңыз. Бірақ үшінші нұсқа бар - сіз жандардың бірігуі арқылы барлық білімді сіңіре аласыз. Бұл көп уақытты үнемдейді, бірақ сонымен бірге Од Нуа зынданындағы 13-деңгейдегі құпия бөлмені зерттеуге мүмкіндік береді.

Ақ жұмыртқамен не істеу керек?

Бұл сіздің қасыңызда жүгіретін қарапайым үй жануары. Оны өлтіруге болмайды және ойын барысында басқа мақсаттарда пайдалануға болмайды.

Кэштің қайда екенін білсеңіз, бірақ кейіпкер оны таппаса не істеу керек?

Механикалық шеберлікке назар аударыңыз, ол қақпандарды қарусыздандыруға, жасырынатын орындарды табуға және құлыптарды жинауға жауап береді. Мысалы, бірінші қаладағы Эотас жерасты ғибадатханасының кілтін табу үшін сіздің механикалық шеберлігіңіз беске тең болуы керек.

Игорь Патрин

Ойын басталғаннан кейін батысқа барып, қасқырдың артындағы бұталарды іздеңіз. Енді көпір арқылы оңтүстіктегі су қапшығына өтіп, буксирленген кезде жауларды шашыратып, лагерьге барыңыз. Лагерьдегі жергілікті тұрғындарды жеңгеннен кейін сіз зынданда боласыз. Оны мұқият зерттеңіз. Жарқыраған рәміздерден, яғни. тұзақтар, дәліз бойында оң жақта, сондай-ақ сол жақта жалған қабырға болады. Егер сіз солға қарай жүрсеңіз, жасырынатын жерге барасыз, онда мүсіннің бетін сумен жуу керек, содан кейін бұрын табылған кристалды бір ғұламаға салу керек. Деңгейден шығу таңбалары бар тұзақ арқылы немесе олардың оң жағындағы қабырға арқылы өтеді. Айтпақшы, егер сіз қақпанның оң жағында, бөлмеде тіректерді жарықтандырсаңыз, онда қауіпті емес белгілер бөлектеледі. Шығуда өрмекшілер болады. Біз деңгейді қалдырамыз.

Пайдалы: егер сіз маңызды нәрсені жіберіп алғыңыз келмесе, жасырын режимде жиі серуендеп, «қойындыда» айналаңызды бөлектеңіз.

Қысқа әңгіме кірістіруден кейін сіз «Sillant Liss» орнын қалдыра аласыз, келесісі - «Veilwood». Оған кіргеннен кейін аумақты тазалауға асықпаңыз, өйткені... Сізде әлі де көп жолдастар бар және сіз ешкімді дерлік жеңе алмайсыз. Сондай-ақ, көпірдің жанында мал жайып жүрген адаммен сөйлескен жөн және досын аю өлтіргенін айтады. Орынға барайық «Алтын алқап».

Пайдалы: егер сіз кейіпкерлердің шаршағанын және шаршағанын байқасаңыз, лагерьде демалу немесе демалу үшін белгіленген жерде түнеу керек.

Алтындатылған алқап

Алтын жалатылған алқапқа келіп, тапсырмалар мен ақпарат жинауды бастаңыз. Сондай-ақ көмекті жалдау ұсынылады.

> Ана дұғалары.

Бұл тапсырманы орналасқан жердің солтүстік-батысындағы үйде Офра береді. Ол сізден дәрумен жасауға көмектесетін діни қызметкерді табуды сұрайды. Бұл тапсырма осылай орындалады. Сіз оңтүстікке, «миграново қиылысы» арқылы «Анеслойг Компас» орнына барасыз. Бақсы тығылып жатқан жағалауға жақын лагерьді табыңыз. Онымен сөйлескеннен кейін сіз қосымша тапсырмаларды орындауға жіберілесіз. Тапсырмалар. Біріншісі - орналасқан жердің шығысындағы лагерьді тазарту. Ештеңе қиын емес. Әрі қарай бізден лагерьдің үстіндегі үңгірдегі спораларды алуды сұраймыз. Ішінде кем дегенде бір саңырауқұлақты өлтіріп, материалды жинаңыз. Кеңес: егер сізде аз адам болса және сіз бәрін өлтіре алмасаңыз, бір саңырауқұлақ түскенше күтіңіз. Бұл басқаларсыз болуы мүмкін. Сиқыршыға әкел, сонда ол бірдеңе пісіреді. Содан кейін тұтынушыға не алғаныңызды көрсетіңіз және оның шын мәнінде не екенін қалай айту керектігін шешіңіз.

> Кешкі асқа кеш.

Бұл тапсырманы тавернадағы қонақ үй иесінен алуға болады. Ол сенен жоғалған аспазын табуды сұрайды. Сіз Валевудтан кедейді іздеуіңіз керек. Ол солтүстік-шығыста қарақшыларға жақын орналасқан. Сіз оны күшпен жеңуіңіз керек және барлық жаулар өлгеннен кейін аспазбен сөйлесіңіз, ол тавернаға оралады. Қонақүйде тапсырманы орындау керек.

Кеңес: жақсы түнде тұруға ақша жұмсамаңыз. Бөлмелерде ұйықтау үшін бонус өте жақсы.

> Жерлеу құпиялары.

Бұл тапсырманы сіз жердің ортасындағы катакомбаларға еденде жатқан жігіттен түссеңіз, алуға болады. Ол сізден құлағандардың қалдықтарын тауып, катакомбалардың екі деңгейіне терең енуді сұрайды. Тапсырма көп адамды қажет етеді, өйткені... Жаулар өте күшті және көбінесе үлкен топтарда болады. Барлығын өлтіргеннен кейін, қоңырауларға барыңыз. Онда қоңырауды белгілі бір ретпен ойнау керек. Әуенді білу үшін кітапты дәл қоңыраудың артындағы сөреден алу керек. Егер сіз оқуға тым жалқау болсаңыз, мұнда комбинация: оңға, орталыққа, солға, оңға.

Төменгі қабатты тазалау қиынырақ болады, бірақ бәрін өлтірудің қажеті жоқ. Дөңгелегі бар залға барыңыз, оны айналдырыңыз, содан кейін су босатылған мантиядан кілтті алыңыз. Содан кейін есікті құлыппен ашыңыз. Енді орналасқан жердің оңтүстігінде орналасқан қалаған бөлмеге кіріңіз. Қабырғадағы жасырын қосқыш арқылы есікті ашуға болады. Біз қалдықтарды жинап, әрі қарай жүреміз, метродан бірінші деңгейге шығу болады, дегенмен оны зұлым рух қорғайды. Шығу кезінде қалдықтарды жұмыс берушіге тапсырыңыз және тағдырыңызды бір уақытта шешіңіз.

> Өлген адамның кек алуы.

Бұл квест Вейлвудта, аюмен бірге үңгірде оны өлтіріп, рухпен байланысқаннан кейін алуға болады. Енді қалаға барып, солтүстік-шығыс жақтан (мәйіттер ағашының дәл қасында) екі адам асығыс жиналып жатқан үйді табу керек. Олар бұл адамды өлтірді, содан кейін оны үңгірде өлуге қалдырды. Оларды өз қалауыңыз бойынша бағалаңыз және тапсырма аяқталады.

> Азық-түлік соғысы.

Бұл квест автоматты түрде Алтындатылған алқаптағы диірменнен алынады. Ол қарапайым түрде жасалады. Диірменге барып, адаммен сөйлесіңіз. Содан кейін тапсырма жаңартылған кезде қонақ үйге барып, Свейнарды табыңыз. Оны сырамен емдеңіз, бейбіт сөйлесіңіз немесе оны қорқытыңыз, ал ол қатарды тоқтатуға келіскен кезде, диірменшіге оралыңыз. Осы тапсырмадан кейін бірден келесі квест ашылады.

> Шөлдің қожасы.

Квестті алу үшін сізге «Азық-түлік соғысын» аяқтау керек. Бейтаныс адаммен сөйлескеннен кейін шығыс жолға өтіп, Эстервунд орнына шығыңыз. Онда таңғаларлық ештеңе жоқ, бірақ оны әлі де тазалау керек. Одан кейін Редрик бекінісі болады. Оны үш жағынан енгізуге болады. Орталықта - шайқаспен, сол жақта - сондай-ақ шайқаспен, бірақ қабырғаларда және оң жақта канализация арқылы, бұл дерлік ең қауіпсіз (жасырындық тұрғысынан көбірек). Сөйтіп, мен кәрізді аралап шықтым.

Ішінде көптеген тұзақтар мен жаулар болады, сондықтан төрт аяқпен қатаң жүру жақсы. Сіз бірінші қабатты тазалай аласыз немесе солтүстікке баруға тырысыңыз, онда құлып үй-жайларына шығу бар, ол жерден қажетсіз қантөгіссіз лордқа жету оңайырақ болады. Торларда отырған жігітті босатуды ұмытпаңыз. Оның босатылуы одан әрі тыныш өтудің шарты болады. (Егер 5-ке арналған механика болмаса, сиқыршыда ұяшықтың кілті бар).

Локиден шыққаннан кейін, одан да жоғары көтеріліп, баспалдақтың жанындағы жәшіктерге монах халаттарын киіңіз (жоғарыдағы скриншоттағыдай). Мұны істегеннен кейін, оңға қарай жүріңіз және бірінші дәлізде жүрген күзетшінің көзіне түспеңіз. Әрі қарай, одан аулақ болуға болатын тағы бір күзетші болады. Егер сіз 12-ден бастап шешім қабылдасаңыз, онда сіз біреуін айтып, екіншісімен жақсырақ жасай аласыз. Содан кейін сол жақтағы ғибадатханадағы қабырға бойымен өтіп, бас сүйегінің жанына көзді тартыңыз. Құпия есік ашылады. Оның артында монах бар, ол сізге есіктің кілтін береді (егер сіз баланы зынданда құтқарсаңыз) және демалуға мүмкіндік береді. Енді төменгі есіктен өтіңіз және солтүстік-батыстағы бөлмелерде дәлізге шығатын есік болады. Әрі қарай екі нұсқа болады: а) сіз Редрикті өлтіресіз, б) оған көтерілісті басуға көмектесесіз. (Мен өлтірілдім).

Кеңес: Редрик пен оның нөкерлерін жеңу үшін қоршалған залда ұрысты бастамаңыз. Бұл мүлдем тиімді емес. Оны атқышпен немесе басқа біреумен шығарып, есіктердің қасына бекітіп көріңіз.

Жаппай сиқыр қирату және ауыр жауынгерлерді сауыт тесіп өтетін гизмоспен ату үшін тамаша, ал танк өз денесімен өтуді жауып тастайды. Жеңіске жеткеннен кейін сіз қамалды тыныш тонап, кете аласыз.

> Ұстаға арналған салмақ:

Бірінші қаладағы темір ұстасынан алынған бұл квестте жүкті табу керек. Мұны істеу үшін Маграново қиылысына барыңыз, сол жерден шығысқа оңға бұрылып, Қара шалғынға баратын жолмен жүріңіз. Егер сіз солтүстікке қарай жүрсеңіз, ерте ме, кеш пе қарақшыларға тап боласыз, ал жүк жақын жерде жәшіктер мен бөшкелерде жатыр. Жүкті қайтарыңыз және квест аяқталады.

Міне, бұл квест аяқталды, сіз жалғастыра аласыз. Келесі аялдама – Маграново қиылысы. Енді біз оны жол бойымен шығысқа қалдырамыз, ол бізді ақырында Қара шалғынға апарады. Оңтүстіктен біз «Мадмр көпіріне» өтеміз. Орын бойынша тапсырмалар бар.

> Жоғалған жүк:

Қыздың біреуі бар, ол орналасқан жердің ортасында тұр. Ол сізден жүкті қайтарып, қарақшыларды өлтіруді сұрайды. Олар жартастың дәл астында орналасқан. Олардың тағдырын шешіңіз және тапсырма аяқталады.

Мен орындардан басқа тапсырма таппадым, сондықтан мен «Көріністер мен сыбырлар» сюжетті квестімен жүрдім. Мұны істеу үшін ауылдың орталығына барып, қайтыс болған гномның рухымен сөйлесіңіз, ол күлгін сәулемен жарқырайды. Диалогтан кейін «Қара шалғынға» өтіп, «Каед Нуа» жолының бойымен шығысқа қарай орналасқан жерді қалдырыңыз. Орынға жеткен соң, жақын маңда жайылып жүрген адамды өз отрядыңызға алып, бекініске тереңірек кіріңіз. Солтүстіктегі ғимаратта сіз тақ мүсінін таба аласыз, ол дұрыс адамды іздеу үшін қайда бару керектігін айтады (және көрсетеді).

Метроға түсіп, өрмекшілерді шегелеңіз. Олардың көпшілігі бар, бірақ олардың барлығында дерлік HP аз, бірақ скрабтарға қарсы сіз ауырырақ нәрсені табуыңыз керек, олардың жақсы құрышы бар. Деңгейді тазалап, одан да төмен түскеннен кейін, шығудың сол жағындағы есікті көресіз, ол сол адамға апарады. Егер сізде құлыптарды бұза алмасаңыз, айналаға барып, тонаушыларды өлтіріңіз, содан кейін қабырғаның жанында есікті ашатын жасырын қосқышты табыңыз. Диалог жүргізіп, жындының тағдырын шешіңіз, содан кейін бәрін өз деңгейінде өлтіріп, тағына оралыңыз. Диалогтан кейін квесттер жаңартылып, бірнеше қосымшалар пайда болады.

Кеңес: бекініс салуды және жақсартуды ұмытпаңыз. Енді бұл сіздікі және тек сіздің командаңыз бір нәрсені өзгерте алады. Ойын барысында кез келген уақытта құрастыруға болады.

Од Нуа зындандарын зерттеу (жүру).

Ескерту: Од Нуа зындандары өте үлкен және күрделі болғандықтан, оларды бір соққымен аяқтау мүмкін емес, негізінен құбыжықтар мен бастықтардың деңгейінің айырмашылығына байланысты. Мен зынданның өтуін және онымен байланысты барлық тапсырмаларды бөлек жазамын. Әрине, зындан бірнеше рет зерттелді, сондықтан бәрін бірден тазалауға тырыспаңыз. Бірінші рет мен шамамен 12 деңгейге түсіп үлгердім, содан кейін қандай да бір елестетпейтін тозақ басталды және мен негізгі тапсырманы орындауға кеттім. Менің сарбазым 10-ға жеткенде, мен қайтадан тырыстым және соңғы бастыққа жеттім, бірақ оның зақымдалуына қарағанда, әлі келуге ерте.

> Уақыт және толқын

Бұл тапсырмада сіз катакомбаларға терең саяхатыңызды жалғастыруыңыз керек. Сиқырлы тосқауылға барыңыз (тақпен диалогтан кейін және бекіністі иеленуге бергеннен кейін). Жер астын тазалап, үшінші деңгейге барыңыз. Онда сізді «Үмітсіз шаралар» квестін беретін двор кездестіреді. Осы тапсырмадан кейін жылжу үшін итбалықтарды іздеңіз және бұл «Шексіз жолдардың мөрі» квесті. Оны шешкеннен кейін сіз өзіңізді 7-деңгейде табасыз, онда есіктің артында шешім бар. Бөлменің кілті бір қабаттағы мәйіттегі бөлмелердің бірінде.

> Үмітсіз шаралар

Квест үшінші деңгейдегі Од Нуа зындандарындағы огреден алынған. Квестте сізден бақсының мойнынан алқа әкелу сұралады. Ол бір деңгейде орналасқан, бірақ мұқият күзет астында. Өтудің екі жолы бар: екінші деңгейдегі тұңғиыққа секіру және ақырында айналып өту немесе төбелесіп, көпірден тікелей өту. Жеңіске жетудің кілті - сіздің дұшпандарыңызды қалай азғырғаныңызда. Барлығына бірден шабуыл жасаудың қажеті жоқ (ұзақ қашықтықтағы шабуылдармен) кезекпен друид пен жауынгерді шығарып алыңыз, содан кейін Золланы өлтіріңіз. Біз алқаны көтеріп, сыйақы аламыз.

> Шексіз жолдардың жүзі

Егер сіз қылыштың кем дегенде бір бөлігін тапсаңыз, бұл тапсырма орындалады. Біріншісі тосқауылдың артында (2-деңгейдегі шексіз жолдар) кесірткелер үйіндегі (тұтқа) бірінші жерде орналасқан. Картаның оңтүстігіндегі 12-деңгейде сіз жиынтықтағы шарды табасыз. Өрмекшілерде болады. Қылыштың тағы бір бөлігі 9-деңгейде жатыр. Шыбықтары бар бөлмеден кейінгі дәлізде қабырғада дөңгелек диск түріндегі құпия қосқыш бар. Ол жасырын, қарама-қарсы құпия есікті ашады және онда бір бөлік жатыр. (Механика қажет) Айдаһардың қазынасындағы 5-деңгейдегі соңғы бөлік. (Механика қажет) Қылышты қалпына келтіру үшін Горна бекінісіндегі ұсталарға барыңыз. Сыйақы: Екі қолмен, еленбеген зиян шегерімі 5, шабуыл жылдамдығы x1,2, бір нысанаға шабуыл жасағанда одақтастың дәлдігі +10 және тамаша сапа (дәлдік +12, залал x1,45), 11/12 максимум сиқырлы дерлік. .

> Тереңде игеріңіз

Бұл тапсырманы мүсін бекіністі тазартқаннан кейін береді. Оны бастау үшін Од Нуаның екінші деңгейінде, тосқауылдың артында орналасқан шұңқырға түсіңіз. Мұны істеу үшін барлық бес деңгейден өтіңіз. Бесіншіде айдаһарды өлтіріп, алтыншы деңгейге көтерілу. Кеңес: айдаһарды жеңу қиын, бірақ егер сіз оны тар дәлізге алсаңыз, бұл әлдеқайда оңай болады. Одан әрі төмен түсіп, катакомбаларға тереңірек бару үшін «Шексіз жолдардың мөрі» квестін орындаңыз. 7-деңгейден өту үшін дөңгелек залдағы әрбір мүсіншеге пирамидаларды табу керек. Осыдан кейін елес тұрған орталық кіреберістегі күзет әлдеқайда кішірейіп, одан өте аласыз. 8-деңгей одан да қиын болады, бірақ шайқастарды қоспағанда, қазір мұнда ештеңе істеудің қажеті жоқ. Күзетшілерді өлтіріп, 9-ға көшіңіз.

Кеңес: ауырсынуды болдырмау үшін қоршаусыз күресу үшін залдағы көпірлерді пайдаланыңыз.

9 деңгейге жеткеннен кейін шайқасқа мұқият дайындалу керек. Әр қадамда көптеген қателер мен шламдар болады. Бағандары бар бөлме келесідей өтеді: ұяшықтарда төменде есіктің кілті бар ұяшықтардың бірін ашатын кілтті табыңыз. Содан кейін жаулармен көбірек шайқастар, содан кейін 10 деңгейге көшу. Бұл өте қысқа, содан кейін баспалдақ 11-ге апарады, онда сіз басына шығуды таба аласыз немесе жолды жалғастыра аласыз.

12-деңгей одан да қиын, бірақ қайтадан жұмбақтарсыз. Егер сізде жеткілікті күш болса, онда итеріңіз. 13, сіз оны тазалап қана қоймай, сонымен қатар жұмбақпен есікті ашуыңыз керек. Мұны істеу үшін алдымен есіктің өзіне барыңыз, содан кейін орналасқан жердің солтүстігінде рухпен сөйлесіңіз, ол ішке кіруге ант береді. Есіктің артында қатты күзетшілер болады, оларды ұрып-соғу арқылы сіз 14-ші деңгейге жете аласыз. 14 - тағы бір күшті жау және тұтас бір топ. Бақытымызға орай, олар тар өткелге түсіп, бірінен соң бірі жойылуы мүмкін. 15-деңгей - үлкен айдаһармен соңғы шайқас.

Жанды өлтіру қиын, бірақ жеңіске 100% дерлік кепілдік беретін бір әдіс бар. Кесіртке сіз бен айдаһардың арасына кіретініне көз жеткізіңіз. Егер сіз оны осы қалпында ұстап алсаңыз, айдаһар дәрменсіз оның артына алға-артқа салбырап тұрады және сіз оны атып тастай аласыз. Әрине, кесірткіні көп зақым келтірмей, қуып жетуіне жол бермей, дұрыс ұстау керек.

Адрон айдаһарының ерекшеліктері:

Қосымша ақпарат: «Сіз әлі де айдаһармен келісімге келуіңіз керек. Сіз өлтіруді шешсеңіз де, оны Фаланройдпен диалогтан кейін жасаған дұрыс. Мұның екі маңызды себебі бар, біріншісі – «Қабыршықты ұсақтағыш» дағдысын меңгеру, екіншісі – оны өлтіру біршама жеңілдейді, өйткені бұл сізге шабуыл жасамас бұрын одан лайықты қашықтықтан алыстап кетуге және оны шығарып алуға мүмкіндік береді. оның жанындағыларды, сосын оны шал етіп, атып тастайды ».

> Шексіз жолдарды басып шығару

Бұл квест бұрынғы авантюристтердің жазбаларының қалдықтары бар мөрді табу арқылы іске асады. Біреуі төртінші деңгейдегі қорапта, қораптағы орынның оңтүстігінде. Екіншісі алтыншы деңгейде, батыстағы қабірде. Үшінші және соңғысы да шығыстағы алтыншы деңгейде орналасқан. Барлығын жинағаннан кейін, солтүстікке алтыншы деңгейге, мөрлері бар есікке барыңыз. Әрбір мөрдің артында символы бар, оларды қабырғадағы суретте көрсетілгендей енгізіңіз. Содан кейін есікті тартыңыз. Осы сәттен бастап тапсырма аяқталды және жетінші деңгейде «Тұңғиықтағы шебер» квесті жалғасады.

Қараңғыда өрмелеуден шаршап, шытырман оқиғаны жалғастырғыңыз келген кезде бекіністен шығып, оңтүстік-шығыстағы жаңадан салынған соқпақпен тепкіңіз. Жаңа жол сізді ауылдық жазықтарға апарады. Біз аумақты тазалаймыз, қажет болса, қасқырмен серіктес алып, солға, Эдельван көпіріне өтіп, қалаға кіреміз.

Defiance шығанағында серуендеу

> Бұзылған байланыс

Бұл квестті қаладағы «Қаз мен түлкі» тавернасынан, қыздан оң жақтағы үстел басындағы қонақ үй иесінен алуға болады. Солтүстікке барып, үй (орын) табыңыз. Ішінде Пурниспен сөйлесіңіз. Сіз сақинаны бере аласыз, содан кейін екінші қабатқа тепкілей аласыз. Күзетші сізді 100 тиынға кіргізеді. Екінші қабатта біз күзетшілерді ұрып-соғып, ұрылған түпнұсқа Пурниспен сөйлесеміз. Содан кейін біз төмен түсіп, сиқыршыны стендті тоқтатуға «көндіреміз». Аяқтаған соң, алдымен жігітке, сосын қызға барып, осы жұптың тағдырын шешіңіз.

Ғимарат адамның катакомбаларының дәл үстінде, көпірдің артында орналасқан. Ол сенен катакомбаларға баруыңды сұрайды. Оңтүстік-шығыстағы кіреберіс. Ішінде батыста сіз қыздың қайда екенін білетін адамды таба аласыз, бірақ ол сізге оны кек алуға және кітапты қайтаруға көмектескеннен кейін ғана айтады. Брикенберидегі ауруханаға барыңыз. Екінші деңгейде есіктің артындағы адамды тауып, кітап туралы ақпаратты табыңыз. Енді кәрізге қайта оралайық. Алдамшыны өлтіріп, тұмарды аламыз. Ол тұтынушыға берілуі керек.

> Қажет емес

Тапсырма оңтүстікке жабық есіктің арғы жағындағы адамнан канализацияда алынады. Оның тағдырын өзіңіз шешіңіз, оны герцогқа тапсырыңыз, өлтіріңіз немесе жіберіңіз, сонымен бірге оған саяхаты үшін ақша беріңіз.

Екінші деңгейдегі сол зынданда сіз жетекші кілт туралы ақпаратты алатын жаңадан келгендерді таба аласыз (сюжеттік квест). Ол жерге жетудің бірнеше нұсқасы бар. Біріншіден: бірінші деңгейде маска табу арқылы жаңадан бастаңыз. Сарбаздарға келгенде пара беріп, залға кіріңіз. Сұрақтарға жауап беру үшін кітапханадағы науаны міңгірлеп тұрған адамнан сұрақтарды білуге ​​болады. Екінші: барлығын өлтіріп, мәнін зерттеңіз. Содан кейін «Әрқашан патшайымның қасында» тапсырмасы орындалады, жаңалары қосылады: «Күту», «Шынымсыз өсиет» және «Өлім қақпасы арқылы».

Бірақ алдымен қаладан қосымша квесттер.

> Вейл туралы астарлы әңгіме

Бұл квест Коперлан қаласында солтүстік-батыстағы жасырын құпиялар залында алынады. Бізден кейбір ұрылар монахтардан ұрланған шиыршықты табуды сұрайды. Жалғыз үйдің жанындағы «Ауылдық жазықта» ұрыларды табуға болады. Оларды өлтіріп, шиыршықты алғаннан кейін сіз қара шалғында шиыршықты жасыруыңызды сұрайтын дауысты естисіз. Сіз оны айдаһарға, дәлірек айтқанда, орналасқан жерден шығыс шығысында жатқан сүйектерге жасыруыңыз керек. Енді жұмыс берушіге есеп беріңіз.

> Екі қабатты жұмыс

Квестті оң жақта орналасқан Коперландағы базардың артындағы үйге кіру арқылы алуға болады. Есік картада белгіленбеген. Ішінде асыл тастың бір түрін қалай жылыту керектігін талқылап жатқан екі ұры болады. Біз оларды өлтіріп, Бренкдури аймағына Доменель үйіне барамыз. Онда сізден затты ұрлау сұралады. Келісіңіз немесе бас тартыңыз және күресіңіз. (Мен бас тарттым).

Оны лордтың қасына апару мүмкіндігі де бар. Әрине, үйге кіре берістің сол жағындағы терезе арқылы ұрлықтан бас тартудың және олардың сұрағандарын ұрлаудың қажеті жоқ.

>Қарақшы Найт

Квест Коперлейннің солтүстігінде орналасқан жауынгерлер гильдиясындағы бастықтан алынған. Ол сізден көкірекше әкелуіңізді және бір уақытта бір адамға тігуіңізді сұрайды. Бекініске жеткенде, сіз адамның өзімен сөйлесуіңіз керек, сонда ол сіздің тұтынушыңыз өтірікші екенін айтады. Енді біз сипаттаманы табуымыз керек. Ол Пенхельмнің оң жағындағы келесі бөлмеде. Оны Хадредтің үйіндегі адамға апарыңыз (немесе Пенхельмге беріңіз). Егер сіз оны жұмыс берушіге апарсаңыз, онда сізді дәл сол өтірікші күтіп алады және сіз оны өлтіріп, көкірекшені ала аласыз. Пенгельмнің өзіне берсең, төсбелгісін де береді.

> Иманның лаулаған бұрыштары

Квестті герцог сарайында, монахтан кіре берістің оң жағында алуға болады. Енді қалада орналасқан «Адместің үйіне» барыңыз. Залдағы негізгі бөлімнен ақпарат алыңыз және орналасқан жердің шығысындағы бөлмеге барыңыз, онда кеудеден нысананың орналасқан жері бар картаны алып тастаңыз. Сол жерден оңтүстіктен «Ауылдық жазықтарға» барыңыз, «Қуатты сарқырамаға». Солтүстіктегі үңгірді тауып, ішіндегі айдаһарды өлтіріңіз. Тұтынушыға жанып тұрған ұшқынды жеткізіңіз.

> Жоғалған қамқоршылар

Бұл квест «Бірінші отта» орналасқан «Найзағай бекінісінде» қабылдануы мүмкін. Солтүстік-шығысқа барып, қабірді табыңыз. Ішінде елес пен қалған күзетшілерді өлтіру керек. Жұмыс берушіге есеп беріп, алтыныңызды үйретіңіз.

> Жараланған сезімдер

Тапсырма қыздың екінші қабатындағы Доменель үйінде алынады. Ол сенен Дар Оңдара ауданында бір жігітті ұруыңды сұрайды. Ол Колфегтің солтүстігіндегі үйде орналасқан. Тағдырыңызды шешіп, жұмыс берушіге есеп беріңіз.

> Созылуы үшін жасалған

Тапсырма Горн бекінісіндегі қолбасшыдан алынады. Онда темір ұстасына барыңыз, содан кейін Коперлан аймағына кеңсе қызметкерлеріне барыңыз. Онда сіз іздеген қыз туралы ақпаратты жергілікті нашақордан біле аласыз және сізді Дор Ондраға бағыттайсыз. Солтүстіктен қараусыз қалған үйді тауып, қыздың күзетшілерін өлтіріп, әңгімеден кейін Горна бекінісіндегі темір ұстасына барыңыз.

> Үйден алыс

Бреккенбери маңындағы тавернада сіз (оң жақ кіреберісте) куртизаннан амулетті алуыңызды сұрайтын адамды кездестіресіз. Ондраның сыйлығы бойынша жезөкшелер үйіне барып, Кириллді табыңыз. Рас, үй иесі бұл жезөкшемен бірге аудитория үшін төлеуге мәжбүр болады. Содан кейін қыздан амулетті «саудаласып», оны жұмыс берушіге беріңіз.

> Соңғы әрекет

Тапсырма Бреккенберидегі Карреннен алынған. Кеңес негізінде көрсетілген жерлерден барлық үш таңбаны табыңыз. Ал үшіншісі ғана сіз шыққаннан кейін орталықта болады. Жауап алудан кейін Ламдала есімді әйелге барыңыз, ол Копперлейндегі амфитеатрдың жанында орналасқан. Содан кейін біз солтүстіктегі Ламдаланың үйіне кіріп, сол адаммен сөйлесеміз. Ол сізге жасырын театр туралы айтып береді және сол жақтағы есіктен кіргізеді. Төменде буксирленген болады. Біз ұрысамыз немесе келісеміз. (Мен төбелестім) және жұмыс берушіге қайта оралдым.

> Сұраныс және ұсыныс

Квест Ондраның Тұз діңгегіндегі жезөкшелер үйіндегі сыйынан алынған. Жезөкшелер үйінің иесі оның келушілеріне шабуыл жасаған қарақшыларды тауып, жазалауды сұрайды. Жезөкшелер үйінің сол жағына және одан жоғарыға барыңыз, сонда сіз қиындыққа тап боласыз. Жауларды өлтіргеннен кейін сіз кілт аласыз. Енді тозығы жеткен үйге барып, «бандиттермен» сөйлесіңіз. Сіз оларды өлтіре аласыз немесе жезөкшелер үйінің иесін бағаны төмендетуге сендіре аласыз. Кез келген жағдайда таңдау сіздікі.

> Кез келген бағамен

Vailian сауда компаниясынан алынған бұл тапсырмада сіз жүкті Coperlane тавернасына жеткізуіңіз керек. Жеткізуден кейін диалог болады және сіз кездесуге «қосуға» немесе кетуге болады. Жұмыс берушіге оралғаннан кейін, сіз оны өзіңіз қолдасаңыз, әрине, тағы бір шайқас болады. Шығуда сізді компанияға қосылуға қарсы емес қыз күтіп тұр.

> Құпия жүк

Тапсырма пирсте Ондра сыйындағы қарттан алынады. Төмендегі суды іздеп, үш бөлікті табыңыз, содан кейін соңғысын жұмыс берушінің өзінен «алыңыз». Әрі қарай, бәрімен бірге Брекенберидегі психиатриялық ауруханаға барып, Нэнспен сөйлесіңіз. Сіздің дағдыларыңызға байланысты сіз сыйлық аласыз.

> «Пондграмма теоремасы»

Тапсырма психиатриялық стационардан алынады, дәл қасында, кішірейгендердің бірінің кіреберісі. Оны алғаннан кейін негізгі құпиялар залына барыңыз және тапсырма орындалады. Немесе тұтынушыға мәтіндерді қолмен іздеңіз (бұл қазірдің өзінде ұрлық).

>Бес күннің баласы

Тапсырма Плагин топқа қосылғаннан кейін пайда болады (жоғарыдағы квестті қараңыз). Елшілікке барып, қосымша нұсқаулар алыңыз. Содан кейін Харцонгқа барып, сауда артықшылықтарын талқылаңыз.

> Барлығына жоғарыда ысқырыңыз

Тапсырма пирсте тұрған теңізшіден алынады. Ол сізден белгісіз біреулер ұрлаған сандықты тауып беруіңізді сұрайды. Кеудені пирстің шығыс бөлігінде, ең шетінде дерлік іздеу керек. Табылған затпен не істеу керектігін өзіңіз шешесіз.

> Батыл Деррин

Квест Ondra's Gift сауда компаниясының жанындағы суда жатқан жаннан алынған. Баланы өлтірген адам батыста жартастың жанында орналасқан. Ал баланың анасы Одданың үйінде.

> Жылап жатқан Банши

Бұл квест қыздан маяктың жанында, пирсте алынады. Ол сенен маякқа кіруді сұрайды. Ішіндегі елестерді өлтіріп, Лилидің елесін табу үшін шыңға көтеріліңіз. Бірнеше нұсқа бар: жай ғана өлтіріңіз немесе дәлел табыңыз және т.б. Дәлелдерді іздеуді аяқтау үшін журналды іздемес бұрын елеспен сөйлесу керек, дәлірек айтсақ, оны тексеру керек. Егер сіз журналды ертерек тапсаңыз (сол қабатта), онда квест жаңартылмайды және сіз оны өлтіруіңіз керек. (Бұл қате екені анық, бірақ оны жаңартуларда түзетуге болады).

Негізгі тапсырма арқылы саяхатымызды жалғастырамыз. Тізімдегі бірінші орында «Күту». Breekenbury баспанасына барыңыз және мүсінмен сөйлесіңіз. Енді төмен түсіп, әр анеманттың эксперименттері туралы біліңіз. Содан кейін мүсінге оралыңыз, содан кейін сіз үшін төменгі деңгейде өткел ашылады. Содан кейін, Азоның өзін кездестірмейінше, іздеуді оңтүстікке қарай жалғастырыңыз. Оны солтүстік тармақтың кілтін беруге және жоғарыға тепкілеуге көндіріңіз. Ұрыс болады. Соңғы тұтқынмен сөйлескен бойда тәртіпсіздік басталады. Рак және Азодан кет. Диалогтан кейін мүсінге барып, Азоның тағдырын шешіңіз.

Сізді ауруханадан шыққанда хабаршы қарсы алады. Жаңа тарих миссиясы басталады - «Хадрет үйінің гермиті». Ішінде, екінші қабатта сізден ынтымақтастықты сұрайтын әйелді таба аласыз. Ол сіздің тергеулеріңіз туралы ақпаратты таратуы керек. Сіз бірден психиатриялық аурухана мен оқиғалар туралы айта аласыз.

Содан кейін біз «Мөлдірмейтін өсиетке» назар аударамыз және «Қазына ғибадатханасына» барамыз, мұнараға шабуыл жасаймыз. Жоғарғы жағында мұнараның жұмыс істеуі үшін сөздер қажет екенін айтатын жынды болады. Төменге түсіп, Иқантаның үйіне бар. Онымен сөйлесіп, оның мақтанышын тыныштандырыңыз және білім алыңыз, содан кейін шатырдағы механизмге оралыңыз. Біз көлікпен әрекеттесеміз және (қайта жүктеу немесе «аяқтау») мен аяқтадым, нәтижесінде көлік тоқтап қалды.

Балама:

«Мөлдірмейтін келісім» квестінде үшінші нұсқа бар, атап айтқанда, жандарды машинадан сіңіру. Мұны істеу үшін сізге тіл үйрететін Икантамен диалогтан кейін біз мұнараға оралып, Альдхельммен сөйлесеміз, бірақ бұл бір рет қана маңызды! Квест жаңартылады, Альдхельм құрбандықты қажет етеді. Мұны істеу үшін біз Икантаның үйіне жүгіреміз, ал артқы бөлмеде біз бірнеше адамды табамыз, егер сіз оларды бірінші кездесуде жібермесеңіз, біз оларды мұнараға жібереміз деп алдап аламыз. Біз Олдхельмге ораламыз және одан үшінші нұсқаны үйренеміз - көлікті өзімізге бағыттау. Осыдан кейін біз «Машинадан сыйлық» пассивті талантын аламыз, ол бізге 1 күш пен x1,05 максималды төзімділік береді.

Енді сіз «Қауіпсіз баспана» квестін орындай аласыз.

> Қауіпсіз баспана

Тапсырма «Қазыналы ғибадатхана» жеріндегі сарайда қабылданады. Ішінде жауларды өлтіріп, бөлмедегі заттарды ұрып тастаңыз, сонымен қатар қораптардан ерікті табыңыз. Содан кейін сыртқа шығып, Вальтас криптіне барыңыз. Ішінде бір қыз болады, оны бәрі бітті және ол кете алады деп сендіреді.

> Болат сенім

Ғимарат Горн бекінісіндегі қолбасшыдан және барлық негізгі оқиғалардан кейін алынған. Ол сізден «Ансолоит компасына» баруыңызды сұрайды. Пристаньда қақтығыс болады. Содан кейін кері қайтып, бекіністі жаулардан тазартуға дайындалыңыз. Ұрыс соңында бастықпен сөйлесіңіз.

Сіздердің назарларыңызға ойынның қосымша/қосалқы миссияларының серуенін ұсынамыз. Төменде сипатталған ақпаратта да түрлі айлалар мен тактикалар бар. Ойындағы барлық тапсырмалар төменде сипатталады. Мәтін үнемі жаңартылып отырады, сондықтан ойын барысын үнемі бақылап отыруды ұсынамыз.

Пролог тапсырмаларын орындау

Ананың дұғасы

Бұл тапсырманы сізге Офра есімді кейіпкер береді. Қыздың үйі солтүстік-батыс «Алтын алқапта» орналасқан. Сонымен, ол сізден дәрі дайындауға көмектесетін белгілі бір діни қызметкерді табуды сұрайды. Оңтүстікке қарай жүріп, «Миграново қиылысы» деп аталатын жерден өтіп, «Anesloig Compass» деп аталатын жерге барыңыз. Осы кезде жағалауға жақын шағын лагерьді табыңыз. Дәл осы лагерьде діни қызметкер/шаман орналасқан.

Осы ханыммен сөйлескеннен кейін сізге қосымша тапсырма беріледі. Сонымен, алдымен осы жердің шығыс бөлігінде орналасқан орынды (лагерьді) тазарту керек. Мұнда қиын ештеңе болмайды. Егер сізде шағын және әлсіз топ болса, онда саңырауқұлақтар сізге түскенше күтіңіз, содан кейін оның біреуін өлтіріп, материалдарды алыңыз. Сіз барлық кейіпкерлеріңіздің көмегінсіз бір жауды өлтіре аласыз, сондықтан күрделі ештеңе жоқ. Жалпы, қажетті заттарды алғаннан кейін, діни қызметкерге/шаманға оралыңыз. Ол сіз әкелген нәрседен бірдеңе пісіреді. Енді бар болғаны тұтынушымен сөйлесу.

Кешкі асқа кеш

Тавернада тапсырма сол жерде жұмыс істейтін қонақ үй иесінен алынады. Қыз сізден бір аспаз тауып беруіңізді сұрайды, ол жасырынған. Жалпы, бұл аспазды Валевудтан іздеу керек. Ол солтүстік-шығыс бөлігінде қарақшыларға жақын жерде орналасады. Сіз оны күшпен алуыңыз керек екеніне дайын болыңыз, сондықтан сіз шайқассыз жасай алмайсыз. Сіз барлық жауларды өлтіргеннен кейін аспазбен сөйлесіңіз, содан кейін ол өз тавернасына оралады. Тапсырма қонақ үй иесінде аяқталады, сондықтан оған оралыңыз.

Ескерту: Бір түнде тұруға келгенде ақшаға сараң болмауға тырысыңыз, өйткені сіз жақсы ұйықтау бонустарын аласыз!

Жерлеу құпиялары

Орналасқан жердің ортасында (жерде жатқан адамның жанында) орналасқан катакомбаларға түссеңіз, тапсырманы алуға болады. Жалпы, ол сізден құлағандардың қалдықтарын табуды сұрайды, осылайша екі деңгейден төмен катакомбаларға енеді. Тапсырма оңай болмайтынына дайын болыңыз және жалпы сізге өтуде көптеген кейіпкерлер қажет болады, өйткені сіздің барлық болашақ қарсыластарыңыз өте күшті болады және негізінен үлкен топтарға жабысады.

Барлығын өлтіргеннен кейін, қоңырауларға барыңыз. Мұнда сіз аздап қоңырау ойнауыңыз керек, бірақ кез келген жолмен емес, белгілі бір ретпен! Дұрыс әуенді табу үшін қоңыраулардың артында орналасқан сөрелерден кітапты табу керек. Егер сіз оқуға тым жалқау болсаңыз, онда әуенге арналған дұрыс комбинация: 1 - оңға, 2 - орталыққа, 3 - солға, 4 - қайтадан оңға.

Төменгі қабатты тазалау әлдеқайда қиын болады, бірақ ол жерде барлығын толығымен өлтірудің қажеті жоқ. Сізге дөңгелек орналасқан залға жету жеткілікті. Дөңгелекке жеткенде, оны айналдырыңыз, содан кейін мантияда орналасқан кілтті алыңыз (орналасқан жердің оңтүстік бөлігі). Қабырғада орналасқан жасырын қосқыш арқылы есіктердің құлпын ашуға болады.

Барлық қалдықтарды жинап, әрі қарай жүріңіз. Жақында сіз бұл жерден шығуға жетесіз, ол сізді бірінші деңгейге апарады, бірақ шығуға жолды өте зұлым және зұлым ғұлама бұғаттап тұрғанын есте сақтаңыз. Осы катакомбалардан шыққаннан кейін, қалдықтарды жұмыс берушіге тапсырыңыз және соңында оның болашақ тағдырын шешіңіз. Бұл тапсырманы аяқтайды.

Өлген адамның кек алуы

Тапсырманы Вейлвудта, дәлірек айтсақ, аю тұратын үңгірде орындауға болады. Жалпы, аюды өлтіргеннен кейін, осы жерде пайда болған рухпен сөйлесіңіз. Рухпен қысқаша сөйлескеннен кейін сіз қалаға оралып, сол жерден қаланың солтүстік-шығыс бөлігінде (мәйіттер ағашының жанында) орналасқан үйді табуыңыз керек. Сіз дұрыс орынды екі адамның тез жиналуынан танисыз. Әлгі адамды өлтіріп, кейін үңгірге тастаған да осы адамдар екен. Сіз оларды өз қалауыңыз бойынша бағалауыңыз керек, бірақ мұны жасағаннан кейін тапсырма орындалмайды.

Азық-түлік соғысы

Тапсырманы «Алтын алқап» деп аталатын жерде орналасқан диірменнің жанында автоматты түрде орындауға болады. Тапсырма қарапайым түрде орындалады! Диірменге барып, сол жерде бір адаммен сөйлесіңіз. Тапсырма жаңартылғаннан кейін қонақ үйге барып, сол жерден Свейнар есімді кейіпкерді табыңыз. Сіз оны тапқаннан кейін оны бір стақан сырамен емдеуіңіз керек. Осыдан кейін сіз оны қорқыта аласыз немесе бейбіт сөйлесе аласыз. Ақырында, ол өзінің ашуын тоқтатқысы келгенде, диірменшіге оралыңыз және осы тапсырмадан кейін бірден келесі тапсырма сізге қол жетімді болады.

Қалдықтардың иесі

Бұл квестті алу үшін алдымен «Азық-түлік соғысы» квестін орындау керек. Бейтаныс адаммен сөйлескеннен кейін шығыс жолға өтіп, «Эстервунд» деп аталатын орынды іздеңіз. Мұнда қызықты ештеңе болмайды, бірақ бәрібір оны тазалау керек. Одан кейін сіз Редрик бекінісіне келесіз. Бұл орынға бар үш жақтың бірінен кіруге болады. Егер сіз орталыққа баруға тырыссаңыз, шайқасқа дайындалыңыз, егер сол жақта болса, қайтадан шайқасқа дайындалыңыз (қабырғаларда), ал оң жақта болса, онда сіз канализациядан өтесіз (ең қауіпсіз және ең жасырын өтетін жол). Жалпы, біздің таңдауымыз кәрізге түсті.

Белгілі болғандай, ішінде тұзақтар мен жаулар болған, сондықтан бізге үнемі жорғалап өтуге тура келді. Сіз оң жақтағы еденді еркін тазалай аласыз немесе жай ғана солтүстік бөлікке бара аласыз, онда сіз осы бекіністің бөлмелеріне өтуге болады. Дәл осы үй-жайлардан Иеміздің өзіне жету оңайырақ болады, сонымен қатар қауіпсіз болады, өйткені сізге көп қан төгілмейді. Айтпақшы, торлардың бірінде отыратын баланы босатуды ұмытпаңыз. Бұл жігітті босату одан әрі тыныш өтуді жеңілдетеді. Бұл жігіттің камерасының кілті, әрине, сізде 5-деңгейдегі механик болмаса, ведьмамен бірге.

Орналасқан жерден шыққан бойда, жоғары көтеріліп, баспалдақтың жанындағы жәшіктерге жергілікті монахтардың киімдерін киіңіз. Мұны істегеннен кейін, оң жаққа өтіп, бірінші дәлізді айналып өтетін жергілікті күзетшінің көзіне түспеуге тырысыңыз. Болашақта сіз тағы бір күзетшіні кездестіресіз, оны да болдырмауға кеңес береміз.

Егер сізде 12-деңгейдегі батыл кейіпкер болса, бірінші сақшыны, содан кейін екіншісін сөйлесуді ұсынамыз. Жалпы, содан кейін сол жақтағы ғибадатхананың қабырғасы бойымен жүру керек. Өзіңізді бас сүйегінің жанында тапқаннан кейін, көзіңізді тартыңыз және ақырында сізге құпия есік ашылады. Бұл есіктің артында сізге есіктердің кілтін беретін монах болады (егер сіз баланы бір рет зынданда құтқарсаңыз). Сонымен қатар, бұл сізге үзіліс жасауға мүмкіндік береді. Қысқа демалғаннан кейін бұл жерден төменде орналасқан есіктер арқылы және одан әрі солтүстік-батыс бөлігіндегі бөлмелерде қалдырыңыз, ақырында сіз дәлізге шығатын жолды таба аласыз! Енді сізге оқиғаларды дамытудың екі нұсқасын таңдау ұсынылады: 1 - лорд Редрикті өлтіру, 2 - оған жергілікті көтерілісті басуға көмектесу. Біз оны аяқтауды шештік.

Ескерту: Лорд Редрик пен оның көмекшілерін жеңу үшін, егер сізді қоршап алған болсаңыз, залда ұрысты бастамауға тырысыңыз. Сіз қолайсыз жағдайға тап боласыз, сондықтан Иемізді және оның сарбаздарын есіктерге итеріп, бір уақытта барлығын жебелермен немесе басқа біреумен тартып алуға тырысқан дұрыс.

Бұл жерде сізге жаппай қырып-жою сиқыры көмектесетіні сөзсіз, сонымен қатар сауыт-тескіш бөлшектерден ауыр сарбаздарға оқ атумен қатар, сіздің танкіңіз өз қаңқасымен өткелді жауып тастайды. Шайқас аяқталғаннан кейін сіз бұл бекіністі сабырлы түрде тексеріп, іздей аласыз, содан кейін бұл жерден кете аласыз.

Ұстаға арналған салмақ

Тапсырманы бірінші кездескен қаладағы темір ұстасынан алуға болады. Тапсырманың мәні қарапайым - жүкті табу. Сонымен, қажетті жүкті табу үшін «Магров қиылысы» деп аталатын жерге барып, осы жерден оң жаққа шығыс жаққа қарай жүріңіз. Осы жерден «Қара шалғын» деп аталатын жерге барыңыз. Егер сіз солтүстік жаққа қарай жүрсеңіз, ұрланған жүкпен бірге қарақшылар тобына кезігесіз! Барлық жауларды өлтіріңіз, жүкті алыңыз және жұмыс берушіге оралыңыз.

Осы кезде тапсырма орындалады және сіз ары қарай саяхатты жалғастыра аласыз. Сіздің келесі аялдамаңыз бұрыннан таныс «Магров қиылысы» болады. Осы жерден сізді Қара шалғынға апаратын жолдың бойымен шығысқа қарай жүріңіз. Осы жерден оңтүстікте «Мадмр көпіріне» барыңыз және мұнда сіз жаңа тапсырманы қабылдай аласыз.

Жоғалған жүк

Тапсырманы осы жердің дәл ортасында тұрған қыздан алуға болады. Қыз сізден ұрланған жүкті қайтаруды және сонымен бірге оны жасаған барлық қарақшыларды өлтіруді сұрайды. Қарақшылар жардан сәл төмен орналасады. Бұл тонаушылардың тағдырын шешіңіз және тапсырма аяқталады.

Од Нуа зындандарына арналған тапсырмаларды орындау

Ескерту: Дайын болыңыз, өйткені Од Нуа зындандары үлкен және өте қиын. Осыған сүйене отырып, бұл жерден бірден өте алмайсыз. Бұл зынданның басты мәселесі - бастықтар мен жалпы құбыжықтардың деңгейлерінде үлкен айырмашылық бар. Әр тапсырма қиындығы артқан сайын бөлек және жалпы сипатталады, осылайша сіз үзіндіні шарлай аласыз.

Уақыт пен толқын

Бұл тапсырмада катакомбалар арқылы өтуді жалғастыру керек. Сиқырлы тосқауылға дейін жылжытыңыз (тақпен диалог және бекініс сізге берілгеннен кейін). Негізінде, зынданды тазалап, зынданның үшінші деңгейіне өтіңіз. Ақырында сізді огре қарсы алады, ол өз кезегінде сізге «Үмітсіз шаралар» атты квест береді.

Әрі қарай, сіз «Шексіз жолдардың мөрі» тапсырмасын орындау үшін бірнеше мөрлерді іздеуді бастауыңыз керек. Бұл тапсырманы орындағаннан кейін сіз бірден жетінші деңгейде боласыз. Есіктердің артында сіз жұмбақтың жауабын таба аласыз. Бөлменің кілтін сол жерде болатын мәйіттегі бөлмелердің бірінен табуға болады (бір деңгейде).

Үмітсіз шаралар

Тапсырма Од Нуа зынданында (зынданның үшінші деңгейі) кездесетін огреден алынған. Бұл тапсырмада сізге бір бақсының алқасын (мойынында) әкелу ұсынылады. Бақсы бір деңгейде болады (үшінші), бірақ онымен бәрі оңай емес екенін есте сақтаңыз, өйткені оның байыпты күзетшілері бар. Бұл тапсырманы екі жолмен орындауға болады: 1 - 2-деңгейде орналасқан тұңғиыққа секіру, содан кейін айналып өту; 2 - жай ғана бетпе-бет қозғалыңыз, сәйкесінше көпірдегі шайқасты бұзыңыз.

Сіз осы жерде орналасқан барлық жауларды тартып алуға болатын дұрыс ретті ұстансаңыз ғана жеңіске жетесіз. Сонымен қатар, жаулардың бүкіл тобына шабуыл жасау өте ұнамайды. Алдымен друидті жауынгермен бірге тартып алған дұрыс (оларды аралық шабуылдарыңызбен қоздырыңыз), содан кейін Золланы өлтіріңіз. Барлығын өлтіргеннен кейін, соңында кілт алқасын алып, лайықты сыйлығын алыңыз.

Шексіз жолдардың жүзі

Егер сіз бір арнайы қылыштың кем дегенде бір бөлігін тапсаңыз, сізге тапсырма беріледі. Сіз бұл қылыштың бірінші бөлігін бірден бір тосқауылдың артында (шексіз жолдардың екінші деңгейінде) таба аласыз, бұл қылыштың сабын кесірткелер үйіндегі бірінші орыннан таба аласыз. Сіз келесі бөлікті картаның оңтүстік бөлігінде 12-деңгейде таба аласыз (ол сол жиынтыққа жататын шар болады). Шарды өрмекшілер жинағынан алу керек екенін ескеріңіз.

Сіз семсердің тағы бір бөлігін тоғызыншы деңгейде, дәлізден және шыбықтары бар бөлмелерден кейін таба аласыз. Онда, соңында қосқыш бар (ол дөңгелек дискіге ұқсайды) және ол қабырғада орналасқан. Сіз оны «Барлау» режимінде таба аласыз. Коммутаторды іске қосу арқылы сіз үшін есік ашылады және есіктердің артында қылыштың бір бөлігі болады.

Тереңде шебер

Сізге тапсырманы мүсін береді, бірақ бекіністі тазартқаннан кейін. Бұл тапсырманы орындауды бастау үшін алдымен Од Нуа катакомбаларының екінші деңгейінде (сол жерде орналасқан тосқауылдың артында) орналасатын шұңқырға түсіңіз. Жалпы алғанда, сіз шамамен бес деңгейден өтуіңіз керек. Бесіншісінде айдаһарды өлтіру керек. Сіз оны өлтіргеннен кейін оның артындағы алтыншы деңгейге өтуді байқай аласыз.

Ескерту:Айдаһарды өлтіру өте қиын болады, бірақ егер сіз оны жеткілікті тар дәлізге тарта алсаңыз, онда сіз оны еш қиындықсыз өлтіресіз.

Төменге өтіңіз және жақын арада «Шексіз жолдардың мөрі» деп аталатын тапсырманы орындаңыз. Осыдан кейін сіз бұл катакомбаларға тереңірек кіре аласыз. Катакомбалардың жетінші деңгейінен өту үшін дөңгелек залда тұратын әрбір мүсін үшін пирамида мүсіндерін табу керек. Сіздің әрекеттеріңіздің нәтижесінде бір кездері орталық өткелде тұрған күзетшілер жоғалып кетеді және сіз осы зынданның сегізінші деңгейіне бара аласыз. Назар аударыңыз, сегізінші деңгей алдыңғыларға қарағанда әлдеқайда қиын болады, сондықтан дайындалыңыз. Сізді көптеген шайқастар күтіп тұр, бірақ егер сіз жеңе алсаңыз, онда сіз тоғызыншы деңгейге өте аласыз (күзетшілерді өлтіргеннен кейін).

Ескерту:Қиын жағдайға тап болмас үшін залдағы көпірлерді пайдаланыңыз, бұл сізді жаулардың арасында қалып қоймауға мүмкіндік береді.

Өзіңізді тоғызыншы деңгейде тапқаннан кейін, тек ұрысқа емес, нағыз шайқасқа дайындалыңыз. Сізді қоңыздар мен қоңыздар тобы қарсы алады! Бағандары бар бөлмеде не істеу керектігін кім білмейді, содан кейін мынаны қараңыз: ұяшықта басқа ұяшықты ашу үшін пайдалануға болатын кілтті табыңыз, ал ашық ұяшықта есіктерді ашатын басқа кілтті таба аласыз. төменде орналасқан сіз үшін. Сол есіктерге барар жолда сізді жаулармен жаңа қақтығыстар күтіп тұр, бірақ егер сіз осы шайқастардан аман өтсеңіз, онда сіз өзіңізді оныншы деңгейде табасыз! Айтпақшы, бұл өте қысқа болады. Оны бірнеше минуттан кейін өткеннен кейін сіз он бірінші деңгейге апаратын баспалдақ таба аласыз. Бұл деңгей қызықты, өйткені оның басына кіру мүмкіндігі бар, бірақ саяхатты тоқтатудың қажеті жоқ болса, онда біз қазірдің өзінде он екінші деңгейге өтіп жатырмыз.

Он екінші деңгей оңай емес, бірақ ешқандай жұмбақтар жоқ. Егер сізде жеткілікті күш болса, онда бұзыңыз, көріңіз, он үшінші деңгейге өтіңіз. Он үшінші деңгейде жұмбақтар болады, айтпақшы, қаһарлы жаулар он екіншіден қоныс аударады. Сонымен, жұмбақ туралы: алдымен назарыңызды есіктерге аударыңыз, содан кейін осы орынның солтүстік бөлігіне барыңыз және ант туралы айтатын рухпен сөйлесіңіз (бұл сізге одан әрі ішке өтуге көмектеседі). Есіктерден өтіп, сізді өте әсерлі күзетшілер қарсы алады, оларды жеңгеннен кейін сіз он төртінші деңгейге көтеріле аласыз. Келесі деңгейде күшті жау (Босс) және оның миниондар ордасы бар. Деңгей ыңғайлы, өйткені сіз осы жиіркенішті нәрселердің барлығын бір тар жолға түсіріп, сол жерде көме аласыз.

Ал енді, он бесінші деңгей, керемет үлкен айдаһармен соңғы шайқас! Жаратылыс өте ауыр, бірақ оған қарсы бізде жеңіске 100% кепілдік беретін бір өте тиімді әдіс бар! Сіз және айдаһардың арасында кесіртке тұрғанына көз жеткізіңіз, егер сіз сәттілікке жетсеңіз, онда айдаһар дәрменсіз және зиянсыз бір жаққа қарай жүреді, ал бұл арада сіз оны өлтіре аласыз. Ал ең бастысы кесірткеге кедергі келтірмеу керек, яғни ұрып-соғуға және оның орнын ауыстыруға болмайды, өйткені өткел ашылып кетсе, айдаһар бұл мүмкіндікті жіберіп алмай, сізге шабуыл жасайды.

Шексіз жолдарды басып шығару

Квест сіз өткен авантюристтердің жазбаларының қалдықтарын тапқан кезде жүктеме ретінде шығарылады. Од Нуаның төртінші деңгейінде (орынның оңтүстік бөлігі) орналасқан қораптан бір жазбаны таба аласыз. Сіз екінші жазбаны Од Нуаның алтыншы деңгейінде, қабірге жақынырақ (орналасқан жердің батыс бөлігі) таба аласыз. Үшінші және ең соңғы жазба Од Нуаның алтыншы деңгейінде (орналасқан жердің шығыс бөлігі) орналасады. Барлық жазбаларды жинағаннан кейін алтыншы деңгейге (орналасқан жердің солтүстік бөлігі) тікелей мөрлері бар есіктерге дейін өтіңіз. Әрбір мөрде арнайы таңба болады - бұл белгілерді қабырғада көрсетілген суретте көрсетілгендей енгізу керек. Осыдан кейін есіктерді тартыңыз. Бұл кезеңде квест аяқталады және Од Нуа катакомбаларының жетінші деңгейінде жалғасатын «Тұңғиықтағы шебер» квесті ретінде жалғасады.

Қарсылық шығанағындағы тапсырмаларды орындау

Бұзылған келісім

Тавернада «Қаз мен түлкі» деп аталатын тапсырманы орындауға болады. Тавернада қонақ үй иесінің оң жағындағы үстелде отыратын қызға барыңыз. Қаланың солтүстік бөлігіне барып, сол жерден бір үйді, дәлірек айтсақ, жергілікті ойын-сауықты табыңыз. Жалпы, іштей Пурнис есімді кейіпкермен сөйлесіңіз.

Оған сақинаны беріңіз, содан кейін екінші қабатқа барыңыз. Мұнда 100 алтын төлесең ғана ары қарай өтуге мүмкіндік беретін күзетші тұр! Сіз өткеннен кейін мұнда күзетшілерді ұрып, нағыз Пурниспен сөйлесіңіз. Осыдан кейін төмен түсіп, жергілікті сиқыршыны осы жерде болып жатқан фарсты тоқтатуға көндіріңіз. Біткен соң алдымен жігітке, сосын қызға бар. Енді олардың тағдырын шешу керек, содан кейін тапсырма аяқталады.

Сіз тапсырманы катакомбалардың үстінде, көпірдің артында бір адамнан ала аласыз. Жалпы, ол сізге катакомбаларға терең енуді сұрайды. Бұл жерге кіреберіс оңтүстік-шығыс бөлігінде орналасады.

Ішке кіргеннен кейін, батыс жағында сіз қыздың қайда екенін білетін бір адамды таба аласыз, бірақ ол сізге кек алуға және кітабын оған қайтаруға көмектессеңіз ғана бұл ханымның орналасқан жері туралы айтып береді.

Брикенбери деген ауруханаға баратын кез келді. Ішке кіргеннен кейін, екінші деңгейге көтеріліп, бірнеше есіктің артында тұрған адамды тауып, одан жоғалған кітап туралы бәрін біліңіз. Әңгімелесуден кейін сіз канализацияға қайта орала аласыз. Міне, алдаушыны өлтіріп, одан тұмарын алыңыз. Сіз бұл элементті тұтынушыға беруіңіз керек, содан кейін тапсырма орындалады.

Жағымсыз

Сіз кәріздегі тапсырманы оңтүстік бөлікте жабық есіктердің артында орналасатын кейіпкерден ала аласыз. Сіз оның тағдырын шешуіңіз керек: оны герцогқа тапсырыңыз, өлтіріңіз немесе оны толықтай жіберіңіз, оған сапарға бір-екі тиын беріңіз.

Дәл сол жерде екінші деңгейге түсу. Мұнда сіз жетекші кілт туралы білуге ​​болатын бірнеше миниондарды таба аласыз. Сонымен, бұл тапсырманы орындаудың бірнеше нұсқасы бар. Бірінші әдіс: егер сіз осы жердің бірінші деңгейінде тұратын масканы тапсаңыз, сіз өзіңізді сол минион ретінде көрсете аласыз. Сіз сарбаздардан бұрын келгенде, оларға залға жету үшін пара беруіңіз керек. Қойылған сұрақтарға дұрыс жауап беру үшін кітапханада бірдеңені міңгірлеп тұрған кейіпкер болады, оның сұрақтарын біліп алып, сіз оларға еш қиындықсыз жауап бере аласыз; Екінші жол: сіз барлығын өлтіріп, мәнін зерттей аласыз. Нәтижесінде сіз «Әрқашан патшайымның қасында» деп аталатын тапсырманы орындайсыз және сіз тек үш жаңа қосымша тапсырма аласыз: «Күту», «Өлім қақпасы арқылы» және «Өшпейтін өсиет».

Валей туралы астарлы әңгіме

Сіз тапсырманы «Коперлан» деп аталатын қалашыққа апара аласыз. Қалада солтүстік-батыс бөлігінде орналасқан жасырын құпиялар залына барыңыз. Сонымен, сізден белгісіз ұрылар монахтардың өздерінен ұрланған шиыршықтарды табуды сұрайды. Бұл ұрыларды жалғыз үйден алыс емес «Ауылдық жазық» деген жерден табасыз. Сіз оларды өлтіріп, шиыршықты алғаннан кейін сіз бірден осы шиыршықты бұрыннан таныс «Қара шалғында» жасыруды сұрайтын дауысты естисіз. Айдаһардың ішінде (сүйектерде) шиыршықты жасыру керек, ол орынның шығысындағы шығуға жақын жерде болады. Осыдан кейін сіз жұмыс берушіге қайта орала аласыз.

Екі қабатты жұмыс

Копердейн базарының (оң жақта) артында орналасқан үйге барсаңыз, бұл тапсырманы алуға болады. Сіздің картаңызда есіктер белгіленбейді. Ішке кіре салысымен бай дворянды белгісіз асыл тасқа алдау жоспарын талқылап жатқан екі ұрыға кезігесіз. Жалпы, мына жігіттерді өлтіріп, «Бренкдури» деген жерге барыңыз, содан кейін Доменель үйіне барыңыз.

Сонымен, сізден бір нәрсені ұрлауды сұрайды. Сізде таңдау бар: келісу немесе бас тарту. Біз бас тарту нұсқасын таңдадық және кезекпен күресуге тура келді. Бірақ сіз келісе аласыз және келісесіз, содан кейін бұл кейіпкерлердің сізден сұрағанын ұрлауға тура келеді. Мұны үйге кіре берістің сол жағындағы терезе арқылы жасау керек.

Қарақшы Найт

Тапсырманы Коперлейн қаласының солтүстік бөлігінде орналасқан жауынгерлер гильдиясынан алуға болады. Сонымен, сізден көкірекше әкелу сұралады, бірақ тапсырма мұнымен аяқталмайды, өйткені сізден бір кейіпкерді өлтіру сұралады.

Жалпы, миссияға барыңыз. Бекініске жеткенде, ол адаммен сөйлесіңіз, ол сізге жұмыс берушінің бәрін өтірік айтып жатқанын айтады. Енді сіз сипаттаманы табуыңыз керек. Ол «Пенгельм» деп аталатын жердің оң жағындағы көрші бөлмеде орналасады. Сипаттаманы алғаннан кейін оны Брекберидегі Хадредтің үйіне апарыңыз. Шығуда сізді біз айтып отырған өтірікші қарсы алады, сондықтан сіз оны өлтіріп, көрсетілген көкірекшені ала аласыз. Қажетті затты алғаннан кейін сіз тұтынушыға қайта орала аласыз.

Иманның лаулаған бұрыштары

Тапсырманы герцог сарайында, кіреберістің оң жағындағы жергілікті монахтан алуға болады. Онымен сөйлескеннен кейін қалада орналасатын «Адмес паналығы» деген жерге барыңыз. Ақпаратты залдағы негізгі адамнан алуға болады. Осыдан кейін осы орынның шығыс бөлігіндегі бөлмеге барыңыз. Мұнда сандық болады, ал оның ішінде сіздің мақсатыңыз орналасатын карта болады.

Енді «Ауылдық жазықтарға» барыңыз, одан оңтүстікке қарай «Қатты сарқырама» деген жерге барыңыз. Мұнда сіз үңгірді (солтүстікте орналасқан) таба аласыз және үңгірдің ішінде айдаһарды өлтіруге тура келеді. Жанып тұрған ұшқынды алғаннан кейін тұтынушыға оралыңыз.

Жоғалған қамқоршылар

Тапсырма «Алғашқы өртте» орналасатын «Найзағай қорғаны» деп аталатын жерде қабылданады. Солтүстік-шығыс бағытта жүріп, сол жерден қабірді табыңыз. Қабірдің ішінде бір елес пен қалған күзетшілерді өлтіру керек. Осыдан кейін жұмыс берушіге бәрін айтып, сыйлығыңызды алыңыз.

Жараланған сезімдер

Доменель үйінде тапсырманы орындауға болады. Осы үйдің екінші қабатында қызбен сөйлес. Қыз «Оңдараның үйі» деген жерде бір адамды ұрып-соғуды сұрайды. Сіздің мақсатыңыз «Кольфегтің» солтүстік бөлігіндегі осы үйдің ішінде болады. Жалпы бұл жігіттің тағдырын шешіп ал, сосын барлығын жұмыс берушіге айт.

Созылуы үшін жасалған

Квестті «Горн бекінісі» деп аталатын жерде орналасқан командирден алуға болады. Осы жердегі темір ұстасына, одан кейін Копердан аймағына жергілікті кеңсе қызметкерлеріне барыңыз. Бұл жерде жергілікті ермексазбен сөйлесіп, одан бір қыз туралы біліңіз. Алынған ақпаратқа қарағанда, сіз Ондраның үйіне баруыңыз керек екен. Солтүстік бөлігінде қараусыз қалған үйді тауып, сол жерде осы қыздың барлық күзетшілерін өлтіріңіз. Онымен сөйлескеннен кейін Горн бекінісіндегі темір ұстасына баруға болады.

Үйден алыс

Бреккенбериде орналасқан тавернада бірден кіреберісте сіз бір куртизаннан амулет алуыңызды сұрайтын адамды кездестіре аласыз. Ondra's Gift деп аталатын жезөкшелер үйіне барып, ішінен Кирилл есімді қызды іздеңіз. Сіз бұл жезөкшемен кездесуіңіз үшін оның иесі үшін алтынды өлшеуге тура келеді. Сіз онымен (жақсы әйел) кездескенде, одан амулетті алуға тырысыңыз. Тұмарды алғаннан кейін тұтынушыға қайта оралыңыз.

Соңғы әрекет

Тапсырманы Бреккенбериде орналасқан Карреннен алуға болады. Олар сізге кейбір адамдар туралы кеңес береді және осы кеңеске сүйене отырып, бірнеше жерді айналып өтуге тура келеді. Жауап алуды аяқтағаннан кейін, Ламдала есімді қызға барыңыз, ол «Коперлан» деп аталатын жерде (осы жердің орталығында орналасқан жергілікті амфитеатрдың жанында орналасқан). Көп ұзамай (төменде) сіз буксирді кездестіресіз. Сіз шабуылдаушылармен келіссөздер жүргізе аласыз немесе олардың барлығын өлтіре аласыз. Біз оларды өлтірдік, содан кейін біз сабырмен клиентке оралдық.

Сұраныс пен ұсыныс

Сіз Ondra's Gift, Salt Mast деп аталатын жезөкшелер үйінде тапсырманы орындай аласыз. Бұл жезөкшелер үйінің иесі жергілікті келушілерге шабуыл жасаған қарақшыларды тауып, сосын жазалауды сұрайды. Барлық жауларды өлтіргеннен кейін сіз кілт аласыз. Осы кілтпен тозығы жеткен үйге барып, ондағы қарақшылармен сөйлесіңіз. Сіз бұл қарақшыларды өлтіре аласыз немесе жезөкшелер үйінің иесімен бағаны төмендету үшін келіссөздер жүргізе аласыз. Таңдауыңызды жасағаннан кейін тапсырма орындалады.

Кез келген бағамен

Сіз бұл тапсырманы Vailian сауда компаниясынан ала аласыз. Тапсырма мынада: жүкті Coperlane тавернасына жеткізу керек. Сіз жүкті жеткізген бойда диалог орын алады, содан кейін сіз жергілікті дауларға араласа аласыз немесе шетте қала аласыз.

Жұмыс берушіңізге қайтып келгенде, бұл қырғынды қолдасаңыз, әрине, жаңа қақтығыс болады. Жалпы, сізді шығуда бір қыз күтіп алады, ол сіздің тобыңызға қосылуға өте қуанышты болады.

Құпия жүк

Ондраның сыйлығындағы жергілікті қарттан тапсырманы пирсте алуға болады. Төмендегі су арқылы абайлап жүріп, сол жерден үш затты іздеңіз. Барлығын тапқаннан кейін, Бреккенбериде орналасқан жергілікті психиатриялық ауруханаға барып, сол жерде Ненспен сөйлесіңіз. Сіздің дағдыларыңызға байланысты сыйақы әртүрлі болады.

«Пондграмма теоремасы»

Сіз бұл тапсырманы Бреккенберидегі психиатриялық ауруханада, кішірейгендердің бірінің кіреберісінің дәл жанында қабылдай аласыз. Кейін. Тапсырманы алған кезде құпиялар залына барыңыз, сонда тапсырма орындалатын негізгіге өтіңіз. Сіз сондай-ақ жұмыс берушіге мәтіндерді өз еңбегіңізбен табуға тырыса аласыз, бірақ мұны істеу үшін ұрлауға тура келеді.

Бес күннің баласы

Тапсырма Пладжи сізге қосылғаннан кейін бірден қолжетімді болады. Елшілікке барып, одан әрі нұсқауларды сол жерден алыңыз. Әрі қарай, Харцонгқа барып, онда сауда артықшылықтары туралы сөйлесіңіз.

Барлық қолдар палубада

Тапсырманы дәл пирсте тұратын бір теңізшіден алуға болады. Негізі белгісіз біреу ұрлап кеткен сандықты тауып беруіңізді сұрайды. Ұрланған сандықты осы пирстің шығыс бөлігінде, оның шетінен дерлік іздеу керек. Кеудені тапқаннан кейін не істеу керек екенін өзіңіз шешесіз.

Батыл Деррин

Сіз «Ondra's Gift» сауда компаниясының жанында жатқан жаннан тапсырманы ала аласыз. Сіз өлтірушіні жартастың батыс бөлігінде таба аласыз. Қайтыс болған баланың анасы Одданың үйінде.

Жылап жатқан Банши

Тапсырманы маяктың жанында орналасқан пирстен алуға болады. Жалпы, сізден осы маякқа кіріп, ең жоғарғы жағында орналасқан ішіндегі елесті өлтіруді сұрайтын қыз болады. Жоғарғы жағында сіз Лилидің елесін кездестіресіз. Өтудің бірнеше нұсқасы бар: өлтіру, дәлелдерді табу және басқа нұсқалар. Оны өлтіру ең оңай нұсқа болып шықты, өйткені біз ешқандай анықтама таба алмадық.

Қауіпсіз баспана

Тапсырманы «Қазыналы ғибадатхана» деп аталатын жерде орналасатын сарайда орындауға болады. Ішінде сіз барлық жауларды өлтіріп, содан кейін оларды бөлмедегі заттарға ұруыңыз керек. Сізге бір себеппен соғу керек - тапсырмаға сәйкес қораптардан ерікті табыңыз. Жазбаны тапқан бойда, балық аулау алаңына оралып, Вальтас криптіне көшіңіз. Бұл крипттің ішінде сіз бәрі аяқталғанына сенімді болуы керек қызды таба аласыз. Осыдан кейін сіз осы жерден кете аласыз.

Болат сенім

Тапсырманы Мүйіз бекінісінде орналасқан командирден алуға болады (ол барлық оқиғалар өткеннен кейін қол жетімді болуы мүмкін). Сонымен, ол сізден Ансолоиттың компасы деген жерге баруыңызды сұрайды. Сізді пирсте қырғын күтіп тұр. Барлығымен күресіп болғаннан кейін, Фодж бекінісіне оралуға және ішіндегі барлық жаулармен күресуге дайын болыңыз. Қорғау сәтті болған кезде жұмыс берушімен сөйлесіңіз.

Дирфорт ауылындағы тапсырмаларды орындау

Мысық пен тышқан

Бұл тапсырманы Дирфорт ауылында орындауға болады. Сізге қорқынышты қылмыс жасаған бір адамды табуды сұрайды - ол балаларды өлтірді. Тапсырманы дәл осы орынға кіре берісте қабылдауға болады, тавернаға барыңыз, екінші қабатқа көтеріліңіз және сіз кездескен бірінші есіктердің жанынан өзіңізге керек кейіпкерді таба аласыз. Сізге оның тағдырын шешу керек: оны тұзаққа түсіру немесе құтқарылу жолын көрсету.

Қанды мұра

Тапсырманы Дирфорт ауылының жанындағы көпірде тұрған күзетшіден алуға болады. Алдымен тавернаға барыңыз және сол жерде Иемізді табыңыз. Ол сізге кейбір мәліметтерді айтып береді (өте қызықты). Иемізбен сөйлескеннен кейін сізге «Бұғылар өткелі» деп аталатын жерде оның үңгірінде тұратын огреге бару керек. Жалпы, огре сізге қыз туралы мүлде білмейтінін айтады. Нәтижесінде «жіптер» сізді Тригилге қайтарады. Енді талап қойып, мына төбеттің жертөлесін тексеретін кез келді.

Жалпы, қанша таң қалса да: жертөледе, қанды ырымның қасында қыз отыр... Тек мына байғұс қыздың тағдырын да, жұмыс берушінің де тағдырын шешу керек. Әдеттегідей, бәрі өте қарапайым болмайды. Қыздан кейін жұмыс берушіге оралып, оның тағдырын шешіңіз.

Ұядан шыққан жұмыртқа

Дирфорт ауылында көшеде тұратын саудагермен сөйлесіңіз. Ол сізден жұмыртқа әкелуіңізді сұрайды. Жұмыртқа «Deerfort Crossing» деп аталатын жерге жақын орналасқан жерде орналасады. Шығыс бағытта жүріңіз және қарақшыларды кездестіргенде, сіз өз мақсатыңызға дерлік жететін боласыз. Жоғары көтеріліңіз (ілмек сізге көмектеседі) және қажетті затты табыңыз, содан кейін жұмыс берушіге оралыңыз.

Сіздің басыңыздағы Bounty тапсырмаларын орындау

Тапсырмалар сізге сарайыңызда күзет үйін салғаннан кейін қол жетімді болады. Батырларыңыздың деңгейлері жауларыңыздың деңгейіне сәйкес болған жағдайда ғана оларды орындауды ұсынамыз. Өкінішке орай, мұны тексерудің ешқандай жолы жоқ, сондықтан сіз шайқастар кезінде үнемі білуіңіз керек.

Құлақ бала

Сиқыршылар мен діни қызметкерлер қолдайтын қарақшылар тобы. Қолдау желісін жылдам толтыра алсаңыз, сізде бұдан әрі проблемалар болмауы керек. Қарақшылар тобы кристалдардың жанында орналасады.

Налред Дана

Өте ашулы және өте үлкен огрлар тобы! Екеуі де сізді сойылдарымен ұрып-соғады және сізге әртүрлі сиқырларды қолданады (бұл сіз үшін өте ауыр болады). Оларды өлтіру үшін сізге максималды деңгей және өте жақсы DPS қажет. Бұл мейірімді жігіттер «Элшимор» деп аталатын жерде (орынның солтүстік бөлігінде орналасқан үңгірде) орналасады.

Егіздердің қарағаштарының тапсырмаларын орындау

Жабық хабарлама

Тапсырманы өліп жатқан монахтан алуға болады. Орналасқан жердің солтүстік-шығыс бөлігінде «Элшимор» деп аталатын өліп жатқан монах бар. Монах сізден хатты «Хратсон» деп аталатын жерде орналасқан «Аспан көшеттеріне» жеткізуіңізді сұрайды.

«Хратсондағы» негізгіге өтіп, әрі қарай жүруге рұқсат сұраңыз. Сіз өзіңізді «Эльмрих» деп аталатын жерде тапқаннан кейін сіз күзетшілер мен өте оғаш қарсылас өткен жолды таба аласыз. Нәтижесінде сіздің тапсырмаңыз жаңартылып, «Құдайлар кеңесі» және «Күнәкарлардың соты» деп аталатын екі жаңа тапсырмаға айналады.

Құрбандық қан

«Эльмич» деп аталатын жерге барыңыз (ол картаның солтүстік-батыс бөлігінде орналасқан) және сол жерден үй табыңыз. Ішінде сіз бұл тапсырманы негізгі тапсырмадан ала аласыз және бірден шығуда сіз баланы кездестіресіз. Бұл баламен не істеу керектігін шешуге тура келеді. Бұл жағдайды шешудің бірнеше жолы бар: жұмыс берушіңізді улаңыз, баланы әкеліңіз немесе барлығын өлтіріңіз. Шешім сіздікі, бірақ қазіргі диалогта ептілік қажет болатынын есте сақтаңыз. Әйтпесе, уды жұтып, өледі.

Жаман мәміле

Тапсырманы «Хратсон» деп аталатын жердің оңтүстік бөлігіндегі «Аспан көшеттері» деп аталатын жерге кіре берісте түсірілген саудагерден алуға болады. Онда ақпарат алу үшін базарға барыңыз (Храт Сонг базары). Әңгімелескеннен кейін осы базардан сәл жоғары орналасқан саятшылыққа барыңыз. Онда қызбен сөйлесіп, жұмыс берушіге қайта оралыңыз. Міндет әртүрлі жолмен шешілетінін ескеріңіз, бірақ жергілікті халықтың ашуын келтірмеу және сіздің беделіңізді түсірмеу жақсы. Осыны негізге ала отырып, не арамзаны өлтіруге, не қуып жіберуге кеңес береміз.

Батыр Берасса

«Аспан көшеттері» деп аталатын тавернада қатты шошынған шаруамен әңгімелеседі. Ол сізге Редериктің қайтып келгенін айтады. Жарайды, мен қайтып жұмысымды бітіруім керек. Тапсырма оңай болмайтынын ескеріңіз, сондықтан сіздің барлық кейіпкерлеріңіз сапа мен жауынгерлік механика үшін сыналады. Егер сіз оларды жеңе алмасаңыз, онда ақылды нұсқа - бұрышта жасырынып, барлық жауларды жаппай сиқырмен атуға тырысу. Барлығын өлтіргеннен кейін тапсырма орындалады.

Тайпаның мейіріміне

Сіз бұл тапсырманы алдыңғы тапсырма сияқты «Аспандағы көшеттер» тавернасында орындай аласыз. Ішке кіргеннен кейін, көпірдегі алыс бөлмеде тұратын қызға барыңыз. Ол сізден аңшылардың жақындап келе жатқаны туралы барлауды ескертуіңізді сұрайды. Керісінше, «Nordveld» деп аталатын орынға өтіп, оңға қарай жүріңіз. Осы жердің дәл шекарасында сіз қазіргі жағдай туралы айтып беретін басқа қызды кездестіре аласыз. Оның достары қоршалған екен. Сіз оның достарына көмектесуіңіз керек немесе шабуылдаушыларға қыздың достарын аяқтауға көмектесуіңіз керек. Шешім өзіңе байланысты. Адамдар кетіп қалуы үшін солтүстік бөлікте болатын жолбарыстарды өлтіру ең жақсы нұсқа болады. Адамдарды құтқарғаннан кейін жұмыс берушіге қайта оралуға болады.

Жабайы жерлер әндері

Тапсырманы "Oldsong" деп аталатын жерде жергілікті саудагерден алуға болады. Сондықтан құстарды табу керек. Біріншісін айдаһарлар ұясының етегінен таба аласыз («Бұлт астындағы ұя» тапсырмасы/квестінің үзіндісін пайдаланыңыз). Құс жоғары көтерілетін баспалдақтың оң жағында болады. Екінші құс ұяның өзіне жақын орналасқан.

Ескі патшайым мен жаңа патша

Тапсырманы «Ескі ән» деп аталатын үңгірге алуға болады. Кім мықты болуға лайық екенін шешуге тура келеді. Тапсырма тым қиын емес, сондықтан сізге шешім: сіздің ойыңызша, ең мықты болуға лайықтысын таңдаңыз, содан кейін басқа бәсекелесті өлтіріңіз. Кез келген қиындықтарды болдырмау үшін, варварлар аңды қорғамауы үшін GG-нің таланттарына сәйкес қол жетімді болатын дұрыс дәлелдерді таңдаңыз.

Мұз түрмесі

«Ескі ән» деп аталатын үңгірдегі тапсырманы орындауға болады. Сізден ұсталды деген бір қызды қайтару сұралады. Ол мұзды үңгірде тұтқында болады. Сіз оған жетіп, орынды тазалағаннан кейін, оған жүгіруді айтыңыз. Жасырын жолмен өтуге тырысудың қажеті жоқ, өйткені сіз және бейшара қыз жай ғана өлтіріледі.

Бұлттардың астына ұя салу

Олдсонгта алдыңғы тапсырмалар сияқты тапсырманы орындауға болады. Бұл жолы сізге «Нордвельд» деп аталатын жерде орналасқан үлкен айдаһарды жеңу керек. Сіз солтүстік жақтың сол жағындағы бұл ұяға көтеріле аласыз. Айдаһарды өлтірген кезде немесе онымен жай ғана келісімге келген кезде, жұмыс берушіге қайта оралыңыз. Енді Теир Аврон деп аталатын жерде орналасқан құрбандық үстелінде құдайға сиынуға болады. Дұға еткен бойда рухтар пайда болады, оларды өлтіру арқылы сіз богинямен жан туралы сөйлесе аласыз. Осыдан кейін тапсырма орындалады және сіз үшін «Көру аралына» жол ашылады.