Tiny Bang story тегін серуендеу бөлімі 3. Ойынның шолуы The Tiny Bang Story

Бірінші бөлім Ойынның басында бізге жаттығуға ұқсас нәрседен өту ұсынылады. Мұнда және мұнда компьютер тінтуірі түріндегі белгіше пайда болады, ол қай түймені көрсетеді ...

Бірінші бөлім

Ойынның басында бізге жаттығу сияқты нәрседен өту ұсынылады. Мұнда және мұнда компьютер тінтуірі түріндегі белгіше пайда болады, ол қай түймені басу керектігін көрсетеді. Бастау үшін, бірінші жерде (мұнараның төменгі жағында) біз мазайканың барлық қол жетімді бөліктерін жинаймыз. Болашақта олар әр бөліктің соңында әлемнің суретін біріктіру үшін қажет болады. Жиналғаннан кейін біз тінтуір белгішесінің нұсқауларын орындаймыз, яғни біз екінші қабатқа көтерілеміз, онда біз алдымен қабырға суретін жинаймыз, содан кейін баспалдақсыз баспалдақтарды басамыз. Экранның оң жағында пайда болатын қадам белгішесін көресіз бе? Демек, бұл ойындағы бірінші тапсырма. Шындығында, көптеген міндеттер белгілі бір заттардың белгілі бір санын жинауға, содан кейін оларды қажет болған жағдайда пайдалануға байланысты. Сонымен, бірінші тапсырма дәл осылай: бес баспалдақ жинау керек. Алғашқы төртеуі келесі орындарда: екінші қабаттағы иллюминаторда, бірінші қабаттағы галоштарда, екінші қабаттың есігінің астында және пеште (галоштардың жанында орналасқан, сіз пазлдың бірнеше бөліктерін таба аласыз) Ана жерде). Ал бесіншісін табу үшін бірінші жұмбақты шешу керек. Біз екінші қабатқа көтеріліп, сандар жазылған терезеге қараймыз.

Шын мәнінде, мұнда бәрі қарапайым, қабырғаға бірнеше сандар сызылған, сызылған және бейнеленген. Және міндетті түрде сандар түрінде емес, мысалы, 5 санын өлі немесе бес саусақты қол ретінде бейнелеуге болады. Біздің міндетіміз барлық жұпталған сандарды табу және сандарды жұпсыз қалдыру. Бұлар 7,1,3 болады. Оларды тауып, біз бірінші қабатқа түсіп, аралас құлыппен трансформаторға жақындаймыз. Код, сіз болжағаныңыздай, 713 саны болады. Трансформаторды ашып, біз бір уақытта бесінші тұтқаны және жаңа тапсырманы табамыз - 9 шамды табыңыз.

Оларды табу қиын емес, олар барлық қабаттарда шашыраңқы. Жоғарғы қабаттарға көтерілу үшін баспалдақтағы қадам белгішесін пайдаланып, жоғары көтеріліңіз.

Біз әжеге барамыз (басқатырғыштың барлық бөліктерін жинауды ұмытпаңыз, олар әр жерде). Әженің кеудесін ашу керек (бұл тапсырманы алу үшін кеудеге басыңыз) және суретті тауып, жинау керек (әжеге және қабырғадағы бос жақтауға кезекпен басыңыз). Барлық тапсырмаларды алып, біз шатырға шығамыз.
Төбеде үлкен телескоп бар, онда бізді шағын ойын күтіп тұр. Оның мәні - кескіндеме бөліктері бар бөтелкелердің белгілі бір санын қағып алу керек. Басқа бөтелкелерді соғып алсаңыз, ұтылмайсыз. Суреттің барлық бөліктерін жинап, біз жақтауға түсіп, бөтелке белгішесін жақтауға жағыңыз. Пазл басталады, онда сіз бөліктерден бүкіл суретті жинауыңыз керек. Бұл сияқты:

Сіз оны жинап болғаннан кейін, әжеге басыңыз, ол сізге сандықтың кілтін береді. Кеудеде сіз кірпіш кесектерін, шамды және газ кілтін таба аласыз (оны алу үшін бірінші қабатта тиісті тапсырманы алу керек. Үш болтпен бекітілген үлкен металл қаңылтыр бар, оны басыңыз. ). Егер барлық шамдар жиналған болса, онда сіз бірінші қабатқа қауіпсіз түсіп, оларды трансформаторға салуға болады.

Ашық трансформаторды басу арқылы біз түстерді дұрыс ретпен орналастыруымыз керек басқа басқатырғышты іске қосамыз: бірінші қатар қызыл, екіншісі күлгін, үшіншісі жасыл. Ұзақ уақыт бойы зардап шекпеу үшін, жоғарғы қызыл қатарды қатарға қойыңыз, содан кейін төменгі екеуін аударыңыз.

Біз металл парақта газ кілтін қолданамыз, қақпа механизмі ашылады. Бұл механизм жұмыс істеуі үшін берілістерді (7 дана) және құбырларды (8 дана) жинау керек. Оларды барлық жерлерден іздеңіз. Ең қиын жерлер әженің баспалдақтарындағы құбыр, бірінші қабаттағы трансформатордың астындағы құбыр және бірінші қабаттағы тісті беріліс болуы мүмкін. Қалған мәліметтерді көру оңай.

Сонымен, барлық берілістер мен құбырлар қалтаңызда болғанда, оларды қақпа механизмінде қолданыңыз және гаражға кіріңіз. Сіз басқатырғыштың жаңа түрін кездестіресіз - механизмді құрастыру. Мұның бәрі қарапайым түрде жасалады. Сізде болашақ пойыздың сызбасы бар; сізге қажет болуы мүмкін барлық бөлшектер гараждың айналасында шашыраңқы. Бөлшектерді тауып, сызба бойынша дұрыс орынға қоямыз. Соңында сіз екінші бөлікке кететін осындай пойыз алуыңыз керек.

Екінші бөлімді бастамас бұрын, сіз басқатырғыштың бір бөлігін жинауыңыз керек, бұл жерде жиналған бөліктер пайдалы болады. Сіз келесідей мозаикамен аяқтауыңыз керек:

Екінші бөлім

Пойыз бізді көптеген басқатырғыштар мен ойындар күтіп тұрған тамаша қалашыққа апарады. Ең алдымен, келгеннен кейін алма ұшағы плакатына басыңыз. Ұшақтың сызбасын салу керек. Ол үшін келесі ретпен түймелерді басыңыз: 2, 4, 1. Содан кейін біз тапсырмаларды жинай бастаймыз: постердің оң жағындағы стендті басыңыз (біз батареяны табу тапсырмасын аламыз), түймені басыңыз. плакаттың үстіндегі механизм (үш дөңгелекті табу тапсырмасын аламыз). Біз солға, екінші орынға барамыз.

Мұнда біз колба тәрізді ғимараттағы терезені шертеміз (біз екі колбаны табу тапсырмасын аламыз). Мазайка бөліктерін жинап, солға барамыз. Үшінші орында көпір және колба тәрізді басқа ғимарат бар. Оның да міндеті бар - төрт клапанды табу. Бірінші клапан ғимараттың өзінде, екіншісі екінші жерде, шамамен экранның ортасында, үшіншісі экранның төменгі оң жақ бұрышындағы бірінші жерде. Бірақ төртіншісін табу үшін екінші орындағы атаға түсіп, оның кеудесін ашып, оған мұқият көтерілу керек. Төртінші клапан кеудеде жатыр. Сондай-ақ кеудеде колба бар, ал екінші колба атаның бөлмесінде, бірақ тек жертөледе.

Кейбір құрылғыларын жөндеп береміз деп атаның өзі бізге аккумулятор ұсынады. Айтпақшы, бұл атаның үйінде сіз бізге өте қажет үш дөңгелекті таба аласыз. Егер суретті қабырғаға жинасақ, бір дөңгелек ашылады, мысалы:

Тағы бір дөңгелек кеудеде, үшіншісі жертөледе. Жиналған колбаларды екінші орындағы қажетті жерде пайдаланамыз. Біз аппаратты жинаймыз (ең алдымен самогон). Ол үшін біз қымбат аккумуляторды аламыз, оны біз бірден барып, бірінші орынға машинаға саламыз. Біз сондай-ақ плакаттың үстіндегі аймақта үш дөңгелекті қолданамыз, постердің қалай көтерілетінін және оның артында есік ашылатынын бақылаңыз. Есікті іске қосу үшін 26 шар мен бір үшбұрышты табу керек. Егер шарлармен бәрі түсінікті болса: олар жай ғана барлық жерлерде шашыраңқы болса, онда еш жерде үшбұрыш жоқ. Міне, біз іздеген клапандар пайдалы болды. Біз оларды үшінші орындағы терезеде шертеміз, келесі басқатырғыш басталады. Шын мәнінде, бұл экранның бір бөлігінен екінші бөлігіне су ағынын (біздің жағдайда, суық ауа) жылжыту қажет болғанда, бұл өте таныс «сантехникалық» басқатырғыш. Біздің жағдайда төрт құбыр бар және ешқандай жағдайда бос орындардың қалуына жол бермеу керек. Міне, шешім қалай көрінеді:

Егер сіз бәрін дұрыс орындасаңыз, жоғарғы жағында жасыл құсбелгі жанады. Үшінші және екінші орындарды байланыстыратын көпірлер таралады (бірақ алаңдамаңыз, сіз әлі де кедергісіз қозғала аласыз). Біз рычагтары бар дөңгелектерге қараймыз, біз бірнеше түрлі-түсті тұтқаларды табу тапсырмасын аламыз. Шындығында, оларды табу өте оңай: біреуі атасының гүлдерінде, біреуі бірінші жерде, біреуі екіншісінде, төртіншісі үшіншіде. Барлық тұтқалар жиналғанда, біз оларды кабинада қолданамыз. Шағын ойын басталады. Оның мәні мынада: экранның ортасындағы рычагта көрсетілетін түстерді есте сақтау керек, содан кейін оларды дұрыс ретпен қайта шығару керек.

Тұтқаларды өткізген кезде төмендегі теледидар қосылады. Отырыңыз және тек үш түймемен өте қарапайым бейне ойынын ойнаңыз: жоғары, төмен және плюс. Ойынның мәні - қайықты соқтығыспай мәреге дейін жеткізу. Қосу белгісі бар блоктарды көргенде, қосу түймесін басыңыз.

Ойында жеңіске жеткеннен кейін қайық өзен бойымен жүзеді, ол құнды үшбұрышты әкеледі. Үшбұрышты алып, барлық шарларды жинап, есікке барып, жиналғандардың бәрін салыңыз. Пазл басталады. Оның мәні қызғылт сары және жасыл шарлардың орындарын жасылдар жасыл ұяшықтарда, ал қызғылт сарылар қызғылт сары ұяшықтарда болатындай етіп ауыстыру болып табылады, мысалы:

Басқатырғышты шешіп, лифтке кіріп, ағаштың басына көтеріліңіз, мұнда ойынның үшінші бөлігі сізді күтіп тұр. Бірақ, әрине, бұған дейін сіз басқатырғышты жинауыңыз керек. Сіз келесідей сызба аласыз:

Үшінші бөлім

Лифтке отырып, сіз белгілі бір кеңседе боласыз. Айналада әлі тапсырмалар жоқ, тек басқатырғыштар бар (бақылау камерасына қарауды ұмытпаңыз, ол жерден бірнеше бөлікті табуға болады). Сол жақтағы есіктен кірсеңіз, дүкенге ұқсайтын жерде боласыз. Сатушымен сөйлесіңіз, егер сіз оған үш алма әкеліп, қабырғаға суретті іліп қойсаңыз, тиын беруге уәде береді. Суретті табу үшін экранның төменгі сол жақ бұрышында орналасқан басқатырғышты шешу керек. Пазлдың мәні мынада: барлық түстерді градацияға сәйкес дұрыс ретпен орналастыру керек, яғни ең жарқындан ең күңгіртке дейін. Мұны істеу өте қарапайым, онда басқатырғышта қандай түстер көрсетілуі керек. Шешіңіз, дереу қабырғаға ілуге ​​тұрарлық картина алыңыз. Алма іздеудің уақыты келді.

Бірінші алма кеңседегі шкафта. Лифтке түсіп, жоғары көтеріліңіз, сіз әртүрлі компьютерлік жабдықтары бар бөлмеде боласыз. Ең бірінші сіздің көзіңізге түсетін нәрсе - белгілі бір алтын компас, оны пайдалану үшін жұлдызды табу керек (ол кеңседе үстелдің үстінде орналасқан, оны тек бақылау камерасы арқылы көруге болады). Егер сізде жұлдыз болса, оны компасқа салыңыз және скриншотта көрсетілгендей жұлдыздарды орналастырыңыз:

Осыдан кейін компас ашылады және ішінде декодер пайда болады. Ол бізге жақын маңдағы үстелде жатқан құжаттарды шешу кезінде қажет болады. Сонымен, біз дешифраторды алып, құжаттарды қараймыз. Біз декодерді келесідей орнаттық:

Төмендегі пароль 3132 болатынын болжау қиын емес деп ойлаймын. Өйткені, алғашқы сандар 5-2=3 және 8-7=1 принципі бойынша табылған. Демек, 4-1=3 және 7-5=2. Құпия сөздің дұрыс екеніне көз жеткізу үшін оны компастың оң жағында орналасқан құрылғыға енгізуге тырысу керек. Бірақ сәтсіздік, құрылғы ауыстырып-қосқыштарсыз жұмыс істемейді. 4 ауыстырып қосқышты (кеңседегі шкафта, сатушы үстелінде, кеңседе оң жақ есіктен шықсаңыз көшеде және, ең соңында, үстел басындағы есептеуіш бөлмеде) табу керек. Барлық 4 ауыстырып қосқышты тапсаңыз, оларды құрылғыға салып, 3132 кодын енгізіңіз. Екінші алманы алыңыз.

Оң жақта үлкен теледидар бар, оны қоссаңыз, ұшақты кедергілерден өтуге болатын бейне ойын басталады. Ұшақ қону алаңына келгенде, төмен түсіп, сыртқа шығыңыз. Ұшақтың шынымен келіп қонғанын көресіз. Дәл көшеде үшінші алма (жоғарыда, ұяда) және басқатырғыш бар, онда планеталарды түстерге сәйкес тізілгендей етіп айналдыру керек: сары, көк, күлгін. Басқатырғышты шешкеннен кейін оң жақта терезе ашылады, оған тиын әкелу керек. Ал, алма мен суретті берсек, сатушыдан тиын аламыз.

Сонымен, қалтаңызда тиын болса, оны терезеге беріп, ұшақты басыңыз. Ұшу үшін барлық сәлемдемелерді (12 дана) жинап, оларды ұшаққа қою керек. Осымен үшінші тарау аяқталады, біз басқатырғышты құрастыруды жалғастырамыз.

Төртінші бөлім

Қонғаннан кейін айналаңызға мұқият қараңыз. Қазіргі уақытта қалаға кіру жабық, оны ашу үшін 12 сөмке табу керек. Біз сөмкелерді бірінші орыннан іздейміз; оған қоса, сол жақта кішкентай есік бар; егер сіз оны ашсаңыз, сіз шағын бөлмеге кіре аласыз. Онда біз бірнеше сөмкелер мен басқатырғыштарды табамыз (кейінірек сол бөлмеде сүйек жинау керек болады). Барлық сөмкелерді жинап болғаннан кейін оларды таразыға қойыңыз, сонда басқатырғыш басталады. Оның мәні барлық сөмкелерді таразы теңдестірілген етіп орналастыру, яғни көрсеткі қатаң тік болуы керек. Барлық сөмкелердің тұруы маңызды. Мен бұл басқатырғышты осылай шеше алдым, бірақ, әрине, басқа жолдар болуы мүмкін:

Жасыл құсбелгіні басып, қалаға өтіңіз. Алаңда белгілі бір құрбандық үстелі бар, оған төрт сүйек салу керек (бірінші - бірінші орындағы шағын бөлмеде, екіншісі - бөтелкеде, үйдің жанында, үшіншісі - бірінші орында , бөтелкедегі терезеде және төртінші - бөлмеде, үйде Майя фрескасы арқылы ашылады). Үйдің өзінде ежелгі майя фрескасының аяқталмаған фрагменті бар; үйдің есіктерін ашу үшін фресканың барлық бөліктерін жинап, дәл осы фресканы дәл осы бөліктерден біріктіру керек. Сызба келесідей болуы керек:

Барлығын дұрыс жинасаңыз, үйдің есіктері ашылады.

Үйге қажеттінің бәрін жинаңыз. Сыртта сізді келесі бөлікке апаратын қайық бар. Бірақ қайыққа кілт керек, ол балықшыда бар. Бұл балықшы екінші қабаттың екінші қабатында орналасқан, оған жету үшін барлық текшелерді құрбандық үстеліне салып, жасушалардың түстері мен сүйектердің түстеріне сәйкес дұрыс ретпен орналастыру керек. Барлығы дұрыс орындалғанда, құрбандық үстелінің ортасынан матростың үйіне апаратын баспалдақ шығады.

Теңізші сізді күтіп отыр. Ол еденде жатқан ойынын құрастыру үшін сізден бірнеше жүзгіштер әкелуіңізді күтеді. Пәтерде басқа да тапсырмалар бар: картаның жартысы ілулі тұрған қабырғаға және матростың өзіне басыңыз. Егер сіз матростың үстел ойынын жинап, ойнасаңыз, ол картаның екінші жартысын береді. Міне, еденге арналған басқатырғыштың шешімі:

Карточканың екінші бөлігін алыңыз, оны орнына жабыстырыңыз және қайық басқатырғышын шешіңіз (әрине, сізде барлық қайықтар болса ғана басқатырғыш басталады).

Шешімі:

Бұл басқатырғышты шешкеннен кейін сіз қайықтың кілтін аласыз, оны бірден пайдаланасыз. Қайық ұзақ сапарға шығады. Төртінші бөліктің соңы келесі мозаиканы жинаңыз.

Бесінші бөлім

Келгеннен кейін бірден қосқышы бар болат есіктерді басыңыз. Төрт клапанды табу үшін тапсырма пайда болады. Алғашқы үш клапан барлық жерлерде шашыраңқы, бірақ төртіншісі басқатырғышта жеңуі керек. Бұл басқатырғыш ғимаратта, субұрқақтың жанында орналасқан. Бөлшектелген суретті басыңыз, барлық тақтайшаларды табу үшін тапсырма пайда болады. Оларды тауып, суретке қолданыңыз, басқатырғыш басталады. Оның мәні бүкіл суретті жинау үшін плиткаларды бірінен соң бірін орналастыру болып табылады. Сонымен қатар, плиткаларды қатаң белгіленген тәртіпте орналастыруға болады: алдыңғы тақтайшаның айналасында. Міне, шешім:

Шешім қабылданғаннан кейін соңғы клапан көру үшін ашылады. Біз барлық төрт клапанды алып, сыртқа шығамыз, біз оларды болат есікке қолданамыз. Есіктің артында бізді тағы бір басқатырғыш күтіп тұр, онда клапандарды дұрыс орналастыру керек. Олардың бір құбырда болуы маңызды. Шешімі:

Жасыл құсбелгіні басып, барлық су жоғалып кеткен субұрқаққа барыңыз. Біз жоғарғы қабаттағы үлкен есікті ашатын кілтті аламыз. Бұл есік ойын барысында біз іздейтін доменге апарады. Өзі үшінші қабатта отырып шәй ішеді. Егер сіз оны бассаңыз, Ол сізден үлкен сағат үшін сандар мен қолдарды жинауды сұрайды. Сандар әр жерде шашыраңқы, бір көрсеткі субұрқақта жатыр, ал екінші көрсеткіні табу үшін екінші қабаттағы сейфті бұзу керек. Сейфтің кодын білу үшін үшінші қабатқа көтеріліп, шахмат тақтасын қарау керек. Онда барлық екі дойбы көрсетіледі: B1 және C3. Бұл код болады. Сейфке өтіп, B1 және C3 орындарын келесідей орналастырыңыз:

Екінші көрсеткі сізді сейфте күтеді, үшінші қабатқа шығып, бәрін өз орнына қойыңыз.

Қалтаңызда басқатырғыштың барлық бөліктері болса, онда басқатырғыштың соңғы бөлігін жинайтын кез келді. Осыдан кейін ойын аяқталды деп санауға болады.

Әзірлеушілер бізге барлық басқатырғыштарды қайталау мүмкіндігін берді; ол үшін негізгі мәзірдегі «Ойынды жалғастыру» түймесін басыңыз, содан кейін біз өзімізді ойын кезінде кездестірген барлық кейіпкерлер бір бөлмеде отырған бөлмеде табамыз. кесте. Оң жаққа барсаңыз, қабырғада басқатырғыштар ілулі тұрған суреттер бар. Қажетті суретті таңдаңыз, ойнаңыз және ләззат алыңыз.

Ойын аяқталды, құттықтаймыз.

Бірінші бөлім

Алдымен біз кішкене жаттығудан өтеміз: шығыңқы басқатырғышты басыңыз, содан кейін қызыл түймені басыңыз, содан кейін ашылған есікке, содан кейін баспалдақта баспалдақсыз - біз бірінші іздеу тапсырмасын аламыз.

Барлық бес қадам төменгі экранда. Бірінші және екінші бір зерттеу аясында ізделеді - олар бізге қай жерді басу керектігін көрсетеді. Үшінші қадам жоғарғы есіктің дәл астында. Төртінші - пеште (аяқ киімнің жанындағы пешті ашыңыз, ішіне қараңыз, оң жақта алдыңғы қатардағы табаның тұтқасын басыңыз). Бесіншіні алу үшін оң жақтағы трансформаторды ашу керек: оны басып, 713 кодын енгізіңіз (бұл кодты келесі абзацта қалай алуға болады) және сол жақта ашылған есіктің тұтқасын алыңыз.

713 коды келесідей анықталады: иллюминатордағы екінші экранда қабырғадағы сандар көрінеді. Оларды басыңыз және сіз үлкенірек көріністі көресіз. Барлық қайталанатын сандарды бір-бірден басу арқылы жою керек (барлық жұптар төмендегі суретте бөлектелген). Үш сан қалды: 7, 1, 3 (үшбұрыш) - бұл код.

Сонымен, трансформаторды ашып, оның есігінің сол жағындағы тұтқаны алып, оның оң жағын басыңыз - біз 9 шамды табу тапсырмасын аламыз. Біз сондай-ақ сол жақтағы үлкен металл парақты үш болтпен басамыз (төртінші бұрыш бүгілген), ол бір нәрсені жауып жатыр - біз реттелетін кілтті табу тапсырмасын аламыз. Алдымен біз шамдарды іздейміз. Біріншісі дәл сол экранда жоғарғы қабаттағы есіктің үстінде орналасқан. Екіншісі екінші экранда, леп белгісі бар қорапта. Әрі қарай, біз жиналған қадамдарды баспалдаққа орнатып, бір экранға көтерілеміз. Үшінші шам әжемнің балконында, төртінші және бесінші сол жақтағы еден шамында. Біз одан да жоғары көтерілеміз - біз сол жақтағы шамның алтыншы және жетінші шамдарын аламыз, сегізінші - флюгердің ең жоғарғы жағында. Тоғызыншы шам әжесінің кеудесінде. Біз оны ары қарай ашамыз.

Біз әжеге түсеміз, алдымен кеудеге шертеміз - кілтті табу тапсырмасын аламыз. Сосын әжеге – жиналған портреттің кілтін беруге дайын екенін көреміз. Енді сол жақтағы қабырғадағы бос жақтауда - біз портрет бөліктері бар 25 бөтелке жинау керек екенін көреміз. Оларды жинау үшін біз жоғарыға көтеріліп, телескопты басып, шағын ойын ойнаймыз: портрет бөліктері бар бөтелкелерді алып жүретін шарларды ату керек. 25 түсіріп, біз төмен түсіп, оларды бос жақтауда қолданамыз. Пазлды біріктіру (мұндай жағдайларда әдеттегідей бұрыштар мен шеттерден бастаған ыңғайлы):

Портретті жинап болған соң қуанған әже сандықтың кілтін түсіреді. Біз олармен кеудені ашамыз, оның ішінде тоғызыншы шамды және реттелетін кілтті табамыз. Біз ең түбіне түсеміз, трансформатордағы шамдарды қолданамыз - біз өзімізді басқатырғышқа тап боламыз. Онда төрт бұрылу ортасын пайдаланып шамдарды бұрап, оларды жоғарғы қатарда қызыл шамдар, ортасында күлгін шамдар, төменгі қатарда жасыл шамдар болатындай етіп орналастыру керек. Тапсырма қиын емес, оны бірнеше рет басу арқылы шешуге болады - жолдарды жоғарыдан төменге дейін жинаңыз. Трансформатор жабылады, семафор қызыл болып жанады. Біз қызыл тұтқасы бар тұтқаны басамыз - шам жасылға өзгереді.

Біз сол жақтағы металл парақты «ағаш діңіне» ұстап тұратын барлық үш болтта реттелетін кілтті қолданамыз. Ашылатын механизмді басыңыз - біз 8 бұрыштық түтік пен 7 берілістерді табу тапсырмасын аламыз. Біз етіктің жанындағы пешке көтеріліп, 1-ші түтік пен 1-ші берілістерді аламыз. 2-ші бұрыштық түтікшені қызыл тұтқасы бар рычагтың жанындағы семафордан алып тастаймыз, ал 2-ші беріліс - сол жақта жерден шығып тұрған шамның жанында. 3-ші беріліс бірінші экранның ең жоғарғы жағында, қызыл түйме мен антенна арасында. Біз келесі экранға өтеміз. Леп белгісі бар қорапты ашып, 4-ші берілісті алыңыз. Оң жақтағы есіктің үстінде 3-ші бұрыштық түтік орналасқан. Біз одан да жоғары көтерілеміз - әжеге. Кеудеде біз 5-ші беріліс пен 4-ші бұрыштық түтікшені аламыз - бұл кеуденің дәл бұрышында, оның элементіне ұқсайды. Біз люк қақпағынан үлкен 6-шы берілістерді аламыз. Біз шкафқа қарап, 5-ші бұрыштық түтікті сонда аламыз. 6-шы түтік - қоршаудың соңы дәл сол жерде. Біз одан да жоғары көтерілеміз. Соңғы беріліс телескопта. 7-ші түтік оның штативінде, 8-ші павильонның төбесінде. Біз ең төменгі жағына түсіп, ашылған механизмде берілістерді де, түтіктерді де қолданамыз. Енді механизм жұмыс істеп тұрған кезде, баспалдақтың түбіндегі түймені басып, ашылған ангарға қараңыз.

Ангардың айналасында шашыраңқы 16 бөліктен локомотив құрастыру керек. Міне, біз не аламыз және не болуы керек:

Әр бөліктің соңғы аккорды әлемнің басқатырғыштарын жинайды. Бірінші бөлімнен кейін ол келесідей болуы керек:

Екінші бөлім

Алдымен ұшақ пен алманың тік бөліктерінен тұратын постерге басыңыз. Бізге ұшақты жинау керек, ол үшін алдымен сол жақтан 2-ші түймені, содан кейін 4-ші, содан кейін ең сол жақ түймені басыңыз. Біз жиналған плакаттан шығамыз, оның үстіндегі механизмді басыңыз - біз 3 дөңгелекті табу тапсырмасын аламыз. Оң жақтағы кабинадағы құрылғыны басыңыз - біз батареяны табу тапсырмасын аламыз. Біз сол жақтағы келесі орынға барамыз, ваннаның ортаңғы иллюминаторын басыңыз - ол ашылады. Оны қайтадан басыңыз - біз 2 колбаны табу тапсырмасын аламыз. Біз одан әрі солға қарай жүреміз, «құмырадағы» люкті екі рет басыңыз - біз 4 клапанды табу тапсырмасын аламыз.

Біз қажеттінің барлығын дәл осы сол жақтан жинай бастаймыз. 1-ші клапан сол жақтағы шүмекте орналасқан. Оң жаққа барайық. 2-ші клапан экранның дәл ортасында орналасқан. Арбаның оң жағындағы ұясы бар люкті ашып, төмен түсеміз. Қабырғадағы басқатырғыш суретті басыңыз, кез келген екі көрші квадратты өзгерту арқылы суретті жинаңыз. Соңында ол келесідей болуы керек:

Біз суреттің үлкейтілген көрінісінен шығып, оның үстіндегі дөңгелекті бірден шертеміз - біз 1-ші дөңгелекті аламыз. Сол жақтағы шкафтың төменгі есігін ашып, 2-ші дөңгелекті алыңыз. Біз кеудені ашамыз, ішіне қараймыз, одан 3-ші клапанды, 1-ші колбаны, 3-ші дөңгелекті аламыз. Біз люкті жер астына ашамыз, 2-ші колбаны аламыз. Атасын басу арқылы біз аккумуляторды кейбір үлкен блокты жөндеу арқылы алуға болатынын көреміз. Біз атадан көтерілеміз, оң жақта орналасқан жерге барамыз, төменгі оң жақ бұрышта біз 4-ші клапанды аламыз.

Біз сол жақта орналасқан жерге барамыз, ваннаның ортаңғы иллюминаторын ашамыз, оған колбаларды саламыз - жөндеуді қажет ететін қондырғыға жетеміз. Принцип бірінші бөліктегі паровозмен бірдей - бөлменің айналасында шашыраңқы 13 бөліктен қондырғыны жинау керек. Міне, біз не аламыз және не болуы керек:

Сүңгуірдің сол жағында есік ашылады, оның артында батарея орналасқан. Оны алайық.

Біз сол жақтағы орынға барамыз, құмырадағы люктегі клапандарды шертеміз, біз құбырлармен проблемаға тап боламыз. құбырлардың бөліктерін айналдыру арқылы жабық жүйені жинау керек. Ол келесідей болуы керек:

Құман толтырылды, көпір көтерілді. Оң жақ бөтелке мұнарасының жоғарғы жағын басыңыз - біз тұтқалары бар 4 тұтқаны табу тапсырмасын аламыз. 1-ші – дәл сол жақта, көпірдің жанында сол жағалауда. Дұрыс жүрейік. 2-ші, жасыл тұтқасы бар - темір жол айырында. Біз атаға түсеміз, гүл шоқтарынан 3-ін аламыз. Біз көтерілеміз, оңға қарай жүреміз, соңғысын аламыз, 4-ші, қызыл тұтқамен, пойыздың жанында. Біз ең сол жаққа ораламыз, тұтқаларды оң жақ бөтелке мұнарасының жоғарғы бөлігіне кіргіземіз - біз ойынға кіреміз, онда көрсетілген сигналдарды қайталау керек. Біз түстерге қараймыз және төмендегі қатардағы келесі шам қызғылт сары түспен жыпылықтаған кезде, біз көрсетілген комбинацияны қайталаймыз. Біз бүкіл қатарды толтырған кезде, біз ойыннан шығамыз және бөтелке мұнарасының етегіндегі мониторды басу арқылы біз өзімізді пароходты басқару керек аркада ойынына тап боламыз. Жоғары және төмен түймелері - бумен пісіргішті жылжыту үшін плюс түймесін басыңыз, экранда плюс түріндегі кедергілер болған кезде - олар жоғалады. Қабырғаға, киттер мен қайықтарға жол бермей, жолдың соңына дейін жүзу керек. Енді кеме бізге келді.

Біз ең оң жақ орынға барамыз, жиналған дөңгелектерді ұшақпен плакаттың үстіндегі механизмге салып, батареяны оң жақтағы кабинадағы құрылғыға салыңыз. Осы құрылғыдағы жоғары көрсеткіні басыңыз - постер көтеріледі, ал оның астында басқатырғыш бар. Оны басыңыз - біз 24 түсті шар мен үшбұрышты табу тапсырмасын аламыз.

Осы өте дұрыс жерде 7 шар бар: плакаттың сол жағында, үлкен көк шамның фонында, қосқыштың жанындағы шөпте, локомотивтің артында сол жақта, төбесіндегі антеннаның соңында. кабина, кабинаның өзінде үш ұяның сол жағында, оның үстінде төменгі оң жақта шағын блок. Біз солға қарай жүреміз, тағы 6 шарды жинаймыз: ваннаның жоғарғы оң жақ өсіндісінде, ішіндегі сымдары бар қондырғының үстіндегі есіктің артында, шам бағанының төменгі жағындағы есіктің артында (қызыл және ақ жолақты тұтқаны басу арқылы ашылады) темір жол айрығында) және семафорларда 3. Біз атамызға түсіп, тағы 6 шарды аламыз: қолжуғыштың жанындағы шкафта, сандықта, орындықта, жәшіктегі тарелкада, комодтың жоғарғы есіктерінің артындағы сөреде, жертөле. Біз көтерілеміз, солға қарай жүреміз, пароходтан үшбұрышты және қалған 5 шарды аламыз: құмырадағы дауыс зорайтқыштан, 2 сол жақ ұзартқыштан құмыраға дейін, 2 фонардан. Біз оң жақ экрандағы басқатырғышқа ораламыз, ондағы үшбұрыш пен шарларды қолданамыз.

Пазлды басыңыз. Оны шешу үшін сыртқы шеңбер толығымен жасыл, ортаңғы шеңбер көк, ал ішкі шеңбер қызғылт сары (шарлар саңылауларының жиектерінен көрінеді) болатындай шарларды ауыстыру керек. Алмасу үшін біз бір бос тесікті және екі ішкі шеңбердің бұрылыстарын қолданамыз.

Ашылған лифтке басып, әлемдік басқатырғыштың екінші бөлігін жинаңыз:

Үшінші бөлім

Біз лифт есігін шертеміз - біз үшінші қабатқа көтерілеміз. Біз сары құрылғыны шертеміз - бұл жоқ циферблат бар компас - біз жұлдызшаны табу тапсырмасын аламыз. Біз лифтпен қайта түсеміз, бақылау камерасын шертеміз - біз бұл жұлдызды көреміз, біз оны алып кетеміз. Біз қайтадан жоғары көтерілеміз, құрылғыдағы жұлдызды қолданыңыз. Бұл басқатырғышты шешу үшін үлкенірек шеңберді «ұстап» алып, негізгі қызыл сызық тік болғанша механизмді сағат тіліне қарсы үш рет айналдыру керек:

Құрылғы ашылады, оның ішінде трафарет бар. Алдымен сіз оны ала алмайсыз, бірақ біз үстелдің оң жағында жатқан қағаздар дестесін басамыз - біз дәл осы трафаретті табу тапсырмасын аламыз. Енді біз оны алып, осы қағаздар дестесіне қолданамыз.

Трафаретпен басқатырғышта сіз оны бірінші екі бағанда бағанда алу үшін арифметикалық мысалдар алатындай етіп орналастыруыңыз керек:

Біз 3132 кодын аламыз, оны есте сақтаңыз.

Пешті басыңыз - біз 4 қосқышты табу тапсырмасын аламыз. 1-ші - бірден оң жақтағы үстелге жабысты. Біз төмен түсеміз, 2-сі сөреде. Оң жаққа көшеге шығамыз, 3-ші үйге бекітілген. Біз ішке ораламыз, енді солға қарай жүреміз. 4-шісі сатушының астындағы үстелге жабысып қалды. Біз сондай-ақ сатушыны басамыз - сурет пен 3 алманың орнына тиын алуға болатыны туралы ақпарат аламыз.

Қабырғадағы плакаттың астындағы орынды басамыз - постердің өзін табу тапсырмасын аламыз. Сол жақтағы құрылғыны нұқыңыз - келесілерді алу үшін көрші ұяшықтарды жұппен өзгерте отырып, ондағы реңктер кестесін жинау керек:

Төмендегі ұяшықтан секірген плакатты алып, оны қабырғадағы жақтауда қолданамыз.

Алма салынған ағаш шкафты басыңыз - біз 3 алманы табу тапсырмасын аламыз. Оң жаққа барамыз, 1-ші алма сөреде. Оң жаққа көшеге шығамыз, 2-ші алма ұяда жоғарғы сол жақта. Біз ішке ораламыз, бір қабатқа көтерілеміз, пештегі жиналған қосқыштарды қолданамыз, 3132 кодын енгіземіз - пеш ашылады, ал 3-ші алма бар.

Біз сатушыға барамыз, жиналған алмаларды алма салынған ағаш шкафта пайдаланамыз. Касса тиынмен ашылады, бірақ сіз оны әлі ала алмайсыз. Біз көшеге шығамыз, оң жақтағы екі экран, үйдің қабырғасындағы картаны басыңыз. Біз басқатырғышты шешеміз - екі жарты шарды бұрау арқылы сіз осындай суретті жинауыңыз керек (сурет мәселеге арналған кеңестен алынған, шын мәнінде түстер сәл өзгеше):

Оң жақта терезе ашылады, оны басыңыз - біз монетаны табу тапсырмасын аламыз. Біз сатушыға ораламыз, кассадан тиынды алып, терезеге апарамыз. Терезеде көрсеткі пайда болады. Біз бөлмеге кіреміз, бір қабатқа көтерілеміз, оң жақтағы үлкен экранды басыңыз.

Бұл мини-аркадада біз ұшақты қону жолағына дейін бағыттап, оны сол және оң жақ көрсеткілермен басқарып, ағаштармен және келе жатқан ұшақтармен соқтығысудан аулақ болуымыз керек.

Аркаданы сәтті аяқтағаннан кейін біз төмен түсіп, оң жаққа шығамыз, бізді ұшақ күтіп тұрғанын көреміз. Біз семафорды басамыз - ұшақтағы люк ашылады. Ашық люкті басыңыз - біз 12 сәлемдеме жинау тапсырмасын аламыз. Бұл жерде олардың 3-еуі бар: «ағым» белгісі бар есіктің артында, жебе бар терезенің астында, өсімдік бар сол жақ кастрюльдің жанында. Бөлмеге кіріп, тағы 3 жинап алайық: диванда, кітап шкафында, бейнебақылау камерасы арқылы көргенде. Біз жоғарыға көтерілеміз, тағы 2 аламыз: қызыл нәжісте және жабық есіктердің артындағы шкафта. Біз экранға сатушыға барамыз, қалған 4 сәлемдемені аламыз: үстелде, алма бар сол жақ шкафтың жабық тартпасында және еденде 2. Біз ұшаққа ораламыз, ондағы сәлемдемелерді қолданып, ұшып кетеміз.

Әлемдік басқатырғыштың үшінші бөлігін құрастыру:

Төртінші бөлім

Конвейер таспасын басыңыз - біз 10 сөмке/чемоданды жинау тапсырмасын аламыз: олардың 7-і бір экранда, ал 3-і ангарда, суретте күлгін түспен белгіленген:

Біз чемодандарды белбеуде қолданамыз - біз салмақ мәселесіне тап боламыз. Барлық сөмкелер мен чемодандарды таразыға тепе-теңдікке қол жеткізетіндей етіп қою керек. Шамасы, әртүрлі жауаптар бар, олардың бірі:

Өткел ашық. Көк көрсеткіні басып, экранның оң жағына өтіңіз. Тесіктері бар үстелді басыңыз - біз 4 сүйекті табу тапсырмасын аламыз. Біз одан әрі оңға қарай жүреміз, кеменің құлпын басыңыз - біз үш жақты кілтті табу тапсырмасын аламыз. Біз мүсіндегі жинақталмаған панельді шертеміз - біз оның 4 элементін табу тапсырмасын аламыз.

Сол жердегі 1-ші өлішек - шекаралық тас. Панельдің 1-ші элементі мүсіннің үстіндегі тас планетада. Біз экранның сол жағына барамыз, панельдің 2-ші элементі күмбездің сол жақ жоғарғы бөлігінде. Сол жақтағы тағы бір экран, панельдің 3-ші элементі ұшақ тұрған шыныаяқтың оң жағында; 2-ші текше сол жақ бөтелкенің жоғарғы жағындағы люктің артында. Біз қайтадан бөтелкенің етегіндегі ангарға қараймыз, сол жақтағы 3-ші сүйекті, оң жақтағы панельдің 4-ші элементін аламыз. Соңғы сүйекті сәл кейінірек табуға болады.

Біз панельдің элементтерін ең оң жақ экранға алып, оны аяқталмаған панельде қолданамыз және осы басқатырғышты жинаймыз (қайтадан, шетінен бастау оңайырақ):

Екі есік ашылды. Олардың кез келгенін басыңыз, бөлмеде біз сол жақтағы 4-ші өлкені аламыз. Біз ортаңғы орынға барамыз, жиналған сүйектерді саңылаулары бар үстелге қолданамыз.

Бұл мәселеде сүйектердің түстері мен олардың орындары сәйкес келетіндей етіп сүйектерді жылжыту керек:

Үстелдің сол жағындағы құрылғыда экранда жоғары көрсеткі жыпылықтады. Біз осы құрылғыдағы жасыл тұтқасы бар тұтқаны басамыз - баспалдақ жоғары көтеріледі. Біз қабырғадағы жыртылған картаны шертеміз - картаның бір бөлігін және 8 қайықты табу тапсырмасын аламыз. Біз еденнің оң жағында жатқан жиынтықты шертеміз - біз 10 қалтқыларды табу тапсырмасын аламыз.

Бірінші қалтқы сол жерде - сол жақта жабық шкафта. Біз төмен түсеміз, сол жақтағы доптың қақпағын ашамыз - 2-ші жүзуді алыңыз. Біз механизмдегі тұтқаны орталықтан сәл оңға бұрамыз - жоғарғы жағында 3 м қалқымалы тауашалар ашылады. Осы тұтқамен бағананың түбіндегі люкті басыңыз - 4-ші қалқыма ашылады. Біз бірден 2 қайықты аламыз: сол жақтағы зауытта және ағаш қақпағы бар люктің астынан. Біз экранның оң жағына барамыз, жердегі доптағы люкті ашамыз - біз 5-ші қалқымалыны аламыз. Біз кеменің артында қалқып тұрған үлкен қалтқыларды аламыз - 6-шы. Мүсіннен 3-ші қайықты дереу алып тастаңыз, қызыл және 4-ші, жасыл, және оны төменгі ортадағы көгалдан алыңыз. Ғимараттың ішіне қараймыз - бөлмеде үстелден 7-ші жүзуді, кеменің мачтасынан - 8-ші жүзуді, портреттен 5-ші қайықты аламыз, оң жақтағы қабырғада 6-шы қайықты аламыз. Сол жаққа екі экранға барайық. 9-шы қалқыма сағаттың астында бірден постта. 7-ші қайық сол бөтелкенің оң жағында. Біз ангарға қараймыз, 10-шы және 8-ші қайықты аламыз.

Барлық құрал-жабдықтармен біз матросқа жоғары қабатқа ораламыз, біз жатқан жиынтықтағы қалтқыларды қолданамыз. Фигураларды келесідей орналастыру керек (сіз тұсқағазды қолдануға болады, бірақ ұсынылған опцияны солдан оңға қарай шағылыстыруға болады, фигуралардың пішініне назар аудармай, тек оларда сызылған нәрсеге ғана назар аударыңыз):

Теңізші картаның бір бөлігін еденге лақтырып, карта жиналғанда біз үш жақты кілт аламыз дейді. Біз картаның бір бөлігін таңдап, оны қабырғадағы картада қолданамыз. Біз оған жиналған қайықтарды пайдаланамыз.

Бұл тапсырманың мақсаты - байланыстырушы сызықтар еш жерде қиылыспауы үшін бір түсті кемелерді қосу. Міне, шешім:

Мәселені шешкеннен кейін кілемнің астында кілт бар. Біз оны алып, кемеге барып, кілтпен құлыпты ашып, жүзіп кетеміз.

Әлемдік басқатырғыштың төртінші бөлігін құрастыру:

Бесінші бөлім

Төменгі оң жақ бұрыштағы мұнараны басып, 5 клапанды табу тапсырмасын алыңыз. Біз дәл сол жерде екі клапанды аламыз: сол жақта шарда және ағаш люктің астынан; содан кейін шыны есіктерді басып, ішке кіріңіз. Біз қабырғадан 3-ші клапанды алып тастаймыз, орталықтағы жиналмаған портретті басыңыз - біз портрет үшін 10 плитка табу тапсырмасын аламыз. Қабырғадағы суреттерден 3-еуін бірден алып тастаймыз. 4-ші плитка еденде. Бассейнге басыңыз - 5-ші тақтайшаны және оның жанындағы 4-ші клапанды алыңыз. Біз көшеге қайта шығамыз, қалған 5 тақтайшаны аламыз: екінші қабаттың қоршауынан, екінші қабаттың есігінен, ағаш люктің жанында, көпірдің етегінде кеменің оң жағында, қалтқыдан жоғары қалды. Біз ішке кіріп, портрет үшін жиналған тақтайшаларды қолданамыз.

Қайталанусыз үздіксіз сызық алу үшін бос ұяшықтар арқылы «өтіп» өту керек. Міне, қажетті жол:

Жиналған портреттің астында 5 м клапаны бар люк ашылады. Біз сыртқа шығамыз, төменгі оң жақ бұрыштағы мұнарадағы клапандарды қолданамыз - біз клапандарға қатысты мәселеге тап боламыз, оны келесідей шешуге болады:

Ішке кіріп, бассейннің сусыз қалғанын көреміз. Жоғарыдан есікті басыңыз - біз кілтті табу тапсырмасын аламыз. Біз бассейнге қараймыз - кілт осында! Біз оны аламыз, оны есікке қолданамыз, ішке кіреміз. Сол жақ есікке кіреміз. Дойбы бар тақтаны басыңыз, дойбылардың орналасуына байланысты В1-С3 кодын есте сақтаңыз. Теру түймесін басыңыз - біз 2 қолды және 10 рим цифрын табу тапсырмасын аламыз.

Біз отырған адамның оң жағындағы қабырғадағы шкафты ашамыз - біз 1-ші нөмірді аламыз. Біз төмен түсеміз, сөрелердің үстіндегі қабырғадан 2-ші және 3-ші нөмірлерді аламыз, B1-C3 кодын пайдаланып сейфті ашамыз, одан 1-ші көрсеткіні аламыз. Біз оң жақ есіктен түсеміз. Біз 3 санды аламыз: есіктің сол жағындағы қабырғада, кеуденің сол жағындағы ең оң жақтағы суретте, оң жақ құмырада. Біз бассейнге қараймыз, 7-ші санды және 2-ші көрсеткіні аламыз. Біз ғимараттан шығамыз, қалған 3 нөмірді аламыз: сол жақтағы үлкен шарда, бірінші қабаттың төбесінде және фонардың оң жағында - қоршау тірегі.

Біз сандар мен көрсеткілерді жоғарыға алып, оларды теруде қолданамыз. Сағат тілі соғылды, енді басқатырғыштың соңғы бөлігі сейф пен екі есігі бар бөлмедегі маятниктің астында қол жетімді болды. Біз оны аламыз - және сіз бұрын қанша басқатырғыш жинағаныңызға қарамастан, біз өзімізді әлемнің басқатырғыштарының соңғы бөлігінің жинағында табамыз:

Егер бүкіл әлемді жинағаннан кейін «Жалғастыру» түймесін бассаңыз, сіз өзіңізді ойын кейіпкерлері бар бөлмеде табасыз. Одан оңға қарай жылжыту арқылы ойында кездесетін тапсырмалар мен ойындарды қайталауға болады.

Бір жерде ешкім болмаса,

Бұл біреудің бір жерде екенін білдіреді.

Бірақ бұл адам қайда?

Ал ол қайда көтерілуі мүмкін еді?

В.Берестов

«Ғарыштың қиыр, қиыр бұрышында кішкентай, кішкентай планета өз орбитасында ұшып келе жатты...» Сент-Экзюпериге ұқсайды, тіпті оған ұқсайды. Тек, әрине, Кішкентай ханзаданың планетасы соншалықты жақсы жабдықталмаған: оның шәйнекке салынған маякы да, қақпағы бар үлкен құмырадағы су дөңгелегі арқылы қозғалатын көпір де, керемет сыйымдылықтағы компьютерлік орталығы да болған жоқ. шыны бөтелке.

Тағы да, мұндағы қоғам әлдеқайда әртүрлі. Бір мәселе: қорқынышты жалпы апат үшін кішкентай, кішкентай планетаға бірнеше баобаб өскіндері немесе біздің жағдайымыздағыдай жақын орбитада соғылған бір футбол добы қажет болады. Шарлардың шынымен жойғыш күші бар: жарылыс - және бүкіл әлем ғарыштың бір бөлігімен бірге басқатырғыштарға толы.

Екінші жағынан, сақтық пен шыдамдылық танытсақ, сонымен қатар аздап ойлансақ, біз бәрін түзетудің жолын табамыз. Ақыр соңында, сіз бөлшектерді тапсаңыз, кез келген басқатырғышты, тіпті өте үлкенін де жинай аласыз.

Ғаламның мозаикалық табиғаты

Айнала назар аударатын бірінші нәрсе; Айнала ұқыпты, талғаммен таңдалған, мүмкін емес жағдайға дейін үй. Осының бәрі шығармашылықпен өмір сүретін бөтелкелер, банкалар, аяқ киімдер мен шәйнектер; барлық осы механизмдер, тісті доңғалақтар, тұтқалар және шамдар. Барлық осы оғаш көлік - жартылай бөлшектелген пойыздан кабельді ұшаққа дейін.

Қайта құру жұмыстары қарқынды жүріп жатыр.

Қолмен құрастыру, ешқандай штамптау емес. Және, әрине, жарылыстан мұндай үйлесімді жүйе толығымен дерлік жарамсыз болды: бөліктер шашыраңқы болды, кейбір заттар толығымен жоғалды, бір сөзбен айтқанда, оны қалпына келтіру керек болады - жоғалғанды ​​іздеу, нені толтыру. импровизацияланған құралдарды пайдалану арқылы алмастырылмайды.

Шын мәнінде, бұл біздің алдағы бес-алты сағаттағы басты алаңдаушылықымыз болады: бекіту, іздеу, қайта түзету... Иә, иә, бұл басқатырғыштарды іздеу, классикалық модель: сейфті ашу үшін бір механизмге бөлшектерді жинаңыз. бөлік басқа механизмнен жасырылған. Содан кейін басқа біреуі қайда кетуі мүмкін екенін анықтаңыз, онсыз екіншісі жұмыс істемейді.

Дәстүрлі іс-әрекет – бұл дәлелді себептермен! - қызықсыз деп саналады. Бірақ бұл жолы емес.

Біріншіден, әлем өте жайлы болып шықты. Оған қарау өте жақсы - жүгіріп бара жатып, экрандағы бір инені іздемей, олар сізді келесі шөпке жібермейді, бірақ баяу, мұқият, жол бойында қолына түсетін заттарды жинайды. Иә, әрине - медитация тәжірибесін меңгермейінше, ең әдемі бұтаға да шексіз қарау мүмкін емес. Бірақ бұл жағдайда ойынның «екінші» мүмкіндігі бар: анықтамалық жүйе.

Қараңызшы: экранның жоғарғы оң жақ бұрышындағы шыны көпіршіктен үлкен қызыл көздері бар кішкентай шыбын бізге қанаттарын қағып тұр. Осы кезде оның бір-екі туыстары орналасқан жерді айналып ұшып жүр; Оларды курсормен дәл түсіру арқылы (тапсырма қиын емес, бірақ сіз әлі де көздеуіңіз керек), біз контейнерді мана сусынына күдікті көрінетін көк сұйықтықпен толтырамыз. Оның барлығы бір іске асырылған кеңеске жұмсалады: қызыл көзді шыбын көпіршіктен ұшып шығып, квест элементі жасырылған жерде айнала бастайды. Әдетте осыдан кейін сіз ең көрінетін жерде жатқан бөлшекті қалай жіберіп алдыңыз деп таң қаласыз немесе сізге дұрыс емес инені тауып алған ақымақ жәндікке ант етесіз, өйткені әр шөпте бір инеден көп ине бар.

Сымдағы құс.

Ойында барлығы бес орын бар. Әрбір келесі алдыңғыға байланысты және геймплей шын мәнінде екі байланысты емес бағытқа бөлінеді: біз құрылғыларды жөндейтін және мәселелерді шешетін негізгі және жаһандық басқатырғыштың бөліктерін жинауды қамтитын қосымша. Сурет жарылыспен шашыраңқы болған кезде, бұл бөліктер планетада орналасты - енді оларды өз орындарына қайтару керек. Олар барлық жерде тығылып жатыр - ағаш қабығының фонында жасырынып, терезе жақтауының артына шығып, витраждың немесе жастықтағы өрнектің бір бөлігі болып көрінеді. Бір рет басу - және басқатырғыш бөлігі түгендеуге ауысады және оның схемалық белгілеуіндегі сан бір-біріне азаяды.

Ақырында, біз оларды бір әлемге біріктіреміз - бұл өте жалықтырмайтын және бір қызығы, жиналған бөліктердің санына ешқандай қатысы жоқ асыл тапсырма. Шындығында, үлкен маятниктің артындағы соңғы жерде жасырылған соңғы бөлігі ғана практикалық қолдануы бар, қалғанын арнайы іздеудің қажеті жоқ.

Объектілерді жинау және сұрыптау міндеттері механизмдерден алынады және олар бізде әрқашан бір нәрсе бар екеніне көз жеткізеді. Төрт тұтқаны табыңыз. Табылды ма? Розеткаларға жабысып, түсті композицияларды қайталаңыз. Қайталанды ма? Мұнда сіз «қайықпен айлаққа бару» сияқты қарапайым аркада ойынын көрсететін компьютерге қол жеткізе аласыз. Сіз басқардыңыз ба? Қайық алыңыз...

Мәселелер, әдетте, қиын емес, бірақ олар сізді азаптауы мүмкін: бәрі де паровоздың жетіспейтін дөңгелегін, мысалы, қабырғадағы диаграммадан тікелей алып тастауға болатындығын бірден анықтай алмайды.

Сюжетке келетін болсақ, «Кішкентай жарылыс теориясында» мұндай нәрсе жоқ: біз жай ғана саяхаттап, апатқа ұшырағанның бәрін жөндейміз. Жолда біз осы әлемнің тұрғындарымен танысамыз - кемпір, екі қарт, матрос, алма сатушы - бірақ олардың қатысуы қатаң функционалды: сізді іздеумен таң қалдыру және квест элементін беру. Өкінішті, олар туралы көбірек білу қызық болар еді.

Ертегілер сандығы.

«Кішкентай жарылыс теориясы»қазірдің өзінде салыстырылды «Машинарий»- Әрине, оларда ортақ нәрсе бар. Немесе кеңістіктің механизмдері мен орналасуына шығармашылық көзқарас немесе жай ғана әлемнің қайталанбас сүйкімділігі. Сюжеттік тұрғыдан алғанда, Machinarium, әрине, бай; бұл салада The Tiny Bang Theory тек одан ғана емес, сонымен қатар ұқсас стильден де төмен Алхимияжоғалған қаланың құпияларымен, бірақ бұл ойынның ләззатын төмендетпейді.

Кішкентай, кішкентай планетаның айналасындағы саяхатымыз музыкамен сүйемелденеді; Финалдағы жағымды, көзге түспейтін әуендерді қайта-қайта және егжей-тегжейлі тыңдауға болады. Және бұл өте пайдалы, өйткені процесте дыбыс сүйемелдеуіне назар аударылмайды.

Кездейсоқ ойындарға, атап айтқанда, басқатырғыштарға арналған квесттерге ойын қауымдастығында жиі жеккөрінішті қарайды: олардың айтуынша, уақытты өлтірушілер пасьянске қарағанда біршама күрделірек және бұл одан да жақсы. Кішкентай және жақсы жасырылған кілтті іздеуге көп уақыт жұмсау өте ауыр, тек келесі жерде бәрін қайтадан бастау үшін. Ал байсалды, толыққанды квесттерде басқатырғыштар жиі шеттетіледі: тым қарапайым, тым қызықсыз немесе мың жылдық әзілден де нашар.

Неліктен біз «Кішкентай жарылыс теориясы» туралы айта бастаймыз? Өйткені, басқатырғыштар көп, нысандарды шексіз іздеу, ал сюжеті әрең сызылады... Жиі болатындай, барлық мәселе орындалуда болуы керек: бұл көбінесе тұтас дүние емес. әр түрлі бөлшектерден құралады. Әрі бұл әлем соншалықты ұқыпты салынған сайын емес.



Бұл квест «міндетті түрде ойнау керек!» санатына түсуіне жол бермеңіз. - мұндай үкімдер мұндай кішкентай ойын үшін тым ауыр - бірақ тіпті «жеңіл жанрға» қарсы пікір білдіретін ойыншылар да «Кішкентай жарылыс теориясымен» танысуы керек.

Мүмкін олар үшін әсіресе.

Көңілді
Графикалық өнер
Дыбыс
Ойын әлемі
Ыңғайлылық

БАСҚАРУ

Пасторальдық постапокалиптикалық

Бір кішкентай планета, өлшемі мен сыртқы түрі футболға ұқсайтын бір спутник, бір тым ұшқыр метеорит - енді әлем құлады, біз оны құтқаруымыз керек.

Бұл ойында жасалатын барлық нәрсе тінтуірмен, дәлірек айтқанда, оның сол жақ түймешігімен орындалады. Маңызды нысанды – механизмді, есікті немесе шешуді қажет ететін мәселені кездестіргенде, «ақылды» курсор пішінін өзгертіп, берілістерді айналдыра бастайды. Бір мәселе, ол қарапайым утилиталарды түбегейлі елемейді. Дегенмен, соңғы шара ретінде сіз әрқашан қызыл көзді шыбынның анықтамасы ретінде жібере аласыз.

Бірінші бөлім: теміржол

Өте берік шам бағанасы: ол апатқа да мән бермейді. Мен сәл ғана көзімді қыстым.

Құрастыру тәртібі ерікті, құбырдан немесе ысқырықтан бастауға болады.

Басқару құралдарының өте қарапайым екеніне көз жеткізуге мүмкіндік беретін кішкене жаттығудан кейін біз баспалдақты жөндеуіміз керек - әйтпесе біз бұл пәтердің келесі қабатына көтеріле алмаймыз. Дәлірек айтсақ, жолымыз көлденең бағытта жалғаспас бұрын көп қабатты шам бағанасы.

Бес қадамның екеуі бізге көрсетіледі; үшіншісі жақын жерде, есіктің жанындағы үстіңгі платформада жасырынып жатыр. Төртіншісін пештен табамыз (бізге ең жақын табаны оң жақта).

Сіз бесіншісімен жұмыс істеуге тура келеді: оны трансформатордан алып тастау керек. Бұл айлакер құрылғыға кіру коды жоғарыдағы едендегі шұңқырдың қабырғасында жазылған, біз жақында сол жерден түстік. Рас, сандар тым көп, ал кейбіреулері тіпті сызылған! Қайталанатындарды өшірейік - не болады?

Ол шықты 713 . Біз бұл сандарды трансформатор панеліне енгіземіз және соңғы қадамды тыныштықпен алып тастаймыз, бір уақытта бізге тоғыз шам қажет екенін анықтаймыз. Егер біз сол жерде біз үшін қызықты нәрсеге кедергі келтіретін сау темір парақты таңдасақ, кілт сияқты нәрсе бұл жерде шынымен де пайдалы болатынын түсінеміз.

Бірақ біріншіден, шамдар. Ал бұл баспалдақ бәрібір қайда апарады?..

Баспалдақ жоғарғы қабатқа үлкен терезесі, балконы және сәнді баспалдақтары бар жақсы қонақ бөлмеге апарады. Одан бөлек, мысығы бар әжей мен әженің кеудесі бар.

Әженің кеудесі маңызды, бірақ біз шамдардан алшақтаймыз.

...трансформатор үшін
Қайда қарау керек Не іздеу керек
Жүктелетін экран, жоғарғы платформа 1-ші шам
2-ші шам
Қонақ бөлме, балкон 3-ші шам
Қонақ бөлме, еден шамы 4-ші шам
5-ші шам
Жоғарыда бір қабат, обсерватория, фонарь 6-шы шам
7-ші шам
Обсерватория, флюгер 8-ші шам
Әженің кеудесі 9-шы шам

Ал енді - кеуде туралы. Бізде кілті де, басты кілті де жоқ құлыпталған сандық туралы.

Алдымен (үйректер, қояндар мен жұмыртқаларды іздеуге бармас бұрын) әжеңіздің өзінен сұрағаныңыз жөн. Оның кілті болса ше?..

Темір жол жұмыстарын аяқтау, пайдалануға беру.

Ал шын мәнінде, ол жоғалған портретті оған қайтарсақ, өз қазынасын біздің иелігімізге беруге дайын. Портрет, әрине, бүкіл планета сияқты тағдырға ұшырады және шашыраңқы бөліктерді біріктіру керек еді. Біз оларды жоғарғы қабатқа, обсерваторияға апарамыз. Телескоп арқылы түрлі бөтелкелер бекітілген шарлар көрінеді; Көбінесе бос, бірақ кейбіреулерінен бізге қажет суреттің үзінділері шығып жатыр. Жеткілікті түсірілгеннен кейін біз қалаған портретті жинай аламыз.

Талғампаз ханым, тәтті бала - кемпірдің бұл отбасылық мұраны сағынуы таңқаларлық емес. Келісім - бұл келісім, ал біз қалаған кілтті алуымыз керек.

Кеудеде, әртүрлі сүйкімді қоқыстардың арасында біз соңғы шамды табамыз және - жағымды тосынсый! - бағананың табанынан осы күлкілі темір бөлігін алып тастау үшін өте қолайлы реттелетін кілт.

Бірақ, алдымен, біз шамдар бойына мұқият іздеген түрлі-түсті шамдардың теңдесі жоқ өнімін жақсы пайдаланып көрейік.

Біз оларды трансформаторға орналастырамыз және шамдарды қызыл - жоғары, жасыл - төменгі, ал күлгін - ортасында болатындай етіп орналастырамыз. Осы Рубик текшесін ұшақта өңдеп болған соң, біз тұтқаны басамыз. Семафор жасыл түске боялады, бұл бізге қажет, бірақ мәселе міне, әзірге көлік жүргізетін ештеңе жоқ.

Мәселе жоқ. Алдымен, бүгілген қақпақтың артында не тұрғанын көрейік, өйткені қазір кілт бізде.

Болжамға оңай болғандай, ішінде тез арада жөндеуді сұраған қаңырап бос жатқан мұңды сурет бар. Ал сіз бір ғана кілтпен жете алмайсыз. Бұл құрылғы қандай да бір түрде жұмыс істеуі үшін бізге жеті дана беріліс қажет! Және одан да көп бұрыштық түтіктер бар - сегіз. Бірақ істейтін ештеңе жоқ, қарау керек.

...ішкі фонарь механизмі үшін
Қайда қарау керек Не іздеу керек
Етіктің жанындағы пеш 1-ші түтік
1-ші беріліс
Семафор 2-ші түтік
Жерге ендірілген шам 2-ші беріліс
Жоғарғы платформа 3-ші беріліс
Жоғарыда бір қабат, леп белгісі бар қорап 4-ші беріліс
Онда, төменгі платформаның есігінің үстінде 3-ші түтік
Қонақ бөлме, әженің кеудесі 4-ші түтік
5-ші беріліс
Дәл сол жерде кәріз қақпағы. 7-ші беріліс
Дәл сол жерде, шкаф 5-ші түтік
Дәл сол жерде, қоршау 6-шы түтік
Бір қабат жоғары, телескоп 8-ші беріліс
7-ші түтік
Онда павильонның төбесі 8-ші түтік

Осы заттардың барлығын ашып, біз оны механизмге апарып, орнына қойып, Үлкен қызыл түймені басамыз. Енді сіз шағын ангарға қарай аласыз, онда, мүмкін, қандай да бір епті қозғалтқыш жасырынып жатыр ...

Иә, ол өте жақсы жасырады! Сіз оны бірден көрмейсіз.

Бақытымызға орай, бізде оның портреті бар, дегенмен сіз физика мен геометрия заңдарына бірдей керемет жеккөрушілікпен ангарға таратылған он алты бөліктің барлығын тапқанша көп жұмыс істеуге тура келеді. Бірақ көлік ақырында қозғалуда - жай ғана бу астында - және біз жақсы мақсатымызға қарай жылжи аламыз.

Үлкен басқатырғышты жинайтын кез келді.

Жүрегіңді жина, Әлемдердің Құтқарушы!..

Екінші бөлім: жаяу жүргінші

Апаттан кейін бұрмаланған плакат жеміс пен авиацияның қайғылы қоспасы: жарты ұшақ, жарты алма және мұның бәрі де жолақтарға кесілген.

Сонымен, алдымен оны бір суретке біріктірейік. Сіз оны жинадыңыз ба? Енді оны жолдан шығару керек. Бір жерде, кем дегенде жоғары.

Өкінішке орай, көтеру механизмі біз құбырлар мен берілістерді іздегенге қарағанда әлдеқайда нашар күйде.

Ал, екі реттен артық жүрмеу үшін біз мұнда қажет болатын оғаш заттарға барлық тапсырыстарды жинаймыз: көтеру механизміне арналған дөңгелектер - 3 дана, қызыл кабинадағы терминалға арналған батарея - 1 дана, колбалар экранның сол жағындағы біртүрлі блок үшін - 2 дана, одан әрі солға қарай диірмен-құмыра үшін клапандар - 4 дана.

Біз кері тәртіпте - диірменнен бастап іздейміз.

...сантехника және көтеру жұмыстары үшін
Қайда қарау керек Не іздеу керек
Су диірменінде шүмек 1-ші клапан
Темір жол айырығында, қызыл бөшке 2-ші клапан
Атасы бар бөлме, портрет (пазл жинағаннан кейін) 1-ші дөңгелек
Онда буфет бар 2-ші дөңгелек
Онда сандық бар 3-ші дөңгелек
3-ші клапан
1-ші колба
Дәл сол жерде, жер астында 2-ші колба
Келу бекеті, қызыл кабинадағы терминал 4-ші клапан

Батареямен бәрі біршама күрделірек - жертөледегі бөлмеде атаңыздың көмегіне жүгінуге тура келеді.

Хм, таныс әңгіме, тек тапсырма күрделірек - атаға бұл оғаш қондырғыны жөндеу керек - қандай сәттілік! — біз жай ғана колбаларды іздедік. Олардың іздегендері бекер емес еді.

Біз қондырғының ішіне көтерілеміз және локомотивте әзірленген схемаға сәйкес, біз күдікті алембикке ұқсайтын нәрсені жинаймыз. Әй, ол жерде шәй ішпейді ғой!.. Әйтеуір, осы күдікті зейнеткердің моральдық қасиетіне не жетсін? Біз қызыл баррельді ашамыз, одан біз клапанды алып тастадық және сол жерден батареяны аламыз.

Осы заттардың барлығымен біз құмыраға ораламыз - көпірді ашу керек.

Біз үлкен люкке көтеріліп, құбыр жүйесін сол жерде дұрыс жинаймыз. Толтырылған құмыраның суы дөңгелекке ақырын ағады, механизм жұмыс істейді, көпір көтеріледі. Ал бізде жаңа бас ауруы бар - бөтелке мұнарасы үшін түрлі-түсті тұтқалары бар төрт тұтқаны табу керек.

Әдетте шәйнектер төменгі жағында қыздырғыш элементі бар, бірақ оның жоғарғы жағында қыздырғыш элементі бар!

Құмыраның қақпағын аударып, су дөңгелектеріне мініп кетуі мүмкін бе?

Тұтқалары бар осы төрт таяқшаны бөтелке мұнарасының жоғарғы бөлігіне салу керек - содан кейін құрылғыдан кейін түсті сигналдарды қайталаңыз. Сонда қалғаны миналар, киттердің астында қалу немесе қабырғаларды соғу мүмкін емес (бірдей плюспен белгіленген түйме сізді қауіптен құтқаратын) «қайықты миналар арқылы жүргізу» сияқты ностальгиялық аркада ойынын ойнау ғана. кедергі құлыптары; сізге киттер мен миналардан жалтаруға тура келеді). Жолақ шұңқыры бар әдемі пароходты осылай көтерілген көпірге әкеліп, біз... жоқ, біз әлі ешқайда жүзбейміз.

Біз бастаған жерге ораламыз, соңында алынған дөңгелектерді көтеру механизміне, ал батареяны терминалға салыңыз. Енді терминал жұмыс істеп тұр. Енді жоғары көрсеткі түймесін бассаңыз, постер көтеріледі, бізге шұғыл түрде 24 түрлі түсті шарлар мен үшбұрыш қажет.

Біз не істеу керектігін іздейміз.

...үйлесімділік әкелу
Қайда қарау керек Не іздеу керек
Пойызда Шам 1 доп
Қызыл стенд 3 доп
Ағашта 1 доп
Пойыздың айналасында 2 доп
Темір жол айрығы Сорғыштың астында 1 доп
семафорлар 3 доп
цистернасы бар бөшке 1 доп
шам бағанасы 1 доп
Атасының бөлмесінде шкаф 1 доп
кресло 1 доп
баспалдақ жанындағы шкаф 1 доп
қорап 1 доп
жер асты 1 доп
буфет 1 доп
Көпірде спикер 1 доп
бөшке 2 доп
фонарь 2 доп

Біз үшбұрышты тікелей кемеден аламыз. Енді біз осы заттардың барлығын басқатырғыштың орнына апарып, шарларды қайта реттей бастаймыз: сырты жасыл, ішкі жағы қызғылт сары, ортасында көк. Дұрыс фэн шуйге қол жеткізілген кезде лифт ашылады.

Үшінші бөлім: авиация

Бұл кеңсеге ұқсайды. Немесе қабылдау бөлмесі: сия сауыты бар стенд, диван, теледидар және ең бастысы, есіктердің көптігі екіншісінің пайдасына көрсетеді.

Дегенмен, бізге әлі мұнда келудің қажеті жоқ; біз лифтке түсіп, басқа қабатқа көтерілеміз, онда біртүрлі сары бірлік көмекке шақырады - Айдың әдеттегі компасы. Оған раушан компас жетіспейді. «Қабылдау бөлмесіндегі» бақылау камерасы оны табуға көмектеседі, бірақ дұрыс орнатумен айналысу керек: оң жақтағы үстелде жатқан қағаз бөліктеріне қараңыз, компас циферблаттарын бұраңыз. Сенімді вертикалды алғаннан кейін біз бұл кеудені ашып, келесі кодты табу үшін қажетті трафаретті аламыз.

Код сол қағаз бөліктерінде жазылған. Біз жазбаларға торды енгіземіз, бірінші екі баған баған бойынша алу үшін барабар мысал беретін орынды іздейміз. Біз төменгі жолдың екінші жартысын дәл осылай санаймыз - нәтиже код болып табылады 3132 . Ол компастың жанындағы құрылғыны іске қосу үшін қажет болады - бұл пеш сияқты. Рас, бұл заттың таблосында кем дегенде бірнеше сандарды теру үшін сіз затты тұтқалармен жабдықтауыңыз керек.

Кабельдік ұшақ.

Миссияны басқару орталығы.

Таза ауада - лифттің оң жағындағы қабылдау есігінің артында - біз пештің тұтқасынан басқа, басқа басқатырғышты табамыз: кабинаның қабырғасында көрсетілген шындыққа сәйкес келетін карта бар. диаграммада. Осы титаникалық жұмысты аяқтағаннан кейін, біз терезеге сәл оңға қарай еңкейуге құқылымыз, бірақ сонда біз көңіліміз қалды - немесе оған қалай қарағаныңызға байланысты - тағы бір тапсырмамен қуанамыз. Ол үшін бізге ақша керек болады - айту қорқынышты, тұтас монета! Бұл нағыз қиранды, тіпті бізде жоқ.

Біз өзімізді байыту үшін дүкенге барамыз - алма бар тақтайшаның астында қолайлы дүкен бар.

Сатып алудың артындағы сүйкімді ханым бізге алмалар мен суреттерді осы жерден сатып алатынын қуана хабарлайды - үш алма мен бір суретке сіз бір тиын аласыз. Суреттен бастайық - дәлірек айтқанда, қабырғадағы тіктөртбұрыш, ол жай ғана «Жақтарыңды тарс ет!» сияқты моральдық плакатты сұрайды. Постер біз үшін сол жақ бұрыштағы нәрсе арқылы басып шығарылады, бірақ алдымен түс кестесін реттеу керек: кемпірқосақ пен қарқындылыққа сәйкес. Машина сызбаны түкіргеннен кейін, біз алма іздеуді бастаймыз, бұрын дұрыс шкафта үшеуі жетіспейді.

Пештен соңғы алманы алып тастау үшін барлық төрт қосқышты орнатып, дисплейге сәл ертерек табылған кодты қою керек. 3132 .

Жарайды, енді біз тыныштықпен барып, алмаларды тиынға айырбастап, терезеде тиынды ұсынып, жоғарғы қабаттағы бөлмеге көтерілеміз.

Міне, бізде жергілікті миссияны басқару орталығы бар екен. Ал біздің қазіргі міндетіміз – ұшақты апатсыз бағыт бойынша ұшу. Сәтті қонғаннан кейін біз өзіміз үшін тырысқанымыз белгілі болды: кабина мен карталары бар сайтта әдемі кішкентай сары ұшақ тұрды, ол бізді жарқын болашаққа апарады деп ойлау керек. Бірақ бұл орын алу үшін ұшаққа поштаны тиеу керек - он екі сәлемдеме - және олардың барлығы бөлмелердің айналасында абайсызда шашылып жатыр.

...ұшып кету
Қайда қарау керек Не іздеу керек
Ұшу және қону
аумақ
электр панелі гүл құмыра (сол жақта) стенд терезесі 3 сәлемдеме
Қабылдау бақылау камерасы бар диван сөресі 3 сәлемдеме
Жоғары қабаттағы бөлме гардеробты табуретка 2 сәлемдеме
Бөлме астында
алмамен қол қою
еденге арналған шкаф (2 дана). 4 сәлемдеме

Біз осы заттардың барлығын ұшаққа тиеп, әлемді құтқару үшін ұшамыз.

Төртінші бөлім: жүзу

Келген кезде бізді күтетін бірінші нәрсе - жүктерімізді сұрыптау: біз осы шағын әуежайдың айналасында шашыраңқы барлық он сөмкені тауып, оларды бірдей салмақтағы екі үйіндіге бөлуіміз керек.

Жеті чемодан (және сөмкелер) дерлік ашық жатыр, тағы үшеуі сол жақтағы жартылай шеңберлі ангар есігінің артында жасырылған. Барлық онды жинап, біз оларды конвейер лентасына қойдық - және кенеттен біз құрметті серіппелі таразылардың алдында болдық. Біз багажды тостағандар теңестірілетін етіп орналастырып, әрі қарай қозғаламыз.

Бұл «бұдан әрі» бізді жаңа міндеттер күтіп тұр. Бес тесігі бар үстелді анықтау үшін бізге пароходқа түсу үшін төрт сүйек қажет - фигуралы кілт, ал пирсте мүсінделген пілдің бүйіріндегі дөңгелек панельде бірнеше фрагмент жоқ.

...мәдени демалыс үшін
Қайда қарау керек Не іздеу керек
Айлақ шекара 1-ші текше
мүсіннің жоғарғы бөлігі 1-ші панель фрагменті
Алкоз ең жоғарғы Панельдің 2-ші фрагменті
Әуежай сол бөтелке 2-ші текше
қону тостағанында, оң жақта Панельдің 3-ші фрагменті
ангар 3-ші куб
4-ші фрагмент
Айлақ пілдің астындағы есік 4-ші текше

Барлық текшелерді ішінара жинап, панельдің фрагменттерін - толығымен жинап, біз әлемдік әділеттілікті қалпына келтіруге барамыз. Әділдікті қалпына келтіру біз қалағаннан сәл қиынырақ, бірақ тым көп емес. Пазлды құрастырып, біз есікті ашып, соңғы өлікті алуға мүмкіндік аламыз.

Біз алынған «алтылықты» ойық үстелге апарып, біраз уақыт үйлесімділікке қол жеткіземіз - ұяның түсі мен текшелердегі нүктелер сәйкес келуі керек.

Гармония үстелдің жанындағы механизмді өмірге әкеледі; Жасыл тұтқаны тартып, біз баспалдақты көтереміз. Міне, шәйнек-маякқа ыңғайлы орналасып, бізді теңізші қарсы алады; ол диванға отырады және оған мән бермейді, бірақ біз әлі де алға жылжуымыз керек, алда әлі көп жұмыс бар.

Ең алдымен, қабырғадағы картаға қамқорлық жасайық - біз жетіспейтін бөлікті және белгілеу үшін сегіз қайықты табуымыз керек; Ол тым кішкентай болып көрінбеуі үшін, дәл сол жерде еденде жатқан «Балықшыға арналған Тетрис» түрі бар, онда ондаған жүзгіштер жоқ.

...туризм мен балық аулауға арналған
Қайда қарау керек Не іздеу керек
Шәйнек-маяк сол жақтағы кабинет 1 қалқымалы
Бір қабат төмен шар (сол жақтағы) тауашаның үстіңгі жағындағы (оң жақтағы машинамен ашылатын) тірек түбіндегі люк 3 жүзу
ағаш люк қақпағының астында сол жақтағы зауыттың астында 2 қайық
Пирсте қарсы жағалаудағы шарбақтағы дөңгелек нәрсе 2 жүзу
шөптегі піл 2 қайық
Ішінде
«қайық станциясы»
кестелік желкенді қайық 2 жүзу
қабырға (оң жақта) портрет 2 қайық
Микроәуежай бағана, сағат ангарының астында 2 жүзу
бөтелке (сол жақта) ангар 2 қайық

Табылды ма? Енді біз шамшырақпен шайнекке оралып, балық аулайтын тетристі жинауымыз керек - содан кейін қатал сақалды жігіт бізге картаның бір бөлігін беріп, кілтті осы топографиялық қиындықты дұрыс жинағаннан кейін ерте алатынымызды түсіндіреді. .

Қасқыр балықтың арасынан, жұлдыздардың арасынан ұшады...

Пирске түсіп, біз әдетте айналамызға тапсырмаларды іздейміз - үйдің бірінші қабаттарының әйнек есіктерімен салыстырғанда бұл жерде брондалған стенд неге қатал және алынбайтын? Дәл осы себепті: оның ішінде күрделі құбыр бар, ол үшін бес клапан табу керек. Содан кейін біз үйге кіреміз - бір қызығы, ішке кіру үшін ештеңе жинаудың немесе жөндеудің қажеті жоқ - және залдағы қатты зақымдалған плиткамен қапталған портретті көрсетіп, біз оны өз ішінде қайта жасау тапсырмасын аламыз. алдыңғы пішін. Барлығы он плиткалар, әдеттегідей, айналада шашыраңқы. Сондай-ақ, сіз екінші қабатқа апаратын есіктің тұтқасын қолданып көріңіз және сізге кілт қажет екенін болжауға болады.

...сантехника және плитка төсеу жұмыстарына арналған
Қайда қарау керек Не іздеу керек
Өзеннің арғы бетіндегі үлкен шарда 1-ші клапан
Пирс жанындағы ағаш люктің астында 2-ші клапан
Холлдағы қабырғада 3-ші клапан
Қабырғаларға салынған суреттер 1-ші, 2-ші, 3-ші тақтайшалар
Холл қабаты 4-ші плитка
Субұрқақ 4-ші клапан
5-ші плитка
Үйдің екінші қабатының қоршаулары 6-шы плитка
Үйдің екінші қабатының есігі 7-ші плитка
Пирстегі ағаш люктің жанында 8-ші плитка
Көпірде кеменің оң жағындағы тірек 9-шы плитка
Үлкен қалтқыдан жоғары 10-шы плитка
Залдағы портрет астындағы жасырын орын 5-ші клапан

Олжамен оралғаннан кейін, плиткаларды орнына жабыстырайық (ол үшін біз тағы бір мәселені шешуіміз керек: бос портрет плиткаларын қиылысусыз бір үзік сызық алатындай ретпен басу керек) - және ашылған кэштен соңғы клапан. Бұл өте жақсы, бірақ субұрқақтың ішінде су болған кезде сіз одан ештеңе ала алмайсыз. Бірақ мұнда көптеген қызықты нәрселер бар!

Сонымен, біз темірмен қапталған кабинаға оралып, клапандарды құбырлардың қосылыстарына бұра бастаймыз. Егер біз бәрін дұрыс жасасақ, субұрқақ кебеді, ал жоғарғы қабаттағы есіктің кілті бізді онда күтіп тұр.

Біз екінші қабатқа жоғары көтерілеміз. Тыныш, бос, бір-екі көк шыбыннан басқа ешкім жоқ. Бірақ әдеттегідей құлыптау кодын талап ететін сейф және бүкіл үстелді дерлік қамтитын үлкен карта бар. Әсерді толықтыру үшін жалғыз жетіспейтін нәрсе - қалайы сарбаздар. Баспалдақтар мен төмен қарай баспалдақтардың арасында әлі де қозғалмайтын маятник бар - бұл сұлулықтың бәрі үлкен ата сағатының ішінде салынғанын есте ұстасаңыз, таңқаларлық ештеңе жоқ. Ал жоғары қабатта не шай, не кофе ішіп отырып, үй иесі бізді күтіп тұр - портреттері мен фотосуреттері оның мекеніне жолымызды ашқан.

Дегенмен, ол атақ-даңқпен мақтанбайды, мүмкін одан сынған сағатын жөндеп беруін сұраудан басқа: жарылыс толқыны тек қолдарды ғана емес, сонымен қатар циферблаттағы барлық дерлік нөмірлерді де алып кетті.

Алға қарасақ, бір жебе екінші қабаттағы сейфте жатыр делік (код - B1-C3, дойбылардың тақтадағы орналасуына сәйкес), екіншісі субұрқақтың тостағанында. Енді біз бүкіл аумақта рим цифрларын жинаймыз - олар оңай болуы керек. Алысқа шашылған.


Және бәрі жиналды!..

Ал әлем жиналды!..

Енді қалғаны жоғалған уақытты сағатқа қайтару және екінші қабаттағы маятник жылдамдықты арттырғанда, қабырғадан осы уақытқа дейін жасырған нәрсені - басқатырғыштың соңғы, соңғы бөлігін алу.

Процесс:

Ойынның ағылшын тіліндегі атауы: Кішкентай жарылыс тарихы



1-тарау

Алдымен біз кішкене жаттығудан өтеміз: шығыңқы басқатырғышты басыңыз, содан кейін қызыл түймені басыңыз, содан кейін ашылған есікке, содан кейін баспалдақта баспалдақсыз - біз бірінші іздеу тапсырмасын аламыз.

Барлық бес қадам төменгі экранда. Бірінші және екінші бір зерттеу аясында ізделеді - олар бізге қай жерді басу керектігін көрсетеді. Үшінші қадам жоғарғы есіктің астында. Төртінші - пеште (аяқ киімнің жанындағы пешті ашыңыз, ішіне қараңыз, оң жақта алдыңғы қатардағы табаның тұтқасын басыңыз). Бесіншіні алу үшін оң жақтағы трансформаторды ашу керек: оны басып, 713 кодын енгізіңіз (бұл кодты келесі абзацта қалай алуға болады) және сол жақта ашылған есіктің тұтқасын алыңыз.

713 коды келесідей анықталады: иллюминатордағы екінші экранда қабырғадағы сандар көрінеді. Оларды басыңыз және сіз үлкенірек көріністі көресіз. Барлық қайталанатын сандарды бір-бірден басу арқылы жою керек (барлық жұптар төмендегі суретте бөлектелген).
Үш сан қалды: 7, 1, 3 (үшбұрыш)

Сонымен, трансформаторды ашып, оның есігінің сол жағындағы тұтқаны алып, оның оң жағын басыңыз - біз 9 шамды табу тапсырмасын аламыз. Біз сондай-ақ сол жақтағы үлкен металл парақты үш болтпен басамыз (төртінші бұрыш бүгілген), ол бір нәрсені жауып жатыр - біз реттелетін кілтті табу тапсырмасын аламыз. Алдымен біз шамдарды іздейміз. Біріншісі дәл сол экранда жоғарғы қабаттағы есіктің үстінде орналасқан. Екіншісі екінші экранда, леп белгісі бар қорапта. Әрі қарай, біз жиналған қадамдарды баспалдаққа орнатып, бір экранға көтерілеміз. Үшінші шам әжемнің балконында, төртінші және бесінші сол жақтағы еден шамында. Біз одан да жоғары көтерілеміз - біз сол жақтағы шамның алтыншы және жетінші шамдарын аламыз, сегізінші - флюгердің ең жоғарғы жағында. Тоғызыншы шам әжесінің кеудесінде. Біз оны ары қарай ашамыз.

Біз әжеге түсеміз, алдымен кеудеге шертеміз - кілтті табу тапсырмасын аламыз. Сосын әжеге – жиналған портреттің кілтін беруге дайын екенін көреміз. Енді сол жақтағы қабырғадағы бос жақтауда - біз портрет бөліктері бар 25 бөтелке жинау керек екенін көреміз. Оларды жинау үшін біз жоғарыға көтеріліп, телескопты басып, шағын ойын ойнаймыз: портрет бөліктері бар бөтелкелерді алып жүретін шарларды ату керек. 25 түсіріп, біз төмен түсіп, оларды бос жақтауда қолданамыз.

Пазлды біріктіру (мұндай жағдайларда әдеттегідей бұрыштар мен шеттерден бастаған ыңғайлы):
Портретті жинап болған соң қуанған әже сандықтың кілтін түсіреді.

Біз олармен кеудені ашамыз, оның ішінде тоғызыншы шамды және реттелетін кілтті табамыз. Біз ең түбіне түсеміз, трансформатордағы шамдарды қолданамыз - біз өзімізді басқатырғышқа тап боламыз. Онда төрт бұрылу ортасын пайдаланып шамдарды бұрап, оларды жоғарғы қатарда қызыл шамдар, ортасында күлгін шамдар, төменгі қатарда жасыл шамдар болатындай етіп орналастыру керек. Тапсырма қиын емес, оны бірнеше рет басу арқылы шешуге болады - жолдарды жоғарыдан төменге дейін жинаңыз. Трансформатор жабылады, семафор қызыл болып жанады. Біз қызыл тұтқасы бар тұтқаны басамыз - шам жасылға өзгереді.

Біз сол жақтағы металл парақты «ағаш діңіне» ұстап тұратын барлық үш болтта реттелетін кілтті қолданамыз. Ашылатын механизмді басыңыз - біз 8 бұрыштық түтік пен 7 берілістерді табу тапсырмасын аламыз. Біз етіктің жанындағы пешке көтеріліп, 1-ші түтік пен 1-ші берілістерді аламыз. 2-ші бұрыштық түтікшені қызыл тұтқасы бар рычагтың жанындағы семафордан алып тастаймыз, ал 2-ші беріліс - сол жақта жерден шығып тұрған шамның жанында. 3-ші беріліс бірінші экранның ең жоғарғы жағында, қызыл түйме мен антенна арасында. Біз келесі экранға өтеміз. Леп белгісі бар қорапты ашып, 4-ші берілісті алыңыз. Оң жақтағы есіктің үстінде 3-ші бұрыштық түтік орналасқан. Біз одан да жоғары көтерілеміз - әжеге. Кеудеде біз 5-ші беріліс пен 4-ші бұрыштық түтікшені аламыз - бұл кеуденің дәл бұрышында, оның элементіне ұқсайды. Біз люк қақпағынан үлкен 6-шы берілістерді аламыз. Біз шкафқа қарап, 5-ші бұрыштық түтікті сонда аламыз. 6-шы түтік - қоршаудың соңы дәл сол жерде. Біз одан да жоғары көтерілеміз. Соңғы беріліс телескопта. 7-ші түтік оның штативінде, 8-ші павильонның төбесінде. Біз ең төменгі жағына түсіп, ашылған механизмде берілістерді де, түтіктерді де қолданамыз. Енді механизм жұмыс істеп тұрған кезде, баспалдақтың түбіндегі түймені басып, ашылған ангарға қараңыз.

Ангардың айналасында шашыраңқы 16 бөліктен локомотив құрастыру керек.

Бұл болды

Әр бөліктің соңғы аккорды әлемнің басқатырғыштарын жинайды.



2-тарау

Алдымен ұшақ пен алманың тік бөліктерінен тұратын постерге басыңыз. Бізге ұшақты жинау керек, ол үшін алдымен сол жақтан 2-ші түймені, содан кейін 4-ші, содан кейін ең сол жақ түймені басыңыз. Біз жиналған плакаттан шығамыз, оның үстіндегі механизмді басыңыз - біз 3 дөңгелекті табу тапсырмасын аламыз. Оң жақтағы кабинадағы құрылғыны басыңыз - біз батареяны табу тапсырмасын аламыз. Біз сол жақтағы келесі орынға барамыз, ваннаның ортаңғы иллюминаторын басыңыз - ол ашылады. Оны қайтадан басыңыз - біз 2 колбаны табу тапсырмасын аламыз. Біз одан әрі солға қарай жүреміз, «құмырадағы» люкті екі рет басыңыз - біз 4 клапанды табу тапсырмасын аламыз.

Біз қажеттінің барлығын дәл осы сол жақтан жинай бастаймыз. 1-ші клапан сол жақтағы шүмекте орналасқан. Оң жаққа барайық. 2-ші клапан экранның дәл ортасында орналасқан. Арбаның оң жағындағы ұясы бар люкті ашып, төмен түсеміз.

Қабырғадағы басқатырғыш суретті басыңыз, кез келген екі көрші квадратты өзгерту арқылы суретті жинаңыз.

Біз суреттің үлкейтілген көрінісінен шығып, оның үстіндегі дөңгелекті бірден шертеміз - біз 1-ші дөңгелекті аламыз. Сол жақтағы шкафтың төменгі есігін ашып, 2-ші дөңгелекті алыңыз. Біз кеудені ашамыз, ішіне қараймыз, одан 3-ші клапанды, 1-ші колбаны, 3-ші дөңгелекті аламыз. Біз люкті жер астына ашамыз, 2-ші колбаны аламыз. Атасын басу арқылы біз аккумуляторды кейбір үлкен блокты жөндеу арқылы алуға болатынын көреміз. Біз атадан көтерілеміз, оң жақта орналасқан жерге барамыз, төменгі оң жақ бұрышта біз 4-ші клапанды аламыз.

Біз сол жақта орналасқан жерге барамыз, ваннаның ортаңғы иллюминаторын ашамыз, оған колбаларды саламыз - жөндеуді қажет ететін қондырғыға жетеміз.

Бөлменің айналасында шашыраңқы 13 бөліктен бірлік жинау керек.

Бұл болды

Сүңгуірдің сол жағында есік ашылады, оның артында батарея орналасқан. Оны алайық.

Біз сол жақтағы орынға барамыз, құмырадағы люктегі клапандарды шертеміз, біз құбырлармен проблемаға тап боламыз. құбырлардың бөліктерін айналдыру арқылы жабық жүйені жинау керек.

Құман толтырылды, көпір көтерілді. Оң жақ бөтелке мұнарасының жоғарғы жағын басыңыз - біз тұтқалары бар 4 тұтқаны табу тапсырмасын аламыз. 1-ші – дәл сол жақта, көпірдің жанында сол жағалауда. Дұрыс жүрейік. 2-ші, жасыл тұтқасы бар - темір жол айырында. Біз атаға түсеміз, гүл шоқтарынан 3-ін аламыз. Біз көтерілеміз, оңға қарай жүреміз, соңғысын аламыз, 4-ші, қызыл тұтқамен, пойыздың жанында. Біз ең сол жаққа ораламыз, тұтқаларды оң жақ бөтелке мұнарасының жоғарғы бөлігіне кіргіземіз - біз ойынға кіреміз, онда көрсетілген сигналдарды қайталау керек. Біз түстерге қараймыз және төмендегі қатардағы келесі шам қызғылт сары түспен жыпылықтаған кезде, біз көрсетілген комбинацияны қайталаймыз. Біз бүкіл қатарды толтырған кезде, біз ойыннан шығамыз және бөтелке мұнарасының етегіндегі мониторды басу арқылы біз өзімізді пароходты басқару керек аркада ойынына тап боламыз. Жоғары және төмен түймелері - бумен пісіргішті жылжыту үшін плюс түймесін басыңыз, экранда плюс түріндегі кедергілер болған кезде - олар жоғалады. Қабырғаға, киттер мен қайықтарға жол бермей, жолдың соңына дейін жүзу керек. Енді кеме бізге келді.

Біз ең оң жақ орынға барамыз, жиналған дөңгелектерді ұшақпен плакаттың үстіндегі механизмге салып, батареяны оң жақтағы кабинадағы құрылғыға салыңыз. Осы құрылғыдағы жоғары көрсеткіні басыңыз - постер көтеріледі, ал оның астында басқатырғыш бар. Оны басыңыз - біз 24 түсті шар мен үшбұрышты табу тапсырмасын аламыз.

Осы өте дұрыс жерде 7 шар бар: плакаттың сол жағында, үлкен көк шамның фонында, қосқыштың жанындағы шөпте, локомотивтің артында сол жақта, төбесіндегі антеннаның соңында. кабина, кабинаның өзінде үш ұяның сол жағында, оның үстінде төменгі оң жақта шағын блок. Біз солға қарай жүреміз, тағы 6 шарды жинаймыз: ваннаның жоғарғы оң жақ өсіндісінде, ішіндегі сымдары бар қондырғының үстіндегі есіктің артында, шам бағанының төменгі жағындағы есіктің артында (қызыл және ақ жолақты тұтқаны басу арқылы ашылады) темір жол айрығында) және семафорларда 3. Біз атамызға түсіп, тағы 6 шарды аламыз: қолжуғыштың жанындағы шкафта, сандықта, орындықта, жәшіктегі тарелкада, комодтың жоғарғы есіктерінің артындағы сөреде, жертөле. Біз көтерілеміз, солға қарай жүреміз, пароходтан үшбұрышты және қалған 5 шарды аламыз: құмырадағы дауыс зорайтқыштан, 2 сол жақ ұзартқыштан құмыраға дейін, 2 фонардан. Біз оң жақ экрандағы басқатырғышқа ораламыз, ондағы үшбұрыш пен шарларды қолданамыз.

Пазлды басыңыз. Оны шешу үшін сыртқы шеңбер толығымен жасыл, ортаңғы шеңбер көк, ал ішкі шеңбер қызғылт сары (шарлар саңылауларының жиектерінен көрінеді) болатындай шарларды ауыстыру керек. Алмасу үшін біз бір бос тесікті және екі ішкі шеңбердің бұрылыстарын қолданамыз.

Ашылған лифтке басып, әлемдік басқатырғыштың екінші бөлігін жинаңыз:



3-тарау

Біз лифт есігін шертеміз - біз үшінші қабатқа көтерілеміз. Біз сары құрылғыны шертеміз - бұл жоқ циферблат бар компас - біз жұлдызшаны табу тапсырмасын аламыз. Біз лифтпен қайта түсеміз, бақылау камерасын шертеміз - біз бұл жұлдызды көреміз, біз оны алып кетеміз. Біз қайтадан жоғары көтерілеміз, құрылғыдағы жұлдызды қолданыңыз.

Үлкенірек шеңберді «ұстап» алып, негізгі қызыл сызық тік болғанша механизмді сағат тіліне қарсы үш рет айналдыру керек.
Құрылғы ашылады, оның ішінде трафарет бар.
Алдымен сіз оны ала алмайсыз, бірақ біз үстелдің оң жағында жатқан қағаздар дестесін басамыз - біз дәл осы трафаретті табу тапсырмасын аламыз. Енді біз оны алып, осы қағаздар дестесіне қолданамыз.

Трафаретпен басқатырғышта сіз оны бірінші екі бағанда бағанда алу үшін арифметикалық мысалдар алатындай етіп орналастыруыңыз керек:
Біз 3132 кодын аламыз, оны есте сақтаңыз.

Пешті басыңыз - біз 4 қосқышты табу тапсырмасын аламыз. 1-ші - бірден оң жақтағы үстелге жабысты. Біз төмен түсеміз, 2-сі сөреде. Оң жаққа көшеге шығамыз, 3-ші үйге бекітілген. Біз ішке ораламыз, енді солға қарай жүреміз. 4-шісі сатушының астындағы үстелге жабысып қалды. Біз сондай-ақ сатушыны басамыз - сурет пен 3 алманың орнына тиын алуға болатыны туралы ақпарат аламыз.

Қабырғадағы плакаттың астындағы орынды басамыз - постердің өзін табу тапсырмасын аламыз.

Сол жақтағы құрылғыны нұқыңыз - оған іргелес ұяшықтарды жұппен өзгерте отырып, реңктер кестесін жинау керек.
Төмендегі ұяшықтан секірген плакатты алып, оны қабырғадағы жақтауда қолданамыз.

Алма салынған ағаш шкафты басыңыз - біз 3 алманы табу тапсырмасын аламыз. Оң жаққа барамыз, 1-ші алма сөреде. Оң жаққа көшеге шығамыз, 2-ші алма ұяда жоғарғы сол жақта. Біз ішке ораламыз, бір қабатқа көтерілеміз, пештегі жиналған қосқыштарды қолданамыз, 3132 кодын енгіземіз - пеш ашылады, ал 3-ші алма бар.

Біз сатушыға барамыз, жиналған алмаларды алма салынған ағаш шкафта пайдаланамыз. Касса тиынмен ашылады, бірақ сіз оны әлі ала алмайсыз. Біз көшеге шығамыз, оң жақтағы екі экран, үйдің қабырғасындағы картаны басыңыз.

Сөзжұмбақ шешу – екі жарты шарды бұрау

Оң жақта терезе ашылады, оны басыңыз - біз монетаны табу тапсырмасын аламыз. Біз сатушыға ораламыз, кассадан тиынды алып, терезеге апарамыз. Терезеде көрсеткі пайда болады. Біз бөлмеге кіреміз, бір қабатқа көтерілеміз, оң жақтағы үлкен экранды басыңыз.

Бұл мини-аркадада біз ұшақты қону жолағына дейін бағыттап, оны сол және оң жақ көрсеткілермен басқарып, ағаштармен және келе жатқан ұшақтармен соқтығысудан аулақ болуымыз керек.

Аркаданы сәтті аяқтағаннан кейін біз төмен түсіп, оң жаққа шығамыз, бізді ұшақ күтіп тұрғанын көреміз. Біз семафорды басамыз - ұшақтағы люк ашылады. Ашық люкті басыңыз - біз 12 сәлемдеме жинау тапсырмасын аламыз. Бұл жерде олардың 3-еуі бар: «ағым» белгісі бар есіктің артында, жебе бар терезенің астында, өсімдік бар сол жақ кастрюльдің жанында. Бөлмеге кіріп, тағы 3 жинап алайық: диванда, кітап шкафында, бейнебақылау камерасы арқылы көргенде. Біз жоғарыға көтерілеміз, тағы 2 аламыз: қызыл нәжісте және жабық есіктердің артындағы шкафта. Біз экранға сатушыға барамыз, қалған 4 сәлемдемені аламыз: үстелде, алма бар сол жақ шкафтың жабық тартпасында және еденде 2. Біз ұшаққа ораламыз, ондағы сәлемдемелерді қолданып, ұшып кетеміз.

Біз әлемдік басқатырғыштың үшінші бөлігін жинаймыз.



4-тарау

Біз конвейерді шертеміз - біз 10 сөмке / чемодан жинау тапсырмасын аламыз: олардың 7-і бір экранда, ал 3-і күлгін түспен белгіленген ангарда.

Біз чемодандарды белбеуде қолданамыз - біз салмақ мәселесіне тап боламыз.

Барлық сөмкелер мен чемодандарды таразыға тепе-теңдікке қол жеткізетіндей етіп қою керек.

Өткел ашық. Көк көрсеткіні басып, экранның оң жағына өтіңіз. Тесіктері бар үстелді басыңыз - біз 4 сүйекті табу тапсырмасын аламыз. Біз одан әрі оңға қарай жүреміз, кеменің құлпын басыңыз - біз үш жақты кілтті табу тапсырмасын аламыз. Біз мүсіндегі жинақталмаған панельді шертеміз - біз оның 4 элементін табу тапсырмасын аламыз.

Сол жердегі 1-ші өлішек - шекаралық тас. Панельдің 1-ші элементі мүсіннің үстіндегі тас планетада. Біз экранның сол жағына барамыз, панельдің 2-ші элементі күмбездің сол жақ жоғарғы бөлігінде. Сол жақтағы тағы бір экран, панельдің 3-ші элементі ұшақ тұрған шыныаяқтың оң жағында; 2-ші текше сол жақ бөтелкенің жоғарғы жағындағы люктің артында. Біз қайтадан бөтелкенің етегіндегі ангарға қараймыз, сол жақтағы 3-ші сүйекті, оң жақтағы панельдің 4-ші элементін аламыз. Соңғы сүйекті сәл кейінірек табуға болады.

пазл құрастыру.

Екі есік ашылды. Олардың кез келгенін басыңыз, бөлмеде біз сол жақтағы 4-ші өлкені аламыз. Біз ортаңғы орынға барамыз, жиналған сүйектерді саңылаулары бар үстелге қолданамыз.

Бұл тапсырмада сүйектердің түстері мен олардың орындары сәйкес келетіндей етіп сүйектерді жылжыту керек.

Үстелдің сол жағындағы құрылғыда экранда жоғары көрсеткі жыпылықтады. Біз осы құрылғыдағы жасыл тұтқасы бар тұтқаны басамыз - баспалдақ жоғары көтеріледі. Біз қабырғадағы жыртылған картаны шертеміз - картаның бір бөлігін және 8 қайықты табу тапсырмасын аламыз. Біз еденнің оң жағында жатқан жиынтықты шертеміз - біз 10 қалтқыларды табу тапсырмасын аламыз.

Бірінші қалтқы сол жерде - сол жақта жабық шкафта. Біз төмен түсеміз, сол жақтағы доптың қақпағын ашамыз - 2-ші жүзуді алыңыз. Біз механизмдегі тұтқаны орталықтан сәл оңға бұрамыз - жоғарғы жағында 3 м қалқымалы тауашалар ашылады. Осы тұтқамен бағананың түбіндегі люкті басыңыз - 4-ші қалқыма ашылады. Біз бірден 2 қайықты аламыз: сол жақтағы зауытта және ағаш қақпағы бар люктің астынан. Біз экранның оң жағына барамыз, жердегі доптағы люкті ашамыз - біз 5-ші қалқымалыны аламыз. Біз кеменің артында қалқып тұрған үлкен қалтқыларды аламыз - 6-шы. Мүсіннен 3-ші қайықты дереу алып тастаңыз, қызыл және 4-ші, жасыл, және оны төменгі ортадағы көгалдан алыңыз. Ғимараттың ішіне қараймыз - бөлмеде үстелден 7-ші жүзуді, кеменің мачтасынан - 8-ші жүзуді, портреттен 5-ші қайықты аламыз, оң жақтағы қабырғада 6-шы қайықты аламыз. Сол жаққа екі экранға барайық. 9-шы қалқыма сағаттың астында бірден постта. 7-ші қайық сол бөтелкенің оң жағында. Біз ангарға қараймыз, 10-шы және 8-ші қайықты аламыз.

Барлық құрал-жабдықтармен біз матросқа жоғары қабатқа ораламыз, біз жатқан жиынтықтағы қалтқыларды қолданамыз. Біз фигураларды орналастырамыз.

Теңізші картаның бір бөлігін еденге лақтырып, карта жиналғанда біз үш жақты кілт аламыз дейді. Біз картаның бір бөлігін таңдап, оны қабырғадағы картада қолданамыз. Біз оған жиналған қайықтарды пайдаланамыз.

Бір түсті кемелерді байланыстыратын сызықтар еш жерде қиылыспайтындай етіп қосыңыз.

Мәселені шешкеннен кейін кілемнің астында кілт бар. Біз оны алып, кемеге барып, кілтпен құлыпты ашып, жүзіп кетеміз.

Біз әлемдік басқатырғыштың төртінші бөлігін жинаймыз.



5-тарау

Төменгі оң жақ бұрыштағы мұнараны басып, 5 клапанды табу тапсырмасын алыңыз. Біз дәл сол жерде екі клапанды аламыз: сол жақта шарда және ағаш люктің астынан; содан кейін шыны есіктерді басып, ішке кіріңіз. Біз қабырғадан 3-ші клапанды алып тастаймыз, орталықтағы жиналмаған портретті басыңыз - біз портрет үшін 10 плитка табу тапсырмасын аламыз. Қабырғадағы суреттерден 3-еуін бірден алып тастаймыз. 4-ші плитка еденде. Бассейнге басыңыз - 5-ші тақтайшаны және оның жанындағы 4-ші клапанды алыңыз. Біз көшеге қайта шығамыз, қалған 5 тақтайшаны аламыз: екінші қабаттың қоршауынан, екінші қабаттың есігінен, ағаш люктің жанында, көпірдің етегінде кеменің оң жағында, қалтқыдан жоғары қалды. Біз ішке кіріп, портрет үшін жиналған тақтайшаларды қолданамыз.

Қайталанусыз үздіксіз сызық алу үшін бос ұяшықтар арқылы «өтіп» өту керек.

Жиналған портреттің астында 5 м клапаны бар люк ашылады. Біз сыртқа шығамыз, төменгі оң жақ бұрыштағы мұнарадағы клапандарды қолданамыз - біз клапандармен проблемаға тап боламыз.

Ішке кіріп, бассейннің сусыз қалғанын көреміз. Жоғарыдан есікті басыңыз - біз кілтті табу тапсырмасын аламыз. Біз бассейнге қараймыз - кілт осында! Біз оны аламыз, оны есікке қолданамыз, ішке кіреміз. Сол жақ есікке кіреміз. Дойбы бар тақтаны басыңыз, дойбылардың орналасуына байланысты В1-С3 кодын есте сақтаңыз. Теру түймесін басыңыз - біз 2 қолды және 10 рим цифрын табу тапсырмасын аламыз.

Біз отырған адамның оң жағындағы қабырғадағы шкафты ашамыз - біз 1-ші нөмірді аламыз. Біз төмен түсеміз, сөрелердің үстіндегі қабырғадан 2-ші және 3-ші нөмірлерді аламыз, B1-C3 кодын пайдаланып сейфті ашамыз, одан 1-ші көрсеткіні аламыз. Біз оң жақ есіктен түсеміз. Біз 3 санды аламыз: есіктің сол жағындағы қабырғада, кеуденің сол жағындағы ең оң жақтағы суретте, оң жақ құмырада. Біз бассейнге қараймыз, 7-ші санды және 2-ші көрсеткіні аламыз. Біз ғимараттан шығамыз, қалған 3 нөмірді аламыз: сол жақтағы үлкен шарда, бірінші қабаттың төбесінде және фонардың оң жағында - қоршау тірегі.

Біз сандар мен көрсеткілерді жоғарыға алып, оларды теруде қолданамыз. Сағат тілі соғылды, енді басқатырғыштың соңғы бөлігі сейф пен екі есігі бар бөлмедегі маятниктің астында қол жетімді болды.

Біз оны аламыз - және сіз бұрын қанша басқатырғыш жинағаныңызға қарамастан, біз өзімізді әлемнің басқатырғыштарының соңғы бөлігінің жинағына таптық.

Кішкентай жарылыс тарихы(The Tiny Bang Story) - бұл әртүрлі қиындық дәрежесіндегі жұмбақтарды шешетін ойнаудан көптеген эмоциялар беретін ойын. Кішкентай планетада бір күні бақытсыздыққа ұшыраған таңғажайып әлемнің бар екендігі туралы тарих бізге айтып береді - үлкен астероид соқтығысқан. Соңғылары өте аянышты болды, өйткені бір кездері гүлденген планета бірнеше бөлікке бөлінген. Енді осы екіге бөлінген әлемнің болашағы сіздің қолыңызда, сондықтан, тиісінше, сіздердің иықтарыңызға үлкен жауапкершілік жүктеледі. Қиын тапсырмада үлкен жетістікке жету үшін сізге тапқырлық пен қиялды көрсету қажет. Сіз жұмбақтарды шешумен ғана айналысып қоймайсыз, сонымен қатар әртүрлі механизмдерді жөндейсіз. Ойын жобасы бес қызықты және ерекше тарауға бөлінген, олардың әрқайсысы сізге ұмытылмас жарқын сәттерді сыйлайды. Пазлдар да бір-бірінен өзгеше болады, бұл сіздің уақытыңызды әртараптандырады. Ойындағы басқару элементтері өте қарапайым, бұл сізге тапсырманы орындаудан алаңдамауға мүмкіндік береді.



Ойын туралы ақпарат Шыққан жылы: 2011
Жанр:Шытырман оқиға, кездейсоқ, инди
Әзірлеуші:Ойындар Colibri
Нұсқа:Толық (соңғы)
Интерфейс тілі:ағылшын, орыс
Планшет:Қазіргі