ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಚಟುವಟಿಕೆ ಎಲ್ಲವೂ ಸಾಧ್ಯ. ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಎಲ್ಲವೂ ಸಾಧ್ಯ

ಆಟದ ಚಟುವಟಿಕೆ: ಎವೆರಿಥಿಂಗ್ ಈಸ್ ಪಾಸಿಬಲ್ ಒಂದು ಅದ್ವಿತೀಯ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪದ ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಅವರು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಪದಗಳು, ಸನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಶಬ್ದಗಳ ಮೂಲಕ ವಿವರಿಸಬಹುದು.
ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಎಂದರೆ ಚಿಪ್ ಮೈದಾನದಾದ್ಯಂತ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನು ಏನನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಂಡವು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ಷರತ್ತು ಸಮಯ ಮಿತಿಯಾಗಿದೆ. ವಿವರಣೆಗಾಗಿ ಕೇವಲ 1 ನಿಮಿಷವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಮರಳು ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಬಳಸಿ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮೊದಲು ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ತಂಡವು ವಿಜೇತರಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ಈ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಅಜ್ಜಿಯಾದರೂ ಎಲ್ಲರೂ ಆಡಬಹುದೇ?

ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಪಾರ್ಟಿಗೆ ಆಹ್ವಾನಿಸಲು ಬಯಸುವಿರಾ, ಆದರೆ ಅವರಿಗೆ ಹೇಗೆ ಮನರಂಜನೆ ನೀಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲವೇ? ನೀರಸ ಗೆಟ್-ಟುಗೆದರ್ಗಳನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡಿ, ಈಗ ನೀವು ಬೇಸರಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು 2015 ರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಚಟುವಟಿಕೆ: ಎವೆರಿಥಿಂಗ್ ಈಸ್ ಪಾಸಿಬಲ್ ಒಂದು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಸಮಾಜದಲ್ಲಿ ಅವರ ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಯಾರಾದರೂ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ಅಜ್ಜಿಯರು ಸಹ ತಮ್ಮ ಯೌವನವನ್ನು ಸಂತೋಷದಿಂದ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ 4 ರಿಂದ 16 ಜನರ ದೊಡ್ಡ ಸ್ನೇಹಿ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜಿನ ಇರುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲ, ಅದು ಹಾಗಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದು, ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸರಳಗೊಳಿಸುವ ಹಲವಾರು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪದಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಬಹುದು. ಆಟದ ಚಟುವಟಿಕೆ: ಎಲ್ಲವೂ ಸಾಧ್ಯ, ನಾಚಿಕೆಪಡುವವರನ್ನು ಸಹ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ನಿರಾಸೆಗೊಳಿಸದ ತಂಡದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲಲು ನಿಮ್ಮ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು?

ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಚಿಪ್ಸ್ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಕಲೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಪೆನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು.
ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪದಗಳ ಎದುರು ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ (1,2,3,4,5) ಇದೆ, ಇದು ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ತಂಡವು ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಿದರೆ, ಚಿಪ್ ಆ ಮೊತ್ತದಿಂದ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಪದವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಹ ಕಾರ್ಡ್ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ಧ್ವನಿಗಳು, ಪ್ಯಾಂಟೊಮೈಮ್, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್, ಇತ್ಯಾದಿ).
ತಂಡವು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 1 ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಅವನು ಪದ ಅಥವಾ ಗಾದೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಬೇಕು. ಒಂದು ತಂಡವು ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಿದರೆ, ಆ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಮುಂದಿನ ಪದವನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ವಿವರಿಸುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಅವರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ತಿರುವು ಇನ್ನೊಂದು ತಂಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಸರಣಿಯಿಂದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದ್ದೀರಾ? ಇಲ್ಲವೇ? ನಂತರ ಈ ತಪ್ಪು ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಜಾಗೃತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಗುಂಪನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ, ಆಟವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಾಗಿ ಹೋಗಿ! "ಚಟುವಟಿಕೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಸಾಧ್ಯ" ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು - ಕೇವಲ 8-495-204-17-53 ರಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ! ಒಂದೆರಡು ಸರಳ ಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ!

"ಚಟುವಟಿಕೆ" ಎಂಬುದು ಆಹ್ಲಾದಕರ ಮತ್ತು ಮೋಜಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರುವ ಜನರ ಗುಂಪಿನ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಜನರಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು, ತಂಡಗಳಾಗಿ ಒಡೆಯಬಹುದು, ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಬಣ್ಣದ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಮೂರು ಡೆಕ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಟವಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಆಡಲು, ನಿಮಗೆ ಮೂರು ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ: ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿ, ಕನಿಷ್ಠ ಚಿಕ್ಕ ಮಗುವಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಹತಾಶವಾಗಿ ಸನ್ನೆ ಮಾಡಿ. ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಬರೆದಿರುವ ಪದ ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಈ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಮೌಖಿಕ ವಿವರಣೆ, ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾಂಟೊಮೈಮ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ತಂಡದ ತುಣುಕು ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯ ಹತ್ತಿರ ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕಾರ್ಯ (ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕಷ್ಟದ ಪ್ರಕಾರ ಮೂರು ಡೆಕ್‌ಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ), ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೂಲ ಚಟುವಟಿಕೆಯಿಂದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?

ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೌಖಿಕ ವಿವರಣೆಯ ಜೊತೆಗೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಪದಗುಚ್ಛಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಗಾದೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಾತುಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಬೇಕು.
ಮತ್ತೊಂದು ಹೊಸತನವೆಂದರೆ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪದವನ್ನು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಬಹುದು!

ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪದಗಳು / ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳು / ಗಾದೆಗಳು / ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದು ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ ಇದರಿಂದ ಅವರು ಅವುಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನೀವು ಕೇವಲ 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪದಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ - ಮೌಖಿಕ ವಿವರಣೆ, ರೇಖಾಚಿತ್ರ, ಪ್ಯಾಂಟೊಮೈಮ್, ಧ್ವನಿ ವಿವರಣೆ. ಉತ್ತರವು ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ವಿವರಿಸುವವರ ತಂಡವು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ. ತಪ್ಪಾದ ಉತ್ತರದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ತಿರುವು ಇತರ ತಂಡಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯನ್ನು ದಾಟಿದ ತಂಡವು ಆಟದ ವಿಜೇತ!

ಸಾಮಾನ್ಯ "ಚಟುವಟಿಕೆ" ಜೊತೆಗೆ, ಯುವ ಪೀಳಿಗೆಗೆ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿವೆ. "ಮಕ್ಕಳ ಚಟುವಟಿಕೆ" ಅನ್ನು 8 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆನೆ ಚಿಪ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಉಷ್ಣವಲಯದ ಹಾದಿಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ "ದಟ್ಟಗಾಲಿಡುವವರಿಗೆ ಚಟುವಟಿಕೆ" 4 ವರ್ಷದಿಂದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸರಳೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಮತ್ತು ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ಮಕ್ಕಳು ಪದವನ್ನು ಸ್ವತಃ ವಿವರಿಸುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸಹ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರಯಾಣ ಪ್ರಿಯರಿಗಾಗಿ, ಆಟದ ಮೈದಾನವಿಲ್ಲದ ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ - ಚಟುವಟಿಕೆ ಪ್ರಯಾಣ.

"ಚಟುವಟಿಕೆ" ಯುವಜನರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ವಯಸ್ಸಾದವರಲ್ಲಿಯೂ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಜನರನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಆದರೆ "ಚಟುವಟಿಕೆ" ಯಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಜೀವನವು ಎಂದಿಗೂ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸದ ಕಾರಣ ಯಾರೂ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಬಹಿಷ್ಕಾರದಂತೆ ಭಾವಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ನೀವು ಆಶ್ಚರ್ಯಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಆಟದ ಅರ್ಥ

ನೀವು "ಚಟುವಟಿಕೆ" ಅನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ನೋಡಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಾಗಿ ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು ಎಂಬ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಅನೇಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಂತೆ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ತಂಡಗಳು ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಗೆದ್ದರೆ, ಅವರ ತುಣುಕು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಅವರ ತುಣುಕು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. "ಚಟುವಟಿಕೆ" ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಪದಗಳು, ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸನ್ನೆಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಪದವನ್ನು ವಿವರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಯಾವ ತಂಡವು ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ತಲುಪುತ್ತದೆಯೋ ಆ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

"ಚಟುವಟಿಕೆ" ಎಂಬುದು ಪ್ರೀತಿಯ "ಮೊಸಳೆ", "ಸಂಪರ್ಕ" ಮತ್ತು "ಹ್ಯಾಟ್" ನಡುವಿನ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಹೆಚ್ಚು ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟವು ತಂಡದ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಅಂಶವಿದೆ.

ಪ್ಯಾಂಟೊಮೈಮ್

"ಚಟುವಟಿಕೆ" ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಮಗುವಿಗೆ ಸಹ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ. ಒಂದು ತಂಡವು ಮೈದಾನದ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಪದದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಭಾಷಣವನ್ನು ಬಳಸದೆ ವಿವರಿಸಬೇಕು, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸನ್ನೆಗಳ ಮೂಲಕ ತೋರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನ ಬಾಯಿ ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶದ ಜೊತೆಗೆ, ಅವನು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಎಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಅವನು ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮೂಲಕ ಪದಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುತ್ತವೆ. ಅಂದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳಿನಿಂದ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಪದಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅದರ ಹೊರಗಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಟೇಬಲ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಕೇವಲ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಹೊರಬರುವುದು ಹೇಗೆ? ಆದರೆ ಇದನ್ನು ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತಾನೇ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ನೆಗೆಯಬಹುದು, ಓಡಬಹುದು, ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಸನ್ನೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಂಡದ ಕಾರ್ಯವು ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸುವುದು. "ಮೊಸಳೆ" ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರು, ತಮಾಷೆಯಾಗಿ, ತಮಾಷೆಯ ಪ್ಯಾಂಟೊಮೈಮ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ "ರಬ್ಬರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ನೀವು ಭಯಪಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಚಟುವಟಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಪದಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಸಮಯ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ.

ಮಾತು

ಚಟುವಟಿಕೆ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಊಹೆಯ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ವಿವರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಸಕ್ರಿಯ ಪ್ಯಾಂಟೊಮೈಮ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ, ಹಿಂದಿನ ಕಾರ್ಯದಂತೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ತೋರುವಷ್ಟು ಸರಳವಲ್ಲ. ಕಾಗ್ನೇಟ್ ಪದಗಳನ್ನು ವಿವರಣೆಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆಲವೇ ಜನರು ತಮ್ಮ ಮಾತನ್ನು ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಹೇಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತನಾಡಬಾರದ ಪದಗಳು ಅವರ ಬಾಯಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತವೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ತಿರುವು ಇತರ ತಂಡಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಕಂಪನಿಗಳಲ್ಲಿ, ಮತ್ತೊಂದು ಅಲಿಖಿತ ನಿಯಮವಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ತಂಡಕ್ಕೆ ಪದವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ತೆರೆದ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಊಹಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ತಿದ್ದುಪಡಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ನೆನಪುಗಳಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಈ ರೀತಿಯ ಪದವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ: "ನೆನಪಿಡಿ, ಮೂರನೇ ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನೃತ್ಯ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು?" ಅಂತಹ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮಾಹಿತಿಯು ಅನೇಕರಿಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.

ಚಿತ್ರ

ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ "ಚಟುವಟಿಕೆ" ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಪದವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ನೀವು ಮೂರನೇ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮತ್ತು ಇದು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ನಿಂತಾಗ, ಅವನು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಬಳಸಿ ಪದವನ್ನು ವಿವರಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತೆ, ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಿಷೇಧಗಳಿವೆ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ನೀವು ಪದಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಹೌದು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸಹ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಾಗಾದರೆ ಏನು ಸಾಧ್ಯ? ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಕಂಪನಿಯು ವೃತ್ತಿಪರ ಕಲಾವಿದರನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಇದು ಆಟದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಗಿದೆ. ಐದು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕಾಡುಹಂದಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡುವುದು ತಮಾಷೆಯಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ದುಃಖದಿಂದ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಏನು? ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಒಡೆಯಿರಿ. "ನಾವಿಕ" ಪದದ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ. ಪದದ ಮೊದಲ ಭಾಗವನ್ನು ಸಮುದ್ರದಂತೆ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು - ವಾಕಿಂಗ್ ಕಾಲುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ. ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಈ ಎರಡು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸುವುದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಮೂಲಕ, ಗಣಿತದ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

ನಮಗೆ ಮರಳು ಗಡಿಯಾರ ಏಕೆ ಬೇಕು?

"ಚಟುವಟಿಕೆ" (ಮೂಲ) ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಆಟಗಾರರು ಪದಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ಬಾರಿಗೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿಸಲು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಧನಗಳಿಲ್ಲದೆ ನೀವು ಸರಳವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮರಳು ಗಡಿಯಾರವು ಒಂದು ನಿಮಿಷದವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪದವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ನಿಜ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಸಮಯ ಕಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ತಂಡಗಳು ಆರಂಭಿಕ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಯಾರಾದರೂ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಡೇರ್‌ಡೆವಿಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಪದವನ್ನು ವಿವರಿಸಬೇಕು. ಇದರ ನಂತರವೇ ತಂಡವು ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಮರಳು ಗಡಿಯಾರದಲ್ಲಿ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುವುದು ಸುಲಭದ ಕೆಲಸವಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಏಕೆ ಬೇಕು?

ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗದಿರಲು ಮತ್ತು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗದಿರಲು, "ಚಟುವಟಿಕೆ" ಆಟದ ಸ್ಪಷ್ಟ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಎಲ್ಲವೂ ಸಾಧ್ಯ. ಅವರು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ? ಅನೇಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿದ್ದರೂ ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾದವುಗಳಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ. ಆಟ "ಚಟುವಟಿಕೆ" ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ನೀರಸ ಒಂದು-ಬಣ್ಣದ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಅವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸುಸಜ್ಜಿತವಾಗಿವೆ. ಇದು ಸರಣಿ ಸಂಖ್ಯೆ ಅಲ್ಲ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಅದರ ಕಷ್ಟವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಧಾನದ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಶಾಂತವಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ತನಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಕೇವಲ ಮೂರು ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟಗಳಿವೆ. ಸುಲಭವಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆ 3 ರೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಸಂಖ್ಯೆ 5. 4 ರೊಂದಿಗಿನ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದವುಗಳು ಮಧ್ಯಂತರ ಮಟ್ಟವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವನು ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪದವನ್ನು ವಿವರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಂತರ ಅವನು ತನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆ ಮೂರು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಬಹುದು. ಆದರೆ ನಿಮಗೆ "ಹೇಳಿ" ಎಂಬ ಪದ ಬೇಕಾದರೆ, ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಇದರಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ಅವನು 5 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗಳಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 6 ಮಾತ್ರ ಇವೆ, ಯಾವ ಪದವನ್ನು ಹೇಳಬೇಕೆಂದು ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಮೈದಾನದಿಂದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ.

ಎಷ್ಟು ಆಟಗಾರರು ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು

ಚಟುವಟಿಕೆ ಆಟದ ಹಲವು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿವೆ. ಆದರೆ ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಆಟದ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಒಂದಾಗುತ್ತಾರೆ. "ಚಟುವಟಿಕೆ ಪ್ರಯಾಣ", ಆಟದ ಮಕ್ಕಳ ಆವೃತ್ತಿ, "ವಯಸ್ಕರ ಚಟುವಟಿಕೆ", "ಚಟುವಟಿಕೆ ಕೋಡ್ ವರ್ಡ್", ಪಟ್ಟಿಯು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಎಷ್ಟು ಆಟಗಾರರು ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು? ತಂಡದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಜನರಿರುವಾಗ ಆಡುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಒಂದು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ. 10 ಜನರು 5 ಜನರ ಎರಡು ತಂಡಗಳು, ಮತ್ತು ಇದು ಆದರ್ಶ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, "ಚಟುವಟಿಕೆ" ಅನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಕಂಪನಿಯ ಆಟವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು. ಆದರೆ 10 ಜನರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರ ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆ ಮೂರು ಜನರು. ಇದರಿಂದ ಕುಟುಂಬ ಸಮೇತರಾಗಿ ಜೋಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾ ಸಂಜೆ ಕಳೆಯಬಹುದು. ಮೂರು ಜನರಿಗೆ ನಿಯಮಗಳು ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದವುಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆಜ್ಞೆಗಳು ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನಗಾಗಿ ಆಡುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ 4 ಜನರು ಈಗಾಗಲೇ ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಈಗಾಗಲೇ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ.

ಸುತ್ತು ಹೇಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ

"ಚಟುವಟಿಕೆ" ಆಟದ ನಿಯಮಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ನಡೆಯನ್ನು ಮಾಡುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಸಾಕಷ್ಟು ಸೆಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಮೂಲಕ. ವಿಜೇತ ತಂಡವು ಒಬ್ಬ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಯಾವುದೇ ಪದವನ್ನು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ ವಿಧಾನವು ಆಟಗಾರನ ವಿವೇಚನೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅವನ ತಂಡವು ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಿದರೆ, ಅದು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮುನ್ನಡೆಸಬೇಕಾದ ಚೌಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಈಗ ಅದೇ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಇತರ ತಂಡದ ಸರದಿ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ತಂಡದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು, ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಚಿಪ್ ಇರುವ ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪದವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು. ಆದರೆ ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ನ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ನೀವೇ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇತರರು, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಮುಂದೂಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಕೆಲವರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂಗಿಯ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಕೋಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಚಿಪ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಾದ್ಯಂತ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ತಂಡವು ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಚಲಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತನ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ಚಿಪ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ತಂಡವು ಮೊದಲು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಮಕ್ಕಳ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು

ಗಮನಿಸುವ ಓದುಗನು ಈಗಾಗಲೇ ಗಮನಿಸಿರಬಹುದು, ಎಲ್ಲಾ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಆಟಗಳು ತುಂಬಾ ಹೋಲುತ್ತವೆ. ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ವಿವರಣೆಯ ವಿಧಾನಗಳು ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿದಿವೆ. ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ವಯಸ್ಕ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ? ಪದಗಳಲ್ಲಿ. ಮಕ್ಕಳ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಿಲ್ಲ, ಅದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ತೋರಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಕೆಲಸವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮಗುವಿಗೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಅಥವಾ ಪದಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಆಟವನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇನ್ನೂ ಓದುವುದು ಹೇಗೆಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ಮಕ್ಕಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿನೋದದಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮಗುವಿಗೆ ಹೊಸ ಪದಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಂತಹ ಆಟ ಏಕೆ ಬೇಕು? ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಪಕ್ಷಿಗಳು ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆ, ತರ್ಕ ಮತ್ತು ನಟನಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ತರಬೇತಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

"ಚಟುವಟಿಕೆ" (ಮೂಲ) ನಲ್ಲಿನ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಕೆಲವು ಲೋಪದೋಷಗಳಿವೆ, ಅದು ತಿಳಿದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ನಿಯಮಗಳ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ" ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಒಂದೇ ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಸುಲಭವಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಪೋಷಕರು ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಬಹುಶಃ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸಮಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಮರಳು ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಆಗ ಮಕ್ಕಳ ತಂಡಕ್ಕೂ ಗೆಲ್ಲುವ ಅವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಪದವನ್ನು ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಮುರಿದರೆ ಈ ಕಾರ್ಯವು ಸುಲಭವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಜಲವಿದ್ಯುತ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಒಂದೇ ಪದದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮೂರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಒಡೆಯುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ: ನೀರು, ವಿದ್ಯುತ್ ಮತ್ತು ನಿಲ್ದಾಣವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಈ ಪದಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಉತ್ತಮ ಆಟ ಚಟುವಟಿಕೆ: ಏನು ಬೇಕಾದರೂ ಸಾಧ್ಯ (ಚಟುವಟಿಕೆ)ಹಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತರ ಗುಂಪು, ದೊಡ್ಡ ಸ್ನೇಹಪರ ಕುಟುಂಬ ಅಥವಾ ಜನರ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಮೋಜಿನ ಕಾಲಕ್ಷೇಪಕ್ಕಾಗಿ ದೀರ್ಘ ಸ್ನೇಹದ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ.

ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಆಟವು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೂಲ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಚತುರತೆ ಮತ್ತು ಮನಸ್ಸಿನ ತೀಕ್ಷ್ಣತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮೈಮ್ ಮತ್ತು ನಟನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ತಂಡದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವಿರೋಧಿಗಳು ನಗುವಿನ ಕಣ್ಣೀರನ್ನು ಒರೆಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ.

ಆಟದ ಉದ್ದೇಶ

ಆಟದ ಗುರಿಯು ನಿಮ್ಮ ತುಂಡನ್ನು ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಅಂತಿಮ ಕೋಶಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರುವುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಗುಪ್ತ ಪದಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ತಂಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕು.

ಆಟಗಾರರ ವಯಸ್ಸು

ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಈ ಆಟವನ್ನು 12 ವರ್ಷ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಯಸ್ಸಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಯಸ್ಕರ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಜ್ಞಾನಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮಕ್ಕಳ ಸ್ವಾಭಾವಿಕತೆ ಮತ್ತು ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯು ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು

ನೀವು ಕ್ಷೇತ್ರದಾದ್ಯಂತ ಚಲಿಸುವಾಗ, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿರುವ ಪದಗಳನ್ನು ನೀವು ತಂಡಕ್ಕೆ ವಿವರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಕೇವಲ 4 ವಿವರಣೆಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮಾಡಬೇಕು. ನೀವು ಕೇವಲ ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ 4 ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು.

ಪದವು ಏನೆಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಪ್ಯಾಂಟೊಮೈಮ್, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಿಳಿಸಬಹುದು. ಒಂದೇ ನಿರ್ಬಂಧವೆಂದರೆ ಶಬ್ದಗಳು ಪದಗಳಾಗಿರಬಾರದು, ಆದರೆ ಶಬ್ದಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಾತನಾಡುವ ಗಿಣಿ ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳು (ಮಿಯಾವಿಂಗ್, ಬೊಗಳುವಿಕೆ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಮಾಡಿದ ಶಬ್ದಗಳು (ರೈಲು ಚಕ್ರಗಳ ಶಬ್ದ, ಒಂದು ಶಬ್ದ ಕಾರು, ಇತ್ಯಾದಿ).

ಆಟದ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಯೋಜನ: ಮರಳು ಗಡಿಯಾರದಲ್ಲಿ ಮರಳಿನ ಕೊನೆಯ ಧಾನ್ಯವು ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಮುಂದಿನ ಪದಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಒಂದು ನಿಮಿಷ ಹೆಚ್ಚು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ, ನೀವು ಪ್ರತಿ ಪದಕ್ಕೆ 5 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಇದು ವಿರಳವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪದಗಳು ತುಂಬಾ ಪ್ರಾಚೀನವಲ್ಲ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ಅಂತಹ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಊಹಿಸಬಹುದು.

ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯವನ್ನು ನೋಡಿ

ಆಟದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು.

ಸರಿ, ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯ. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ನಿಮಿಷವಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲವೇ? ಮತ್ತು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಡಿ! ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಎಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ನ್ಯಾಯೋಚಿತವಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಪದಗಳಿಂದ ಬೇಸತ್ತಿದ್ದೀರಾ? ನಿಮ್ಮದೇ ಆದದನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ! ನಿನ್ನನ್ನು ಏನು ತಡೆಯುತ್ತಿದೆ? ನೀವು ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವಿರಾ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರ ಗುಂಪಿಗೆ? ಮತ್ತು ಇದು ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆ ಅಲ್ಲ! ಲಭ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುವನ್ನು (ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್, ಟೈಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು) ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಿ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಆಟದ ಚಟುವಟಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಿಜಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಸಂಬಂಧಗಳು!

ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಟುವಟಿಕೆ ಕುಟುಂಬದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ.

ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯವು ಅಲಿಯಾಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ - ಅವರ ಮಾತುಗಳನ್ನು ಅವರ ತಂಡಕ್ಕೆ ವಿವರಿಸಲು. ಚಟುವಟಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ವಿಧಾನಗಳು ಮಾತ್ರ "ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಹೇಳು" ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಆಟವು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ಆಟದ ಮೈದಾನ, ಮರಳು ಗಡಿಯಾರ, 4 ಚಿಪ್ಸ್, ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ 440 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು.

ನೀವು ಪದಗಳನ್ನು ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ (ಅಲಿಯಾಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ), ಪ್ಯಾಂಟೊಮೈಮ್ (ಆಟ ಮೊಸಳೆಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ) ಅಥವಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸಹಾಯದಿಂದ ವಿವರಿಸಬಹುದು.
"ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಹೇಳು" ನಲ್ಲಿರುವಂತೆಯೇ, ಪದಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ನಿಮಿಷವಿದೆ.
ಮತ್ತು ಈಗ ಆಟದ ಕೋರ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು.

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ - ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳ 49 ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಕೋಶದಲ್ಲಿ ವಿವರಣೆಗಾಗಿ ಐಕಾನ್-ಚಿಹ್ನೆ ಇದೆ (ಪದಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ಯಾಂಟೊಮೈಮ್, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್). ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು 6 ಪದಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪದವೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ವಿವರಣೆಗಾಗಿ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನ ಚಿಪ್ ಮೈದಾನದ ಗುಲಾಬಿ ಕೋಶದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವನು ಅನುಗುಣವಾದ ಬಣ್ಣದ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪದವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಮೊದಲ ತಿರುವು, ಚಿಪ್ಸ್ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಆಟಗಾರರು ಸ್ವತಃ ವಿವರಣೆಗಾಗಿ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲು.
ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಗಡಿಯಾರವು ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪದವನ್ನು ತನ್ನ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲು ಅವನು ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ನಿಮಿಷವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ.

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ - 3, 4, 5 - ಇದು ಕಷ್ಟದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವಾಗಿದೆ. ಸಂಖ್ಯೆ 3 ರೊಂದಿಗಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸರಳ ಪದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ಅರ್ಥ, ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆ 5 ರೊಂದಿಗಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿವೆ. ಪದವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಪದವಿದೆ (ಇದು ಬೋರ್ಡ್‌ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸುವ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ). ಇದರರ್ಥ "ಓಪನ್ ರೌಂಡ್" ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ತಂಡಗಳು ಒಂದಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನದ ವ್ಯಕ್ತಿ ವಿವರಿಸುವ ಪದವನ್ನು ಜಂಟಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸುವ ತಂಡವು ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಲಿಯಾಸ್ ಟ್ರಾವೆಲ್ ಸೆಟ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪೂರ್ಣ ಆವೃತ್ತಿಗಳಂತೆಯೇ ಇದ್ದರೆ, ಆಟದ ಮೈದಾನವಿಲ್ಲದೆ ಮಾತ್ರ, ನಂತರ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಪ್ರಯಾಣವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಅತ್ಯಂತ ಆಹ್ಲಾದಕರ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಘನ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾವು ಈ ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ

ಸೆಟ್ ವಿವಿಧ ಥೀಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ 55 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ವಿಶೇಷ ಅಕ್ಷರದ ಘನ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಮರಳು ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
ಮತ್ತು ಈಗ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರ.

ಘನಗಳ ಮೇಲೆ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ
ಡಿ - ಪ್ಯಾಂಟೊಮೈಮ್
Z - ಡ್ರಾಯಿಂಗ್
ಇ - ವಿವರಣೆ

ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ 6 ಪದಗಳು ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ಛಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪದರದ ಎದುರು ಅದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (D, Z ಅಥವಾ E).
ಆಟಗಾರನು ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಡೈ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಯಾವ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಗಿದೆ, ಅವರು ಸರಿಯಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪದ ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡವು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ. ಆದರೆ ಮತ್ತೆ - ಸಮಯವು ಒಂದು ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ!
ಆಟವು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಜಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಆಡಬಹುದು. ಪ್ರಯಾಣಕ್ಕೆ ಇನ್ನೇನು ಬೇಕು?

ಆಟವು ಆಟದ ಮೈದಾನ, 4 ಚಿಪ್ಸ್, ಮರಳು ಗಡಿಯಾರ ಮತ್ತು 330 ವರ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಯಾವುವು ಎಂದು ನೋಡೋಣ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಸ್ವತಃ. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ 6 ಪದಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಾರ್ಡ್ನ "ಹಿಂಭಾಗ" ದಲ್ಲಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. “ಎಲ್ಲವೂ ಸಾಧ್ಯ” ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ 4 ವಿಭಿನ್ನ ತೊಂದರೆ ಪದಗಳಿವೆ - 2 ರಿಂದ 6 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ವಿವರಣೆಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ವಿಶೇಷ ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ.

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಪದಗಳನ್ನು ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು! ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪದಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.

ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಯಾವುದೇ ಪದಗಳಿಲ್ಲದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ರಷ್ಯಾದ ಕ್ಯಾಚ್ಫ್ರೇಸ್ಗಳನ್ನು ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಯಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿವರಿಸಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಲ್ಲ. “ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಹೃದಯವನ್ನು ಆದೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ”, “ಬೆಣ್ಣೆಯಲ್ಲಿ ಚೀಸ್ ನಂತೆ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ”, “ಸತ್ಯವು ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ನೋಯಿಸುತ್ತದೆ”, “ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಗವಿಲ್ಲ”

ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಮೈದಾನದಲ್ಲಿಯೇ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಕೋಶಗಳಿಲ್ಲ. ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಕೋಶ ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಇಲ್ಲಿಯೇ, ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ!

ಸೆಟ್ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್, 4 ಕೌಂಟರ್‌ಗಳು, ಮರಳು ಗಡಿಯಾರ ಮತ್ತು 330 ವರ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ರೈಲ್ವೆ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಲೀಪರ್ಸ್ ವಿವಿಧ ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೀವಕೋಶಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಿಹ್ನೆಯು ಪದವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ವಯಸ್ಕ ಆವೃತ್ತಿಯಂತೆ, ಪದಗಳನ್ನು ಪದಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಬಹುದು, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾಂಟೊಮೈಮ್ ಮೂಲಕ.

ಮೂರು ಪದಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ವಿಶೇಷ ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಆಟವು ವಯಸ್ಕ ಆವೃತ್ತಿಯಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ.

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಪದಗುಚ್ಛಗಳು ಸ್ವತಃ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಗುರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಮತ್ತು ಆಟದ ಕುರಿತಾದ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಮುಗಿಸೋಣ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು

ಅತ್ಯಂತ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಮತ್ತು ಸುಂದರ ಮರಣದಂಡನೆ.

ಆಟವು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಫೀಲ್ಡ್-ಟ್ರ್ಯಾಕ್, ಎರಡು ಚಿಪ್ಸ್, 165 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

ಆಟದ ಮೈದಾನವು ಸಮುದ್ರಕ್ಕೆ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಒಗಟುಗಳಿಂದ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟಾಸ್ಕ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಪದಗಳನ್ನು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪರಸ್ಪರ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಊಹಿಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪದಕ್ಕೂ, ತಂಡವು ತನ್ನ ಆನೆಯ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರು ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಗೆ ತಂದವರು.

ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಈ ಆಟವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಸರಳ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪದದ ಜೊತೆಗೆ, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಪದವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಇದು ಇನ್ನೂ ಓದಲು ಕಲಿಯದವರಿಗೆ ಸಹ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆನೆ ಮುದ್ರಣವಿದೆ - ಕೆಂಪು, ನೀಲಿ ಅಥವಾ ಹಳದಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಣ್ಣವು ಪದವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ.
ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಯಮಗಳು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆವೃತ್ತಿಯಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ.

ಅನೇಕರಿಂದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮತ್ತು ಪ್ರೀತಿಯ ಆಟದ ಪ್ರತಿ ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ವಿವರವಾಗಿ ಹೇಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸಾರಾಂಶವನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.

ಅಲಿಯಾಸ್ ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಆಟಗಳು ಉತ್ಸಾಹದಲ್ಲಿ ಹೋಲುತ್ತವೆ. ಯಾವುದನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಎರಡನ್ನೂ ಆರಿಸಬೇಕು - ಆಯ್ಕೆಯು ನಿಮ್ಮದಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಆಟಗಳ ಯಾವ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆ ಇನ್ನೂ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಎಂದು ನಾವು ಬರೆದಿದ್ದೇವೆ.

ಚಟುವಟಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಆಯ್ಕೆಗಳ ನಡುವೆ ಕಡಿಮೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ. ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ (ಟ್ರಾವೆಲ್ ಆವೃತ್ತಿ) ನಾನು ಘನದೊಂದಿಗೆ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಬಹುದು.
ಮಕ್ಕಳ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ವಯಸ್ಕ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಮಕ್ಕಳು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಪದವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ನೀವು ಮೊದಲು “ಮಕ್ಕಳ” ಸಮಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು.

ಮಕ್ಕಳ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅಲಿಯಾಸ್ ಜೂನಿಯರ್‌ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು. ಆದರೆ ಚಟುವಟಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪದವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅಲಿಯಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಪದಗಳಲ್ಲಿನ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅರ್ಥೈಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನಾನು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅಲಿಯಾಸ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ನಾವು ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನಾವು ಚಟುವಟಿಕೆಗಾಗಿ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮಕ್ಕಳಿಗೆ "ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಹೇಳು" ನಲ್ಲಿ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ 300 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ (ಬಹುತೇಕ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು), ಚಟುವಟಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಇವೆ. ಆದರೆ ಚಟುವಟಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಸುಂದರವಾದ ಮೈದಾನವಿದೆ ಮತ್ತು ಆನೆ ಕಾಯಿಗಳು ಸುಂದರವಾಗಿವೆ. ಅಲಿಯಾಸ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಕಾರದ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 6 ತುಣುಕುಗಳು.

ಆದರೆ ನೀವು ಯಾವ ಆಟವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡರೂ, ಅದು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ವಿನೋದವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ!