ಶಾಶ್ವತತೆಯ ಸ್ತಂಭಗಳಲ್ಲಿ ನಾಶವಾಗದ ಒಡಂಬಡಿಕೆ. ಶಾಶ್ವತತೆಯ ಸ್ತಂಭಗಳಲ್ಲಿ ನಾಶವಾಗದ ಒಡಂಬಡಿಕೆಯು ನಾಶವಾಗದ ಒಡಂಬಡಿಕೆಯ ಶಾಶ್ವತತೆಯ ಸ್ತಂಭಗಳು

« ಶಾಶ್ವತತೆಯ ಕಂಬಗಳು"- ಅಮೇರಿಕನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊದಿಂದ ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್" ಅಬ್ಸಿಡಿಯನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್", ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಕಂಪನಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ" ವಿರೋಧಾಭಾಸ ಇಂಟರ್ಯಾಕ್ಟಿವ್" ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು 14/09/2012 , ಆಟವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಯಿತು " ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಎಟರ್ನಿಟಿ", ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಿಕ್‌ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಸೇವೆಯಲ್ಲಿ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕಾಗಿ ನಿಧಿಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಎಲ್ಲಾ ನಿಜವಾದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಸಂತೋಷಕ್ಕಾಗಿ ನಿಧಿಸಂಗ್ರಹ ಅಭಿಯಾನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೀಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಭರವಸೆಗಳನ್ನು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪೂರೈಸಿದೆ.

ಕಾಯಿದೆ 2

ಯೋಜನೆ "ಶಾಶ್ವತತೆಯ ಕಂಬಗಳು"ವಿವಿಧ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಈ ಲೇಖನಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು Eora ಪ್ರಪಂಚದ ಸಂಶೋಧಕರ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ನಿಖರವಾದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ, ಅದೃಷ್ಟ!

ಯಾವಾಗಲೂ ರಾಣಿಯ ಹತ್ತಿರ

ಉದ್ದೇಶ: ವೋಡಿಕಾ ದೇವಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ

ಮೆರ್ವಾಲ್ಡ್ ಸದಸ್ಯರು ತಿಳಿಸಿದ್ದಾರೆ ಲೀಡ್ ಕೀಪೂಜೆ ವೋಡಿಕಿ, ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ವೊಡಿಕಿ ದೇವಸ್ಥಾನದ ಬಗ್ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುವಾಗ ಪ್ರತಿಭಟನೆಯ ಕೊಲ್ಲಿ. ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ ಮೊದಲ ದೀಪಗಳುಮತ್ತು ಸ್ಥಳದ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೈಬಿಟ್ಟ ದೇವಾಲಯದ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳು ಹಾಳಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಸೇವಕನ ಪ್ರೇತವು ಭೂಗತ ಅಭಯಾರಣ್ಯಕ್ಕೆ (ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ನಲ್ಲಿ) ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ ಕಾಪರ್ಲೇನ್ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ದೇವಾಲಯದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವು ಸ್ಥಳದ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ (ನೆಕ್ರೋಮ್ಯಾನ್ಸರ್ ಕೊಟ್ಟಿಗೆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ).


ಉದ್ದೇಶ: ಲೀಡ್ ಕೀಯ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಿ

ನಾವು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಅಭಯಾರಣ್ಯದ ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಶುಲ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗಬಹುದು. ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು ಹೊಸದಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ, ಯಾರಿಂದ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ (ವೋಡಿಕಿ ದೇವಾಲಯದಲ್ಲಿ ಸಭೆಗಳಿಗೆ ಹಾಜರಾಗುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಇದೇ ರೀತಿಯದನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ).
ಎಲ್ಲಾ ಭದ್ರತಾ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ದಾಟಿದ ನಂತರ, ನಾವು ವಾಯುವ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಕೇಂದ್ರ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ, ಹೊಸದಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಮುಖವಾಡ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಾವು ಅಕೋಲೈಟ್ ಆಚರಣೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಕಥೆಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.


ನಾಶವಾಗದ ಒಡಂಬಡಿಕೆ

ಅಕೋಲೈಟ್‌ನ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಮಶಾನದ ಸಮೀಪವಿರುವ ಶ್ರೀಮಂತ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಗೋಪುರವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಡಿಫೈಯನ್ಸ್ ಬೇ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟ್ರೆಸರ್ಡ್ ಹಿಲ್.

ಉದ್ದೇಶ: ಟ್ರೆಷರ್ ಹಿಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ಗೋಪುರವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ

ಮುಚ್ಚಿದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಕಾನೂನು ಪಾಸ್ ಪಡೆಯಲು (ಶವಗಳ ಆಕ್ರಮಣದಿಂದಾಗಿ ಹಿಲ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನೈಟ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಫೊರ್ಜ್ ಬೇಲಿಯಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದಿದೆ), ನೀವು ಫೋರ್ಜ್ ಆಫ್ ಫೋರ್ಜ್ (ಕ್ವೆಸ್ಟ್) ನಿಂದ ವೈಲ್‌ನಿಂದ ಆದೇಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮಿಸ್ಸಿಂಗ್ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್) ಗೋಪುರದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವು ಸ್ಥಳದ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿದೆ; ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು, ತಂಡವು ಶವಗಳ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಗುಂಪನ್ನು ಸೋಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಉದ್ದೇಶ: ಟ್ರೆಷರ್ ಹಿಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ಗೋಪುರದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರಿ

ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಗೋಪುರದ ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಶವಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದ ಅನಿಮಾನ್‌ಗಳ ಡೈರಿಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು.


ಉದ್ದೇಶ: ಟ್ರೆಷರ್ ಹಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಂತ್ರವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ

ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಗೋಪುರದ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ನಾವು ಬಳಸಿದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಹೋಲುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ ಜಾಗೃತಿಗಳು(ಸಿಲಾಂಟ್ ಲಿಯಸ್ನ ಅವಶೇಷಗಳು). ಹ್ಯಾಡ್ರಿಯನ್ ಕಂಬದ ಬಳಿ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಅಲ್ಡೆಲ್ಮಾ(ಆನಿಮೇಟರ್ ನಿಗೂಢ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದನು).


ಉದ್ದೇಶ: ಇಕಾಂತವನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾಚೀನ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಎಂದು ಆಲ್ಡೆಲ್ಮ್ ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ, ಅದು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ತಿಳಿದಿದೆ ಇಕಾಂತಟ್ರೆಸರ್ಡ್ ಹಿಲ್ನಿಂದ. ಇಕಾಂತಾ ಅವರ ಮನೆಯು ಪ್ರದೇಶದ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿದೆ, NPC ನಿಗೂಢ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಬಹಳ ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ( ಟೀರ್-ನೌನ್ಸ್) ಇಕಾಂತಾ ಪ್ರಕಾರ, ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ವಿಶ್ವ ಚಕ್ರದ ಹೊರಗೆ ಇಡುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಇತರ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವುದು.


ಉದ್ದೇಶ: Engwithan ಯಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸು

ಇಕಾಂತಾ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರಾಚೀನ ರೂನ್‌ಗಳ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಸಾವಿನ ನಂತರ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಸತ್ತ ಎಂಗ್ವಿಥನ್ ಭಾಷೆಯ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಥುರ್ ನೌನೆಸ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು - ಯಂತ್ರವನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಟ್ರೆಷರ್ಡ್ ಹಿಲ್ ನಿವಾಸಿಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಆಫ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ವಿಶ್ವ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಟೀರ್-ನೌನ್ಸ್.

ಅಕೋಲೈಟ್‌ನ ದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಏಜೆಂಟ್ ("ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತ ಖೈದಿ") ನಗರದ ಶ್ರೀಮಂತ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ "ಸಂಕಟ ಮತ್ತು ಹುಚ್ಚುತನದ ಸ್ಥಳ" ದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ.

ಬ್ರಾಕೆನ್‌ಬರಿ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯು ಇದೇ ರೀತಿಯ ವಿವರಣೆಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ; ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಏಜೆಂಟ್ ಲೀಡ್ ಕೀಗಾಗಿ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಲು ನಾವು ಕೇರ್‌ಟೇಕರ್ ಎಥೆಲ್ಮೋಯರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.


ಉದ್ದೇಶ: ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅನಿಮಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿ

ವಾರ್ಡನ್ ಎಥೆಲ್ಮೋಯರ್ ಅವರು ರೋಗಿಗಳ ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದ ನಡವಳಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಅನಿಮಾನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಕೀಪರ್‌ಗೆ ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಾಣಿಪ್ರೇಮಿ ಕದ್ಮಾನ ಅಜೋಸೈಟ್‌ನಿಂದ ಗೈರುಹಾಜರಾಗುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಸಹಾಯಕ ರಿಪ್ಲಿ ತನ್ನ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕರು ರೋಗಿಗಳ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಇದನ್ನು ಕ್ಯಾಡ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಎಥೆಲ್ಮೋಯರ್ ಮಾತ್ರ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು.

ಉದ್ದೇಶ: ರೋಗಿಯ ವಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ

ಕೇರ್‌ಟೇಕರ್ ಕ್ಯಾಡ್‌ಮನ್‌ನ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಮುಚ್ಚಿದ ವಲಯಕ್ಕೆ ಉಚಿತ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅದರ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವು ಕಟ್ಟಡದ ಕೆಳಗಿನ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿದೆ.


ಉದ್ದೇಶ: ಉತ್ತರ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಹಾಂ ಪ್ರಶ್ನೆ

ರೋಗಿಯ ಫ್ರೆಯೋಲ್ ಅಜೋ ಆಗಾಗ್ಗೆ ವಿವಿಧ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕ್ಯಾಡ್‌ಮನ್ ಮಾತ್ರ ಉತ್ತರ ಶಾಖೆಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು; ನೀವು ಅವನನ್ನು ಸ್ಥಳದ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಕ್ಯಾಡ್ಮನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಉತ್ತರ ಶಾಖೆಗೆ ಹೋಗಿ ಆತ್ಮವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಗ್ರಹಾಂ(ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಬಾಗಿಲು).


ಉದ್ದೇಶ: ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ರೋಗಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ

ಗ್ರಹಾಂನ ಆತ್ಮದ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕೋಶದಲ್ಲಿ ರೋಗಿಯಿಂದ ಅತ್ಯಂತ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅರ್ಕಾನನ್‌ನ ಟಾವೋಸ್ಹದಿಹರೆಯದವರ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಾರ್ಡಿಯನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ದಿ ಲೀಡ್ ಕೀ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಆಶ್ರಯದ ರೋಗಿಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧನೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಲು ಬಳಸಿತು ಕದ್ಮಾನ ಅಜೋ. ಟಾವೋಸ್ ರೋಗಿಯ ದೇಹವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಭದ್ರತೆಯ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿತ ಸಾಧಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳು ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ; ಜೊತೆಗೆ, ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಅಜೋ ಮತ್ತು ಅವನ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು.


ಸಾವಿನ ದ್ವಾರಗಳ ಮೂಲಕ

ದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ, ಡೈರ್ಫೋರ್ಡ್ ಹಳ್ಳಿಯ ಹೊರವಲಯದಲ್ಲಿರುವ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಅಕೋಲೈಟ್ ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಜ್ಞಾತ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ, ಲೀಡ್ ಕೀ ಈ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದೆ, ಗ್ರಾಮವು ಗ್ರಾಮೀಣ ಬಯಲು ಪ್ರದೇಶದ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಇದೆ.

ಉದ್ದೇಶ: ಕ್ಲಿಯಾಬಾನ್ ರಿಲಾಗ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ

ಬೆರಾಸ್ ದೇವಾಲಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರಾಚೀನ ಅವಶೇಷಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುವ ಬೆಯೊಡ್ಮಾರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ (ಲೀಡ್ ಕೀ ಸದಸ್ಯರು ಈಗಾಗಲೇ ದೇವಾಲಯಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ). ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಭೇದಿಸಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ - ಗ್ಲಾನ್‌ಫಾಟನ್ ಬುಡಕಟ್ಟಿನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅಥವಾ ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಾಶವಾದ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ (ದರೋಡೆಕೋರರೊಂದಿಗೆ ಚಕಮಕಿಯೂ ಇರುತ್ತದೆ).


ಉದ್ದೇಶ: ಕ್ಲೈಬಾನ್ ರಿಲಾಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಲೀಡ್ ಕೀಯ ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಲೀಡ್ ಕೀಯ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಅವಶೇಷಗಳ ಮೊದಲ ಹಂತವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ, ನಾವು ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ನಾಶವಾದ ಸೇತುವೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪೋರೊಜೋವಾನ್ಗಳೊಂದಿಗಿನ ದೊಡ್ಡ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.



ಅವಶೇಷಗಳ ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಯಾಬನ್ ರಿಲಾಗ್ಉತ್ತರದಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಸ್ನಾನಗೃಹದಲ್ಲಿ ಇದು ಎಂಗ್ವಿಥಾನ್ಗೆ ಗಮನ ಕೊಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಕೀ, ಇದು ಕೇಂದ್ರ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಇದಲ್ಲದೆ, ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಮತ್ತು ಅವನ ತಂಡವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಅವಶೇಷಗಳ ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಪಾತದ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಕಾರಿನ ಮತ್ತೊಂದು ನಕಲನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ ಟೀರ್-ನೌನ್ಸ್ಮತ್ತು ಅದರ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ ಲೀಡ್ ಕೀ ಸದಸ್ಯರ ಆತ್ಮ. ಆರಾಧನೆಯ ಸದಸ್ಯರೊಬ್ಬರ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಆರಾಧನೆಯ ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ನವಜಾತ ಶಿಶುಗಳು ಆತ್ಮವಿಲ್ಲದೆ ಜನಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿತು.


ಹೌಸ್ ಆಫ್ ಹ್ಯಾಡ್ರೆಟ್ನ ಹರ್ಮಿಟ್

ಉದ್ದೇಶ: ಹ್ಯಾಡ್ರೆಟ್ಸ್ ಹೌಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಲೇಡಿ ವೆಬ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ

ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ನಾಶವಾಗದ ಒಡಂಬಡಿಕೆಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಅನ್ನು ಹ್ಯಾಡ್ರೆಟ್‌ನ ಮನೆಯಲ್ಲಿ (ಬ್ರಾಕೆನ್‌ಬರಿ ಪ್ರದೇಶ) ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲೇಡಿ ವೆಬ್ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಜಾಗೃತಿಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಮುಖವಾಡದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಗುರುತನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ - ಅರ್ಕಾನನ್‌ನ ಟಾವೋಸ್, ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ದಿ ಲೀಡ್ ಕೀ. ಟಾವೋಸ್ ತುಂಬಾ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ; ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಹೌಸ್ ಆಫ್ ಹಾರ್ಡ್ರೆತ್ ಪದೇ ಪದೇ ಮರುಜನ್ಮ ಪಡೆದರು, ಹಿಂದಿನ ಜೀವನದ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಅನುಭವವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡರು. ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಟಾವೋಸ್ ಇತರ ಜನರ ಆತ್ಮಗಳ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿತ ಸಾಧಿಸಿದ ಸಂದರ್ಭಗಳೂ ಇವೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ನೀವು ಇತರ ಕಥೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು ( ನಾಶವಾಗದ ಒಡಂಬಡಿಕೆ, ಕಾಯುತ್ತಿದೆ, ಸಾವಿನ ದ್ವಾರಗಳ ಮೂಲಕ) ಮತ್ತು ಬ್ರಾಕೆನ್‌ಬರಿ ಆಶ್ರಯದಲ್ಲಿ, ಟವರ್ ಆಫ್ ಟ್ರೆಷರ್ ಹಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಯಾಬಾನ್ ರಿಲಾಗ್‌ನ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ಲೀಡ್ ಕೀಯ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಲೇಡಿ ವೆಬ್‌ಗೆ ತಿಳಿಸಿ. ಲೀಡ್ ಕೀಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾಚೀನ ಎಂಗ್ವಿಥಾನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ವೈಡ್ವೆನ್ ಅವರ ಪರಂಪರೆಗಳು, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗಕ್ಕೆ ಅನಿಮನ್ಸಿಯನ್ನು ದೂಷಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಆ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಯ: ವಿಚಾರಣೆಗಾಗಿ ನಿಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಆಹ್ವಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ

ಡ್ಯೂಕ್‌ನ ಅರಮನೆಯಲ್ಲಿ ಅನಿಮಾನ್ಸಿ ಪ್ರಕರಣದ ವಿಚಾರಣೆ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ. ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಮೂರು ಬಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು ( ಹೌಸ್ ಡೊಮೆನೆಲ್, ನೈಟ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಹಾರ್ನ್, ಡಜನ್ಸ್) ಮತ್ತು ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ವಿಚಾರಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಆಹ್ವಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು, ನೀವು ಸಂಬಂಧಿತ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಬೇಕು.


ಉದ್ದೇಶ: ಡ್ಯುಕಲ್ ಪ್ಯಾಲೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಚಾರಣೆಗೆ ಹಾಜರಾಗಿ

ಹತ್ತಿರ ಮೊದಲ ದೀಪಗಳುನಾವು ಡ್ಯೂಕ್ ಅರಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಶಕ್ತಿಯ ಸಮತೋಲನವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿರುತ್ತದೆ - ಮನೆ ಡೊಮೆನೆಲ್ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ಮುಂದುವರಿದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಹತ್ತಾರುಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿರುದ್ಧವಾದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದರು. ನೈಟ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಹಾರ್ನ್ಅವರು ಅನಿಮಾನ್ಸಿಯ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಅನುಮಾನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಆರ್ಡರ್ ಆಫ್ ನೈಟ್ಸ್ ಡಜನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಘರ್ಷದಲ್ಲಿದೆ. ಚರ್ಚೆಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಲೀಡ್ ಕೀಯ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತೀರ್ಪಿನ ಬಗ್ಗೆ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.


ಉದ್ದೇಶ: ಬ್ರಾಕೆನ್‌ಬರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಏನಾಯಿತು ಎಂದು ಲೇಡಿ ವೆಬ್‌ಗೆ ತಿಳಿಸಿ

ಆನಿಮೇಟರ್ ರಮೀರ್ ತನ್ನ ಕೊನೆಯ ಭಾಷಣವನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಂತೆಯೇ, ಅರ್ಕಾನನ್‌ನ ಟಾವೋಸ್ಮತ್ತು ಸ್ಪೀಕರ್ನ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ದಿ ಲೀಡ್ ಕೀ ಡ್ಯೂಕ್ ಅನ್ನು ಅನಿಮ್ಯಾನ್ಸರ್ನ ಕೈಗಳಿಂದ ಎಲ್ಲರ ಮುಂದೆ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಡಿಫೈಯನ್ಸ್ ಬೇ ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ, ಜನರು ಗಲಭೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಹೋಗಬೇಕು ಲೇಡಿ ವೆಬ್ಮತ್ತು ಏನಾಯಿತು ಎಂದು ಹೇಳಿ. ಡನ್ರಿಡ್ ರೋನಲ್ಲಿ, ಥಾವೋಸ್‌ನಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಲೇಡಿ ವೆಬ್‌ನ ದೇಹವನ್ನು ನಾಯಕ ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆಕೆಯ ಮರಣದ ಮೊದಲು, NPC ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ದಿ ಲೀಡ್ ಕೀ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋದರು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಈಗ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಬೇಕು.


ಕೀವರ್ಡ್ಗಳು: ಶಾಶ್ವತತೆಯ ಸ್ತಂಭಗಳು, ರಕ್ಷಕ, ಆತ್ಮಗಳು, ಇಯೋರಾ ಪ್ರಪಂಚ, ವಿವರಣೆ, ಖಾಲಿ ಜನಿಸಿದ, ಮುಕ್ತ ಜಗತ್ತು, ಯಾವಾಗಲೂ ರಾಣಿಯ ಬಳಿ, ಯೋಧನ ದೇವಾಲಯ, ಪ್ರತಿಭಟನೆಯ ಕೊಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಬೆಂಕಿ, ತಾಮ್ರ, ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್, ಹೊಸದಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ, ಆರಾಧನೆ ಪ್ರಮುಖ ಕೀ, ಅಕೋಲೈಟ್, ನಾಶವಾಗದ ಒಡಂಬಡಿಕೆ, ಪಾಲಿಸಬೇಕಾದ ಬೆಟ್ಟ, ಗೋಪುರ, ಆಲ್ಡೆಲ್ಮ್, ಅನಿಮಾನ್ಸಿ, ಇಕಾಂತ, ಟೈರ್-ನೌನೆಸ್, ಕಾಯುವಿಕೆ, ಬೀವರ್ ಖೈದಿ, ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ಮತ್ತು ಹುಚ್ಚುತನದ ಸ್ಥಳ, ಬ್ರಾಕೆನ್‌ಬರಿ ಆಸ್ಪತ್ರೆ, ಎಥೆಲ್ಮೋಯರ್, ಕ್ಯಾಡ್ಮಾನಾ ಅಜೋ, ಗ್ರಹಾಂ, ಏಜೆಂಟ್, ಗೇಟ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಸಾವು, ಕ್ಲೈಬಾನ್ ರಿಲಾಗ್, ಡೈರ್ಫೋರ್ಡ್, ಥುರ್-ನೌನೆಸ್, ಹರ್ಮಿಟ್ ಹೌಸ್ ಆಫ್ ಹ್ಯಾಡ್ರೆಟ್, ಲೇಡಿ ವೆಬ್, ಕೋರ್ಟ್, ಡ್ಯೂಕ್, ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ದಿ ಲೀಡ್ ಕೀ

ಪಿಲ್ಲರ್ಸ್ ಆಫ್ ಎಟರ್ನಿಟಿಯಲ್ಲಿನ ನಾಶವಾಗದ ಒಡಂಬಡಿಕೆಯು ಅಕೋಲೈಟ್‌ನ ದರ್ಶನಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಒಂದು ಅಡ್ಡ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಮಶಾನದ ಬಳಿ ಶ್ರೀಮಂತ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಗೋಪುರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಡಿಫೈಯನ್ಸ್ ಬೇನಲ್ಲಿರುವ ಟ್ರೆಸರ್ಡ್ ಹಿಲ್ ಈ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದುತ್ತದೆ.

ದರ್ಶನ:

ಇಲ್ಲಿ ಅಧಿಕೃತ ಆಹ್ವಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಗೊರ್ನ್ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿರುವ ವೈಲ್‌ನಿಂದ ಮಿಸ್ಸಿಂಗ್ ಗಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಗೋಪುರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹೋದರೆ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನೀವು ಶವಗಳ ಯೋಗ್ಯ ತಂಡವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಈಗ ನೀವು ಗೋಪುರದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರಬೇಕು, ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಶವಗಳನ್ನು ಒಳಗೆ ಕೊಂದು ಅನಿಮಾನ್‌ಗಳ ಡೈರಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು. ಇದರ ನಂತರ, ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಹೋಗುವಾಗ, ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಸೈಲಾಂಟ್ ಲೈಸ್ನ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ಅವೇಕನಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಆಲ್ಡೆಲ್ಮ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ.

ಶಾಶ್ವತತೆಯ ಸ್ತಂಭಗಳಲ್ಲಿ ನಾಶವಾಗದ ಒಡಂಬಡಿಕೆ

ಮುಂದೆ, ಏನು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವನು ಪ್ರಾಚೀನ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಕಲಿಯಬೇಕು ಎಂದು ಆಟಗಾರನು ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಗೋಪುರದಿಂದ ಕೆಳಗಿಳಿದು ಪ್ರದೇಶದ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿರುವ ಇಟಕಾನಾ ಅವರ ಮನೆಗೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ - ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಸಾಧನವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಅಥವಾ ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಇತರ ಅಡ್ಡ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಅಂಗೀಕಾರದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ನಂತರ, ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ತೋಳದ ಹಿಂದೆ ಬುಷ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ. ಈಗ ಸೇತುವೆಯ ಮೂಲಕ ದಕ್ಷಿಣದ ನೀರಿನ ಚೀಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಹೊಂಚು ಹಾಕಿದಾಗ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಚದುರಿಸಿ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಅದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಹೊಳೆಯುವ ಚಿಹ್ನೆಗಳಿಂದ, ಅಂದರೆ. ಬಲೆಗಳು, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸುಳ್ಳು ಗೋಡೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋದರೆ, ನೀವು ಅಡಗಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರತಿಮೆಯ ಮುಖವನ್ನು ನೀರಿನಿಂದ ತೊಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಒಂದು ಪಿಶಾಚಿಯ ಮೇಲೆ ಹಿಂದೆ ಕಂಡುಬರುವ ಸ್ಫಟಿಕವನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕು. ಮಟ್ಟದಿಂದ ನಿರ್ಗಮನವು ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಲೆಯ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಅವುಗಳ ಬಲಕ್ಕೆ ಗೋಡೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲಕ, ನೀವು ಬಲೆಯ ಬಲಕ್ಕೆ ಕಂಬಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಿದರೆ, ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಂತರ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಲ್ಲದ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಗಮನದಲ್ಲಿ ಜೇಡಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ನಾವು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ.

ಉಪಯುಕ್ತ: ನೀವು ಮುಖ್ಯವಾದ ಯಾವುದನ್ನೂ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು "ಟ್ಯಾಬ್" ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿ.

ಸಣ್ಣ ಕಥೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು "ಸಿಲ್ಲಂಟ್ ಲಿಸ್" ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಮುಂದಿನದು "ವೀಲ್ವುಡ್". ನೀವು ಅದನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ... ನೀವು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒಡನಾಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ ಯಾರನ್ನೂ ಸೋಲಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಥಳದ ದಕ್ಷಿಣ ನಿರ್ಗಮನದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಸೇತುವೆಯ ಬಳಿ ಮೇಯುತ್ತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದು ಸಹ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತ ಕರಡಿಯಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ "ಗಿಲ್ಡೆಡ್ ವ್ಯಾಲಿ".

ಉಪಯುಕ್ತ: ಪಾತ್ರಗಳು ದಣಿದಿವೆ ಮತ್ತು ಆಯಾಸದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದರೆ, ನೀವು ಶಿಬಿರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬೇಕು ಅಥವಾ ವಿಶ್ರಾಂತಿಗಾಗಿ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ರಾತ್ರಿ ಕಳೆಯಬೇಕು.

ಗಿಲ್ಡೆಡ್ ವ್ಯಾಲಿ

ಗಿಲ್ಡೆಡ್ ಕಣಿವೆಗೆ ಬಂದ ನಂತರ, ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಸಹಾಯವನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

> ತಾಯಿಯ ಪ್ರಾರ್ಥನೆಗಳು.

ಸ್ಥಳದ ವಾಯುವ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಓಫ್ರಾ ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಪಾದ್ರಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅವಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ, ಅವರು ಮದ್ದು ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು "ಮೈಗ್ರಾನೋವೊ ಕ್ರಾಸ್ರೋಡ್ಸ್" ಮೂಲಕ "ಅನೆಸ್ಲೋಗ್ ಕಂಪಾಸ್" ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ. ಷಾಮನ್ ಅಡಗಿರುವ ಕರಾವಳಿಯ ಬಳಿ ಶಿಬಿರವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಗಳು. ಮೊದಲನೆಯದು ಸ್ಥಳದ ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಶಿಬಿರವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದು. ಕಷ್ಟ ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ಮುಂದೆ ಶಿಬಿರದ ಮೇಲಿರುವ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿರುವ ಬೀಜಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಳಗೆ, ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಶಿಲೀಂಧ್ರವನ್ನು ಕೊಂದು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ. ಸಲಹೆ: ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಜನರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಎಲ್ಲರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಒಂದು ಮಶ್ರೂಮ್ ಕೆಳಗೆ ಬರುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ. ಇದು ಎಲ್ಲರೂ ಇಲ್ಲದೆ ಇರಬಹುದು. ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಬಳಿಗೆ ತನ್ನಿ ಮತ್ತು ಅವಳು ಅಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ಅಡುಗೆ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ. ನಂತರ, ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದನ್ನು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನೆಂದು ಹೇಳುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

> ಊಟಕ್ಕೆ ತಡವಾಯಿತು.

ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಹೋಟೆಲುಗಾರರಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕಳೆದುಹೋದ ತನ್ನ ಅಡುಗೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅವಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ. ನೀವು ವೇಲ್‌ವುಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಡವರನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದು ಡಕಾಯಿತರ ಬಳಿ ಈಶಾನ್ಯದಲ್ಲಿದೆ. ನೀವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಬಲವಂತವಾಗಿ ಹೋರಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳು ಸತ್ತ ತಕ್ಷಣ, ಅಡುಗೆಯವರೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವನು ಹೋಟೆಲಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಸಲಹೆ: ಒಳ್ಳೆಯ ರಾತ್ರಿಯ ವಸತಿಗಾಗಿ ಹಣವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಬೇಡಿ. ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಲಗಲು ಬೋನಸ್ ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು.

> ಅಂತ್ಯಕ್ರಿಯೆಯ ರಹಸ್ಯಗಳು.

ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ನೀವು ಸ್ಥಳದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್‌ಗಳಿಗೆ ಇಳಿದರೆ ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಬಿದ್ದವರ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಹಂತಗಳನ್ನು ಆಳವಾಗಿ ಭೇದಿಸಲು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಜನರು ಬೇಕಾಗುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ... ಶತ್ರುಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲರನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಗಂಟೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ರಿಂಗಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮಧುರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ನೀವು ಗಂಟೆಯ ಹಿಂದೆ ಶೆಲ್ಫ್‌ನಿಂದ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನೀವು ಓದಲು ತುಂಬಾ ಸೋಮಾರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ: ಬಲ, ಮಧ್ಯ, ಎಡ, ಬಲ.

ಕೆಳಗಿನ ಮಹಡಿಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಕೊಲ್ಲುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಚಕ್ರ ಇರುವ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ, ನಂತರ ನೀರನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ನಿಲುವಂಗಿಯಿಂದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಂತರ ಲಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ. ಈಗ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಕೋಣೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ಅದು ಸ್ಥಳದ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿದೆ. ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ಗುಪ್ತ ಸ್ವಿಚ್ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಬಹುದು. ನಾವು ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ, ಸುರಂಗಮಾರ್ಗದಿಂದ ಮೊದಲ ಹಂತಕ್ಕೆ ನಿರ್ಗಮನವಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಅದನ್ನು ದುಷ್ಟ ಪಿಶಾಚಿಯಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೊರಡುವಾಗ, ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಉದ್ಯೋಗದಾತರಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

> ಡೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ಸ್ ರಿವೆಂಜ್.

ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ವೀಲ್ವುಡ್ನಲ್ಲಿ, ಕರಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಕೊಂದು ಆತ್ಮದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿದ ನಂತರ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಈಗ ನೀವು ನಗರಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಈಶಾನ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, (ಶವಗಳ ಮರದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ) ಅಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ತರಾತುರಿಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಈ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಕೊಂದು ನಂತರ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಯಲು ಬಿಟ್ಟರು. ನೀವು ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಅವರನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

> ಆಹಾರ ಯುದ್ಧ.

ಗಿಲ್ಡೆಡ್ ವ್ಯಾಲಿ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿರುವ ಗಿರಣಿಯಿಂದ ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗಿರಣಿಗೆ ಹೋಗಿ ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ನಂತರ, ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿದಾಗ, ಇನ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ವೀನಾರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಅವನಿಗೆ ಬಿಯರ್ ನೀಡಿ, ಶಾಂತಿಯುತವಾಗಿ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕಿ, ಮತ್ತು ಅವನು ಸಾಲನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಒಪ್ಪಿದಾಗ, ಗಿರಣಿಗಾರನಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಈ ಕಾರ್ಯದ ನಂತರ, ಮುಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

> ವೇಸ್ಟ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಲಾರ್ಡ್.

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ನೀವು "ಆಹಾರ ಯುದ್ಧ" ವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅಪರಿಚಿತರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಪೂರ್ವ ರಸ್ತೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಎಸ್ಟರ್ವುಂಡ್ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅದರ ನಂತರ ರೆಡ್ರಿಕ್ ಕೋಟೆ ಇರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಮೂರು ಬದಿಗಳಿಂದ ನಮೂದಿಸಬಹುದು. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ - ಯುದ್ಧದೊಂದಿಗೆ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ - ಯುದ್ಧದೊಂದಿಗೆ, ಆದರೆ ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ, ಮತ್ತು ಒಳಚರಂಡಿ ಮೂಲಕ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಇದು ಬಹುತೇಕ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ (ರಹಸ್ಯದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು). ಹಾಗಾಗಿ, ನಾನು ಚರಂಡಿ ಮೂಲಕ ಅಲೆದಾಡಿದೆ.

ಒಳಗೆ ಅನೇಕ ಬಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳು ಇರುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ನಡೆಯುವುದು ಉತ್ತಮ. ನೀವು ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಕೋಟೆಯ ಆವರಣಕ್ಕೆ ನಿರ್ಗಮನವಿದೆ, ಅಲ್ಲಿಂದ ಅನಗತ್ಯ ರಕ್ತಪಾತವಿಲ್ಲದೆ ಲಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪಂಜರದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಅವರ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಮತ್ತಷ್ಟು ಶಾಂತ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಒಂದು ಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ. (5 ಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮಾಟಗಾತಿ ಕೋಶಕ್ಕೆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ).

ಲೋಕಿಯಿಂದ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ಇನ್ನೂ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಬಳಿ ಇರುವ ಡ್ರಾಯರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸನ್ಯಾಸಿ ನಿಲುವಂಗಿಯನ್ನು ಹಾಕಿ (ಮೇಲಿನ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಂತೆ). ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯುವ ಕಾವಲುಗಾರನ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬೀಳಬೇಡಿ. ಮುಂದೆ, ತಪ್ಪಿಸಬಹುದಾದ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಇರುತ್ತದೆ. ನೀವು 12 ರಿಂದ ನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ಒಂದನ್ನು ಮಾತನಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದರೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು. ನಂತರ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ದೇವಾಲಯದ ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗಿ ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಬಳಿ ಕಣ್ಣನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ರಹಸ್ಯ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಅವಳ ಹಿಂದೆ ಒಬ್ಬ ಸನ್ಯಾಸಿ ನಿಮಗೆ ಬಾಗಿಲಿನ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ (ನೀವು ಹುಡುಗನನ್ನು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿದರೆ) ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈಗ ಕೆಳಗಿನ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ವಾಯುವ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ನಿರ್ಗಮನವಿದೆ. ಮುಂದೆ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ: ಎ) ನೀವು ರೆಡ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೀರಿ, ಬಿ) ದಂಗೆಯನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸಲು ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. (ನಾನು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ).

ಸಲಹೆ: ರೆಡ್ರಿಕ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಸಹಾಯಕರನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು, ಸುತ್ತುವರಿದ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಡಿ. ಇದು ಲಾಭದಾಯಕವಲ್ಲ. ಬಾಗಿಲುಗಳ ಬಳಿ ಅವನನ್ನು ಪಿನ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ಶೂಟರ್ ಅಥವಾ ಬೇರೆಯವರೊಂದಿಗೆ ಅವನನ್ನು ಆಮಿಷವೊಡ್ಡುತ್ತದೆ.

ಮಾಸ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವಿನಾಶಕ್ಕೆ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್ ತನ್ನ ದೇಹದೊಂದಿಗೆ ಹಾದಿಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವಾಗ ರಕ್ಷಾಕವಚ-ಚುಚ್ಚುವ ಗಿಜ್ಮೊಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಭಾರೀ ಹೋರಾಟಗಾರರನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವಿಜಯದ ನಂತರ, ನೀವು ಶಾಂತವಾಗಿ ಕೋಟೆಯನ್ನು ಲೂಟಿ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಿಡಬಹುದು.

> ಫೋರ್ಜ್ಗಾಗಿ ತೂಕ:

ಮೊದಲ ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿ ಕಮ್ಮಾರನಿಂದ ಪಡೆದ ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸರಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮ್ಯಾಗ್ರಾನೋವೊ ಕ್ರಾಸ್‌ರೋಡ್ಸ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್ ಮೆಡೋ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನೀವು ಉತ್ತರದ ಹಾದಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ, ಬೇಗ ಅಥವಾ ನಂತರ ನೀವು ಡಕಾಯಿತರ ಮೇಲೆ ಎಡವಿ ಬೀಳುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಸರಕು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾರೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ಸರಕುಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಅಷ್ಟೆ, ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮುಗಿದಿದೆ, ನೀವು ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ಮುಂದಿನ ನಿಲ್ದಾಣ - ಮ್ಯಾಗ್ರಾನೋವೊ ಕ್ರಾಸ್‌ರೋಡ್ಸ್. ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಅದನ್ನು ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಬಿಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಪ್ಪು ಹುಲ್ಲುಗಾವಲುಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ದಕ್ಷಿಣದಿಂದ ನಾವು "ಮ್ಯಾಡ್ಮರ್ ಸೇತುವೆ" ಗೆ ದಾಟುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗಳಿವೆ.

> ಕಳೆದುಹೋದ ಸರಕು:

ಹುಡುಗಿ ಸ್ಥಳದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದಾಳೆ. ಸರಕುಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಅವಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಅವು ಬಂಡೆ ಇರುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಗೆ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ. ಅವರ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ನಾನು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು "ವಿಷನ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿಸ್ಪರ್ಸ್" ಕಥೆಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಹಳ್ಳಿಯ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಸತ್ತ ಗ್ನೋಮ್ನ ಆತ್ಮದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ, ಅವಳು ನೇರಳೆ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಹೊಳೆಯುತ್ತಾಳೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, "ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಮೆಡೋ" ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು "ಕೇಡ್ ನುವಾ" ಗೆ ಹೋಗುವ ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಡಿ. ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬಂದ ನಂತರ, ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಮೇಯುತ್ತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕೋಟೆಗೆ ಆಳವಾಗಿ ಹೋಗಿ. ಉತ್ತರದಲ್ಲಿರುವ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಿಂಹಾಸನದ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಸರಿಯಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ಅದು ಹೇಳುತ್ತದೆ (ಮತ್ತು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ).

ಸುರಂಗಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಜೇಡಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಇವೆ, ಆದರೆ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲರೂ ಕಡಿಮೆ ಎಚ್‌ಪಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಸ್ಕಾರಬ್‌ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ನೀವು ಭಾರವಾದದ್ದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅವು ಉತ್ತಮ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ನೀವು ಮಟ್ಟವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋದ ನಂತರ, ನಿರ್ಗಮನದ ಎಡಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ನೀವು ಬಾಗಿಲನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅದು ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಬೀಗಗಳನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ ದರೋಡೆಕೋರರನ್ನು ಕೊಲ್ಲು, ತದನಂತರ ಗೋಡೆಯ ಬಳಿ ಅಡಗಿದ ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಅದು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸಿ ಹುಚ್ಚನ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ತದನಂತರ ಸಿಂಹಾಸನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಮೊದಲು ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲರನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ. ಸಂವಾದದ ನಂತರ, ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದೆರಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಸಲಹೆ: ಕೋಟೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಈಗ ಅದು ನಿಮ್ಮದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತಂಡ ಮಾತ್ರ ಏನನ್ನಾದರೂ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು.

ಓಡ್ ನುವಾ ದುರ್ಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು (ನಡೆಯುವುದು).

ಗಮನಿಸಿ: ಓಡ್ ನುವಾ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಹೊಡೆತದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ರಾಕ್ಷಸರ ಮತ್ತು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸದಿಂದಾಗಿ. ನಾನು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಅಂಗೀಕಾರ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸುತ್ತೇನೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ರನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಶೋಧಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನಾನು ಸುಮಾರು 12 ಹಂತಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ, ನಂತರ ಕೆಲವು ಊಹಿಸಲಾಗದ ನರಕವು ಭುಗಿಲೆದ್ದಿತು ಮತ್ತು ನಾನು ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಿಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ. ನನ್ನ ಸೈನಿಕನು 10 ಅನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ, ನಾನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಕೊನೆಯ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದೆ, ಆದರೆ ಅವನ ಹಾನಿಯಿಂದ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು, ಬರಲು ಇನ್ನೂ ತುಂಬಾ ಮುಂಚೆಯೇ.

> ಸಮಯ ಮತ್ತು ತರಂಗ

ಈ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್‌ಗೆ ಆಳವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕು. ಮಾಂತ್ರಿಕ ತಡೆಗೋಡೆಗೆ ಹೋಗಿ (ಸಿಂಹಾಸನದೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆ ಮತ್ತು ಕೋಟೆಯನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿದ ನಂತರ). ಭೂಗತವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು "ಡೆಸ್ಪರೇಟ್ ಮೆಶರ್ಸ್" ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಓಗ್ರೆ ಮೂಲಕ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಈ ಕಾರ್ಯದ ನಂತರ, ಮುಂದುವರೆಯಲು ಮುದ್ರೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಮತ್ತು ಇದು "ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಮಾರ್ಗಗಳ ಸೀಲ್" ಅನ್ವೇಷಣೆಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು 7 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಅಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ಪರಿಹಾರವಿದೆ. ಕೋಣೆಯ ಕೀಲಿಯು ಅದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಶವದ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

> ಹತಾಶ ಕ್ರಮಗಳು

ಮೂರನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿರುವ ಓಡ್ ನುವಾ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಓಗ್ರೆಯಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಶಾಮನ್ನರ ಕುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ಹಾರವನ್ನು ತರಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಅದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಇದೆ, ಆದರೆ ಗಂಭೀರವಾದ ಕಾವಲು ಅಡಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಹಾದುಹೋಗಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ: ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪ್ರಪಾತಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ, ಅಥವಾ ನೇರವಾಗಿ ಸೇತುವೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋರಾಡಿ. ವಿಜಯದ ಕೀಲಿಯು ನಿಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನೀವು ಆಮಿಷವೊಡ್ಡುವ ಸ್ಥಿರತೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನೂ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವುದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ; ಡ್ರೂಯಿಡ್ ಮತ್ತು ಯೋಧನನ್ನು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ (ದೀರ್ಘ-ಶ್ರೇಣಿಯ ದಾಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ) ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಜೊಲ್ಲಾನನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ನಾವು ಹಾರವನ್ನು ಒಯ್ಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

> ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಮಾರ್ಗಗಳ ಬ್ಲೇಡ್

ನೀವು ಕತ್ತಿಯ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ ಈ ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ತಡೆಗೋಡೆಯ ಹಿಂದೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಇದೆ, (ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಮಾರ್ಗಗಳು ಹಂತ 2) ಹಲ್ಲಿಯ ಮನೆಯಲ್ಲಿ (ಹ್ಯಾಂಡಲ್) ಮೊದಲ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ. ನಕ್ಷೆಯ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ 12 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸೆಟ್‌ನಿಂದ ಗೋಳವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಜೇಡಗಳು ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಕತ್ತಿಯ ಮತ್ತೊಂದು ಭಾಗವು 9 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ. ಸ್ಪೈಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯ ನಂತರ ಕಾರಿಡಾರ್ನಲ್ಲಿ, ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಸುತ್ತಿನ ಡಿಸ್ಕ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ರಹಸ್ಯ ಸ್ವಿಚ್ ಇದೆ. ಇದು ರಹಸ್ಯದಲ್ಲಿದೆ, ಎದುರು ರಹಸ್ಯ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ತುಂಡು ಇರುತ್ತದೆ. (ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ) ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಖಜಾನೆಯಲ್ಲಿ 5 ನೇ ಹಂತದ ಕೊನೆಯ ತುಣುಕು. (ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ) ಖಡ್ಗವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು, ಗೋರ್ನಾ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಮ್ಮಾರರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಬಹುಮಾನವು - ಎರಡು-ಹ್ಯಾಂಡ್, ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾದ ಹಾನಿ ಕಡಿತ 5, ದಾಳಿಯ ವೇಗ x1.2, ಅದೇ ಗುರಿ +10 ಅನ್ನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವಾಗ ಮಿತ್ರನ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟ (ನಿಖರತೆ +12, ಹಾನಿ x1.45), 11/12 ಬಹುತೇಕ ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿ ಮೋಡಿಮಾಡಲಾಗಿದೆ .

> ಆಳದಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರ್

ಕೋಟೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಪ್ರತಿಮೆಯಿಂದ ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ತಡೆಗೋಡೆಯ ಹಿಂದೆ ಓಡ್ ನುವಾದ ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿರುವ ಪಿಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಐದನೆಯದಾಗಿ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದು ಆರನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು. ಸಲಹೆ: ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಿರಿದಾದ ಕಾರಿಡಾರ್ಗೆ ಆಕರ್ಷಿಸಿದರೆ, ಅದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್‌ಗೆ ಆಳವಾಗಿ ಹೋಗಲು "ಸೀಲ್ ಆಫ್ ಎಂಡ್ಲೆಸ್ ಪಾತ್ಸ್" ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ. ಹಂತ 7 ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಲು, ನೀವು ಸುತ್ತಿನ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಪ್ರತಿಮೆಗೆ ಪಿರಮಿಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಅದರ ನಂತರ ದೆವ್ವ ಇನ್ನೂ ನಿಂತಿರುವ ಕೇಂದ್ರ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಭದ್ರತೆಯು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಹಾದುಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. 8 ನೇ ಹಂತವು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಠಿಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯುದ್ಧಗಳ ಹೊರತಾಗಿ, ಇದೀಗ ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಏನೂ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. 9ಕ್ಕೆ ವಲಸೆ ಹೋಗಿ, ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಕೊಂದು.

ಸಲಹೆ: ನೋವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಸುತ್ತುವರಿಯದೆ ಹೋರಾಡಲು ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಸೇತುವೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

9 ನೇ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಯಾರಿ ಮಾಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಸುತ್ತಲೂ ಸಾಕಷ್ಟು ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಗೊಂಡೆಹುಳುಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೊಠಡಿಯು ಈ ರೀತಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ: ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ, ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ, ಅದು ಕೆಳಗಿನ ಬಾಗಿಲಿನ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಜಗಳಗಳು, ಮತ್ತು ನಂತರ 10 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆ. ಇದು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಅದರ ನಂತರ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳು 11 ಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕೆ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ಅಥವಾ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು.

ಹಂತ 12 ಇನ್ನೂ ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮತ್ತೆ ಯಾವುದೇ ಒಗಟುಗಳಿಲ್ಲದೆ. ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ತಳ್ಳಿರಿ. 13, ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಒಗಟಿನೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮೊದಲು ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ, ತದನಂತರ ಸ್ಥಳದ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿರುವ ಆತ್ಮದೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ, ಅವನು ಒಳಗೆ ಹೋಗಲು ಪ್ರಮಾಣ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ಘನ ಕಾವಲುಗಾರರು ಇರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು 14 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು. 14 ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಬಲ ಶತ್ರು ಮತ್ತು ಹಿಂಡುಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ಯಾಕ್. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಅವುಗಳನ್ನು ಕಿರಿದಾದ ಹಾದಿಗೆ ಆಮಿಷವೊಡ್ಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು. ಹಂತ 15 - ದೊಡ್ಡ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧ.

ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಕಷ್ಟ, ಆದರೆ ಸುಮಾರು 100% ಗೆಲುವನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ನಡುವೆ ಹಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಈ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅಸಹಾಯಕವಾಗಿ ಅವನ ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ತೂಗಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವನನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಹಲ್ಲಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಬಿಡದೆ.

ಹ್ಯಾಡ್ರಾನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು:

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಹಿತಿ: “ನೀವು ಇನ್ನೂ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಬರಬೇಕಾಗಿದೆ. ನೀವು ಕೊಲ್ಲಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೂ ಸಹ, ಫಲನ್ರಾಯ್ಡ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ಇದಕ್ಕೆ ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಕಾರಣಗಳಿವೆ, ಮೊದಲನೆಯದು “ಸ್ಕೇಲಿ ಕ್ರೂಷರ್” ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು, ಎರಡನೆಯದು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಮೊದಲು ಯೋಗ್ಯ ದೂರದಲ್ಲಿ ಅವನಿಂದ ದೂರವಿರಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅವನ ಪರಿವಾರ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನನ್ನು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಮತ್ತು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ.

> ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿ

ಹಿಂದಿನ ಸಾಹಸಿಗಳ ದಾಖಲೆಗಳ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸೀಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳದ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕನೇ ಹಂತದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಎರಡನೆಯದು ಆರನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಸಮಾಧಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಮೂರನೆಯ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವು ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿ ಆರನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ. ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಆರನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ, ಸೀಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಪ್ರತಿ ಸೀಲ್ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ನಂತರ ಬಾಗಿಲು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈ ಕ್ಷಣದಿಂದ, ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು "ಮಾಸ್ಟರ್ ಇನ್ ದಿ ಡೆಪ್ತ್ಸ್" ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಏಳನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಹತ್ತಲು ಆಯಾಸಗೊಂಡ ತಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಸಾಹಸವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಆಗ್ನೇಯದಲ್ಲಿ ಹೊಸದಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಕೋಟೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಂಪ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ. ಹೊಸ ಮಾರ್ಗವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗ್ರಾಮೀಣ ಬಯಲು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ತೋಳದೊಂದಿಗೆ ಪಾಲುದಾರನನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಎಡೆಲ್ವಾನ್ ಸೇತುವೆಗೆ ಮತ್ತು ನಗರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ.

ಡಿಫೈಯನ್ಸ್ ಬೇ ನ ದರ್ಶನ

> ಮುರಿದ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥ

ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನಗರದ "ಗೂಸ್ ಮತ್ತು ಫಾಕ್ಸ್" ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ, ಹುಡುಗಿಯಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಟೆಲಿನಿಂದ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮನೆ (ಡೆನ್) ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಒಳಗೆ, ಪೂರ್ಣಿಸ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ. ನೀವು ಉಂಗುರವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು, ತದನಂತರ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಸ್ಟಾಂಪ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಸಿಬ್ಬಂದಿ 100 ನಾಣ್ಯಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮೂಲ ಪೂರ್ಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಬೂತ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಜಾದೂಗಾರನನ್ನು "ಮನವೊಲಿಸಲು". ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಮೊದಲು ಹುಡುಗನಿಗೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಹುಡುಗಿಯ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಈ ದಂಪತಿಗಳ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಕಟ್ಟಡವು ಸೇತುವೆಯ ಹಿಂದೆ ಮನುಷ್ಯನ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಇದೆ. ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಆಗ್ನೇಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶ. ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಒಳಗೆ ಹುಡುಗಿ ಎಲ್ಲಿದ್ದಾಳೆಂದು ತಿಳಿದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀವು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ನೀವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ ನಂತರವೇ ಅವನು ಇದನ್ನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬ್ರೀಕನ್ಬರಿಯಲ್ಲಿರುವ ಆಸ್ಪತ್ರೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ಇರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ಈಗ ಮತ್ತೆ ಒಳಚರಂಡಿಗೆ ಹೋಗೋಣ. ವಂಚಕನನ್ನು ಕೊಂದು ತಾಯತವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅದನ್ನು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ನೀಡಬೇಕು.

> ಅನಪೇಕ್ಷಿತ

ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ಇರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಚರಂಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನ ಪ್ರಯಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಣವನ್ನು ನೀಡುವಾಗ ಅವನನ್ನು ಡ್ಯೂಕ್‌ಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಅವನನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅವನ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ನೀವೇ ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಎರಡನೇ ಹಂತದ ಅದೇ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಲೀಡ್ ಕೀ (ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆ) ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಹೊಸಬರನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗುವುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಒಂದೆರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು: ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಅನನುಭವಿ ಎಂದು ನಟಿಸಿ. ನೀವು ಸೈನಿಕರ ಬಳಿಗೆ ಬಂದಾಗ, ಲಂಚವನ್ನು ನೀಡಿ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು, ನೀವು ಟ್ರೇ ಅನ್ನು ಗೊಣಗುತ್ತಿರುವ ಲೈಬ್ರರಿಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು. ಎರಡನೆಯದು: ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಕೊಂದು ಸಾರವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಿ. ನಂತರ "ಯಾವಾಗಲೂ ರಾಣಿಯ ಹತ್ತಿರ" ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಹೊಸದನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: "ಕಾಯುವುದು", "ಅಕ್ಷಯ ಒಡಂಬಡಿಕೆ" ಮತ್ತು "ಸಾವಿನ ದ್ವಾರಗಳ ಮೂಲಕ".

ಆದರೆ ಮೊದಲು, ನಗರದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು.

> ವೇಲ್‌ನ ನೀತಿಕಥೆ

ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಉತ್ತರ-ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಗುಪ್ತ ರಹಸ್ಯಗಳ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಕೋಪರ್ಲೇನ್ ನಗರದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಕಳ್ಳರು ಸನ್ಯಾಸಿಗಳಿಂದ ಕದ್ದ ಸುರುಳಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ಮನೆಯ ಸಮೀಪವಿರುವ "ಗ್ರಾಮೀಣ ಬಯಲು" ದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಳ್ಳರನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಅವರನ್ನು ಕೊಂದು ಸುರುಳಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನೀವು ಕಪ್ಪು ಹುಲ್ಲುಗಾವಲಿನಲ್ಲಿ ಸುರುಳಿಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಕೇಳುವ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ನೀವು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಬೇಕು ಅಥವಾ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಪೂರ್ವ ನಿರ್ಗಮನದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಮೂಳೆಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಬೇಕು. ಈಗ ಉದ್ಯೋಗದಾತರಿಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ.

> ಎರಡು ಅಂತಸ್ತಿನ ಕೆಲಸ

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಪರ್‌ಲೇನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಹಿಂದಿನ ಮನೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಒಳಗೆ ಒಂದಿಬ್ಬರು ಕಳ್ಳರು ಇರುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಕಲ್ಲುಗಾಗಿ ಒಬ್ಬ ಶ್ರೀಮಂತರನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಿಸಿ ಮಾಡುವುದು ಎಂದು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಕೊಂದು ಬ್ರೆಂಕ್ಡುರಿ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಡೊಮೆನೆಲ್ ಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಕದಿಯಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ ಅಥವಾ ನಿರಾಕರಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೋರಾಡಿ. (ನಾನು ನಿರಾಕರಿಸಿದೆ).

ಭಗವಂತನ ಬಳಿಯೇ ಅದನ್ನು ತರುವ ಆಯ್ಕೆಯೂ ಇದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಕದಿಯುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮಹಲಿನ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ಅವರು ಕೇಳುವದನ್ನು ಕದಿಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

> ರಾಬರ್ ನೈಟ್

ಕೋಪರ್‌ಲೇನ್‌ನ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿರುವ ಯೋಧರ ಸಂಘದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಸ್‌ನಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಅವನು ಬಿಬ್ ಅನ್ನು ತರಲು ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಹೊಲಿಯಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಕೋಟೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರು ಸುಳ್ಳುಗಾರ ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈಗ ನಾವು ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಅವಳು ಪೆನ್ಹೆಲ್ಮ್ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಅದನ್ನು ಹ್ಯಾಡ್ರೆಡ್‌ನ ಮನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಿರಿ (ಅಥವಾ ಪೆನ್‌ಹೆಲ್ಮ್‌ಗೆ ನೀಡಿ). ನೀವು ಅದನ್ನು ಉದ್ಯೋಗದಾತರಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ನಿರ್ಗಮನದಲ್ಲಿ ಅದೇ ಸುಳ್ಳುಗಾರ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವನನ್ನು ಕೊಂದು ಬಿಬ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೀವು ಅದನ್ನು ಪೆನ್ಹೆಲ್ಮ್ಗೆ ಕೊಟ್ಟರೆ, ಅವನು ಎದೆಯ ಕವಚವನ್ನು ಸಹ ಕೊಡುತ್ತಾನೆ.

> ನಂಬಿಕೆಯ ಹೊಗೆಯಾಡಿಸುವ ಮೂಲೆಗಳು

ಸನ್ಯಾಸಿನಿಯಿಂದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಬಲಕ್ಕೆ ಡ್ಯೂಕ್ ಅರಮನೆಯಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಈಗ ನಗರದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ "ಹೋಮ್ ಆಫ್ ಆಡ್ಮ್ಸ್" ಗೆ ಹೋಗಿ. ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾದವರಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳದ ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಎದೆಯಿಂದ ನೀವು ಗುರಿಯ ಸ್ಥಳದೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೀರಿ. ಅಲ್ಲಿಂದ ದಕ್ಷಿಣದಿಂದ "ಸ್ಕಾರ್ಚಿಂಗ್ ಫಾಲ್ಸ್" ಗೆ "ಗ್ರಾಮೀಣ ಬಯಲು" ಗೆ ಹೋಗಿ. ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ಗುಹೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಕಿಡಿಯನ್ನು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಿರಿ.

> ಕಾಣೆಯಾದ ರಕ್ಷಕರು

ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು "ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಆಫ್ ಥಂಡರ್" ನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದು "ಮೊದಲ ಬೆಂಕಿ" ಯಲ್ಲಿದೆ. ಈಶಾನ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಸಮಾಧಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಒಳಗೆ ನೀವು ಪ್ರೇತ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಉದ್ಯೋಗದಾತರಿಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಚಿನ್ನವನ್ನು ಕಲಿಸಿ.

> ಗಾಯಗೊಂಡ ಭಾವನೆಗಳು

ಹುಡುಗಿಯ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಡೊಮೆನೆಲ್ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ದಾರ್ ಒಂಡಾರಾ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಅವಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಇದು ಕೋಲ್ಫೆಗ್‌ನ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿರುವ ಮನೆಯಲ್ಲಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಉದ್ಯೋಗದಾತರಿಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ.

> ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ

ಗೋರ್ನ್ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಮಾಂಡರ್ನಿಂದ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲಿ ಕಮ್ಮಾರನಿಗೆ ಹೋಗಿ, ತದನಂತರ ಕೋಪರ್ಲೇನ್ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಗುಮಾಸ್ತರಿಗೆ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಥಳೀಯ ಜಂಕಿಯಿಂದ ನೀವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಹುಡುಗಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಡೋರ್ ಒಂಡ್ರಾಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಮನೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯ ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಕೊಂದು ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ ಗೋರ್ನಾ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಮ್ಮಾರನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ.

> ಮನೆಯಿಂದ ದೂರ

ಬ್ರೆಕೆನ್ಬರಿ ಬಳಿಯ ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ನೀವು (ಪ್ರವೇಶದ ಬಳಿ) ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ಅವರು ವೇಶ್ಯೆಯಿಂದ ತಾಯಿತವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಒಂಡ್ರಾ ಗಿಫ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ವೇಶ್ಯಾಗೃಹಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಸಿರಿಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ನಿಜ, ಹೊಸ್ಟೆಸ್ ಈ ವೇಶ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ಹುಡುಗಿಯಿಂದ ತಾಯಿತಕ್ಕಾಗಿ "ಚೌಕಾಸಿ" ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಉದ್ಯೋಗದಾತರಿಗೆ ನೀಡಿ.

> ಕೊನೆಯ ಕ್ರಿಯೆ

ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬ್ರೆಕೆನ್‌ಬರಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕರೆನ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಸುಳಿವು ಆಧರಿಸಿ, ಸೂಚಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಮತ್ತು ನೀವು ನಿರ್ಗಮಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ಮೂರನೆಯದು ಮಾತ್ರ ಹಿಂದೆ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ವಿಚಾರಣೆಯ ನಂತರ, ಲ್ಯಾಮ್ಡಾಲಾ ಎಂಬ ಮಹಿಳೆಯ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಅವಳು ಸ್ಥಳದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಂಫಿಥಿಯೇಟರ್ ಬಳಿಯ ಕಾಪರ್ಲೇನ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದಾಳೆ. ನಂತರ ನಾವು ಉತ್ತರದಲ್ಲಿರುವ ಲ್ಯಾಮ್ಡಾಲಾ ಅವರ ಮನೆಗೆ ನುಗ್ಗಿ ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಗುಪ್ತ ರಂಗಮಂದಿರದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒಳಗೆ ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಕೆಳಗೆ ಹೊಂಚುದಾಳಿ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹೋರಾಡುತ್ತೇವೆ ಅಥವಾ ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ. (ನಾನು ಹೋರಾಡಿದೆ) ಮತ್ತು ಉದ್ಯೋಗದಾತನಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

> ಪೂರೈಕೆ ಮತ್ತು ಬೇಡಿಕೆ

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಾಲ್ಟ್ ಮಸ್ತ್ ವೇಶ್ಯಾಗೃಹದಲ್ಲಿ ಒಂಡ್ರಾ ಉಡುಗೊರೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ವೇಶ್ಯಾಗೃಹದ ಮಾಲೀಕರು ತನ್ನ ಸಂದರ್ಶಕರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ವೇಶ್ಯಾಗೃಹದ ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ತೊಂದರೆಗೆ ಸಿಲುಕುತ್ತೀರಿ. ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ ನೀವು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಈಗ ಪಾಳುಬಿದ್ದ ಮನೆಗೆ ಹೋಗಿ "ದರೋಡೆಕೋರರ" ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ. ನೀವು ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು ಅಥವಾ ವೇಶ್ಯಾಗೃಹದ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಯ್ಕೆಯು ನಿಮ್ಮದಾಗಿದೆ.

> ಯಾವುದೇ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ

ವೈಲಿಯನ್ ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಕಂಪನಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ ಈ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕಾಪರ್ಲೇನ್ ಹೋಟೆಲಿಗೆ ಸರಕುಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ವಿತರಣೆಯ ನಂತರ ಸಂಭಾಷಣೆ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಮುಖಾಮುಖಿಯಲ್ಲಿ "ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು" ಅಥವಾ ದೂರ ಸರಿಯಬಹುದು. ಉದ್ಯೋಗದಾತನಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಅವನನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿದರೆ ಮತ್ತೊಂದು ಯುದ್ಧ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಗಮನದಲ್ಲಿ, ಕಂಪನಿಗೆ ಸೇರಲು ಮನಸ್ಸಿಲ್ಲದ ಹುಡುಗಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾಳೆ.

> ರಹಸ್ಯ ಸರಕು

ಒಂಡ್ರಾ ಗಿಫ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುದುಕನಿಂದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಿಯರ್‌ನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗಿನ ನೀರನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಮೂರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ತದನಂತರ ಉದ್ಯೋಗದಾತರಿಂದ ಕೊನೆಯದನ್ನು "ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ". ಮುಂದೆ, ಎಲ್ಲದರೊಂದಿಗೆ, ಬ್ರೆಕೆನ್‌ಬರಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಆಸ್ಪತ್ರೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನ್ಯಾನ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನೀವು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

> "ಪಾಂಡ್ಗ್ರಾಮ್ನ ಪ್ರಮೇಯ"

ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ, ಕುಗ್ಗುವಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ. ಅದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ರಹಸ್ಯಗಳ ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ ಗ್ರಾಹಕರಿಗಾಗಿ ಪಠ್ಯಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹುಡುಕಿ (ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಕಳ್ಳತನವಾಗಿದೆ).

>ಐದು ಸೂರ್ಯಗಳ ಮಗು

ಪ್ಲಗಿನ್ ಗುಂಪಿಗೆ ಸೇರಿದ ನಂತರ ಕಾರ್ಯವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಮೇಲಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ). ರಾಯಭಾರ ಕಚೇರಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮುಂದಿನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಂತರ Hartsong ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರದ ಸವಲತ್ತುಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಿ.

> ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಶಿಳ್ಳೆ ಹೊಡೆಯಿರಿ

ಪಿಯರ್ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ನಿಂತಿರುವ ನಾವಿಕನಿಂದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಅಪರಿಚಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ಕದ್ದ ಎದೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಪಿಯರ್‌ನ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎದೆಯನ್ನು ನೋಡಬೇಕು, ಬಹುತೇಕ ತುದಿಯಲ್ಲಿ. ಪತ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನೀವೇ ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

> ಬ್ರೇವ್ ಡೆರಿನ್

ಒಂಡ್ರಾ ಗಿಫ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಕಂಪನಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಇರುವ ಆತ್ಮದಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಹುಡುಗನ ಕೊಲೆಗಾರ ಬಂಡೆಯ ಬಳಿ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿದ್ದಾನೆ. ಮತ್ತು ಹುಡುಗನ ತಾಯಿ ಒಡ್ಡನ ಮನೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ.

> ಅಳುವುದು ಬನ್ಶೀ

ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಹುಡುಗಿಯಿಂದ ಲೈಟ್‌ಹೌಸ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಪಿಯರ್‌ನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ದೀಪಸ್ತಂಭವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅವಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಒಳಗಿರುವ ದೆವ್ವಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ಲಿಲಿಯ ಪ್ರೇತವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರಿ. ಒಂದೆರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ: ಕೇವಲ ಕೊಲ್ಲು, ಅಥವಾ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಪುರಾವೆಗಳ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಜರ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಪ್ರೇತದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಮೊದಲು ಜರ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ (ಅದೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ), ನಂತರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕೊಲ್ಲಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. (ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ದೋಷವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನವೀಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು).

ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯದ ಮೂಲಕ ನಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು "ಕಾಯುವುದು". ಬ್ರೀಕೆನ್‌ಬರಿ ಅಸೈಲಮ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಮೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಈಗ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಅನಿಮ್ಯಾನ್ಸರ್ನಿಂದ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಂತರ, ಪ್ರತಿಮೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಅಜೋ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವವರೆಗೆ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಉತ್ತರದ ಶಾಖೆಗೆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನೀಡಲು ಮತ್ತು ಮಹಡಿಯ ಮೇಲೆ ಹತ್ತಿಸಲು ಅವನನ್ನು ಮನವೊಲಿಸಿ. ಯುದ್ಧ ನಡೆಯಲಿದೆ. ನೀವು ಕೊನೆಯ ಖೈದಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಕುಂಟೆ ಮತ್ತು ಅಜೋ ಬಿಡಿ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ಪ್ರತಿಮೆಯ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅಜೋ ಅವರ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ ಸಂದೇಶವಾಹಕರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕಥೆಯ ಮಿಷನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ - "ಹರ್ಮಿಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಹೌಸ್ ಆಫ್ ಹ್ಯಾಡ್ರೆಟ್." ಒಳಗೆ, ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸಹಕರಿಸಲು ಕೇಳುವ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಅವಳು ನಿಮ್ಮ ತನಿಖೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸೋರಿಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಆಸ್ಪತ್ರೆ ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಬಹುದು.

ನಂತರ ನಾವು "ನಾಶವಾಗದ ಒಡಂಬಡಿಕೆಯ" ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು "ಟ್ರೆಷರ್ಡ್ ಟೆಂಪಲ್" ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಗೋಪುರವನ್ನು ಬಿರುಗಾಳಿ ಮಾಡಿ. ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಹುಚ್ಚನಿದ್ದಾನೆ, ಅವನು ಗೋಪುರವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪದಗಳು ಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಕೆಳಗಿಳಿದು ಇಕಾಂತನ ಮನೆಗೆ ಹೋದೆ. ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವಳ ಹೆಮ್ಮೆಯನ್ನು ಸಮಾಧಾನಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ತದನಂತರ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ನಾವು ಕಾರಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು (ರೀಬೂಟ್ ಅಥವಾ "ಸಂಪೂರ್ಣ") ನಾನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದೆ, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕಾರು ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿದೆ.

ಪರ್ಯಾಯ:

"ದಿ ಇಂಪರಿಶಬಲ್ ಕನ್ವೆಂಟ್" ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಆಯ್ಕೆಯೂ ಇದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಯಂತ್ರದಿಂದ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಿಮಗೆ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಕಲಿಸುವ ಇಕಾಂತಾ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ನಾವು ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಅಲ್ಡೆಲ್ಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ! ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ನವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಆಲ್ಡೆಲ್ಮ್‌ಗೆ ತ್ಯಾಗದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಇಕಾಂತಾ ಅವರ ಮನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಲವಾರು ಜನರನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಮೊದಲ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವರನ್ನು ಹೋಗಲು ಬಿಡದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ, ಅವರನ್ನು ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲು ನಾವು ಅವರನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಆಲ್ಡೆಲ್ಮ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ಮೂರನೇ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ - ಕಾರನ್ನು ನಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು. ಇದರ ನಂತರ ನಾವು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು "ಯಂತ್ರದಿಂದ ಉಡುಗೊರೆ" ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದು ನಮಗೆ 1 ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು x1.05 ಗರಿಷ್ಠ ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಈಗ "ಸುರಕ್ಷಿತ ಆಶ್ರಯ" ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು.

> ಸುರಕ್ಷಿತ ಆಶ್ರಯ

ಕಾರ್ಯವನ್ನು "ಟ್ರೆಷರ್ಡ್ ಟೆಂಪಲ್" ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮಹಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಒಳಗೆ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಇರಿ, ಮತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಇಚ್ಛೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ. ನಂತರ, ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ವಾಲ್ಟಾಸ್ ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗೆ ಹೋಗಿ. ಒಳಗೆ ಒಬ್ಬ ಹುಡುಗಿ ಇರುತ್ತಾಳೆ, ಅದು ಮುಗಿದಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅವಳು ಹೊರಡಬಹುದು.

> ಉಕ್ಕಿನ ನಂಬಿಕೆ

ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಗೋರ್ನ್ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಮಾಂಡರ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಘಟನೆಗಳ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ. "ಅನ್ಸೊಲೊಯಿಟ್ ಕಂಪಾಸ್" ಗೆ ಹೋಗಲು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಪಿಯರ್ ನಲ್ಲಿ ಚಕಮಕಿ ನಡೆಯಲಿದೆ. ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಕೋಟೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿ. ಯುದ್ಧದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಬಾಸ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ.

ಮ್ಯಾಜಿಕ್, ನಿಧಿ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಪ್ರಪಂಚವು ಈಗ PC, PlayStation 4 ಮತ್ತು Xbox One ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪಿಲ್ಲರ್ಸ್ ಆಫ್ ಎಟರ್ನಿಟಿಗಾಗಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಮತ್ತು ದರ್ಶನವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು.

ಪಾತ್ರ ಸೃಷ್ಟಿ

ಯಾವುದೇ RPG ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲ ವಿಷಯ ಇದು. ನಿಮ್ಮ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಭವನೀಯ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸದೆಯೇ ಹಿಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು.

ಮಹಡಿ

ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯ ನಡುವಿನ ಆಯ್ಕೆಯು ಹೆಚ್ಚು ವಿಷಯವಲ್ಲ, ಇದು ಕೆಲವು ಸಂಭಾಷಣೆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಜನಾಂಗ

ಅಪೇಕ್ಷಿತ ವರ್ಗದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಗೆ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಕು - ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಬೋನಸ್ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಓಟವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಜನಾಂಗವು ಹಲವಾರು ಉಪವರ್ಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವರು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಓಟವು NPC ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ವರ್ಗ

ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಯೋಚಿಸಿ ಮಾಡಿ. ನಿಮಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ.

PoE ನಲ್ಲಿನ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಎರಡು ಪರಿಚಿತ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಗಲಿಬಿಲಿ (ಹೋರಾಟಗಾರ, ಅನಾಗರಿಕ, ಸನ್ಯಾಸಿ, ಪಲಾಡಿನ್) ಮತ್ತು ಶ್ರೇಣಿಯ (ಮಾಂತ್ರಿಕ, ರೇಂಜರ್, ಸೈಫರ್, ಡ್ರೂಯಿಡ್, ಪಾದ್ರಿ). ಸಾಹಸಿಗಳು ಮತ್ತು ಗಾಯಕರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಕೆಲವು ತರಗತಿಗಳಿಗೆ ನೀವು ಆರ್ಡರ್‌ಗೆ ಸೇರುವಂತೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಪಾತ್ರದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವರ್ಗವು ವಿಭಿನ್ನ ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅನನುಭವಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ, ಸಮಗ್ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂತ್ರದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಮತ್ತು ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಕ್ಷಮಿಸುವ ಹೋರಾಟಗಾರ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಸನ್ಯಾಸಿ ಅಥವಾ ಅನಾಗರಿಕನಾಗಿ ಆಡುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ದೀರ್ಘ-ಶ್ರೇಣಿಯ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಒಡನಾಡಿಯೊಂದಿಗೆ ರೇಂಜರ್ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಸೈಫರ್, ಸಾಂಗ್‌ಸ್ಟರ್ ಅಥವಾ ಸಾಹಸಿಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಮಾರ್ಗದ ಮೂಲಕ ಯೋಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೋರಾಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಶ್ರಮ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನೀವು ಆರಂಭಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ.

ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು

ಇಲ್ಲಿ ನಿಗದಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಶಕ್ತಿ, ಸಂವಿಧಾನ, ಕೌಶಲ್ಯ, ಗ್ರಹಿಕೆ, ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ಣಯಕ್ಕಾಗಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು. ಆಯ್ದ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾದವುಗಳನ್ನು ಚಿನ್ನ ಮತ್ತು ಬೆಳ್ಳಿ ನಕ್ಷತ್ರಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಮುಖ ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸುಧಾರಿಸಿ. ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಮುಖ್ಯಕ್ಕಿಂತ 3-4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ. ಕಡಿಮೆ ಉಪಯುಕ್ತ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ಕೆಲವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎರವಲು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದವುಗಳಿಗಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸಂವಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಲಭ್ಯತೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಮೇಲ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದ ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಸುಳ್ಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು.

ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಮತ್ತು ಜೀವನಚರಿತ್ರೆ

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ನಾಯಕನ ಮೂಲ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಕಥೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅದರ ವರ್ಗದ ಪ್ರಕಾರ ಬೆಳೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ - ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಬೋನಸ್ನೊಂದಿಗೆ. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಧರಿಸಿರುವ ಉಪಕರಣಗಳು ಸಹ ಅದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಗ್ಗವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಜೀವನಚರಿತ್ರೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, ಪಾತ್ರದ ಭವಿಷ್ಯದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಇತಿಹಾಸವು ಕೌಶಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಗಲಿಬಿಲಿ ಫೈಟರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಅಥ್ಲೆಟಿಕ್ಸ್ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವರ್ಗಕ್ಕೆ, ಜ್ಞಾನವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.

ನೋಟ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ

ಕೊನೆಯ ಹಂತ: ಭಾವಚಿತ್ರ, ತಲೆಯ ಆಕಾರ, ಚರ್ಮದ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಆರಿಸುವುದು.

ನಾಯಕನಿಗೆ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡುವುದು ಮತ್ತು "ಮುಗಿದಿದೆ" ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ಅಭಿನಂದನೆಗಳು! ಪಿಲ್ಲರ್ಸ್ ಆಫ್ ಎಟರ್ನಿಟಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಲವಾರು ಡಜನ್ ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕಳೆಯುವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ.

ನಾಯಕ ಮತ್ತು ಸಹಚರರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು

ಗುಂಪಿನ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡಿ.ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೆಲ್ತ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಸಹಚರರು ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬೀಗಗಳು ಮತ್ತು ಬಲೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಂಡೆಗಳನ್ನು ಹತ್ತಲು ಅಥ್ಲೆಟಿಕ್ಸ್.

ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ.ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆರಿಸಿ.

ಪಂಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಬೇಡಿ.ನಿಮ್ಮ ಗುಂಪಿನ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸಮಯೋಚಿತವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಿ. ಎರಡು ಐಟಂಗಳ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೆರೆಯುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಗಣನೀಯ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ತರಬಹುದು. ಅವಕಾಶ ಬಂದ ತಕ್ಷಣ ಹೊಸ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಹೆಚ್ಚು ಎಂದರೆ ಉತ್ತಮ ಎಂದಲ್ಲ.ಆರು ಸದಸ್ಯರ ಪೂರ್ಣ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಆದರ್ಶ ತಂಡವು ನಾಲ್ಕು ಜನರಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಡಿ. ಪಡೆದ ಅನುಭವವನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಗುಂಪಿನ ಸದಸ್ಯರಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ಜನರು ಎಂದರೆ ಹೊಸ ಹಂತಗಳ ವೇಗದ ಸಾಧನೆ.

ವಿರಾಮವನ್ನು ಬಳಸಿ.ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಯುದ್ಧದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ವಿರಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಅಗತ್ಯವಿರುವಷ್ಟು ಬಾರಿ ಆಟವನ್ನು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಿ. ನೀವು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆರು ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಕೆಲವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ.ಪರಿಣಾಮದ ಮಂತ್ರಗಳ ಹಾನಿ-ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸತ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ನಿಮ್ಮ ತಂಡವನ್ನೂ ನೀವು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ರೇಖೀಯ ದಿಕ್ಕಿನ ಪ್ರಭಾವಗಳು ಸಹ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಉಪಗ್ರಹಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು.

ಸರಿಯಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡಿ.ಗಲಿಬಿಲಿ ಕಾದಾಳಿಗಳು ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರಬೇಕು, ಶೂಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಜಾದೂಗಾರರು ಅವರ ಹಿಂದೆ ಇರಬೇಕು.

ಬೆಸ್ಟಿಯರಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಎದುರಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೀರಿ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ ಆಗಾಗ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಪ್ರಬಲ ಶತ್ರುವನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ ಈ ಜ್ಞಾನವು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಪರಿಸರವನ್ನು ಬಳಸಿ.ಯೋಧನೊಂದಿಗೆ ದ್ವಾರವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಶೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ನೀವು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಶತ್ರು ತುಂಬಾ ಬಲಶಾಲಿಯೇ? ನಂತರ ಅದಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಅಗತ್ಯ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ.

ಎರಡು ರೀತಿಯ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಒಯ್ಯಿರಿ.ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಶತ್ರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಹಾನಿಗೆ ನಿರೋಧಕವಾಗಿರುತ್ತಾನೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅದು ನೋಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಕ್ರಾಫ್ಟ್

ಕ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ನೀವು ಎದುರಿಸುವ ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ ನಾಯಕನಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಮೇಲೆ ಮಿತಿ ಇದೆ.

ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಮೆನು ತೆರೆಯಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ರಸವಿದ್ಯೆ ಮಾಡಲು, ಅಡುಗೆ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನಿಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಐಟಂ ಅನ್ನು ಮೋಡಿಮಾಡಲು, ಅದರ ವಿವರಣೆ ಮತ್ತು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ; ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಬಟನ್ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಚಿನ್ನದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ರಸವಿದ್ಯೆ

ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವಿದೆ. ಯುದ್ಧದ ಮೊದಲು ಮದ್ದುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಧಾತುರೂಪದ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮಡಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ತ್ರಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ರಸವಿದ್ಯೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ.

ಅಡುಗೆ

ವಿವಿಧ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ (ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ತ್ರಾಣ) ಬೋನಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅಡುಗೆ ಮಾಡಲು, ನಿಮಗೆ ಚಿನ್ನ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮಾತ್ರ. ಗಲಿಬಿಲಿ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಆಹಾರವು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರಿಗೆ ಮೊದಲು ನಿಬಂಧನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನೀವು ಅಡುಗೆ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಹತ್ತಿರದ ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ಆಹಾರವನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು.

ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ತರಗತಿಗಳ ಮಂತ್ರಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಾಕಾಗದೇ ಇರುವಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಈ ರೀತಿಯ ಕರಕುಶಲತೆಯು ಅತ್ಯಂತ ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ಸುರುಳಿಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಪಾದ್ರಿಯು ಅಗಾಧವಾದ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆ

ಮೋಡಿಮಾಡುವುದು ಬಹುಶಃ ಕರಕುಶಲತೆಯ ಪ್ರಮುಖ ವಿಧವಾಗಿದೆ. ಸಲಕರಣೆಗಳ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಪಾತ್ರವು ಸ್ವತಃ. ನೀವು ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು:

  • ಆಯುಧಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳು ಮಾತ್ರ ಮೋಡಿಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ.
  • ಒಂದು ಐಟಂ ಗರಿಷ್ಠ ಮೂರು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
  • ನೀವು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಬಳಸುವ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಇರಿಸಿ.
  • ಯೋಧರು ತಮ್ಮ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
  • ಆಯುಧಗಳಿಗೆ ದ್ವಿತೀಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
  • ಮಂತ್ರವಾದಿಗಳಿಗೆ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಬೋನಸ್‌ಗಳು (ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ ಸೇರಿದಂತೆ) ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚ

ಮೇಲೆ ಎಟರ್ನಿಟಿಯ ಕಂಬಗಳ ವಿಶ್ವ ನಕ್ಷೆ ಇದೆ. ಇದು ಮುಖ್ಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಕಥಾಹಂದರದ ಮೂಲಕ ನೀವು ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ನೀವು ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡುವ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ನೀವು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಮಾರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗಗಳಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಕ್ಷೆಯ ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು, ಪ್ರದೇಶದ ಅಂಚಿಗೆ ಹೋಗಿ ಬಾಣದ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಅಂತಹ ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳು ಇರಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಅಥವಾ ಪಕ್ಕದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ). ಅದರ ಸ್ಥಳ ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಜಗತ್ತಿನ ಯಾವುದೇ ಭಾಗದಿಂದ ಅದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.ನೀವು ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಅಲ್ಲಿ ಅತಿಯಾದ ಬಲವಾದ ಶತ್ರುಗಳಿದ್ದರೂ ಸಹ, ನೀವು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಾರದು.

ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭವನೀಯ ನಿರ್ಗಮನಗಳಿಗಾಗಿ ನೋಡಿ.ನಕ್ಷೆಯ ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಂಭವನೀಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ರಸ್ತೆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ.

ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿ ತೆರೆಯಿರಿ.ನೀವು ಉಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುಹೆಗಳು ಅಥವಾ ಹೆಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಹೊಸ ಸಹಚರರನ್ನು ಸಹ ಕಾಣಬಹುದು.

ಪ್ರಕಾಶಿತ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.ಗುಹೆಗಳು ಅಥವಾ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ವಿಚಕ್ಷಣ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ ಬಾಗಿಲು ಸ್ವಿಚ್ಗಾಗಿ ನೋಡಲು ಇದು ಉತ್ತಮ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ.

ಭೂತಗನ್ನಡಿ ಐಕಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಬೇಡಿ.ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ವಸ್ತುವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬಹುದು.

ಸಸ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ.ಅವುಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷ ತಳವಿಲ್ಲದ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮದ್ದು, ಸುರುಳಿಗಳು ಅಥವಾ ಮಂತ್ರಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಬಂಡೆಗಳಂತಹ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.ಅವುಗಳನ್ನು ಹತ್ತುವುದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟದ ಅಥ್ಲೆಟಿಸಮ್ ಅಥವಾ ಸರಿಯಾದ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಾಧ್ಯ.

ಪರಿಕರಗಳು

ಯಾವುದೇ ಕೌಶಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪದವರಿಗೆ ಆಟವು ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಅದು ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತವಾದವು ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೀಗಳು. ಬೀಗ ಹಾಕಿದ ಹೆಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಲಾಕ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೀಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಪಾತ್ರದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಉತ್ತಮ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ದುರ್ಬಲ ಕೋಟೆಗಳಿಗೆ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಕೋಟೆಗಳಿಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಮೊತ್ತ ಮಾತ್ರ. ಲಾಕ್ ಮಟ್ಟವು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೀಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಮರುಪೂರಣ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಐದು ಕೊಂಡೊಯ್ಯಿರಿ.

ಎರಡನೆಯ ಗುಂಪಿನ ಉಪಕರಣಗಳು ಕೊಕ್ಕೆ, ಕ್ರೌಬಾರ್ ಮತ್ತು ಉಳಿ ಹೊಂದಿರುವ ಸುತ್ತಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಹೋಗಲು ಅವರು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ. ಕೊಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿರುವ ಹಗ್ಗವು ಮುರಿದ ಸೇತುವೆಗಳನ್ನು ದಾಟಲು, ಗೋಡೆಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಏರಲು ಅಥವಾ ಗುಹೆಗಳಿಗೆ ಇಳಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಬಹುಮುಖ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ ಎರಡು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಕ್ರೌಬಾರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಉಳಿ ದುರ್ಬಲ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸಾಹಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಈ ಎರಡು ಐಟಂಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಹಗ್ಗದಂತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ವಿರಳವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅನುಭವ ಪಡೆಯುತ್ತಿದೆ

ಪಾತ್ರದ ಭಾವಚಿತ್ರದ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಗೋಲ್ಡನ್ ಪ್ಲಸ್ ನೀವು ಹೊಸ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪಡೆದಿರುವಿರಿ ಎಂದು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಪಿಲ್ಲರ್ಸ್ ಆಫ್ ಎಟರ್ನಿಟಿ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದರ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಅದರ ಕೊರತೆ (ಒಂದು ಅಪವಾದವೆಂದರೆ ದೈತ್ಯನನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ ಹೊಸ ಬೆಸ್ಟಿಯರಿ ಪ್ರವೇಶ). ಹೋರಾಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ನಿಮಗೆ ಹೊಸ ಐಟಂಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಥಾಹಂದರದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತದೆ. ಅನುಭವವನ್ನು ಇಡೀ ತಂಡಕ್ಕೆ ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಅಲ್ಲ. ಇದರರ್ಥ ಕಡಿಮೆ ಜನರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗುಂಪು ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಸಮತಟ್ಟಾಗುತ್ತದೆ.

4 ಅನುಭವದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಮೂಲಗಳು

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು- ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಅಡ್ಡ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮುಖ್ಯ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಲೈನ್ ನಿಮಗೆ ಎಂಟು ಹಂತಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿಶ್ವ ಪರಿಶೋಧನೆ- ಹೊಸ ಸ್ಥಳವನ್ನು (ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ಗುಹೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ- ಬಲೆಗಳನ್ನು ನಿಶ್ಯಸ್ತ್ರಗೊಳಿಸಲು, ಎದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಇತರ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಬೆಸ್ಟಿಯರಿ ನವೀಕರಣ- ನೀವು ಹೊಸ ರೀತಿಯ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮೊದಲ ಕೆಲವು ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಶತ್ರುಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಯುದ್ಧದಿಂದಲೇ ಅದನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬೇಡಿ.

ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು, ಖ್ಯಾತಿ ಮತ್ತು ಕಳ್ಳತನ

ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಖ್ಯಾತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಪಿಲ್ಲರ್ಸ್ ಆಫ್ ಎಟರ್ನಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ. ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನಿರ್ಧಾರವು ಆಟದ ಬಣಗಳಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಮತ್ತು ಖ್ಯಾತಿಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಚುಚ್ಚಬೇಡಿ. ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಓದಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಒಪ್ಪುವದನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮುಖ್ಯ ಕಥಾ ಸಂವಾದಗಳಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಉತ್ತರದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಕಥೆಯನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹಿಂದಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಯೋಚಿಸದೆ ಉತ್ತರಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸಂವಾದಕನನ್ನು ನೀವು ಅಪರಾಧ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಅವನನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು.

ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಬಹುದು (ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ). ಅನುಗುಣವಾದ ಉಚ್ಚಾರಣೆಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಯಾವುದೇ ಕನಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟವಾಗಿದೆ ಕೌಶಲ್ಯ(ಶಕ್ತಿ, ಮೈಕಟ್ಟು, ಚುರುಕುತನ, ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ, ಗ್ರಹಿಕೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ಣಯ). ಅಗತ್ಯ ಕೌಶಲ್ಯ- ಇದು ಎರಡನೇ ವಿಧದ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಾಗಿದೆ (ಅಥ್ಲೆಟಿಕ್ಸ್, ಜ್ಞಾನ, ರಹಸ್ಯ, ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ). ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿರಬೇಕು ಜನಾಂಗ, ವರ್ಗಅಥವಾ ಸರಿಯಾದದನ್ನು ಓದಿ ದೇವತೆ. ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದ್ದರೆ, ಈ ಉತ್ತರ ಆಯ್ಕೆಯು ನಿಮಗೆ ಬೋನಸ್ ನೀಡುತ್ತದೆ (ಕೆಲವು ಶತ್ರುಗಳು ಯುದ್ಧದ ಮೊದಲು ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಇತರರು ಶರಣಾಗುತ್ತಾರೆ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಇತ್ಯಾದಿ). ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ರೇಖೆಯು ಈ ನಿರ್ಧಾರದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಮೇಲೆ ಅದರ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ತಮಾಷೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಪಾತ್ರವು "ಕ್ರೌರ್ಯ" ಅಥವಾ "ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯನ್ನು" ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬಹುತೇಕ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಲು ಸಂಭಾಷಣೆಯು ನಾಯಕನ ಮೇಲೆ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ. ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳ ಕುರಿತಾದ ಈ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಆಟದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಮಹತ್ವದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ಇತರ NPC ಗಳ ಅಭಿಪ್ರಾಯವು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಾಗ, ನೀವು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ನೈತಿಕ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಫಲಿತಾಂಶವು ಉಪಗ್ರಹಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ ಯಾವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕೆಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಬಣಗಳೊಂದಿಗಿನ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಸಂಬಂಧಗಳು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ನೀವು ಪರಸ್ಪರ ಜಗಳವಾಡುತ್ತಿರುವ ಜನರ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮೊದಲು ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ, ಒಂದು ಬಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಇಡೀ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಉಳಿಯುವುದು ಬುದ್ಧಿವಂತವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಇತರ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳ ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಬಾಡಿಗೆ ಹಂತಕರನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಕೋಟೆಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ನೀವು ಕದಿಯುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದರೆ, ಕದ್ದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಣದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸ್ಥಳೀಯ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಖ್ಯಾತಿಯು ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕದ್ದ ಸರಕುಗಳನ್ನು ನೀವು "ಕಂಡುಕೊಂಡ" ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲ.

ಆದರೆ ಖ್ಯಾತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ. ಆಟದ ಮೇಲೆ ಗಂಭೀರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇದು ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಗ ಮತ್ತು ಇಂದಿನ ನಿರ್ಧಾರಗಳ ಸೂಚಕವಾಗಿದೆ. ಸಮಾಜದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಡ್ಡ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವಕಾಶಗಳು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ.

ಕನ್ಸೋಲ್ ನಿಯಂತ್ರಣ

ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4

ಚಳುವಳಿ

ರೀಕಾನ್ ಮೋಡ್

ವಿಹಂಗಮ ಕ್ಯಾಮೆರಾ

ಮುಖ್ಯ ಪಟ್ಟಿ

ರದ್ದು / ಹಿಂತಿರುಗಿ

ವಿರಾಮ / ವಿರಾಮಗೊಳಿಸು

ಬ್ಯಾಟಲ್ ಮೆನು

ಇನ್ನು ಹತ್ತಿರವಾಗಿಸಿ

ನಿಧಾನ ಮೋಡ್

ವೇಗವರ್ಧಿತ ಮೋಡ್

ಜೂಮ್ ಔಟ್

ಪ್ರದೇಶದ ನಕ್ಷೆ

ಸಂಯೋಜನೆಗಳು

ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್

ಚಳುವಳಿ

ರೀಕಾನ್ ಮೋಡ್

ವಿಹಂಗಮ ಕ್ಯಾಮೆರಾ

ಫಾಲೋ-ದಿ-ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮೋಡ್

ಹಿಂದಿನ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ / ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ (ಹೋಲ್ಡ್)

ಮುಖ್ಯ ಪಟ್ಟಿ

ರದ್ದು / ಹಿಂತಿರುಗಿ

ವಿರಾಮ / ವಿರಾಮಗೊಳಿಸು

ರಚನೆ (ಯುದ್ಧದಿಂದ) / ಸಕ್ರಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು (ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ)

ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆ (ಯುದ್ಧದಿಂದ) / ದಾಳಿ (ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ)

ಬ್ಯಾಟಲ್ ಮೆನು

ಮುಂದಿನ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ / ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ (ಹೋಲ್ಡ್)

ಇನ್ನು ಹತ್ತಿರವಾಗಿಸಿ

ನಿಧಾನ ಮೋಡ್

ವೇಗವರ್ಧಿತ ಮೋಡ್

ಜೂಮ್ ಔಟ್

ಪ್ರದೇಶದ ನಕ್ಷೆ

ಸಂಯೋಜನೆಗಳು

ಶಾಶ್ವತತೆಯ ಕಂಬಗಳ ದರ್ಶನ

ಕಾಯಿದೆ 1

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ವಿರಾಮ

ಕಾರವಾನ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಒಡೆಮಾ ಮತ್ತು ಯೋಧ ಕಲಿಸ್ಕಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವರು ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಭಾಗವಾಗುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪಾರ್ಫೆಲ್‌ನ ಹಿಂದೆ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತೋಪಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿ ತೋಳಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ. ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಪೊದೆಗೆ ಹೋಗಿ ಹಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ.

ನಂತರ ಕಲಿಸ್ಕಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ, ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಅದರ ಹಿಂದೆ ನೀವು ವೈನ್ಸ್ಕಿನ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಇಬ್ಬರು ಗ್ಯಾಲನ್‌ಫಾತನ್ ಬೇಟೆಗಾರರು ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ (ಮೊದಲು ಬಿಲ್ಲುಗಾರನನ್ನು ಕೊಲ್ಲು). ನಂತರ ಶವಗಳನ್ನು ಲೂಟಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ (ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು). ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ಮತ್ತೊಂದು ಶತ್ರು ಬೇಟೆಗಾರನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ.

ನೀವು ಶಿಬಿರವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಗ್ಯಾಲನ್ಫಾತನ್ಸ್ ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅವನ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ "ನಿಮ್ಮ ಆಯುಧವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ (ಅದು ನಿಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ನೀವು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ). ಮುಂದೆ, ಮುಂದಿನ ಯುದ್ಧ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ತಕ್ಷಣ ನಾಯಕನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ. ಅವನು ಸತ್ತ ನಂತರ, ಅವನ ಸಹಾಯಕನಿಗೆ ಬದಲಿಸಿ.

ಪರ್ಯಾಯ ಪರಿಹಾರ.ಡಕಾಯಿತರ ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾದಾಗ, ನೀವು 15 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಪ್ತಚರ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಅನನ್ಯ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಶತ್ರುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಗಾಯವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಇದು ಹಿಯೋಡಾನ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೊರೆಯುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಮೊದಲ ಪ್ರಮುಖ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇದು ಹಿಯೋಡಾನ್ ಜೀವನದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ. ಅವನನ್ನು ಅವನ ಅದೃಷ್ಟಕ್ಕೆ ಬಿಡಬೇಡಿ ಎಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ (ಆಯ್ಕೆ 3), ಏಕೆಂದರೆ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅವನು ಸಾಯುತ್ತಾನೆ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಹಿಯೋಡಾನ್ ಡಕಾಯಿತ (ಆಯ್ಕೆ 1) ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಆಯುಧವನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು ಉತ್ತಮ ಉಪಾಯವಾಗಿದೆ. ತರುವಾಯ, ಹೆಡಾನ್ ಬದುಕುಳಿಯುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಅವನ ಮುಖ್ಯ ಆಯುಧವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಪರ್ಯಾಯ ಪರಿಹಾರ.ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ 15 ಅಂಕಗಳ ಗ್ರಹಿಕೆ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘ-ಶ್ರೇಣಿಯ ಆಯುಧವಿದ್ದರೆ, ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವರ್ತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ (ಆಯ್ಕೆ 2). ನೀವು ಹಿಯೋಡಾನ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಏನನ್ನೂ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಾರದು.

ಸೂಚನೆ.ಮೇಲಿನ ನಿರ್ಧಾರವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ. ಹೆೋದನ್ನ ಬದುಕಿಸಿದರೂ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಉಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ.

ಸೈಲಾಂಟ್ ಲಿಯಸ್ನ ಅವಶೇಷಗಳು

ಪ್ರಾರಂಭದ ಹಂತವು ಅವಶೇಷಗಳ ನೈಋತ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಈಶಾನ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಗಮಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ.

ನೀವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪೂರ್ವ ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕ್ಸೌರಿಪ್ ಮತ್ತು ಬೇಬಿ ಸ್ಕಲ್ದ್ರಾವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. Xaurip ಮೊದಲಿಗೆ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾಗಿಲ್ಲ: ನೀವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು, ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು ಅಥವಾ ಹಿಂದೆ ಪಡೆದ skuldr ಮಾಂಸದೊಂದಿಗೆ ಲಂಚ ನೀಡಬಹುದು. ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವನ ಈಟಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಂತರ ನೀವು ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಅಂತಿಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ದುರ್ಬಲ ಗೋಡೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ, ಅದು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ನೋಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಸುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಉಳಿ ಅದನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ - ಅವರು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ: ಕಲಿಸ್ಕಾಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕೇಳಿ (ಅವಳು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದಾಳೆ). ಗೋಡೆಯನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವುದರಿಂದ ಅವಶೇಷಗಳ ದೂರದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಪೂರ್ವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತೊಂದು ಮಾರ್ಗ ಆಯ್ಕೆಯು ಕೇಂದ್ರ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ದಾಟುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಒತ್ತಡದ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಬಲೆಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ - ಅವುಗಳ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ತೀವ್ರವಾದ ಗಾಯಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಆರು ಕಾಲಮ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಎಡಕ್ಕೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ. ಪ್ರತಿ ಸ್ತಂಭವನ್ನು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಸಮೀಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಟಾರ್ಚ್ ಬಳಸಿ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಹಾಕಿ (ಕಲಿಸ್ಕಿಯ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ).

ಪರ್ಯಾಯ ಪರಿಹಾರ.ನೀವು ಬೆಂಕಿ ದೇವರಂತೆ ಇದ್ದರೆ, ನಿಮಗೆ ಟಾರ್ಚ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಎಲ್ಲಾ ಆರು ಕಂಬಗಳು ಬೆಳಗಿದಾಗ, ಮುಖ್ಯ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ವಿಚಕ್ಷಣ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ: ಬಲೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಅದರ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಸುರಕ್ಷಿತ ಮಾರ್ಗ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬರೆಯುವ ಫಲಕಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕದಿರುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಬದಲಾಗಿ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಎರಡೂ ಮಾರ್ಗಗಳು ನಿರ್ಗಮನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಜೇಡಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಪಡೆಯಿರಿ.

ದರ್ಶನಗಳು ಮತ್ತು ಪಿಸುಮಾತುಗಳು

ನೀವು ಆಚರಣೆಗೆ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಕಲಿಸ್ಕಾ ಮತ್ತು ಹೆಯೊಡಾನ್‌ನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳದ ದಕ್ಷಿಣದ ಅಂಚಿಗೆ ಹೋಗಿ - ಇದು ಗಿಲ್ಡೆಡ್ ಕಣಿವೆಯ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ಹಳೆಯ ಕೀಪರ್

ನೀವು ಕೇಡ್ ನುವಾ ಕೋಟೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಹಳ್ಳಿಯಿಂದ ದಕ್ಷಿಣದ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಗ್ರಾನೋವೊ ಕ್ರಾಸ್‌ರೋಡ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಈಸ್ಟರ್ನ್‌ವುಡ್ ಮೂಲಕ ಪೂರ್ವ ನಿರ್ಗಮನದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಎರಡೂ ಮಾರ್ಗಗಳು ಕಪ್ಪು ಹುಲ್ಲುಗಾವಲುಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಮುಂದೆ, ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ವಿವಿಧ ರಾಕ್ಷಸರ ಜೊತೆ ಜಗಳಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ (ವಿಸ್ಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳು, ಇತರವುಗಳಲ್ಲಿ).

ಕೋಟೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ದೊಡ್ಡ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ, ಮೆರ್ವಾಲ್ಡ್ ಇರುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಉತ್ತರದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. ಜೇಡಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ (ಒಮ್ಮೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬೇಡಿ) ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಮಾರ್ಗಗಳ ಮೊದಲ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ.

ಮೆರ್ವಾಲ್ಡ್ ಹತ್ತಿರದ ಸೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿದ್ದಾನೆ. ನೀವು ಸೂಕ್ತವಾದ ಕೌಶಲ್ಯ/ಲಾಕ್‌ಪಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ Xaurips ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಕೀಲಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವರ ದೇಹವನ್ನು ಹುಡುಕಿ.

ಮುಂದೆ ನೀವು ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸುದೀರ್ಘ ಸಂಭಾಷಣೆ ನಡೆಸುತ್ತೀರಿ. ಉತ್ತರಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಮೆರ್ವಾಲ್ಡ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರದೇಶದ ದಾಳಿಗಳಿಗಾಗಿ ಗಮನವಿರಲಿ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಅಪಾಯದ ವಲಯಗಳಿಂದ ದೂರವಿರಿ. ಮಂತ್ರವಾದಿ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ನಾಕ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು:

  • ಅವನ ಆತ್ಮವನ್ನು ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡಿ (ಈ ಆಯ್ಕೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಕೇಡ್ ನುವಾ ಅವರ ಭದ್ರತಾ ರೇಟಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ).
  • ಮೆರ್ವಾಲ್ಡ್ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಲು ಅನುಮತಿಸಿ (ಕೋಟೆಯ ಪ್ರತಿಷ್ಠೆಯ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ).
  • ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಪ್ರಮುಖ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಿ (ಹದಿಮೂರನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ರಹಸ್ಯ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಅವಕಾಶವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ).

ಯಾವಾಗಲೂ ರಾಣಿಯ ಹತ್ತಿರ

ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಈಗ ನೀವು ಕೋಟೆಯ ಪೂರ್ಣ ಮಾಲೀಕರಾಗಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಬಹುದು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಪೂರ್ವ ಬಾರ್ಬಿಕನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ನೀವು ಆಗ್ನೇಯ ನಿರ್ಗಮನ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಷ್ಠೆ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣೆಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ವಿಶ್ವ ಭೂಪಟದಲ್ಲಿ ಅತಿ ದೊಡ್ಡ ನಗರವಾದ ಡಿಫೈಯನ್ಸ್ ಬೇ ತಲುಪುವುದು ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಕೋಟೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ, ನಂತರ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ನೀವು ಎಡೆಲ್ವಾನ್ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ದೇವಾಲಯದ ಸ್ಥಳದ ಬಗ್ಗೆ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು: ಅದು ಮೊದಲ ಲೈಟ್ಸ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನಗರವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ನೀವು ಕಾಪರ್ಲೇನ್‌ಗೆ ಬಂದಾಗ, ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಸುಳಿವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಬಯಸಿದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಪ್ರೇತದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ವೋಡಿಕಾ ದೇವಾಲಯವನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಪರ್ಯಾಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವು ಕಾಪರ್ಲೇನ್‌ನ ನೈಋತ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ.

ನೀವು ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ನೈಋತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ರಾಕ್ಷಸರ ಸಣ್ಣ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿ. ನೀವು ಮುಖ್ಯ ಹಂತ ಮತ್ತು ದೇವಾಲಯದ ನಡುವಿನ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು. ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಖಾಫ್‌ಮಡ್ಗ್‌ನಿಂದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾವಲುಗಾರರಿಗೆ ಲಂಚ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ (350 ಚಿನ್ನ), ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ, ಕನಿಷ್ಠ 13 ನೇ ಹಂತದ ಧೈರ್ಯ/ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಥವಾ ವೋಡಿಕಾದ ಮೇಲಂಗಿ ಮತ್ತು ಹುಡ್ ಅನ್ನು ಧರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಹಿಂದೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಅವರು ಕೊಲೆಯಾದ ಅನನುಭವಿ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ನ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಕಾವಲುಗಾರರ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋದ ನಂತರ, ಹೊಸ ಇನಿಶಿಯೇಟ್‌ನ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ನೋಡಿ. ಅವನ ಬಳಿ ಒಂದು ಕವಚವೂ ಇದೆ. ನೀವು ಪೂರ್ವಾಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಕೇಳಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಶಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಧೈರ್ಯದ ಮಟ್ಟವು 14 ಅಂಕಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಮುಂದಿನ ಗುರಿ ವೋಡಿಕಿ ದೇವಾಲಯದ ಕೇಂದ್ರ ಸಭಾಂಗಣವಾಗಿದೆ. ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು, ಹುಡ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಿ (ಶವದಿಂದ ಅಥವಾ ಅನನುಭವಿನಿಂದ). ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಹಾಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿ. ಮಹಿಳೆಯೊಂದಿಗೆ ಸುದೀರ್ಘ ಸಂಭಾಷಣೆ ನಡೆಸಿ (ಯಾವಾಗಲೂ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಉತ್ತರವನ್ನು ಆರಿಸಿ).

ಪರ್ಯಾಯ ಪರಿಹಾರ.ನೀವು ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ಹುಡ್ ಧರಿಸಬೇಡಿ ಮತ್ತು ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಕೇಂದ್ರ ಸಭಾಂಗಣವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ. ಪಂಥೀಯರೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ (ಮೊದಲು ಜಾದೂಗಾರರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ). ಗೆದ್ದ ನಂತರ, ಯಾವುದೇ ಆತ್ಮವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ.

ಕಾಯಿದೆ 2

ಸಾವಿನ ಗೇಟ್ಸ್ ಮೂಲಕ

ದೇವಸ್ಥಾನದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಡಿಫೈಯನ್ಸ್ ಬೇ ಅನ್ನು ಬಿಡಿ. ಡಿರ್ಫೋರ್ಡ್ ಗ್ರಾಮದ ಕಡೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಮತ್ತೆ ಸೇತುವೆ ಮತ್ತು ಬಯಲು ದಾಟಿ. ಅಲ್ಲಿಂದ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ವಾಲ್ ಗಾರ್ಜ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಹಳ್ಳಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ (ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ).

ಡೈರ್ಫೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ, ಬೆರಾಸ್ ದೇವಾಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಮತ್ತು ಹರ್ಬಿಂಗರ್ ಬಯೋಡ್ಮಾರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಕ್ಲಿಯಾಬಾನ್ ರಿಲಾಗ್ನ ಅವಶೇಷಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅವರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈಶಾನ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಡೈರ್‌ಫೋರ್ಡ್‌ನ ಫೆರ್ರಿ ತಲುಪಿ. ಉತ್ತರದ ಮಾರ್ಗವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅವಶೇಷಗಳಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ:

  • ಮೂಲಭೂತ. ಗ್ಲಾನ್‌ಫಾಥನ್ ಫೈಟರ್ ಸ್ಲೆಫೋಟಾದಿಂದ ಕಾವಲು.
  • ಹಳೆಯ ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ. ದರೋಡೆಕೋರರು ಇಲ್ಲಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ಸುಲಭ. ಸೇತುವೆಯನ್ನು ದಾಟುವುದು ಅಪಾಯಕಾರಿ: ಕಡಿಮೆ ಅಥ್ಲೆಟಿಸಮ್ ಹೊಂದಿರುವ ವೀರರು ಗಾಯಗೊಂಡರು ಮತ್ತು ಅಪೂರ್ಣ ಆರೋಗ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಕ್ಲೈಬಾನ್ ರಿಲಾಗ್‌ನ ಪರಿಶೋಧನೆಯು ಪೂರ್ವ ವಿಭಾಗದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ನೀವು ಬೇಗನೆ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೋಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಬಲೆಗಳು ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ. ಕೆಳಗೆ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ರಾಕ್ಷಸರ ನಾಶ ಮುಂದುವರಿಸಲು ಮತ್ತು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹೊಂದಿರುವ ಡೆಲಿಂಪಗ್ರ್ ಮತ್ತು ಡ್ರೂಯಿಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವರ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಮಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಕೊನೆಯ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಪೋರೊಜೋವಾನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ತಕ್ಷಣವೇ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ.

ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು. ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ (ಕನಿಷ್ಠ 6 ಅಂಕಗಳು) ಪ್ರವೀಣನಾಗಿದ್ದರೆ, ಹತ್ತಿರದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಮುರಿಯಿರಿ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ Engwithan ಕೀಯನ್ನು ನೋಡಿ. ಬಲೆಗಳು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ. ನೀವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ನೆರಳು ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಅವಳನ್ನು ಕೊಂದು, ಕಾರಂಜಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ.

ದೊಡ್ಡ ಸಭಾಂಗಣದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ ಅದನ್ನು ಬಳಸಿ. ಮಳೆಕೊರತೆ ನಿವಾರಣೆ ಮಾಡಿ ಇಳಿಮುಖವಾಗಬೇಕು. ಅವಶೇಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಭಾಗವನ್ನು ನೀವು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ. ಬೃಹತ್ ಎಂಗ್ವಿಥಾನ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಪ್ರತಿಮೆಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.

ಈಗ ಕ್ಲಿಯಾಬನ್ ರಿಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಿ. ನೀವು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಹತ್ತಿರದ ನೀರಿನ ಹರಿವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅವಶೇಷಗಳ ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ತಂಡದಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ 16 ಮೈಕಟ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಾತ್ರವಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನೀವು ಸುರಂಗದ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ದುಬಾರಿ ನಿಧಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ನಾಶವಾಗದ ಒಡಂಬಡಿಕೆ

ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ - ಟ್ರೆಸರ್ಡ್ ಹಿಲ್. ಫಸ್ಟ್ ಲೈಟ್ಸ್ ಅಥವಾ ಒಂಡ್ರಾ ಗಿಫ್ಟ್‌ನ ದಿಕ್ಕಿನಿಂದ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ, ಜಸ್ಟಿಕಾರ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ. ಒಳಗೆ ಹೋಗಲು, ನಿಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿ ಬೇಕು (18 ಅಂಕಗಳು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು) ಅಥವಾ ವಿಲಾವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ಲಾಸ್ಟ್ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಟ್ರೆಸರ್ಡ್ ಹಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ಶವಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ ಮತ್ತು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಜೊತೆಗೆ, ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಮಂತ್ರವಾದಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣಿಟ್ಟಿರಿ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ನೀವು ಗೋಪುರದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು. ನೀವು ಕೆಳಗಿನ ಹಂತದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರಬೇಕು. ರಾಕ್ಷಸರ ದಂಡನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಬಂದರೆ, ಆಲ್ಡೆಲ್ಮ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕಾರಿನ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿ.

ಕೆಳಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಗೋಪುರವನ್ನು ಬಿಡಿ. ಟ್ರೆಷರ್ ಹಿಲ್‌ನ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಇಕಾಂತನ ಮನೆಗೆ ತೆರಳಿ. ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಚರ್ಚಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಅವಳು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಎಂಗ್ವಿಥನ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಕಲಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯನ್ನು ಬಿಡಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ: ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 4 ಲಾಕ್‌ಪಿಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 3 ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಅಥವಾ 4 ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ತೆರೆಯಬಹುದಾದ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ನೀವು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಅಲ್ಲಿ ಜನರ ಗುಂಪೊಂದು ಬಂಧಿಗಳಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅವರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಿದರೆ, ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪರ್ಯಾಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ (ಕೆಳಗಿನ ವಿವರಗಳು).

ಈಗ ಗೋಪುರದ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ತಕ್ಷಣವೇ Engwithan ಯಂತ್ರವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಮತ್ತು Aldhelm ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಬೇಡಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಯಂತ್ರವನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುವ ಅಥವಾ ಅದರ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ, ಅದು ಓವರ್ಲೋಡ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಪರ್ಯಾಯ ಮಾರ್ಗ.ನೀವು ಕೈದಿಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿದರೆ, ಆಲ್ಡೆಲ್ಮ್ ಅವರನ್ನು ಸೇವಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಅವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ. ಅವನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ನೀಡುತ್ತಾನೆ: ಎಂಗ್ವಿಥಾನ್ ಯಂತ್ರದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೇವಿಸುವ ಮೂಲಕ. ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿ, ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಮೂರನೇ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ.

ಕಾಯುತ್ತಿದೆ

ವೋಡಿಕಾ ದೇವಾಲಯದಲ್ಲಿನ ದರ್ಶನದಿಂದ "ಸಂಕಟ ಮತ್ತು ಹುಚ್ಚುತನದ ಸ್ಥಳ" ಕುರಿತು ಯಾವುದೇ ನ್ಯಾಯವಾದಿಗಳನ್ನು ಕೇಳಿ. ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬ್ರಾಕೆನ್‌ಬರಿಯಲ್ಲಿರುವ ಆಸ್ಪತ್ರೆಗೆ ಸೂಚಿಸಲಾಗುವುದು. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಲೀಡ್ ಕೀ ಸದಸ್ಯರ ಬಗ್ಗೆ ಮುಖ್ಯ ಎಥೆಲ್ಮೋಯರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಪಕ್ಕದ ಕೋಣೆಯೊಂದರಲ್ಲಿ ಓಲ್ಮರ್‌ಗೆ ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿ. ನಂತರ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಅನಿಮ್ಯಾನ್ಸರ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ಹತ್ತಿರದ ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು NPC ಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ: ಬೆಲ್ಲಸೆಡ್ಜ್, ಮೊಯ್ಡ್ರೆಡ್ ಮತ್ತು ರಿಪ್ಲಿ. ನಂತರದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಎದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ (ನಿಮಗೆ 5 ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅಂಕಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ) ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ರೋಗಿಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮುಂದೆ, ಡ್ರಾಯರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅಜೋನ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ. ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಉಸ್ತುವಾರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ರೋಗಿಗಳ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಹಿಂದೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ.

ಚೇಂಬರ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಯೋಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಕಡ್ಮನ್ ಅಜೋ ಇರುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅವಳು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುವಳು. ಹತ್ತಿರದ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಅವನಿಂದ ನೀವು ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ತೆರೆದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಗ್ರಹಾಂ ಆತ್ಮದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ. ಮುಂದೆ, ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಉಸ್ಕ್‌ಗ್ರಿಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ.

ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಹಲವಾರು ಶತ್ರುಗಳು ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ರಚನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರದಿಂದಿರಿ ಮತ್ತು ಗ್ರಹಾಂ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ರೋಗಿಗಳ ಜೀವಕೋಶಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗುತ್ತವೆ. ನೀವು ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಎಥೆಲ್ಮೋಯರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಹೌಸ್ ಆಫ್ ಹ್ಯಾಡ್ರೆಟ್‌ನಿಂದ ಹರ್ಮಿಟ್

ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಿಂದ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ಹ್ಯಾಡ್ರೆಟ್ ಮನೆಗೆ ಹೋಗಿ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ನೀವು ಕೊರಿಯರ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಅಪರೂಪದ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ನೀಡುತ್ತೀರಿ. ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ಲೇಡಿ ವೆಬ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಏನಾಯಿತು ಎಂದು ಹೇಳಿ. ಅನಿಮಾನ್‌ಗಳ ಸಭೆಗೆ ನಿಮಗೆ ಆಹ್ವಾನ ಬೇಕು ಎಂದು ನೀವು ಅವಳಿಂದ ಕಲಿಯುವಿರಿ.

ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಬಂಡವಾಳ ಬಣದ ಗೌರವವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: ಹೌಸ್ ಡೊಮೆನೆಲ್ (ಬ್ರಾಕೆನ್ಬರಿಯಲ್ಲಿನ ಸಣ್ಣ ಮಹಲು), ನೈಟ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಹಾರ್ನ್ (ಮೊದಲ ಬೆಂಕಿಯಲ್ಲಿ ಕೋಟೆ) ಅಥವಾ ಡಜನ್ (ಕಾಪರ್ಲೇನ್ ಜಿಲ್ಲೆಯ ಅಡ್ಮೆಟ್ಸ್ ಆಶ್ರಯ). ನೀವು ಅಗತ್ಯವಾದ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಪಡೆದಾಗ (ಯಾವುದೇ ಬಣವನ್ನು ಆರಿಸಿ - ಇದು ಮುಂದಿನ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ), ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿ ಅದರ ನಾಯಕನನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಹ್ವಾನವನ್ನು ಕೇಳಿ.

ಗಮನ! ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು ಬಂಡವಾಳವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೊಲ್ಲಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಅವಕಾಶವು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಆಹ್ವಾನದೊಂದಿಗೆ, ಲೇಡಿ ವೆಬ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಮುಂದೆ, ಮೊದಲ ಲೈಟ್ಸ್ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅರಮನೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ. ಮುಖ್ಯ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ - ಅದು ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ. ಬದಲಾಗಿ, ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ. ಡ್ಯೂಕ್ ಈವರ್ ಅವರ ಅಧ್ಯಕ್ಷತೆಯಲ್ಲಿ ವಿಚಾರಣೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವವರೆಗೆ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವ ಉತ್ತರ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ: ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ, ಡ್ಯೂಕ್ ಅನ್ನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲಲಾಗುತ್ತದೆ.

ದೃಷ್ಟಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಡ್ಯೂಕ್ ಅರಮನೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. ನಾವು ಬ್ರಾಕೆನ್‌ಬರಿಯಲ್ಲಿರುವ ಲೇಡಿ ವೆಬ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಗರವು ಬೆಂಕಿಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಅಶಾಂತಿಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ನೀವು ಮುಖ್ಯ ರಸ್ತೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲ ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ದಕ್ಷಿಣದ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಹ್ಯಾಡ್ರೆಟ್ ಮನೆಯೊಳಗೆ ನುಸುಳಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಧಾವಿಸಿ. ಮಹಿಳೆಯ ಆತ್ಮವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ. ನೀವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಗರವನ್ನು ತೊರೆಯುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಕಾಯಿದೆ 3

ಸಡಿಲವಾದ ಮೇಲೆ ಕೊಲೆಗಾರ

ಎಡೆಲ್ವಾನ್ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ದಾಟಿ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ವಾಲ್ ಕಂದರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಹೋದ ತಕ್ಷಣ, ಲೀಡ್ ಕೀಯ ಸದಸ್ಯರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಜಗಳವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ: ನಿಮ್ಮ ವಿರೋಧಿಗಳನ್ನು ಬೆದರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿದರೆ ನೀವು ಅವರನ್ನು ಮುಟ್ಟುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಂಬುವಂತೆ ಮಾಡಿ. ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ತೀವ್ರವಾದ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೀರಿ. ಯುದ್ಧ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ನಂತರ, ಮೊದಲು ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಮತ್ತು ದರೋಡೆಕೋರರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಯೋಧರು. ಎಲ್ಮ್‌ಶೋರ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಅದನ್ನು ದಾಟಿ (ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ಥಾವೋಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ) ಮತ್ತು ಆಗ್ನೇಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹಾರ್ಟ್ಸಾಂಗ್ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ - ಅವಳಿ ಎಲ್ಮ್ಸ್ನ ಆರಂಭ.

ಸ್ಟಾಕೇಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಯೋಧನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ಸಂಬಂಧಪಟ್ಟ ಗ್ರಾಮಸ್ಥರೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಈಗ ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಆಫ್ ಸಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಹುದು. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೌನ್ಸಿಲ್‌ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಅನಾಮೆನ್‌ಫಾಟ್ ಬೆಸ್ವಿಲ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆ ನಡೆಸಬೇಕು.

ಕಟ್ಟಡದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಮ್ರಿಚ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಶಿಧಾ ಮತ್ತು ರೈನ್ವಿನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಎರಡು ಹೊಸ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಈ ಕಾರ್ಯವು ಟೈರ್-ಎವ್ರಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ದೈವಿಕ ಅನುಗ್ರಹವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಅದರ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಕಾಶಕ ಹಾದರ್ ಚೂರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಲಿಪೀಠವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ. ಒಂದು ತುಂಡನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಸಭಾಂಗಣದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಿರಿ. ಇದು ಹಲವಾರು ಉಪನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೇವತೆಗೆ ಪ್ರಾರ್ಥಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ (ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವುಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಇದು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಾಗಿದೆ). ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಧಾರ್ಮಿಕ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾದ ದೃಶ್ಯವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. Tair Evron ಬಳಿ ಇರುವ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಕೆಳಗಿನ ಚೀಟ್ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಈ ದೇವತೆಯ ಕಾರ್ಯವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ಶತ್ರುಗಳ ದಾಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತೀರಿ.

  • ಹೈಲಿಯಾ - 4 ಉತ್ತರಗಳು.
  • ಗಲಾವೈನ್ - 3 ಉತ್ತರ.
  • ಬೆರಾಸ್ - 2 ನೇ ಉತ್ತರ.
  • ರಿಮ್ರ್ಗಂಡ್ - 7 ಉತ್ತರ.

ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪೋಷಕನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಬಲಿಪೀಠಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾರ್ಥಿಸಿ. ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ದೇವತೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಪರವಾಗಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸದಂತೆ ಉನ್ನತ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿಗೆ ಒಂದು ದೈವಿಕ ಅನುಗ್ರಹ ಸಾಕು, ಆದರೆ ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಪಾಪಿಗಳ ನ್ಯಾಯಾಲಯ

ಸಮಾಧಿ ಐಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಜೈಲು ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ತಲುಪಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಓಲ್ಡ್‌ಸಾಂಗ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ಇದೆ. ಡೋರ್ವಾಲ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿರುವಿರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿ.

ನೀವು ಬಿಂದುವಿಗೆ ಬಂದಾಗ, ರಂಧ್ರವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಪ್ರಮುಖ! ಜಂಪ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಯಾವುದೇ ದೇವರ ಪೋಷಣೆ ಅಗತ್ಯ (ಹಿಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ).

ಒಮ್ಮೆ ಇಳಿದರೆ ಮತ್ತೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರುವಿರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಕಾಯಿದೆ 4

ಪ್ರಾಚೀನರ ನೆನಪುಗಳು

ಟಾವೋಸ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಸೋಲಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಹ್ಯಾಡ್ರಾನ್ ಕಾಲಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ಅಯೋವಾರಾ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಅವಶೇಷಗಳ ಎರಡನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಇಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಕತ್ತಲೆಯಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ದಾರಿಯನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ರಸ್ತೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೇರವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ತಿರುಗದೆ ನಡೆಯಿರಿ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಕ್ಷೆಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಬ್ರೀಟ್ ಎಮಾನ್‌ನ ಮುಂದಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ.

ಈ ಮಟ್ಟವು ಸುತ್ತಿನ ವೇದಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಮುಖ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಟಾವೋಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸಂಭಾಷಣೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ನಂತರದ ಯುದ್ಧವು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಹತ್ತಿರದ ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರತಿಮೆಗಳು ಜೀವ ತುಂಬುತ್ತವೆ.

ನಾವು ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಟಾವೋಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಶತ್ರುವಿನ ಆರೋಗ್ಯ ಅರ್ಧಕ್ಕೆ ಕುಸಿದಾಗ, ಅವನು ತನ್ನ ಆತ್ಮವನ್ನು ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರಿಗೆ ಅಥವಾ ಶಿಕ್ಷೆಗೆ ಒಪ್ಪಿಸುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಈಗ ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬೇಕಾದ ಪ್ರತಿಮೆ ಇದು. ಅವಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೊದಲು, ಆತ್ಮವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸದ ಇನ್ನೊಬ್ಬರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಮುಂದಿನ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಆತ್ಮವು ತನ್ನ ಸ್ಥಳೀಯ ದೇಹಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಟಾವೋಸ್‌ಗೆ ಬದಲಿಸಿ. ಪ್ರದೇಶದ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ತಂಡವನ್ನು ಅಖಾಡದ ಸುತ್ತಲೂ ಹರಡುವುದು ಉತ್ತಮ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ.

ವಿಜಯದ ನಂತರ, ಅವನ ಆತ್ಮದೊಂದಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಯ್ಕೆಯು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿದೆ. ಕಾರನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಟಾವೋಸ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಆತ್ಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಇದು ಅಂತ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಅಭಿನಂದನೆಗಳು! ನೀವು ಶಾಶ್ವತತೆಯ ಕಂಬಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೀರಿ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಅಂತ್ಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಟದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ/ಸೈಡ್ ಮಿಷನ್‌ಗಳ ದರ್ಶನವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಗಮನಕ್ಕೆ ನಾವು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯು ವಿವಿಧ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗುವುದು. ಪಠ್ಯವನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಆಟದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರೊಲೋಗ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ತಾಯಿಯ ಪ್ರಾರ್ಥನೆಗಳು

ಓಫ್ರಾ ಎಂಬ ಪಾತ್ರದಿಂದ ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಹುಡುಗಿಯ ಮನೆ ವಾಯುವ್ಯ ಸ್ಥಳ "ಗಿಲ್ಡೆಡ್ ವ್ಯಾಲಿ" ನಲ್ಲಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅವಳು ಕೆಲವು ಮದ್ದು ತಯಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪುರೋಹಿತರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ. ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ "ಮೈಗ್ರಾನೋವೊ ಕ್ರಾಸ್‌ರೋಡ್ಸ್" ಎಂಬ ಸ್ಥಳದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು "ಅನೆಸ್ಲೋಗ್ ಕಂಪಾಸ್" ಎಂಬ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಕರಾವಳಿಯ ಬಳಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಶಿಬಿರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ. ಈ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿಯೇ ಪುರೋಹಿತ/ಶಾಮನು ನೆಲೆಸಿದ್ದಾನೆ.

ಈ ಮಹಿಳೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಿಮಗೆ ಉಪ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೊದಲು ನೀವು ಈ ಸ್ಥಳದ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು (ಕ್ಯಾಂಪ್) ತೆರವುಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಏನೂ ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಶಿಲೀಂಧ್ರವು ನಿಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬರುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕೊಂದು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ವೀರರ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ ನೀವು ಒಬ್ಬ ಶತ್ರುವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ಅಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಪುರೋಹಿತರು / ಶಾಮನ್ನರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ನೀವು ತಂದದ್ದರಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ಅಡುಗೆ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ. ಈಗ ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮಾತನಾಡುವುದು.

ಊಟಕ್ಕೆ ತಡವಾಯಿತು

ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಹೋಟೆಲುಗಾರರಿಂದ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹುಡುಗಿ ಒಬ್ಬ ಅಡುಗೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ, ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ, ಮರೆಮಾಡಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ವ್ಯಾಲ್ವುಡ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಅಡುಗೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದು ಡಕಾಯಿತರ ಬಳಿ ಈಶಾನ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಲವಂತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ; ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಜಗಳವಿಲ್ಲದೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಅಡುಗೆಯವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನ ಹೋಟೆಲಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ಕಾರ್ಯವು ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವಳ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಟಿಪ್ಪಣಿ: ರಾತ್ರಿಯ ತಂಗುವಿಕೆಗೆ ಬಂದಾಗ ಹಣದ ಬಗ್ಗೆ ಜಿಪುಣರಾಗದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಕೆಲವು ಉತ್ತಮ ನಿದ್ರೆಯ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ!

ಅಂತ್ಯಕ್ರಿಯೆಯ ರಹಸ್ಯಗಳು

ನೀವು ಸ್ಥಳದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ (ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬಳಿ) ಇರುವ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್‌ಗೆ ಹೋದರೆ ನೀವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಬಿದ್ದವರ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಹಂತಗಳ ಕೆಳಗೆ ಭೇದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಾರ್ಯವು ಸುಲಭವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ವೀರರ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ, ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ಎಲ್ಲಾ ವಿರೋಧಿಗಳು ತುಂಬಾ ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಎಲ್ಲರನ್ನು ಕೊಂದರೆ, ಗಂಟೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ರಿಂಗಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ! ಸರಿಯಾದ ಮಧುರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ನೀವು ಘಂಟೆಗಳ ಹಿಂದೆ ಇರುವ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ನೀವು ಓದಲು ತುಂಬಾ ಸೋಮಾರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಮಧುರಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾದ ಸಂಯೋಜನೆ ಇಲ್ಲಿದೆ: 1 - ಬಲ, 2 - ಕೇಂದ್ರ, 3 - ಎಡ, 4 - ಬಲ ಮತ್ತೆ.

ಕೆಳಗಿನ ಮಹಡಿಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲರನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಚಕ್ರ ಇರುವ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಬಂದರೆ ಸಾಕು. ನೀವು ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಲುವಂಗಿಯಲ್ಲಿ (ಸ್ಥಳದ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗ) ಇರುವ ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಗುಪ್ತ ಸ್ವಿಚ್ ಬಳಸಿ ನೀವು ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಎಲ್ಲಾ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರೆಯಿರಿ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು ಈ ಸ್ಥಳದಿಂದ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮೊದಲ ಹಂತಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿರ್ಗಮನದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ದುಷ್ಟ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ಪಿಶಾಚಿಯಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಈ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್‌ಗಳಿಂದ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಉದ್ಯೋಗದಾತರಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವರ ಭವಿಷ್ಯದ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಇದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಡೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ಸ್ ರಿವೆಂಜ್

ನೀವು ವೇಲ್‌ವುಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕರಡಿ ವಾಸಿಸುವ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ಕರಡಿಯನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಆತ್ಮದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಆತ್ಮದೊಂದಿಗಿನ ಸಣ್ಣ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ನೀವು ನಗರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಅದು ನಗರದ ಈಶಾನ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ (ಶವಗಳ ಮರದ ಬಳಿ). ಇಬ್ಬರು ಎಷ್ಟು ಬೇಗನೆ ಅಲ್ಲಿ ಸೇರುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಮೂಲಕ ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವಿರಿ. ಈ ಜನರೇ ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೊಂದು ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಎಸೆದರು ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ನೀವು ಅವರನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಹಾರ ಯುದ್ಧ

"ಗಿಲ್ಡೆಡ್ ವ್ಯಾಲಿ" ಎಂಬ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಗಿರಣಿ ಬಳಿ ನೀವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕಾರ್ಯವು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸರಳವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ! ಗಿರಣಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಇನ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಸ್ವೀನಾರ್ ಹೆಸರಿನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ನೀವು ಅವನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಒಂದು ಲೋಟ ಬಿಯರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ನಂತರ, ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕಬಹುದು ಅಥವಾ ಶಾಂತಿಯುತವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಬಹುದು. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವನು ತನ್ನ ರಂಪಾಟವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಬಯಸಿದಾಗ, ನಂತರ ಗಿರಣಿಗಾರನಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಈ ಕಾರ್ಯದ ನಂತರ, ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯವು ನಿಮಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ತ್ಯಾಜ್ಯಗಳ ಒಡೆಯ

ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು, ನೀವು ಮೊದಲು "ಆಹಾರ ಯುದ್ಧ" ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಅಪರಿಚಿತರೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಪೂರ್ವ ರಸ್ತೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು "Esterwund" ಎಂಬ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೋಡಿ. ಇಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಏನೂ ಇರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ರೆಡ್ರಿಕ್ ಕೋಟೆಗೆ ಆಗಮಿಸುತ್ತೀರಿ. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಮೂರು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ನೀವು ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ, ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತೆ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ (ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ), ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಒಳಚರಂಡಿ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ (ಸುರಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ರಹಸ್ಯ-ಹಾದು ಹೋಗಬಹುದಾದ ಮಾರ್ಗ). ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯು ಒಳಚರಂಡಿ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದಿತು.

ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ, ಒಳಗೆ ಬಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳು ಇದ್ದವು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ನೀವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನೆಲವನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ತೆರವುಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಉತ್ತರ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ಕೋಟೆಯ ಕೋಣೆಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಈ ಆವರಣದಿಂದಲೇ ಭಗವಂತನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುವುದು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ರಕ್ತವನ್ನು ಚೆಲ್ಲುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮೂಲಕ, ಪಂಜರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಹುಡುಗನನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತಷ್ಟು ಶಾಂತ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ 5 ನೇ ಹಂತದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕೋಶದ ಕೀಲಿಯು ಮಾಟಗಾತಿಯ ಬಳಿ ಇರುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಸ್ಥಳದಿಂದ ಹೊರಬಂದ ತಕ್ಷಣ, ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಬಳಿ ಡ್ರಾಯರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಸನ್ಯಾಸಿಗಳ ನಿಲುವಂಗಿಯನ್ನು ಹಾಕಿ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಬಲಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಕಾವಲುಗಾರರ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬೀಳದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಅವರು ಮೊದಲ ಕಾರಿಡಾರ್ ಸುತ್ತಲೂ ಅಲೆದಾಡುತ್ತಾರೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ಅವರನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ನೀವು 12 ನೇ ಹಂತದಿಂದ ನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಾಯಕನನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ಮೊದಲ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಎರಡನೆಯದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಂತರ ನೀವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ದೇವಾಲಯದ ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಬಳಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿಮಗಾಗಿ ರಹಸ್ಯ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ಒಬ್ಬ ಸನ್ಯಾಸಿ ನಿಮಗೆ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ (ನೀವು ಹುಡುಗನನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿದ್ದೀರಿ). ಜೊತೆಗೆ, ಇದು ನಿಮಗೆ ವಿರಾಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಶ್ರಾಂತಿಯ ನಂತರ, ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಇರುವ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಬಿಡಿ ಮತ್ತು ವಾಯುವ್ಯ ಭಾಗದ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು! ಘಟನೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಈಗ ನಿಮಗೆ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ: 1 - ಲಾರ್ಡ್ ರೆಡ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲು, 2 - ಸ್ಥಳೀಯ ದಂಗೆಯನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ. ನಾವು ಅವನನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಟಿಪ್ಪಣಿ: ಲಾರ್ಡ್ ರೆಡ್ರಿಕ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಗುಲಾಮರನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು, ನೀವು ಸುತ್ತುವರಿದಿದ್ದರೆ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನೀವು ಅನನುಕೂಲತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಲಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಬಾಗಿಲುಗಳಿಗೆ ತಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಾಣಗಳು ಅಥವಾ ಬೇರೆಯವರೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಆಮಿಷವೊಡ್ಡುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿ ಸಾಮೂಹಿಕ ವಿನಾಶದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ರಕ್ಷಾಕವಚ-ಚುಚ್ಚುವ ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ಭಾರೀ ಸೈನಿಕರ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅದರ ಶವದೊಂದಿಗೆ ಹಾದಿಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧವು ಮುಗಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಶಾಂತವಾಗಿ ಈ ಕೋಟೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹುಡುಕಬಹುದು, ತದನಂತರ ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು.

ಫೋರ್ಜ್ಗೆ ತೂಕ

ನೀವು ಬರುವ ಮೊದಲ ನಗರದಲ್ಲಿ ಕಮ್ಮಾರನಿಂದ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕಾರ್ಯದ ಸಾರವು ಸರಳವಾಗಿದೆ - ಸರಕು ಹುಡುಕಲು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು, "ಮ್ಯಾಗ್ರೋವ್ ಕ್ರಾಸ್ರೋಡ್ಸ್" ಎಂಬ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಈ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದ ಕಡೆಗೆ ಬಲಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಇಲ್ಲಿಂದ, "ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಮೆಡೋ" ಎಂಬ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನೀವು ಉತ್ತರ ಭಾಗದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕದ್ದ ಸರಕುಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಡಕಾಯಿತರ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ! ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದು, ಸರಕು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಉದ್ಯೋಗದಾತ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ನಿಲ್ದಾಣವು ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಚಿತ ಸ್ಥಳ "ಮ್ಯಾಗ್ರೋವ್ ಕ್ರಾಸ್‌ರೋಡ್ಸ್" ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿಂದ, ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಪ್ಪು ಹುಲ್ಲುಗಾವಲುಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿಂದ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ, "ಮ್ಯಾಡ್ಮರ್ ಸೇತುವೆ" ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಸ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಕಳೆದುಹೋದ ಸರಕು

ಈ ಸ್ಥಳದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುವ ಹುಡುಗಿಯಿಂದ ನೀವು ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕದ್ದ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಹುಡುಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಡಕಾಯಿತರು ಬಂಡೆಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಗೆ ಇದೆ. ಈ ದರೋಡೆಕೋರರ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವು ಮುಗಿದಿದೆ.

ಓಡ್ ನುವಾದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಟಿಪ್ಪಣಿ: ಸಿದ್ಧರಾಗಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಓಡ್ ನುವಾ ದುರ್ಗವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ. ಇದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನೀವು ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಒಂದೇ ಹೊಡೆತದಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರ ಮಟ್ಟಗಳಲ್ಲಿ ಭಾರಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗುವುದು ಕಷ್ಟ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ನೀವು ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಸಮಯ ಮತ್ತು ಅಲೆ

ಈ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ತಡೆಗೋಡೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸರಿಸಿ (ಸಿಂಹಾಸನದೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆ ಮತ್ತು ಕೋಟೆಯನ್ನು ನಿಮಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿದ ನಂತರ). ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಮೂರನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಓಗ್ರೆ ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ನಿಮಗೆ "ಡೆಸ್ಪರೇಟ್ ಮೆಶರ್ಸ್" ಎಂಬ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಮುಂದೆ, ನೀವು ಕೆಲವು ಮುದ್ರೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಇದರಿಂದ ನೀವು "ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಮಾರ್ಗಗಳ ಸೀಲ್" ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೋಗಬಹುದು. ನೀವು ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ನೀವು ತಕ್ಷಣವೇ ಏಳನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ನೀವು ಒಗಟಿಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಶವದ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಕೋಣೆಯ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು (ಅದೇ ಮಟ್ಟ).

ಹತಾಶ ಕ್ರಮಗಳು

ಕೆಲಸವನ್ನು ಓಗ್ರೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ, ಅವರನ್ನು ನೀವು ಓಡ್ ನುವಾ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ (ದುರ್ಗದ ಮೂರನೇ ಹಂತ) ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಈ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಶಾಮನ್ನ (ಅವಳ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಮೇಲಿರುವ) ಹಾರವನ್ನು ತರಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಷಾಮನ್ ಅದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುತ್ತಾನೆ (ಮೂರನೇ), ಆದರೆ ಅವಳು ಗಂಭೀರವಾದ ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಎಲ್ಲವೂ ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಅಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ನೀವು ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು: 1 - ಪ್ರಪಾತಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ, ಇದು 2 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ, ತದನಂತರ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ; 2 - ಕ್ರಮವಾಗಿ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸಿ, ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಭೇದಿಸಿ.

ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ನೀವು ವಿಜಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತೀರಿ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಇಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಆಮಿಷವೊಡ್ಡಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಶತ್ರುಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗುಂಪಿನ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿರೋಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ಯೋಧನೊಂದಿಗೆ ಡ್ರೂಯಿಡ್ ಅನ್ನು ಆಮಿಷವೊಡ್ಡುವುದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ (ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ದಾಳಿಯಿಂದ ಅವರನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿ), ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಜೊಲ್ಲಾನನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಎಲ್ಲರನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕೀ ಹಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಯೋಗ್ಯ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.

ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಮಾರ್ಗಗಳ ಬ್ಲೇಡ್

ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಕತ್ತಿಯ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ತುಂಡನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ ನೀವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಈ ಕತ್ತಿಯ ಮೊದಲ ತುಂಡನ್ನು ನೀವು ಒಂದು ತಡೆಗೋಡೆಯ ಹಿಂದೆ (ಎರಡನೇ ಹಂತದ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ) ತಕ್ಷಣವೇ ಕಾಣಬಹುದು, ಹಲ್ಲಿಯ ಮನೆಯ ಮೊದಲ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಈ ಕತ್ತಿಯ ಹಿಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ನಕ್ಷೆಯ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ 12 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ತುಣುಕನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು (ಇದು ಒಂದೇ ಸೆಟ್‌ಗೆ ಸೇರಿದ ಗೋಳವಾಗಿರುತ್ತದೆ). ಜೇಡಗಳ ಪ್ಯಾಕ್ನಿಂದ ಗೋಳವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ.

ಕಾರಿಡಾರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪೈಕ್‌ಗಳಿರುವ ಕೋಣೆಗಳ ನಂತರ ನೀವು ಒಂಬತ್ತನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕತ್ತಿಯ ಮತ್ತೊಂದು ತುಂಡನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಅಲ್ಲಿ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ವಿಚ್ ಇದೆ (ಇದು ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಡಿಸ್ಕ್ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಅದು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಇದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು "ವಿಚಕ್ಷಣ" ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಬಾಗಿಲು ನಿಮಗಾಗಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲುಗಳ ಹಿಂದೆ ಕತ್ತಿಯ ತುಂಡು ಇರುತ್ತದೆ.

ಆಳದಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರ್

ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರತಿಮೆಯಿಂದ ನಿಮಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಕೋಟೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ. ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಮೊದಲು ಪಿಟ್‌ಗೆ ಇಳಿಯಿರಿ, ಅದು ಓಡ್ ನುವಾ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್‌ನ ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ (ಅಲ್ಲಿ ಇರುವ ತಡೆಗೋಡೆಯ ಹಿಂದೆ). ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ಸುಮಾರು ಐದು ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಐದನೇ ಒಂದು ನೀವು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕೊಲ್ಲಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಕೊಂದರೆ, ಅವನ ಹಿಂದೆ ಆರನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುವುದನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು.

ಟಿಪ್ಪಣಿ:ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಿರಿದಾದ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಕೊಲ್ಲುತ್ತೀರಿ.

ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು "ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಮಾರ್ಗಗಳ ಮುದ್ರೆ" ಎಂಬ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಮುಗಿಸಿ. ಇದರ ನಂತರ, ನೀವು ಈ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್‌ಗಳಿಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಆಳವಾಗಿ ಹೋಗಬಹುದು. ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ನ ಏಳನೇ ಹಂತವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಲು, ಸುತ್ತಿನ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುವ ಪ್ರತಿ ಪ್ರತಿಮೆಗೆ ನೀವು ಪಿರಮಿಡ್ ಪ್ರತಿಮೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಒಮ್ಮೆ ಕೇಂದ್ರ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದ ಕಾವಲುಗಾರರು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಈ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಎಂಟನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಎಂಟನೇ ಹಂತವು ಹಿಂದಿನ ಹಂತಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ. ಬಹಳಷ್ಟು ಯುದ್ಧಗಳು ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ, ಆದರೆ ನೀವು ನಿಭಾಯಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಒಂಬತ್ತನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು (ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ).

ಟಿಪ್ಪಣಿ:ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಬರುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಸೇತುವೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅದು ಶತ್ರುಗಳ ನಡುವೆ ಸಿಕ್ಕಿಬೀಳದಂತೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಒಂಬತ್ತನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ನಿಜವಾದ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಚಕಮಕಿಯಲ್ಲ. ಗೊಂಡೆಹುಳುಗಳು ಮತ್ತು ಜೀರುಂಡೆಗಳ ದಂಡು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತದೆ! ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಯಾರಿಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ನಂತರ ಇದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ: ಕೋಶದಲ್ಲಿ, ಇನ್ನೊಂದು ಕೋಶವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ತೆರೆದ ಕೋಶದಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುವ ಮತ್ತೊಂದು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ಕೆಳಗೆ ಇರುವ ನಿಮಗಾಗಿ. ಆ ಬಾಗಿಲುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಚಕಮಕಿಗಳು ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಈ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಉಳಿದುಕೊಂಡರೆ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಹತ್ತನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ! ಮತ್ತು ಮೂಲಕ, ಇದು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ಹನ್ನೊಂದನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುವ ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಈ ಹಂತವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಹನ್ನೆರಡನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಹನ್ನೆರಡನೇ ಹಂತವು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಭೇದಿಸಿ, ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಹದಿಮೂರನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ಹದಿಮೂರನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಒಗಟುಗಳು ಇರುತ್ತವೆ; ಅಂದಹಾಗೆ, ಉಗ್ರ ಶತ್ರುಗಳು ಹನ್ನೆರಡನೆಯಿಂದ ವಲಸೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಗಟಿನ ಬಗ್ಗೆ: ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ಬಾಗಿಲುಗಳತ್ತ ತಿರುಗಿಸಿ, ನಂತರ ಈ ಸ್ಥಳದ ಉತ್ತರ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿನ ಆತ್ಮದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವರು ಪ್ರಮಾಣವಚನದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ (ಇದು ನಿಮಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಒಳಗೆ ಹೋಗಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ). ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಕಾವಲುಗಾರರು ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ಹದಿನಾಲ್ಕನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಪ್ರಬಲ ಶತ್ರು (ಬಾಸ್) ಮತ್ತು ಅವನ ಗುಲಾಮರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮಟ್ಟವು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಅಸಹ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂದು ಕಿರಿದಾದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಆಮಿಷವೊಡ್ಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಹೂಳಬಹುದು.

ಮತ್ತು ಈಗ, ಹದಿನೈದು ಹಂತ, ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧ! ಜೀವಿ ತುಂಬಾ ಭಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವನ ವಿರುದ್ಧವೂ ನಾವು ಒಂದು ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ವಿಧಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಅದು 100% ನಿಮಗೆ ವಿಜಯವನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ! ನಿಮ್ಮ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ನಡುವೆ ಹಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ; ನೀವು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅಸಹಾಯಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿರುಪದ್ರವವಾಗಿ ಅಕ್ಕಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಮಧ್ಯೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಹಲ್ಲಿಗೆ ತೊಂದರೆಯಾಗಬಾರದು, ಅಂದರೆ, ಹೊಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವು ತೆರೆದರೆ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಈ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಮಾರ್ಗಗಳ ಮುದ್ರಣ

ಹಿಂದಿನ ಸಾಹಸಿಗಳಿಂದ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಆಗಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಓಡ್ ನುವಾ (ಸ್ಥಳದ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗ) ನ ನಾಲ್ಕನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ನಮೂದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಸಮಾಧಿಯ ಹತ್ತಿರ (ಸ್ಥಳದ ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗ) Od Nua ನ ಆರನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಎರಡನೇ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮೂರನೆಯ ಮತ್ತು ತೀರಾ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರವೇಶವು ಓಡ್ ನುವಾ (ಸ್ಥಳದ ಪೂರ್ವ ಭಾಗ) ನ ಆರನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ. ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಸೀಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿಲುಗಳವರೆಗೆ ಆರನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ (ಸ್ಥಳದ ಉತ್ತರ ಭಾಗ) ಹೋಗಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮುದ್ರೆಯು ವಿಶೇಷ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ - ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ತೋರಿಸಿರುವ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ನೀವು ಈ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಮಾಸ್ಟರ್ ಇನ್ ದಿ ಡೆಪ್ತ್ಸ್" ಅನ್ವೇಷಣೆಯಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಓಡ್ ನುವಾ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್‌ನ ಏಳನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಬೇ ಆಫ್ ಡಿಫೈಯನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು

ಮುರಿದ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥ

"ದಿ ಗೂಸ್ ಅಂಡ್ ದಿ ಫಾಕ್ಸ್" ಎಂಬ ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ, ಹೋಟೆಲಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತಿರುವ ಹುಡುಗಿಯ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ. ನಗರದ ಉತ್ತರ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮನೆ ಅಥವಾ ಸ್ಥಳೀಯ ಹ್ಯಾಂಗ್‌ಔಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಒಳಗೆ, ಪೂರ್ಣಿಸ್ ಹೆಸರಿನ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ.

ಅವನಿಗೆ ಉಂಗುರವನ್ನು ನೀಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ. 100 ಚಿನ್ನ ಕೊಟ್ಟರೆ ಮಾತ್ರ ಮುಂದೆ ಸಾಗಲು ಬಿಡುವ ಕಾವಲುಗಾರ ಇಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುತ್ತಾನೆ! ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಬಂದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಪೂರ್ಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಅದಾದ ನಂತರ ಕೆಳಗಿಳಿದು ಸ್ಥಳೀಯ ಮಾಂತ್ರಿಕನಿಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿ ಇಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಪ್ರಹಸನ ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಮುಗಿಸಿದಾಗ, ಮೊದಲು ಹುಡುಗನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ನಂತರ ಹುಡುಗಿಯ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಈಗ ನೀವು ಅವರ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು, ಅದರ ನಂತರ ಕಾರ್ಯವು ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ.

ಸೇತುವೆಯ ಹಿಂದೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್‌ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೇಲಿರುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ಗೆ ಆಳವಾಗಿ ಹೋಗಲು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ಸ್ಥಳದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವು ಆಗ್ನೇಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ.

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಒಳಗೆ ಹೋದರೆ, ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹುಡುಗಿ ಎಲ್ಲಿದ್ದಾಳೆಂದು ತಿಳಿಯುವ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅವನ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಅವನಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಈ ಮಹಿಳೆಯ ಸ್ಥಳದ ಬಗ್ಗೆ ಅವನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಬ್ರೀಕನ್‌ಬರಿ ಎಂಬ ಆಸ್ಪತ್ರೆಗೆ ಹೋಗುವ ಸಮಯ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಒಳಗೆ ಹೋದರೆ, ಎರಡನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಕೆಲವು ಬಾಗಿಲುಗಳ ಹಿಂದೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಕಳೆದುಹೋದ ಪುಸ್ತಕದ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅವನಿಂದ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ನೀವು ಒಳಚರಂಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ, ಮೋಸಗಾರನನ್ನು ಕೊಂದು ಅವನ ತಾಯಿತವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಈ ಐಟಂ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಅನಪೇಕ್ಷಿತ

ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಹಿಂದೆ ಇರುವ ಪಾತ್ರದಿಂದ ನೀವು ಒಳಚರಂಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೀವು ಅವನ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು: ಅವನನ್ನು ಡ್ಯೂಕ್ಗೆ ಒಪ್ಪಿಸಿ, ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲು, ಅಥವಾ ಅವನನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೋಗಲು ಬಿಡಿ, ಪ್ರಯಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದೆರಡು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಿ.

ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಎರಡನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುವುದು. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲವು ಗುಲಾಮರನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅವರಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರಮುಖ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ. ಮೊದಲ ಮಾರ್ಗ: ಈ ಸ್ಥಳದ ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ ನೀವು ಅದೇ ಗುಲಾಮನಂತೆ ನಟಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಸೈನಿಕರ ಮೊದಲು ಬಂದಾಗ, ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಲಂಚ ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೇಳಿದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಲು, ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಸಭಾಂಗಣದ ಮೊದಲು ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಗೊಣಗುತ್ತಿರುತ್ತದೆ; ಅವನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕಲಿತ ನಂತರ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯ ಮಾರ್ಗ: ನೀವು ಎಲ್ಲರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಾರವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು "ಯಾವಾಗಲೂ ರಾಣಿಯ ಹತ್ತಿರ" ಎಂಬ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಕೇವಲ ಮೂರು ಹೊಸ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ: "ವೇಟಿಂಗ್", "ಥ್ರೂ ದಿ ಗೇಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಡೆತ್" ಮತ್ತು "ಆನ್ ಇಂಪೆರಿಶಬಲ್ ಟೆಸ್ಟಮೆಂಟ್".

ವೇಲ್ ನೀತಿಕಥೆ

ನೀವು "ಕೋಪರ್ಲೇನ್" ಎಂಬ ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಗರದಲ್ಲಿ, ವಾಯುವ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗುಪ್ತ ರಹಸ್ಯಗಳ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಪರಿಚಿತ ಕಳ್ಳರಿಂದ ಸನ್ಯಾಸಿಗಳಿಂದ ಕದ್ದ ಕೆಲವು ಸುರುಳಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ಮನೆಯಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ "ಗ್ರಾಮೀಣ ಬಯಲು" ಎಂಬ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ಕಳ್ಳರನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ನೀವು ಅವರನ್ನು ಕೊಂದು ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಈ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ "ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಮೆಡೋ" ನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲು ಕೇಳುವ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ನೀವು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೇಳುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಒಳಗೆ (ಮೂಳೆಗಳಲ್ಲಿ) ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಸ್ಥಳದ ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಗಮನದ ಬಳಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದರ ನಂತರ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಉದ್ಯೋಗದಾತರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು.

ಎರಡು ಅಂತಸ್ತಿನ ಕೆಲಸ

ನೀವು ಕೋಪರ್ಡೀನ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಹಿಂದೆ (ಬಲಭಾಗ) ಇರುವ ಮನೆಗೆ ಹೋದರೆ ನೀವು ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ನೀವು ಅಪರಿಚಿತ ರತ್ನಕ್ಕಾಗಿ ಶ್ರೀಮಂತ ಕುಲೀನರನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುವ ಒಂದೆರಡು ಕಳ್ಳರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಈ ಹುಡುಗರನ್ನು ಕೊಂದು "ಬ್ರೆಂಕ್ಡುರಿ" ಎಂಬ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ತದನಂತರ ಡೊಮೆನೆಲ್ ಮನೆಗೆ ಹೋಗಿ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಳಗೆ ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ಕದಿಯಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ: ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ ಅಥವಾ ನಿರಾಕರಿಸಿ. ನಾವು ನಿರಾಕರಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಯಿತು. ಆದರೆ ನೀವು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ನಂತರ ಈ ಪಾತ್ರಗಳು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕದಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮನೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ರಾಬರ್ ನೈಟ್

ಕೋಪರ್‌ಲೇನ್ ನಗರದ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್‌ನಿಂದ ನೀವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಬಿಬ್ ಅನ್ನು ತರಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕಾರ್ಯವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಒಂದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಕೋಟೆಗೆ ಬಂದಾಗ, ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಉದ್ಯೋಗದಾತನು ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳ್ಳು ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅವನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈಗ ನೀವು ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಇದು "ಪೆನ್ಹೆಲ್ಮ್" ಎಂಬ ಸ್ಥಳದ ಬಲಭಾಗದ ಪಕ್ಕದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅದನ್ನು ಹ್ಯಾಡ್ರೆಡ್ ಅವರ ಮನೆಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಿರಿ, ಅದು ಈಗಾಗಲೇ ಬ್ರೆಕ್ಬರಿಯಲ್ಲಿದೆ. ನಿರ್ಗಮನದಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣವೇ ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಸುಳ್ಳುಗಾರ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಕೊಂದು ಸೂಚಿಸಿದ ಬಿಬ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೀವು ಬಯಸಿದ ಐಟಂ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು.

ನಂಬಿಕೆಯ ಹೊಗೆಯಾಡಿಸುವ ಮೂಲೆಗಳು

ಸ್ಥಳೀಯ ಸನ್ಯಾಸಿನಿಯಿಂದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಡ್ಯೂಕ್ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಗರದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ "Admes' Refuge" ಎಂಬ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿರುವ ಮುಖ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ನೀವು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಇದರ ನಂತರ, ಈ ಸ್ಥಳದ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಇಲ್ಲಿ ಎದೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ನಿಮ್ಮ ಗುರಿ ಇರುವ ನಕ್ಷೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಈಗ "ಗ್ರಾಮೀಣ ಬಯಲು" ಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ "ಸ್ಕಾರ್ಚಿಂಗ್ ಫಾಲ್ಸ್" ಎಂಬ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಗುಹೆಯನ್ನು (ಉತ್ತರದಲ್ಲಿದೆ) ಕಾಣಬಹುದು ಮತ್ತು ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ನೀವು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು. ನೀವು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದ ತಕ್ಷಣ, ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಮಿಸ್ಸಿಂಗ್ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್

ಕಾರ್ಯವನ್ನು "ಥಂಡರ್ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್" ಎಂಬ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ, ಅದು "ಮೊದಲ ಬೆಂಕಿ" ಯಲ್ಲಿದೆ. ಈಶಾನ್ಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಸಮಾಧಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ. ಸಮಾಧಿಯ ಒಳಗೆ ನೀವು ಒಂದು ಪ್ರೇತವನ್ನು ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು. ಅದರ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಉದ್ಯೋಗದಾತರಿಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತಿಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ.

ಗಾಯಗೊಂಡ ಭಾವನೆಗಳು

ನೀವು ಡೊಮೆನೆಲ್ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ಮನೆಯ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ಹುಡುಗಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. "ಒಂಡಾರ ಮನೆ" ಎಂಬ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಹುಡುಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ. ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯು "ಕೋಲ್ಫೆಗ್" ನ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಈ ಮನೆಯೊಳಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿಮ್ಮ ಉದ್ಯೋಗದಾತರಿಗೆ ತಿಳಿಸಿ.

ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ

"ಗೋರ್ನ್ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್" ಎಂಬ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಕಮಾಂಡರ್ನಿಂದ ನೀವು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಮ್ಮಾರನಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಸ್ಥಳೀಯ ಗುಮಾಸ್ತರಿಗೆ ಕೋಪರ್ಡೇನ್ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಸ್ಥಳೀಯ ಜಂಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಹುಡುಗಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಅವನಿಂದ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯಿಂದ, ನೀವು ಒಂದ್ರ ಮನೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಮನೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಈ ಹುಡುಗಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ನೀವು ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಗೋರ್ನ್ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಕಮ್ಮಾರನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ಮನೆಯಿಂದ ದೂರ

ಬ್ರೆಕೆನ್‌ಬರಿಯಲ್ಲಿರುವ ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ, ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಬಹುದು, ಅವರು ಒಬ್ಬ ವೇಶ್ಯೆಯಿಂದ ತಾಯಿತವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಒಂಡ್ರಾ ಗಿಫ್ಟ್ ಎಂಬ ವೇಶ್ಯಾಗೃಹಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಒಳಗೆ ಸಿರಿಲ್ ಎಂಬ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ನೀವು ಈ ವೇಶ್ಯೆಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು, ನೀವು ಅವಳ ಪ್ರೇಯಸಿಗಾಗಿ ಚಿನ್ನವನ್ನು ಅಳೆಯಬೇಕು. ನೀವು ಅವಳನ್ನು (ವೇಶ್ಯೆ) ಭೇಟಿಯಾದ ತಕ್ಷಣ, ಅವಳಿಂದ ತಾಯಿತವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ತಾಯಿತವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಕೊನೆಯ ಕ್ರಿಯೆ

ಬ್ರೆಕೆನ್‌ಬರಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕರೆನ್‌ನಿಂದ ನೀವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅವರು ನಿಮಗೆ ಕೆಲವು ಜನರ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ಸಲಹೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಒಂದೆರಡು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ವಿಚಾರಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಲ್ಯಾಮ್ಡಾಲಾ ಎಂಬ ಹುಡುಗಿಯ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಅವರು "ಕೋಪರ್ಲೇನ್" (ಈ ಸ್ಥಳದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಥಳೀಯ ಆಂಫಿಥಿಯೇಟರ್ ಬಳಿ ಇದೆ) ಎಂಬ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸುತ್ತಾರೆ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ (ಕೆಳಗೆ) ನೀವು ಹೊಂಚುದಾಳಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ದಾಳಿಕೋರರೊಂದಿಗೆ ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವರೆಲ್ಲರನ್ನೂ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಶಾಂತವಾಗಿ ಗ್ರಾಹಕರ ಬಳಿಗೆ ಮರಳಿದ್ದೇವೆ.

ಪೂರೈಕೆ ಮತ್ತು ಬೇಡಿಕೆ

ಸಾಲ್ಟ್ ಮಾಸ್ಟ್ ಎಂಬ ವೇಶ್ಯಾಗೃಹವಾದ ಒಂಡ್ರಾಸ್ ಗಿಫ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ವೇಶ್ಯಾಗೃಹದ ಮಾಲೀಕರು ಸ್ಥಳೀಯ ಸಂದರ್ಶಕರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಕೆಲವು ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದು, ನೀವು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಈ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ, ಪಾಳುಬಿದ್ದ ಮನೆಗೆ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿನ ಡಕಾಯಿತರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ನೀವು ಈ ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ವೇಶ್ಯಾಗೃಹದ ಮಾಲೀಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸಬಹುದು. ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಯಾವುದೇ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ

ನೀವು ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ವೈಲಿಯನ್ ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಕಂಪನಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ನೀವು ಕಾಪರ್ಲೇನ್ ಹೋಟೆಲಿಗೆ ಸರಕುಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನೀವು ಸರಕುಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಸಂಭಾಷಣೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಸ್ಥಳೀಯ ವಿವಾದಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬಹುದು.

ನಿಮ್ಮ ಉದ್ಯೋಗದಾತರಿಗೆ ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ, ನೀವು ಈ ಹತ್ಯಾಕಾಂಡವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿದರೆ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಹೊಸ ಚಕಮಕಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಿರ್ಗಮನದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಹುಡುಗಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುತ್ತಾಳೆ, ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಗುಂಪಿಗೆ ಸೇರಲು ತುಂಬಾ ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ.

ರಹಸ್ಯ ಸರಕು

ಓಂಡ್ರಾ ಗಿಫ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯ ವೃದ್ಧರಿಂದ ನೀವು ಪಿಯರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕೆಳಗಿನ ನೀರಿನ ಮೂಲಕ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಲೆದಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಮೂರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಂಡುಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಬ್ರೆಕೆನ್‌ಬರಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಥಳೀಯ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಆಸ್ಪತ್ರೆಗೆ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿ ನ್ಯಾನ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಪ್ರತಿಫಲವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

"ಪಾಂಡ್ಗ್ರಾಮ್ನ ಪ್ರಮೇಯ"

ಬ್ರೆಕೆನ್ಬರಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಕುಗ್ಗುವಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ. ಅದರ ನಂತರ. ನೀವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ, ರಹಸ್ಯಗಳ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಶ್ರಮದಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಉದ್ಯೋಗದಾತರಿಗೆ ಪಠ್ಯಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನೀವು ಕದಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಐದು ಸೂರ್ಯರ ಮಗು

ಪ್ಲಾಜಿ ನಿಮಗೆ ಸೇರಿದ ತಕ್ಷಣ ಕಾರ್ಯವು ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ರಾಯಭಾರ ಕಚೇರಿಗೆ ತೆರಳಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮುಂದೆ, ಹಾರ್ಟ್ಸಾಂಗ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರ ಸವಲತ್ತುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿ.

ಡೆಕ್ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಾ ಕೈಗಳು

ಪಿಯರ್ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ನಿಲ್ಲುವ ಒಬ್ಬ ನಾವಿಕನಿಂದ ನೀವು ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಅಪರಿಚಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಕದ್ದ ಎದೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ಪಿಯರ್‌ನ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕದ್ದ ಎದೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬೇಕು, ಬಹುತೇಕ ಅದರ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಎದೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಮುಂದೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು.

ಬ್ರೇವ್ ಡೆರಿನ್

ನೀವು ಆತ್ಮದಿಂದ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅದು "ಒಂಡ್ರಾಸ್ ಗಿಫ್ಟ್" ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರ ಕಂಪನಿಯ ಬಳಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಬಂಡೆಯ ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೊಲೆಗಾರನನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮೃತ ಬಾಲಕನ ತಾಯಿ ಒಡ್ಡನ ಮನೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ.

ಅಳುವುದು ಬನ್ಶೀ

ಲೈಟ್ಹೌಸ್ ಬಳಿ ಇರುವ ಪಿಯರ್ನಿಂದ ನೀವು ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಈ ಲೈಟ್‌ಹೌಸ್ ಅನ್ನು ಭೇದಿಸಲು ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಇರುವ ಪ್ರೇತವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುವ ಹುಡುಗಿ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದು ಅತ್ಯಂತ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಲಿಲಿಯ ಪ್ರೇತವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಹಾದುಹೋಗಲು ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ: ಕೊಲ್ಲು, ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಯ್ಕೆಗಳು. ನಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಸುಳಿವು ಸಿಗದ ಕಾರಣ ಅವಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಸುಲಭವಾದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.

ಸುರಕ್ಷಿತ ಆಶ್ರಯ

"ಟ್ರೆಷರ್ಡ್ ಟೆಂಪಲ್" ಎಂಬ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಮಹಲಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಒಳಗೆ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳ ಅವುಗಳನ್ನು ಇರಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಒಂದು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಇರಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ - ನಿಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಇಚ್ಛೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ನೀವು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ವಾಲ್ಟಾಸ್ ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗೆ ತೆರಳಿ. ಈ ರಹಸ್ಯದ ಒಳಗೆ ನೀವು ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅವರು ಎಲ್ಲವೂ ಮುಗಿದಿದೆ ಎಂದು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಇಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಡಬಹುದು.

ಉಕ್ಕಿನ ನಂಬಿಕೆ

ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಹಾರ್ನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕಮಾಂಡರ್‌ನಿಂದ ನೀವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಘಟನೆಗಳು ಮುಗಿದ ನಂತರ ಅದು ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ). ಆದ್ದರಿಂದ, ಅವರು ಅನ್ಸೊಲೊಯಿಟ್ಸ್ ಕಂಪಾಸ್ ಎಂಬ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುವಂತೆ ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಹತ್ಯಾಕಾಂಡವು ಪಿಯರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಎಲ್ಲರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ಫೋರ್ಜ್ ಕೋಟೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿ ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಇರುವ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ. ರಕ್ಷಣೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾದ ತಕ್ಷಣ, ನಿಮ್ಮ ಉದ್ಯೋಗದಾತರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ.

ಡಿರ್ಫೋರ್ತ್ ವಿಲೇಜ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಬೆಕ್ಕು ಮತ್ತು ಇಲಿ

ನೀವು ಡೀರ್ಫೋರ್ಟ್ ಗ್ರಾಮದಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಭಯಾನಕ ಅಪರಾಧ ಮಾಡಿದ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ - ಅವನು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕೊಂದನು. ಈ ಸ್ಥಳದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿಯೇ ನೀವು ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಹೋಟೆಲಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಕಾಣುವ ಮೊದಲ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಬಳಿ, ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಅವನ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು: ಅವನನ್ನು ಬಲೆಗೆ ಬೀಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಮೋಕ್ಷದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೋರಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ.

ಬ್ಲಡಿ ಲೆಗಸಿ

ಡೀರ್ಫೋರ್ಟ್ ಗ್ರಾಮದ ಬಳಿ ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುವ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯಿಂದ ನೀವು ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮೊದಲು, ಹೋಟೆಲಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಭಗವಂತನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ. ಅವರು ಕೆಲವು ವಿವರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ (ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ). ಭಗವಂತನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು "ಡೀರ್ಫೋರ್ಟ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್" ಎಂಬ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಓಗ್ರೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಓಗ್ರೆ ನಿಮಗೆ ಹುಡುಗಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಏನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, "ಥ್ರೆಡ್‌ಗಳು" ನಿಮ್ಮನ್ನು ಟ್ರಿಜಿಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈಗ ಈ ಅಸ್ಹೋಲ್ನ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಮಯವಾಗಿದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಇದು ಎಷ್ಟು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿದೆ: ಒಂದು ಹುಡುಗಿ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿದ್ದಾಳೆ, ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಆಚರಣೆಯ ಬಳಿ ... ಈ ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಹುಡುಗಿಯ ಭವಿಷ್ಯ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಉದ್ಯೋಗದಾತರ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಎಂದಿನಂತೆ, ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹುಡುಗಿಯ ನಂತರ, ಉದ್ಯೋಗದಾತನಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಗೂಡಿನಿಂದ ಮೊಟ್ಟೆ

ಡೀರ್ಫೋರ್ಟ್ ಗ್ರಾಮದಲ್ಲಿ, ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ವ್ಯಾಪಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ. ತನಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ತರಲು ಅವಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ. "ಡೀರ್ಫೋರ್ಟ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್" ಎಂಬ ಸ್ಥಳದ ಬಳಿ ಇರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದಾಗ, ನೀವು ಬಹುತೇಕ ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಏರಿ (ಹುಕ್ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಬಯಸಿದ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಉದ್ಯೋಗದಾತರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಬೌಂಟಿ

ನಿಮ್ಮ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾವಲು ಗೃಹವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಂತರ ಕಾರ್ಯಗಳು ನಿಮಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ವೀರರ ಮಟ್ಟಗಳು ನಿಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಯುದ್ಧಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ಸ್ಲೈ ಕಿಡ್ಲರ್

ಜಾದೂಗಾರರು ಮತ್ತು ಪುರೋಹಿತರಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತ ಡಕಾಯಿತರ ಗುಂಪು. ನೀವು ಬೆಂಬಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತುಂಬಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಾರದು. ಡಕಾಯಿತರ ಗುಂಪು ಹರಳುಗಳ ಬಳಿ ಇರುತ್ತದೆ.

ನಲ್ರೆಡ್ ದಿ ವೈಸ್

ತುಂಬಾ ಕೋಪಗೊಂಡ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಓರೆಗಳ ಗುಂಪು! ಅವರಿಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಕ್ಲಬ್‌ಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ (ಇದು ನಿಮಗೆ ತುಂಬಾ ನೋವಿನಿಂದ ಕೂಡಿದೆ). ಅವುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ನೀವು ಬಹುತೇಕ ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟದ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ DPS ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು "ಎಲ್ಶಿಮೋರ್" (ಸ್ಥಳದ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ) ಎಂಬ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸುತ್ತಾರೆ.

ಜೆಮಿನಿ ಎಲ್ಮ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು

ಮೊಹರು ಮಾಡಿದ ಸಂದೇಶ

ಸಾಯುತ್ತಿರುವ ಸನ್ಯಾಸಿಯಿಂದ ನೀವು ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. "ಎಲ್ಶಿಮೋರ್" ಎಂಬ ಸ್ಥಳದ ಈಶಾನ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಾಯುತ್ತಿರುವ ಸನ್ಯಾಸಿ ಇದೆ. "ಖ್ರತ್ಸಾಂಗ್" ಎಂಬ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ "ಹೆವೆನ್ಲಿ ಮೊಳಕೆ" ಗೆ ತನ್ನ ಪತ್ರವನ್ನು ತಲುಪಿಸಲು ಸನ್ಯಾಸಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ.

"ಖ್ರತ್ಸಾಂಗ್" ನಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾದುದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು ಅನುಮತಿಯನ್ನು ಕೇಳಿ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು "ಎಲ್ಮ್ರಿಚ್" ಎಂಬ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ನೀವು ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಮತ್ತು ಬಹಳ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಎದುರಾಳಿ ಹಾದುಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ದೇವರ ಕೌನ್ಸಿಲ್" ಮತ್ತು "ಪಾಪಿಗಳ ತೀರ್ಪು" ಎಂಬ ಎರಡು ಹೊಸ ಕಾರ್ಯಗಳಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ತ್ಯಾಗದ ರಕ್ತ

"ಎಲ್ಮಿಚ್" ಎಂಬ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ (ಇದು ನಕ್ಷೆಯ ವಾಯುವ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ) ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಮನೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಒಳಗೆ, ನೀವು ಮುಖ್ಯವಾದವರಿಂದ ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿರ್ಗಮನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಗುವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಈ ಹುಡುಗನೊಂದಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ: ನಿಮ್ಮ ಉದ್ಯೋಗದಾತರಿಗೆ ವಿಷ ನೀಡಿ, ಹುಡುಗನನ್ನು ಕರೆತನ್ನಿ, ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಎಲ್ಲರನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ನಿರ್ಧಾರ ನಿಮ್ಮದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಚುರುಕುತನ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ವಿಷವನ್ನು ನುಂಗಿ ಸಾಯುತ್ತಾನೆ.

ಕೆಟ್ಟ ಚೌಕಾಶಿ

"ಹೆವೆನ್ಲಿ ಮೊಳಕೆ" ಎಂಬ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿಯೇ "ಖ್ರತ್ಸಾಂಗ್" ಎಂಬ ಸ್ಥಳದ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೈಬಿಡಲಾದ ವ್ಯಾಪಾರಿಯಿಂದ ನೀವು ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿ ಪಡೆಯಲು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಹೋಗಿ (ಖ್ರತ್ ಸಾಂಗ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ). ನೀವು ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಈ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೇಲಿರುವ ಗುಡಿಸಲಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಅಲ್ಲಿ, ಹುಡುಗಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಉದ್ಯೋಗದಾತರ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ, ಆದರೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕೋಪಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸದಿರುವುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಹಾಳು ಮಾಡದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ. ಇದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನೀವು ಕಿಡಿಗೇಡಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಅಥವಾ ಓಡಿಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಹೀರೋ ಬೆರಾಸ್ಸಾ

"ಸ್ಕೈ ಮೊಳಕೆ" ಎಂಬ ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಭಯಭೀತರಾದ ರೈತರೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ. ರೆಡೆರಿಕ್ ಹಿಂತಿರುಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸರಿ, ನಾನು ಹಿಂತಿರುಗಿ ನನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಗಿಸಬೇಕು. ಕಾರ್ಯವು ಸುಲಭವಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ವೀರರನ್ನು ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಒಂದು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಯ್ಕೆಯೆಂದರೆ ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಮಾಸ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮೂಲಕ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಎಲ್ಲರನ್ನು ಕೊಂದರೆ, ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಬುಡಕಟ್ಟು ಜನಾಂಗದವರ ಕರುಣೆಯಿಂದ

ಹೆವೆನ್ಲಿ ಮೊಳಕೆ ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನಂತೆಯೇ ನೀವು ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಒಳಗೆ ಹೋದರೆ, ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲಿನ ದೂರದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಹುಡುಗಿಯ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಬೇಟೆಗಾರರು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಗುಪ್ತಚರವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಸಲು ಅವಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಬದಲಿಗೆ, "ನಾರ್ಡ್ವೆಲ್ಡ್" ಎಂಬ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ನಂತರ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಈ ಸ್ಥಳದ ಬಹುತೇಕ ಗಡಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುವ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವಳ ಸ್ನೇಹಿತರು ಸುತ್ತುವರಿದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅವಳ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕು, ಅಥವಾ ದಾಳಿಕೋರರು ಹುಡುಗಿಯ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕು. ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು. ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಹುಲಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದ ಜನರು ಬಿಡಬಹುದು. ಜನರನ್ನು ಉಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಉದ್ಯೋಗದಾತರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು.

ವೈಲ್ಡ್ ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಹಾಡುಗಳು

ಸ್ಥಳೀಯ ವ್ಯಾಪಾರಿಯಿಂದ "ಓಲ್ಡ್‌ಸಾಂಗ್" ಎಂಬ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಪಕ್ಷಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಗೂಡಿನ ಪಾದದ ಬಳಿ ನೀವು ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು (ಕಾರ್ಯ/ಕ್ವೆಸ್ಟ್ "ನೆಸ್ಟ್ ಅಂಡರ್ ದಿ ಕ್ಲೌಡ್ಸ್" ನ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಬಳಸಿ). ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಬಳಿ ಹಕ್ಕಿ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಹಕ್ಕಿ ಗೂಡಿನ ಬಳಿಯೇ ಇದೆ.

ಹಳೆಯ ರಾಣಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ರಾಜ

ನೀವು "ಓಲ್ಡ್ಸಾಂಗ್" ಎಂಬ ಗುಹೆಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಬಹುದು. ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಲು ಯಾರು ಅರ್ಹರು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಕಾರ್ಯವು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮಗಾಗಿ ಒಂದು ಪರಿಹಾರ ಇಲ್ಲಿದೆ: ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಲು ಅರ್ಹರಾಗಿರುವವರನ್ನು ಆರಿಸಿ, ತದನಂತರ ಇನ್ನೊಬ್ಬರ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, GG ಯ ಪ್ರತಿಭೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸರಿಯಾದ ವಾದಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಅನಾಗರಿಕರು ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಕಾಪಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಐಸ್ ಜೈಲು

"ಓಲ್ಡ್ಸಾಂಗ್" ಎಂಬ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವಳು ಐಸ್ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಯಾಗುತ್ತಾಳೆ. ನೀವು ಅವಳ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವಳನ್ನು ಓಡಲು ಹೇಳಿ. ರಹಸ್ಯದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಮತ್ತು ಬಡ ಹುಡುಗಿ ಸರಳವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತೀರಿ.

ಮೋಡಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಗೂಡು

ಓಲ್ಡ್‌ಸಾಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನ ಕಾರ್ಯಗಳಂತೆಯೇ ನೀವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು "ನಾರ್ಡ್ವೆಲ್ಡ್" ಎಂಬ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ. ನೀವು ಉತ್ತರ ಭಾಗದ ಎಡಕ್ಕೆ ಈ ಗೂಡಿನವರೆಗೆ ಏರಬಹುದು. ನೀವು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದ ತಕ್ಷಣ ಅಥವಾ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಬಂದ ತಕ್ಷಣ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಉದ್ಯೋಗದಾತರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಟೀರ್ ಅವ್ರಾನ್ ಎಂಬ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಬಲಿಪೀಠದಲ್ಲಿ ನೀವು ಈಗ ದೇವತೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರ್ಥಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಪ್ರಾರ್ಥನೆಯನ್ನು ಹೇಳಿದ ತಕ್ಷಣ, ಆತ್ಮಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಆತ್ಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ದೇವತೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬಹುದು. ಇದರ ನಂತರ, ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು "ಬರಿಯಲ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್" ಗೆ ರಸ್ತೆ ನಿಮಗಾಗಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.