ಪ್ರಪಂಚದ ರಾಜರ ಬೌಂಟಿ ಕ್ರಾಸ್ರೋಡ್ಸ್ನ ದರ್ಶನ. ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಆಫ್ ಕಿಂಗ್ಸ್ ಬೌಂಟಿ: ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಇನ್ ಆರ್ಮರ್

ಈ ಭಾಗವು ಬಹುತೇಕ "ಕಿಂಗ್ಸ್ ಬೌಂಟಿ" ನ ಪ್ರತಿಯಾಗಿದೆ. ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ನೈಟ್". ಒಂದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಕ್ರಾಸ್‌ರೋಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಕಥಾವಸ್ತುವಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸದನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ:
ಹೊಸ ಘಟಕಗಳು, ಹೊಸ ಮಂತ್ರಗಳು, ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಟ್‌ಗಳು, ಕೋಪದ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಹೊಸ ವಿಶೇಷ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ.
ನಾನು LoRa ಗಿಂತ ಕ್ರಾಸ್‌ರೋಡ್ಸ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಬಹಳ ಬೇಗನೆ LoR ಮೂಲಕ ಹೋದೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಡಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನನಗೆ ಅನಿಸಿತು. ಪ್ರಯಾಣದ ಸಮಯದ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ಛೇದಕಗಳು ಮೂರು ಬಾರಿ ಅಲ್ಲ, ನಂತರ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು.
LoRe ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ 30 ನೇ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಲು ಕಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ಕ್ರಾಸ್‌ರೋಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ 55 ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪುವುದು ಸುಲಭ.
ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಆಡುವವರಿಗೆ ನನ್ನಿಂದ ಆಟದ ಕುರಿತು ಒಂದೆರಡು ಸಲಹೆಗಳು:
1. ಮಂತ್ರಗಳ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ತಂಪಾದ ಕಾಗುಣಿತವು "ಫ್ಯಾಂಟಮ್" ಆಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ಎರಡನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಮೂರನೆಯದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅಂದಿನಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
2. ಆಟದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಮೋಸ ಮಾಡುವ ಹೋರಾಟಗಾರ "ಸಮುದ್ರ ತೋಳಗಳು", ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮೂರು ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅವರು ಶತ್ರುಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ತೆಳುಗೊಳಿಸಲು ಒಳ್ಳೆಯದು. ವಿಶೇಷವಾಗಿ "ಫ್ಯಾಂಟಮ್" ಕಾಗುಣಿತ ಮತ್ತು "ಸಮುದ್ರ ತೋಳಗಳು" ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಬೋನಸ್ ನೀಡುವ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ.
3. ಸೈನ್ಯದಲ್ಲಿ ರೂನ್ ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಮತ್ತು ಇನ್ಕ್ವಿಸಿಟರ್ಸ್ + ಪುನರುತ್ಥಾನದ ಪಂಪ್ ಅನ್ನು ಎರಡನೇ ಅಥವಾ ಮೂರನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ನವೀಕರಿಸಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ನಂತರ, ಈ ಘಟಕಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಯುದ್ಧದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು. ಹೊಸ ಘಟಕಗಳ ಖರೀದಿಯಲ್ಲಿ ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸುವುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ರೂನ್ಗಳು ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು.
4. ಅತ್ಯಂತ ಮೋಸ ಮಾಡುವ ಸೆಟ್ "ಅದೃಶ್ಯ" ಸೆಟ್ ಆಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಎರಡು ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತೀಕಾರವಿಲ್ಲದೆ ಶತ್ರುವನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ವಸ್ತುಗಳು ಸ್ವತಃ ಉತ್ತಮ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಶತ್ರುಗಳ ರಕ್ಷಣೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಈ ಸೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ, ಮೊದಲ ಎರಡು ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
5. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಧವೆಂದರೆ ಪಚ್ಚೆ. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಿಲ್ಲದೆ ಶತ್ರುವನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಅವನು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
6. ಶತ್ರುವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಬಲದಲ್ಲಿ ಮೀರಿಸಿದರೆ, ಅವನನ್ನು ಹೊಂದಲು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಗಲಿಬಿಲಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಅವನ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಬೇಡಿ ಇದರಿಂದ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಆಗಿ, ನೀವು ನಕ್ಷೆಗೆ ಹೊಸ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು "ಮೊಟ್ಟೆ" ವಿಶೇಷ ಚಲನೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. ಸರಿ, ಬಾಣಗಳು ಮತ್ತು ಜಾದೂಗಾರರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ದೂರದಿಂದಲೇ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ರೂನ್ ಮಾಂತ್ರಿಕನು ಈ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಶತ್ರುವನ್ನು ನಿರುಪದ್ರವ ಕುರಿಮರಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಇತರ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು.
7. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉಪಕ್ರಮದೊಂದಿಗೆ ಘಟಕಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಅವರು ಮೊದಲು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ.
8. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ನಿಮ್ಮ ವಿರುದ್ಧ ಬಲವಾದ ರಕ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಟ್ರೋಲ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಘಟಕಗಳು ಇದ್ದರೆ, "ಐಸ್ ಸ್ಪೈಕ್‌ಗಳು" ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಇದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಶತ್ರುವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವನನ್ನು ದೀರ್ಘ-ಶ್ರೇಣಿಯ ಘಟಕಗಳು ಅಥವಾ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಬಹುದು. .
9. 10 ರ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ, ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಯ ಯುದ್ಧಗಳಿಗಾಗಿ 10 ಮತ್ತು ಇತರ ನಿಯತಾಂಕಗಳಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ. ಅವರಿಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಅಂತಿಮ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
10. ಕನ್ನಡಿ ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ರೆಹೌ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವಾಗ, ಅವರು ಕರೆಯುವ ಸಣ್ಣ ಘಟಕಗಳಿಂದ ವಿಚಲಿತರಾಗಬೇಡಿ. ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಉತ್ತಮ ತಂತ್ರವೆಂದರೆ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು. ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಹತ್ತಿರದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರ ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಅವರು ದೂರದಿಂದ ಹೊಡೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆ.
11. ಅಂತಿಮ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು 125,000 HP ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕೆ ದೀರ್ಘ-ಶ್ರೇಣಿಯ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ: ರೂನ್ ಮಾಂತ್ರಿಕರು, ಇನ್ಕ್ವಿಸಿಟರ್ಸ್, ಆರ್ಚ್ಮೇಜಸ್, ಪುರೋಹಿತರು, ಸೈಕ್ಲೋಪ್ಸ್. ಕಲ್ಲುಗಳ ವಲಯಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಈ ಘಟಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ. ಸೈಕ್ಲೋಪ್‌ಗಳನ್ನು ಜೈಂಟ್ ಸಮ್ಮನ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್‌ನಿಂದ ಕರೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸೈಕ್ಲೋಪ್‌ಗಳನ್ನು ಕರೆಯದಿದ್ದರೆ, ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಳಸಿ. ಮತ್ತು ನೀವು ಇನ್ನೂ ಸೈಕ್ಲೋಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಗನ್ನರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಆದರೆ ಇನ್ನೂ, ಗನ್ನರ್ಗಳು ರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಹಾನಿಯಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ.

ಆಟದ ಸಾಧಕ: ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳಂತೆ ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ಯೋಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ RPG ಗಳು/ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳಂತೆ ಸುಂದರವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ. ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ತುಂಬಾ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದರಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಡಬಹುದು. ಆಟವು ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನೀವು ಅದರಿಂದ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು, ಇತರ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅದು ಆಡಲು ಇನ್ನೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಕಾನ್ಸ್: ಅದೇ ದಣಿದ ಸಂಗೀತ, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣವೇ ಆಫ್ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ಮತ್ತೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೋಟೆಯನ್ನು ಹೊಂದುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ. ಹೋಟೆಲುಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಅಸಮಾನವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಾಡಿಗೆಗೆ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಬಿಸಿ ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ಮತ್ತೆ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಯಾಸವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕೆ ರೂನ್ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಇನ್ಕ್ವಿಸಿಟರ್‌ನಂತಹ ಪುನರುತ್ಥಾನ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಗಲಿಬಿಲಿ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಆಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಆದರೆ ಇದು ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಅರ್ಧ ಘಂಟೆಯವರೆಗೆ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಟನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಚಿನ್ನವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವುದು.


ಕಿಂಗ್ಸ್ ಬೌಂಟಿಯ ಆಟದ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವನ್ನು ಸೇರ್ಪಡೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದಾಗ, ಹೊಸ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ ಬಂದವು ಮತ್ತು ಜಾದೂಗಾರನು ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆದನು. ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ ಎಂಡೋರಿಯಾಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾರಣಗಳಿವೆ. "ಅಸಾಧ್ಯ" ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಈಗ ಹೇಗೆ ಆಡುತ್ತೀರಿ? ಪ್ರಪಂಚದ ಅನುಭವಿ ಅನ್ವೇಷಕರು, ಅವರ ಕ್ರಾಸ್‌ರೋಡ್ಸ್‌ಗೆ ಸುಸ್ವಾಗತ!

ಜಗತ್ತಿಗೆ ಕ್ರಮವನ್ನು ತರುವುದು ಹೇಗೆ?

ಮೊದಲಿಗೆ ನಾವು "ಕ್ರಾಸ್ರೋಡ್ಸ್" ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಎಲ್ಲವೂ ಓರ್ಕ್ಸ್ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ - ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಅವರ ರೆಜಿಮೆಂಟ್ ಬಂದಿತು! ಆದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಕಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೂ, ಸೈನ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವರ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಉಪಯೋಗವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕಂಡು ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಯಿತು (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಷ್ಟದ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ). ಸಹಜವಾಗಿ, ಗಾಬ್ಲಿನ್ ಶಾಮನ್ನರು ಮತ್ತು ರಕ್ತ ಶಾಮನ್ನರು ನಡೆಸಿದ ಆಸ್ಟ್ರಲ್ ದಾಳಿಗಳು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಬಾರಿ ಮಾತ್ರ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರು ಉತ್ತಮ ಗುರಿಕಾರನಂತೆಯೇ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ದಪ್ಪ-ಚರ್ಮದ ಮಾಂಸವಾಗಿ, ಅವು ದುಬಾರಿ ಮತ್ತು ಅಪರೂಪ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಓರ್ಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಹೊಡೆತವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಗಂಭೀರವಾದ ನೌಕಾಪಡೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರಚನೆಗಳು ಮುರಿದುಹೋಗಿವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಷ್ಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಈ ರೀತಿಯ ಶತ್ರುವನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಡ್ರಾಯಿಡ್‌ಗಳು ನಮ್ಮ ನಾಯಕರಾಗುತ್ತಾರೆ. ವಿಂಡ್ ಆಕ್ಸ್, ಕಿಂಗ್ಸ್ ಹ್ಯಾಮರ್ ಮತ್ತು ಸರ್ವಿಸ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಈ ಮುದ್ದಾದ ಯಂತ್ರಗಳ ಸ್ಕ್ವಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಟರ್ಮಿನೇಟರ್‌ಗಳ ಸೈನ್ಯಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಗುಡಿಸಿಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಷ್ಟವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ಕುಬ್ಜ ಜನರ ಹೊಸ ಯೋಗ್ಯ ಮಗ, ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಡ್ರಾಯಿಡ್‌ಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು: ಅವನು ಡ್ರಾಯಿಡ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಸದನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಕುರುಡು ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ. ಡ್ರಾಯಿಡ್‌ಗಳ ಏಕೈಕ ದೌರ್ಬಲ್ಯ - ಮ್ಯಾಜಿಕ್‌ಗೆ ದುರ್ಬಲತೆ - ಈಗ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ನಿಂದ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಅಮೆಲಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮಾರ್ಗಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ.

ನಮಗೆ ಪಲಾಡಿನ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ

ಪಲಾಡಿನ್ ಮಾಂತ್ರಿಕನಂತೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಲಿಂಗ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ಯೋಧನನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರ ವರ್ಗ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ "ಪುನರುತ್ಥಾನ", ಸಹಜವಾಗಿ, ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಒಬ್ಬ ಪಲಾಡಿನ್ ಸಹ ಯೋಧನಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ನಾಯಕತ್ವವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ - ಮೀನು ಅಥವಾ ಕೋಳಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಸೂಚಕಗಳೊಂದಿಗೆ. ನಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆ ಹಾದುಹೋಗಲು ಸಹ ಪಲಾಡಿನ್ ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ತಮಾಷೆಯಾಗಿದೆ: ಅವನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ “ಪುನರುತ್ಥಾನ” ಕಾಗುಣಿತವು ಅನುಭವಿ ಜಾದೂಗಾರನು ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕೆಳಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ನಂತರ ಬೆಳೆದ ಪಡೆಗಳು ಇನ್ನೂ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ನ್ಯಾಯೋಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಸೇಂಟ್ಸ್ ರಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಭಾಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು ಪಲಾಡಿನ್‌ಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಟ್ರೋಲ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಮೂಲಕ ಆಡಲು ಪಲಾಡಿನ್ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮಿಲಿಟರಿ ಅಕಾಡೆಮಿಯಲ್ಲಿ ಪಲಾಡಿನ್ ಪಡೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮಧ್ಯಮ ಉಪಯುಕ್ತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು - ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಒಂದೇ ತಂಡವಾಗಿ ಆಡುವುದನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಪಲಾಡಿನ್‌ಗಳಿಗೆ ವೆರೋನಾದಲ್ಲಿ ಇತರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ರಾಕ್ಷಸಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಅದ್ಭುತವಾದ ವರ್ಧಿಸುವ ಪದಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಫಾರ್ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಕಷ್ಟವನ್ನು ದಾಟಿ, ಪಲಾಡಿನ್ ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಕೆಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ.

ಇಂಪಾಸಿಬಲ್ ವಾರಿಯರ್

ಯೋಧರು ಅಕ್ಷರಶಃ ನಾಯಕತ್ವ ಮತ್ತು ಕ್ರೋಧದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುತ್ತಾರೆ. ದಾಳಿ, ರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ನಾಯಕತ್ವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ನಮಗೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ; ಈ ತಂತ್ರದೊಳಗಿನ ಗರಿಷ್ಠ ಕೋಪವನ್ನು ಕೌಶಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬಾಟಲಿಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ - ಅವುಗಳಿಲ್ಲದೆ ನೀವು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮಾರ್ಗ

ನಮ್ಮ ಕಷ್ಟದ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು? ಸಹಜವಾಗಿ, ಸರಿಯಾದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸುವ ಮೂಲಕ! ನೀವು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಯೋಜಿಸಿದರೆ, ನೀಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ; ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾನು ನೇರಳೆ ಅಥವಾ ಹಳದಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಯೋಧನು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳನ್ನು ಏಕೆ ತ್ಯಜಿಸುತ್ತಾನೆ? ಸಹಜವಾಗಿ, ಅವು ನಿಜವಾದ ಸಾವಿನ ಯಂತ್ರಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಅವು ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಳ್ಳುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ, ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ಸಹ ಕಷ್ಟ. ಶಕ್ತಿಯುತ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಅಲುಗಾಡುವುದು, ಅದರಿಂದ ಧೂಳಿನ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬೀಸುವುದು, ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ವಿಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಅಹಿತಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅದು ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಆಗಿದ್ದರೆ. ಡ್ರಾಯಿಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಲಡಿನ್‌ಗಳು ಇನ್ನೂ "ಅಲ್ಟ್ರಾಕ್ಸ್‌ನ ಮಕ್ಕಳು" ಗಿಂತ ಹೋಲಿಸಲಾಗದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಬಾಳಿಕೆ ಬರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೋರಾಡಬೇಕಾದ ರಾಕ್ಷಸರು, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳು ಬಹುತೇಕ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿವೆ. ಇನ್ನೂ ರಾಯಲ್ ಹಾವುಗಳು ಉಳಿದಿವೆ (ಜೊತೆಗೆ ಇದು ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ), ಆದರೆ ಆಟದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಸೈನ್ಯವನ್ನು ತುಂಬಲು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ರಾಯಲ್ ಗ್ರಿಫಿನ್‌ಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಕಲಾಕೃತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಬಹಳ ಹೊಂದಿವೆ. ಉನ್ನತ ಉಪಕ್ರಮ.

ನೀವು ಎರಡನೇ ಹಂತವನ್ನು ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ರೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ - ನಂತರ ವೈಭವಕ್ಕೆ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಂತರ ನಾವು ನಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆ ಎಲ್ಲರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ (ಮಿಂಚು ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಬೇರೊಬ್ಬರ ಮೊಟ್ಟೆ), ನಾವು ರಾಯಲ್ ಮುಳ್ಳುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಪಿಯರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾಗುವ ಓರ್ಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಶಾಮನ್ನರಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಯೋಧರು ಮತ್ತು ಬೇಟೆಗಾರರು ಇದ್ದಾರೆ. ಒಬ್ಬ ಯೋಧನು ದಾಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ: ಅವನು ಓಡುತ್ತಾನೆ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಸತತವಾಗಿ ಐದು ಅಥವಾ ಆರು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ತನ್ನ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಕೋಪವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಲೂಟಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ದ್ವೀಪಗಳಲ್ಲಿ ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ. ಬೋಲೋದಲ್ಲಿ ಇದು ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ - ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವು ಬೇಗನೆ ಖಾಲಿಯಾಗುತ್ತವೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ನೋಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ
ಅವರ ಬೆನ್ನ ಹಿಂದೆ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ.

ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಮಗೆ ಮೊದಲ ಹಂತದ ದಾಳಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತಹ ಎಲ್ಲವೂ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತರಬೇತಿ. ಕೌಶಲ್ಯ ವೃಕ್ಷದ ಮೂಲಕ ರಕ್ತದಾಹಕ್ಕೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಒಂದು ಅಂಶವಿದೆ; ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕು. ಕ್ರೋಧ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಕೋಪವು ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿಂದ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ - ಕೋಪವು ತುಂಬಾ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹವಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ, ಕೋಪವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನ ನೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ತುಂಬಾ ದುಬಾರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವ ಸಮಯ. ವೀರತ್ವ, ಕೋಪ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕತ್ವವು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಹಸಿವುಗಾಗಿ ತಂತ್ರಗಳು, ಪ್ರತಿದಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಬಿಡೋಣ. ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತೀಕಾರವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಪ್ರತಿದಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತೀಕಾರವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಆತ್ಮನಮಗೆ, ಮೂರನೇ ಹಂತದ ನಿಖರತೆಯು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಮನವೊಲಿಸುವುದು 2 ಮತ್ತು ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ 3 ಅತಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ (ಮೂಲಕ, ಇದು ಓರ್ಕ್ ಸೈನ್ಯದಲ್ಲಿ "ಬಲಗಳ ಸಮತೋಲನ" ಕಾಗುಣಿತದ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ). ನಾವು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದರೆ, "ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಧ್ವನಿ" ನಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಅಧ್ಯಯನ ಮತ್ತು ಪ್ರಾರ್ಥನೆಯು ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಹೆಸರಿಲ್ಲದ ಅಥವಾ ಟೇಬರ್ನೇಕಲ್ಗೆ ಹೋಗುವಾಗ "ಪವಿತ್ರ ಕ್ರೋಧ" ದಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಮತೋಲನವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯೋಧನಿಗೆ ತುಂಬಾ ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ.

ಕೌಶಲ್ಯ ಮರದೊಂದಿಗೆ ಮಾಯೆಯಎಲ್ಲವೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ನಮಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ವಿರೂಪತೆಯ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ಆದೇಶದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ವೆರೋನಾದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ರೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಇದರಿಂದ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಟ್ರಿಕ್ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ: ರೂನ್ ಮಾಂತ್ರಿಕರ ಪರವಾಗಿ ಜಿಜ್ಞಾಸೆಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ (1 ರಿಂದ 3 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ನಿಮಗೆ ಹದಿನಾರು ರೂನ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ) . ಬೃಹತ್ "ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸಂಕೋಲೆಗಳನ್ನು" ಪಡೆಯಲು ನಮಗೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಜಾದೂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಕಾಗುಣಿತವು ಸಾಕಷ್ಟು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ - ಮನದ 35 ಘಟಕಗಳು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಗರಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ತೀವ್ರವಾದ ಮಾಂಟೆರೋವ್ಸ್ಕಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳು
ನಮಗೆ. ಅಯ್ಯೋ, ಕಪ್ಪು ಮೇಲೆ ಚೆಂಡು ಮಿಂಚು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ...

ಹಲೋ ಡಿಮೆನಿಯನ್!
ನಾವು ಬಹುಶಃ ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ಬರುತ್ತೇವೆ ...

ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ:ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಮೇಲಂಗಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಕ್ಷಣೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮನ, ಮತ್ತು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುವ ಅದ್ಭುತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಈ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಯೋಧನಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಹತ್ತು ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಅದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಯುದ್ಧವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದು, ಅದು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ನಮಗೆ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ದಾರಿ ತಪ್ಪಿದ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಸಮಾಧಾನಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಮುಂದಿನ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ನಮ್ಮ ಕೋಪವನ್ನು ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದಲ್ಲದೆ, ಮೂರು ಹೆಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಅಗೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ನಂತರ ನಾವು ಪರಿವರ್ತನೆ, ಏಕಾಗ್ರತೆ ಮತ್ತು ಧ್ಯಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಿದರೆ, ಅದು ರಾಮ್ ಮತ್ತು ಭಯದ ಸಲುವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿರಳವಾಗಿ ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಎರಡನೇ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೂರನೇ ಹಂತವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು.

20-23 ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು "ದಿ ಕಿಂಗ್ಸ್ ಬ್ರೈಡ್" ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಡೆಬಿರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಸೈನ್ಯವು ಈವೆಂಟಸ್ ಟವರ್‌ನ ಮೊದಲ ನಾಲ್ಕು ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಮಗೆ ಸುಮಾರು 200,000 ಚಿನ್ನ, ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ಬಹಳಷ್ಟು ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನನ್ನನ್ನು ನಂಬಿರಿ, ನೀವು ವೆರೋನಾಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ, ನೀವು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವಿರೋಧಿಗಳು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ವೆರೋನಾದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸೇತುವೆಯತ್ತ ಓಡಿ, ಅದನ್ನು ಕಾಪಾಡುವ ಓರ್ಕ್ಸ್ ತಂಡವನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮೊಂಟೆರೊಗೆ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿ ಮಾಡಿ. ಇದು ನಿಮಗೆ ಪ್ಯಾಲಾಡಿನ್‌ಗಳು, ಡ್ರಾಯಿಡ್‌ಗಳ ಅಕ್ಷಯ ಸೈನ್ಯಕ್ಕೆ ಮುಕ್ತ ಪ್ರವೇಶ, ಒಂದು ಟನ್ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಶಾಂತಿಯುತ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಹಾದಿಗಳನ್ನು ಫಿರಂಗಿ ಮೇವಿನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಬಿಲ್ಲುಗಾರರು ತಟಸ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ
ಎಂದು ಕರೆದರು. ಈಗ ಗೆಲುವು ಸಮಯದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ.

ಅವರು ಟರ್ನಿಪ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ -
ಸರಪಳಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ.

ಇದು ಮುಖ್ಯ:ಅಂಕಗಳಿಗಾಗಿ ಆಡುವ ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ನಿಗಾ ಇಡುವವರಿಗೆ: ಇಂದಿನಿಂದ, ವೆರೋನಾದಿಂದ ಮೊಂಟೆರೊಗೆ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ದಾಟಲು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ; ಖಂಡಗಳ ನಡುವಿನ ಸಮುದ್ರ ಸಂವಹನ, ಮೊದಲಿನಂತೆ, ನಾಲ್ಕು ಆಟದ ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಏನು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾದ ಸೈನ್ಯವು ಪಲಾಡಿನ್‌ಗಳು, ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳು, ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಡ್ರಾಯಿಡ್‌ಗಳು, ಗಾರ್ಡ್ ಡ್ರಾಯಿಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ರಾಯಲ್ ಗ್ರಿಫಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಗ್ರಿಫಿನ್‌ಗಳು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ "ಸ್ಥೈರ್ಯ" ದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಅದನ್ನು ಕಲಾಕೃತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಒದಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಿಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಜಿಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಶತ್ರುಗಳ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ರಾಕ್ಷಸರೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು - ನಂತರ ಅವು ಕಲಾಕೃತಿಗಳಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಇಪ್ಪತ್ತೈದನೇ ಹಂತದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ನಾಯಕತ್ವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ವಿಷಯಗಳಿಗಿಂತ ತಂಡದ ನಾಯಕತ್ವದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ವಿಷಯಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗುತ್ತವೆ. ತನಿಖಾಧಿಕಾರಿ ಮತ್ತು ಸೇವಾ ಇಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಕತ್ತಿಗಳನ್ನು ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮೊಂಟೆರೊ ಮತ್ತು ಟಕ್ರಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ರಾಯಲ್ ಹ್ಯಾಮರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ, ನೀವು ಕುಬ್ಜಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿದರೆ ಅದು "ಸ್ಥೈರ್ಯ" ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ಸೇನಾ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ನೀಡುವ ಐಟಂ ನಿಯಂತ್ರಣದಿಂದ ಹೊರಬಂದಾಗ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಅತ್ಯಂತ ಅಹಿತಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಗೋಪುರವನ್ನು ಕೆಡವುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹರವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ

    ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಅಥವಾ ಸಮಾಧಾನಪಡಿಸಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ - ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಸೈನ್ಯವನ್ನು ತೊರೆದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ! ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಉಚಿತ ಘಟಕಗಳಿವೆ.

    ನೀವು ಚೋಸ್ ಹಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೇಬಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

    ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 42 (ಮಂತ್ರವಾದಿ) ಅಥವಾ 46 (ಯೋಧ) ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ತೆರವುಗೊಳಿಸಬಹುದು.

    ಟವರ್ ಮತ್ತು ಗ್ರ್ಯಾಬರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಜಾದೂಗಾರನಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗದಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹರ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಗೇಟ್‌ಕೀಪರ್‌ಗಳ ದಾಳಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾ ಸೂಚಕಗಳು ಅಸಭ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿವೆ. ಯಾವುದೇ ಉತ್ತಮ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಯೋಧರು ಮತ್ತು ಪಲಾಡಿನ್ಗಳು ದುರಂತದ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಅವನತಿ ಹೊಂದುತ್ತಾರೆ.

ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್:ಗೋಪುರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಮೆಟಾಮಾರ್ಫಿಕ್ ಆಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಆಟದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಗೋಪುರವು ಕೇವಲ ಏಳು ಯುದ್ಧಗಳಾಗಿದ್ದರೆ, ಗ್ರಾಬರ್ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಶಟೆರಾದಲ್ಲಿ ಅವಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುವವರೆಗೆ ನೀವು ಒಂದು ದ್ವೀಪದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ನೀವು ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಯುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದರೆ, ಏನೂ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ). ಹರವು ಬಹಳ ಬಲವಾದ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಜಾದೂಗಾರ ಅವಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವುದು ಅತ್ಯಂತ ನೋವಿನಿಂದ ಕೂಡಿದೆ. ಸೈನ್ಯವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಭಯಾನಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಹ ಅಲ್ಲ; ಕೆಟ್ಟ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಈ ಓರ್ಕ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಉಪಕ್ರಮವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ (8!) ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕದಿಯುವ ಹಲವಾರು ಘಟಕಗಳು. ಮೊದಲ ಮಂತ್ರವಾದಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಈ ಕೆಳಗಿನವು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ:

    ಸೈನ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಅಥವಾ ಪಚ್ಚೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳ ತಂಡ;

    ನೀಲಿ ಡ್ರ್ಯಾಗೋನೆಟ್ (ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳಿಗೆ ಉಪಕ್ರಮಕ್ಕೆ +1);

    ಆಕ್ರಮಣ (ಆದರ್ಶವಾಗಿ ಹಂತ 3);

    ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳ ಉಪಕ್ರಮವನ್ನು ಒಂದರಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ದ್ವೇಷದ ಮುಖವಾಡ. ಡೆಮೊನಿಕ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಅದ್ಭುತ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಟೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿದೆ.

ಮೊದಲ ನಡೆಯನ್ನು ಮಾಡುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ, ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ರಾಜಕುಮಾರಿ-ಮಂತ್ರವಾದಿಗೆ ಹರವನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ವಿಜಯಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಬಹಳಷ್ಟು ಚಿನ್ನ, ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮುಖ್ಯ ಬಹುಮಾನವು ವರ್ಗ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಲಾಕೃತಿಯಾಗಿದೆ: ಯೋಧನಿಗೆ ವಿಕ್ಟರ್ ಬೆಲ್ಟ್, ಪಲಾಡಿನ್‌ಗಾಗಿ ರಿಂಗ್ ಆಫ್ ದಿ ಸೇಂಟ್ ಮತ್ತು ಮಂತ್ರವಾದಿಗಾಗಿ ಗ್ಲೋವ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಡಿಸ್ಟ್ರಾಯರ್.

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್

ಪೀಟರ್ ಡ್ರೈನ್ ಅವರ ಸರಿಯಾದ ಕೊಲೆಯ ವಿಧಾನ.

ಕಲ್ಲಿನೊಂದಿಗೆ ರೋಮ್ಯಾನ್ಸ್.

ಯೋಧರು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ; ಅವರ ಬಲವಾದ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಅವರ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವುದು. ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಕಾಗುಣಿತವೆಂದರೆ ರಕ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದಿರುವುದು; ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ನೀವು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಹಿಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನಿಂದ ಆದೇಶಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತವಾದವುಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವುದು, ಗುಣಪಡಿಸುವುದು, ಯುದ್ಧದ ಕೂಗು, ದೇವರ ರಕ್ಷಾಕವಚ, ಮತ್ತು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಆಶೀರ್ವಾದ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸ ಸಂಹಾರಕ.

ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯೋಧನು ಅತ್ಯಂತ ನೆಚ್ಚಿನ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ - ವೇಗವರ್ಧನೆ, ನಿಧಾನಗತಿ, ಕಲ್ಲಿನ ಚರ್ಮ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಜಾಗೃತಗೊಳಿಸುವುದು, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸಂಕೋಲೆಗಳು, ಎಣ್ಣೆಯುಕ್ತ ಮೋಡ ("ಹಾಟ್ ಲಾವಾ" ಕೌಶಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ), ಗುರಿ, ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್, ಕುರುಡುತನ. ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ನೋವಿನ ಕನ್ನಡಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ - ಯುದ್ಧ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪುನರುತ್ಥಾನಕ್ಕೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಗ್ಲೋಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಪ್ರೇತ ಕತ್ತಿ ಮತ್ತು ಕುಬ್ಜ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ದುರ್ಬಲತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ ಕುಬ್ಜವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಒಳ್ಳೆಯದು.

ಮಂತ್ರಗಳಿಂದ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಆಸಕ್ತಿಯ ವಿಷಯಗಳೆಂದರೆ ಭಯ, ರಾಮ್, ಆತ್ಮ ಕಳ್ಳತನ, ಝ್ಲೋಗನ್ ಮತ್ತು ತ್ಯಾಗ. ಯೋಧನಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಕ್ರೋಧವಿದೆ, ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗೋನೆಟ್ ತಿರುಗಲು ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಉಪಯುಕ್ತ ನಿಧಿ ಬೇಟೆಗಾರ, ಚೆಂಡು ಮಿಂಚು, ಬೇರೊಬ್ಬರ ಮೊಟ್ಟೆ, ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಹುಚ್ಚು ಇರುತ್ತದೆ. ಕ್ರಶಿಂಗ್ ಬ್ಲೋ ಅದರ ನಾಕ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಎಫೆಕ್ಟ್‌ಗೆ ಮಾತ್ರ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ, ಹಾಟ್ ಲಾವಾಗೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಲು ಮೂರು ತಿರುವುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಇದು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬಳಸುವುದು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಡೈವ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬದಲಿಗೆ ದುರ್ಬಲ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಾಗಿದೆ. "ಕಲ್ಲಿನ ಗೋಡೆ" ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ - ಇದು ನಿಷ್ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.

ಉಪಕರಣ

ಸ್ಪಷ್ಟ ಗೆಲುವು!

ಅದನ್ನು ಉಗುಳುವುದು, ಮೂರ್ಖ ಜೇಡ!

ಓರ್ಕ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಆಡುವಾಗ, ರಾಕುಶಾ ಅಥವಾ ಮೊಲ್ಡೊಕ್ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮೊರಾನ್ ಡಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಗೌಡಿ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ನೋಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಶವಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿರಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಮೊರಾನ್ ತಂಡದ ಕಡ್ಡಾಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಯೋಧನಿಗೆ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ - ಅವನ ಸೈನ್ಯಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯವಾದ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಪಟ್ಟಿ ತುಂಬಾ ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿದೆ. ದಾಳಿ, ರಕ್ಷಣೆ, ನಾಯಕತ್ವ, "ಸ್ಥೈರ್ಯ", ನಾಯಕತ್ವದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು, ಉಪಕ್ರಮವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು, ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು, ಗರಿಷ್ಠ ಮನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು, ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹೆಚ್ಚಳ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ವಿಷಯಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಗೌರವವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಗರಿಷ್ಠ ಕ್ರೋಧವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಧರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬ್ಯಾಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಯೋಧರು ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಬೀಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಇದು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬೇಬಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಟಾಯ್, ವಿನ್ನರ್ಸ್ ಬೆಲ್ಟ್ ಮತ್ತು ರೇಜ್ ಈಟರ್ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಿಂತಿವೆ - ಈ ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಲಾಗದು. ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ಕೈಪಿಡಿಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ನಾನು ಬಲವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಅಧ್ಯಾಯಗಳು. ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಹೊಸ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು
ಹೆಸರು ಮಾದರಿ ಜೊತೆಗೆ ವಿಶೇಷ
ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಶಸ್ತ್ರ,
ur. 3
ದಾಳಿ ಮಾಡಲು +2, ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಗೆ +2, +7% ಬೆಂಕಿಯ ಮಂತ್ರಗಳ ಶಕ್ತಿ, ಐಸ್ ಹಾವು, ಗೀಸರ್ ಮತ್ತು ಮಿಂಚು ಫೈರ್‌ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ಫೈರ್ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಶಸ್ತ್ರ,
ur. 3
ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಗೆ +3, "ಐಸ್ ಸ್ನೇಕ್", "ಗೀಸರ್" ಮತ್ತು "ಮಿಂಚು" ಮಂತ್ರಗಳಿಗೆ +15% ಶಕ್ತಿ ಐಸ್ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ಐಸ್ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಕತ್ತಿ ಶಸ್ತ್ರ,
ur. 3
ದಾಳಿ ಮಾಡಲು +3, ಬೆಂಕಿಯ ಮಂತ್ರಗಳ ಶಕ್ತಿಗೆ +10% ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಕಲಾಕೃತಿ,
ur. 4
+6 ರಕ್ಷಣೆ, ನಾಯಕನ ಸೈನ್ಯದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯಿಡ್‌ಗಳಿಗೆ + 25% ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪ್ರತಿರೋಧ ಎರಡು ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳ ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ; ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ನಿಂದ ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ
ಬೇಬಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಾಗಿ ಆಟಿಕೆ ಕಲಾಕೃತಿ,
ur. 5
+15 ಕ್ರೋಧಕ್ಕೆ, +15% ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನ ಆಕ್ರಮಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಹಾನಿ ಪೂರ್ವನಿರ್ಮಿತ ಕಲಾಕೃತಿ
ಯುದ್ಧ ರಾಪ್ಟರ್ ಸಬಟನ್ಸ್ ಶೂಗಳು,
ur. 2
ರಕ್ಷಣೆಗೆ +2; +25% ಹಾನಿ, ಬ್ಲೋ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪುಡಿಮಾಡಲು +1 ನಾಕ್‌ಬ್ಯಾಕ್
ಸ್ಪಾಟುಲಾ ಶಸ್ತ್ರ,
ur. 2
ದಾಳಿ ಮಾಡಲು +1; "ಕಲ್ಲಿನ ಗೋಡೆ" ಯ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ +50%, ಹೆಣಿಗೆ ಮತ್ತು "ನಿಧಿ ಬೇಟೆಗಾರ" ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ +1 ಬೇಬಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಾಗಿ ತುಣುಕು ಆಟಿಕೆಗಳು
ಆಂಟೆನಾದೊಂದಿಗೆ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಹೆಲ್ಮೆಟ್,
ur. 3
+2 ಗುಪ್ತಚರ, ಪಡೆಗಳಿಗೆ -1 ಉಪಕ್ರಮ
ನಾಯಕನ ಸೈನ್ಯದಲ್ಲಿ 3-5 ಹಂತ; +1 ಚಾರ್ಜ್, "ಬಾಲ್ ಮಿಂಚಿನ" ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಶಾಕ್ ಅವಕಾಶವನ್ನು +30%
ಬೇಬಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಾಗಿ ತುಣುಕು ಆಟಿಕೆಗಳು
ಹಲ್ಲಿ ಕೈಗವಸುಗಳು ಕೈಗವಸುಗಳು,
ur. 2
ದಾಳಿಗೆ +1, ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅವಕಾಶಕ್ಕೆ +5%; ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು +1, "ಮನ ಬೂಸ್ಟ್" ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕಾಗಿ +3 ಮನ ಬೇಬಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಾಗಿ ತುಣುಕು ಆಟಿಕೆಗಳು

ಇಂಪಾಸಿಬಲ್ ಜಾದೂಗಾರ

"ದಿ ಆರ್ಮರ್ಡ್ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್" ಗಾಗಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪಾಂಡಿತ್ಯದ ಪರಾಕಾಷ್ಠೆಯು ನಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆ ಅತ್ಯಧಿಕ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಈಗ ಈ ಶಿಖರವು ಅತ್ಯಧಿಕ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಿದೆ. ನಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆ ಜಾದೂಗಾರ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬಳಸದೆ. ಆಟದ ಅಧಿಕೃತ ವೇದಿಕೆಯ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಈ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ಅಲ್ಲ. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ನಮಗೆ ಹಲವಾರು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ್ದಾರೆ, ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಾವು ಅಸಾಧ್ಯವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮಾರ್ಗ

ಜಾದೂಗಾರನ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ, ಇದು ಮಂತ್ರಗಳ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅವಧಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಯೋಧನಿಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಶತ್ರು ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಜಾದೂಗಾರನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಮುಖ್ಯ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮುಖ್ಯ ಶಾಖೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ಗೊಂದಲದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ + ಯುದ್ಧ ಮಂತ್ರವಾದಿ + ವಿರೂಪ ಮಾಯಾ. ಉಳಿದಂತೆ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ ಮತ್ತು ಮನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ, ಇದು ಮುಖ್ಯವಾದ ಮನದ ಗರಿಷ್ಠ ಮೀಸಲು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅದರ ಚೇತರಿಕೆಯ ವೇಗ. ಯುದ್ಧ ಮಂತ್ರವಾದಿಯಾಗಿ ಆಡುವುದನ್ನು ಪ್ರಮುಖ ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ:

    ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ದುರ್ಬಲ ಸೈನ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತೇವೆ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ (ಆದ್ಯತೆ ನೀಲಿ, ಉಪಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಪ್ಲಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ). ಇಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ "ಗ್ರೇಟ್ ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಸ್ಟ್" ಪದಕದ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಗಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮಿಶ್ರ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ - ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು "ಪ್ಲಾಂಟರ್ಸ್", ಜಿಜ್ಞಾಸೆಗಳು, ಒಂದೆರಡು ಆಘಾತ ಪಡೆಗಳು, ದಪ್ಪ ಚರ್ಮದ "ಟ್ಯಾಂಕ್" (orc ಬೇಟೆಗಾರರು ತುಂಬಾ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ). ಬೋಲೋ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಡ್ರಾಯಿಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - ಅವರ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ವೆರೋನಾವನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು.

    ನೋವಿನ ತಲೆಬುರುಡೆ ನಮ್ಮ ಕೈಗೆ ಬಿದ್ದಾಗ ಎರಡನೇ ಹಂತವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರಸ್ಟಿ ಆಂಕರ್ ಅಥವಾ ವೆರೋನಾದಲ್ಲಿ). ಸುಮಾರು ಮೂವತ್ತು ಕದನಗಳನ್ನು ಅರ್ಧ ಮಾನದೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಕೇವಲ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಮನವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಎಂದಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುವುದು ಇಲ್ಲಿಯೇ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಮನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ - ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ನಡೆಯಲ್ಲಿ ಪಿರಾನ್ಹಾಗಳ ಶಾಲೆಯನ್ನು ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ 50 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಹಂತವನ್ನು ಕಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮ್ಯಾಜಿಕ್.

    ಮೂರನೇ ಹಂತದ ಯುದ್ಧವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ: ಚೆಂಡು ಮಿಂಚು, ಎರಡನೇ ಹಂತದ ಬೆಂಕಿಯ ಮಳೆ (12 ಯೂನಿಟ್ ಮನದ ವೆಚ್ಚ) + ಮೂರನೇಯ ಗೀಸರ್, ಬದುಕುಳಿದವರು ನಮ್ಮ ವೀರ ಯೋಧರಿಂದ ಮುಗಿಸಲ್ಪಟ್ಟರು ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾನವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದಿನ ಯುದ್ಧ, ಎದೆಯನ್ನು ಅಗೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಮಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉನ್ನತ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನ ಎರಡನೇ ಹಂತದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಫೀನಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ನಾಚಿಕೆಪಡಬೇಡ, ಈ ಹಕ್ಕಿ ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

    ಎಲೋನಾವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಕೆಂಪು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಇಡೀ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಇದು ಯುದ್ಧದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅದೃಶ್ಯವಾಗಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುವನ್ನು ಆರ್ಮಗೆಡ್ಡೋನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ನಾವು ಮೊದಲು ಗ್ಲೋಟ್‌ನ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ) , ಗೀಸರ್ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಕುಳಿ.

ನಿಮ್ಮ ಜಾದೂಗಾರ ಎಲ್ಲಿ ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ?

ನಾವು ಮೇಲಿನಿಂದ ಒಂದೆರಡು ಬಾಂಬ್‌ಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಬೀಳಿಸಬಾರದು?

ನಾವು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದು? ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧ ಮಂತ್ರವಾದಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಥ್ರೆಡ್ನಿಂದ ಶಕ್ತಿಮೊದಲು ನಾವು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ 1 - ತರಬೇತಿ 1 - ಒತ್ತಡ 1. ನಂತರ ನಾವು ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಮೂರನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ಬೇಬಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬೆಳೆಯಬೇಕು. ಮೂರನೇ ಹಂತದವರೆಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಆಕ್ರಮಣ. ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ, ತ್ವರಿತ ಶೂಟಿಂಗ್ (ನೀವು ಒಂದು ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಲುಗಾರರಿದ್ದರೆ) ಅಥವಾ ಕೋಪ (ನೀವು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಕೋಪವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ). ಶಾಖೆ ಆತ್ಮಈ ರೀತಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ: ವೈಭವ 1 - ತರಬೇತಿ 1 - ವಿಚಕ್ಷಣ 3 - ನಿಖರತೆ 1 - ಸಮತೋಲನ 3 (ಗರಿಷ್ಠ ಮನ ಅಥವಾ ಕ್ರೋಧದ ಕೊರತೆಯಿದ್ದರೆ) - ನಿಖರತೆ 3 (ಇದನ್ನು ಮೊದಲೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ, ದುಬಾರಿ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಗೆ ಹಣವಿಲ್ಲ ಹೇಗಾದರೂ) - ತರಬೇತಿ 3 (ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾದ ಜೊತೆಗೆ, ಮುಖ್ಯ ಅನುಭವವು ಆಟದ ಕೊನೆಯ ಮೂರನೇ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ) - ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ 3 ರ ಧ್ವನಿ (ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳ ಒಂದು ತಂಡದ ಮೂಲಕ ಆಡಲು). ಪವಿತ್ರ ಕ್ರೋಧವನ್ನು ಶಟೆರಾ ಅಥವಾ ಹೆಸರಿಲ್ಲದ ಕಡೆಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಮೊದಲು ಮೂರನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ತರಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳಿಲ್ಲದೆ ಆಡಿದರೆ, "ಧ್ವನಿ" ಬದಲಿಗೆ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆ ಅಥವಾ ಮನವೊಲಿಸಲು ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ.

ಒಂದು ಶಾಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾಯೆಯಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳು. ಮೂರು ಹಂತದ ರಸವಿದ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಇದು ನಾಚಿಕೆಗೇಡಿನ ಸಂಗತಿ, ಹೌದು, ಆದರೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಹರಳುಗಳ ಕೊರತೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಇರುತ್ತದೆ. ಕಪ್ಪು ಕುಳಿಯನ್ನು ಮೂರನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಏರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದೆ, ನಂತರ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ಬದಲು ನೀವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸೈನ್ಯವಾಗಿ ಆಡುವಾಗ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅನುಭವಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ, ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಮದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್‌ನ ಮೊದಲ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಮತ್ತು ಸುರುಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡದಿರಲು. ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವ ಸಮಯ ಇದು - ಮೊದಲ ಹಂತದ ಧ್ಯಾನ ಮತ್ತು ಏಕಾಗ್ರತೆ ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈಗ ನಾವು ಅವುಗಳ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸದೆ ಮಂತ್ರಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಹರಳುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು - ವಿನಾಶ 3, ನಂತರ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ 3 ಮತ್ತು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ 3. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಎರಡನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ - ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಅದು ವೇಗವಾಗಿ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು. ಮುಂದೆ - ಧ್ಯಾನ 3, ಏಕಾಗ್ರತೆ 2, ಪ್ರಬಂಧ 3, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ 3, ಏಕಾಗ್ರತೆ 3, ಭಾಷಾಶಾಸ್ತ್ರ 3, ಆರ್ಡರ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ 3 ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ 3. ಏನಾದರೂ ಉಳಿದಿದ್ದರೆ, ಲೈಟ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನೀಲಿ ರೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಒಂದು ಕಾರಣವಿದೆ ಮೊಂಟೆರೊದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರಿಯಿಂದ ಕೆಂಪು. ನಾವು "ಆರ್ಚ್ಮೇಜ್" ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮುಟ್ಟುವುದಿಲ್ಲ: ಆಟದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಅಥವಾ ಶಾಮನ್ನರು ನಿಮ್ಮ ಸೈನ್ಯದ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡುತ್ತಾರೆ, ಬಹುಶಃ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಬೆಂಬಲ ತಂಡವನ್ನು 25% ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬೆಲೆಬಾಳುವ ರೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಕೊಲ್ಲಬೇಕು?

ಪರ್ಯಾಯ ಮಂತ್ರವಾದಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ

ಎರಡು ರೀತಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬಹುದು - ಕರೆದ ಘಟಕಗಳನ್ನು (ಮೃಗಗಳು, ಶವಗಳು, ರಾಕ್ಷಸರು, “ಬೇರೊಬ್ಬರ ಮೊಟ್ಟೆ” ಯ ವಿಷಯಗಳು) ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಸಮ್ಮನರ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ಘಟಕದ ಕಮಾಂಡರ್ (ನಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆ ಹಾದುಹೋಗುವ ಆಯ್ಕೆ). ಈ ಘಟಕವು ರಾಕ್ಷಸರು, ಪಲಾಡಿನ್‌ಗಳು, ಕಪ್ಪು ನೈಟ್ಸ್, ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಚೀನ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಏಕ-ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆ ಸೈನ್ಯವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗರಿಷ್ಠ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಸಕಾಲಿಕ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಮತ್ತು ಗಾಯಗೊಂಡವರ ಪುನರುತ್ಥಾನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.

ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ "ತಂತ್ರ" ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಟ್ರೋಲ್‌ಗಳ ಏಕೈಕ ತಂಡದ ಮೂಲಕ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ "ರಾತ್ರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು" ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮೂರನೇ ಹಂತದ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಕ್ರಮಾಂಕದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಆದ್ಯತೆಯಾಗುತ್ತದೆ - “ಕಲ್ಲಿನ ಚರ್ಮ” ಮತ್ತು “ಪವಿತ್ರ ರಕ್ಷಾಕವಚ”, ದಪ್ಪ ಚರ್ಮ ಮತ್ತು ಸಂಜೆ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಅಮರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಭೌತಿಕ ರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ (ಸ್ಕೇಲಿ ಸೆಟ್, ಮಿನುಗುವ ಬೂಟುಗಳು). ಶವಗಳ ಮೂಲಕ ಆಡಲು, ಕಡ್ಡಾಯವಾದ ಕಿಟ್ "ಡಾರ್ಕ್ ಕಮಾಂಡರ್" ಮತ್ತು "ರಾತ್ರಿಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು" ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಝ್ಲೋಗಾನ್ಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು "ಮೌಸ್" ವೇಷದಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಅವರು ಕಳೆದುಕೊಂಡದ್ದನ್ನು ಅವರು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪಲಾಡಿನ್ಗಳು ಯಾವಾಗ ಹೋರಾಡಬೇಕೆಂದು ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರ "ಸ್ಥೈರ್ಯ" ವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಕಲಾಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ "ಮನವೊಲಿಸುವ" ಮೊದಲ ಹಂತವು ಸರಳವಾಗಿ ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಕರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಆಡಲು ಹೋದರೆ, ಮೊದಲು ಆರ್ಡರ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಮೂರನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ, ನಂತರ ಕರೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ. ಲಿವಿಂಗ್ ಬುಕ್ ಅನ್ನು ಆದಷ್ಟು ಬೇಗ ಪಡೆಯಿರಿ - ಎಲ್ಲಾ ಸಮ್ಮನ್ ಜಾದೂಗಾರರಿಗೆ ಇದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಅಬಿಸ್‌ನಿಂದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು ಈ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಟೆಕ್ರಾನ್‌ನ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ನೀವು ಮರಳಿ ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಎರಡು ಬಲವಾದ ತಂಡಗಳನ್ನು ಓಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸರಳವಾಗಿ ಕದಿಯಿರಿ. ಟೆಕ್ರಾನ್‌ಗೆ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ರಸ್ಟಿ ಆಂಕರ್ ಅಥವಾ ವೆರೋನಾ (50/50 ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶ) ಮತ್ತು ಮೊಂಟೆರೊ (ಯಾವಾಗಲೂ ಲಭ್ಯವಿದೆ) ನಿಂದ ಕದಿಯಬಹುದು.

ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನ ಉಪಯುಕ್ತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು

ತರಗತಿಗಳ ನೆಚ್ಚಿನ ಮಂತ್ರಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ - ಜಾದೂಗಾರನ ಸೆಟ್ ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಹಾನಿಗೆ ಪಕ್ಷಪಾತವಾಗಿದೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನಿಂದ ಆದೇಶಗಿಜ್ಮೊ, ಫೀನಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಐಸ್ ಸ್ಪೈಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಮಿಲಿಟರಿ ಕಿಟ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಂತ್ರಗಳ ನಡುವೆ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆನೋವಿನ ಕನ್ನಡಿ, ಬಲೆ, ಪ್ರೇತ ಕತ್ತಿ, ಭೂತೋಚ್ಚಾಟನೆ, ಗೀಸರ್, ಸಮಯ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಗಾಗಿ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ: ಬೆಂಕಿ ಬಾಣ ಮತ್ತು ಫೈರ್ಬಾಲ್, ಪಿರಾನ್ಹಾಗಳ ಶಾಲೆ, ಕಾಮಿಕೇಜ್, ಬೆಂಕಿಯ ಮಳೆ, ಐಸ್ ಹಾವು, ಆರ್ಮಗೆಡ್ಡಾನ್, ಕಪ್ಪು ಕುಳಿ ಮತ್ತು ಸಾವಿನ ನಕ್ಷತ್ರ.

ಕಾಮಿಕೇಜ್ ಜಾದೂಗಾರನಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ಕಾಗುಣಿತವಾಗಿದೆ. ನಿಮಗಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಿ: ಇದು ಕಪ್ಪು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳಿಗೆ ಭಯಾನಕ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಘಟಕದ ಸಾವಿನ ಮೇಲೆ ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ, ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ. ಶತ್ರುವನ್ನು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದಾಗ, ಮೊದಲ ಸೀನುವಿಕೆಯಿಂದ ಸಾಯುವ ದುರ್ಬಲ ತಂಡವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಾ? ನಾವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕಾಮಿಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರದೇಶದ ಕಾಗುಣಿತದೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಚಲನರಹಿತ ಬಿಲ್ಲುಗಾರರ ಗುಂಪಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಾಂಬ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವುದು ಎಷ್ಟು ಒಳ್ಳೆಯದು! ಅಥವಾ ಅರ್ಧ ಸತ್ತ ಫಿರಂಗಿ ಮೇವನ್ನು ತನ್ನ ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಬಾಂಬ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಶತ್ರುಗಳ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಿ ...

ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ಬೇಬಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ. ನೀವು ಗರಿಷ್ಠ ಕ್ರೋಧವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರದೇಶದ ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಅವನ ಅಂತಿಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪಂಪ್ ಮಾಡುವುದು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿದೆ - ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಕೋಪವಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮಂತ್ರವಾದಿಯ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳು 45 ನೇ ಹಂತವನ್ನು ಮೀರಿಸುವುದು ಅಪರೂಪ. ಇದರರ್ಥ ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ಮೂಲಭೂತ ವಿಷಯಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬೇಕು - ಮನ ವೇಗವರ್ಧಕ, ನಿಧಿ ಬೇಟೆಗಾರ, ಚೆಂಡು ಮಿಂಚು ಮತ್ತು ಬೇರೊಬ್ಬರ ಮೊಟ್ಟೆ. ಮುದ್ದಾದ ಪುಟ್ಟ ಪ್ರಾಣಿಯಿಂದ ಸಾವಿನ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಬೆಳೆಸುವ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಜಾದೂಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ, ಆದರೆ ಅಂತಹ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೋಪವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಅವರು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಶಕ್ತಿಯ ರೂನ್‌ಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುವ ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಂತಹ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಕಷ್ಟದ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಜಾದೂಗಾರನಿಗೆ ಸೈನ್ಯ

ಚೆಂಡಿನ ಮಿಂಚು ಈಗಾಗಲೇ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಹುರಿಯುತ್ತಿದೆ.

ರಿಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ರಿಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು
ಹರಿದುಹೋಗುವುದು - ಅದು ಪ್ರಶ್ನೆ!

ಜಾದೂಗಾರನ ಸೈನ್ಯವು ಸರಳವಾಗಿ ಬದುಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಜಾದೂಗಾರನಿಗೆ ತನ್ನ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ದಪ್ಪ ಚರ್ಮದ "ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು", ಯುದ್ಧ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಫಿರಂಗಿ ಮೇವಿನ ತಯಾರಕರು, ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳ "ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು" ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲ ಘಟಕಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ವಾಗತಾರ್ಹ. ಹೊಸ ಓರ್ಕ್ಸ್ ಜಾದೂಗಾರನಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ - ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಪವರ್ ರೂನ್‌ಗಳಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವರ ಕೌಶಲ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಓರ್ಕ್ಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಅವು ಬಹುತೇಕ ನಿರುಪದ್ರವವಾಗಿವೆ (ಅಲ್ಲದೆ, ಅನುಭವಿಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಸಹಜವಾಗಿ). ರೂನ್ ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಸಹ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಯೋಗ್ಯರಲ್ಲ - ಜಾದೂಗಾರನು ತನ್ನ ರೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಹಳೆಯದಾಗಿ ಮಲಗಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ನಾಯಕತ್ವವು ಪದ ಮತ್ತು ದಂಡದ ಈ ಕೆಲಸಗಾರರ ಯಾವುದೇ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಹಚರರೊಂದಿಗೆ, ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ದುಃಖವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಜಾದೂಗಾರನ ಆಯ್ಕೆಯು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನಾವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ವಿಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಜಿಮ್ ಕ್ರೌಡ್. ಆದರೆ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕೇ ಎಂಬುದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿದೆ. ಎಲೆನ್ಹೆಲ್ ಜಾದೂಗಾರನಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವನಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರ ಸ್ಲಾಟ್ ಇಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಎರಡು ಶಕ್ತಿಯುತ ಕೋಲುಗಳನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಕಾಣಬಹುದು. ಎಲೆನ್ಹೆಲ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕ್ಲೋಕ್ ಸೇರಿದಂತೆ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕ್ರೌಡ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ಧರಿಸಲು ಕಲಿಯುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಾವು ಒಂದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಎರಡು Magess ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ಧರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಇತರ ಸಹಚರರಿಗೆ ನೀಡಬಹುದಾದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಎಲೆನ್ಹೆಲಾ ಅವರ ಪ್ಲಸ್ ಕಳೆದುಹೋಗಿದೆ. ಗೌಡಿ ಮತ್ತು ಮೊರಾನ್ ಡಾರ್ಕ್ ಡ್ರೆಸ್‌ಗಳನ್ನು ಧರಿಸುವಂತಿಲ್ಲ, ಅವಲ್‌ಗೇಡ್ಸ್ ಕ್ರೌಡ್‌ನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ 700 ನಾಯಕತ್ವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ನೀವು ಡೆಸ್ಟ್ರಾಯರ್ ಗ್ಲೋವ್‌ಗಳ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ (ಅಂದರೆ, ನೀವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಜಾದೂಗಾರನು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಭರವಸೆ ಇದೆ), ಅವಲ್‌ಗೇಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಗೌಡಿ ಅವರ ಕೈಗವಸು ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳಿಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುತ್ತವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಉಪಗ್ರಹಗಳ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲವೂ, ಮೊದಲಿನಂತೆ, ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ಸ್

ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ, ಈ ಸ್ಥಳವು ನನಗೆ ಪ್ಲಾನೆಸ್ಕೇಪ್: ಟಾರ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ನೀವು ಹಲ್ಲಿ ಕೈಗವಸುಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿದರೆ, 16 ಘಟಕಗಳ ಕೋಪಕ್ಕೆ 22 ಯೂನಿಟ್ ಮನ ಇರುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಎಲ್ಲವೂ ನಮಗೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಅಪ್ರೆಂಟಿಸ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ (ಆರ್ಚ್‌ಮೇಜ್‌ನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬಹುದು), ನೋವಿನ ತಲೆಬುರುಡೆಯಿಂದ ಪಡೆದ ಡೆಡ್ ಸ್ಕಲ್, ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಉಡುಗೆ (ಅನುಭವಿ ಉಡುಗೆಯಿಂದ), ಮನಿಲೆಂಡರ್ ರಿಂಗ್ (ಅದರ ಮೈನಸ್ ಅನ್ನು ಗೋಲ್ಡನ್ ಬೂಟ್‌ಗಳು), ರಿಂಗ್ ವೈಸ್ ಸರ್ಪ (ಸ್ನೇಕ್ ರಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ), ಶಾಮನ್ನ ತಲೆಬುರುಡೆ, ಲಿವಿಂಗ್ ಬುಕ್, ಪೆಂಡೆಂಟ್ ಆಫ್ ಐರನ್ ವಿಲ್, ಹುತಾತ್ಮರ ಸ್ಯಾಂಡಲ್‌ಗಳು, ಜೆಸ್ಟರ್ಸ್ ಕ್ಯಾಪ್.

ವಸ್ತುಗಳ ಎರಡನೇ ಪ್ರಮುಖ ಗುಂಪು ಕಾಗುಣಿತ ಶಕ್ತಿ ವರ್ಧಕಗಳು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಹೆಲ್ಮ್, ಮಿಸ್ಟಿಕ್ ಬೂಟ್ಸ್, ಗ್ಲೋವ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಡಿಸ್ಟ್ರಾಯರ್, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಕ್ಲೋಕ್, ಫೈರ್ ಬ್ರೇಸ್ಲೆಟ್, ಫೈರ್‌ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ನೆಕ್ಲೇಸ್ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಎರಡರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ; ನೆಕ್ಲೇಸ್ ಆಫ್ ಫ್ಲೇಮ್‌ನಿಂದ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ), ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅದರ ಐಸ್ ರೂಪಾಂತರ) ಸೇರಿವೆ. ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಹಾಯಕ ವಿಷಯಗಳಿಲ್ಲದೆ ನೀವು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ದ್ವೇಷದ ಮುಖವಾಡ, ಯುದ್ಧದ ಸಂಕೋಲೆಗಳು, ಅವಕಾಶಗಳ ಸರಪಳಿ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯ ಬೆಲ್ಟ್, ರೇಜ್ ಈಟರ್ ಮತ್ತು ಮನದ ಬಾವಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತವೆ.

ಆಟ: ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್: ಪಿಸಿ ಪ್ರಕಾರ: ಆಡ್-ಆನ್, ಆರ್‌ಪಿಜಿ ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕ: ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 17, 2010 ಡೆವಲಪರ್: ಕಟೌರಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಪಬ್ಲಿಷರ್: 1 ಸಿ ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಪಬ್ಲಿಷರ್: 1 ಸಿ-ಸಾಫ್ಟ್‌ಕ್ಲಬ್ / ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ರಷ್ಯಾದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಯಶಸ್ಸು, ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ವಿರಳವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮನ್ನಣೆಯ ಪ್ರಕರಣಗಳು ಬಹಳ ವಿರಳವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಇನ್ನೂ, ಆಟ "ಕಿಂಗ್ಸ್ ಬೌಂಟಿ: ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಎ ನೈಟ್" ಮತ್ತು ಅದರ ಆಡ್-ಆನ್ "ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಇನ್ ಆರ್ಮರ್" ವಿದೇಶಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರೆಸ್ ಎರಡರಿಂದಲೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಪದಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದೆ. ಮತ್ತು ಅವರು 20 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೂ (ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ಇದು ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವನ್ನು ಆಚರಿಸುವ ಸಮಯ), ಇದು ನಿರಾಕರಿಸಲಾಗದ ಯಶಸ್ಸು. ಈಗ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಉಡುಗೊರೆ ಬಂದಿದೆ - ಆಡ್-ಆನ್‌ಗೆ ಸೇರ್ಪಡೆ (ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ, ಈ ಎಲ್ಲಾ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮಾತ್ರ ಸ್ವಲ್ಪ ಅರಿವಿನ ಅಪಶ್ರುತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು ಅಲ್ಲ) ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಹೆಚ್ಚು ಸಾಹಸಗಳು, ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ!

ಏಕೆಂದರೆ "ಕ್ರಾಸ್‌ರೋಡ್ಸ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್"- ಇದು "ರಾಜಕುಮಾರಿ" ಗೆ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಇಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹುಡುಗಿಯರ ಕ್ರಮವಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮೋಹನಾಂಗಿ ಅಮೆಲಿ 3 ಪ್ರಚಾರಗಳಲ್ಲಿ 2 ರಲ್ಲಿ ರೂಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಳುತ್ತಾರೆ. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ನಾವು ಇನ್ನೂ ಪುರುಷ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಸಮಯದ ಭಾಗವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಮತ್ತು, ಬಹುಶಃ, ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಕಥೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಆರ್ಥರ್ ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ: ಕತ್ತಲೆಯಾದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಸೆರೆಹಿಡಿದ ನಂತರ, ಪದದ ಅಕ್ಷರಶಃ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಅವನು ನಿರ್ಬಂಧಿತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಕಣದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಲು ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಗೆಲ್ಲಲು. ಅವನ ಸ್ವಂತ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿರುವ ಮಾನವ (ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಅಲ್ಲ) ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಂದ ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, ಮುಖ್ಯ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯ ಜೊತೆಗೆ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿವಿಧ ಶಿಬಿರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಘಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಒಂಬತ್ತು ಇವೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಪ್ರವೇಶವು ಕೆಲವು ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ. ಬಹುತೇಕ ಯಾವಾಗಲೂ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸೇರುವುದು ಇನ್ನೊಬ್ಬರೊಂದಿಗೆ ಜಗಳಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಸಂಬಂಧಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಹೊಸ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ಘಟಕಗಳು, ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಓರ್ಕ್ಸ್ ಜೊತೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಅವರ ವಿರುದ್ಧವೂ ಯುದ್ಧ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತು ನನ್ನನ್ನು ನಂಬಿರಿ, ನಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ 1 ನೇ, ಮತ್ತು 2 ನೇ ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯದು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕಣದಲ್ಲಿರುವ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ತಮ್ಮ ಗಾತ್ರದಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದಲೂ ಗೌರವವನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸೈಕ್ಲೋಪಿಯನ್ ಆಮೆಗಳು, ಜೇಡಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಾಕನ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಎಂಟು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಹೊಡೆಯಲು ಅದೃಷ್ಟವಂತರು ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ಎಲ್ಲೋ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬೀಳುವ ಬೆಣಚುಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ಕಿರಿಕಿರಿ ಗುಲಾಮರನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು. ಗಾಬರಿಯಾಗಬೇಡಿ - ಈ ಎಲ್ಲಾ ಚಳುವಳಿಗಳಿಗೆ ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣ ಮತ್ತು ನಾಯಕತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಗುಡಿಗಳನ್ನು ನಂಬಲಾಗದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಸುರಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ - ಯೋಧರು ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಗಳ ಮೇಲೆ ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಮಯವಿದೆ. ಕಿಂಗ್ಸ್ ಬೌಂಟಿ, ಕಂಪನಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ ನ್ಯೂ ವರ್ಲ್ಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ 1990 ರಲ್ಲಿ, "ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ನೈಟ್" ಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ತಂತ್ರಗಳ ಆರಾಧನಾ ಸರಣಿಗೂ ಮಾದರಿಯಾಯಿತು. ಹೀರೋಸ್ ಆಫ್ ಮೈಟ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸ್ವರ್ಗದಿಂದ ಮನ್ನದಂತೆ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು ಬೀಳುವ ಅದೇ ಕೋಲಾಹಲವನ್ನು "ಕಿರೀಟದ ರಕ್ಷಕ" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ 2 ನೇ ಅಭಿಯಾನದಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಸುಂದರವಾದ ಅಮೆಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ - ರಾಕ್ಷಸ ಬಾಲ್ ವಿರುದ್ಧ ವಿಜಯಶಾಲಿಯಾದ ತಕ್ಷಣ (ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಿಖರವಾಗಿ "ದಿ ಆರ್ಮರ್ಡ್ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್" ಕೊನೆಗೊಂಡ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ). ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಮುಖ್ಯ ಶತ್ರುವನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಅಮೆಲಿಯಿಂದ "ತಂಪುತನ" ದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪುರಾವೆ ಅವರಿಗೆ ಏಕೆ ಬೇಕು? ನಿಜ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ದುಃಖಕರವಾಗಿದೆ - ನಾವು ತುಂಬಾ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆವು, ಆಡ್ಆನ್ ಮೂಲಕ ಹೋದೆವು, ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆವು, ಆದರೆ ಗೌರವಗಳು ಮತ್ತು ವೈಭವದ ಬದಲಿಗೆ ಅವರು ಕೆಲವು ಪರೀಕ್ಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಪಾರು ಮಾಡಿದರು. ಸರಿ, ಸರಿ, ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ನಮ್ಮ ಕೆಚ್ಚೆದೆಯ ಹುಡುಗಿ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬೇಕು, ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲಕ, ಪುಟ್ಟ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಎಲ್ಲೆಡೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಂದಿನಂತೆ, ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಮಹತ್ವದ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸಹಾಯ, ಮೂಲಕ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ - ಶತ್ರುಗಳು ಈಗ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ವಾರ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿಯೇ ವಿವಿಧ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಇವುಗಳು ತಮ್ಮ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಕನ್ನಡಿಗಳು; ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ತಡೆಗೋಡೆ ರಚನೆಗಳು; ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಪಡೆಗಳನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಕಟ್ಟಡಗಳು.

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, “ಅರೆನಾ ಚಾಂಪಿಯನ್” ಮತ್ತು “ಡಿಫೆಂಡರ್ ಆಫ್ ದಿ ಕ್ರೌನ್” ತಮ್ಮ ಉದ್ದದಿಂದ ನಮ್ಮನ್ನು ಹಾಳು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ - ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಆಟದ ಎರಡನ್ನೂ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುವ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ತಲಾ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಳ್ಳೆಯದು, ಸಿದ್ಧವಿಲ್ಲದ ಜನರಿಗೆ ಮೊದಲಿಗೆ ತಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ನೀಡದಂತೆ ನಾನು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಏನೆಂದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು, 3 ನೇ ಅಭಿಯಾನ - "Orc ಮಾರ್ಚ್" - ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಓಹ್, ಸ್ತ್ರೀವಾದಿಯಾಗುವುದು ಸುಲಭದ ಕೆಲಸವಲ್ಲ.

ಇದು ಹೊಸದಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹಳೆಯದು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ

ಆಡಲು "ಕ್ರಾಸ್‌ರೋಡ್ಸ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್"ದಿ ಆರ್ಮರ್ಡ್ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಆಡ್-ಆನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಹೌದು, ಹೌದು, "Orc ಮಾರ್ಚ್" ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ "ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ನೈಟ್" ಗೆ ಅದೇ ಆಡ್-ಆನ್ ಆಗಿದೆ, ಕೇವಲ ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅವರು ಮತ್ತೆ ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಭಯಭೀತಗೊಳಿಸುವ ಭಯಾನಕ ರಾಕ್ಷಸನ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ ರಾಜಕುಮಾರಿ ಅಮೆಲಿಯ ಬಗ್ಗೆ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಜನರನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡಬೇಡಿ.

ಇನ್ನೂ, ಅವಳು ಮೊದಲಿನಂತೆ ಇದನ್ನು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, - ಇಲ್ಲಿ, ಇಷ್ಟವೋ ಇಲ್ಲವೋ, ನಮ್ಮ ನಾಯಕಿ ಓರ್ಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮೈತ್ರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ - ಹಲವಾರು ರೀತಿಯ ಯುದ್ಧ ಘಟಕಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ. ಹೊಸ ಘಟಕಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಹಲವಾರು ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಮಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು ನಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಭರವಸೆಗಳು ನಿಜವಾಗಿವೆ - ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಹೋರಾಟಗಾರರಿಗೆ ತರಬೇತಿ ಸ್ಥಳಗಳು ಸಹ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

"ಓರ್ಕ್ ಮಾರ್ಚ್" ಎಂಬುದು "ದಿ ಆರ್ಮರ್ಡ್ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್" ಅನ್ನು ಹೊಸದಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಅವಕಾಶವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಪುಟ್ಟ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಯಾವಾಗಲೂ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಬರುತ್ತದೆ.

ಸ್ವತಃ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ

ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ "ಕ್ರಾಸ್‌ರೋಡ್ಸ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್"ಕಿಂಗ್ಸ್ ಬೌಂಟಿ ಸರಣಿಯ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿ ಉಳಿಯಿತು. ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಿಜವಾದ ಆಟದ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಆಡ್-ಆನ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂರಚನೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಮೇಲಿನವುಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಡಿಸ್ಕ್ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಬಹುಶಃ ಉತ್ಪನ್ನದ ಬೆಲೆಯಿಂದ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸಮರ್ಥಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮ್ಯಾಪ್ ಎಡಿಟರ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಈಗ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಪ್ರತಿಯ ಯಾವುದೇ ಮಾಲೀಕರು ಅಸಾಮಾನ್ಯ "ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಎ ನೈಟ್" ಗೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಹಾಗೆಯೇ "ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಇನ್ ಆರ್ಮರ್" ಗೆ. ಆದರೆ ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವ ಪ್ರಮುಖ ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪ್ರಚಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಾಗಿದೆ. ಹೌದು, ಹೌದು, ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿ ಕೇಳಿದ್ದೀರಿ: ನಕ್ಷೆಗಳು, ಕಥಾವಸ್ತು, ಪಾತ್ರಗಳು - ಈಗ ಇದೆಲ್ಲವೂ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು, ಹಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಸೈನ್ಯದ ಮೇಲೆ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸುರಿಯುತ್ತಾರೆ - ಅದು ರಕ್ತದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ.

***

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, "ಕ್ರಾಸ್‌ರೋಡ್ಸ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್"- ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಿಂಗ್ಸ್ ಬೌಂಟಿಗೆ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. "Orc ಮಾರ್ಚ್" ಅಭಿಯಾನವು ನಾವು ಕೆಲವು ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳು ಏನಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಮತ್ತು "ಅರೆನಾ ಚಾಂಪಿಯನ್" ಮತ್ತು "ಡಿಫೆಂಡರ್ ಆಫ್ ದಿ ಕ್ರೌನ್" ಮೊದಲಿನಿಂದ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಕಥೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ತೋರಿಸಿದೆ. ಮತ್ತು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪಾದಕರ ಸಹಾಯದಿಂದ ಪ್ರಕಟಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸರಣಿಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು "ತಮ್ಮದೇ ಆಟಗಳನ್ನು" ರಚಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುವವರಿಗೆ ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಪರ:ಆಸ್ತಿ ಮಟ್ಟವು ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಿತು; ಹೊಸದಾಗಿ ರಿಮೇಕ್ ಮಾಡಿದ "ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಇನ್ ದಿ ಆರ್ಮರ್" ಮೂಲಕ ಆಡಲು ಅವಕಾಶ; ಒಂದು ಟನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವ ನಕ್ಷೆ ಸಂಪಾದಕ.
ಮೈನಸಸ್:ಬಹುಶಃ ಈ ಬೆಲೆ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಸಂರಚನೆಗಳಿವೆ. ಆಟದ ರೇಟಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ

7.5 ಸಂಪಾದಕರಿಂದ

0

0

16.02.2016

ಕಿಂಗ್ಸ್ ಬೌಂಟಿ: ಕ್ರಾಸ್‌ರೋಡ್ಸ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್

  • ಪ್ರಕಾಶಕರು: 1C ಪ್ರಕಾಶನ
  • ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಕರು: 1C-ಸಾಫ್ಟ್ ಕ್ಲಬ್
  • ಡೆವಲಪರ್: ಕಟೌರಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್
  • ಜಾಲತಾಣ: ಅಧಿಕೃತ ಸೈಟ್
  • ಆಟದ ಎಂಜಿನ್:
  • ಪ್ರಕಾರ: RPG
  • ಆಟದ ಮೋಡ್: ಏಕ ಆಟಗಾರ
  • ವಿತರಣೆ: ಡಿವಿಡಿ, ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿತರಣೆ

ಸಿಸ್ಟಂ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು:

  • ವಿಂಡೋಸ್ XP, ವಿಂಡೋಸ್ ವಿಸ್ಟಾ, ವಿಂಡೋಸ್ 7
  • 2.6 GHz
  • 512 MB
  • NVIDIA GeForce FX 6800 ಜೊತೆಗೆ 128 MB ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿ ಅಥವಾ ಅಂತಹುದೇ ATI
  • 5.5 ಜಿಬಿ

ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ

"ಕಿಂಗ್ಸ್ ಬೌಂಟಿ: ಕ್ರಾಸ್‌ರೋಡ್ಸ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್" ಎಂಬುದು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ "ಕಿಂಗ್ಸ್ ಬೌಂಟಿ: ಆರ್ಮರ್ಡ್ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್" ಗೆ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಅದ್ವಿತೀಯ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿದೆ. ಕಥೆಯ ಆಡ್-ಆನ್ "Orc ಮಾರ್ಚ್" ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಎರಡು ಸ್ವತಂತ್ರ ಪ್ರಚಾರಗಳು - "ಅರೆನಾ ಚಾಂಪಿಯನ್" ಮತ್ತು "ಡಿಫೆಂಡರ್ ಆಫ್ ದಿ ಕ್ರೌನ್", ಜೊತೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯೊಂದಿಗೆ ಅನುಕೂಲಕರ ಸಂಪಾದಕವು ಆಟಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ "ಕಿಂಗ್ಸ್ ಬೌಂಟಿ: ಆರ್ಮರ್ಡ್ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್" ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿ.

ಪ್ರಚಾರಗಳು

"ಓರ್ಕ್ ಮಾರ್ಚ್"

ಟೀನಾ ಜಗತ್ತು ಅಪಾಯದಲ್ಲಿದೆ. ಓರ್ಕ್ಸ್‌ನ ನಾಯಕ, ರೆಡ್ ಗ್ರ್ಯಾಬರ್, ಅನಿಯಮಿತ ಶಕ್ತಿಗಾಗಿ ಬಾಯಾರಿಕೆಯಿಂದ, ಬೆಂಬಲಿಗರ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮಹಾನ್ ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಾಚೀನ ಮೂಲವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾನೆ. ಅವಳು ತನ್ನ ಭಯಾನಕ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಟೀನಾ ಮತ್ತು ಅವಳ ಎಲ್ಲಾ ನಿವಾಸಿಗಳು ನಾಶವಾಗುತ್ತಾರೆ. ಹತಾಶೆಯಲ್ಲಿ, ಓರ್ಕ್ ಬುಡಕಟ್ಟಿನ ಇತರ ನಾಯಕರು ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಮಾನವರ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತಾರೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಡೆಬಿರ್ ದ್ವೀಪದ ಕರಾವಳಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ನಿಗೂಢ ಗೋಪುರವು ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾಂತ್ರಿಕರು ನುಸುಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ...

  • ಒಂಬತ್ತು ಹಿಂದೆಂದೂ ನೋಡಿರದ ಜೀವಿಗಳು
  • ಐವತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು, ಸೆಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿ ನಿರ್ಮಾಣಗಳು
  • ಹದಿಮೂರು ಮಂತ್ರಗಳು
  • ವಿವಿಧ ಜೀವಿಗಳಿಗೆ ಐವತ್ತಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳು
  • ವಿವಿಧ ವರ್ಗಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು
  • ಯೋಧರಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲು ಮಿಲಿಟರಿ ಅಕಾಡೆಮಿಗಳ ಜಾಲ
  • ನಿಗೂಢ ಕಟ್ಟಡ - ಮಾಂತ್ರಿಕರ ಗೋಪುರ
  • ಓರ್ಕ್ ಓಟದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣ - "ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್"

"ಅರೆನಾ ಚಾಂಪಿಯನ್"

ಎಂಡೋರಿಯಾ ಪ್ರಪಂಚದ ಯುವ ಕೂಲಿ ಆರ್ಥರ್, ವ್ಯಾಪಾರಿ ಲೆವ್ ಕ್ಲಿಸನ್ ಜೊತೆ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಒಪ್ಪಂದದ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಅವರು ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್ ಕಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಉದ್ಯೋಗದಾತರಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು - ಚಾಂಪಿಯನ್ ಬೆಲ್ಟ್. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕುತಂತ್ರದ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಅರೇನಾವು ಲಿಟಾನ್‌ನ ನಿಗೂಢ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಯುವಕನಿಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವನು ಅತ್ಯಂತ ಭಯಾನಕ ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟೋರಿಯಲ್ ಗಿಲ್ಡ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ತನ್ನ ಮಿತ್ರರನ್ನು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಆರಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅವನ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆರ್ಥರ್ ಸಾವಿರ ಚಕ್ರವರ್ತಿಗಳ ಅರೆನಾದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಎಂಟು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

  • ಐದು ಹೊಸ ನಾಯಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು
  • ಹನ್ನೊಂದು ಸ್ಕ್ವೈರ್ ಸಹಚರರು
  • ವಿವಿಧ ಜನಾಂಗಗಳ ಒಂಬತ್ತು ಸಂಘಗಳು - ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಾಯಕನಿಗೆ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಡುತ್ತದೆ
  • ಕಣದಲ್ಲಿ ಎಂಟು ಉಗ್ರ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು
  • ಏಳು ಅನನ್ಯ ಶತ್ರು ವೀರರು

"ಕಿರೀಟದ ರಕ್ಷಕ"

ಭಯಾನಕ ಬಾಲ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ರಾಜಕುಮಾರಿ ಅಮೆಲಿ ಮನೆಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾಳೆ. ಸಾಹಸದಿಂದ ವಿರಾಮ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಶಾಂತ ಜೀವನವನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಇದು ಸಮಯ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲ್ಲವೂ ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಕೆಚ್ಚೆದೆಯ ನಾಯಕಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕರೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಅಂತಿಮ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಕ್ರೌನ್ ರಕ್ಷಕನ ಗೌರವ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು. ಕೇವಲ ಔಪಚಾರಿಕತೆಯೇ? ಸಂ. ಕಠಿಣ ಪರೀಕ್ಷಕರು ರಾಜಕುಮಾರಿಗಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಪಾಲು ಅವಳ ಜೀವನವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅಮೆಲಿ ತನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

  • ಅನನ್ಯ ರಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಆರು ಕ್ರೂರ ಯುದ್ಧಗಳು
  • ಮೂರು ಹೊಸ ನಾಯಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

ಪ್ರಚಾರ ಸಂಪಾದಕ

"ಕಿಂಗ್ಸ್ ಬೌಂಟಿ. ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಇನ್ ಆರ್ಮರ್" ಮತ್ತು "ಕಿಂಗ್ಸ್ ಬೌಂಟಿ" ಆಟವನ್ನು ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಪರಿಕರಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್. ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ನೈಟ್”, ಹಾಗೆಯೇ ಕಥಾವಸ್ತು, ಪಾತ್ರಗಳು, ಕಾರ್ಯಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು, ನಕ್ಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪ್ರಚಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ.

ಆಟದ ಆಟ

ಕಿಂಗ್ಸ್ ಬೌಂಟಿ: ಕ್ರಾಸ್‌ರೋಡ್ಸ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಆಟವು ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಒಂದು ಐಯೋಟಾವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿಲ್ಲ, ಎಲ್ಲವೂ ಪರಿಚಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೋಲುತ್ತದೆ.ಕಿಂಗ್ಸ್ ಬೌಂಟಿ: ಕ್ರಾಸ್‌ರೋಡ್ಸ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಹೊಸ ಅಭಿಯಾನಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ, ಇದು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಆಮೂಲಾಗ್ರವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಘಟಕಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು, ಕಲಾಕೃತಿಗಳು, ಮಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ನೋಟವನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ವಿಸ್ತರಣೆ ಆಟ ಕಿಂಗ್ಸ್ ಬೌಂಟಿ: ಕ್ರಾಸ್‌ರೋಡ್ಸ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಮೂಲ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಕಿಟ್‌ನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮತ್ತೆ "ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಇನ್ ಆರ್ಮರ್" ನಿಂದ ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಅಭಿಯಾನದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಹಳೆಯ ಘಟಕಗಳು , ಐಟಂಗಳು ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಸದನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೊಸ ಜೀವನವನ್ನು ಉಸಿರಾಡಿತು.

ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

  • ಒಂಬತ್ತು ಹಿಂದೆಂದೂ ನೋಡಿರದ ಜೀವಿಗಳು.
  • ಐವತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು, ಸೆಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿ ನಿರ್ಮಾಣಗಳು.
  • ಹದಿಮೂರು ಮಂತ್ರಗಳು.
  • ವಿವಿಧ ಜೀವಿಗಳಿಗೆ ಐವತ್ತಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳು.
  • ವಿವಿಧ ವರ್ಗಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು.
  • ಯೋಧರಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲು ಮಿಲಿಟರಿ ಅಕಾಡೆಮಿಗಳ ಜಾಲ.
  • ನಿಗೂಢ ಕಟ್ಟಡ - ಮಾಂತ್ರಿಕರ ಗೋಪುರ.
  • ಓರ್ಕ್ ಓಟದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ "ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್".
  • ಐದು ಹೊಸ ನಾಯಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು.
  • ಹನ್ನೊಂದು ಸ್ಕ್ವೈರ್ ಸಹಚರರು.
  • ವಿವಿಧ ಜನಾಂಗಗಳ ಒಂಬತ್ತು ಸಂಘಗಳು - ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಾಯಕನಿಗೆ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
  • ಕಣದಲ್ಲಿ ಎಂಟು ಉಗ್ರ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು.
  • ಏಳು ಅನನ್ಯ ಶತ್ರು ವೀರರು.
  • ಅನನ್ಯ ರಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಆರು ಕ್ರೂರ ಯುದ್ಧಗಳು.
  • ಪ್ರತಿ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಮಿತ್ರರು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಕಿಂಗ್ಸ್ ಬೌಂಟಿ: ಕ್ರಾಸ್‌ರೋಡ್ಸ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಆಟದ ಟ್ರೈಲರ್

ತಾಂತ್ರಿಕ ತರಬೇತಿ

1 ನಿಮ್ಮ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ. ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿನ ಜೀವಿಗಳ ಅನುಭವವನ್ನು ನಾನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.

2 ರಾಜನ ಬೌಂಟಿಯಲ್ಲಿ, ಪಡೆಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಪೂಲ್ ಆಟದ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತಂತ್ರವು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಕೆಲವು ಪಡೆಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿರುಗಬಹುದು ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನನ್ನ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಅನುಭವಿ ಓರ್ಕ್ಸ್ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೇನೆ ಓರ್ಕ್ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ!
ಕೆಲವು ಷರತ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು (ಅದನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು), ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ . ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಇದು ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೇವ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ ಲಿಂಕ್ ನೋಡಿ.

3 ನಾವು ಯುದ್ಧದ ಭಾಗವನ್ನು ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಕಳೆದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಸ್ಕ್ರೂ ಅಪ್ ಆಗಿದ್ದೇವೆ. ಮತ್ತು 6 ಸುತ್ತುಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಹಾದುಹೋಗಿವೆ ಮತ್ತು ಮರುಪಂದ್ಯ ಮಾಡುವುದು ಬೇಸರದ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ (ಜಾಂಬ್ ಮೊದಲು) ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನೀವೇ ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕು.

ಪರಿಚಯ

ಯೋಧನಿಂದ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ನಷ್ಟವಿಲ್ಲದ ಹಾದಿಯನ್ನು ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗಿನ ಓಟದಲ್ಲಿ ನಾಯಕತ್ವದ ಓಟ ಎಂದು ವಿವರಿಸಬಹುದು. ಏಕೆಂದರೆ ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಒತ್ತುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ವಿಎಲ್ 30 ವರೆಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಟ್ಟಗೊಳಿಸಲು, ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕದಿಯಬಹುದು. ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕಾರ್ಡ್ ಗಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸಹ ಅಗ್ರೋ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಅದು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ನೀವು ಅಂತಹ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಮತ್ತು ಆಗ್ರೋಗೆ ಬಹಳ ಹತ್ತಿರವಾಗಬಹುದು, ಉಳಿಸಬಹುದು, ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರ ಹೋಗಬಹುದು, ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ನಿಧಾನವಾಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಸುಮಾರು 90% ನಕ್ಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಗಾರ್ಡ್‌ನ ಅಗ್ರೋ ತ್ರಿಜ್ಯವು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಸಂತೋಷದ ಕಲ್ಲಿನೊಂದಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಾಗಿ ತಾಯಿತವನ್ನು ಕಾಪಾಡುವ ಡ್ರಾಯಿಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಗಾಳಿಪಟ ಮಾಡಬಹುದು. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕದ್ದ ನಂತರ, ನೀವು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಬೂಸ್ಟ್ ಭರವಸೆ ಇದೆ.

ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ

ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಉಪಯುಕ್ತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿವೆ. ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ:

  • ಬಾಲ್ ಮಿಂಚು - ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಶತ್ರು ಸಹ ನೂರು ಸಾವಿರ (HP ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ) ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಚೆಂಡು ಮಿಂಚಿನೊಂದಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (50k HP ಯಷ್ಟು).
  • ಮನ ವೇಗವರ್ಧಕವು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಒಬ್ಬ ಯೋಧನಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಕ್ರೋಧವಿದೆ, ಆದರೆ ಕೆಟ್ಟ ಮನದಿಂದ. ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಶಕ್ತಿ ಪಾನೀಯಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು 15 ನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ರೀಜೆನ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ (ಕೋಪವಿಲ್ಲ, ಮನವಿಲ್ಲ), ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಈ 4-5 ಚೆಂಡುಗಳು ನಿಮಗೆ ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುತ್ತವೆ. ಇದು ಓಡಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಯೋಧನಿಗೆ ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು ಹಲ್ಲಿ ಕೈಗವಸುಗಳು, ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ 16 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕೋಪ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಸಾಕು.
  • ಗೋಡೆ - ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಪಡೆಗಳ ಕೆಲವು ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಯೋಧನಿಗಿಂತ ಜಾದೂಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತ.
  • ಡೈವಿಂಗ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ - ಮಧ್ಯಮ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತ ಆಸ್ತಿ - ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ದೂರ ತಳ್ಳುವುದು. ಇದು ಉಪಯೋಗಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ.
  • ಯುದ್ಧದ ಹುಚ್ಚು - ಕೋಪವನ್ನು ಬರಿದುಮಾಡಲು ಮಾತ್ರ.
  • ಬಿಸಿ ಲಾವಾ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿದೆ.
  • ಮೊಟ್ಟೆ ಬಹಳ ತಂಪಾದ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ. ಮಂತ್ರವಾದಿಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಮನ್ಸ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ - ನೀವು ಸಮನ್ ಅನ್ನು ಪಂಪ್ ಮಾಡಿ, ಅದಕ್ಕೆ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸ ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಕರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಭೂತಗಳ ಮೇಲೆ ಮನದ ಬಾವಿಯನ್ನು ನೇತುಹಾಕುತ್ತೀರಿ, ಶಕ್ತಿ ಪಾನೀಯಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಕೋಪವನ್ನು ಹರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಕ್ರೋಧ ಭಕ್ಷಕ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ನೀವು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ರಾಕ್ಷಸ ಮಾಂಸವನ್ನು ಕರೆಯಬಹುದು ಅದು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ನಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ಮೊಟ್ಟೆಯು ಯೋಧನಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಮೊಟ್ಟೆಯಿಂದ ಯೋಧನ ನಾಯಕತ್ವವು ಮಾಂತ್ರಿಕನಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ (ನಿಜವಾದ ತಂಡದ ನಾಯಕತ್ವವು ಜಾದೂಗಾರನಿಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ). ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಮೊಟ್ಟೆಯೊಡೆಯುವ ಮೊದಲು ಮೊಟ್ಟೆ ಮುರಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ನೀವು +% ನಾಯಕತ್ವಕ್ಕೆ (ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅದು 90% ಆಗಿರುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳ ಎಲ್ವಿಎಲ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಶುದ್ಧ ನಾಯಕತ್ವವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ. ಕೆಳಗೆ ಸಿಂಗಲ್-ಸ್ಟಾಕ್ ನಿಂದನೆ ಮತ್ತು ಸಮನ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಇರುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ ಸಮ್ಮನ್ ಮೂರನೇ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲಿದ್ದರೂ.
  • ನಿಧಿ ಬೇಟೆಗಾರ ಒಂದು ಸೂಪರ್ ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಷಯ. ಅಗೆದ ಎದೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ರೂನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅಲೆದಾಡುವ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು! ಮತ್ತು ನೀವು ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಪ್ರತಿ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ರೂನ್ / ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ಚಿಂತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಗೆಯಬಹುದು. ನನಗೆ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಯಾವುದೇ ಚಲನೆಯ ನಂತರ ಎದೆಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೊಸದಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ. ಅಂದರೆ, ನೀವು ಎದೆಯನ್ನು ಅಗೆಯುತ್ತೀರಿ - ಅದು ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆಯೇ? ನಂತರ ನೀವು ಮತ್ತೆ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಮರುಪಂದ್ಯವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ (ತಾಂತ್ರಿಕ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ), ಆದರೆ ಎದೆಯನ್ನು ಅಗೆಯುವ ಬದಲು, ಕಳೆದ ಬಾರಿಯಂತೆ, ಎರಕಹೊಯ್ದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬೆಂಕಿ ಬಾಣ, ಮತ್ತು ಹೊಸ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಎದೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಬಯಸಿದ ಟ್ರಾವೆಲ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್/ರೂನ್ ಬೀಳುವವರೆಗೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಿ. ನಿಂದನೆಗಾಗಿ, ಸಲಿಕೆ ಖರೀದಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ರೂನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಾಲ್‌ಗಳ ದುರುಪಯೋಗವಿಲ್ಲದೆ, ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದ ಅಂತ್ಯದ ಮೊದಲು ಕಣದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಎದೆಗಳನ್ನು ಅಗೆಯಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ!
ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ನೀಡುವ ಚಿಕ್ಕಮ್ಮ ಕೂಡ ಅವನಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ!

ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ

ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಲ್ಲ ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಅನಗತ್ಯವಾದವುಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತೇನೆ.

  • ನಾವು ಹಾನಿಯಿಂದ ಒತ್ತುವುದರಿಂದ, ಶೌರ್ಯ, ಪರಿಶ್ರಮ, ಧೈರ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಾರ್ಥನೆಯು ಅತಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ - ಟ್ರೋಫಿಗಳು.
  • ನಾವು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಕ್ರೋಧ ನಿಯಂತ್ರಣ, ರಕ್ತದಾಹ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಮತೋಲನ, ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಬಂಧವನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇದು ವಿರಳವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ 50 ಮನ ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಕು, ಆದರೆ ಕೋಪ ...
  • ಎಚ್ಚರಿಕೆಯು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಶತ್ರುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಟಾಕ್‌ನ 90% ವರೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಕಠಿಣವಾದ ಮೊದಲ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಬದುಕಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಆಕ್ರಮಣ - ಆರ್ಚ್ಡೆಮನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ನಿಮ್ಮ ಸೈನ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಓರ್ಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಇನ್ನಷ್ಟು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ).
  • ಕೋಪ - ಕ್ರೋಧವು ನದಿಯಂತೆ ಹರಿಯುವುದು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
  • ಕೋಪವು ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಟೈಮ್ ರಿಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಅದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ತಂತ್ರಗಳು ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು ನನಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
  • ರಾತ್ರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು - ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವ ಸಮಯವನ್ನು ನೀವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿದರೆ, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
  • ಕತ್ತಲೆಯ ಶಕ್ತಿ - ನೀವು ಶವಗಳ / ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಆಡಿದರೆ, ನಂತರ...
  • ಕ್ಷಿಪ್ರ ಬೆಂಕಿ - ಕತ್ತಲೆಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ರತೀಕಾರವು ಪ್ರಲೋಭನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ರಿಟ್ ಈಗಾಗಲೇ +60% ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ಟಾಕ್ ನಂಬಲಾಗದ ಸ್ಪ್ಲಾಶ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸತತವಾಗಿ ಕೊನೆಯ 5 ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಕೆಡವುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲವನ್ನು ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಯುದ್ಧವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಚೀನ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳ ನಾಶವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಥೆಯಾಗಿದೆ.
  • ಕನ್ವಿಕ್ಷನ್ - ನಮಗೆ ಬೇಕಾದಷ್ಟು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ
  • ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಒಂದು ಸೂಪರ್ ವಿಷಯ. ಉತ್ತಮ ಬೋನಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಂಡವು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ಮುಂದೆ 1 ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ! ಓರ್ಕ್ಸ್‌ಗೆ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಯಾವ ಘಟಕವು ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ 1 ತಿರುವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಯುದ್ಧದ ಮೊದಲು ಪಡೆಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಲಾಡಿನ್ ಮೇಲೆ ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಅದು ಬಿಲ್ಲುಗಾರನ ಮೇಲೆ ಇರಬೇಕು. ಪಲಾಡಿನ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಹೋರಾಟದ ಮೊದಲು ನಾವು ಬಿಲ್ಲುಗಾರನನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ (ಇದು ಹಲವಾರು ಷಫಲ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು), ಮತ್ತು ಈಗ ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಅವನ ಮೇಲಿದೆ.
  • ಪ್ರತಿದಾಳಿ ಒಂದು ಅಗತ್ಯ ವಿಷಯ. ಡೆಬಿರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಟರಿ ಅಕಾಡೆಮಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಾಗಿ ಯೋಧನಿಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.
  • ಆದೇಶದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪುನರುತ್ಥಾನವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು 3 ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ. ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, 1 ಸಾಕು.
  • ಡಿಸ್ಟೋರ್ಶನ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹೊಂದಿರಬೇಕು.
  • ಚೋಸ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಆದ್ದರಿಂದ-ಆದ್ದರಿಂದ. ಕೆಲವು ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ, ಒಬ್ಬ ಯೋಧ 3 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ: ಯಾವಾಗಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವ ಮಂತ್ರಗಳಿವೆ.
  • ಧ್ಯಾನ - ಎಂದಿಗೂ 3 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ! ಏಕೆಂದರೆ ಕ್ರೋಧವಿರುವಾಗ ಮನ ರೀಜೆನ್ ಕಡಿಮೆ. ಶಕ್ತಿ ಪಾನೀಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮನವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುವುದು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಮುಂದಿನದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಮೂದಿಸಬಹುದು.
  • ಏಕಾಗ್ರತೆ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದು ಸುಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು 3 ವರೆಗೆ ಪಂಪ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮನವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಆರಾಮದಾಯಕ.
  • ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಏಕಾಗ್ರತೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸುಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು 3 ರಂದು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, 10 ನೇ ಸುತ್ತಿನವರೆಗೆ ನೀವು ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ಪೂರ್ಣ ಮನದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ

ಏಕ-ಸ್ಟಾಕ್ ನಿಂದನೆ

ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಮೇಲೆ ಯೋಧನನ್ನು ಆಡಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಒಂದು ಸ್ಟಾಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುವುದು. ಒಂದು ತಂಡವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು, ಬಫ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಳಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅನೇಕರು ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಮೋಸ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ತತ್ವ ಸರಳವಾಗಿದೆ - ನೀವು ಶತ್ರುಗಳ ದಪ್ಪಕ್ಕೆ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅದು ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಟೈಮ್ ರಿಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಲ್ಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಸರಿಲ್ಲದ ನೆಕ್ರೋಮ್ಯಾನ್ಸರ್), ಮತ್ತು 3 ನೇ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ತಂಡವನ್ನು (ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ - ವೊಯ್ಲಾ! ಆದರೆ ನೀವು ಮನ/ನಾಯಕತ್ವದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಸುಮಾರು 30 ರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಒಂದೇ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಆಡಬಹುದು.
ಇದು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ನಾನು ಸಮನ್ಸ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಭಾಗಶಃ ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ
ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಪಾಕವಿಧಾನ - ಪ್ರತಿರೋಧ. ಕಲಾಕೃತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ದೈಹಿಕ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಬಾಸ್‌ನಿಂದ ಹಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ತಂಡವನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕಲ್ಲಿನ ಚರ್ಮವನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ. ಗ್ರೆಮ್ಲಿನ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ನೂ 95 mA ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಕಲಾಕೃತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಸರಿ, ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಇಲ್ಲಿದೆ

ಪಡೆಗಳ ಆಯ್ಕೆ

ನಾನು ಹಲವಾರು ಆಹ್ಲಾದಕರ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ:

ಓರ್ಕ್ಸ್

ನನಗೆ ಟಾಪ್ 1, ಏಕೆಂದರೆ ಅನುಭವಿ ಓರ್ಕ್ಸ್ ಉತ್ತಮ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಹಾನಿ, HP ಮೀಸಲು ಮತ್ತು ಹಂತ 3 ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ನಲ್ಲಿ 20% ಡಾಡ್ಜ್ ಹೊಂದಿವೆ. ಅವರು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಉಪಕ್ರಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಓಆರ್ಕ್ ಸ್ಕ್ವೈರ್ ಮತ್ತು ವಿಕ್ಟರಿ ಬೆಲ್ಟ್ / ಎನರ್ಜಿ / ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಜೊತೆಗೆ, ಅವರು ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಶತ್ರು ರೇಖೆಗಳನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು. ಇದು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್/ಆತುರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾನು ಅದನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ವಿಧ್ವಂಸಕರೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಓರ್ಕ್ ತನ್ನ ದಾಳಿಯನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ಒಂದು ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಟೈಮ್ ರಿಟರ್ನ್ ಮೂಲಕ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಪ್ರತಿ 2 ಸುತ್ತುಗಳ ಓರ್ಕ್ 3 ಬಾಟಲಿಗಳ ಕೋಪ = 15 ಕೋಪವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಬಹಳ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಮನ (ಕ್ರೋಧವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ) ಜೊತೆಗೆ ತೇಲುತ್ತಾ ಇರಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಯುದ್ಧಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವಿಧ್ವಂಸಕರು ಸರಳವಾಗಿ ಅದೃಶ್ಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಅವರು ಕತ್ತರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವರು ಬಹುತೇಕ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಹೊಡೆದರು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಉತ್ತರವಿಲ್ಲದ ದಾಳಿಗಳಿವೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಈ ಇಬ್ಬರು ಅಕ್ರೋಬ್ಯಾಟ್ ಸಹೋದರರು ಕೆಲವು ಸೂಪರ್ ಡರ್ಟಿ ಸ್ಟಫ್ ಮಾಡಬಹುದು.

^ ಓರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬಾಹ್ಯ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬ್ರಾಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ!
ನಿಮ್ಮ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಪಂಪ್ ಮಾಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಓರ್ಕ್ಸ್ ಯುದ್ಧದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಓರ್ಕ್‌ಗೆ ಪ್ರತಿ ಕೆಲವು ತಿರುವುಗಳಿಗೆ ಎರಡನೇ ತಿರುವು ನೀಡಲು ಪಲಾಡಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಅವರಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಓರ್ಕ್ಸ್‌ಗೆ ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ತುಂಬಾ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ.
ಸರಿ, ಪೂರ್ಣ ಓರ್ಕ್ ಸೈನ್ಯವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಯೋಧನಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ

ರಾಕ್ಷಸರು

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರಾಕ್ಷಸ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಳಗಿರುವ ರಾಕ್ಷಸ/ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಶನರ್ ಸ್ಟಾಕ್ ಅತ್ಯಂತ ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬೆಂಕಿ ಮತ್ತು ಉನ್ಮಾದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿರೋಧವು ಬಹಳಷ್ಟು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿದಾಳಿಯನ್ನು ನೀವು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ). ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳೆಂದರೆ ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಶವಗಳಿಂದ ಶಕ್ತಿ ಪಾನೀಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು (ನಂತರದ ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು) ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ % ಹಾನಿಯನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ರಾಕ್ಷಸವು 1 ಓಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಎರಡನೇ ತಿರುವು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸ್ಟಾಕ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರೆದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 5 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಚಲನೆಗಳು ಇರಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ಅದೃಷ್ಟವಂತರಾಗಿದ್ದರೆ, ಹಾನಿಯು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತದೆ.
~ಚಿತ್ರ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ~

ಹಲ್ಲಿಗಳು

ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಅವರು ಪೂರ್ಣ ಸೈನ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಆಡಬಹುದು. ಚೋಶಿ ಮತ್ತು ಪ್ಟೆರೋಡಾಕ್ಟೈಲ್‌ಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಮ್ಮನ್‌ಗಳು, ಮತ್ತು ಗೋರ್ಗುವಾನ್‌ಗಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಬಲ ಶಾಪವನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೂಲಕ, ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೇವಲ ಸಮ್ಮನ್‌ಗಳಿಂದ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು: ರೂನ್ ಮಾಂತ್ರಿಕರು, ರಾಯಲ್ ಗ್ರಿಫಿನ್‌ಗಳು, ರಾಕ್ಷಸಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಇದು ಮೋಜಿನವಾಗಿ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಹಲ್ಲಿಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಗಾರ್ಗೋಯ್ಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಜಿನೋಮ್ ಸಲಹೆಗಾರರು/ಪಲಾಡಿನ್‌ಗಳು ಉತ್ತಮವಾದ ಕೊಲ್ಲುವ ತಂಡವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಅವರು ಹಲವಾರು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಈಟಿಯಿಂದ ಹೊಡೆದರು, ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಬೋನಸ್ ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅದಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ.
^3 ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ 200k ಹಾನಿ!

ಸತ್ತಿಲ್ಲ

ಶವಗಳೊಂದಿಗಿನ ತಂತ್ರಗಳು ಜಾದೂಗಾರರಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಡ್ರಾ-ಔಟ್ ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ಬೇಡಿಕೆಯಿದೆ.
ಕಪ್ಪು ನೈಟ್ಸ್
ಸಿಂಗಲ್-ಸ್ಟಾಕ್ ಸೈನ್ಯದ ಅತ್ಯಂತ ಶ್ರಮದಾಯಕ ಆವೃತ್ತಿ. ಮುಖ್ಯಾಂಶವೆಂದರೆ ನೀವು ಸಮಯ ರಿಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ (ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ). ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, CR, ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದಾಗಿ, ದಾಳಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ (ಇಲ್ಲಿಯೇ ಸಮಯದ ಹಿಂತಿರುಗುವಿಕೆ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಗುತ್ತದೆ), ಹಾಗೆಯೇ ನೆಕ್ರೋಎನರ್ಜಿ. ಸಿಆರ್ ಅನ್ನು ಝ್ಲಾಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೊಲ್ಲಲು ನಿಮ್ಮ ವಿನಾಶದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ನೀವು 3 ಕ್ಕೆ ಪಂಪ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೆಕ್ರೋ ಎನರ್ಜಿ ಸಂಗ್ರಹವಾಗುವುದು ಸಹ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಷಾಮನ್ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ನೈಟ್ ಬಟ್ಟೆಗಳು (ಅಥವಾ ಅಂತಹದ್ದೇನಾದರೂ) ನಾಯಕನಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು
ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ (ನೀವು ಪ್ರೇತಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು) ಮತ್ತು ಉತ್ತರಿಸದ ದಾಳಿಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅನೇಕರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಕತ್ತರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸದೆಯೇ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂಗೀಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಸೆಟ್ ಹೊಂದಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
^ ಶೂನ್ಯ ಮನ ಮತ್ತು ಕೋಪದ ವೆಚ್ಚಗಳು!

ಎಲ್ಫೋಲುಕಿ

ಅತ್ಯಂತ ಲುಲ್ಜ್ ಸೈನ್ಯ. ಬೃಹತ್ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಅಷ್ಟೇ ಭಾರೀ ಅವಲಂಬನೆ. ನೀವು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇದರಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ktakhs ಮತ್ತು gremlins 3 ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತವೆ. ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಶಕ್ತಿಯ ಉಲ್ಬಣವು ಮತ್ತು ಪುನರುತ್ಥಾನಕ್ಕಾಗಿ ಪಲಾಡಿನ್ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಮುಳ್ಳುಗಳು, ರಾಕ್ಷಸರು, ಕುಬ್ಜಗಳು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ