ಟೈನಿ ಬ್ಯಾಂಗ್ ಸ್ಟೋರಿ ಉಚಿತ ದರ್ಶನ ಭಾಗ 3. ಆಟದ ದರ್ಶನ ದಿ ಟೈನಿ ಬ್ಯಾಂಗ್ ಸ್ಟೋರಿ

ಭಾಗ ಒಂದು ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ, ತರಬೇತಿಗೆ ಹೋಲುವ ಏನಾದರೂ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೌಸ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಐಕಾನ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಯಾವ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ...

ಭಾಗ ಒಂದು

ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ತರಬೇತಿಯಂತಹ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೌಸ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಐಕಾನ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಯಾವ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಮೊದಲ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ (ಗೋಪುರದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ), ನಾವು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಮಜಯ್ಕಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಭಾಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಪಂಚದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲು ಅವರು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಜೋಡಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಮೌಸ್ ಐಕಾನ್‌ನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಂದರೆ, ನಾವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೊದಲು ಮ್ಯೂರಲ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಏಣಿಗಳಿಲ್ಲದೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಪರದೆಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಹಂತದ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ನೋಡುವುದೇ? ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಆಟದ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅನೇಕ ಕಾರ್ಯಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಬರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿರುವಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯವು ನಿಖರವಾಗಿ ಇದು: ನೀವು ಐದು ಏಣಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ನಾಲ್ಕು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿವೆ: ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿನ ಪೋರ್ಟ್‌ಹೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿನ ಗ್ಯಾಲೋಶ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಬಾಗಿಲಿನ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟೌವ್‌ನಲ್ಲಿ (ಗ್ಯಾಲೋಶ್‌ಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ, ನೀವು ಹಲವಾರು ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾಣಬಹುದು ಅಲ್ಲಿ). ಮತ್ತು ಐದನೇ ಹುಡುಕಲು, ನೀವು ಮೊದಲ ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಾವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಿಟಕಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿದೆ, ಹಲವಾರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಂಖ್ಯೆ 5 ಅನ್ನು ಡೈ ಅಥವಾ ಐದು ಬೆರಳುಗಳಿಂದ ಕೈ ಎಂದು ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಜೋಡಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಜೋಡಿಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬಿಡುವುದು ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇವು 7,1,3 ಆಗುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಾವು ಮೊದಲ ಮಹಡಿಗೆ ಇಳಿದು ಸಂಯೋಜನೆಯ ಲಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೋಡ್, ನೀವು ಬಹುಶಃ ಊಹಿಸಿದಂತೆ, ಸಂಖ್ಯೆ 713 ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ ಅನ್ನು ತೆರೆದ ನಂತರ, ನಾವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಐದನೇ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - 9 ಲೈಟ್ ಬಲ್ಬ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ.

ಅವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ; ಅವು ಎಲ್ಲಾ ಮಹಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಹರಡಿಕೊಂಡಿವೆ. ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಗಳಿಗೆ ಏರಲು, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಐಕಾನ್ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ.

ನಾವು ಅಜ್ಜಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ಒಗಟಿನ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಅವರು ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ). ಅಜ್ಜಿಯ ಎದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು (ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು, ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ), ಮತ್ತು ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು (ಅಜ್ಜಿಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಖಾಲಿ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ). ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ದೂರದರ್ಶಕವಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ನಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಇದರ ಸಾರವೆಂದರೆ ನೀವು ಚಿತ್ರಕಲೆಯ ತುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಾಟಲಿಗಳನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬೇರೆ ಬಾಟಲಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದರೂ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ, ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಚಿತ್ರದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಫ್ರೇಮ್ಗೆ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಬಾಟಲ್ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಫ್ರೇಮ್ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ಒಗಟು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಹೀಗೆ:

ನೀವು ಅದನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಅಜ್ಜಿಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವರು ನಿಮಗೆ ಎದೆಯ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಎದೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಲ್ಲಿನ ತುಂಡುಗಳು, ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಸ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು (ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ನೀವು ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಬೇಕು. ಮೂರು ಬೋಲ್ಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ದೊಡ್ಡ ಲೋಹದ ಹಾಳೆ ಇದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ) ಎಲ್ಲಾ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮೊದಲ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ತೆರೆದ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಪಝಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ: ಮೊದಲ ಸಾಲು ಕೆಂಪು, ಎರಡನೆಯದು ನೇರಳೆ, ಮೂರನೆಯದು ಹಸಿರು. ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಮೇಲಿನ ಕೆಂಪು ಸಾಲನ್ನು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಕೆಳಗಿನ ಎರಡನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.

ನಾವು ಲೋಹದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಗ್ಯಾಸ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಗೇಟ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಗೇರ್ಗಳನ್ನು (7 ತುಣುಕುಗಳು) ಮತ್ತು ಪೈಪ್ಗಳನ್ನು (8 ತುಣುಕುಗಳು) ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಸ್ಥಳಗಳೆಂದರೆ ಬಹುಶಃ ಅಜ್ಜಿಯ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲಿನ ಪೈಪ್, ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ನ ಕೆಳಗಿರುವ ಪೈಪ್ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಗೇರ್. ಉಳಿದ ವಿವರಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದು ಸುಲಭ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಎಲ್ಲಾ ಗೇರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪೈಪ್‌ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಪಾಕೆಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಅವುಗಳನ್ನು ಗೇಟ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾರೇಜ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ - ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದು. ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಳವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಭವಿಷ್ಯದ ರೈಲಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ; ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳು ಗ್ಯಾರೇಜ್ ಸುತ್ತಲೂ ಹರಡಿಕೊಂಡಿವೆ. ನಾವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತೇವೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಈ ರೀತಿಯ ರೈಲು ಪಡೆಯಬೇಕು, ಅದರ ಮೇಲೆ ನೀವು ಎರಡನೇ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೊರಡುತ್ತೀರಿ.

ಎರಡನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಪಝಲ್ನ ಭಾಗವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ತುಣುಕುಗಳು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತವೆ. ನೀವು ಈ ರೀತಿಯ ಮೊಸಾಯಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬೇಕು:

ಭಾಗ ಎರಡು

ರೈಲು ನಮ್ಮನ್ನು ಅದ್ಭುತವಾದ ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳು ನಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಬಂದ ನಂತರ, ಸೇಬು ವಿಮಾನದ ಪೋಸ್ಟರ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನೀವು ವಿಮಾನದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಬಟನ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ: 2, 4, 1. ನಂತರ ನಾವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ: ಪೋಸ್ಟರ್‌ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬೂತ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ (ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ), ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಪೋಸ್ಟರ್ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ (ಮೂರು ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ). ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ, ಎರಡನೇ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಫ್ಲಾಸ್ಕ್-ಆಕಾರದ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ (ನಾವು ಎರಡು ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ). ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮಜಯ್ಕಾ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೂರನೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸೇತುವೆ ಮತ್ತು ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಕಟ್ಟಡವಿದೆ. ಇದು ಒಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ನಾಲ್ಕು ಕವಾಟಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು. ಮೊದಲ ಕವಾಟವು ಕಟ್ಟಡದ ಮೇಲೆಯೇ ಇದೆ, ಎರಡನೆಯದು ಎರಡನೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ, ಸರಿಸುಮಾರು ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಮೂರನೆಯದು ಪರದೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮೊದಲ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ. ಆದರೆ ನಾಲ್ಕನೆಯದನ್ನು ಹುಡುಕಲು, ನೀವು ಎರಡನೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿರುವ ಅಜ್ಜನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಅವನ ಎದೆಯನ್ನು ತೆರೆದು ಅದರೊಳಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಏರಬೇಕು. ನಾಲ್ಕನೇ ಕವಾಟವು ಎದೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ ಕೂಡ ಇದೆ, ಆದರೆ ಎರಡನೇ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ ಅಜ್ಜನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ.

ಅವರ ಕೆಲವು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಅಜ್ಜ ಸ್ವತಃ ನಮಗೆ ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಈ ಅಜ್ಜನ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ತುಂಬಾ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೂರು ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ನಾವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸಿದರೆ ಒಂದು ಚಕ್ರವು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಈ ರೀತಿ:

ಮತ್ತೊಂದು ಚಕ್ರವು ಎದೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಮೂರನೆಯದು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತೇವೆ (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮೂನ್ಶೈನ್). ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು ತಕ್ಷಣವೇ ಹೋಗಿ ಮೊದಲ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪೋಸ್ಟರ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೂರು ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಪೋಸ್ಟರ್ ಹೇಗೆ ಏರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂದೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ. ಬಾಗಿಲನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ನೀವು 26 ಚೆಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಚೆಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ: ಅವು ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸರಳವಾಗಿ ಹರಡಿಕೊಂಡಿವೆ, ನಂತರ ಎಲ್ಲಿಯೂ ತ್ರಿಕೋನವಿಲ್ಲ. ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದ ಕವಾಟಗಳು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುವುದು ಇಲ್ಲಿಯೇ. ನಾವು ಮೂರನೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಮುಂದಿನ ಒಗಟು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ನೋವಿನ ಪರಿಚಿತ “ಕೊಳಾಯಿ” ಒಗಟು, ನೀವು ನೀರಿನ ಹರಿವನ್ನು (ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ತಂಪಾದ ಗಾಳಿ) ಪರದೆಯ ಒಂದು ಭಾಗದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾದಾಗ. ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾಲ್ಕು ಪೈಪ್ಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಂತರವನ್ನು ಉಳಿಯಲು ಅನುಮತಿಸಬಾರದು. ಪರಿಹಾರವು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:

ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಹಸಿರು ಚೆಕ್ಮಾರ್ಕ್ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬೆಳಗುತ್ತದೆ. ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಸೇತುವೆಗಳು ಚದುರಿಹೋಗುತ್ತವೆ (ಆದರೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಅಡೆತಡೆಯಿಲ್ಲದೆ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ). ನಾವು ಮೇಲಿರುವ ಸನ್ನೆಕೋಲಿನ ವೀಲ್ಹೌಸ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಹಲವಾರು ಬಹು-ಬಣ್ಣದ ಲಿವರ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ: ಒಂದು ಅಜ್ಜನ ಹೂವುಗಳಲ್ಲಿದೆ, ಒಂದು ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ, ಒಂದು ಎರಡನೆಯದು, ನಾಲ್ಕನೆಯದು ಮೂರನೆಯದು. ಎಲ್ಲಾ ಲಿವರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಬಿನ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಮಿನಿ ಗೇಮ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಲಿವರ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗುವ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನೀವು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದು ಇದರ ಸಾರ.

ನೀವು ಲಿವರ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋದಾಗ, ಕೆಳಗಿನ ಟಿವಿ ಆನ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಮೂರು ಬಟನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾದ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ: ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಜೊತೆಗೆ. ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗದೆ ದೋಣಿಯನ್ನು ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡುವುದು ಆಟದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಪ್ಲಸ್ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದಾಗ, ಪ್ಲಸ್ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ.

ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದ ನಂತರ, ಒಂದು ದೋಣಿ ನದಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಎಲ್ಲಾ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸೇರಿಸಿ. ಒಂದು ಒಗಟು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಸಾರವೆಂದರೆ ಕಿತ್ತಳೆ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಚೆಂಡುಗಳ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಇದರಿಂದ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಗಳು ಹಸಿರು ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣವು ಕಿತ್ತಳೆ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಈ ರೀತಿ ಇರುತ್ತದೆ:

ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ಎಲಿವೇಟರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮರದ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮೂರನೇ ಭಾಗವು ಈಗಾಗಲೇ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಆದರೆ ಸಹಜವಾಗಿ, ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ನೀವು ಇನ್ನೂ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನೀವು ಈ ರೀತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ:

ಭಾಗ ಮೂರು

ಎಲಿವೇಟರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಇನ್ನೂ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಗಳಿಲ್ಲ, ಕೇವಲ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳಿವೆ (ಕಣ್ಗಾವಲು ಕ್ಯಾಮೆರಾದಲ್ಲಿ ನೋಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಹ ಕಾಣಬಹುದು). ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಗಡಿಯಂತೆ ಕಾಣುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣುವಿರಿ. ಮಾರಾಟಗಾರ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ನೀವು ಅವಳಿಗೆ ಮೂರು ಸೇಬುಗಳನ್ನು ತಂದು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೇತುಹಾಕಿದರೆ ಅವಳಿಗೆ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ನೀಡುವುದಾಗಿ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾಳೆ. ಚಿತ್ರಕಲೆ ಹುಡುಕಲು, ನೀವು ಪರದೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಲ ಇದೆ ಇದು ಒಗಟು, ಪರಿಹರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಪಝಲ್ನ ಮೂಲತತ್ವವೆಂದರೆ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಶ್ರೇಣಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನದಿಂದ ಮಂದವಾದವರೆಗೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಯಾವ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪಝಲ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಬೇಕು. ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ತಕ್ಷಣವೇ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನೇತುಹಾಕಲು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಪಡೆಯಿರಿ. ಸೇಬುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಸಮಯ ಇದು.

ಮೊದಲ ಸೇಬು ಕಛೇರಿಯ ಬೀರುದಲ್ಲಿದೆ. ಎಲಿವೇಟರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ನೀವು ವಿವಿಧ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗೋಲ್ಡನ್ ದಿಕ್ಸೂಚಿ; ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ನೀವು ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು (ಇದು ಕಣ್ಗಾವಲು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ನೋಡಬಹುದಾದ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿದೆ). ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ದಿಕ್ಸೂಚಿಗೆ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ:

ಇದರ ನಂತರ, ದಿಕ್ಸೂಚಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡಿಕೋಡರ್ ಒಳಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹತ್ತಿರದ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರುವ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ನಮಗೆ ಇದು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಡಿಕೋಡರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಡಿಕೋಡರ್ ಅನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಹೊಂದಿಸಿದ್ದೇವೆ:

ಕೆಳಗಿನ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ 3132 ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, 5-2 = 3 ಮತ್ತು 8-7 = 1 ತತ್ವದ ಪ್ರಕಾರ ಮೊದಲ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, 4-1=3 ಮತ್ತು 7-5=2. ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ಸರಿಯಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ನೀವು ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಆದರೆ ದುರದೃಷ್ಟ, ಟಾಗಲ್ ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸಾಧನವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. 4 ಟಾಗಲ್ ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ (ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಲೋಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮಾರಾಟಗಾರನ ಕೌಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಹೊರಗೆ ಹೋದರೆ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿಯೇ). ನೀವು ಎಲ್ಲಾ 4 ಟಾಗಲ್ ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೋಡ್ 3132 ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ಎರಡನೇ ಸೇಬನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಟಿವಿ ಇದೆ; ನೀವು ಅದನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದರೆ, ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಡೆತಡೆಗಳ ಮೂಲಕ ವಿಮಾನವನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಮಾನವು ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಸೈಟ್ಗೆ ಬಂದಾಗ, ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ. ವಿಮಾನವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಂದು ಇಳಿಯುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಬೀದಿಯಲ್ಲಿಯೇ, ಮೂರನೇ ಸೇಬು (ಮೇಲೆ, ಗೂಡಿನಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು ಒಂದು ಒಗಟು ಇದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಗ್ರಹಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಅವು ಬಣ್ಣಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ: ಹಳದಿ, ನೀಲಿ, ನೇರಳೆ. ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನೀವು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ತರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿ, ನಾವು ಸೇಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕೊಟ್ಟರೆ ನಾವು ಮಾರಾಟಗಾರರಿಂದ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಜೇಬಿನಲ್ಲಿ ನಾಣ್ಯ ಇದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಕಿಟಕಿಗೆ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ವಿಮಾನದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಹಾರಲು, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಪಾರ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು (12 ತುಣುಕುಗಳು) ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕು. ಇದು ಮೂರನೇ ಅಧ್ಯಾಯವನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ; ನಾವು ಒಗಟನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಭಾಗ ನಾಲ್ಕು

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಇಳಿದ ನಂತರ, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ. ನಗರದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ; ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು, ನೀವು 12 ಚೀಲಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ನಾವು ಮೊದಲ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಚೀಲಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ; ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಬಾಗಿಲು ಇದೆ; ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆರೆದರೆ, ನೀವು ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಲವಾರು ಚೀಲಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಹ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ (ನಂತರ ಅದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ದಾಳವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ). ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಚೀಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾಪಕಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಒಗಟು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಚೀಲಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದು ಇದರ ಮೂಲತತ್ವವಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾಪಕಗಳು ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ ಬಾಣವು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಲಂಬವಾಗಿರಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಚೀಲಗಳು ನಿಂತಿರುವುದು ಮುಖ್ಯ. ನಾನು ಈ ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ, ಆದರೆ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಇತರ ಮಾರ್ಗಗಳಿರಬಹುದು:

ಹಸಿರು ಚೆಕ್‌ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಗರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಲಿಪೀಠವಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನೀವು ನಾಲ್ಕು ದಾಳಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಮೊದಲನೆಯದು - ಮೊದಲ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಎರಡನೆಯದು - ಬಾಟಲಿಯಲ್ಲಿ, ಮನೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ, ಮೂರನೆಯದು - ಮೊದಲ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ , ಬಾಟಲಿಯ ಮೇಲೆ ಕಿಟಕಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ - ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಮನೆಯಲ್ಲಿ , ಇದು ಮಾಯನ್ ಫ್ರೆಸ್ಕೊ ಮೂಲಕ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ). ಮನೆಯ ಮೇಲೆಯೇ ಪ್ರಾಚೀನ ಮಾಯನ್ ಫ್ರೆಸ್ಕೊದ ಅಪೂರ್ಣ ತುಣುಕು ಇದೆ; ಮನೆಗೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು, ನೀವು ಹಸಿಚಿತ್ರದ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಅದೇ ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ಈ ಫ್ರೆಸ್ಕೊವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಬೇಕು. ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಈ ರೀತಿ ಇರಬೇಕು:

ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿದರೆ ಮನೆಯ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

ಮನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ. ಹೊರಗೆ ದೋಣಿ ಇದೆ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮುಂದಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ದೋಣಿಗೆ ಒಂದು ಕೀ ಬೇಕು, ಅದು ಮೀನುಗಾರನ ಬಳಿ ಇದೆ. ಈ ಮೀನುಗಾರನು ಎರಡನೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿದ್ದಾನೆ, ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಘನಗಳನ್ನು ಬಲಿಪೀಠಕ್ಕೆ ಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಜೀವಕೋಶಗಳ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಳೆಗಳ ಬಣ್ಣಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಬೇಕು. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದಾಗ, ಬಲಿಪೀಠದ ಮಧ್ಯದಿಂದ ನಾವಿಕನ ಮನೆಗೆ ಹೋಗುವ ಮೆಟ್ಟಿಲು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ.

ನಾವಿಕ ಈಗಾಗಲೇ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುವ ಅವನ ಆಟವನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ನೀವು ಕೆಲವು ಫ್ಲೋಟ್‌ಗಳನ್ನು ತರಲು ಅವನು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಇತರ ಕಾರ್ಯಗಳು ಸಹ ಇವೆ: ನಕ್ಷೆಯ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ನೇತಾಡುವ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ನಾವಿಕನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನೀವು ನಾವಿಕನ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಆಡಿದರೆ, ಅವನು ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಉಳಿದ ಅರ್ಧವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ನೆಲದ ಒಗಟುಗೆ ಪರಿಹಾರ ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಎರಡನೇ ತುಂಡನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ, ಅದನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ದೋಣಿ ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಿ (ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ದೋಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಒಗಟು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ).

ಪರಿಹಾರ:

ಈ ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ದೋಣಿಗೆ ಅಸ್ಕರ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅದನ್ನು ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. ದೋಣಿಯು ದೀರ್ಘ ಪ್ರಯಾಣಕ್ಕೆ ಹೊರಡಲಿದೆ. ನಾಲ್ಕನೇ ಭಾಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಮುಂದಿನ ಮೊಸಾಯಿಕ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ.

ಭಾಗ ಐದು

ಬಂದ ತಕ್ಷಣ, ಸ್ವಿಚ್ ಇರುವ ಸ್ಟೀಲ್ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನಾಲ್ಕು ಕವಾಟಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕಾರ್ಯವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಮೂರು ಕವಾಟಗಳು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಹರಡಿಕೊಂಡಿವೆ, ಆದರೆ ನಾಲ್ಕನೆಯದನ್ನು ಪಝಲ್ನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಒಗಟು ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ, ಕಾರಂಜಿ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ. ಡಿಸ್ಅಸೆಂಬಲ್ ಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಎಲ್ಲಾ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕಾರ್ಯವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಅನ್ವಯಿಸಿ, ಒಗಟು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇಡೀ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದರಂತೆ ಇಡುವುದು ಇದರ ಸಾರ. ಇದಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು: ಹಿಂದಿನ ಟೈಲ್ ಸುತ್ತಲೂ. ಇಲ್ಲಿದೆ ಪರಿಹಾರ:

ನಿರ್ಧಾರದ ನಂತರ, ಕೊನೆಯ ಕವಾಟವು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಕವಾಟಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೊರಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಉಕ್ಕಿನ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ಮತ್ತೊಂದು ಒಗಟು ನಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಕವಾಟಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಒಂದೇ ಪೈಪ್ನಲ್ಲಿರಬೇಕು ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯ. ಪರಿಹಾರ:

ಹಸಿರು ಚೆಕ್‌ಮಾರ್ಕ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಾರಂಜಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಇದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ನೀರು ಈಗಾಗಲೇ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿದೆ. ನಾವು ದೊಡ್ಡ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಮಹಡಿಯ ಮೇಲೆ ತೆರೆಯುವ ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಈ ಬಾಗಿಲು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಡೊಮೇನ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರೇ ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು ಟೀ ಕುಡಿಯುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಅವನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ದೊಡ್ಡ ಗಡಿಯಾರಕ್ಕಾಗಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೈಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಹರಡಿಕೊಂಡಿವೆ, ಒಂದು ಬಾಣವು ಕಾರಂಜಿಯಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಬಾಣವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನೀವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷಿತವನ್ನು ಭೇದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸುರಕ್ಷಿತ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ನೀವು ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಚದುರಂಗ ಫಲಕವನ್ನು ನೋಡಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಎರಡು ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: B1 ಮತ್ತು C3 ನಲ್ಲಿ. ಇದು ಕೋಡ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಹೋಗಿ B1 ಮತ್ತು C3 ಅನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಇರಿಸಿ:

ಎರಡನೇ ಬಾಣವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ, ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅದರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.

ನಿಮ್ಮ ಜೇಬಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಎಲ್ಲಾ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಪಝಲ್ನ ಕೊನೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಸಮಯವಾಗಿದೆ. ಇದರ ನಂತರ, ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು.

ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಮರುಪಂದ್ಯ ಮಾಡುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನಮಗೆ ಬಿಟ್ಟುಕೊಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ; ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮುಖ್ಯ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ "ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಭೇಟಿಯಾದ ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳು ಕುಳಿತಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಟೇಬಲ್. ನೀವು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋದರೆ, ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನೇತಾಡುವ ಒಗಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳಿವೆ. ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಿ.

ಆಟ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ, ಅಭಿನಂದನೆಗಳು.

ಮೊದಲ ಭಾಗ

ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ತರಬೇತಿಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ: ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಒಗಟು ತುಣುಕಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಕೆಂಪು ಗುಂಡಿಯ ಮೇಲೆ, ನಂತರ ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ, ನಂತರ ಹಂತಗಳಿಲ್ಲದೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ - ನಾವು ಮೊದಲ ಹುಡುಕಾಟ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಹಂತಗಳು ಕೆಳಗಿನ ಪರದೆಯಲ್ಲಿವೆ. ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಒಂದೇ ಅಧ್ಯಯನದ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಹುಡುಕಲಾಗುತ್ತದೆ - ಎಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಅವು ನಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಮೂರನೇ ಹಂತವು ಮೇಲಿನ ಬಾಗಿಲಿನ ಕೆಳಗೆ ಇದೆ. ನಾಲ್ಕನೆಯದು ಸ್ಟೌವ್ನಲ್ಲಿದೆ (ಷೂ ಬಳಿ ಸ್ಟೌವ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ಒಳಗೆ ನೋಡಿ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನ್ನ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ). ಐದನೆಯದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ನೀವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು: ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಕೋಡ್ 713 ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ (ಈ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು ಮುಂದಿನ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ನಲ್ಲಿದೆ) ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಕೋಡ್ 713 ಅನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲಾಗಿದೆ: ಪೋರ್ಟೋಲ್ನಲ್ಲಿನ ಎರಡನೇ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ, ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ದೊಡ್ಡ ನೋಟವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಎಲ್ಲಾ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಎಲ್ಲಾ ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ). ಮೂರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಉಳಿದಿವೆ: 7, 1, 3 (ತ್ರಿಕೋನ) - ಇದು ಕೋಡ್ ಆಗಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ ಅನ್ನು ತೆರೆದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಾಗಿಲಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅದರ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು 9 ಲೈಟ್ ಬಲ್ಬ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೂರು ಬೋಲ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಲೋಹದ ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ (ನಾಲ್ಕನೇ ಮೂಲೆಯು ಬಾಗುತ್ತದೆ), ಅದು ಏನನ್ನಾದರೂ ಮುಚ್ಚುತ್ತಿದೆ - ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ವ್ರೆಂಚ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲು ನಾವು ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಮಹಡಿಯ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಅದೇ ಪರದೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಎರಡನೆಯದು ಎರಡನೇ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ, ಆಶ್ಚರ್ಯಸೂಚಕ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಹಂತಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮೂರನೇ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ ಅಜ್ಜಿಯ ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿದೆ, ನಾಲ್ಕನೇ ಮತ್ತು ಐದನೆಯದು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೆಲದ ದೀಪದಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಇನ್ನೂ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್‌ನಲ್ಲಿ ಆರನೇ ಮತ್ತು ಏಳನೇ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಎಂಟನೆಯದು - ಹವಾಮಾನ ವೇನ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ. ಒಂಬತ್ತನೇ ಬಲ್ಬ್ ಅಜ್ಜಿಯ ಎದೆಯಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಅಜ್ಜಿಯ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮೊದಲು ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ಅಜ್ಜಿಗೆ - ಅವರು ಜೋಡಿಸಲಾದ ಭಾವಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನೀಡಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಖಾಲಿ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಮೇಲೆ - ನಾವು ಭಾವಚಿತ್ರದ ತುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ 25 ಬಾಟಲಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು, ನಾವು ಮಹಡಿಯ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ, ದೂರದರ್ಶಕದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಆಡುತ್ತೇವೆ: ಭಾವಚಿತ್ರದ ತುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾಟಲಿಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸುವ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀವು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. 25 ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಖಾಲಿ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸುವುದು (ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಎಂದಿನಂತೆ, ಮೂಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ):

ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಸಂತೋಷದಿಂದ ಅಜ್ಜಿ ಎದೆಗೆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬೀಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತನೇ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ವ್ರೆಂಚ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಒಂದು ಪಝಲ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಅದರಲ್ಲಿ, ನೀವು ನಾಲ್ಕು ಟರ್ನಿಂಗ್ ಸೆಂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್‌ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ದೀಪಗಳು, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನೇರಳೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ಬಲ್ಬ್‌ಗಳು ಇರುವಂತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕು. ಕಾರ್ಯವು ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ, ಕೆಲವೇ ಕ್ಲಿಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು - ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ. ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ, ಸೆಮಾಫೋರ್ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕೆಂಪು ನಾಬ್ನೊಂದಿಗೆ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಬೆಳಕು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

"ಮರದ ಕಾಂಡ" ಗೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಲೋಹದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಬೋಲ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ವ್ರೆಂಚ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ತೆರೆಯುವ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು 8 ಮೂಲೆಯ ಟ್ಯೂಬ್ಗಳು ಮತ್ತು 7 ಗೇರ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬೂಟ್ ಬಳಿ ಒಲೆಗೆ ಏರುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ 1 ನೇ ಟ್ಯೂಬ್ ಮತ್ತು 1 ನೇ ಗೇರ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು 2 ನೇ ಮೂಲೆಯ ಟ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ರೆಡ್ ನಾಬ್ನೊಂದಿಗೆ ಲಿವರ್ ಬಳಿ ಸೆಮಾಫೋರ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು 2 ನೇ ಗೇರ್ - ನೆಲದಿಂದ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ ಬಳಿ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ. 3 ನೇ ಗೇರ್ ಮೊದಲ ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ, ಕೆಂಪು ಬಟನ್ ಮತ್ತು ಆಂಟೆನಾ ನಡುವೆ. ನಾವು ಮುಂದಿನ ಪರದೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಆಶ್ಚರ್ಯಸೂಚಕ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು 4 ನೇ ಗೇರ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ 3 ನೇ ಮೂಲೆಯ ಟ್ಯೂಬ್ ಇದೆ. ನಾವು ಇನ್ನೂ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತೇವೆ - ಅಜ್ಜಿಗೆ. ಎದೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು 5 ನೇ ಗೇರ್ ಮತ್ತು 4 ನೇ ಮೂಲೆಯ ಟ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - ಇದು ಎದೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಅದರ ಅಂಶದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹ್ಯಾಚ್ ಕವರ್ನಿಂದ ದೊಡ್ಡ 6 ನೇ ಗೇರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕ್ಲೋಸೆಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ 5 ನೇ ಮೂಲೆಯ ಟ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. 6 ನೇ ಟ್ಯೂಬ್ - ರೇಲಿಂಗ್ನ ಅಂತ್ಯವು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇದೆ. ನಾವು ಇನ್ನೂ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತೇವೆ. ಕೊನೆಯ ಗೇರ್ ದೂರದರ್ಶಕದಲ್ಲಿದೆ. 7 ನೇ ಟ್ಯೂಬ್ ಅವನ ಟ್ರೈಪಾಡ್ನಲ್ಲಿದೆ, 8 ನೇ ಮಂಟಪದ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಇದೆ. ನಾವು ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ತೆರೆದ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಗೇರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯೂಬ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ತಳದಲ್ಲಿರುವ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ತೆರೆದ ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ.

ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಸುತ್ತಲೂ ಹರಡಿರುವ 16 ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ನೀವು ಲೋಕೋಮೋಟಿವ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಏನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಏನಾಗಬೇಕು ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗದ ಅಂತಿಮ ಸ್ವರಮೇಳವು ಪ್ರಪಂಚದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಿದೆ. ಮೊದಲ ಭಾಗದ ನಂತರ ಅದು ಈ ರೀತಿ ಇರಬೇಕು:

ಎರಡನೇ ಭಾಗ

ಮೊದಲಿಗೆ, ವಿಮಾನ ಮತ್ತು ಸೇಬಿನ ಚಿತ್ರಗಳ ಲಂಬ ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಪೋಸ್ಟರ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನಾವು ವಿಮಾನವನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮೊದಲು ಎಡದಿಂದ 2 ನೇ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ, ನಂತರ 4 ನೇ, ನಂತರ ದೂರದ ಎಡಭಾಗವನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ನಾವು ಜೋಡಿಸಲಾದ ಪೋಸ್ಟರ್ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮೇಲಿನ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು 3 ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾಕ್‌ಪಿಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸಾಧನದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಸ್ನಾನದ ಮಧ್ಯದ ಪೊರ್ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ಅದು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು 2 ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ಇನ್ನೂ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, “ಜಗ್” ನಲ್ಲಿರುವ ಹ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು 4 ಕವಾಟಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಎಡಭಾಗದ ಸ್ಥಳದಿಂದ ನಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. 1 ನೇ ಕವಾಟವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಟ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿದೆ. ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ. 2 ನೇ ಕವಾಟವು ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಕಾರ್ಟ್ನ ಬಲಕ್ಕೆ ಸ್ಲಾಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಹ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಒಗಟು ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಯಾವುದೇ ಎರಡು ಪಕ್ಕದ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇದು ಈ ರೀತಿ ಇರಬೇಕು:

ನಾವು ಚಿತ್ರದ ವಿಸ್ತೃತ ವೀಕ್ಷಣೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಅದರ ಮೇಲೆ ಚಕ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು 1 ನೇ ಚಕ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಕೆಳಗಿನ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು 2 ನೇ ಚಕ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ಎದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅದರಿಂದ 3 ನೇ ಕವಾಟ, 1 ನೇ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್, 3 ನೇ ಚಕ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಭೂಗತಕ್ಕೆ ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ, 2 ನೇ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅಜ್ಜನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ, ಕೆಲವು ದೊಡ್ಡ ಘಟಕವನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅಜ್ಜನಿಂದ ಏರುತ್ತೇವೆ, ಬಲಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು 4 ನೇ ಕವಾಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಸ್ನಾನದ ಮಧ್ಯದ ಪೊರ್ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ - ನಾವು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉಗಿ ಲೋಕೋಮೋಟಿವ್‌ನಂತೆಯೇ ತತ್ವವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ - ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹರಡಿರುವ 13 ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ನೀವು ಘಟಕವನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಏನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಏನಾಗಬೇಕು ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಸಬ್ಮರ್ಸಿಬಲ್ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅದರ ಹಿಂದೆ ಬ್ಯಾಟರಿ ಇದೆ. ಅವಳನ್ನು ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗೋಣ.

ನಾವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಜಗ್ನಲ್ಲಿನ ಹ್ಯಾಚ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕವಾಟಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಪೈಪ್ಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಕೊಳವೆಗಳ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮುಚ್ಚಿದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದು ಈ ರೀತಿ ಇರಬೇಕು:

ಜಗ್ ತುಂಬಿದೆ, ಸೇತುವೆ ಏರಿದೆ. ಬಲ ಬಾಟಲ್ ಟವರ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ಗುಬ್ಬಿಗಳೊಂದಿಗೆ 4 ಲಿವರ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. 1 ನೇ - ಅಲ್ಲಿಯೇ, ಸೇತುವೆಯ ಬಳಿ ಎಡದಂಡೆಯಲ್ಲಿ. ಸರಿ ಹೋಗೋಣ. 2 ನೇ, ಹಸಿರು ನಾಬ್ನೊಂದಿಗೆ - ರೈಲ್ವೆ ಫೋರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ. ನಾವು ಅಜ್ಜನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಹೂವುಗಳ ತೊಟ್ಟಿಯಿಂದ 3 ನೇದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಏರುತ್ತೇವೆ, ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಕೊನೆಯದನ್ನು, 4 ನೇ, ಕೆಂಪು ನಾಬ್ನೊಂದಿಗೆ, ರೈಲಿನ ಬಳಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ಎಡಭಾಗದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಬಲ ಬಾಟಲ್ ಟವರ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಲಿವರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ - ನಾವು ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನಿಂದ ಮುಂದಿನ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ತೋರಿಸಿರುವ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಲನ್ನು ತುಂಬಿದಾಗ, ನಾವು ಆಟದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಾಟಲ್ ಟವರ್‌ನ ಬುಡದಲ್ಲಿರುವ ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಸ್ಟೀಮ್‌ಶಿಪ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅಪ್ ಮತ್ತು ಡೌನ್ ಬಟನ್‌ಗಳು - ಸ್ಟೀಮರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಲು, ಪ್ಲಸ್ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ಲಸಸ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಡೆತಡೆಗಳು ಇದ್ದಾಗ - ಅವು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಗೋಡೆ, ತಿಮಿಂಗಿಲಗಳು ಮತ್ತು ದೋಣಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ನೀವು ಮಾರ್ಗದ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಈಜಬೇಕು. ಈಗ ಹಡಗು ನಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬಂದಿದೆ.

ನಾವು ಬಲಭಾಗದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಸಮತಲದೊಂದಿಗೆ ಪೋಸ್ಟರ್ ಮೇಲಿನ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾಕ್‌ಪಿಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಈ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಬಾಣದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ಪೋಸ್ಟರ್ ಏರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಒಗಟು ಇದೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು 24 ಬಣ್ಣದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಅತ್ಯಂತ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ 7 ಚೆಂಡುಗಳಿವೆ: ಪೋಸ್ಟರ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ದೊಡ್ಡ ನೀಲಿ ದೀಪದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ವಿಚ್ ಬಳಿಯ ಹುಲ್ಲಿನಲ್ಲಿ, ಲೊಕೊಮೊಟಿವ್‌ನ ಎಡಕ್ಕೆ, ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಆಂಟೆನಾದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಬಿನ್, ಮೂರು ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಬಿನ್‌ನಲ್ಲಿಯೇ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೆಳಗಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಘಟಕ. ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಇನ್ನೂ 6 ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ: ಸ್ನಾನಗೃಹದ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ಒಳಗೆ ತಂತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಘಟಕದ ಮೇಲಿನ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ, ದೀಪದ ಕಂಬದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ (ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಪಟ್ಟೆ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ರೈಲ್ವೆ ಫೋರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು 3 ಸೆಮಾಫೋರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ. ನಾವು ಅಜ್ಜನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಇನ್ನೂ 6 ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ: ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಶ್‌ಬಾಸಿನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಎದೆಯಲ್ಲಿ, ಕುರ್ಚಿಯಲ್ಲಿ, ಡ್ರಾಯರ್‌ಗಳ ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ತಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ, ಡ್ರಾಯರ್‌ಗಳ ಎದೆಯ ಮೇಲಿನ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಹಿಂದಿನ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ, ಇನ್ ನೆಲಮಾಳಿಗೆ. ನಾವು ಏರುತ್ತೇವೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಸ್ಟೀಮರ್ ಮತ್ತು ಉಳಿದ 5 ಚೆಂಡುಗಳಿಂದ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ: ಜಗ್ನಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿವರ್ಧಕದಿಂದ, 2 ಎಡ ವಿಸ್ತರಣೆಯಿಂದ ಜಗ್ಗೆ, 2 ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ನಿಂದ. ನಾವು ಬಲ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಒಗಟುಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ತ್ರಿಕೋನ ಮತ್ತು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಒಗಟು ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ನೀವು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಹೊರಗಿನ ವೃತ್ತವು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮಧ್ಯದ ವೃತ್ತವು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಳಗಿನ ವೃತ್ತವು ಎಲ್ಲಾ ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಚೆಂಡಿನ ರಂಧ್ರಗಳ ರಿಮ್‌ಗಳಿಂದ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ). ವಿನಿಮಯಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಒಂದೇ ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರ ಮತ್ತು ಎರಡು ಆಂತರಿಕ ವಲಯಗಳ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ತೆರೆದ ಎಲಿವೇಟರ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದ ಪಝಲ್ನ ಎರಡನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ:

ಮೂರನೇ ಭಾಗ

ನಾವು ಎಲಿವೇಟರ್ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹಳದಿ ಸಾಧನದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಇದು ಕಾಣೆಯಾದ ಡಯಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ದಿಕ್ಸೂಚಿ - ನಾವು ಸ್ಟಾರ್ ಡಯಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಲಿವೇಟರ್ ಕೆಳಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಕಣ್ಗಾವಲು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು ಈ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮತ್ತೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಈ ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಲು, ನೀವು ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತವನ್ನು "ದೋಚಿದ" ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಕೆಂಪು ರೇಖೆಯು ಲಂಬವಾಗಿರುವವರೆಗೆ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮೂರು ಬಾರಿ ತಿರುಗಿಸಬೇಕು:

ಸಾಧನವು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೊರೆಯಚ್ಚು ಇದೆ. ನೀವು ಮೊದಲಿಗೆ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾವು ಮೇಜಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪೇಪರ್ಗಳ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಈ ಕೊರೆಯಚ್ಚು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಈ ಪೇಪರ್‌ಗಳ ರಾಶಿಗೆ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಕೊರೆಯಚ್ಚು ಹೊಂದಿರುವ ಒಗಟಿನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲ ಎರಡು ಕಾಲಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ವ್ಯವಕಲನಕ್ಕಾಗಿ ಅಂಕಗಣಿತದ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ:

ನಾವು ಕೋಡ್ 3132 ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ.

ಸ್ಟೌವ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು 4 ಸ್ವಿಚ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. 1 ನೇ - ತಕ್ಷಣವೇ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿತು. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, 2 ನೇ ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ಬೀದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, 3 ನೇದನ್ನು ಮನೆಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಒಳಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. 4ನೆಯದು ಮಾರಾಟಗಾರ್ತಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೌಂಟರ್‌ಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿದೆ. ನಾವು ಮಾರಾಟಗಾರರನ್ನು ಸಹ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಚಿತ್ರಕಲೆ ಮತ್ತು 3 ಸೇಬುಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗಿ ನೀವು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂಬ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಾವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಪೋಸ್ಟರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಪೋಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಾಧನದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನೀವು ಅದರಲ್ಲಿ ಛಾಯೆಗಳ ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು, ಪಕ್ಕದ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು ಇದರಿಂದ ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ:

ಕೆಳಗಿನ ಸ್ಲಾಟ್‌ನಿಂದ ಜಿಗಿದ ಪೋಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನಾವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಸೇಬುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮರದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು 3 ಸೇಬುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, 1 ನೇ ಸೇಬು ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ಬೀದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, 2 ನೇ ಸೇಬು ಗೂಡಿನ ಮೇಲಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಒಳಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಒಂದು ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಸ್ಟೌವ್ನಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಸ್ವಿಚ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಕೋಡ್ 3132 ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ - ಒಲೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು 3 ನೇ ಸೇಬು ಇದೆ.

ನಾವು ಮಾರಾಟಗಾರನಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಸೇಬುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮರದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಸೇಬುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ನಗದು ರಿಜಿಸ್ಟರ್ ನಾಣ್ಯದೊಂದಿಗೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾವು ಬೀದಿಗೆ ಎರಡು ಪರದೆಯ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮನೆಯ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ನಕ್ಷೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನಾವು ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತೇವೆ - ಎರಡು ಅರ್ಧಗೋಳಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಈ ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ (ಚಿತ್ರವು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಸುಳಿವಿನಿಂದ ಬಂದಿದೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಣ್ಣಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ):

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮಾರಾಟಗಾರರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ನಗದು ರಿಜಿಸ್ಟರ್ನಿಂದ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಕಿಟಕಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಬಾಣ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕೋಣೆಯೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಒಂದು ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಈ ಮಿನಿ-ಆರ್ಕೇಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿಮಾನವನ್ನು ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್‌ಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಬಾಣಗಳಿಂದ ಅದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಮರಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂಬರುವ ವಿಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು.

ಆರ್ಕೇಡ್ ಅನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ವಿಮಾನವು ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸೆಮಾಫೋರ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಚ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ತೆರೆದ ಹ್ಯಾಚ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು 12 ಪಾರ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 3 ಇವೆ: "ಪ್ರಸ್ತುತ" ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ, ಬಾಣದೊಂದಿಗೆ ಕಿಟಕಿಯ ಕೆಳಗೆ, ಸಸ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಎಡ ಮಡಕೆ ಬಳಿ. ನಾವು ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಇನ್ನೂ 3 ಸಂಗ್ರಹಿಸೋಣ: ಸೋಫಾ ಮೇಲೆ, ಬುಕ್ಕೇಸ್ ಮೇಲೆ, ಸಿಸಿಟಿವಿ ಕ್ಯಾಮರಾ ಮೂಲಕ ನೋಡಿದಾಗ. ನಾವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, 2 ಹೆಚ್ಚು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ: ಕೆಂಪು ಸ್ಟೂಲ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಹಿಂದೆ ಕ್ಲೋಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ. ನಾವು ಮಾರಾಟಗಾರರಿಗೆ ಪರದೆಯ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಉಳಿದ 4 ಪಾರ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ: ಕೌಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸೇಬುಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಡ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್‌ನ ಮುಚ್ಚಿದ ಡ್ರಾಯರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನೆಲದ ಮೇಲೆ 2. ನಾವು ವಿಮಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಪಾರ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ವಿಶ್ವದ ಒಗಟಿನ ಮೂರನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ:

ನಾಲ್ಕನೇ ಭಾಗ

ಕನ್ವೇಯರ್ ಬೆಲ್ಟ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು 10 ಚೀಲಗಳು / ಸೂಟ್ಕೇಸ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ: ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 7 ಒಂದೇ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು 3 ಹ್ಯಾಂಗರ್ನಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ:

ನಾವು ಸೂಟ್ಕೇಸ್ಗಳನ್ನು ಬೆಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ತೂಕದ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಸಿಲುಕುತ್ತೇವೆ. ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಚೀಲಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಟ್ಕೇಸ್ಗಳನ್ನು ಮಾಪಕಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಭವನೀಯ ಉತ್ತರಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು:

ಮಾರ್ಗವು ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ. ನೀಲಿ ಬಾಣದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ರಂಧ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು 4 ದಾಳಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಇನ್ನೂ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಹಡಗಿನ ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು ಮೂರು-ಮುಖದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಶಿಲ್ಪದ ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸದ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಅದರ 4 ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ 1 ನೇ ಮರಣವು ಗಡಿ ಕಲ್ಲುಯಾಗಿದೆ. ಫಲಕದ 1 ನೇ ಅಂಶವು ಶಿಲ್ಪದ ಮೇಲಿರುವ ಕಲ್ಲಿನ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಪರದೆಯ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಫಲಕದ 2 ನೇ ಅಂಶವು ಗುಮ್ಮಟದ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪರದೆ, ಫಲಕದ 3 ನೇ ಅಂಶವು ವಿಮಾನವು ನಿಂತಿರುವ ಕಪ್ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ; 2 ನೇ ಘನವು ಎಡ ಬಾಟಲಿಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಚ್ ಹಿಂದೆ ಇದೆ. ಮತ್ತೆ ನಾವು ಬಾಟಲಿಯ ಬುಡದಲ್ಲಿರುವ ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ 3 ನೇ ಮೂಳೆ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಫಲಕದ 4 ನೇ ಅಂಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಕೊನೆಯ ಮೂಳೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು.

ನಾವು ಫಲಕದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಲಭಾಗದ ಪರದೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಅಪೂರ್ಣ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಈ ಒಗಟು ಜೋಡಿಸಿ (ಮತ್ತೆ, ಅಂಚುಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಸುಲಭ):

ಎರಡು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿತು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ 4 ನೇ ಡೈ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮಧ್ಯದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ರಂಧ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ಸರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಮೂಳೆಗಳ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸ್ಥಳಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ:

ಟೇಬಲ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಯೂನಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮೇಲಿನ ಬಾಣವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಮಿನುಗಿತು. ಈ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ನಾಬ್ನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಲಿವರ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಮೆಟ್ಟಿಲು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಹರಿದ ನಕ್ಷೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ನಕ್ಷೆಯ ತುಂಡು ಮತ್ತು 8 ದೋಣಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಲಗಿರುವ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ನಾವು 10 ಫ್ಲೋಟ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಮೊದಲ ಫ್ಲೋಟ್ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇದೆ - ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡಿನ ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ - 2 ನೇ ಫ್ಲೋಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಮಧ್ಯದ ಬಲಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ - 3-ಮೀ ಫ್ಲೋಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಗೂಡು ಮೇಲೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಂಬದ ತಳದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಚ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - 4 ನೇ ಫ್ಲೋಟ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ತಕ್ಷಣ 2 ದೋಣಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ: ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಸ್ಯದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಮರದ ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹ್ಯಾಚ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ. ನಾವು ಪರದೆಯ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಚೆಂಡಿನಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ - ನಾವು 5 ನೇ ಫ್ಲೋಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹಡಗಿನ ಹಿಂದೆ ತೇಲುತ್ತಿರುವ ಬೃಹತ್ ಫ್ಲೋಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - 6 ನೇ. ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರತಿಮೆಯಿಂದ 3 ನೇ ದೋಣಿ, ಕೆಂಪು, ಮತ್ತು 4 ನೇ, ಹಸಿರು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಹುಲ್ಲುಹಾಸಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ಕಟ್ಟಡದ ಒಳಗೆ ನೋಡುತ್ತೇವೆ - ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೇಜಿನಿಂದ 7 ನೇ ಫ್ಲೋಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಹಡಗಿನ ಮಾಸ್ಟ್‌ನಿಂದ - 8 ನೇ ಫ್ಲೋಟ್, ಭಾವಚಿತ್ರದಿಂದ ನಾವು 5 ನೇ ದೋಣಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನಾವು 6 ನೇ ದೋಣಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಎಡಕ್ಕೆ ಎರಡು ಪರದೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ. 9 ನೇ ಫ್ಲೋಟ್ ಗಡಿಯಾರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣವೇ ಪೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿದೆ. 7 ನೇ ದೋಣಿ ಎಡ ಬಾಟಲಿಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, 10 ನೇ ಫ್ಲೋಟ್ ಮತ್ತು 8 ನೇ ದೋಣಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಎಲ್ಲಾ ಸಲಕರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ನಾವಿಕನಿಗೆ ಮಹಡಿಯ ಮೇಲೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಸುಳ್ಳು ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ಲೋಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಇರಿಸಬೇಕು (ನೀವು ಸುಳಿವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಿ, ಅಂಕಿಗಳ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದವುಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ):

ನಾವಿಕನು ನಕ್ಷೆಯ ತುಂಡನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ಮೂರು-ಮುಖದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ನಕ್ಷೆಯ ತುಂಡನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ದೋಣಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಕಾರ್ಯದ ಗುರಿಯು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ರೇಖೆಗಳು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಛೇದಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇಲ್ಲಿದೆ ಪರಿಹಾರ:

ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಂಬಳಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೀಲಿಯು ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಹಡಗಿಗೆ ಹೋಗಿ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಬೀಗವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ವಿಶ್ವ ಒಗಟಿನ ನಾಲ್ಕನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ:

ಐದನೇ ಭಾಗ

ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ತಿರುಗು ಗೋಪುರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು 5 ಕವಾಟಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ನಾವು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಎರಡು ಕವಾಟಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ: ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮರದ ಹ್ಯಾಚ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ; ನಂತರ ಗಾಜಿನ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಗೋಡೆಯಿಂದ 3 ನೇ ಕವಾಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸದ ಭಾವಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ಭಾವಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ 10 ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲಿನ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ನಾವು ತಕ್ಷಣವೇ 3 ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ. 4 ನೇ ಟೈಲ್ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇದೆ. ಪೂಲ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - 5 ನೇ ಟೈಲ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ 4 ನೇ ಕವಾಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ಬೀದಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಉಳಿದ 5 ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ: ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯ ರೇಲಿಂಗ್‌ನಿಂದ, ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯ ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ, ಮರದ ಹ್ಯಾಚ್ ಬಳಿ, ಸೇತುವೆಯ ಬುಡದಲ್ಲಿ ಹಡಗಿನ ಬಲಕ್ಕೆ, ಫ್ಲೋಟ್ ಮೇಲೆ ಬಿಟ್ಟು. ನಾವು ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಭಾವಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಆಕ್ರಮಿಸದ ಕೋಶಗಳ ಮೂಲಕ "ಹಾದುಹೋಗಲು" ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ನೀವು ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ನಿರಂತರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಾರ್ಗ ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಜೋಡಿಸಲಾದ ಭಾವಚಿತ್ರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, 5 ಮೀ ಕವಾಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹ್ಯಾಚ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹೊರಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ತಿರುಗು ಗೋಪುರದ ಮೇಲೆ ಕವಾಟಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ - ಕವಾಟಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು:

ನಾವು ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ನೋಡಿದಾಗ ಕೊಳವು ನೀರಿಲ್ಲದೆ ಉಳಿದಿದೆ. ಮೇಲಿನಿಂದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೊಳವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ - ಕೀಲಿಯು ಇಲ್ಲಿದೆ! ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ ಬಳಸಿ, ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಎಡ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಕೋಡ್ B1-C3 ಅನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಡಯಲ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು 2 ಕೈಗಳು ಮತ್ತು 10 ರೋಮನ್ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಮನುಷ್ಯನ ಬಲಕ್ಕೆ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಲಾಕರ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ - ನಾವು 1 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಕಪಾಟಿನ ಮೇಲಿರುವ ಗೋಡೆಯಿಂದ 2 ನೇ ಮತ್ತು 3 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಕೋಡ್ B1-C3 ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸುರಕ್ಷಿತವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ಅದರಿಂದ 1 ನೇ ಬಾಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ಬಲ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು 3 ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ: ಬಾಗಿಲಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ, ಬಸ್ಟ್ನ ಎಡಕ್ಕೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಬಲ ಜಗ್ನಲ್ಲಿ. ನಾವು ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, 7 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು 2 ನೇ ಬಾಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ, ಉಳಿದ 3 ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ: ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ, ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಬಲಕ್ಕೆ - ಒಂದು ರೇಲಿಂಗ್ ಬೆಂಬಲ.

ನಾವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಣಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಡಯಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಗಡಿಯಾರವು ಮಚ್ಚೆಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಈಗ ಪಝಲ್ನ ಕೊನೆಯ ತುಣುಕು ಸುರಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಎರಡು ಬಾಗಿಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಲೋಲಕದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - ಮತ್ತು ನೀವು ಮೊದಲು ಎಷ್ಟು ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಪ್ರಪಂಚದ ಒಗಟುಗಳ ಕೊನೆಯ ಭಾಗದ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ:

ಇಡೀ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಜೋಡಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು "ಮುಂದುವರಿಸಿ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಅದರಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಗುವ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳನ್ನು ನೀವು ಮರುಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು.

ಎಲ್ಲೋ ಯಾರೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ,

ಅಂದರೆ ಯಾರೋ ಎಲ್ಲೋ ಹೊರಗಿದ್ದಾರೆ.

ಆದರೆ ಈ ಯಾರಾದರೂ ಎಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ?

ಮತ್ತು ಅವನು ಎಲ್ಲಿ ಏರಿರಬಹುದು?

V. ಬೆರೆಸ್ಟೋವ್

"ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದ ದೂರದ, ದೂರದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಸಣ್ಣ, ಸಣ್ಣ ಗ್ರಹವು ಅದರ ಕಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಹಾರುತ್ತಿತ್ತು..." ಬಹುತೇಕ ಸೇಂಟ್-ಎಕ್ಸೂಪರಿಯಂತೆ, ಅದು ಸಹ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಲಿಟಲ್ ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಗ್ರಹವು ಅಷ್ಟು ಸುಸಜ್ಜಿತವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ: ಅವನಿಗೆ ಟೀಪಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಲೈಟ್‌ಹೌಸ್ ಆಗಲೀ, ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಜಗ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀರಿನ ಚಕ್ರದಿಂದ ಚಾಲಿತ ಸೇತುವೆಯಾಗಲೀ ಅಥವಾ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕೇಂದ್ರವಾಗಲೀ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಗಾಜಿನ ಬಾಟಲ್.

ಮತ್ತೆ, ಇಲ್ಲಿ ಸಮಾಜವು ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆ: ಒಂದು ಭಯಾನಕ ಸಾಮಾನ್ಯ ದುರಂತಕ್ಕೆ, ಸಣ್ಣ, ಸಣ್ಣ ಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಬಾವೊಬಾಬ್ ಮೊಗ್ಗುಗಳು ಅಥವಾ ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಸಾಕರ್ ಚೆಂಡು ಸಮೀಪ ಕಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಬಡಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಚೆಂಡುಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ: ಒಂದು ಸ್ಫೋಟ - ಮತ್ತು ಇಡೀ ಜಗತ್ತು, ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಭಾಗದೊಂದಿಗೆ, ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ಸುರಿಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನಾವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ತಾಳ್ಮೆಯಿಂದ ಇದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಯೋಚಿಸಿದರೆ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಪಡಿಸಲು ನಾವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನೀವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವವರೆಗೆ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಬಹುದು.

ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಮೊಸಾಯಿಕ್ ಸ್ವಭಾವ

ಗಮನ ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು; ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ, ರುಚಿಕರವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದವು, ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಮ್ಲಿ. ಇವೆಲ್ಲವೂ ಸೃಜನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಬಾಟಲ್‌ಗಳು, ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳು, ಬೂಟುಗಳು ಮತ್ತು ಟೀಪಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತವೆ; ಈ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು, ಗೇರ್‌ಗಳು, ಲಿವರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್‌ಗಳು. ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಿಲಕ್ಷಣ ಸಾರಿಗೆ - ಅರ್ಧ ಡಿಸ್ಅಸೆಂಬಲ್ ಮಾಡಿದ ರೈಲಿನಿಂದ ಕೇಬಲ್ ಎಳೆದ ವಿಮಾನಕ್ಕೆ.

ಪುನರ್ ನಿರ್ಮಾಣ ಕಾರ್ಯ ಭರದಿಂದ ಸಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಕೈ ಜೋಡಣೆ, ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಸ್ಟಾಂಪಿಂಗ್ ಅಲ್ಲ. ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಸ್ಫೋಟದಿಂದ ಅಂತಹ ಸಾಮರಸ್ಯದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹದಗೆಟ್ಟಿತು: ಭಾಗಗಳು ಚದುರಿಹೋಗಿವೆ, ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಳೆದುಹೋಗಿವೆ, ಒಂದು ಪದದಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ - ಕಳೆದುಹೋದದ್ದನ್ನು ನೋಡಲು, ಏನನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಸುಧಾರಿತ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಭರಿಸಲಾಗದು.

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಮುಂದಿನ ಐದರಿಂದ ಆರು ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಕಾಳಜಿಯಾಗಿದೆ: ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್, ಹುಡುಕುವುದು, ಮತ್ತೆ ಸರಿಪಡಿಸುವುದು... ಹೌದು, ಹೌದು, ಇದು ಪಝಲ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್, ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮಾದರಿ: ಸುರಕ್ಷಿತವನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಒಂದು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಕ್ಕಾಗಿ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಭಾಗವನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದಿಂದ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ತದನಂತರ ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದೆಂಬುದನ್ನು ಒಗಟು ಮಾಡಿ, ಅದು ಇಲ್ಲದೆ ಇನ್ನೊಂದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾದ ಚಟುವಟಿಕೆ-ಮತ್ತು ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ! - ನೀರಸ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಈ ಬಾರಿ ಅಲ್ಲ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಪ್ರಪಂಚವು ತುಂಬಾ ಸ್ನೇಹಶೀಲವಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ನೋಡಲು ಸಂತೋಷವಾಗುತ್ತದೆ - ಓಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಅಲ್ಲ, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಸೂಜಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತದೆ, ಅದು ಇಲ್ಲದೆ ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮುಂದಿನ ಹುಲ್ಲಿನ ಬಣವೆಗೆ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಧಾನವಾಗಿ, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಕೈಗೆ ಬರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೌದು, ಸಹಜವಾಗಿ - ನೀವು ಧ್ಯಾನ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳದ ಹೊರತು ಅತ್ಯಂತ ಸುಂದರವಾದ ಬುಷ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಟವು "ಎರಡನೇ" ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಸುಳಿವು ವ್ಯವಸ್ಥೆ.

ಒಮ್ಮೆ ನೋಡಿ: ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಗಾಜಿನ ಗುಳ್ಳೆಯಿಂದ, ದೊಡ್ಡ ಕೆಂಪು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಣ್ಣ ನೊಣವು ತನ್ನ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ನಮ್ಮತ್ತ ಬಡಿಯುತ್ತಿದೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಅವಳ ಸಂಬಂಧಿಕರು ಒಂದೆರಡು ಸ್ಥಳದ ಸುತ್ತಲೂ ಹಾರುತ್ತಿದ್ದಾರೆ; ಅವುಗಳನ್ನು ಕರ್ಸರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ (ಕಾರ್ಯವು ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು), ನಾವು ಧಾರಕವನ್ನು ನೀಲಿ ದ್ರವದಿಂದ ತುಂಬಿಸುತ್ತೇವೆ ಅದು ಮನದ ಮದ್ದು ಎಂದು ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಇವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಂದು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದ ಸುಳಿವಿನಲ್ಲಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ: ಕೆಂಪು ಕಣ್ಣಿನ ನೊಣವು ಗುಳ್ಳೆಯಿಂದ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದರ ನಂತರ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಗೋಚರಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದಿರುವ ವಿವರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತೀರಿ, ಅಥವಾ ನಿಮಗೆ ತಪ್ಪಾದ ಸೂಜಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಮೂರ್ಖ ಕೀಟದ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಹುಲ್ಲಿನ ಬಣವೆಯಲ್ಲಿ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಜಿಗಳಿವೆ.

ತಂತಿಯ ಮೇಲೆ ಹಕ್ಕಿ.

ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಐದು ಸ್ಥಳಗಳಿವೆ. ಪ್ರತಿ ನಂತರದ ಒಂದನ್ನು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಕಟ್ಟಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎರಡು ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲದ ದಿಕ್ಕುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ಮುಖ್ಯವಾದದ್ದು, ನಾವು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ದ್ವಿತೀಯಕ, ಇದು ಜಾಗತಿಕ ಪಝಲ್ನ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರವು ಸ್ಫೋಟದಿಂದ ಚದುರಿಹೋದಾಗ, ಈ ತುಣುಕುಗಳು ಗ್ರಹದ ಮೇಲೆ ನೆಲೆಗೊಂಡವು - ಈಗ ಅವುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅವರು ಅಕ್ಷರಶಃ ಎಲ್ಲೆಡೆ ಕೂಡಿಹಾಕುತ್ತಾರೆ - ಮರದ ತೊಗಟೆಯ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಕಿಟಕಿಯ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಹಿಂದಿನಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತಾರೆ, ಬಣ್ಣದ ಗಾಜಿನ ಕಿಟಕಿಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಅಥವಾ ದಿಂಬಿನ ಮೇಲಿನ ಮಾದರಿಯಂತೆ ನಟಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ಕ್ಲಿಕ್ - ಮತ್ತು ಒಗಟು ತುಣುಕು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಗೆ ವಲಸೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಹುದ್ದೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಒಂದರಿಂದ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಅವರನ್ನು ಒಂದು ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತೇವೆ - ಒಂದು ಉದಾತ್ತ ಕಾರ್ಯ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬೇಸರದ ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು, ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ತುಣುಕುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಬೃಹತ್ ಲೋಲಕದ ಹಿಂದಿನ ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿರುವ ಕೊನೆಯ ಭಾಗವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅನ್ವಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹುಡುಕುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮತ್ತು ವಿಂಗಡಿಸುವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಅವರು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಾಲ್ಕು ಸನ್ನೆಕೋಲುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಇದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆಯೇ? ಸಾಕೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಪುನರಾವರ್ತನೆ? ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಇದು "ದೋಣಿಯನ್ನು ಬಂದರಿಗೆ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡಿ" ನಂತಹ ಸರಳ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದೀರಾ? ದೋಣಿ ಪಡೆಯಿರಿ...

ಸಮಸ್ಯೆಗಳು, ನಿಯಮದಂತೆ, ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬಳಲುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು: ಉಗಿ ಲೋಕೋಮೋಟಿವ್‌ನ ಕಾಣೆಯಾದ ಚಕ್ರವನ್ನು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು ಎಂದು ಎಲ್ಲರೂ ತಕ್ಷಣವೇ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಂತೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ದಿ ಟೈನಿ ಬ್ಯಾಂಗ್ ಥಿಯರಿ" ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ: ನಾವು ಕೇವಲ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ದುರಸ್ತಿಗೆ ಬಿದ್ದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ನಾವು ಈ ಪ್ರಪಂಚದ ನಿವಾಸಿಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - ಒಬ್ಬ ಮುದುಕಿ, ಇಬ್ಬರು ವೃದ್ಧರು, ನಾವಿಕ, ಸೇಬು ಮಾರಾಟಗಾರ - ಆದರೆ ಅವರ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ: ಹುಡುಕಾಟದೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒಗಟು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಐಟಂ ಅನ್ನು ನೀಡಲು. ಇದು ಕರುಣೆಯಾಗಿದೆ, ಅವರ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ.

ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳ ಎದೆ.

"ದಿ ಟೈನಿ ಬ್ಯಾಂಗ್ ಥಿಯರಿ"ನೊಂದಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಹೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ "ಮೆಷಿನರಿಯಮ್"- ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಅವರು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದದ್ದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಜಾಗದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನ, ಅಥವಾ ಪ್ರಪಂಚದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಮೋಡಿ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಮೆಷಿನೇರಿಯಮ್ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಉತ್ಕೃಷ್ಟವಾಗಿದೆ; ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ದಿ ಟೈನಿ ಬ್ಯಾಂಗ್ ಥಿಯರಿ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದೇ ಶೈಲಿಗೆ ಸಹ ಕೆಳಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ ಆಲ್ಕೆಮಿಯಾಕಳೆದುಹೋದ ನಗರದ ರಹಸ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ, ಆದರೆ ಇದು ಆಟದ ಆನಂದವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಚಿಕ್ಕ, ಚಿಕ್ಕ ಗ್ರಹದ ಸುತ್ತ ನಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣವು ಸಂಗೀತದೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ; ಫಿನಾಲೆಯಲ್ಲಿನ ಹಿತಕರವಾದ, ಒಡ್ಡದ ಮಧುರಗಳನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮತ್ತು ವಿವರವಾಗಿ ಕೇಳಬಹುದು. ಮತ್ತು ಇದು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಗಮನವನ್ನು ಧ್ವನಿ ಪಕ್ಕವಾದ್ಯಕ್ಕೆ ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪಝಲ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಿರಸ್ಕಾರದಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಸಮಯ ಕೊಲೆಗಾರರು ಸಾಲಿಟೇರ್‌ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅದು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ವೇಷದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುವುದು ನೋವಿನ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಗಂಭೀರವಾದ, ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಹಿಷ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ತುಂಬಾ ಸರಳ, ತುಂಬಾ ನೀರಸ, ಅಥವಾ ಸಾವಿರ ವರ್ಷಗಳ ಹಳೆಯ ಜೋಕ್‌ಗಿಂತ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ.

ಹಾಗಾದರೆ, ನಾವು "ಸಣ್ಣ ಸ್ಫೋಟದ ಸಿದ್ಧಾಂತ" ದ ಬಗ್ಗೆ ಏಕೆ ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ? ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಬಹಳಷ್ಟು ಒಗಟುಗಳು ಇವೆ, ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಹುಡುಕಾಟ, ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಕೇವಲ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ... ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸಿದಂತೆ, ಇಡೀ ಹಂತವು ಮರಣದಂಡನೆಯಲ್ಲಿದೆ: ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಡೀ ಪ್ರಪಂಚವಲ್ಲ. ವಿಭಿನ್ನ ವಿವರಗಳಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡಿದೆ. ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಈ ಪ್ರಪಂಚವು ತುಂಬಾ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.



ಮತ್ತು ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು "ಆಡಲೇಬೇಕು!" ಎಂಬ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸೇರಲು ಬಿಡಬೇಡಿ. - ಅಂತಹ ತೀರ್ಪುಗಳು ಅಂತಹ ಸಣ್ಣ ಆಟಕ್ಕೆ ತುಂಬಾ ಭಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಆದರೆ "ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಕಾರ" ದ ವಿರುದ್ಧ ಪೂರ್ವಾಗ್ರಹ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಸಹ "ದಿ ಥಿಯರಿ ಆಫ್ ಎ ಸಣ್ಣ ಸ್ಫೋಟ" ದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಬಹುಶಃ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅವರಿಗೆ.

ಮೋಜಿನ
ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಲೆಗಳು
ಧ್ವನಿ
ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚ
ಅನುಕೂಲತೆ

ನಿರ್ವಹಣೆ

ಗ್ರಾಮೀಣ ನಂತರದ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್

ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಗ್ರಹ, ಒಂದು ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ನೋಟದ ಒಂದು ಉಪಗ್ರಹ, ಒಂದು ಅತಿಯಾದ ವೇಗವುಳ್ಳ ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆ - ಮತ್ತು ಈಗ ಜಗತ್ತು ಬೇರ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮೌಸ್‌ನಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ಅದರ ಎಡ ಬಟನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ವಸ್ತುವನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ - ಯಾಂತ್ರಿಕತೆ, ಬಾಗಿಲು ಅಥವಾ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾದ ಸಮಸ್ಯೆ - "ಸ್ಮಾರ್ಟ್" ಕರ್ಸರ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೇರ್ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದರೆ ಅವನು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸರಳವಾದ ಉಪಯುಕ್ತತೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೊನೆಯ ಉಪಾಯವಾಗಿ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಂಪು ಕಣ್ಣಿನ ನೊಣವನ್ನು ಸುಳಿವಿನಂತೆ ಕಳುಹಿಸಬಹುದು.

ಮೊದಲ ಭಾಗ: ರೈಲ್ವೆ

ಬಹಳ ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವ ದೀಪಸ್ತಂಭ: ಇದು ದುರಂತದ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಣ್ಣು ಹಾಯಿಸಿದೆ.

ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಆದೇಶವು ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿದೆ, ನೀವು ಪೈಪ್ ಅಥವಾ ಸೀಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ಸ್ವಲ್ಪ ತರಬೇತಿಯ ನಂತರ, ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ನಾವು ಏಣಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ - ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾವು ಈ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಟೊಳ್ಳಾದ ಮುಂದಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಏರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ಒಂದು ಬಹು-ಅಂತಸ್ತಿನ ದೀಪಸ್ತಂಭ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವು ಸಮತಲ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಏರಬೇಕು.

ಐದು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡನ್ನು ನಮಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಮೂರನೆಯವನು ಬಾಗಿಲಿನ ಪಕ್ಕದ ಮೇಲಿನ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ನಾವು ಒಲೆಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕನೆಯದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ (ನಮಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಪ್ಯಾನ್ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ).

ನೀವು ಐದನೆಯ ಜೊತೆ ಟಿಂಕರ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ: ಅದನ್ನು ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು. ಈ ಕುತಂತ್ರದ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಿನ ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ಟೊಳ್ಳಾದ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ನಾವು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಅಲ್ಲಿಂದ ಇಳಿದಿದ್ದೇವೆ. ನಿಜ, ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ! ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾದವುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸೋಣ - ಏನಾಗುತ್ತದೆ?

ಅದು ಹೊರಬಂದಿತು 713 . ನಾವು ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಹಂತವನ್ನು ಶಾಂತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಈಗ ಒಂಬತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ಗಳು ಬೇಕು ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ನಾವು ಅಲ್ಲಿರುವ ಆರೋಗ್ಯಕರ ಕಬ್ಬಿಣದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ಅದು ನಮ್ಮಿಂದ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾದದ್ದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ, ವ್ರೆಂಚ್ನಂತಹವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಆದರೆ ಮೊದಲು, ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ಗಳು. ಮತ್ತು ಈ ಏಣಿಯು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ? ..

ಒಂದು ಮೆಟ್ಟಿಲು ದೊಡ್ಡ ಕಿಟಕಿ, ಬಾಲ್ಕನಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಐಷಾರಾಮಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾದ ಕೋಣೆಗೆ ಮಹಡಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಬೆಕ್ಕು ಮತ್ತು ಅಜ್ಜಿಯ ಎದೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಜ್ಜಿ ಇದ್ದಾರೆ.

ಅಜ್ಜಿಯ ಎದೆಯು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ಗಳಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತೇವೆ.

... ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ಗಾಗಿ
ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು ಏನು ಹುಡುಕಬೇಕು
ಬೂಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪರದೆ, ಉನ್ನತ ವೇದಿಕೆ 1 ನೇ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್
2 ನೇ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್
ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್, ಬಾಲ್ಕನಿ 3 ನೇ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್
ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್, ನೆಲದ ದೀಪ 4 ನೇ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್
5 ನೇ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್
ಮೇಲೆ ಒಂದು ಮಹಡಿ, ವೀಕ್ಷಣಾಲಯ, ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ 6 ನೇ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್
7 ನೇ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್
ವೀಕ್ಷಣಾಲಯ, ಹವಾಮಾನ ವೇನ್ 8 ನೇ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್
ಅಜ್ಜಿಯ ಎದೆ 9 ನೇ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್

ಮತ್ತು ಈಗ - ಎದೆಯ ಬಗ್ಗೆ. ಬೀಗ ಹಾಕಿದ ಎದೆಯ ಬಗ್ಗೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಕೀ ಅಥವಾ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೀ ಇಲ್ಲ.

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು (ನೀವು ಬಾತುಕೋಳಿಗಳು, ಮೊಲಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೊದಲು), ನಿಮ್ಮ ಅಜ್ಜಿಯನ್ನು ಸ್ವತಃ ಕೇಳಲು ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಅವಳ ಬಳಿ ಕೀ ಇದ್ದರೆ ಏನು?..

ರೈಲ್ವೆ ಕಾಮಗಾರಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು, ಕಾರ್ಯಾರಂಭ ಮಾಡುವುದು.

ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಕಳೆದುಹೋದ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ನಾವು ಅವಳಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿದರೆ, ಅವಳು ತನ್ನ ಸಂಪತ್ತನ್ನು ನಮ್ಮ ವಿಲೇವಾರಿ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧಳಾಗಿದ್ದಾಳೆ. ಭಾವಚಿತ್ರವು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಇಡೀ ಗ್ರಹದಂತೆಯೇ ಅದೇ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿತು ಮತ್ತು ಚದುರಿದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಣಾಲಯದಲ್ಲಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ತರುತ್ತೇವೆ. ದೂರದರ್ಶಕದ ಮೂಲಕ, ಆಕಾಶಬುಟ್ಟಿಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ಬಾಟಲಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ; ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಚಿತ್ರದ ತುಣುಕುಗಳು ಹೊರಬರುತ್ತವೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಬಯಸಿದ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೊಗಸಾದ ಮಹಿಳೆ, ಮುದ್ದಾದ ಮಗು - ವಯಸ್ಸಾದ ಮಹಿಳೆ ಈ ಕುಟುಂಬದ ಚರಾಸ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿರುವುದರಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸರಿ, ಒಪ್ಪಂದವು ಒಂದು ಒಪ್ಪಂದವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಅಸ್ಕರ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವುದು.

ಎದೆಯಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ಮುದ್ದಾದ ಜಂಕ್ ನಡುವೆ, ನಾವು ಕೊನೆಯ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು - ಆಹ್ಲಾದಕರ ಆಶ್ಚರ್ಯ! - ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ವ್ರೆಂಚ್, ಕಂಬದ ಪಾದದಿಂದ ಈ ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ ಕಬ್ಬಿಣದ ತುಂಡನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಆದರೆ ಮೊದಲು, ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್‌ನಾದ್ಯಂತ ನಾವು ತುಂಬಾ ಶ್ರದ್ಧೆಯಿಂದ ಹುಡುಕಿದ ಬಹು-ಬಣ್ಣದ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್‌ಗಳ ಹೋಲಿಸಲಾಗದ ಸುಗ್ಗಿಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳೋಣ.

ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಲ್ಬ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಗಳು ಮೇಲಿರುತ್ತವೆ, ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಗಳು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣಗಳು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಈ ರೂಬಿಕ್ಸ್ ಘನವನ್ನು ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ. ಸೆಮಾಫೋರ್ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಅದು ನಮಗೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆ: ಇನ್ನೂ ಓಡಿಸಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ.

ಸರಿ, ತೊಂದರೆ ಇಲ್ಲ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಬಾಗಿದ ಫ್ಲಾಪ್ ಹಿಂದೆ ಏನಿದೆ ಎಂದು ನೋಡೋಣ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಈಗ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

ಊಹಿಸಲು ಸುಲಭವಾದಂತೆ, ಒಳಗೆ ನಿರ್ಜನತೆಯ ದುಃಖದ ಚಿತ್ರವಿದೆ, ತಕ್ಷಣದ ದುರಸ್ತಿಗಾಗಿ ಅಳುವುದು. ಮತ್ತು ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ಸಾಧನವು ಹೇಗಾದರೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ನಮಗೆ ಏಳು ತುಂಡು ಗೇರ್ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ! ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೂಲೆಯ ಕೊಳವೆಗಳಿವೆ - ಎಂಟು. ಆದರೆ ಮಾಡಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ನೀವು ನೋಡಬೇಕು.

ಆಂತರಿಕ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಕ್ಕಾಗಿ
ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು ಏನು ಹುಡುಕಬೇಕು
ಬೂಟ್ ಮೂಲಕ ಒಲೆ 1 ನೇ ಟ್ಯೂಬ್
1 ನೇ ಗೇರ್
ಸೆಮಾಫೋರ್ 2 ನೇ ಟ್ಯೂಬ್
ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ ನೆಲದಲ್ಲಿ ಹುದುಗಿದೆ 2 ನೇ ಗೇರ್
ಮೇಲಿನ ವೇದಿಕೆ 3 ನೇ ಗೇರ್
ಒಂದು ಮಹಡಿ ಮೇಲೆ, ಆಶ್ಚರ್ಯಸೂಚಕ ಬಿಂದುವಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ 4 ನೇ ಗೇರ್
ಅಲ್ಲಿ, ಕೆಳಗಿನ ವೇದಿಕೆಯ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ 3 ನೇ ಟ್ಯೂಬ್
ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್, ಅಜ್ಜಿಯ ಎದೆ 4 ನೇ ಟ್ಯೂಬ್
5 ನೇ ಗೇರ್
ಅಲ್ಲಿಯೇ ಮ್ಯಾನ್ ಹೋಲ್ ಕವರ್. 7 ನೇ ಗೇರ್
ಅಲ್ಲಿಯೇ, ಬಚ್ಚಲು 5 ನೇ ಟ್ಯೂಬ್
ಅಲ್ಲಿಯೇ, ರೇಲಿಂಗ್ 6 ನೇ ಟ್ಯೂಬ್
ಮೇಲೆ ಒಂದು ಮಹಡಿ, ದೂರದರ್ಶಕ 8 ನೇ ಗೇರ್
7 ನೇ ಟ್ಯೂಬ್
ಅಲ್ಲಿ, ಮಂಟಪದ ಛಾವಣಿ 8 ನೇ ಟ್ಯೂಬ್

ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಕೆಂಪು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಈಗ ನೀವು ಸಣ್ಣ ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಅದರಲ್ಲಿ, ಬಹುಶಃ, ಕೆಲವು ವೇಗವುಳ್ಳ ಚಿಕ್ಕ ಎಂಜಿನ್ ಅಡಗಿಕೊಂಡಿದೆ ...

ಹೌದು, ಅವನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮರೆಮಾಡುತ್ತಾನೆ! ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಅದನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನಾವು ಅವರ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೂ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಹದಿನಾರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಅದೇ ಭವ್ಯವಾದ ತಿರಸ್ಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ನಾದ್ಯಂತ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಸಾರಿಗೆಯು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಿದೆ - ಕೇವಲ ಉಗಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ - ಮತ್ತು ನಾವು ನಮ್ಮ ಉತ್ತಮ ಗುರಿಯತ್ತ ಸಾಗಬಹುದು.

ದೊಡ್ಡ ಒಗಟನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ.

ಹೃದಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಲೋಕಗಳ ರಕ್ಷಕ!

ಎರಡನೇ ಭಾಗ: ಪಾದಚಾರಿ

ದುರಂತದ ನಂತರ ವಿರೂಪಗೊಂಡ ಪೋಸ್ಟರ್ ಹಣ್ಣು ಮತ್ತು ವಾಯುಯಾನದ ದುಃಖದ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದೆ: ಅರ್ಧ ವಿಮಾನ, ಅರ್ಧ ಸೇಬು, ಮತ್ತು ಇದನ್ನೆಲ್ಲ ಪಟ್ಟಿಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೊದಲು, ಅದನ್ನು ಒಂದೇ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸೋಣ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದೀರಾ? ಈಗ ನಾವು ಅವಳನ್ನು ದಾರಿ ತಪ್ಪಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲೋ, ಕನಿಷ್ಠ ಮೇಲಕ್ಕೆ.

ಅಯ್ಯೋ ಮತ್ತು ಆಹ್ - ನಾವು ಪೈಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಗೇರ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಎತ್ತುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಶೋಚನೀಯ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದೆ.

ಸರಿ, ಎರಡು ಬಾರಿ ಹೆಚ್ಚು ಹೋಗದಿರಲು, ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಿಚಿತ್ರ ವಸ್ತುಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ: ಎತ್ತುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಕ್ಕಾಗಿ ಚಕ್ರಗಳು - 3 ತುಣುಕುಗಳು, ರೆಡ್ ಬೂತ್ನಲ್ಲಿ ಟರ್ಮಿನಲ್ಗೆ ಬ್ಯಾಟರಿ - 1 ತುಂಡು, ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ಗಳು ಪರದೆಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವಿಚಿತ್ರ ಘಟಕಕ್ಕಾಗಿ - 2 ತುಣುಕುಗಳು, ಗಿರಣಿ-ಜಗ್‌ಗಾಗಿ ಕವಾಟಗಳು ಎಡಕ್ಕೆ - 4 ತುಣುಕುಗಳು.

ನಾವು ಹಿಮ್ಮುಖ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ - ಗಿರಣಿಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

... ಕೊಳಾಯಿ ಮತ್ತು ಎತ್ತುವ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ
ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು ಏನು ಹುಡುಕಬೇಕು
ನೀರಿನ ಗಿರಣಿಯಲ್ಲಿ, ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ 1 ನೇ ಕವಾಟ
ರೈಲ್ವೆ ಫೋರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕೆಂಪು ಬ್ಯಾರೆಲ್ 2 ನೇ ಕವಾಟ
ಅಜ್ಜನೊಂದಿಗಿನ ಕೊಠಡಿ, ಭಾವಚಿತ್ರ (ಒಗಟನ್ನು ಜೋಡಿಸಿದ ನಂತರ) 1 ನೇ ಚಕ್ರ
ಅಲ್ಲಿ ಬಫೆ ಇದೆ 2 ನೇ ಚಕ್ರ
ಅಲ್ಲೊಂದು ಎದೆಯಿದೆ 3 ನೇ ಚಕ್ರ
3 ನೇ ಕವಾಟ
1 ನೇ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್
ಅಲ್ಲಿಯೇ, ಭೂಗತ 2 ನೇ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್
ಆಗಮನ ನಿಲ್ದಾಣ, ಕೆಂಪು ಬೂತ್‌ನಲ್ಲಿ ಟರ್ಮಿನಲ್ 4 ನೇ ಕವಾಟ

ಬ್ಯಾಟರಿಯೊಂದಿಗೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ - ಆ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಅಜ್ಜನ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಾಂ, ಪರಿಚಿತ ಕಥೆ, ಕಾರ್ಯ ಮಾತ್ರ ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ - ಅಜ್ಜ ಆ ವಿಚಿತ್ರ ಘಟಕವನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ - ಏನು ಅದೃಷ್ಟ! - ನಾವು ಫ್ಲಾಸ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಅವರು ನೋಡುತ್ತಿರುವುದು ವ್ಯರ್ಥವಾಗಲಿಲ್ಲ.

ನಾವು ಘಟಕದ ಒಳಗೆ ಏರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಲೊಕೊಮೊಟಿವ್‌ನಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ನಾವು ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದವಾಗಿ ಅಲೆಂಬಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಜೋಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ಓಹ್, ಅವನು ಅಲ್ಲಿ ಚಹಾ ಕುಡಿಯುತ್ತಿಲ್ಲ! ನಾವು ಕೆಂಪು ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದರಿಂದ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಕವಾಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಗತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಜಗ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಸೇತುವೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ.

ನಾವು ದೊಡ್ಡ ಹ್ಯಾಚ್ಗೆ ಏರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಪೈಪ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ತುಂಬಿದ ಜಗ್‌ನಿಂದ ನೀರು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಕ್ರದ ಮೇಲೆ ಹರಿಯುತ್ತದೆ, ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಹೊಸ ತಲೆನೋವು ಇದೆ - ಬಾಟಲ್ ಟವರ್ಗಾಗಿ ನಾವು ಬಣ್ಣದ ಗುಬ್ಬಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಸನ್ನೆಕೋಲುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಟಲ್‌ಗಳು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಾಪನ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಇದು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಾಪನ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ!

ಜಗ್ ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ನೀರಿನ ಚಕ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಸವಾರಿ ಮಾಡಬಹುದೇ?

ಹಿಡಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ನಾಲ್ಕು ಕೋಲುಗಳನ್ನು ಬಾಟಲಿಯ ಗೋಪುರದ ಮೇಲಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬೇಕು - ತದನಂತರ ಸಾಧನದ ನಂತರ ಬಣ್ಣದ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ನಂತರ ಉಳಿದಿರುವುದು "ಗಣಿಗಳ ಮೂಲಕ ದೋಣಿಯನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಸು" ನಂತಹ ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಕ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಗಣಿಗಳು, ತಿಮಿಂಗಿಲಗಳು ಅಥವಾ ಗೋಡೆಗಳಿಗೆ ಅಪ್ಪಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ (ಅದೇ ಪ್ಲಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಬಟನ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅಡಚಣೆ ಬೀಗಗಳು; ನೀವು ತಿಮಿಂಗಿಲಗಳು ಮತ್ತು ಗಣಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ). ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎತ್ತರದ ಸೇತುವೆಗೆ ಪಟ್ಟೆಯುಳ್ಳ ಕೊಳವೆಯಿರುವ ಅಂತಹ ಸುಂದರವಾದ ಚಿಕ್ಕ ಸ್ಟೀಮ್ಬೋಟ್ ಅನ್ನು ತಂದ ನಂತರ, ನಾವು ... ಇಲ್ಲ, ನಾವು ಇನ್ನೂ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪಡೆದ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಎತ್ತುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ಟರ್ಮಿನಲ್ಗೆ ಸೇರಿಸಿ. ಸರಿ, ಟರ್ಮಿನಲ್ ಈಗ ಕಾರ್ಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿದೆ. ಈಗ, ನೀವು ಮೇಲಿನ ಬಾಣದ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದರೆ, ಪೋಸ್ಟರ್ ಏರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಮಗೆ ತುರ್ತಾಗಿ 24 ಬಹು-ಬಣ್ಣದ ಚೆಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ತ್ರಿಕೋನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

... ಸಾಮರಸ್ಯವನ್ನು ತರಲು
ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು ಏನು ಹುಡುಕಬೇಕು
ರೈಲಿನಲ್ಲಿ ದೀಪ 1 ಚೆಂಡು
ಕೆಂಪು ಮತಗಟ್ಟೆ 3 ಚೆಂಡುಗಳು
ಮರದ ಮೇಲೆ 1 ಚೆಂಡು
ರೈಲಿನ ಸುತ್ತಲೂ 2 ಚೆಂಡುಗಳು
ರೈಲ್ವೆ ಫೋರ್ಕ್ ಹುಡ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ 1 ಚೆಂಡು
ಸೆಮಾಫೋರ್ಗಳು 3 ಚೆಂಡುಗಳು
ತೊಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಬ್ಯಾರೆಲ್ 1 ಚೆಂಡು
ದೀಪಸ್ತಂಭ 1 ಚೆಂಡು
ಅಜ್ಜನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಕಿ 1 ಚೆಂಡು
ತೋಳುಕುರ್ಚಿ 1 ಚೆಂಡು
ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಲಾಕರ್ 1 ಚೆಂಡು
ಬಾಕ್ಸ್ 1 ಚೆಂಡು
ಭೂಗತ 1 ಚೆಂಡು
ಬಫೆ 1 ಚೆಂಡು
ಸೇತುವೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪೀಕರ್ 1 ಚೆಂಡು
ಬ್ಯಾರೆಲ್ 2 ಚೆಂಡುಗಳು
ಬ್ಯಾಟರಿ 2 ಚೆಂಡುಗಳು

ನಾವು ಹಡಗಿನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯವನ್ನು ಪಝಲ್ನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ: ಹೊರಗೆ ಹಸಿರು, ಒಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಿತ್ತಳೆ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀಲಿ. ಸರಿಯಾದ ಫೆಂಗ್ ಶೂಯಿ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸಾಧಿಸಿದಾಗ, ಎಲಿವೇಟರ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

ಮೂರನೇ ಭಾಗ: ವಾಯುಯಾನ

ಇದು ಕಚೇರಿಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಸ್ವಾಗತ ಕೊಠಡಿ: ಇಂಕ್ವೆಲ್, ಸೋಫಾ, ಟಿವಿ ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಬಾಗಿಲುಗಳ ಸಮೃದ್ಧತೆಯು ಎರಡನೆಯ ಪರವಾಗಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾವು ಇನ್ನೂ ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ; ನಾವು ಎಲಿವೇಟರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಹಳದಿ ಘಟಕವು ನಮ್ಮ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಕರೆಯುತ್ತದೆ - ಚಂದ್ರನ ವಿಶಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಸೂಚಿ. ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಗುಲಾಬಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. "ಸ್ವಾಗತ" ದಲ್ಲಿನ ಕಣ್ಗಾವಲು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಟಿಂಕರ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ: ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದಿರುವ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ನೋಡಿ, ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಡಯಲ್ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ಮನವೊಪ್ಪಿಸುವ ಲಂಬವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಈ ಎದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಕೊರೆಯಚ್ಚು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಅದೇ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಕೋಡ್ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ದಾಖಲೆಗಳ ಮೇಲೆ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ವಿಧಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮೊದಲ ಎರಡು ಕಾಲಮ್‌ಗಳು ಕಾಲಮ್‌ನಿಂದ ವ್ಯವಕಲನಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ನ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎಣಿಸುತ್ತೇವೆ - ಫಲಿತಾಂಶವು ಕೋಡ್ ಆಗಿದೆ 3132 . ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಘಟಕವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಮಗೆ ಇದು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಅದು ಒವನ್ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ನಿಜ, ಈ ವಿಷಯದ ಸ್ಕೋರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಕೆಲವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಷಯವನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬೇಕು.

ಕೇಬಲ್ ಎಳೆದ ವಿಮಾನ.

ಮಿಷನ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೇಂದ್ರ.

ತಾಜಾ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ - ಎಲಿವೇಟರ್‌ನ ಬಲಕ್ಕೆ ಸ್ವಾಗತ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ - ನಾವು, ಒವನ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಜೊತೆಗೆ, ಮತ್ತೊಂದು ಒಗಟು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ: ಬೂತ್‌ನ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ತೋರಿಸಿರುವ ನೈಜತೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ತರಬೇಕಾದ ನಕ್ಷೆಯಿದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ. ಈ ಟೈಟಾನಿಕ್ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕಿಟಕಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಲಕ್ಕೆ ಒಲವು ತೋರಲು ಅರ್ಹರಾಗಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ನಿರಾಶೆಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - ಅಥವಾ ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತೇವೆ - ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಮಗೆ ಹಣ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಹೇಳಲು ಹೆದರಿಕೆಯೆ, ಇಡೀ ನಾಣ್ಯ! ಇದು ನಿಜವಾದ ಹಾಳು, ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಒಂದೂ ಇಲ್ಲ.

ನಮ್ಮನ್ನು ಉತ್ಕೃಷ್ಟಗೊಳಿಸಲು ನಾವು ಅಂಗಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ - ಸೇಬಿನೊಂದಿಗೆ ಚಿಹ್ನೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಅಂಗಡಿ ಇದೆ.

ಕೌಂಟರ್‌ನ ಹಿಂದೆ ಇರುವ ಸುಂದರ ಮಹಿಳೆ ಅವರು ಇಲ್ಲಿ ಸೇಬುಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಸಂತೋಷದಿಂದ ನಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ - ಮೂರು ಸೇಬುಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ - ಅವುಗಳೆಂದರೆ, ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಈ ಆಯತ, ಇದು "ನಿಮ್ಮ ದವಡೆಗಳನ್ನು ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ!" ನಂತಹ ನೈತಿಕ ಪೋಸ್ಟರ್‌ಗಾಗಿ ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ವಿಷಯದಿಂದ ಪೋಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನಮಗೆ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲು ನಾವು ಬಣ್ಣದ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ: ಮಳೆಬಿಲ್ಲು ಮತ್ತು ತೀವ್ರತೆಯ ಕ್ರಮದ ಪ್ರಕಾರ. ಯಂತ್ರವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಉಗುಳಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಸೇಬುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಬಲ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಮೂರು ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹಿಂದೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ನಂತರ.

ಓವನ್‌ನಿಂದ ಕೊನೆಯ ಸೇಬನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊದಲು ಕಂಡುಬರುವ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಡಿಸ್ಪ್ಲೇನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕು 3132 .

ಸರಿ, ಈಗ ನಾವು ಮನಸ್ಸಿನ ಶಾಂತಿಯಿಂದ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ನಾಣ್ಯಕ್ಕೆ ಸೇಬುಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಕಿಟಕಿಯಲ್ಲಿ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ಇಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸ್ಥಳೀಯ ಮಿಷನ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಮತ್ತು ಅಪಘಾತಗಳಿಲ್ಲದೆ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ವಿಮಾನವನ್ನು ಹಾರಿಸುವುದು ನಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಯಶಸ್ವಿ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ನಂತರ, ನಾವು ನಮಗಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ: ಬೂತ್ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ, ಸುಂದರವಾದ ಚಿಕ್ಕ ಹಳದಿ ವಿಮಾನವನ್ನು ನಿಲುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಅದು ನಮ್ಮನ್ನು ಉಜ್ವಲ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಒಬ್ಬರು ಯೋಚಿಸಬೇಕು. ಆದರೆ ಇದು ಸಂಭವಿಸಲು, ವಿಮಾನವು ಮೇಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ - ಹನ್ನೆರಡು ಪಾರ್ಸೆಲ್ಗಳು - ಮತ್ತು ಅವೆಲ್ಲವೂ ಕೊಠಡಿಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಹರಡಿಕೊಂಡಿವೆ.

... ದೂರ ಹಾರಲು
ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು ಏನು ಹುಡುಕಬೇಕು
ಟೇಕಾಫ್ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್
ಪ್ರದೇಶ
ವಿದ್ಯುತ್ ಫಲಕ ಹೂವಿನ ಮಡಕೆ (ಎಡ) ಬೂತ್ ವಿಂಡೋ 3 ಪಾರ್ಸೆಲ್‌ಗಳು
ಆರತಕ್ಷತೆ ಕಣ್ಗಾವಲು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸೋಫಾ ಶೆಲ್ಫ್ 3 ಪಾರ್ಸೆಲ್‌ಗಳು
ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೊಠಡಿ ವಾರ್ಡ್ರೋಬರ್ಡ್ ಸ್ಟೂಲ್ 2 ಪಾರ್ಸೆಲ್‌ಗಳು
ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೊಠಡಿ
ಸೇಬುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹಿ ಮಾಡಿ
ನೆಲದ (2 ತುಣುಕುಗಳು) ಕೌಂಟರ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ 4 ಪಾರ್ಸೆಲ್‌ಗಳು

ನಾವು ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯವನ್ನು ವಿಮಾನಕ್ಕೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಜಗತ್ತನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಹಾರುತ್ತೇವೆ.

ನಾಲ್ಕನೇ ಭಾಗ: ಈಜು

ಆಗಮನದ ನಂತರ ನಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಮೊದಲ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಮ್ಮ ಸಾಮಾನುಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸುವುದು: ಈ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣದ ಸುತ್ತಲೂ ಹರಡಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಹತ್ತು ಚೀಲಗಳನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಮಾನ ತೂಕದ ಎರಡು ರಾಶಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕು.

ಏಳು ಸೂಟ್‌ಕೇಸ್‌ಗಳು (ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಗ್‌ಗಳು) ಬಹುತೇಕ ಬಹಿರಂಗವಾಗಿ ಬಿದ್ದಿವೆ, ಇನ್ನೂ ಮೂರು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಅರ್ಧವೃತ್ತಾಕಾರದ ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಹತ್ತನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಕನ್ವೇಯರ್ ಬೆಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದ್ದೇವೆ - ಮತ್ತು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ನಾವು ಪೂಜ್ಯ ವಸಂತ ಮಾಪಕಗಳ ಮುಂದೆ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸಾಮಾನುಗಳನ್ನು ಇಡುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಬಟ್ಟಲುಗಳು ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತವೆ.

ಈ "ಮುಂದೆ", ಹೊಸ ಸವಾಲುಗಳು ನಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ. ಐದು ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು, ಸ್ಟೀಮರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಮಗೆ ನಾಲ್ಕು ಡೈಸ್ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ - ಒಂದು ಫಿಗರ್ಡ್ ಕೀ, ಮತ್ತು ಪಿಯರ್ನಲ್ಲಿ ಕೆತ್ತಲಾದ ಆನೆಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸುತ್ತಿನ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಒಂದೆರಡು ತುಣುಕುಗಳು ಕಾಣೆಯಾಗಿವೆ.

ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ವಿರಾಮಕ್ಕಾಗಿ
ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು ಏನು ಹುಡುಕಬೇಕು
ಬರ್ತ್ ಗಡಿ 1 ನೇ ಘನ
ಶಿಲ್ಪದ ಮೇಲಿನ ಭಾಗ 1 ನೇ ಫಲಕದ ತುಣುಕು
ಅಲ್ಕೋವ್ ಅತ್ಯಂತ ಮೇಲ್ಭಾಗ ಫಲಕದ 2 ನೇ ತುಣುಕು
ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣ ಎಡ ಬಾಟಲ್ 2 ನೇ ಘನ
ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಕಪ್ ಮೇಲೆ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಫಲಕದ 3 ನೇ ತುಣುಕು
ಹ್ಯಾಂಗರ್ 3 ನೇ ಘನ
4 ನೇ ತುಣುಕು
ಬರ್ತ್ ಆನೆಯ ಕೆಳಗೆ ಬಾಗಿಲು 4 ನೇ ಘನ

ಎಲ್ಲಾ ಘನಗಳು ಮತ್ತು ಫಲಕದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಭಾಗಶಃ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ - ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ, ನಾವು ವಿಶ್ವ ನ್ಯಾಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನ್ಯಾಯವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ನಾವು ಬಯಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಲ್ಲ. ಒಗಟನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಡೈ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಪಡೆದ “ಸಿಕ್ಸ್” ಅನ್ನು ಹೋಲಿ ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಸಾಮರಸ್ಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತೇವೆ - ಗೂಡಿನ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಘನಗಳ ಮೇಲಿನ ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು.

ಸಾಮರಸ್ಯವು ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಜೀವಕ್ಕೆ ತರುತ್ತದೆ; ಹಸಿರು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವುದು, ನಾವು ಏಣಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಟೀಪಾಟ್-ಲೈಟ್ಹೌಸ್ನಲ್ಲಿ ಆರಾಮವಾಗಿ ನೆಲೆಸಿದ ನಂತರ, ನಾವಿಕನು ನಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ; ಅವನು ತನ್ನ ಸೋಫಾದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾವು ಇನ್ನೂ ಮುಂದುವರಿಯಬೇಕಾಗಿದೆ, ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಕೆಲಸಗಳಿವೆ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳೋಣ - ನಾವು ಕಾಣೆಯಾದ ತುಂಡು ಮತ್ತು ಗುರುತು ಮಾಡಲು ಎಂಟು ದೋಣಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು; ಮತ್ತು ಅದು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ, ಅಲ್ಲಿಯೇ ನೆಲದ ಮೇಲೆ "ಟೆಟ್ರಿಸ್ ಫಾರ್ ಮೀನುಗಾರ" ಮಾದರಿಯ ಸೆಟ್ ಇದೆ, ಒಂದು ಡಜನ್ ಫ್ಲೋಟ್‌ಗಳು ಕಾಣೆಯಾಗಿವೆ.

ಪ್ರವಾಸೋದ್ಯಮ ಮತ್ತು ಮೀನುಗಾರಿಕೆಗಾಗಿ
ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು ಏನು ಹುಡುಕಬೇಕು
ಕೆಟಲ್-ಲೈಟ್ಹೌಸ್ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ 1 ಫ್ಲೋಟ್
ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಮಹಡಿ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡು (ಎಡ) ಗೂಡು (ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಯಂತ್ರದಿಂದ ತೆರೆಯಲಾಗಿದೆ) ಕಂಬದ ತಳದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಚ್ 3 ಫ್ಲೋಟ್ಗಳು
ಮರದ ಹ್ಯಾಚ್ ಕವರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಸ್ಯದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ 2 ದೋಣಿಗಳು
ಪಿಯರ್ ನಲ್ಲಿ ಎದುರು ದಂಡೆಯ ಬೇಲಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ವಸ್ತು 2 ಫ್ಲೋಟ್ಗಳು
ಹುಲ್ಲಿನಲ್ಲಿ ಆನೆ 2 ದೋಣಿಗಳು
ಒಳಗೆ
"ದೋಣಿ ನಿಲ್ದಾಣ"
ಟೇಬಲ್ ಮಾದರಿ ಹಾಯಿದೋಣಿ 2 ಫ್ಲೋಟ್ಗಳು
ಗೋಡೆಯ (ಬಲ) ಭಾವಚಿತ್ರ 2 ದೋಣಿಗಳು
ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣ ಕಂಬ, ಗಡಿಯಾರದ ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ 2 ಫ್ಲೋಟ್ಗಳು
ಬಾಟಲ್ (ಎಡ) ಹ್ಯಾಂಗರ್ 2 ದೋಣಿಗಳು

ಇದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆಯೇ? ಈಗ ನಾವು ಲೈಟ್‌ಹೌಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಟೀಪಾಟ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಟೆಟ್ರಿಸ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಬೇಕು - ನಂತರ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಗಡ್ಡದ ವ್ಯಕ್ತಿ ನಮಗೆ ನಕ್ಷೆಯ ತುಂಡನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಈ ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯ ಜಗಳವನ್ನು ನಾವು ಸರಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚೆಯೇ ನಾವು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. .

ಸ್ಕೌ ಮೀನಿನ ಮೂಲಕ, ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾರುತ್ತದೆ ...

ಪಿಯರ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಳಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗಳ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡುತ್ತೇವೆ - ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಇಲ್ಲಿ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಬೂತ್ ಇದೆ, ಮನೆಯ ಮೊದಲ ಮಹಡಿಗಳ ಗಾಜಿನ ಬಾಗಿಲುಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ತುಂಬಾ ಕಠಿಣ ಮತ್ತು ಅಜೇಯ? ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ಏಕೆ: ಅದರೊಳಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪೈಪ್ಲೈನ್ ​​ಇದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಐದು ಕವಾಟಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ನಂತರ ನಾವು ಮನೆಯೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ - ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ, ಒಳಗೆ ಹೋಗಲು, ನೀವು ಏನನ್ನೂ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಅಥವಾ ಸರಿಪಡಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ಮತ್ತು, ಹಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಹೆಂಚುಗಳ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾ, ಅದನ್ನು ಪುನಃ ರಚಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹಿಂದಿನ ರೂಪ. ಒಟ್ಟು ಹತ್ತು ಹೆಂಚುಗಳು ಎಂದಿನಂತೆ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹರಡಿಕೊಂಡಿವೆ. ನೀವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಕೀಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಬಹುದು.

...ಕೊಳಾಯಿ ಮತ್ತು ಟೈಲಿಂಗ್ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ
ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು ಏನು ಹುಡುಕಬೇಕು
ನದಿಯ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ 1 ನೇ ಕವಾಟ
ಪಿಯರ್ ಬಳಿ ಮರದ ಹ್ಯಾಚ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ 2 ನೇ ಕವಾಟ
ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ 3 ನೇ ಕವಾಟ
ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು 1 ನೇ, 2 ನೇ, 3 ನೇ ಅಂಚುಗಳು
ಹಾಲ್ ಮಹಡಿ 4 ನೇ ಟೈಲ್
ಕಾರಂಜಿ 4 ನೇ ಕವಾಟ
5 ನೇ ಟೈಲ್
ಮನೆಯ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯ ಬೇಲಿಗಳು 6 ನೇ ಟೈಲ್
ಮನೆಯ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯ ಬಾಗಿಲು 7 ನೇ ಟೈಲ್
ಪಿಯರ್ ಮೇಲೆ ಮರದ ಹ್ಯಾಚ್ ಹತ್ತಿರ 8 ನೇ ಟೈಲ್
ಹಡಗಿನ ಬಲಕ್ಕೆ ಸೇತುವೆಯ ಬೆಂಬಲದ ಮೇಲೆ 9 ನೇ ಟೈಲ್
ದೊಡ್ಡ ಫ್ಲೋಟ್ ಮೇಲೆ 10 ನೇ ಟೈಲ್
ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಭಾವಚಿತ್ರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿದ ಸ್ಥಳ 5 ನೇ ಕವಾಟ

ಲೂಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಸೋಣ (ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ: ನೀವು ಛೇದಕಗಳಿಲ್ಲದೆ ಒಂದು ಮುರಿದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಭಾವಚಿತ್ರದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ) - ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ತೆರೆದ ಸಂಗ್ರಹದಿಂದ ಕೊನೆಯ ಕವಾಟ. ಅದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ನೀರು ಇರುವಾಗ ನೀವು ಕಾರಂಜಿಯಿಂದ ಏನನ್ನೂ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳಿವೆ!

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಕಬ್ಬಿಣದ ಹೊದಿಕೆಯ ಬೂತ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪೈಪ್ ಕೀಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಕವಾಟಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಕಾರಂಜಿ ಒಣಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮಹಡಿಯ ಬಾಗಿಲಿನ ಕೀಲಿಯು ಅದರಲ್ಲಿ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ.

ನಾವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಶಾಂತವಾಗಿದೆ, ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಒಂದೆರಡು ನೀಲಿ ನೊಣಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಯಾರೂ ಇಲ್ಲ. ಆದರೆ ಸುರಕ್ಷಿತವಿದೆ, ಇದು ಎಂದಿನಂತೆ, ಲಾಕ್ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಆವರಿಸುವ ದೊಡ್ಡ ಕಾರ್ಡ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಅನಿಸಿಕೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಕಾಣೆಯಾದ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ತವರ ಸೈನಿಕರು. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ನಡುವೆ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ನಡುವೆ ಇನ್ನೂ ಚಲನರಹಿತವಾದ ಲೋಲಕವಿದೆ - ಈ ಎಲ್ಲಾ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಅಜ್ಜ ಗಡಿಯಾರದೊಳಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ಚಹಾ ಅಥವಾ ಕಾಫಿಯನ್ನು ಹೀರುತ್ತಾ, ಮನೆಯ ಮಾಲೀಕರು ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ - ಅವರ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಅವನ ವಾಸಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ನಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮೆಣಸಿನಕಾಯಿಯಾಗಿವೆ.

ಹೇಗಾದರೂ, ಅವನು ತನ್ನ ಮುರಿದ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಕೇಳುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಖ್ಯಾತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಮ್ಮೆಪಡುವುದಿಲ್ಲ: ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ತರಂಗವು ಕೈಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಡಯಲ್‌ನಿಂದ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಸಾಗಿಸಿತು.

ಮುಂದೆ ನೋಡುವಾಗ, ಒಂದು ಬಾಣವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿನ ಸೇಫ್‌ನಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ (ಕೋಡ್ - B1-C3, ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳ ಸ್ಥಳದ ಪ್ರಕಾರ), ಎರಡನೆಯದು ಕಾರಂಜಿ ಬೌಲ್ನಲ್ಲಿದೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಪ್ರದೇಶದಾದ್ಯಂತ ರೋಮನ್ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ - ಅವು ಸುಲಭವಾಗಿರಬೇಕು. ದೂರದಲ್ಲಿ ಹರಡಿಕೊಂಡಿದೆ.


ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ! ..

ಮತ್ತು ಜಗತ್ತು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿದೆ! ..

ಸರಿ, ಈಗ ಉಳಿದಿರುವುದು ಕಳೆದುಹೋದ ಸಮಯವನ್ನು ಗಡಿಯಾರಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಲೋಲಕವು ವೇಗವನ್ನು ಪಡೆದಾಗ, ಅದು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಮರೆಮಾಡಿರುವುದನ್ನು ಗೋಡೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ - ಒಗಟುಗಳ ಕೊನೆಯ, ಅಂತಿಮ ತುಣುಕು.

ದರ್ಶನ:

ಇಂಗ್ಲಿಷ್ - ಆಟದ ಭಾಷೆಯ ಹೆಸರು: ಸಣ್ಣ ಬ್ಯಾಂಗ್ ಸ್ಟೋರಿ



ಅಧ್ಯಾಯ 1

ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ತರಬೇತಿಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ: ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಒಗಟು ತುಣುಕಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಕೆಂಪು ಗುಂಡಿಯ ಮೇಲೆ, ನಂತರ ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ, ನಂತರ ಹಂತಗಳಿಲ್ಲದೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ - ನಾವು ಮೊದಲ ಹುಡುಕಾಟ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಹಂತಗಳು ಕೆಳಗಿನ ಪರದೆಯಲ್ಲಿವೆ. ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಒಂದೇ ಅಧ್ಯಯನದ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಹುಡುಕಲಾಗುತ್ತದೆ - ಎಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಅವು ನಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಮೂರನೇ ಹಂತವು ಮೇಲಿನ ಬಾಗಿಲಿನ ಕೆಳಗೆ ಇದೆ. ನಾಲ್ಕನೆಯದು ಸ್ಟೌವ್ನಲ್ಲಿದೆ (ಷೂ ಬಳಿ ಸ್ಟೌವ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ಒಳಗೆ ನೋಡಿ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನ್ನ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ). ಐದನೆಯದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ನೀವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು: ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಕೋಡ್ 713 ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ (ಈ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು ಮುಂದಿನ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ನಲ್ಲಿದೆ) ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಕೋಡ್ 713 ಅನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲಾಗಿದೆ: ಪೋರ್ಟೋಲ್ನಲ್ಲಿನ ಎರಡನೇ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ, ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ದೊಡ್ಡ ನೋಟವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಎಲ್ಲಾ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಎಲ್ಲಾ ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ).
ಮೂರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಉಳಿದಿವೆ: 7, 1, 3 (ತ್ರಿಕೋನ)

ಆದ್ದರಿಂದ, ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ ಅನ್ನು ತೆರೆದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಾಗಿಲಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅದರ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು 9 ಲೈಟ್ ಬಲ್ಬ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೂರು ಬೋಲ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಲೋಹದ ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ (ನಾಲ್ಕನೇ ಮೂಲೆಯು ಬಾಗುತ್ತದೆ), ಅದು ಏನನ್ನಾದರೂ ಮುಚ್ಚುತ್ತಿದೆ - ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ವ್ರೆಂಚ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲು ನಾವು ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಮಹಡಿಯ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಅದೇ ಪರದೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಎರಡನೆಯದು ಎರಡನೇ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ, ಆಶ್ಚರ್ಯಸೂಚಕ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಹಂತಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮೂರನೇ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ ಅಜ್ಜಿಯ ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿದೆ, ನಾಲ್ಕನೇ ಮತ್ತು ಐದನೆಯದು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೆಲದ ದೀಪದಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಇನ್ನೂ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್‌ನಲ್ಲಿ ಆರನೇ ಮತ್ತು ಏಳನೇ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಎಂಟನೆಯದು - ಹವಾಮಾನ ವೇನ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ. ಒಂಬತ್ತನೇ ಬಲ್ಬ್ ಅಜ್ಜಿಯ ಎದೆಯಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಅಜ್ಜಿಯ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮೊದಲು ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ಅಜ್ಜಿಗೆ - ಅವರು ಜೋಡಿಸಲಾದ ಭಾವಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನೀಡಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಖಾಲಿ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಮೇಲೆ - ನಾವು ಭಾವಚಿತ್ರದ ತುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ 25 ಬಾಟಲಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು, ನಾವು ಮಹಡಿಯ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ, ದೂರದರ್ಶಕದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಆಡುತ್ತೇವೆ: ಭಾವಚಿತ್ರದ ತುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾಟಲಿಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸುವ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀವು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. 25 ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಖಾಲಿ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸುವುದು (ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಎಂದಿನಂತೆ, ಮೂಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ):
ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಸಂತೋಷದಿಂದ ಅಜ್ಜಿ ಎದೆಗೆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬೀಳಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತನೇ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ವ್ರೆಂಚ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಒಂದು ಪಝಲ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಅದರಲ್ಲಿ, ನೀವು ನಾಲ್ಕು ಟರ್ನಿಂಗ್ ಸೆಂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್‌ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ದೀಪಗಳು, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನೇರಳೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ಬಲ್ಬ್‌ಗಳು ಇರುವಂತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕು. ಕಾರ್ಯವು ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ, ಕೆಲವೇ ಕ್ಲಿಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು - ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ. ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ, ಸೆಮಾಫೋರ್ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕೆಂಪು ನಾಬ್ನೊಂದಿಗೆ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಬೆಳಕು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

"ಮರದ ಕಾಂಡ" ಗೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಲೋಹದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಬೋಲ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ವ್ರೆಂಚ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ತೆರೆಯುವ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು 8 ಮೂಲೆಯ ಟ್ಯೂಬ್ಗಳು ಮತ್ತು 7 ಗೇರ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬೂಟ್ ಬಳಿ ಒಲೆಗೆ ಏರುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ 1 ನೇ ಟ್ಯೂಬ್ ಮತ್ತು 1 ನೇ ಗೇರ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು 2 ನೇ ಮೂಲೆಯ ಟ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ರೆಡ್ ನಾಬ್ನೊಂದಿಗೆ ಲಿವರ್ ಬಳಿ ಸೆಮಾಫೋರ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು 2 ನೇ ಗೇರ್ - ನೆಲದಿಂದ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ ಬಳಿ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ. 3 ನೇ ಗೇರ್ ಮೊದಲ ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ, ಕೆಂಪು ಬಟನ್ ಮತ್ತು ಆಂಟೆನಾ ನಡುವೆ. ನಾವು ಮುಂದಿನ ಪರದೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಆಶ್ಚರ್ಯಸೂಚಕ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು 4 ನೇ ಗೇರ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ 3 ನೇ ಮೂಲೆಯ ಟ್ಯೂಬ್ ಇದೆ. ನಾವು ಇನ್ನೂ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತೇವೆ - ಅಜ್ಜಿಗೆ. ಎದೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು 5 ನೇ ಗೇರ್ ಮತ್ತು 4 ನೇ ಮೂಲೆಯ ಟ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - ಇದು ಎದೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಅದರ ಅಂಶದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹ್ಯಾಚ್ ಕವರ್ನಿಂದ ದೊಡ್ಡ 6 ನೇ ಗೇರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕ್ಲೋಸೆಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ 5 ನೇ ಮೂಲೆಯ ಟ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. 6 ನೇ ಟ್ಯೂಬ್ - ರೇಲಿಂಗ್ನ ಅಂತ್ಯವು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇದೆ. ನಾವು ಇನ್ನೂ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತೇವೆ. ಕೊನೆಯ ಗೇರ್ ದೂರದರ್ಶಕದಲ್ಲಿದೆ. 7 ನೇ ಟ್ಯೂಬ್ ಅವನ ಟ್ರೈಪಾಡ್ನಲ್ಲಿದೆ, 8 ನೇ ಮಂಟಪದ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಇದೆ. ನಾವು ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ತೆರೆದ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಗೇರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯೂಬ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ತಳದಲ್ಲಿರುವ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ತೆರೆದ ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ.

ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಸುತ್ತಲೂ ಹರಡಿರುವ 16 ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ನೀವು ಲೋಕೋಮೋಟಿವ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಇದೇನಾಯಿತು

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗದ ಅಂತಿಮ ಸ್ವರಮೇಳವು ಪ್ರಪಂಚದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಿದೆ.



ಅಧ್ಯಾಯ 2

ಮೊದಲಿಗೆ, ವಿಮಾನ ಮತ್ತು ಸೇಬಿನ ಚಿತ್ರಗಳ ಲಂಬ ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಪೋಸ್ಟರ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನಾವು ವಿಮಾನವನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮೊದಲು ಎಡದಿಂದ 2 ನೇ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ, ನಂತರ 4 ನೇ, ನಂತರ ದೂರದ ಎಡಭಾಗವನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ನಾವು ಜೋಡಿಸಲಾದ ಪೋಸ್ಟರ್ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮೇಲಿನ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು 3 ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾಕ್‌ಪಿಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸಾಧನದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಸ್ನಾನದ ಮಧ್ಯದ ಪೊರ್ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ಅದು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು 2 ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ಇನ್ನೂ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, “ಜಗ್” ನಲ್ಲಿರುವ ಹ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು 4 ಕವಾಟಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಎಡಭಾಗದ ಸ್ಥಳದಿಂದ ನಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. 1 ನೇ ಕವಾಟವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಟ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿದೆ. ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ. 2 ನೇ ಕವಾಟವು ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಕಾರ್ಟ್ನ ಬಲಕ್ಕೆ ಸ್ಲಾಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಹ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಒಗಟು ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಯಾವುದೇ ಎರಡು ಪಕ್ಕದ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ.

ನಾವು ಚಿತ್ರದ ವಿಸ್ತೃತ ವೀಕ್ಷಣೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಅದರ ಮೇಲೆ ಚಕ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು 1 ನೇ ಚಕ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಕೆಳಗಿನ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು 2 ನೇ ಚಕ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ಎದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅದರಿಂದ 3 ನೇ ಕವಾಟ, 1 ನೇ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್, 3 ನೇ ಚಕ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಭೂಗತಕ್ಕೆ ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ, 2 ನೇ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅಜ್ಜನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ, ಕೆಲವು ದೊಡ್ಡ ಘಟಕವನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅಜ್ಜನಿಂದ ಏರುತ್ತೇವೆ, ಬಲಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು 4 ನೇ ಕವಾಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಸ್ನಾನದ ಮಧ್ಯದ ಪೊರ್ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ - ನಾವು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹರಡಿರುವ 13 ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ನೀವು ಘಟಕವನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಇದೇನಾಯಿತು

ಸಬ್ಮರ್ಸಿಬಲ್ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅದರ ಹಿಂದೆ ಬ್ಯಾಟರಿ ಇದೆ. ಅವಳನ್ನು ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗೋಣ.

ನಾವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಜಗ್ನಲ್ಲಿನ ಹ್ಯಾಚ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕವಾಟಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಪೈಪ್ಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಕೊಳವೆಗಳ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮುಚ್ಚಿದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಜಗ್ ತುಂಬಿದೆ, ಸೇತುವೆ ಏರಿದೆ. ಬಲ ಬಾಟಲ್ ಟವರ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ಗುಬ್ಬಿಗಳೊಂದಿಗೆ 4 ಲಿವರ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. 1 ನೇ - ಅಲ್ಲಿಯೇ, ಸೇತುವೆಯ ಬಳಿ ಎಡದಂಡೆಯಲ್ಲಿ. ಸರಿ ಹೋಗೋಣ. 2 ನೇ, ಹಸಿರು ನಾಬ್ನೊಂದಿಗೆ - ರೈಲ್ವೆ ಫೋರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ. ನಾವು ಅಜ್ಜನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಹೂವುಗಳ ತೊಟ್ಟಿಯಿಂದ 3 ನೇದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಏರುತ್ತೇವೆ, ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಕೊನೆಯದನ್ನು, 4 ನೇ, ಕೆಂಪು ನಾಬ್ನೊಂದಿಗೆ, ರೈಲಿನ ಬಳಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ಎಡಭಾಗದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಬಲ ಬಾಟಲ್ ಟವರ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಲಿವರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ - ನಾವು ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನಿಂದ ಮುಂದಿನ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ತೋರಿಸಿರುವ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಲನ್ನು ತುಂಬಿದಾಗ, ನಾವು ಆಟದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಾಟಲ್ ಟವರ್‌ನ ಬುಡದಲ್ಲಿರುವ ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಸ್ಟೀಮ್‌ಶಿಪ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅಪ್ ಮತ್ತು ಡೌನ್ ಬಟನ್‌ಗಳು - ಸ್ಟೀಮರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಲು, ಪ್ಲಸ್ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ಲಸಸ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಡೆತಡೆಗಳು ಇದ್ದಾಗ - ಅವು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಗೋಡೆ, ತಿಮಿಂಗಿಲಗಳು ಮತ್ತು ದೋಣಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ನೀವು ಮಾರ್ಗದ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಈಜಬೇಕು. ಈಗ ಹಡಗು ನಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬಂದಿದೆ.

ನಾವು ಬಲಭಾಗದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಸಮತಲದೊಂದಿಗೆ ಪೋಸ್ಟರ್ ಮೇಲಿನ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾಕ್‌ಪಿಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಈ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಬಾಣದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ಪೋಸ್ಟರ್ ಏರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಒಗಟು ಇದೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು 24 ಬಣ್ಣದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಅತ್ಯಂತ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ 7 ಚೆಂಡುಗಳಿವೆ: ಪೋಸ್ಟರ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ದೊಡ್ಡ ನೀಲಿ ದೀಪದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ವಿಚ್ ಬಳಿಯ ಹುಲ್ಲಿನಲ್ಲಿ, ಲೊಕೊಮೊಟಿವ್‌ನ ಎಡಕ್ಕೆ, ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಆಂಟೆನಾದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಬಿನ್, ಮೂರು ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಬಿನ್‌ನಲ್ಲಿಯೇ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೆಳಗಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಘಟಕ. ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಇನ್ನೂ 6 ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ: ಸ್ನಾನಗೃಹದ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ಒಳಗೆ ತಂತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಘಟಕದ ಮೇಲಿನ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ, ದೀಪದ ಕಂಬದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ (ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಪಟ್ಟೆ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ರೈಲ್ವೆ ಫೋರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು 3 ಸೆಮಾಫೋರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ. ನಾವು ಅಜ್ಜನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಇನ್ನೂ 6 ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ: ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಶ್‌ಬಾಸಿನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಎದೆಯಲ್ಲಿ, ಕುರ್ಚಿಯಲ್ಲಿ, ಡ್ರಾಯರ್‌ಗಳ ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ತಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ, ಡ್ರಾಯರ್‌ಗಳ ಎದೆಯ ಮೇಲಿನ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಹಿಂದಿನ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ, ಇನ್ ನೆಲಮಾಳಿಗೆ. ನಾವು ಏರುತ್ತೇವೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಸ್ಟೀಮರ್ ಮತ್ತು ಉಳಿದ 5 ಚೆಂಡುಗಳಿಂದ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ: ಜಗ್ನಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿವರ್ಧಕದಿಂದ, 2 ಎಡ ವಿಸ್ತರಣೆಯಿಂದ ಜಗ್ಗೆ, 2 ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ನಿಂದ. ನಾವು ಬಲ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಒಗಟುಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ತ್ರಿಕೋನ ಮತ್ತು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಒಗಟು ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ನೀವು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಹೊರಗಿನ ವೃತ್ತವು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮಧ್ಯದ ವೃತ್ತವು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಳಗಿನ ವೃತ್ತವು ಎಲ್ಲಾ ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಚೆಂಡಿನ ರಂಧ್ರಗಳ ರಿಮ್‌ಗಳಿಂದ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ). ವಿನಿಮಯಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಒಂದೇ ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರ ಮತ್ತು ಎರಡು ಆಂತರಿಕ ವಲಯಗಳ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ತೆರೆದ ಎಲಿವೇಟರ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದ ಪಝಲ್ನ ಎರಡನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ:



ಅಧ್ಯಾಯ 3

ನಾವು ಎಲಿವೇಟರ್ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹಳದಿ ಸಾಧನದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಇದು ಕಾಣೆಯಾದ ಡಯಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ದಿಕ್ಸೂಚಿ - ನಾವು ಸ್ಟಾರ್ ಡಯಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಲಿವೇಟರ್ ಕೆಳಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಕಣ್ಗಾವಲು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು ಈ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮತ್ತೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ.

ನೀವು ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತವನ್ನು "ದೋಚಿದ" ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಕೆಂಪು ರೇಖೆಯು ಲಂಬವಾಗಿರುವವರೆಗೆ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮೂರು ಬಾರಿ ತಿರುಗಿಸಬೇಕು.
ಸಾಧನವು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೊರೆಯಚ್ಚು ಇದೆ.
ನೀವು ಮೊದಲಿಗೆ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾವು ಮೇಜಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪೇಪರ್ಗಳ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಈ ಕೊರೆಯಚ್ಚು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಈ ಪೇಪರ್‌ಗಳ ರಾಶಿಗೆ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಕೊರೆಯಚ್ಚು ಹೊಂದಿರುವ ಒಗಟಿನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲ ಎರಡು ಕಾಲಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ವ್ಯವಕಲನಕ್ಕಾಗಿ ಅಂಕಗಣಿತದ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ:
ನಾವು ಕೋಡ್ 3132 ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ.

ಸ್ಟೌವ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು 4 ಸ್ವಿಚ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. 1 ನೇ - ತಕ್ಷಣವೇ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿತು. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, 2 ನೇ ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ಬೀದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, 3 ನೇದನ್ನು ಮನೆಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಒಳಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. 4ನೆಯದು ಮಾರಾಟಗಾರ್ತಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೌಂಟರ್‌ಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿದೆ. ನಾವು ಮಾರಾಟಗಾರರನ್ನು ಸಹ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಚಿತ್ರಕಲೆ ಮತ್ತು 3 ಸೇಬುಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗಿ ನೀವು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂಬ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಾವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಪೋಸ್ಟರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಪೋಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಾಧನದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನೀವು ಅದರಲ್ಲಿ ಛಾಯೆಗಳ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು, ಪಕ್ಕದ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು.
ಕೆಳಗಿನ ಸ್ಲಾಟ್‌ನಿಂದ ಜಿಗಿದ ಪೋಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನಾವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಸೇಬುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮರದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು 3 ಸೇಬುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, 1 ನೇ ಸೇಬು ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ಬೀದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, 2 ನೇ ಸೇಬು ಗೂಡಿನ ಮೇಲಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಒಳಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಒಂದು ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಸ್ಟೌವ್ನಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಸ್ವಿಚ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಕೋಡ್ 3132 ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ - ಒಲೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು 3 ನೇ ಸೇಬು ಇದೆ.

ನಾವು ಮಾರಾಟಗಾರನಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಸೇಬುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮರದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಸೇಬುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ನಗದು ರಿಜಿಸ್ಟರ್ ನಾಣ್ಯದೊಂದಿಗೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾವು ಬೀದಿಗೆ ಎರಡು ಪರದೆಯ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮನೆಯ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ನಕ್ಷೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ಎರಡು ಅರ್ಧಗೋಳಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮಾರಾಟಗಾರರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ನಗದು ರಿಜಿಸ್ಟರ್ನಿಂದ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಕಿಟಕಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಬಾಣ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕೋಣೆಯೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಒಂದು ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಈ ಮಿನಿ-ಆರ್ಕೇಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿಮಾನವನ್ನು ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್‌ಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಬಾಣಗಳಿಂದ ಅದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಮರಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂಬರುವ ವಿಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು.

ಆರ್ಕೇಡ್ ಅನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ವಿಮಾನವು ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸೆಮಾಫೋರ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಚ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ತೆರೆದ ಹ್ಯಾಚ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು 12 ಪಾರ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 3 ಇವೆ: "ಪ್ರಸ್ತುತ" ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ, ಬಾಣದೊಂದಿಗೆ ಕಿಟಕಿಯ ಕೆಳಗೆ, ಸಸ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಎಡ ಮಡಕೆ ಬಳಿ. ನಾವು ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಇನ್ನೂ 3 ಸಂಗ್ರಹಿಸೋಣ: ಸೋಫಾ ಮೇಲೆ, ಬುಕ್ಕೇಸ್ ಮೇಲೆ, ಸಿಸಿಟಿವಿ ಕ್ಯಾಮರಾ ಮೂಲಕ ನೋಡಿದಾಗ. ನಾವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, 2 ಹೆಚ್ಚು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ: ಕೆಂಪು ಸ್ಟೂಲ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಹಿಂದೆ ಕ್ಲೋಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ. ನಾವು ಮಾರಾಟಗಾರರಿಗೆ ಪರದೆಯ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಉಳಿದ 4 ಪಾರ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ: ಕೌಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸೇಬುಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಡ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್‌ನ ಮುಚ್ಚಿದ ಡ್ರಾಯರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನೆಲದ ಮೇಲೆ 2. ನಾವು ವಿಮಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಪಾರ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ವಿಶ್ವ ಒಗಟಿನ ಮೂರನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.



ಅಧ್ಯಾಯ 4

ನಾವು ಕನ್ವೇಯರ್ ಬೆಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - 10 ಚೀಲಗಳು / ಸೂಟ್ಕೇಸ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನಾವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ: ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 7 ಒಂದೇ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು 3 ಹ್ಯಾಂಗರ್ನಲ್ಲಿ ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಸೂಟ್ಕೇಸ್ಗಳನ್ನು ಬೆಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ತೂಕದ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಸಿಲುಕುತ್ತೇವೆ.

ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಚೀಲಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಟ್ಕೇಸ್ಗಳನ್ನು ಮಾಪಕಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ.

ಮಾರ್ಗವು ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ. ನೀಲಿ ಬಾಣದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ರಂಧ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು 4 ದಾಳಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಇನ್ನೂ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಹಡಗಿನ ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು ಮೂರು-ಮುಖದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಶಿಲ್ಪದ ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸದ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಅದರ 4 ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ 1 ನೇ ಮರಣವು ಗಡಿ ಕಲ್ಲುಯಾಗಿದೆ. ಫಲಕದ 1 ನೇ ಅಂಶವು ಶಿಲ್ಪದ ಮೇಲಿರುವ ಕಲ್ಲಿನ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಪರದೆಯ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಫಲಕದ 2 ನೇ ಅಂಶವು ಗುಮ್ಮಟದ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪರದೆ, ಫಲಕದ 3 ನೇ ಅಂಶವು ವಿಮಾನವು ನಿಂತಿರುವ ಕಪ್ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ; 2 ನೇ ಘನವು ಎಡ ಬಾಟಲಿಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಚ್ ಹಿಂದೆ ಇದೆ. ಮತ್ತೆ ನಾವು ಬಾಟಲಿಯ ಬುಡದಲ್ಲಿರುವ ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ 3 ನೇ ಮೂಳೆ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಫಲಕದ 4 ನೇ ಅಂಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಕೊನೆಯ ಮೂಳೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು.

ಒಂದು ಒಗಟನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವುದು.

ಎರಡು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿತು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ 4 ನೇ ಡೈ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮಧ್ಯದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ರಂಧ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಈ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಲುಬುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಮೂಳೆಗಳ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸ್ಥಳಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ.

ಟೇಬಲ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಯೂನಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮೇಲಿನ ಬಾಣವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಮಿನುಗಿತು. ಈ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ನಾಬ್ನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಲಿವರ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಮೆಟ್ಟಿಲು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಹರಿದ ನಕ್ಷೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ನಕ್ಷೆಯ ತುಂಡು ಮತ್ತು 8 ದೋಣಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಲಗಿರುವ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ನಾವು 10 ಫ್ಲೋಟ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಮೊದಲ ಫ್ಲೋಟ್ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇದೆ - ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡಿನ ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ - 2 ನೇ ಫ್ಲೋಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಮಧ್ಯದ ಬಲಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ - 3-ಮೀ ಫ್ಲೋಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಗೂಡು ಮೇಲೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಂಬದ ತಳದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಚ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - 4 ನೇ ಫ್ಲೋಟ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ತಕ್ಷಣ 2 ದೋಣಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ: ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಸ್ಯದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಮರದ ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹ್ಯಾಚ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ. ನಾವು ಪರದೆಯ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಚೆಂಡಿನಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ - ನಾವು 5 ನೇ ಫ್ಲೋಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹಡಗಿನ ಹಿಂದೆ ತೇಲುತ್ತಿರುವ ಬೃಹತ್ ಫ್ಲೋಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - 6 ನೇ. ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರತಿಮೆಯಿಂದ 3 ನೇ ದೋಣಿ, ಕೆಂಪು, ಮತ್ತು 4 ನೇ, ಹಸಿರು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಹುಲ್ಲುಹಾಸಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ಕಟ್ಟಡದ ಒಳಗೆ ನೋಡುತ್ತೇವೆ - ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೇಜಿನಿಂದ 7 ನೇ ಫ್ಲೋಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಹಡಗಿನ ಮಾಸ್ಟ್‌ನಿಂದ - 8 ನೇ ಫ್ಲೋಟ್, ಭಾವಚಿತ್ರದಿಂದ ನಾವು 5 ನೇ ದೋಣಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನಾವು 6 ನೇ ದೋಣಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಎಡಕ್ಕೆ ಎರಡು ಪರದೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ. 9 ನೇ ಫ್ಲೋಟ್ ಗಡಿಯಾರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣವೇ ಪೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿದೆ. 7 ನೇ ದೋಣಿ ಎಡ ಬಾಟಲಿಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, 10 ನೇ ಫ್ಲೋಟ್ ಮತ್ತು 8 ನೇ ದೋಣಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಎಲ್ಲಾ ಸಲಕರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ನಾವಿಕನಿಗೆ ಮಹಡಿಯ ಮೇಲೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಸುಳ್ಳು ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ಲೋಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಇಡುತ್ತೇವೆ.

ನಾವಿಕನು ನಕ್ಷೆಯ ತುಂಡನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ಮೂರು-ಮುಖದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ನಕ್ಷೆಯ ತುಂಡನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ದೋಣಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ರೇಖೆಗಳು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಛೇದಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಂಬಳಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೀಲಿಯು ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಹಡಗಿಗೆ ಹೋಗಿ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಬೀಗವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ವಿಶ್ವ ಪಝಲ್ನ ನಾಲ್ಕನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.



ಅಧ್ಯಾಯ 5

ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ತಿರುಗು ಗೋಪುರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು 5 ಕವಾಟಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ನಾವು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಎರಡು ಕವಾಟಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ: ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮರದ ಹ್ಯಾಚ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ; ನಂತರ ಗಾಜಿನ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಗೋಡೆಯಿಂದ 3 ನೇ ಕವಾಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸದ ಭಾವಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ಭಾವಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ 10 ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲಿನ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ನಾವು ತಕ್ಷಣವೇ 3 ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ. 4 ನೇ ಟೈಲ್ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇದೆ. ಪೂಲ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - 5 ನೇ ಟೈಲ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ 4 ನೇ ಕವಾಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ಬೀದಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಉಳಿದ 5 ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ: ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯ ರೇಲಿಂಗ್‌ನಿಂದ, ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯ ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ, ಮರದ ಹ್ಯಾಚ್ ಬಳಿ, ಸೇತುವೆಯ ಬುಡದಲ್ಲಿ ಹಡಗಿನ ಬಲಕ್ಕೆ, ಫ್ಲೋಟ್ ಮೇಲೆ ಬಿಟ್ಟು. ನಾವು ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಭಾವಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಆಕ್ರಮಿಸದ ಕೋಶಗಳ ಮೂಲಕ "ಹಾದುಹೋಗಲು" ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ನೀವು ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ನಿರಂತರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಜೋಡಿಸಲಾದ ಭಾವಚಿತ್ರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, 5 ಮೀ ಕವಾಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹ್ಯಾಚ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹೊರಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ತಿರುಗು ಗೋಪುರದ ಮೇಲೆ ಕವಾಟಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ - ಕವಾಟಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ನೋಡಿದಾಗ ಕೊಳವು ನೀರಿಲ್ಲದೆ ಉಳಿದಿದೆ. ಮೇಲಿನಿಂದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೊಳವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ - ಕೀಲಿಯು ಇಲ್ಲಿದೆ! ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ ಬಳಸಿ, ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಎಡ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಕೋಡ್ B1-C3 ಅನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಡಯಲ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನಾವು 2 ಕೈಗಳು ಮತ್ತು 10 ರೋಮನ್ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಮನುಷ್ಯನ ಬಲಕ್ಕೆ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಲಾಕರ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ - ನಾವು 1 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಕಪಾಟಿನ ಮೇಲಿರುವ ಗೋಡೆಯಿಂದ 2 ನೇ ಮತ್ತು 3 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಕೋಡ್ B1-C3 ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸುರಕ್ಷಿತವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ಅದರಿಂದ 1 ನೇ ಬಾಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ಬಲ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು 3 ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ: ಬಾಗಿಲಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ, ಬಸ್ಟ್ನ ಎಡಕ್ಕೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಬಲ ಜಗ್ನಲ್ಲಿ. ನಾವು ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, 7 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು 2 ನೇ ಬಾಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ, ಉಳಿದ 3 ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ: ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ, ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಬಲಕ್ಕೆ - ಒಂದು ರೇಲಿಂಗ್ ಬೆಂಬಲ.

ನಾವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಣಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಡಯಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಗಡಿಯಾರವು ಮಚ್ಚೆಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಈಗ ಪಝಲ್ನ ಕೊನೆಯ ತುಣುಕು ಸುರಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಎರಡು ಬಾಗಿಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಲೋಲಕದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - ಮತ್ತು ನೀವು ಮೊದಲು ಎಷ್ಟು ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ, ಪ್ರಪಂಚದ ಒಗಟುಗಳ ಕೊನೆಯ ತುಣುಕಿನ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ.

ದಿ ಟೈನಿ ಬ್ಯಾಂಗ್ ಸ್ಟೋರಿ(ದಿ ಟೈನಿ ಬ್ಯಾಂಗ್ ಸ್ಟೋರಿ) ಒಂದು ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಆಟವಾಡುವುದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತ ಪ್ರಪಂಚದ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಬಗ್ಗೆ ಇತಿಹಾಸವು ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಒಂದು ದಿನ ದುರದೃಷ್ಟವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿತು - ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕ್ಷುದ್ರಗ್ರಹವು ಅದರೊಳಗೆ ಅಪ್ಪಳಿಸಿತು. ಎರಡನೆಯದು ಸಾಕಷ್ಟು ಶೋಚನೀಯವಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಒಮ್ಮೆ ಸಮೃದ್ಧ ಗ್ರಹವನ್ನು ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈಗ ಈ ವಿಭಜಿತ ಪ್ರಪಂಚದ ಭವಿಷ್ಯವು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ, ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ದೊಡ್ಡ ಜವಾಬ್ದಾರಿ ನಿಮ್ಮ ಹೆಗಲ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಷ್ಟದ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ನೀವು ಜಾಣ್ಮೆ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಆಟದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಐದು ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಮತ್ತು ಅನನ್ಯ ಅಧ್ಯಾಯಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಿಮಗೆ ಮರೆಯಲಾಗದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಒಗಟುಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಕಾಲಕ್ಷೇಪವನ್ನು ವೈವಿಧ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಇದು ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ನೀವು ವಿಚಲಿತರಾಗುವುದಿಲ್ಲ.



ಆಟದ ಮಾಹಿತಿ ಬಿಡುಗಡೆಯ ವರ್ಷ: 2011
ಪ್ರಕಾರ:ಸಾಹಸ, ಕ್ಯಾಶುಯಲ್, ಇಂಡಿ
ಡೆವಲಪರ್:ಕೊಲಿಬ್ರಿ ಆಟಗಳು
ಆವೃತ್ತಿ:ಪೂರ್ಣ (ಕೊನೆಯ)
ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಭಾಷೆ:ಆಂಗ್ಲ, ರಷ್ಯನ್
ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್:ಪ್ರಸ್ತುತ