ದ್ರವ ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್. ದ್ರವ ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ Ic2 ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ 1.7 10 ದ್ರವ ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿದಿರುವ ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಹೇಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಜೋಡಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ.
ನಾನು ಲೇಖನವನ್ನು 3 ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತೇನೆ: ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್, ಮೋಕ್ಸಾ ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್, ದ್ರವ ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಏನನ್ನಾದರೂ ಸೇರಿಸಲು/ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಬರೆಯಿರಿ: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನನ್ನಿಂದ ಮರೆತುಹೋದ ಅಂಕಗಳು ಅಥವಾ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಉಪಯುಕ್ತ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳು, ಸರಳವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅಥವಾ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತತೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಕಾಣೆಯಾದ ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುಗಳ ಬಗ್ಗೆ, ನಾನು ರಷ್ಯಾದ ವಿಕಿ ಅಥವಾ ಆಟದ NEI ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಅಲ್ಲದೆ, ರಿಯಾಕ್ಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ 1 ಚಂಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ (16x16, ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು F9 ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು). ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಸರಿಯಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಮಯವು ವಿಭಿನ್ನ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಹರಿಯುತ್ತದೆ! ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದ್ರವ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ಗೆ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸತ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯ: 1 ಚಂಕ್‌ನಲ್ಲಿ 3 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಹಾನಿಕಾರಕ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳು, ಹೆಚ್ಚು ವಿಳಂಬವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಸಮವಾಗಿ ವಿತರಿಸಿ! ನಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಂದೇಶ:ಆಡಳಿತವು 1 ಚಂಕ್‌ನಲ್ಲಿ 3 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ (ಮತ್ತು ಅವರು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ)ಎಲ್ಲಾ ಅನಗತ್ಯವಾದವುಗಳನ್ನು ಕೆಡವಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಯೋಚಿಸಿ. ಯಾರೂ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ.

1. ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್.

ಅವುಗಳ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳು ಶಕ್ತಿ ಉತ್ಪಾದಕಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇವುಗಳು ಬಹು-ಬ್ಲಾಕ್ ರಚನೆಗಳಾಗಿವೆ, ಅದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ರೆಡ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದ ನಂತರವೇ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ಇಂಧನ.
ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾದ ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಯುರೇನಿಯಂನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಗಮನ:ಯುರೇನಿಯಂನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಯುರೇನಿಯಂ ವಿಕಿರಣಶೀಲವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಶಾಶ್ವತ ವಿಷದಿಂದ ವಿಷಪೂರಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಕ್ರಿಯೆ ಅಥವಾ ಸಾವಿನ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ರಬ್ಬರ್ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ರಾಸಾಯನಿಕ ರಕ್ಷಣೆ ಕಿಟ್ (ಹೌದು ಹೌದು) ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಇದು ಅಹಿತಕರ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಯುರೇನಿಯಂ ಅದಿರನ್ನು ಪುಡಿಮಾಡಬೇಕು, ತೊಳೆಯಬೇಕು (ಐಚ್ಛಿಕ), ಮತ್ತು ಉಷ್ಣ ಕೇಂದ್ರಾಪಗಾಮಿಗೆ ಎಸೆಯಬೇಕು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾವು 2 ವಿಧದ ಯುರೇನಿಯಂ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ: 235 ಮತ್ತು 238. ಅವುಗಳನ್ನು 3 ರಿಂದ 6 ರ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ವರ್ಕ್‌ಬೆಂಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಯುರೇನಿಯಂ ಇಂಧನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಣಾದಲ್ಲಿ ಇಂಧನ ರಾಡ್‌ಗಳಾಗಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನೀವು ಬಯಸಿದಂತೆ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ರಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನೀವು ಸ್ವತಂತ್ರರಾಗಿದ್ದೀರಿ: ಅವುಗಳ ಮೂಲ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ಡಬಲ್ ಅಥವಾ ಕ್ವಾಡ್ರುಪಲ್ ರಾಡ್‌ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ. ಯಾವುದೇ ಯುರೇನಿಯಂ ರಾಡ್‌ಗಳು ~330 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ ಸುಮಾರು ಐದೂವರೆ ಗಂಟೆಗಳು. ಅವುಗಳ ಸವಕಳಿಯ ನಂತರ, ರಾಡ್‌ಗಳು ಖಾಲಿಯಾದ ರಾಡ್‌ಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ, ಅದನ್ನು ಕೇಂದ್ರಾಪಗಾಮಿಯಾಗಿ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಅವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೇರೆ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ). ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ 238 ಯುರೇನಿಯಂ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ (ಪ್ರತಿ ರಾಡ್‌ಗೆ 6 ರಲ್ಲಿ 4). 235 ಯುರೇನಿಯಂ ಪ್ಲುಟೋನಿಯಂ ಆಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು 235 ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದಾದರೆ, ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಎಸೆಯಬೇಡಿ, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ಲುಟೋನಿಯಂ ನಿಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು.
ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಸ್ವತಃ ಆಂತರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ (ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್) ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗರಿಷ್ಠ ವರ್ಧನೆಯಲ್ಲಿ, ರಿಯಾಕ್ಟರ್ 6 ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ (ಎಲ್ಲಾ) ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಚೇಂಬರ್‌ಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಈ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಸಿದ್ಧ ರಿಯಾಕ್ಟರ್:

ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ತಕ್ಷಣವೇ eu/t ನಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ನೀವು ಅದಕ್ಕೆ ತಂತಿಯನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಪವರ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ರಾಡ್‌ಗಳು ವಿದ್ಯುಚ್ಛಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆಯಾದರೂ, ಅವು ಶಾಖವನ್ನು ಸಹ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ, ಅದು ಕರಗದಿದ್ದರೆ, ಯಂತ್ರ ಮತ್ತು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳ ಸ್ಫೋಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಅಂತೆಯೇ, ಇಂಧನದ ಜೊತೆಗೆ, ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತಂಪಾಗಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಬೇಕು. ಗಮನ:ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ತಂಪಾಗಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ, ವಿಭಾಗಗಳಿಂದಲೇ (ವಿಕಿಯಾದಲ್ಲಿ ಬರೆದಂತೆ) ಅಥವಾ ನೀರು/ಐಸ್‌ನಿಂದ; ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಇದು ಲಾವಾದಿಂದ ಬಿಸಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂದರೆ, ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಕೋರ್ನ ತಾಪನ / ತಂಪಾಗಿಸುವಿಕೆಯು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನ ಆಂತರಿಕ ಘಟಕಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ- ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಕೂಲಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಧನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅಂಶಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್. ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಎಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಬಿಸಿಯಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ರಾಡ್‌ಗಳು, ಶಾಖ ಸಿಂಕ್‌ಗಳು, ಶಾಖ ವಿನಿಮಯಕಾರಕಗಳು, ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು (ಮುಖ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ), ಹಾಗೆಯೇ ಕೂಲಿಂಗ್ ರಾಡ್‌ಗಳು, ಕೆಪಾಸಿಟರ್‌ಗಳು, ಪ್ರತಿಫಲಕಗಳು (ವಿರಳವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಘಟಕಗಳು) ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ನಾನು ಅವರ ಕರಕುಶಲ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವಿಕಿಯಾವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ, ಅದು ನಮಗೆ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಪಾಸಿಟರ್ಗಳು ಅಕ್ಷರಶಃ 5 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಬರ್ನ್ ಆಗದ ಹೊರತು. ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ, ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ರಾಡ್ಗಳಿಂದ ಹೊರಹೋಗುವ ಶಾಖವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಂದಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ತಂಪಾಗಿಸುವಿಕೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಾಖ ಇದ್ದರೆ, ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತಾಪನದ ನಂತರ). ಹೆಚ್ಚು ಕೂಲಿಂಗ್ ಇದ್ದರೆ, ರಾಡ್ಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದಣಿದವರೆಗೆ, ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾನು ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಾಗಿ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳನ್ನು 2 ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತೇನೆ:
ಪ್ರತಿ 1 ಯುರೇನಿಯಂ ರಾಡ್‌ಗೆ ದಕ್ಷತೆಯ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಅತ್ಯಂತ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ಯುರೇನಿಯಂ ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಸಮತೋಲನ.
ಉದಾಹರಣೆ:

12 ರಾಡ್ಗಳು.
ದಕ್ಷತೆ 4.67
ಔಟ್ಪುಟ್ 280 eu/t.
ಅದರಂತೆ, ನಾವು 1 ಯುರೇನಿಯಂ ರಾಡ್‌ನಿಂದ ಪ್ರತಿ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ (ಅಂದಾಜು) 23.3 eu/t ಅಥವಾ 9,220,000 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. (23.3*20(ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಚಕ್ರಗಳು)*60(ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಸೆಕೆಂಡುಗಳು)*330(ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ರಾಡ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಅವಧಿ))

ಪ್ರತಿ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗೆ ಶಕ್ತಿಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕ. ನಾವು ಗರಿಷ್ಠ ಯುರೇನಿಯಂ ಅನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
ಉದಾಹರಣೆ:

28 ರಾಡ್ಗಳು.
ದಕ್ಷತೆ 3
ಔಟ್ಪುಟ್ 420 eu/t.
ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರತಿ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ 15 eu/t ಅಥವಾ 5,940,000 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ರಾಡ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

ಯಾವ ಆಯ್ಕೆಯು ನಿಮಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವೇ ನೋಡಿ, ಆದರೆ ಎರಡನೇ ಆಯ್ಕೆಯು ಪ್ರತಿ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ರಾಡ್‌ಗಳಿಂದಾಗಿ ಪ್ಲುಟೋನಿಯಂನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಇಳುವರಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಸರಳ ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ನ ಸಾಧಕ:
+ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಚೇಂಬರ್‌ಗಳಿಲ್ಲದೆಯೇ, ಆರ್ಥಿಕ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮ ಶಕ್ತಿಯ ಇಳುವರಿ.
ಉದಾಹರಣೆ:

+ ಇತರ ವಿಧದ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸೃಷ್ಟಿ/ಬಳಕೆಯ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಸುಲಭ.
+ ಯುರೇನಿಯಂ ಅನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಕೇಂದ್ರಾಪಗಾಮಿ.
+ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಕೈಗಾರಿಕಾ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯ ಶಕ್ತಿಯ ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಮೈನಸಸ್:
- ಇನ್ನೂ, ಇದಕ್ಕೆ ಕೈಗಾರಿಕಾ ಯಂತ್ರಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಬಳಕೆಯ ಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
- ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮಾಣದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ (ಸಣ್ಣ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳು) ಅಥವಾ ಯುರೇನಿಯಂ (ಘನ ರಿಯಾಕ್ಟರ್) ನ ತರ್ಕಬದ್ಧ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ.

2. MOX ಇಂಧನವನ್ನು ಬಳಸುವ ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್.

ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು.
ದೊಡ್ಡದಾಗಿ, ಇದು ಯುರೇನಿಯಂನಿಂದ ಚಾಲಿತ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ:

ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಇದು ಮೋಕ್ಸಾ ರಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇವುಗಳನ್ನು 3 ದೊಡ್ಡ ಪ್ಲುಟೋನಿಯಂ (ಸವಕಳಿಯಾದ ನಂತರ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು 6 238 ಯುರೇನಿಯಂ (238 ಯುರೇನಿಯಂ ಪ್ಲುಟೋನಿಯಂ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಸುಡುತ್ತದೆ) ನಿಂದ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ಲುಟೋನಿಯಂನ 1 ದೊಡ್ಡ ತುಂಡು 9 ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ 1 ಮೋಕ್ಸಾ ರಾಡ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಮೊದಲು 27 ಯುರೇನಿಯಂ ರಾಡ್ಗಳನ್ನು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸುಡಬೇಕು. ಇದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಮೋಕ್ಸಾವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಕಾರ್ಮಿಕ-ತೀವ್ರ ಮತ್ತು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ತೀರ್ಮಾನಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಂತಹ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ನಿಂದ ಶಕ್ತಿಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಯುರೇನಿಯಂ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಿಂತ ಹಲವು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡಬಲ್ಲೆ.
ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಎರಡನೆಯದು ಅದೇ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ, ಯುರೇನಿಯಂ ಬದಲಿಗೆ, ಮಾಕ್ಸ್ ಇದೆ ಮತ್ತು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಸಿಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಇಳುವರಿ ಸುಮಾರು ಐದು ಪಟ್ಟು (240 ಮತ್ತು 1150-1190).
ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಂಶವೂ ಇದೆ: ಮಾಕ್ಸ್ 330 ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ 165 ನಿಮಿಷಗಳು (2 ಗಂಟೆ 45 ನಿಮಿಷಗಳು) ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಣ್ಣ ಹೋಲಿಕೆ:
12 ಯುರೇನಿಯಂ ರಾಡ್‌ಗಳು.
ದಕ್ಷತೆ 4.
ಔಟ್ಪುಟ್ 240 eu/t.
ಪ್ರತಿ ಸೈಕಲ್‌ಗೆ 20 ಅಥವಾ 1 ರಾಡ್‌ಗೆ ಪ್ರತಿ ಸೈಕಲ್‌ಗೆ 7,920,000 eu.

12 ಮೋಕ್ಸಾ ರಾಡ್‌ಗಳು.
ದಕ್ಷತೆ 4.
ಔಟ್ಪುಟ್ 1180 eu/t.
ಪ್ರತಿ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ 98.3 ಅಥವಾ 1 ರಾಡ್‌ಗೆ ಪ್ರತಿ ಸೈಕಲ್‌ಗೆ 19,463,000 ಯುರೋ. (ಅವಧಿ ಕಡಿಮೆ)

ಯುರೇನಿಯಂ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ತಂಪಾಗಿಸುವ ಮುಖ್ಯ ತತ್ವವು ಸೂಪರ್ ಕೂಲಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮೋಕ್ಸಾ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ತಂಪಾಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಾಪನದ ಗರಿಷ್ಠ ಸ್ಥಿರೀಕರಣವಾಗಿದೆ.
ಅಂತೆಯೇ, 560 ಅನ್ನು ಬಿಸಿಮಾಡುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಕೂಲಿಂಗ್ 560 ಆಗಿರಬೇಕು ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಇರಬೇಕು (ಸ್ವಲ್ಪ ತಾಪನವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕೆಳಗೆ ಹೆಚ್ಚು).
ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಕೋರ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಾಪನ ಶೇಕಡಾವಾರು, ಮೋಕ್ಸಾ ರಾಡ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ ಶಾಖ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸದೆ.

ಪರ:
+ ಯುರೇನಿಯಂ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಬಳಕೆಯಾಗದ ಇಂಧನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ 238 ಯುರೇನಿಯಂ.
+ ಸರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿದಾಗ (ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ + ತಾಪನ), ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ (ಸುಧಾರಿತ ಸೌರ ಫಲಕಗಳ ಮೋಡ್‌ನಿಂದ ಸುಧಾರಿತ ಸೌರ ಫಲಕಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ). ಅವರು ಮಾತ್ರ ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ ಸಾವಿರ EU/ಟಿಕ್ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು.

ಮೈನಸಸ್:
- ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಷ್ಟ (ತಾಪನ).
- ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಮಿತವ್ಯಯದ (ಶಾಖದ ನಷ್ಟವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ಅಗತ್ಯತೆಯಿಂದಾಗಿ) ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ.

2.5 ಬಾಹ್ಯ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಕೂಲಿಂಗ್.

ನಾನು ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಪಾಗಿಸುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪರಮಾಣು ನಿಯಂತ್ರಣದ ಬಗ್ಗೆ.
ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೋರ್ನ ಸರಿಯಾದ ಬಳಕೆಗಾಗಿ, ರೆಡ್ ಲಾಜಿಕ್ ಸಹ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದು ಸಂಪರ್ಕ ಸಂವೇದಕಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ; ರಿಮೋಟ್ ಸಂವೇದಕಕ್ಕೆ ಇದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಈ ಮೋಡ್‌ನಿಂದ, ನೀವು ಊಹಿಸುವಂತೆ, ನಮಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಮತ್ತು ದೂರಸ್ಥ ತಾಪಮಾನ ಸಂವೇದಕಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಯುರೇನಿಯಂ ಮತ್ತು ಮೋಕ್ಸಾ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಸಾಕು. ದ್ರವಕ್ಕಾಗಿ (ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದಾಗಿ) ರಿಮೋಟ್ ಈಗಾಗಲೇ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ನಾವು ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ತಂತಿಗಳ ಸ್ಥಳ (ಫ್ರೀಸ್ಟ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ರೆಡ್ ಅಲಾಯ್ ವೈರ್ ಮತ್ತು ರೆಡ್ ಅಲಾಯ್ ವೈರ್) ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ. ತಾಪಮಾನವನ್ನು (ಹಸಿರು ಪ್ರದರ್ಶನ) ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗುಂಡಿಯನ್ನು PP ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ (ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಇದು PP ಆಗಿದೆ).

ಸಂಪರ್ಕ ಸಂವೇದಕವು ಈ ರೀತಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ:
ಹಸಿರು ಪ್ರದರ್ಶನ - ಇದು ತಾಪಮಾನದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಿತಿಗಳಲ್ಲಿದೆ ಎಂದರ್ಥ, ಇದು ರೆಡ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಸಂಕೇತವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕೆಂಪು - ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಕೋರ್ ಸಂವೇದಕದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ತಾಪಮಾನವನ್ನು ಮೀರಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ರೆಡ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದೆ.
ರಿಮೋಟ್ ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ, ಅದರ ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಇದು ದೂರದಿಂದ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಬಗ್ಗೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ರಿಮೋಟ್ ಸೆನ್ಸರ್ (ID 4495) ಹೊಂದಿರುವ ಕಿಟ್ ಬಳಸಿ ಅವನು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತದೆ (ನಮಗೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ). ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ.

3. ದ್ರವ ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್.

ಈಗ ನಾವು ಕೊನೆಯ ವಿಧದ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ಗೆ ಬರುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ದ್ರವ ರಿಯಾಕ್ಟರ್. ಇದನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ನೈಜ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ (ಆಟದೊಳಗೆ, ಸಹಜವಾಗಿ). ಸಾರಾಂಶ ಇದು: ರಾಡ್‌ಗಳು ಶಾಖವನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತವೆ, ತಂಪಾಗಿಸುವ ಘಟಕಗಳು ಈ ಶಾಖವನ್ನು ಶೀತಕಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತವೆ, ಶೀತಕವು ಈ ಶಾಖವನ್ನು ದ್ರವ ಶಾಖ ವಿನಿಮಯಕಾರಕಗಳ ಮೂಲಕ ಸ್ಟಿರ್ಲಿಂಗ್ ಜನರೇಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅದೇ ಉಷ್ಣ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ವಿದ್ಯುತ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. (ಅಂತಹ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಯ್ಕೆಯು ಒಂದೇ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಇದು ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠವಾಗಿ ಸರಳ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.)

ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ರೀತಿಯ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಯುರೇನಿಯಂನಿಂದ ಶಕ್ತಿಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ತಾಪನವನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಶಾಖವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ದ್ರವ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ನ ಶಕ್ತಿಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ದಕ್ಷತೆಯು ಹೊರಹೋಗುವ ಶಾಖವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ನ ಗರಿಷ್ಠ ತಂಪಾಗಿಸುವಿಕೆಯಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ನೀವು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಚೌಕದಲ್ಲಿ 4 4-ರಾಡ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕಿದರೆ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ತಂಪಾಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಜೊತೆಗೆ, ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ತುಂಬಾ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಶಾಖ ತೆಗೆಯುವಿಕೆ 700- ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 800 ಇ/ಟಿ (ಶಾಖ ಘಟಕಗಳು). ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಹಲವಾರು ರಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ 50 ಅಥವಾ ಗರಿಷ್ಠ 60% ಸಮಯ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಬೇಕೇ? ಹೋಲಿಕೆಗಾಗಿ, ಮೂರು 4-ರಾಡ್‌ಗಳ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗೆ ಕಂಡುಬರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿನ್ಯಾಸವು ಈಗಾಗಲೇ 5 ಮತ್ತು ಒಂದೂವರೆ ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ 1120 ಯೂನಿಟ್ ಶಾಖವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಅಂತಹ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸರಳವಾದ (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮತ್ತು ದುಬಾರಿ) ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಶಾಖದಿಂದ (ಸ್ಟಿರ್ಲಿಂಗ್) 50% ಇಳುವರಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಗಮನಾರ್ಹ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಶಾಖದ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಸ್ವತಃ 2 ರಿಂದ ಗುಣಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ.
Minecraft ನ ಬಹು-ಬ್ಲಾಕ್ ರಚನೆಗಳ ನಡುವೆಯೂ ಸಹ, ಇದು ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠವಾಗಿ ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ.
ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಸ್ವತಃ 5x5 ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಬಹುಶಃ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಶಾಖ ವಿನಿಮಯಕಾರಕ + ಸ್ಟಿರ್ಲಿಂಗ್ ಘಟಕಗಳು. ಅಂತೆಯೇ, ಅಂತಿಮ ಗಾತ್ರವು 5x7 ಆಗಿದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಒಂದೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು 5x5 ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

ನಂತರ ನಾವು ಕುಹರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ 6 ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಕೋಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ.

ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ರಿಮೋಟ್ ಸೆನ್ಸಾರ್ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಶೆಲ್ನ ಉಳಿದ ಖಾಲಿ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು 12 ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಪಂಪ್ಗಳು + 1 ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ರೆಡ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಕಂಡಕ್ಟರ್ + 1 ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಹ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಈ ರೀತಿ ಇರಬೇಕು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಹ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಇದು ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ನ ಒಳಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಸಂಪರ್ಕವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

ನಾವು ನಂತರ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಇದೀಗ ನಾವು ಬಾಹ್ಯ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನೀವು ಪ್ರತಿ ಪಂಪ್ನಲ್ಲಿ ದ್ರವ ಎಜೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈಗ ಅಥವಾ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು "ಡೀಫಾಲ್ಟ್" ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಬದಲು ಎರಡು ಬಾರಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಮುಂದೆ, ಪ್ರತಿ ಪಂಪ್‌ಗೆ 1 ದ್ರವ ಶಾಖ ವಿನಿಮಯಕಾರಕವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಕೆಂಪು ಚೌಕವು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ ನಿಂದರಿಯಾಕ್ಟರ್. ನಂತರ ನಾವು ಶಾಖ ವಿನಿಮಯಕಾರಕಗಳನ್ನು 10 ಶಾಖ ಕೊಳವೆಗಳು ಮತ್ತು 1 ದ್ರವ ಎಜೆಕ್ಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪರಿಶೀಲಿಸೋಣ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಸ್ಟಿರ್ಲಿಂಗ್ ಜನರೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಶಾಖ ವಿನಿಮಯಕಾರಕಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಅವರ ಸಂಪರ್ಕವು ಶಾಖ ವಿನಿಮಯಕಾರಕಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ. Shift ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಬದಿಯಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಇದು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬೇಕು:

ನಂತರ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೇಲಿನ ಎಡ ಸ್ಲಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ಒಂದು ಡಜನ್ ಶೀತಕ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಟಿರ್ಲಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಕೇಬಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿದ್ದು ಅದು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನಿಂದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕೆಂಪು ಸಿಗ್ನಲ್ ಕಂಡಕ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ರಿಮೋಟ್ ಸಂವೇದಕವನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು Pp ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ. ತಾಪಮಾನವು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ; ನೀವು ಅದನ್ನು 500 ಕ್ಕೆ ಬಿಡಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅದು ಬಿಸಿಯಾಗಬಾರದು. ಕೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಸಂವೇದಕಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ (ನಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ), ಅದು ಅದರಂತೆಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದು 12 ಸ್ಟಿರ್ಲಿಂಗ್‌ಗಳ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ 560x2=1120 eu/t ನೀಡುತ್ತದೆ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು 560 eu/t ರೂಪದಲ್ಲಿ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 3 ಕ್ವಾಡ್ ರಾಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಸ್ಕೀಮ್ ಯಾಂತ್ರೀಕರಣಕ್ಕೆ ಸಹ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚು.

ಪರ:
+ ಅದೇ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಯುರೇನಿಯಂ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸುಮಾರು 210% ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.
+ ನಿರಂತರ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತಾಪನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಅಗತ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾಕ್ಸ್).
+ 235 ಯುರೇನಿಯಂ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪೂರಕಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಯುರೇನಿಯಂ ಇಂಧನದಿಂದ ಗರಿಷ್ಠ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೈನಸಸ್:
- ನಿರ್ಮಿಸಲು ತುಂಬಾ ದುಬಾರಿ.
- ಸ್ವಲ್ಪ ಜಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತಾಂತ್ರಿಕ ಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ದ್ರವ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಶಿಫಾರಸುಗಳು ಮತ್ತು ಅವಲೋಕನಗಳು:
- ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಶಾಖ ವಿನಿಮಯಕಾರಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ. ದ್ರವ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಮಿತಿಮೀರಿದ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ ಅವು ಹೊರಹೋಗುವ ಶಾಖವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತವೆ, ನಂತರ ಅವು ಸುಡುತ್ತವೆ. ಅದೇ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ಕೂಲಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಪಾಸಿಟರ್ಗಳು ಸರಳವಾಗಿ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಶಾಖವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
- ಪ್ರತಿ ಸ್ಟಿರ್ಲಿಂಗ್ ನಿಮಗೆ 100 ಯೂನಿಟ್ ಶಾಖವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ 11.2 ನಲ್ಲಿ 11.2 ನೂರು ಯೂನಿಟ್ ಶಾಖವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಾವು 12 ಸ್ಟಿರ್ಲಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಉತ್ಪಾದಿಸಿದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 850 ಘಟಕಗಳು, ನಂತರ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 9 ಮಾತ್ರ ಸಾಕು. ಸ್ಟಿರ್ಲಿಂಗ್ಗಳ ಕೊರತೆಯು ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ತಾಪನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಾಖವು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ!
- ಯುರೇನಿಯಂ ಮತ್ತು ಲಿಕ್ವಿಡ್ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಾಗಿ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಹಳೆಯದಾದ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ, ಹಾಗೆಯೇ ಕೆಲವು ಮೋಕ್ಸಾಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು

ಶಕ್ತಿಯು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡದಿದ್ದರೆ, ಸ್ಟಿರ್ಲಿಂಗ್ ಬಫರ್ ಉಕ್ಕಿ ಹರಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಧಿಕ ತಾಪವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ (ಶಾಖವು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ)

ಪಿ.ಎಸ್.
ನಾನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನನ್ನ ಕೃತಜ್ಞತೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತೇನೆ MorfSDಅವರು ಲೇಖನವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಮಿದುಳುದಾಳಿ ಮತ್ತು ಭಾಗಶಃ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದರು.

ಲೇಖನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ...

ಮಾರ್ಚ್ 5, 2015 ರಂದು ಅಲೆಕ್ಸ್‌ವಿಬಿಜಿಯಿಂದ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ

ನಾನು ಉಗಿ ಜನರೇಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಬೇಸತ್ತಿದ್ದೇನೆ; ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಒಂದೋ ಬಿಸಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೀರು ಬಿಡುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಹೆಚ್ಚು ಬಿಸಿಯಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಶೀತಕವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾನು ಉಗುಳಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟಿರ್ಲಿಂಗ್ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಸಿದೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಪ್ರತಿ ಟಿಕ್‌ಗೆ 500 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ, ಶೀತಕ ಮಾತ್ರ ಇನ್ನೂ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಆವಿಯಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಜೀವನದುದ್ದಕ್ಕೂ ನೀವು ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಈ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಕೆಲವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅಥವಾ ಯಾವುದರೊಂದಿಗೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳಿ? ಅಲ್ಲ
ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಶಾಖದ ಹರಡುವಿಕೆಯ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ.

ಈ ಮೋಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸರ್ವರ್‌ಗಳನ್ನು ಯಾರು ನನಗೆ ಹೇಳಬಹುದು (ಈ ಆವೃತ್ತಿ)

ic2 2.2.652 ಗೆ ನವೀಕರಿಸಿ ಅಲ್ಲಿ ಕೈನೆಟಿಕ್ ಜನರೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಇದೇ ರೀತಿಯ I
ಚೇಂಜ್ಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿತು)

ಹಾಂ. ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಆದರೆ ನನಗೆ ಸ್ಕೀಮ್‌ಗಳು ತುಂಬಾ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕವಾಗಿವೆ. ಗ್ರೆಗ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಸುಲಭ ಅಥವಾ
ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಇದು ಹಾರ್ಡ್‌ಕೋರ್ ಜನರಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ಡಿಮಿಟ್ರಿ ಪರ್ಫೆನೋವ್

ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಉಗಿ ಜನರೇಟರ್ನಿಂದ ಮತ್ತು ಉಗಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ
ದ್ರವ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು ಕ್ರಮೇಣ ನೀರನ್ನು ಹರಿಸುತ್ತವೆ. ಕೊನೆಗೆ ನೀರು ಖಾಲಿಯಾಗುತ್ತದೆ
ಉಗಿ ಜನರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಅದು ಸುಟ್ಟುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಯಾವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು
ಒಂದು ಕಾರಣವೇ?

ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಉಗಿ ಜನರೇಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಎರಡು ಬಾರಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದೆ
ಹಲವಾರು ಬಾರಿ, ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. =C ಅನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲು ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಆಯಾಸಗೊಂಡಿದ್ದೇನೆ

IMHO: ಕೈಗಾರಿಕಾ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಸತ್ತಿದೆ. ಎಲ್ಲೆಡೆ ಅವರು ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಸೋಲಾರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲ
ಹಬೆಯಾಡುವುದು.
ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ವಿಕೃತಗೊಂಡಂತೆ.

ಹಲೋ ಹಂಟರ್, ಉತ್ತಮ ನಿರ್ಮಾಣ, ಎಲ್ಲವೂ ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ
ಪ್ರಶ್ನೆ ಉಳಿದಿದೆ, ಮೇಲಿನ ಕೆಪಾಸಿಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಶಾಖ ಸಿಂಕ್‌ಗಳಿಲ್ಲ ಏಕೆ?

ಕೇವಲ 760 EU/t ಗೆ ಹಲವು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಶ್ರಮ!

ವಿಟಾಲಿಕ್ ಲುಟ್ಸೆಂಕೊ

ಹೌದು ಅದು ತಂಪಾಗಿದೆ, ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೈಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದೇ?

ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಮಾಮೊಂಟೊವ್ (MrShift)

ಡ್ಯಾಮ್ ಇಟ್, ಈ ಡ್ಯಾಮ್ ಸ್ಟೀಮ್ ಜನರೇಟರ್ಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತೀರಿ? ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ/ಹೆಚ್ಚು
ಒತ್ತಡ ಅಥವಾ ಏನಾದರೂ, ಅದು ತಕ್ಷಣವೇ ಉಗಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತದೆ) ಹೆಸರೇನು
ರಾಗ?

ಆಹ್, ನಾನು ಈ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಮುಂದುವರಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ದಯವಿಟ್ಟು ನನಗೆ ಹೆಸರನ್ನು ಹೇಳಿ
ಕಟ್ಟಡಗಳು (ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು) ಗಾಜಿನಿಂದ ಮತ್ತು ಕಬ್ಬಿಣದ ಬ್ಲಾಕ್ನಿಂದ 6:35 ಕ್ಕೆ

ಡಿಮ್ಕಾ ಬುರುಂಡುಕ್

ಸಣ್ಣ ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣ. "ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರ" ಗಾಗಿ ಅದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ
ಕೆಲಸ, 32 ಶೀತಕ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸುರಿಯುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು ... ಆದರೆ 40. ಸ್ವೀಕರಿಸಿ
ಗಮನ! ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ (ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯದು)
ಚಲನ ಉಗಿ ಜನರೇಟರ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ / ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಕಂಡೆನ್ಸರ್, ಮತ್ತು
ಈ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಡಿಸ್ಟಿಲಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇವಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ... ನಾನು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು ... (ಆದರೂ ... ನಾನು
ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ನ ಒಂದು ಗಂಟೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ನಂತರ ನೀವು ಬದುಕುಳಿಯುವಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಬಟ್ಟಿ ಇಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಅರಿತುಕೊಂಡೆ
.... ಬಟ್ಟಿ ಇಳಿಸುವಿಕೆಯ ಚೇತರಿಕೆ ತುಂಬಾ ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ... ಇದು ಅಸಾಧ್ಯ
ಇಷ್ಟು ಬಟ್ಟಿ ತುಂಬದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದೇ?

ಡಿಮ್ಕಾ ಬುರುಂಡುಕ್

ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸ್ಟೀಮ್ ಜನರೇಟರ್‌ನಿಂದ ವಿಭಾಗದ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿಸಿ
ಕೆಪಾಸಿಟರ್. ಡಮ್ಮೀಸ್‌ಗಾಗಿ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕೋರ್ಸ್. ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಇನ್ನೂ ದೀರ್ಘಕಾಲ ನನ್ನದನ್ನು ಆಡುತ್ತಿಲ್ಲ
ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದೆ. ...ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇಲ್ಲಿ ಶೈತ್ಯೀಕರಣದ ಪ್ರಮಾಣವಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 16 ಫ್ಲಾಸ್ಕ್‌ಗಳು
ಏಕೆ ಸುರಿಯುತ್ತಿದ್ದೀರಿ? ಕೆಳಗಿನ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಾನು ಓದಿದ್ದರೂ, ಅದು ನನಗೆ ತಲುಪಲಿಲ್ಲ
...

ಡಿಮ್ಕಾ ಬುರುಂಡುಕ್

ಅರ್ರೇ... ಈ ಸ್ಕೀಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಎರಡನೇ ದಿನದಲ್ಲಿ ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ನನ್ನ ತಲೆಯ ಮೇಲಿನ ಕೂದಲನ್ನು ಹರಿದು ಹಾಕುತ್ತಿದ್ದೇನೆ
...
ಆದ್ದರಿಂದ ಅಸ್ಥಿರ.. ಒಳಗಿನ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಕೋಣೆಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಉರಿಯುತ್ತಿವೆ...
ಸ್ಟೀಮ್ ಜನರೇಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಟ್ಟಿ ಇಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು 4 ಪಟ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ ... ಕೇವಲ ವಾಹ್
ಅದನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ ಇದರಿಂದ ಅದು ಚಕ್ರದ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ
ಇದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ ... ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಜನರು ಮಿಶ್ರತಳಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪರಮಾಣು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಮೇಲೆ ಉಗುಳುತ್ತಾರೆ!
)

ಆಂಟೊನ್ಪೊಗನುಯಿ ಪೊಗನುಯಿ

4.44 ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ದ್ರವವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿರುವ ತೊಟ್ಟಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಅದು ಏನು?

ಬ್ಲಡಿ ಲೈರ್ Bloody_MAN"a

ನಾನು ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗೆ ಹೊಸ ಶೀತಕವನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕೇ? ಅಥವಾ ರೆಫ್ರಿಜರೆಂಟ್ ಸೈಕಲ್ ಆಗಿದೆಯೇ?
ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ????

ತೈಮೂರ್ ಶರಪೋವ್

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನೀವು ಕ್ರೇಜಿ ಮಾಸೋಕಿಸ್ಟ್ ಆಗಿರಬೇಕು!

ಒಳ್ಳೆಯ ಹಳೆಯ ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ MOX ಇಂಧನದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಏಕೆ ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ
ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಣ ಶೇಷದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 1300Eu/t ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆಯೇ?
ನಿಜ, ಇದು ಬೆಚ್ಚಗಾಗಲು ಸಹ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ತಂತ್ರದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ.
ಆದರೆ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಉಗಿ ಉತ್ಪಾದಕಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅಮೇಧ್ಯ ಇಲ್ಲದೆ.

ಮಾರ್ಕ್ ಮೆಶ್ಚನೋವಿಚ್

2.2.676 ರಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ

ಮಾರ್ಕ್ ಮೆಶ್ಚನೋವಿಚ್

ಎಲ್ಲಾ ಪಂಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ದ್ರವ ಎಜೆಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕೇ?

ಒಲೆಗ್ ಸೊಲ್ಟಾನೋವ್

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ ಇದೆ,
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲು ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ದೋಷಗಳಿಗಾಗಿ ನೋಡಿ, ಆದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ.
ಕಂಡು
ಪಾಯಿಂಟ್ ಏನೆಂದರೆ, 2 ಕೆಪಾಸಿಟರ್‌ಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಮಾಣದ ಬಟ್ಟಿ ಇಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ
ನೀರು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದು ಎಲ್ಲಾ ಆವಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ
ಉಗಿ ಜನರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ನೀರು ಉಳಿದಿಲ್ಲ, ಇದು ಮಿತಿಮೀರಿದ ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
ಉಗಿ ಜನರೇಟರ್ ಮಾತ್ರ, ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ (ಸಹಜವಾಗಿ ಇದು ಅಲ್ಲ
ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಉಗಿ ಜನರೇಟರ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟಿಸಿತು) ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಇಡೀ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆಗುತ್ತದೆ
ಸ್ಥಿರವಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅತಿಯಾಗಿ ಬಿಸಿಯಾಗುತ್ತದೆ.
ವಿಚಿತ್ರವೆಂದರೆ ಇತರ ಉಗಿ ಉತ್ಪಾದಕಗಳು ತುಂಬಾ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ
ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ಸ್ಟಿರ್ಲಿಂಗ್ ಜನರೇಟರ್‌ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ
ಡ್ಯುಯಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಪರಿಹಾರವಿದೆಯೇ?
ಪಿ.ಎಸ್. ಕೆಟ್ಟ ಕೆಲಸವೆಂದರೆ ಸ್ಟೀಮ್ ಫಿಲ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ತುಂಬಾ
ಇದು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲ್ಲೆಡೆ ತಾಪನ ಕೊಳವೆಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲಾಗುತ್ತದೆ
ಮತ್ತು ಹಲವು ಬಾರಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸ್ಟೀಲಿಯನ್ ಹಾರ್ಡ್ವೆಲ್

ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನನ್ನಲ್ಲಿ ದೋಷಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ, ಅದನ್ನು ಒಂದೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸಿದೆ
ಬಿಸಿ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅದು ಸ್ಫೋಟಿಸಿತು. 256 Eu\t ನೀಡಿದ ಶಕ್ತಿ

ಅನಿಮೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಳಿಂದ ಚಾನಲ್

ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯೂ ಇದೆ: ದ್ರವ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಪೈಪ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವೇ?
ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನಿರ್ಮಾಣದಿಂದ?

ಡೆನಿಸ್ ನಿಕಾನೊರೊವ್

ಹಾಗಾದರೆ ನನಗೆ ತಿಳಿಯದು. ಸಾಮಾನ್ಯ ಯೋಜನೆ. ಎರಡನೇ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ನಾನೇ ಗೊಂದಲ ಮಾಡಿಕೊಂಡೆ
:) ಎರಡು ಶಾಖ ವಿನಿಮಯಕಾರಕಗಳಲ್ಲಿ ಎಜೆಕ್ಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಶಾಖ ಸಿಂಕ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ನಾನು ಮರೆತಿದ್ದೇನೆ. ವಿ
ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ನ ಕೂಲಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೂಪರ್‌ಹೀಟೆಡ್ ಆಗಿ ಬಟ್ಟಿ ಇಳಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಅದು ಎಲ್ಲೋ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ
ಪೂರ್ಣ ಶಕ್ತಿಯ 75-85%. ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಪಡಿಸಿದೆ, ಇದು ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲದೆ 5 ನೇ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಉಳುಮೆ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ :)

ರೂಬನ್ ಗೆನ್ನಡಿ

ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ "ಗಣಿತ" ವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕೆಂದು ನೀವು ನನಗೆ ಹೇಳಬಲ್ಲಿರಾ?

ನಾನು ಸೂಚನೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ 10 ಬಾರಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ
ಬಿಸಿ ಶೀತಕವನ್ನು ಮೇಲಿನ ಶಾಖ ವಿನಿಮಯಕಾರಕಗಳಿಗೆ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಬಹುಶಃ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ
ನೀವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಏನಾದರೂ ಮಾಡಬೇಕೇ?

ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಶ್ಕೊಂಡಿನ್

ಲೇಖಕರಿಗೆ ನಾನು ತುಂಬಾ ಕೃತಜ್ಞನಾಗಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನನ್ನ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಬಳಸುತ್ತೇನೆ
ಪರಿವರ್ತಿತ ರಿಯಾಕ್ಟರ್, ಈ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ಆರಂಭಿಕ ಜ್ಞಾನವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಯು
ನನ್ನ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಸರಾಸರಿ 850 eu/t, 950 ಗರಿಷ್ಠ, ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಔಟ್‌ಪುಟ್ 1216Hu/s ನಲ್ಲಿ.
ಇಂಧನವಾಗಿ ನಾನು 1 ಕ್ವಾಡ್ರುಪಲ್ ರಾಡ್ ಮತ್ತು 4 ಸರಳವಾದವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ.
ಅಯಾನ್ ಪ್ರತಿಫಲಕ (ರಾಡ್ಗಳು ಅಡ್ಡ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕ್ವಾಡ್ರುಪಲ್, ಮೂಲೆಗಳು
ಪ್ರತಿಫಲಕಗಳು), ಮೊದಲ ಚಕ್ರದ ನಂತರ ನಾನು ಬಳಸಿದದನ್ನು ಪ್ರತಿಫಲಕಗಳ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದೆ
ರಾಡ್ಗಳು. ಮತ್ತು ಲೇಖಕನು ನಿಯಂತ್ರಕವಿಲ್ಲದೆ ಸ್ಟಿರ್ಲಿಂಗ್ ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ
ದ್ರವಗಳು, ನಾನು ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಟೀಮ್ ಟರ್ಬೈನ್ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿದಿರುವ ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಹೇಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಜೋಡಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ.
ನಾನು ಲೇಖನವನ್ನು 3 ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತೇನೆ: ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್, ಮೋಕ್ಸಾ ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್, ದ್ರವ ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಏನನ್ನಾದರೂ ಸೇರಿಸಲು/ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಬರೆಯಿರಿ: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನನ್ನಿಂದ ಮರೆತುಹೋದ ಅಂಕಗಳು ಅಥವಾ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಉಪಯುಕ್ತ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳು, ಸರಳವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅಥವಾ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತತೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಕಾಣೆಯಾದ ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುಗಳ ಬಗ್ಗೆ, ನಾನು ರಷ್ಯಾದ ವಿಕಿ ಅಥವಾ ಆಟದ NEI ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಅಲ್ಲದೆ, ರಿಯಾಕ್ಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ 1 ಚಂಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ (16x16, ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು F9 ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು). ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಸರಿಯಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಮಯವು ವಿಭಿನ್ನ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಹರಿಯುತ್ತದೆ! ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದ್ರವ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ಗೆ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸತ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯ: 1 ಚಂಕ್‌ನಲ್ಲಿ 3 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಹಾನಿಕಾರಕ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳು, ಹೆಚ್ಚು ವಿಳಂಬವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಸಮವಾಗಿ ವಿತರಿಸಿ! ನಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಂದೇಶ:ಆಡಳಿತವು 1 ಚಂಕ್‌ನಲ್ಲಿ 3 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ (ಮತ್ತು ಅವರು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ)ಎಲ್ಲಾ ಅನಗತ್ಯವಾದವುಗಳನ್ನು ಕೆಡವಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಯೋಚಿಸಿ. ಯಾರೂ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ.

1. ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್.

ಅವುಗಳ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳು ಶಕ್ತಿ ಉತ್ಪಾದಕಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇವುಗಳು ಬಹು-ಬ್ಲಾಕ್ ರಚನೆಗಳಾಗಿವೆ, ಅದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ರೆಡ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದ ನಂತರವೇ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ಇಂಧನ.
ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾದ ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಯುರೇನಿಯಂನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಗಮನ:ಯುರೇನಿಯಂನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಯುರೇನಿಯಂ ವಿಕಿರಣಶೀಲವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಶಾಶ್ವತ ವಿಷದಿಂದ ವಿಷಪೂರಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಕ್ರಿಯೆ ಅಥವಾ ಸಾವಿನ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ರಬ್ಬರ್ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ರಾಸಾಯನಿಕ ರಕ್ಷಣೆ ಕಿಟ್ (ಹೌದು ಹೌದು) ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಇದು ಅಹಿತಕರ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಯುರೇನಿಯಂ ಅದಿರನ್ನು ಪುಡಿಮಾಡಬೇಕು, ತೊಳೆಯಬೇಕು (ಐಚ್ಛಿಕ), ಮತ್ತು ಉಷ್ಣ ಕೇಂದ್ರಾಪಗಾಮಿಗೆ ಎಸೆಯಬೇಕು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾವು 2 ವಿಧದ ಯುರೇನಿಯಂ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ: 235 ಮತ್ತು 238. ಅವುಗಳನ್ನು 3 ರಿಂದ 6 ರ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ವರ್ಕ್‌ಬೆಂಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಯುರೇನಿಯಂ ಇಂಧನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಣಾದಲ್ಲಿ ಇಂಧನ ರಾಡ್‌ಗಳಾಗಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನೀವು ಬಯಸಿದಂತೆ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ರಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನೀವು ಸ್ವತಂತ್ರರಾಗಿದ್ದೀರಿ: ಅವುಗಳ ಮೂಲ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ಡಬಲ್ ಅಥವಾ ಕ್ವಾಡ್ರುಪಲ್ ರಾಡ್‌ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ. ಯಾವುದೇ ಯುರೇನಿಯಂ ರಾಡ್‌ಗಳು ~330 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ ಸುಮಾರು ಐದೂವರೆ ಗಂಟೆಗಳು. ಅವುಗಳ ಸವಕಳಿಯ ನಂತರ, ರಾಡ್‌ಗಳು ಖಾಲಿಯಾದ ರಾಡ್‌ಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ, ಅದನ್ನು ಕೇಂದ್ರಾಪಗಾಮಿಯಾಗಿ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಅವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೇರೆ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ). ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ 238 ಯುರೇನಿಯಂ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ (ಪ್ರತಿ ರಾಡ್‌ಗೆ 6 ರಲ್ಲಿ 4). 235 ಯುರೇನಿಯಂ ಪ್ಲುಟೋನಿಯಂ ಆಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು 235 ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದಾದರೆ, ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಎಸೆಯಬೇಡಿ, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ಲುಟೋನಿಯಂ ನಿಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು.
ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಸ್ವತಃ ಆಂತರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ (ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್) ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗರಿಷ್ಠ ವರ್ಧನೆಯಲ್ಲಿ, ರಿಯಾಕ್ಟರ್ 6 ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ (ಎಲ್ಲಾ) ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಚೇಂಬರ್‌ಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಈ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಸಿದ್ಧ ರಿಯಾಕ್ಟರ್:

ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ತಕ್ಷಣವೇ eu/t ನಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ನೀವು ಅದಕ್ಕೆ ತಂತಿಯನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಪವರ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ರಾಡ್‌ಗಳು ವಿದ್ಯುಚ್ಛಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆಯಾದರೂ, ಅವು ಶಾಖವನ್ನು ಸಹ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ, ಅದು ಕರಗದಿದ್ದರೆ, ಯಂತ್ರ ಮತ್ತು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳ ಸ್ಫೋಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಅಂತೆಯೇ, ಇಂಧನದ ಜೊತೆಗೆ, ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತಂಪಾಗಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಬೇಕು. ಗಮನ:ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ತಂಪಾಗಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ, ವಿಭಾಗಗಳಿಂದಲೇ (ವಿಕಿಯಾದಲ್ಲಿ ಬರೆದಂತೆ) ಅಥವಾ ನೀರು/ಐಸ್‌ನಿಂದ; ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಇದು ಲಾವಾದಿಂದ ಬಿಸಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂದರೆ, ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಕೋರ್ನ ತಾಪನ / ತಂಪಾಗಿಸುವಿಕೆಯು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನ ಆಂತರಿಕ ಘಟಕಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ- ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಕೂಲಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಧನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅಂಶಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್. ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಎಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಬಿಸಿಯಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ರಾಡ್‌ಗಳು, ಶಾಖ ಸಿಂಕ್‌ಗಳು, ಶಾಖ ವಿನಿಮಯಕಾರಕಗಳು, ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು (ಮುಖ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ), ಹಾಗೆಯೇ ಕೂಲಿಂಗ್ ರಾಡ್‌ಗಳು, ಕೆಪಾಸಿಟರ್‌ಗಳು, ಪ್ರತಿಫಲಕಗಳು (ವಿರಳವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಘಟಕಗಳು) ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ನಾನು ಅವರ ಕರಕುಶಲ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವಿಕಿಯಾವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ, ಅದು ನಮಗೆ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಪಾಸಿಟರ್ಗಳು ಅಕ್ಷರಶಃ 5 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಬರ್ನ್ ಆಗದ ಹೊರತು. ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ, ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ರಾಡ್ಗಳಿಂದ ಹೊರಹೋಗುವ ಶಾಖವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಂದಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ತಂಪಾಗಿಸುವಿಕೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಾಖ ಇದ್ದರೆ, ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತಾಪನದ ನಂತರ). ಹೆಚ್ಚು ಕೂಲಿಂಗ್ ಇದ್ದರೆ, ರಾಡ್ಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದಣಿದವರೆಗೆ, ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾನು ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಾಗಿ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳನ್ನು 2 ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತೇನೆ:
ಪ್ರತಿ 1 ಯುರೇನಿಯಂ ರಾಡ್‌ಗೆ ದಕ್ಷತೆಯ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಅತ್ಯಂತ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ಯುರೇನಿಯಂ ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಸಮತೋಲನ.
ಉದಾಹರಣೆ:

12 ರಾಡ್ಗಳು.
ದಕ್ಷತೆ 4.67
ಔಟ್ಪುಟ್ 280 eu/t.
ಅದರಂತೆ, ನಾವು 1 ಯುರೇನಿಯಂ ರಾಡ್‌ನಿಂದ ಪ್ರತಿ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ (ಅಂದಾಜು) 23.3 eu/t ಅಥವಾ 9,220,000 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. (23.3*20(ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಚಕ್ರಗಳು)*60(ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಸೆಕೆಂಡುಗಳು)*330(ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ರಾಡ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಅವಧಿ))

ಪ್ರತಿ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗೆ ಶಕ್ತಿಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕ. ನಾವು ಗರಿಷ್ಠ ಯುರೇನಿಯಂ ಅನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
ಉದಾಹರಣೆ:

28 ರಾಡ್ಗಳು.
ದಕ್ಷತೆ 3
ಔಟ್ಪುಟ್ 420 eu/t.
ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರತಿ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ 15 eu/t ಅಥವಾ 5,940,000 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ರಾಡ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

ಯಾವ ಆಯ್ಕೆಯು ನಿಮಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವೇ ನೋಡಿ, ಆದರೆ ಎರಡನೇ ಆಯ್ಕೆಯು ಪ್ರತಿ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ರಾಡ್‌ಗಳಿಂದಾಗಿ ಪ್ಲುಟೋನಿಯಂನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಇಳುವರಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಸರಳ ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ನ ಸಾಧಕ:
+ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಚೇಂಬರ್‌ಗಳಿಲ್ಲದೆಯೇ, ಆರ್ಥಿಕ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮ ಶಕ್ತಿಯ ಇಳುವರಿ.
ಉದಾಹರಣೆ:

+ ಇತರ ವಿಧದ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸೃಷ್ಟಿ/ಬಳಕೆಯ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಸುಲಭ.
+ ಯುರೇನಿಯಂ ಅನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಕೇಂದ್ರಾಪಗಾಮಿ.
+ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಕೈಗಾರಿಕಾ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯ ಶಕ್ತಿಯ ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಮೈನಸಸ್:
- ಇನ್ನೂ, ಇದಕ್ಕೆ ಕೈಗಾರಿಕಾ ಯಂತ್ರಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಬಳಕೆಯ ಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
- ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮಾಣದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ (ಸಣ್ಣ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳು) ಅಥವಾ ಯುರೇನಿಯಂ (ಘನ ರಿಯಾಕ್ಟರ್) ನ ತರ್ಕಬದ್ಧ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ.

2. MOX ಇಂಧನವನ್ನು ಬಳಸುವ ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್.

ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು.
ದೊಡ್ಡದಾಗಿ, ಇದು ಯುರೇನಿಯಂನಿಂದ ಚಾಲಿತ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ:

ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಇದು ಮೋಕ್ಸಾ ರಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇವುಗಳನ್ನು 3 ದೊಡ್ಡ ಪ್ಲುಟೋನಿಯಂ (ಸವಕಳಿಯಾದ ನಂತರ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು 6 238 ಯುರೇನಿಯಂ (238 ಯುರೇನಿಯಂ ಪ್ಲುಟೋನಿಯಂ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಸುಡುತ್ತದೆ) ನಿಂದ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ಲುಟೋನಿಯಂನ 1 ದೊಡ್ಡ ತುಂಡು 9 ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ 1 ಮೋಕ್ಸಾ ರಾಡ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಮೊದಲು 27 ಯುರೇನಿಯಂ ರಾಡ್ಗಳನ್ನು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸುಡಬೇಕು. ಇದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಮೋಕ್ಸಾವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಕಾರ್ಮಿಕ-ತೀವ್ರ ಮತ್ತು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ತೀರ್ಮಾನಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಂತಹ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ನಿಂದ ಶಕ್ತಿಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಯುರೇನಿಯಂ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಿಂತ ಹಲವು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡಬಲ್ಲೆ.
ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಎರಡನೆಯದು ಅದೇ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ, ಯುರೇನಿಯಂ ಬದಲಿಗೆ, ಮಾಕ್ಸ್ ಇದೆ ಮತ್ತು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಸಿಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಇಳುವರಿ ಸುಮಾರು ಐದು ಪಟ್ಟು (240 ಮತ್ತು 1150-1190).
ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಂಶವೂ ಇದೆ: ಮಾಕ್ಸ್ 330 ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ 165 ನಿಮಿಷಗಳು (2 ಗಂಟೆ 45 ನಿಮಿಷಗಳು) ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಣ್ಣ ಹೋಲಿಕೆ:
12 ಯುರೇನಿಯಂ ರಾಡ್‌ಗಳು.
ದಕ್ಷತೆ 4.
ಔಟ್ಪುಟ್ 240 eu/t.
ಪ್ರತಿ ಸೈಕಲ್‌ಗೆ 20 ಅಥವಾ 1 ರಾಡ್‌ಗೆ ಪ್ರತಿ ಸೈಕಲ್‌ಗೆ 7,920,000 eu.

12 ಮೋಕ್ಸಾ ರಾಡ್‌ಗಳು.
ದಕ್ಷತೆ 4.
ಔಟ್ಪುಟ್ 1180 eu/t.
ಪ್ರತಿ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ 98.3 ಅಥವಾ 1 ರಾಡ್‌ಗೆ ಪ್ರತಿ ಸೈಕಲ್‌ಗೆ 19,463,000 ಯುರೋ. (ಅವಧಿ ಕಡಿಮೆ)

ಯುರೇನಿಯಂ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ತಂಪಾಗಿಸುವ ಮುಖ್ಯ ತತ್ವವು ಸೂಪರ್ ಕೂಲಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮೋಕ್ಸಾ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ತಂಪಾಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಾಪನದ ಗರಿಷ್ಠ ಸ್ಥಿರೀಕರಣವಾಗಿದೆ.
ಅಂತೆಯೇ, 560 ಅನ್ನು ಬಿಸಿಮಾಡುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಕೂಲಿಂಗ್ 560 ಆಗಿರಬೇಕು ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಇರಬೇಕು (ಸ್ವಲ್ಪ ತಾಪನವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕೆಳಗೆ ಹೆಚ್ಚು).
ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಕೋರ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಾಪನ ಶೇಕಡಾವಾರು, ಮೋಕ್ಸಾ ರಾಡ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ ಶಾಖ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸದೆ.

ಪರ:
+ ಯುರೇನಿಯಂ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಬಳಕೆಯಾಗದ ಇಂಧನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ 238 ಯುರೇನಿಯಂ.
+ ಸರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿದಾಗ (ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ + ತಾಪನ), ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ (ಸುಧಾರಿತ ಸೌರ ಫಲಕಗಳ ಮೋಡ್‌ನಿಂದ ಸುಧಾರಿತ ಸೌರ ಫಲಕಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ). ಅವರು ಮಾತ್ರ ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ ಸಾವಿರ EU/ಟಿಕ್ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು.

ಮೈನಸಸ್:
- ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಷ್ಟ (ತಾಪನ).
- ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಮಿತವ್ಯಯದ (ಶಾಖದ ನಷ್ಟವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ಅಗತ್ಯತೆಯಿಂದಾಗಿ) ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ.

2.5 ಬಾಹ್ಯ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಕೂಲಿಂಗ್.

ನಾನು ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಪಾಗಿಸುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪರಮಾಣು ನಿಯಂತ್ರಣದ ಬಗ್ಗೆ.
ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೋರ್ನ ಸರಿಯಾದ ಬಳಕೆಗಾಗಿ, ರೆಡ್ ಲಾಜಿಕ್ ಸಹ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದು ಸಂಪರ್ಕ ಸಂವೇದಕಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ; ರಿಮೋಟ್ ಸಂವೇದಕಕ್ಕೆ ಇದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಈ ಮೋಡ್‌ನಿಂದ, ನೀವು ಊಹಿಸುವಂತೆ, ನಮಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಮತ್ತು ದೂರಸ್ಥ ತಾಪಮಾನ ಸಂವೇದಕಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಯುರೇನಿಯಂ ಮತ್ತು ಮೋಕ್ಸಾ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಸಾಕು. ದ್ರವಕ್ಕಾಗಿ (ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದಾಗಿ) ರಿಮೋಟ್ ಈಗಾಗಲೇ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ನಾವು ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ತಂತಿಗಳ ಸ್ಥಳ (ಫ್ರೀಸ್ಟ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ರೆಡ್ ಅಲಾಯ್ ವೈರ್ ಮತ್ತು ರೆಡ್ ಅಲಾಯ್ ವೈರ್) ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ. ತಾಪಮಾನವನ್ನು (ಹಸಿರು ಪ್ರದರ್ಶನ) ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗುಂಡಿಯನ್ನು PP ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ (ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಇದು PP ಆಗಿದೆ).

ಸಂಪರ್ಕ ಸಂವೇದಕವು ಈ ರೀತಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ:
ಹಸಿರು ಪ್ರದರ್ಶನ - ಇದು ತಾಪಮಾನದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಿತಿಗಳಲ್ಲಿದೆ ಎಂದರ್ಥ, ಇದು ರೆಡ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಸಂಕೇತವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕೆಂಪು - ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಕೋರ್ ಸಂವೇದಕದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ತಾಪಮಾನವನ್ನು ಮೀರಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ರೆಡ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದೆ.
ರಿಮೋಟ್ ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ, ಅದರ ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಇದು ದೂರದಿಂದ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಬಗ್ಗೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ರಿಮೋಟ್ ಸೆನ್ಸರ್ (ID 4495) ಹೊಂದಿರುವ ಕಿಟ್ ಬಳಸಿ ಅವನು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತದೆ (ನಮಗೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ). ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ.

3. ದ್ರವ ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್.

ಈಗ ನಾವು ಕೊನೆಯ ವಿಧದ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ಗೆ ಬರುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ದ್ರವ ರಿಯಾಕ್ಟರ್. ಇದನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ನೈಜ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ (ಆಟದೊಳಗೆ, ಸಹಜವಾಗಿ). ಸಾರಾಂಶ ಇದು: ರಾಡ್‌ಗಳು ಶಾಖವನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತವೆ, ತಂಪಾಗಿಸುವ ಘಟಕಗಳು ಈ ಶಾಖವನ್ನು ಶೀತಕಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತವೆ, ಶೀತಕವು ಈ ಶಾಖವನ್ನು ದ್ರವ ಶಾಖ ವಿನಿಮಯಕಾರಕಗಳ ಮೂಲಕ ಸ್ಟಿರ್ಲಿಂಗ್ ಜನರೇಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅದೇ ಉಷ್ಣ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ವಿದ್ಯುತ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. (ಅಂತಹ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಯ್ಕೆಯು ಒಂದೇ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಇದು ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠವಾಗಿ ಸರಳ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.)

ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ರೀತಿಯ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಯುರೇನಿಯಂನಿಂದ ಶಕ್ತಿಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ತಾಪನವನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಶಾಖವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ದ್ರವ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ನ ಶಕ್ತಿಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ದಕ್ಷತೆಯು ಹೊರಹೋಗುವ ಶಾಖವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ನ ಗರಿಷ್ಠ ತಂಪಾಗಿಸುವಿಕೆಯಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ನೀವು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಚೌಕದಲ್ಲಿ 4 4-ರಾಡ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕಿದರೆ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ತಂಪಾಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಜೊತೆಗೆ, ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ತುಂಬಾ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಶಾಖ ತೆಗೆಯುವಿಕೆ 700- ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 800 ಇ/ಟಿ (ಶಾಖ ಘಟಕಗಳು). ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಹಲವಾರು ರಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ 50 ಅಥವಾ ಗರಿಷ್ಠ 60% ಸಮಯ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಬೇಕೇ? ಹೋಲಿಕೆಗಾಗಿ, ಮೂರು 4-ರಾಡ್‌ಗಳ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗೆ ಕಂಡುಬರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿನ್ಯಾಸವು ಈಗಾಗಲೇ 5 ಮತ್ತು ಒಂದೂವರೆ ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ 1120 ಯೂನಿಟ್ ಶಾಖವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಅಂತಹ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸರಳವಾದ (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮತ್ತು ದುಬಾರಿ) ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಶಾಖದಿಂದ (ಸ್ಟಿರ್ಲಿಂಗ್) 50% ಇಳುವರಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಗಮನಾರ್ಹ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಶಾಖದ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಸ್ವತಃ 2 ರಿಂದ ಗುಣಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ.
Minecraft ನ ಬಹು-ಬ್ಲಾಕ್ ರಚನೆಗಳ ನಡುವೆಯೂ ಸಹ, ಇದು ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠವಾಗಿ ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ.
ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಸ್ವತಃ 5x5 ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಬಹುಶಃ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಶಾಖ ವಿನಿಮಯಕಾರಕ + ಸ್ಟಿರ್ಲಿಂಗ್ ಘಟಕಗಳು. ಅಂತೆಯೇ, ಅಂತಿಮ ಗಾತ್ರವು 5x7 ಆಗಿದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಒಂದೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು 5x5 ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

ನಂತರ ನಾವು ಕುಹರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ 6 ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಕೋಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ.

ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ರಿಮೋಟ್ ಸೆನ್ಸಾರ್ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಶೆಲ್ನ ಉಳಿದ ಖಾಲಿ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು 12 ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಪಂಪ್ಗಳು + 1 ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ರೆಡ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಕಂಡಕ್ಟರ್ + 1 ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಹ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಈ ರೀತಿ ಇರಬೇಕು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಹ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಇದು ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ನ ಒಳಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಸಂಪರ್ಕವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

ನಾವು ನಂತರ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಇದೀಗ ನಾವು ಬಾಹ್ಯ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನೀವು ಪ್ರತಿ ಪಂಪ್ನಲ್ಲಿ ದ್ರವ ಎಜೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈಗ ಅಥವಾ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು "ಡೀಫಾಲ್ಟ್" ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಬದಲು ಎರಡು ಬಾರಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಮುಂದೆ, ಪ್ರತಿ ಪಂಪ್‌ಗೆ 1 ದ್ರವ ಶಾಖ ವಿನಿಮಯಕಾರಕವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಕೆಂಪು ಚೌಕವು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ ನಿಂದರಿಯಾಕ್ಟರ್. ನಂತರ ನಾವು ಶಾಖ ವಿನಿಮಯಕಾರಕಗಳನ್ನು 10 ಶಾಖ ಕೊಳವೆಗಳು ಮತ್ತು 1 ದ್ರವ ಎಜೆಕ್ಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪರಿಶೀಲಿಸೋಣ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಸ್ಟಿರ್ಲಿಂಗ್ ಜನರೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಶಾಖ ವಿನಿಮಯಕಾರಕಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಅವರ ಸಂಪರ್ಕವು ಶಾಖ ವಿನಿಮಯಕಾರಕಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ. Shift ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಬದಿಯಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಇದು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬೇಕು:

ನಂತರ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೇಲಿನ ಎಡ ಸ್ಲಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ಒಂದು ಡಜನ್ ಶೀತಕ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಟಿರ್ಲಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಕೇಬಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿದ್ದು ಅದು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನಿಂದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕೆಂಪು ಸಿಗ್ನಲ್ ಕಂಡಕ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ರಿಮೋಟ್ ಸಂವೇದಕವನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು Pp ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ. ತಾಪಮಾನವು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ; ನೀವು ಅದನ್ನು 500 ಕ್ಕೆ ಬಿಡಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅದು ಬಿಸಿಯಾಗಬಾರದು. ಕೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಸಂವೇದಕಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ (ನಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ), ಅದು ಅದರಂತೆಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದು 12 ಸ್ಟಿರ್ಲಿಂಗ್‌ಗಳ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ 560x2=1120 eu/t ನೀಡುತ್ತದೆ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು 560 eu/t ರೂಪದಲ್ಲಿ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 3 ಕ್ವಾಡ್ ರಾಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಸ್ಕೀಮ್ ಯಾಂತ್ರೀಕರಣಕ್ಕೆ ಸಹ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚು.

ಪರ:
+ ಅದೇ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಯುರೇನಿಯಂ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸುಮಾರು 210% ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.
+ ನಿರಂತರ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತಾಪನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಅಗತ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾಕ್ಸ್).
+ 235 ಯುರೇನಿಯಂ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪೂರಕಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಯುರೇನಿಯಂ ಇಂಧನದಿಂದ ಗರಿಷ್ಠ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೈನಸಸ್:
- ನಿರ್ಮಿಸಲು ತುಂಬಾ ದುಬಾರಿ.
- ಸ್ವಲ್ಪ ಜಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತಾಂತ್ರಿಕ ಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ದ್ರವ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಶಿಫಾರಸುಗಳು ಮತ್ತು ಅವಲೋಕನಗಳು:
- ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಶಾಖ ವಿನಿಮಯಕಾರಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ. ದ್ರವ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಮಿತಿಮೀರಿದ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ ಅವು ಹೊರಹೋಗುವ ಶಾಖವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತವೆ, ನಂತರ ಅವು ಸುಡುತ್ತವೆ. ಅದೇ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ಕೂಲಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಪಾಸಿಟರ್ಗಳು ಸರಳವಾಗಿ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಶಾಖವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
- ಪ್ರತಿ ಸ್ಟಿರ್ಲಿಂಗ್ ನಿಮಗೆ 100 ಯೂನಿಟ್ ಶಾಖವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ 11.2 ನಲ್ಲಿ 11.2 ನೂರು ಯೂನಿಟ್ ಶಾಖವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಾವು 12 ಸ್ಟಿರ್ಲಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಉತ್ಪಾದಿಸಿದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 850 ಘಟಕಗಳು, ನಂತರ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 9 ಮಾತ್ರ ಸಾಕು. ಸ್ಟಿರ್ಲಿಂಗ್ಗಳ ಕೊರತೆಯು ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ತಾಪನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಾಖವು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ!
- ಯುರೇನಿಯಂ ಮತ್ತು ಲಿಕ್ವಿಡ್ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಾಗಿ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಹಳೆಯದಾದ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ, ಹಾಗೆಯೇ ಕೆಲವು ಮೋಕ್ಸಾಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು

ಶಕ್ತಿಯು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡದಿದ್ದರೆ, ಸ್ಟಿರ್ಲಿಂಗ್ ಬಫರ್ ಉಕ್ಕಿ ಹರಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಧಿಕ ತಾಪವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ (ಶಾಖವು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ)

ಪಿ.ಎಸ್.
ನಾನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನನ್ನ ಕೃತಜ್ಞತೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತೇನೆ MorfSDಅವರು ಲೇಖನವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಮಿದುಳುದಾಳಿ ಮತ್ತು ಭಾಗಶಃ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದರು.

ಲೇಖನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ...

ಮಾರ್ಚ್ 5, 2015 ರಂದು ಅಲೆಕ್ಸ್‌ವಿಬಿಜಿಯಿಂದ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ

ಶಾಲೋಮ್) ಇಂದು ನಾವು ಪರಮಾಣು ಶಕ್ತಿಯ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತೇವೆ - ನನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನ ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳು) ನಾನು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ನಿಮಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ - ಸೀಸದ ಅಗತ್ಯತೆಯಿಂದಾಗಿ ಅಂತಹ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ​

ಮೊದಲಿಗೆ, ಯಾವಾಗಲೂ, ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾಹಿತಿ.
ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತತ್ವ: ಶೈತ್ಯಕಾರಕವನ್ನು ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗೆ ಸುರಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ರಾಡ್‌ಗಳ ಪ್ರಭಾವದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಸಿಯಾದ ಮತ್ತು ಬಿಸಿ ಶೀತಕವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಪಂಪ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ದ್ರವ ಶಾಖ ವಿನಿಮಯಕಾರಕಗಳಾಗಿ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ನ ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅದು ತಣ್ಣಗಾಗುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಶೀತಕವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ನ ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಯುರೇನಿಯಂ ರಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು
ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್, ಅದಕ್ಕೆ 6 ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಕೋಣೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ 130 ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಹಡಗುಗಳು. ಕೆಳಗಿನ ವಿಶೇಷ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ: 1 ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನಕ್ಕಾಗಿ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಹ್ಯಾಚ್, 1 ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು / ನಿಲ್ಲಿಸಲು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ರೆಡ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಕಂಡಕ್ಟರ್. ಸಾಮಾನ್ಯ ಲಿವರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ತಾಪಮಾನ ಸಂವೇದಕವನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಪಂಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ವಾಸಿಸಲು ಇದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ...
ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಪಂಪ್ , ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ನಿಂದ ಬಿಸಿ ಶೀತಕವನ್ನು ಪಂಪ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ತಂಪಾಗಿರುವ ಶೀತಕವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. 1 ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಪಂಪ್ 100 HU/s ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತಣ್ಣಗಾಗುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, 100 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ, ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲಾದ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಶಾಖದ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತದಿಂದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ.


1152 HU/s ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ನಡೆಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ: 1152/100 = 11.52. ರೌಂಡ್ ಅಪ್. 12 ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಪಂಪ್‌ಗಳಿವೆ. ಈ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ತಂಪಾಗಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆ ಇದು. ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ - ವಿಕಿರಣಶೀಲ ಯುರೇನಿಯಂಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕರಗಿಸಿ.

ಈಗ ನಾವು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ ...

ಚಂಕ್ ನಿಯಮವು ದ್ರವ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳಿಗೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ತಕ್ಷಣ ಗಮನಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ತಂಪಾಗಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ 1 ಚಂಕ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು.
ದ್ರವ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ದೇಹವು 5x5x5 ಘನವಾಗಿದ್ದು, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಇದೆ.

ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್: ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಹಡಗಿನ ನಿರ್ಮಾಣದ ವಿಭಾಗೀಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರ.


ಗಮನಿಸಿ: ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ.
ನೀವು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ವಿಶೇಷ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿಗೆ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು.

ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ತಂಪಾಗಿಸುವ ಮತ್ತು ಉಷ್ಣ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ವಿದ್ಯುತ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಈಗ ನಾವು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸಬೇಕು.

ಆಯ್ಕೆ 1. ಸ್ಟಿರ್ಲಿಂಗ್ ಜನರೇಟರ್‌ಗಳು.

ಈ ರೀತಿಯ ಶಾಖವನ್ನು ವಿದ್ಯುತ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ಸರಳ, ಅಗ್ಗದ, ಸುರಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಅಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ. ಇದು ಪ್ರತಿ 100 ಯೂನಿಟ್‌ಗಳಿಗೆ 50 eu/t ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ hu/t.
ಇದು ಹರಿಕಾರ ಸ್ನೇಹಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ನಾನು ಇದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳನ್ನು ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗುವುದು

ಆಯ್ಕೆ 2. ಕೈನೆಟಿಕ್ ಸ್ಟಿರ್ಲಿಂಗ್ ಜನರೇಟರ್‌ಗಳು.

ಇದು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಸುರಕ್ಷತೆ, ಸರಳತೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ ಶ್ರೇಣಿಗಳು. ಮೇಲಿನವುಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ 50% ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. "ಪ್ರವೀಣ" ಹುಡುಗರಿಗಾಗಿ.
ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಬಹುದು:

ಆಯ್ಕೆ 3. ಕೈನೆಟಿಕ್ ಎನರ್ಜಿಟಿಕ್ಸ್ IC2.
ಕೂಲಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಸ್ಥಾಪನೆ.
ಪಂಪ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಕ್ಯೂಬ್‌ನ ಅಂಚನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ನ ಯಾವುದೇ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು, ಅದು ಕೆಳಗಿದೆಯೇ, ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಹಿಂದೆಯೇ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ. ನಾನು ಬದಿ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ.

ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್: ವಿಶೇಷ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾದ ಪ್ರದೇಶ.


ಮೇಲೆ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಯೋಜನೆಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳ ಪ್ರಕಾರ, 12 ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಪಂಪ್ಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ನ 3 ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ.


ಮುಂದೆ, ನಾವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ 1 ಸುಧಾರಣೆ "ಲಿಕ್ವಿಡ್ ಎಜೆಕ್ಟರ್" ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದನ್ನು "ಮೊದಲ ಸೂಕ್ತ ಭಾಗದಿಂದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆ" ಗೆ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
ಪ್ರತಿ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಪಂಪ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು "ಶಿಫ್ಟ್" ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ 1 ಲಿಕ್ವಿಡ್ ಹೀಟ್ ಎಕ್ಸ್‌ಚೇಂಜರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ 10 ಸುರುಳಿಗಳು ಮತ್ತು 1 ಸುಧಾರಣೆ "ಲಿಕ್ವಿಡ್ ಎಜೆಕ್ಟರ್" ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, "ಮೊದಲ ಸೂಕ್ತ ಭಾಗದಿಂದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆ" ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ಶಾಖ ವಿನಿಮಯಕಾರಕಗಳು ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ರಂಧ್ರದೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರಬೇಕು. ನಾವು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ನ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ.



ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ಪ್ರತಿ ದ್ರವ ಶಾಖ ವಿನಿಮಯಕಾರಕಗಳಲ್ಲಿ "ಸ್ಟಿರ್ಲಿಂಗ್ ಜನರೇಟರ್" ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಶಾಖ ವಿನಿಮಯಕಾರಕದಲ್ಲಿ "Shift" ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ರಂಧ್ರವು ದ್ರವ ಶಾಖ ವಿನಿಮಯಕಾರಕವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಈ ಸಾಹಸವನ್ನು ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿಯೂ ಒಂದೇ ರೀತಿ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ.


ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗೆ ಶೀತಕವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ನಾವು 20-32 ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷ ಸ್ಲಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ (ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಕು).
ಆದರೆ ರೆಡ್ ಸಿಗ್ನಲ್‌ನ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಕಂಡಕ್ಟರ್, ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಹ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ನಾವು ಮರೆತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ, ಸ್ಟಿರ್ಲಿಂಗ್ ಜನರೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ತಂತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾದ ಶಕ್ತಿಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಂತಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು ಈ ರೀತಿಯಾಗಿರಬೇಕು.