Мөнхийн багана дахь мөхөшгүй гэрээ. Мөнхийн багана дахь мөхөшгүй гэрээ мөнхийн баганууд

« Мөнхийн багана" - Америкийн студийн изометрийн дүрд тоглох тоглоом " Obsidian Entertainment”, Шведийн компаниас нийтэлсэн “ Парадокс интерактив". Төслийг зарласан 14/09/2012 , тоглоомыг "гэж нэрлэсэн. Мөнхийн төсөл”, үүнтэй зэрэгцэн Kickstarter үйлчилгээнд хэрэгжүүлэхэд зориулж хөрөнгө босгох ажлыг эхлүүлсэн. Мөнгө цуглуулах кампанит ажлын үеэр тоглогчдод өгсөн бүх амлалтуудыг студи бүрэн биелүүлж, сонгодог компьютер тоглоомын бүх үнэнч шүтэн бишрэгчдийг баярлуулжээ.

Үйлдэл 2

Төсөл "Мөнхийн багана"Төрөл бүрийн асуудлыг шийдвэрлэх олон талт байдалд анхаарлаа хандуулдаг тул энэхүү цуврал нийтлэлийг яг үйл ажиллагааны удирдамж биш харин Эора ертөнцийн судлаачийн тэмдэглэл гэж үзэх ёстой. Туршилт хийж, тоглоомын ертөнцийг судлаарай, амжилт хүсье!

Үргэлж Хатан хааны дэргэд байдаг

Зорилго: Воедикагийн сүм рүү оч

Мервалд гишүүдийн тухай дурдсан тэргүүлэх түлхүүршүтэх Воедики, менежер нь Woediki сүмийн талаар мэдээлсэн байхад Defiance булан. Хоёулаа нутаг руугаа явцгаая Анхны гэрэлБайршлын өмнөд хэсэгт орхигдсон сүмийн балгас олддог бөгөөд олон жилийн туршид шат нь эвдэрч сүйдсэн боловч үйлчлэгчийн сүнс газар доорх дархан цаазат газарт (катакомбуудад) өөр нэг гарц байгааг мэдээлдэг. Хоёулаа нутаг руугаа явцгаая Копперлейнба катакомбууд руу бууж, сүмийн үүд нь байршлын баруун талд (яхшийн үүрний ойролцоо) байрладаг.


Зорилго: тэргүүлэх түлхүүрийн үйл ажиллагааг судлах

Бид баруун тийш нүүж, хөлсний цэргүүдтэй уулздаг, Guardian нь дархан цаазат газрын харуулуудыг устгаж, эсвэл бага хэмжээний төлбөрөөр өнгөрч болно. Өрөөнүүдийн аль нэгэнд нь та олж болно шинээр санаачилсан, үүнээс Guardian маск авах болно (Водика сүмд цуглардаг хүн бүр ийм маск өмсдөг).
Бүх харуулын постыг өнгөрсний дараа баруун хойд талын төв танхим руу явна. Дараа нь шинэ санаачлагчийн маск, зөв ​​хариултын талаархи мэдээллийг ашиглан бид Аколитийн зан үйлийг давж, хуйвалдааны даалгаврыг гүйцэтгэнэ.


Мөхөшгүй гэрээ

Acolyte-ийн төсөөллийн аль нэгэнд оршуулгын газрын ойролцоох чинээлэг газарт цамхаг гарч ирдэг бөгөөд үүнийг Defiance Bay гэж нэрлэдэг. эрдэнэсийн толгод.

Зорилго: Treasured Hill дахь цамхаг руу ор

Хязгаарлагдмал бүс рүү хууль ёсны зөвшөөрөл авахын тулд (Үхэгсдийн довтолгооны улмаас Хилийн талбайг баатрууд хашаалсан) Forge Hold-ээс Vile-ээс даалгавар авах хэрэгтэй (Quest). Алдагдсан хамгаалагчид). Цамхагийн үүд нь байршлын баруун талд байрладаг бөгөөд үүдний урд хэсэг нь гайхалтай үхэгсдийн бүлгийг ялах ёстой.

Зорилго: Treasured Hill дахь цамхагийн оройд авирах

Ер бусын цамхагийн хэд хэдэн түвшинг судлах явцад гол дүрүүд үхэгсдийн эсэргүүцэлтэй тулгарах болно. Нэмж дурдахад та энэ ажилд оролцсон аниматоруудын өдрийн тэмдэглэлийг олж болно.


Зорилго: Treasured Hill-д машин хэрхэн ажилладаг талаар олж мэдээрэй

Guardian цамхагийн дээвэр дээр бид ашиглаж байсан механизмтай төстэй механизмыг олдог Сэрэлтүүд(Силант Лийсийн балгас). Тамын баганын дэргэд гол баатар уулздаг Альдхелм(аниматор нь нууцлаг машиныг судалж байсан).


Зорилго: Икантаг олох

Механизмыг ашиглахын тулд эртний хэл сурах шаардлагатай бөгөөд энэ нь эргээд мэддэг гэж Aldhelm мэдээлж байна Иканта Treasure Hill-ээс. Икантагийн байшин дүүргийн баруун талд байрладаг тул NPC нууцлаг машиныг нарийвчлан тайлбарлах болно ( Тейр Наунес). Икантагийн хэлснээр түүний гол ажил бол сүнсийг дэлхийн мөчлөгөөс хол байлгаж, бусад ижил төстэй механизмд шилжүүлэх явдал юм.


Зорилго: Engwithan машинтай ажиллах

Икантатай ярилцахдаа эртний руны талаархи бүх судалгаа нас барсны дараа алга болно гэдгийг санах хэрэгтэй. Хамгаалагч үхсэн Энгвитан хэлний мэдлэгтэй болж, Тейр Наунесыг удирдах боломжтой болно. Гол дүр нь машин болон түүнтэй хамт Treasure Hill-ийн оршин суугчдын бүх сүнсийг устгах, эсвэл унтрааж сүнсийг дэлхийн эргэлтэнд буцаах шийдвэр гаргах хэрэгтэй болно. Тейр Наунес.

Аколитийн нэгэн үзэгдэлд хотын хамгийн баян дүүрэгт "зовлон, галзуугийн газар" байгаа төлөөлөгч ("Хүсэлтэй хоригдол") гарч ирдэг.

Браккенберигийн эмнэлэг нь ийм тайлбартай тохирч байгаа тул барилгын дотор бид жижүүр Этелмоэртэй ярилцаж, Эмнэлэгт тэргүүлэх гол төлөөлөгчийг хайх ажлыг зохион байгуулдаг.


Зорилго: Аниматоруудаас сэжигтэй үйлдлийн талаар асуу

Хамгаалагч Этелмоэр асрагчаас асрамжийн газрын бүх аниматоруудтай өвчтөнүүдийн сэжигтэй зан үйлийн талаар ярилцахыг хүсэв. Аниманист Кадмана Азобайхгүй болно, түүний туслах Рипли түүнд удирдагч нь өвчтөний тасагт байгаа бөгөөд зөвхөн Кадман, Этелмур нар хандах боломжтой гэж мэдэгдэв.

Зорилго: Өвчтөний тасагтай танилцах

Манаач Кадманы туршилтын талаар мэдсэний дараа Guardian эмнэлгийн хаалттай хэсэгт чөлөөтэй нэвтрэх эрхтэй бөгөөд үүд нь барилгын доод давхарт байрладаг.


Даалгавар: хойд салбар дахь Грахамаас асуу

Фреёлын өвчтөнд Азо байнга туршиж байсан хүний ​​тухай дурссан. Хойд салбар руу нэвтрэхийг зөвхөн Кадман өгч болно, та түүнийг байршлын өмнөд хэсэгт байрлах лабораторид олж болно. Кадмантай ярилцсаны дараа бид хойд салбар руу явж, сүнсийг судалдаг Грэм(хойд талын гурав дахь хаалга).


Зорилго: Коридорын төгсгөлд өвчтөнтэй ярилц

Грахамын сүнсийг судлах нь коридорын төгсгөлд байрлах эсээс өвчтөний маш ер бусын зан авирыг илрүүлдэг. Арканноны Таосөсвөр насны хүүхдийн биеийг хяналтандаа авч, Guardian-тай холбоо тогтоон, гол түлхүүрийн мастер орогнолын өвчтөнүүдийг судалгаанд нөлөөлөх зорилгоор ашиглахаар төлөвлөж байна. Кадмана Азо. Таос өвчтөний биеийг орхиж, эмнэлгийн аюулгүй байдлыг хянаж, гол дүрүүд гарц руугаа тулалдах болно, үүнээс гадна Guardian нь Азо болон түүний судалгааны хувь заяаг шийдэх ёстой.


Үхлийн хаалгаар

Үзэгдэлийн нэгэнд туслагч Дирфорд тосгоны захад байгаа балгасуудыг хамгаалагчид харуулдаг. Үл мэдэгдэх шалтгааны улмаас Lead Key эдгээр балгасуудыг хайж байгаа бөгөөд тосгон нь Хөдөөгийн талбайн зүүн талд байрладаг.

Даалгавар: Клиабан Рилаг руу оч

Берасын сүмд бид эртний балгасуудын байршлыг мэдээлдэг Баёдмартай ярилцаж байна (Бид Хар тугалга Түлхүүрийн гишүүд сүмд аль хэдийн очсон гэдгийг мэддэг). Балгас руу орох хоёр арга бий - Гланфатан овог руу дайрч, гол хаалгыг ашиглах, эсвэл харуулуудыг тойрч сүйрсэн гүүрийг ашиглах (мөн дээрэмчидтэй мөргөлдөөн гарах болно).


Зорилго: Клиабан Рилаг дахь гол түлхүүрийн ул мөрийг олох

Балгас руу очсоны дараа Guardian Lead Key-ийн үйл ажиллагааны талаар мэдээлэл олж авах шаардлагатай болно. Балгасуудын эхний түвшнийг судлах явцад бид зүүн тийшээ эвдэрсэн гүүр рүү хөдөлж, дараа нь урагшаа эргэж, спорозойн бүхий том өрөөнд дараагийн түвшинд унадаг.



Балгас хоёр дахь түвшинд Клиабан Рилагхойд хэсэгт байрлах жижиг ваннд та Engwith-д анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй түлхүүр, энэ нь төв танхимд хаалгыг онгойлгох болно.
Цаашилбал, Guardian болон түүний баг дахин балгасуудын эхний түвшинд унасан боловч өөрсдийгөө ангалын нөгөө талд олжээ. Гол дүр нь машины өөр хуулбарыг олж мэдэв Тейр Наунесмөн түүнийг идэвхжүүлэхэд оролцсон Тэргүүлэх гол гишүүний сүнс. Шүтлэгийн гишүүдийн нэгний бодол нь шашны төлөвлөгөөний дагуу тэр хавийн бүх шинэ төрсөн хүүхдүүд сүнсгүй төрөх болно гэдгийг харуулж байна.


Хадретийн ордны даяанч

Зорилго: Хадретийн ордонд хатагтай Уэббтэй ярилц

Даалгавраа гүйцэтгэсний дараа Мөхөшгүй гэрээАсран хамгаалагчийг Хадретийн гэрт (Браккенбури дүүрэг) ирэхийг хүсэв. Хатагтай Уэббгол дүрийн баатрыг сэрээхэд оролцсон багтай хүний ​​хэн болохыг илчилнэ - Арканноны Таос, Гол түлхүүрийн их мастер. Таос бол маш ер бусын бөгөөд Хардретийн ордонд байгаа мэдээллээр мастер нь өмнөх амьдралынхаа мэдлэг, туршлагыг дахин дахин дахин төрүүлжээ. Таос бусад хүмүүсийн сүнсийг удирдаж, ухамсрыг удирдаж байсан тохиолдол бас байдаг. Даалгаврыг дуусгахын тулд та бусад түүхийн даалгавруудыг гүйцэтгэх ёстой ( Мөхөшгүй гэрээ, Хүлээж, Үхлийн хаалгаар) мөн хатагтай Уэббд Браккенберигийн орогнол, Treasured Hill цамхаг, Клиабан Рилаг балгас дахь тэргүүлэх түлхүүрийн үйл ажиллагааны талаар мэдээлнэ үү. Lead Key нь бүтээхдээ эртний Engwithan технологийг ашигласан Waidwen өвИрээдүйд тахал өвчнийг амьтдыг буруутгаж, улмаар түүнийг хөгжүүлэхээс урьдчилан сэргийлэхийн тулд.

Даалгавар: сонсголд оролцох төлөөлөгчдийн аль нэгэнд урилга хүлээн авах

Гэгээн хааны ордонд амь насыг хамгаалах шүүх хурал болж байгаа тул Guardian гурван фракцын аль нэгнийх нь дэмжлэгийг авах ёстой ( Хаус Доменел, Эвэрийн баатрууд, Олон арван) болон шүүх хуралдаанд очих. Урилга хүлээн авахын тулд та холбогдох фракцын нэр хүндийг олж авах хэрэгтэй.


Зорилго: Дукал ордон дахь сонсголд оролцох

Ойрхон Анхны гэрэлБид гүнгийн ордонд очвол хүчний зохицуулалт дараах байдалтай байна - Доменел байшинхүүхэлдэйн киног үргэлжлүүлэн хөгжүүлэхийг илэрхийлдэг. Олон арванэрс тэс эсрэг байр суурь эзэллээ. Эвэрийн баатруудМөн түүнчлэн амьтдын боломжид эргэлздэг боловч баатруудын тушаал нь олон арван цэрэгтэй зөрчилддөг нь мэдэгдэж байна. Хэлэлцүүлгийн үр дүнд Хадгалагч гол түлхүүрийн хуйвалдааныг илрүүлж, шийдвэр гаргах саналыг дэвшүүлдэг.


Зорилго: Бракенбери руу буцаж, хатагтай Уэббд юу болсныг хэлээрэй

Аниматор Рамир сүүлчийн үгээ хэлэх гэж байтал танхим орж ирнэ Арканноны Таосмөн илтгэгчийн биеийг хяналтандаа авдаг. Хар тугалга түлхүүрийн эзэн хүн бүрийн нүдэн дээр аниматорын гараар Гүнгийг хөнөөдөг. Defiance Bay-ийн гудамжинд үймээн самуун болж байна, Guardian очих ёстой Хатагтай Уэббтэгээд юу болсныг ярь. "Dunrid Row" кинонд гол дүрийн баатар нь Таосын алагдсан хатагтай Уэббийн цогцсыг олж хардаг. Түүнийг нас барахаасаа өмнө NPC гол түлхүүрийн мастер хаашаа явсаныг олж мэдсэн бөгөөд одоо Guardian хөөцөлдөх ёстой.


Түлхүүр үг: мөнхийн багана, асран хамгаалагч, сүнс, эорагийн ертөнц, тодорхойлолт, хоосон төрсөн, нээлттэй ертөнц, үргэлж хатан хааны дэргэд, воедикийн сүм, эсэргүүцлийн булан, анхны гал, зэс зам, катакомбууд, шинээр нээгдсэн, гол түлхүүрийн шүтлэг, туслах, мөхөшгүй гэрээ, эрхэм дээд уулын цамхаг Хадрет, хатагтай Уэбб, корт, герцог, гол түлхүүрийн мастерын байшингууд

Мөнхийн багана дахь мөхөшгүй гэрээ нь Аколитийн алсын хараатай холбоотой хажуугийн эрэл хайгуул юм. Тэдний нэг нь оршуулгын газрын ойролцоох чинээлэг газарт цамхаг байх болно. Defiance Bay дахь Treasured Hill нь энэ тайлбарт бүрэн нийцдэг.

Алхалт:

Энд албан ёсны урилга хүлээн авахын тулд та эхлээд Forge Hold дахь Vile-ээс Lost Guardians даалгавар авах ёстой. Үүний зэрэгцээ цамхаг руу орох нь нэлээд хэцүү байдаг, учир нь хэрэв та түүний баруун тийш явбал замдаа та үхэгсдийн зохистой багтай тулгарах болно.

Одоо та цамхагийн орой дээр гарч, дотор нь үхэгсдийг алж, аниматоруудын өдрийн тэмдэглэлийг цуглуулах хэрэгтэй. Үүний дараа дээвэр дээр гарахдаа Силант Лийсийн балгас дахь сэрэх үед аль хэдийн харагдах хачирхалтай механизм байгааг олж мэдэх болно. Энд та үүнийг судалж буй Алдхелмтэй уулзах болно.

Мөнхийн багана дахь мөхөшгүй гэрээ

Дараа нь тоглогч юу болохыг ойлгохын тулд эртний хэл сурах хэрэгтэйг олж мэдэв. Бид цамхгаас бууж, дүүргийн баруун хэсэгт байрлах Итаканагийн байшинг дагаж явлаа - түүнтэй ярилцсаны дараа бид төхөөрөмж хэрхэн ажилладаг талаар бүрэн тайлбарыг авдаг.

Мөн эндээс та хэсэг болон бусад даалгавруудын тайлбарыг олж болно, жишээлбэл, эсвэл.

Тоглолт эхэлсний дараа баруун тийш явж, чонын ард байгаа бутыг олоорой. Одоо гүүр давж өмнө зүгийн усны уут руу явж, отолтод ороход дайснуудыг тарааж, хуаранд оч. Хуаранд уугуул иргэдийг ялсны дараа та өөрийгөө шоронд байх болно. Үүнийг сайтар судлаарай. Гялалзсан тэмдгүүдээс, өөрөөр хэлбэл. занга, баруун талд, түүнчлэн коридорын дагуу зүүн талд хуурамч хана байх болно. Хэрэв та зүүн тийшээ явбал хөшөөний нүүрийг усаар угааж, өмнө нь сүнснүүдийн аль нэгэнд олдсон болорыг оруулах шаардлагатай байгаа кэш рүү орох болно. Түвшнээс гарах гарц нь тэмдэг бүхий урхи, эсвэл тэдгээрийн баруун талд байгаа ханаар дамжина. Дашрамд хэлэхэд, хэрэв та урхины баруун талд байрлах баганыг өрөөнд асаавал хор хөнөөлгүй тэмдгүүд тодрох болно. Гарц дээр аалз байх болно. Бид түвшинг орхиж байна.

Ашигтай: хэрэв та ямар нэг чухал зүйлийг алдахыг хүсэхгүй байвал нууц горимд илүү олон удаа очиж, "Таб" дээр орчныг тодруулаарай.

Богино өгүүллэг оруулсны дараа та Sillant Liss-ийн байршлыг орхих боломжтой, дараагийнх нь Вейлвуд юм. Түүнд очиж, талбайг цэвэрлэх гэж яарах хэрэггүй, учир нь. Та хэд хэдэн зэвсэгт нөхдүүд хэвээр байгаа бөгөөд бараг хэнийг ч ялж чадахгүй, байршлаас өмнөд гарц руу явах замаар яв. Мөн гүүрний ойролцоо бэлчиж байгаа хүнтэй ярилцах нь зүйтэй бөгөөд найзыгаа баавгайд алсныг танд хэлэх болно. Байршил руугаа явцгаая "Алтадсан хөндий".

Ашигтай: хэрэв та дүрүүд ядарч сульдаж, ядрахаас сэргийлж, ядрах шинж тэмдэг илэрвэл хуарангийн тусламжтайгаар амрах эсвэл амрах зориулалттай газарт хонох хэрэгтэй.

Алтадсан хөндий

Алтадсан хөндийд ирсний дараа даалгавар, мэдээлэл цуглуулж эхлээрэй. Мөн туслах ажилтан авахыг зөвлөж байна.

> Ээжийн залбирал.

Энэ даалгаврыг тухайн газрын баруун хойд талд байрлах байшинд Офра өгсөн. Тэр чамаас эм бэлдэхэд туслах санваартанг олохыг хүсэх болно. Энэ даалгавар нь иймэрхүү байдлаар хийгддэг. Та урагшаа "Мигран уулзвар" -аар дамжин "Луужин Анеслойг" байрлал руу явна. Бөөгийн нуугдаж буй эрэг орчмын отог ол. Түүнтэй ярилцсаны дараа та нэмэлт тоглолт хийхээр илгээгдэх болно. Даалгаврууд. Эхнийх нь байршлын зүүн талд байрлах баазыг цэвэрлэх болно. Хэцүү зүйл байхгүй. Дараа нь бид баазын яг дээрх агуйд байгаа споруудыг авахыг хүсэх болно. Дотор нь дор хаяж нэг мөөгөнцөрийг устгаж, материалыг цуглуул. Зөвлөмж: Хэрэв танд олон хүн байхгүй бол та бүгдийг алж чадахгүй бол нэг мөөг унах хүртэл хүлээх хэрэгтэй. Энэ нь бусад бүх зүйлгүйгээр байж болно. Илбэчинг авчир, тэр тэнд ямар нэгэн зүйл хоол хийх болно. Үүний дараа үүнийг үйлчлүүлэгч рүү чирч, энэ нь яг юу болохыг хэрхэн хэлэхээ шийдээрэй.

> Оройн хоолонд хоцорлоо.

Энэ ажлыг дэн буудлын эзэнээс таверанд авч болно. Тэр чамаас төөрсөн тогоочоо олохыг хүсэх болно. Та Вейлвуд дахь ядуу хүнийг хайх хэрэгтэй. Энэ нь зүүн хойд хэсэгт дээрэмчдийн ойролцоо байрладаг. Та түүнийг хүчээр цохих хэрэгтэй бөгөөд бүх дайснууд үхмэгц тогоочтой ярилцаж, тэр таверн руу буцаж ирнэ. Та дэн буудлын эзэнд даалгавраа дуусгах хэрэгтэй.

Зөвлөгөө: Сайхан хонох гэж мөнгө үрэх хэрэггүй. Өрөөнүүдэд унтах урамшуулал маш сайн.

> Оршуулгын нууц.

Хэрэв та шалан дээр хэвтэж буй залуугаас байршлын голд байрлах катакомб руу буувал энэ даалгаврыг авч болно. Тэр чамаас унасан хүмүүсийн үлдэгдлийг олж, катакомбын гүнд хоёр түвшинд нэвтрэхийг хүсэх болно. Даалгавар нь маш олон хүн шаардах болно, учир нь. дайснууд нэлээд хүчтэй бөгөөд ихэвчлэн том бүлгүүд байх болно. Бүгдийг алсаны дараа хонх руу яв. Тэнд та тодорхой дарааллаар дуугарах хэрэгтэй. Аяыг нь мэдэхийн тулд хонхны яг ард байгаа тавиур дээрээс номоо авах хэрэгтэй. Хэрэв та уншихаас залхуу байгаа бол баруун, төв, зүүн, баруун гэсэн хослол энд байна.

Доод давхрыг цэвэрлэхэд хэцүү байх болно, гэхдээ та хүн бүрийг алах шаардлагагүй. Дугуй байгаа танхимд очоод эргүүлээд дараа нь ус доошлуулсан нөмрөгөөс түлхүүрээ ав. Дараа нь түгжигдсэн хаалганы түгжээг тайл. Одоо байршлын урд талд байрлах зөв өрөөнд ор. Та хананд далд шилжүүлэгчээр хаалгыг онгойлгож болно. Бид үлдэгдлийг цуглуулж, цаашаа явна, гэхдээ муу ёрын сүнсээр хамгаалагдсан метроноос нэгдүгээр түвшинд гарах гарц байх болно. Гарах үед үлдэгдлийг ажил олгогчид өгч, хувь заяаг шийднэ.

> Үхсэн хүний ​​өшөө авалт.

Энэ даалгаврыг та түүнийг алж, сүнстэй харьцсаны дараа Вейлвуд, баавгайтай агуйд олж авч болно. Одоо та хот руу явж, хоёр хүн яаран цугларч байгаа зүүн хойд талд (цогцос модны яг хажууд) байшинг олох хэрэгтэй. Тэд энэ хүнийг алж, дараа нь агуйд үхэхээр орхижээ. Тэднийг өөрийн үзэмжээр шүүж, даалгавар дуусна.

> хүнсний дайн.

Энэхүү даалгаврыг Gilded Vale дахь салхин тээрэмээс автоматаар авдаг. Үүнийг анхан шатны байдлаар гүйцэтгэдэг. Тээрэмд очоод тэр хүнтэй ярилц. Даалгавар шинэчлэгдсэний дараа дэн буудалд очоод Свейнарыг олоорой. Түүнд шар айраг өгч, тайван ярилцах эсвэл заналхийл, тэр шуургыг зогсоохыг зөвшөөрвөл тээрэмчин рүү буц. Энэ даалгаврын дараа дараагийн даалгавар нээгдэнэ.

> Хог хаягдлын эзэн.

Даалгаврыг биелүүлэхийн тулд та Хүнсний дайныг туулах хэрэгтэй. Танихгүй хүнтэй ярилцсаны дараа зүүн зам руу явж, Өстервундын байршил руу гарна. Үүн дээр бараг гайхалтай зүйл байхгүй, гэхдээ үүнийг цэвэрлэх шаардлагатай хэвээр байна. Үүний дараа Редрикийн цайз байх болно. Та үүнийг гурван талаас нь оруулж болно. Төв хэсэгт - зодоонтой, зүүн талд - мөн тулалдаантай, гэхдээ аль хэдийн ханан дээр, баруун талд нь бохирын хоолойгоор дамждаг бөгөөд энэ нь бараг хамгийн аюулгүй (илүү нууцлаг). Ерөнхийдөө би бохирын шугамаар тэнүүчилж байсан.

Дотор олон хавх, дайсан байх тул дөрвөн хөл дээрээ хатуу алхах нь дээр. Та нэгдүгээр давхрыг цэвэрлэж эсвэл цайзын байр руу гарах гарц байгаа хойд зүг рүү явахыг оролдож болно, тэндээс шаардлагагүй цус урсгалгүйгээр эзэнд хүрэх нь илүү хялбар болно. Торон дотор сууж буй залууг суллахаа бүү мартаарай. Түүнийг суллах нь цаашдын чимээгүй өнгөрөх нөхцөл болно. (5-д механик байхгүй бол шулам нь танхимын түлхүүртэй).

Локиг орхисны дараа илүү өндөрт гарч, шатны дэргэдэх хайрцагт лам нарын дээлийг өмс (дээрх дэлгэцийн зураг шиг). Үүнийг хийсний дараа баруун тийшээ явж, эхний коридороор явж буй харуулын нүдийг бүү тат. Цаашилбал, зайлсхийх боломжтой өөр нэг хамгаалагч байх болно. Хэрэв 12-оос шийдэмгий байгаа бол та нэгтэй нь чатлаж, хоёр дахь нь илүү сайн хийж болно. Дараа нь зүүн талд байгаа сүм дэх хананы дагуу явж, гавлын ясны ойролцоо нүдээ тат. Нууц хаалга нээгдэнэ. Түүний ард хаалганы түлхүүрийг өгөх лам (хэрэв та хүүхдийг шоронд аварсан бол) амрах боломжийг олгоно. Одоо доорх хаалгаар гарах ба баруун хойд талын өрөөнүүдэд үүдний танхим руу гарах гарц байх болно. Дараа нь хоёр сонголт байх болно: а) та Редрикийг алах, б) бослогыг дарахад нь туслах. (Би алсан).

Зөвлөмж: Редрик ба түүний дагалдагчдыг ялахын тулд тойрон хүрээлэгдсэн танхимд тулалдах хэрэггүй. Энэ нь огт ашиггүй юм. Буудагч эсвэл өөр хэн нэгнийг уруу татахын тулд түүнийг хаалганы дэргэд шахаж оролдсон нь дээр.

Их хэмжээний ид шидийг устгаж, танк их биеээрээ гарцыг хааж байхад хуяг цоолох зэвсгээр хүнд тулаанчдыг буудахад тохиромжтой. Ялалтын дараа та цайзыг аюулгүй дээрэмдэж, орхиж болно.

> Forge Cargo:

Эхний хотын дарханаас олж авсан энэ даалгаварт та ачаагаа олох хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд Маграновогийн уулзвар руу, баруун тийш зүүн тийш, замын дагуу Хар нуга руу яв. Хэрэв та хойд зүг рүү чиглэсэн замаар явбал эрт орой хэзээ нэгэн цагт дээрэмчид бүдэрч, ачаа нь хайрцаг, торхонд ойрхон байх болно. Ачаа буцааж авбал эрэл дуусна.

Эдгээр даалгаврууд дууссан тул та цаашаа явж болно. Дараагийн зогсоол бол Маграновогийн уулзвар юм. Одоо бид түүнийг замын дагуу зүүн тийш үлдээж байгаа нь эцэстээ биднийг Хар нуга руу хөтөлнө. Урд зүгээс бид "Мадмрын гүүр" рүү явдаг. Энэ бүсэд эрэл хайгуулууд байдаг.

> Алдагдсан ачаа:

Охин нь байршлын төвд байдаг нэг юм. Тэр чамаас ачаагаа буцааж, дээрэмчдийг алахыг хүсэх болно. Тэд хадан цохионы яг доор байрладаг. Тэдний хувь заяаг шийдэж, даалгавар дуусна.

Би байршлуудад дахиж даалгавар олоогүй тул "Алсын хараа ба шивнээ" түүхийн эрэлд орлоо. Үүнийг хийхийн тулд тосгоны төвд зочилж, нас барсан гномын сүнстэй харилцаж, тэр нил ягаан гэрлээр гэрэлтэх болно. Ярилцлага дууссаны дараа "Хар нуга" руу очиж, "Каед Нуа" руу явах зам дагуу зүүн тийш байрлалаа орхи. Тухайн газарт ирээд ойролцоох бэлчээрийг отряд руу аваачиж, цайзын гүн рүү яв. Хойд талд байрлах барилгад та сэнтийн хөшөөг олох болно, энэ нь зөв хүнийг хайхын тулд хаашаа явахыг зааж өгөх болно (мөн харуулах).

Метро руу бууж, аалзнуудыг хадаж эхлээрэй. Тэдгээрийн олон нь байдаг, гэхдээ бараг бүгдээрээ бага HP-тэй, гэхдээ шархны эсрэг та илүү хүнд зүйл олох хэрэгтэй болно, тэд сайн хуягтай. Түвшингээ цэвэрлэж, доошоо буусны дараа шууд гарцын зүүн талд хаалга гарч ирэх бөгөөд энэ нь тэр хүн рүү хөтлөх болно. Хэрэв та цоож эвдэх чадваргүй бол эргэн тойрон явж, дээрэмчдийг алж, хананы ойролцоо хаалгыг онгойлгох далд унтраалгыг олоорой. Харилцан яриа өрнүүлж, галзуу хүний ​​хувь заяаг шийдэж, дараа нь өмнө нь бүх хүнийг алж, хаан ширээнд суу. Харилцан ярианы дараа даалгаварууд шинэчлэгдэж, хэд хэдэн нэмэлтүүд гарч ирнэ.

Зөвлөмж: Бэхэлгээ барьж, сайжруулахаа бүү мартаарай. Одоо энэ нь таных бөгөөд зөвхөн танай багаас л ямар нэг зүйл өөрчлөгдөж болно. Та тоглоомын аль ч үед барьж болно.

"Од Нуа" гянданг судалж байна

Жич: "Ауд Нуа" шорон нь маш том бөгөөд хэцүү байдаг тул мангасууд болон боссуудын түвшний ялгаатай байдлаас шалтгаалан тэдгээрийг давах боломжгүй юм. Би шоронгийн гарц болон түүнтэй холбоотой бүх даалгавруудыг тусад нь тэмдэглэх болно. Мэдээжийн хэрэг, шоронг хэд хэдэн айлчлалаар судалж үзсэн тул тэр даруй бүх зүйлийг цэвэрлэх гэж оролдох хэрэггүй. Эхний удаад би 12 шатаар доошилж чадсан, дараа нь төсөөлшгүй тамд орж, би үндсэн ажлаа орхисон. Миний цэрэг 10 хүрэхэд би дахин оролдоод аль хэдийн сүүлчийн даргад хүрсэн боловч түүний хохирлоос харахад ирэхэд арай эрт байна.

> Цаг хугацаа ба долгион

Энэ даалгаварт та катакомбуудын гүн рүү аяллаа үргэлжлүүлэх хэрэгтэй. Шидэт хаалт руу оч (сэнтийтэй ярилцаж, цайзыг эзэмшилд шилжүүлсний дараа). Метро чөлөөлж, гурав дахь шат руу яв. Тэнд тантай "Цөхрөнгөө барсан арга хэмжээ" гэсэн даалгаврыг өгөх мангас угтах болно. Энэ даалгаврын дараа цааш явах далайн хавуудыг хайж олоорой, энэ бол "Төгсгөлгүй замын тамга" гэсэн даалгавар юм. Үүнийг шийдсэний дараа та хаалганы цаана ямар нэгэн сэжүүр байгаа 7-р түвшинд өөрийгөө олох болно. Нэг түвшний цогцос дээр байгаа өрөөнүүдийн нэг дэх өрөөний түлхүүр.

> Цөхрөнгөө барсан арга хэмжээ

Даалгаврыг 3-р түвшний Од Нуа гянданд байгаа мангасаас авсан. Даалгавар дээр бөөгийн хүзүүнээс зүүлт авчрахыг хүсэх болно. Энэ нь ижил түвшинд байгаа боловч ноцтой хамгаалалтад байна. Хоёрдахь арга зам бий: хоёрдугаар давхрын ангал руу үсэрч, эцэст нь тойрч гарах эсвэл гүүрэн дээгүүр шууд тулалдах. Ялалтын гол түлхүүр нь дайснуудаа гаргах дараалалд оршдог. Хүн бүрийг нэг дор дайрч, друид, дайчдыг ээлжлэн (алсын зайн довтолгоогоор) гаргаж аваад Золлаг алах нь мэдээжийн хэрэг биш юм. Бид зүүлтийг үүрч, шагнал авдаг.

> Төгсгөлгүй замуудын ир

Хэрэв та дор хаяж нэг сэлэм олсон бол энэ даалгаврыг олж авна. Эхнийх нь хаалтны яг ард, (төгсгөлгүй зам 2-р түвшин) гүрвэлийн байшингийн эхний байршилд (бариул). Газрын зургийн өмнөд хэсэгт 12 гэмтэл гарвал та багцаас бөмбөрцөг олох болно. Тэр аалзуудтай хамт байх болно. Илдний өөр нэг хэсэг нь 9-р түвшинд байрладаг. Баяжуулалтын өрөөний дараа коридорт ханан дээр дугуй диск хэлбэртэй нууц унтраалга байдаг. Энэ нь нууцлагдмал, эсрэг талын нууц хаалгыг онгойлгож, тэнд хэсэг хэвтэж байна. (Механикч хэрэгтэй) Луугийн эрдэнэсийн сан дахь 5-р түвшний сүүлчийн хэсэг. (Механикч хэрэгтэй) Илд сэргээхийн тулд Горны цайз дахь дархан дээр оч. Шагнал нь - Хоёр гарт, үл тоомсорлосон хохирлын хасалт 5, довтолгооны хурд x1.2, нэг бай руу довтлох үед холбоотны нарийвчлал +10, сайн, маш сайн чанар (нарийвчлал +12, хохирол x1.45), бараг хамгийн ихдээ 11/12. илбэдсэн.

> Гүн гүнзгийрүүлэх

Энэ даалгаврыг цайзыг цэвэрлэсний дараа хөшөө өгдөг. Үүнийг эхлүүлэхийн тулд хаалтны ард Од Нуагийн хоёрдугаар давхарт байрлах нүх рүү бууна. Үүнийг хийхийн тулд бүх таван түвшинг давах хэрэгтэй. Тав дахь нь лууг алж, зургаа дахь түвшинд хүрнэ. Зөвлөмж: Лууг зодох нь хэцүү, гэхдээ хэрэв та түүнийг нарийн коридорт оруулбал илүү хялбар байх болно. Цааш доошоо бууж катакомб руу гүнзгий орохын тулд "Төгсгөлгүй замын тамга" даалгаврыг гүйцээнэ үү. 7-р түвшинд тэнцэхийн тулд та дугуй танхимд байгаа баримал бүрийн пирамидуудыг олох хэрэгтэй. Үүний дараа сүнс зогссон гол хаалганы харуул хэд дахин багасч, та өнгөрч болно. 8-р түвшин илүү хэцүү байх болно, гэхдээ тулаанаас гадна энд юу ч хийх шаардлагагүй. Хамгаалагчдыг алж 9 рүү шилжинэ.

Зөвлөмж: Зовохгүйн тулд танхимд байгаа гүүрийг ашиглан хүрээлэгдсэнгүй тулалдах хэрэгтэй.

9-р түвшинд хүрсэн тул тулалдаанд сайтар бэлдэх нь зүйтэй. Олон тооны цох хорхойнууд, нялцгай биетүүд эргэлт бүрт зогсох болно. Гадастай өрөөг дараах байдлаар дамжуулдаг: үүрнүүдээс доороос хаалганы түлхүүр байгаа аль нэг эсийн түгжээг тайлах түлхүүрийг олоорой. Дараа нь дайснуудтайгаа дахин тулалдаж, дараа нь 10-р түвшинд шилжинэ. Энэ нь нэлээд богино бөгөөд дараа нь шат нь 11 рүү хөтөлдөг бөгөөд та эхлэл рүү гарах гарцыг олох эсвэл замыг үргэлжлүүлэх боломжтой.

12-р түвшин бүр ч хэцүү, гэхдээ дахин оньсогогүй. Хэрэв танд хангалттай хүч байгаа бол цаашаа яваарай. 13, та үүнийг цэвэрлэхээс гадна оньсого ашиглан хаалгыг онгойлгох хэрэгтэй болно. Үүнийг хийхийн тулд эхлээд үүдэнд нь очиж, дараа нь байршлын хойд талд сүнстэй чатлаж, тэр дотогшоо орохыг тангараглах болно. Хаалганы цаана хатуу хамгаалагч байх бөгөөд та 14-р түвшинд очиж болно. 14 бол өөр нэг хүчтэй дайсан, бүхэл бүтэн гар хөл бологчид. Аз болоход, тэд нарийн гарц руу уруу татагдаж, ээлжлэн устгаж болно. 15-р түвшин - асар том луутай хийх эцсийн тулаан.

Амьтныг ална гэдэг хэцүү, гэхдээ бараг 100% ялалтыг баталгаажуулах нэг арга бий. Луу хоёрын хооронд гүрвэл авахыг хичээ. Хэрэв та түүнийг энэ байрлалд барьж чадвал луу түүний араас нааш цааш эргэлдэж, түүнийг буудаж болно. Мэдээжийн хэрэг, та гүрвэлийг маш их хохирол учруулахгүй, гүйцэхгүйгээр зөв барих хэрэгтэй.

Адрон луугийн шинж чанарууд:

Нэмэлт мэдээлэл: "Та луутай тохиролцох хэрэгтэй хэвээр байна. Хэдийгээр та алахаар шийдсэн ч Фаланройдтой ярилцсаны дараа үүнийг хийсэн нь дээр. Үүний хоёр чухал шалтгаан бий, эхнийх нь "Масуурь бутлуур" ур чадвар эзэмших, хоёрдугаарт түүнийг алах нь бага зэрэг хялбар болно, учир нь энэ нь дайралтаас өмнө түүнээс зохих зайд холдох боломжийг танд олгоно. мөн түүний туслахуудыг гаргаж, дараа нь саажилт болон буудах.

> Төгсгөлгүй замуудын тамга

Энэхүү эрэл хайгуул нь өнгөрсөн адал явдалт хүмүүсийн тэмдэглэлийн үлдэгдлийг агуулсан лацыг олох замаар өдөөгддөг. Нэг нь дөрөв дэх давхрын хайрцагт, хайрцган дахь байршлын урд талд байдаг. Хоёр дахь нь зургаа дахь давхарт, баруун талын булшинд байдаг. Гурав дахь болон сүүлчийнх нь зүүн талын зургаа дахь түвшинд байрладаг. Бүгдийг цуглуулсны дараа хойд талын зургаа дахь давхарт, лацтай хаалга руу яв. Лац тус бүрийн ар талд тэмдэг байгаа бөгөөд тэдгээрийг зурагт заасны дагуу хананд оруулна. Дараа нь хаалгыг тат. Энэ мөчөөс эхлэн даалгавар дуусч, "Гүн дэх мастер" эрэл долдугаар түвшинд үргэлжилж байна.

Харанхуйд авирахаас залхаж, адал явдалаа үргэлжлүүлэхийг хүссэн даруйдаа цайзыг орхиж, зүүн өмнөд хэсэгт байрлах шинээр баригдсан замаар гишгээрэй. Шинэ зам таныг Хөдөөгийн тал руу хөтөлнө. Бид цоожоо цэвэрлэж, шаардлагатай бол чонотой хамтрагчаа аваад зүүн тийш, Эдельван гүүр рүү явж, хот руу явна.

Эсэргүүцлийн булангийн алхалт

>Эвдэрсэн оролцоо

Энэ даалгаврыг хотын "Галуу, үнэг"-ийн ресторанд, охиноос баруун талын ширээний дэн буудлын эзэнээс авч болно. Хойд зүг рүү явж, байшин (дэн) олоорой. Дотор нь Пурнистай ярилц. Та бөгжөө өгч, дараа нь хоёрдугаар давхарт дэвсэж болно. Хамгаалагч таныг 100 зоосоор нэвтрүүлэх болно. Хоёр давхарт бид хамгаалагчдыг зодож, зодуулсан анхны Пурнистай ярилцав. Дараа нь бид доошоо бууж, ид шидтэнг "ятгаж" идээг таслан зогсооно. Дуусмагц эхлээд залуу руу, дараа нь охин руу очиж, энэ хосын хувь заяаг шийдээрэй.

Уг барилгыг тэр хүний ​​катакомбын яг дээгүүр, гүүрний ард авчээ. Тэр чамайг катакомб руу явахыг хүсэх болно. Зүүн урд талын орц. Дотор баруун талд охины хаана байгааг мэдэх эр таарах ч өшөөгөө авахад нь тусалж, номоо буцааж өгсний дараа л тэр ингэж хэлэх болно. Брейкенбури дахь эмнэлэгт оч. Хоёрдахь түвшинд хаалганы цаана байгаа хүнийг олж, номын талаархи мэдээллийг олж аваарай. Одоо бид бохир усны хоолой руугаа буцна. Бид хууран мэхлэгчийг алж, сахиусыг нь авдаг. Үүнийг үйлчлүүлэгчид өгөх ёстой.

> эсэргүүцэлтэй

Даалгаврыг өмнөд хэсэгт цоожтой хаалганы цаана байгаа хүнээс бохирын хоолойд авдаг. Гүнгт өгөх, алах эсвэл суллах, замд мөнгө өгөх замаар түүний хувь заяаг өөрөө шийдээрэй.

Ижил гянданд, хоёр дахь түвшинд та шинэхэн хүмүүсийг олох бөгөөд тэднээс тэргүүлэх түлхүүрийн талаархи мэдээллийг олж авах болно (хуйвалдааны даалгавар). Хэрхэн давах хэд хэдэн сонголт бий. Нэгдүгээрт: эхний түвшинд маск олоод шинэхэн дүр эсгэх. Цэргүүд дээр ирээд хахууль өгөөд танхимд ор. Асуултуудад хариулахын тулд номын сангийн тавиур дээр бувтнаж буй хүн танхимын өмнө асуултуудыг сурч болно. Хоёрдугаарт: хүн бүрийг алж, мөн чанарыг нь шалга. Дараа нь "Хатан хааны дэргэд үргэлж" гэсэн даалгавар дуусч, "Хүлээлт", "Үхлийн гэрээ", "Үхлийн хаалгаар" гэсэн шинэ зүйлүүд нэмэгдэх болно.

Гэхдээ эхлээд хотоос нэмэлт даалгаварууд.

> Вэйлийн сургаалт зүйрлэл

Энэхүү эрэл хайгуулыг Коперлейн хотын баруун хойд хэсэгт байрлах нууцын танхимд авчээ. Хэдэн хулгайч лам нараас хулгайлсан хуйвалдааныг олохыг биднээс хүсэх болно. Ганц байшингийн дэргэдэх "Хөдөөгийн тал"-аас хулгайч нар олддог. Тэднийг алж, гүйлгээг авсны дараа та хар нугад гүйлгээг нуухыг хүсэх дууг сонсох болно. Та үүнийг луунд, илүү нарийвчлалтай байрлалаас зүүн гарц дээр байрлах ясанд нуух хэрэгтэй. Одоо ажил олгогчдоо мэдэгдээрэй.

> Давхар давхар ажил

Хэрэв та баруун талд байрлах Coperlane дахь захын ард байрлах байшинд орвол даалгаврыг авч болно. Газрын зураг дээр хаалгыг тэмдэглээгүй байна. Дотор нь нэг язгууртныг ямар нэгэн эрдэнийн чулуугаар халаах талаар ярилцаж байгаа хоёр хулгайч байх юм. Бид тэднийг алж, Бренкдуригийн бүс рүү Доменелын байшин руу дэвснэ. Чамайг тэнд юм хулгайлахыг хүсэх болно. Зөвшөөрч эсвэл татгалзаж, тэмц. (Би татгалзсан).

Ноён өөрийнх нь дэргэд авчрах боломж бас бий. Мэдээжийн хэрэг, та хулгай хийхээс татгалзаж, харшийн үүдний зүүн талд байгаа цонхоор асуусан зүйлийг хулгайлж чадахгүй.

> Хуурамч баатар

Даалгаврыг Коперлэйн хойд хэсэгт байрлах дайчдын холбооны тэргүүнээс авсан. Тэр чамаас цээж хормой авчрахыг хүсэх бөгөөд тэр үед нэг хүнийг оёх болно. Цайзад хүрсний дараа та тэр хүнтэй өөрөө ярих хэрэгтэй бөгөөд тэр таны үйлчлүүлэгчийг худалч гэж хэлэх болно. Одоо бид шинж чанарыг олох хэрэгтэй. Тэр Пенхелмийн баруун талд байрлах дараагийн өрөөнд байна. Хадредын гэрт байгаа хүнд аваачиж өг (эсвэл Пенхелмд өг). Хэрэв та түрээслэгч рүү аваачиж өгвөл гарцан дээр тантай адилхан худалч таарч, түүнийг алж, цээжийг нь авч болно. Хэрэв Пенхелмд өөрөө өгвөл хөхний тэмдгийг ч мөн өгнө.

> Итгэлийн шатаж буй булангууд

Даалгаврыг гэлэнмаагийн үүдний баруун талд орших гүнгийн ордонд авч болно. Одоо хотод байрладаг "Адмесийн диваажин" руу яв. Танхимд даргаас мэдээлэл авч, байршлын зүүн талд байрлах өрөөнд очиж, цээжнээс байны байршлыг харуулсан газрын зургийг гаргаж авна. Тэндээс урагшаа "Хөдөөгийн тал" руу "Түлүүн хүрхрээ" рүү яв. Хойд зүгт байрлах агуйг олж, дотор нь лууг ал. Үйлчлүүлэгч рүү галын оч ав.

> Алдагдсан хамгаалагчид

Энэхүү даалгаврыг Анхны галд байрладаг аянгын цайзад хийж болно. Зүүн хойд зүг рүү явж, булшийг олоорой. Дотор нь та сүнс болон үлдсэн хамгаалагчдыг алах хэрэгтэй. Ажил олгогчдоо мэдэгдээд алтаа сур.

> Шархадсан мэдрэмжүүд

Даалгаврыг охины хоёрдугаар давхарт байрлах Доменел байшинд хийдэг. Тэр чамайг Дарь Ондара хавийн залууг зодохыг гуйна. Тэрээр хойд "Кольфега" дахь байшинд байдаг. Хувь заяагаа шийдэж, ажил олгогчдоо тайлагнана.

> Тогтвортойгоор хийсэн

Горн цайз дахь командлагчаас даалгавар авсан. Нэг газар дархан дээр очоод, дараа нь Коперлейн дүүрэгт бичиг хэргийн ажилтнууд руу яв. Та тэндээс хайж буй охиныхоо талаар нутгийн хар тамхичингаас олж мэдээд Дор Ондра руу илгээгдэх болно. Хойд зүгт хаягдсан байшинг олж, охины хамгаалагчдыг алж, ярилцсаны дараа Горны цайз дахь дархан дээр оч.

> Гэрээсээ хол

Бреккенбери дэх таверанд та (баруун үүдэнд) танаас сахиус авахыг хүсэх хүнтэй уулзах болно. Ондрагийн бэлэг дээр янхны газар очиж Кириллийг олоорой. Үнэн, энэ янхантай үзэгчдийн хувьд та гэрийн эзэгтэйд мөнгө төлөх шаардлагатай болно. Охиноос сахиусыг "худалдааны" дараа ажил олгогчид өг.

> Сүүлийн үйлдэл

Даалгаврыг Бреккенбери дэх Карренаас авсан. Зөвлөмж дээр заасан газруудаас бүх гурван тэмдэгтийг олоорой. Гурав дахь нь таныг гарсны дараа яг ард нь төвд байх болно. Байцаалтын дараа Ламдала гэдэг эмэгтэй рүү оч, тэр Копперлейн дэх амфитеатрын ойролцоо байрладаг. Бид хойд талын Ламдалагийн гэрт орж, тэр хүнтэй ярилцсаны дараа. Тэр танд далд театрын тухай ярьж, түүнийг зүүн талын хаалгаар оруулах болно. Доор нь отолт хийх болно. Бид тулалддаг, эсвэл тохиролцдог. (Би зодолдсон) тэгээд ажил олгогч руугаа буцав.

> Эрэлт, нийлүүлэлт

Даалгаврыг "Давс шигүү мөхлөг" эмсийн хүрээлэнгийн "Ондрагийн бэлэг"-д авдаг. Эмсийн хүрээлэнгийн эзэн таныг зочдод нь халдсан дээрэмчдийг олж шийтгэхийг хүсч байна. Эмсийн хүрээлэнгийн зүүн талд, дээрээс нь очоод асуудалд орно. Дайснуудыг устгасны дараа та түлхүүрийг авах болно. Одоо эвдэрсэн байшинд очоод "дээрэмчид"-тэй ярилц. Та тэднийг алах эсвэл эмсийн хүрээлэнгийн эзнийг үнийг нь буулгахыг ятгаж болно. Ямар ч тохиолдолд сонголт таных.

> ямар ч үнээр хамаагүй

Вайлиан худалдааны компаниас авсан энэхүү даалгаварт та ачаагаа Coperlane Inn-д хүргэх хэрэгтэй. Хүргэлтийн дараа харилцан яриа өрнөх бөгөөд та задлахдаа "тохируулах" эсвэл ухрах боломжтой. Ажил олгогч руу буцаж ирсний дараа өөр тулаан гарах болно, хэрэв та өөрөө түүнийг дэмжиж байвал мэдээжийн хэрэг. Гарцанд компанид элсэхээс татгалзахгүй охин таныг хүлээж байна.

> Нууц ачаа

Даалгаврыг "Ондрагийн бэлэг" дэх хөгшин эрийн хөлөг онгоцны тавцан дээр авдаг. Доорх усанд шумбаж, гурван хэсгийг олоод, сүүлчийн хэсгийг нь ажил олгогчоос "ав". Дараа нь бүх зүйлээ аваад Брекенбери дэх сэтгэцийн эмнэлэгт очиж Нэнстэй ярилц. Та өөрийн ур чадвараас хамааран шагнал авах болно.

> "Пондграмын теорем"

Даалгаврыг сэтгэцийн эмнэлгээс, нэг агшилтын үүдний яг хажууд авдаг. Хүлээн авсны дараа нууцын танхимд гол руу оч, даалгавар дуусна. Эсвэл хэрэглэгчийн текстийг гараар хайх (энэ нь аль хэдийн хулгай юм).

>таван нарны хүүхэд

Plugin бүлэгт нэгдсэний дараа даалгавар гарч ирнэ (дээрх даалгаврыг үзнэ үү). Элчин сайдын яаманд очиж нэмэлт зааварчилгааг аваарай. Дараа нь Hartsong-д зочилж, худалдааны давуу талуудын талаар ярилц.

>дээд давхарт байгаа бүх хүмүүсийг шүгэл

Даалгаврыг хөлөг онгоцны зогсоол дээр зогсож буй далайчингаас авдаг. Тэр танихгүй хүмүүсээс хулгайлсан авдрыг олохыг танаас хүсэх болно. Цээжийг усан онгоцны зогсоолын зүүн хэсэгт, бараг ирмэг дээр нь хайх хэрэгтэй. Олдвортой хэрхэн харьцахаа өөрөө шийд.

> Зоригтой Деррин

Ондрагийн бэлэг дэх худалдааны компанийн дэргэд усан дотор орших сүнснээс эрэл хайгуул хийсэн. Хүүгийн алуурчин баруун талд хадны дэргэд байдаг. Мөн хүүгийн ээж Оддагийн гэрт байдаг.

> Уйлж буй Банши

Энэхүү эрэл хайгуулыг охиноос гэрэлт цамхагийн дэргэдэх усан онгоцны зогсоол дээр авдаг. Тэр чамайг гэрэлт цамхаг руу орохыг хүсэх болно. Дотор нь сүнснүүдийг алж, орой руу авирч, Лилигийн сүнсийг ол. Хэд хэдэн сонголт байна: зүгээр л алах, эсвэл нотлох баримт олох гэх мэт. Нотлох баримтыг хайж дуусгахын тулд сэтгүүл хайхаасаа өмнө сүнстэй ярилцах, эс тэгвээс үүнийг шалгах хэрэгтэй. Хэрэв та сэтгүүлийг өмнө нь (нэг давхарт) олсон бол эрэл хайгуулыг шинэчлэх боломжгүй бөгөөд та зөвхөн алах хэрэгтэй болно. (Энэ бол алдаа нь тодорхой, гэхдээ шинэчлэлтээр засч болно).

Бид гол ажил дээрээ аяллаа үргэлжлүүлнэ. Жагсаалтын эхнийх нь "Хүлээж байна". Breakenburi Asylum руу очиж хөшөөтэй ярилц. Одоо доошоо бууж, анемант бүрээс хийсэн туршилтуудын талаар олж мэдээрэй. Дараа нь хөшөө рүү буцаж очоод доод түвшний гарцыг нээх болно. Дараа нь Азотой уулзах хүртлээ өмнө зүгийг хайж амраарай. Хойд салааны түлхүүрийг өгөөд дээшээ дэвснэ гэж ятга. Тулаан болно. Сүүлчийн ялтантай ярилцангуут ​​бөөгнөрөл эхэлнэ. Тармуур хийгээд Азо руу яв. Хэлэлцүүлгийн дараа хөшөөнд очиж, Азогийн хувь заяаг шийднэ.

Эмнэлгээс гарахад тантай элч уулзах болно. Мөн шинэ түүхийн даалгавар эхэлнэ - "Хадретийн ордны даяанч". Дотор, хоёрдугаар давхарт, та хамтран ажиллахыг хүсэх эмэгтэйг олох болно. Тэр таны мөрдөн байцаалтын талаарх мэдээллийг задруулах хэрэгтэй. Та сэтгэцийн эмнэлэг болон үйл явдлын талаар нэн даруй хэлж болно.

Дараа нь бид "Мөхөшгүй гэрээ" дээр анхаарлаа төвлөрүүлж, "Эрдэнэт сүм" гэсэн байршилд очиж, цамхаг руу дайрна. Дээд талд нь галзуу хүн байх бөгөөд цамхагийн үйл ажиллагаанд үг хэрэгтэй гэдгийг танд хэлэх болно. Буудаж, Икантын гэрт оч. Түүнтэй ярилцаж, бардамналыг нь тайвшруулж, мэдлэг олж аваад дээвэр дээрх механизм руу буцаж оч. Машинтай харилцаж, (дахин ачаалах эсвэл "бүрэн") би дуусгасны үр дүнд машин зогссон.

Альтернатив:

Мөхөшгүй гэрээний эрэлд гуравдахь сонголт бас бий бөгөөд энэ нь сүнсийг машинаас шингээх явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд танд хэл заах Икантатай ярилцсаны дараа бид цамхаг руу буцаж очоод Алдхелмтэй ярилцах болно, гэхдээ энэ нь зөвхөн нэг удаа чухал юм! Даалгаврыг шинэчлэх болно, Aldhelm-д золиослол хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд бид Икант руу гэр рүүгээ гүйж очоод арын өрөөнд хэд хэдэн хүнийг олж харлаа, хэрэв та эхний уулзалт дээр тэднийг явуулахгүй бол бид тэднийг цамхаг руу хуурдаг. Бид Алдхельм рүү буцаж очоод түүнээс гурав дахь сонголтыг олж мэдэв - машиныг өөрсөд рүүгээ чиглүүлэх. Үүний дараа бид "Машинаас өгсөн бэлэг" идэвхгүй авьяасыг авдаг бөгөөд энэ нь бидэнд 1 хүч, х1.05 хамгийн их тэсвэр тэвчээрийг өгдөг.

Та одоо "Аюулгүй газар"-ын даалгаврыг гүйцэтгэх боломжтой.

> Аюулгүй газар

Даалгаврыг "Эрдэнэсийн сүм" байрлал дахь харшид авдаг. Дотор нь дайснуудыг алж, өрөөнд байгаа зүйлийг нудрахаас гадна хайрцган дотроос хүслийг хай. Үүний дараа гадаа гарч, Вальтазын сүм рүү яв. Дотор нь бүх зүйл дуусч, түүнийг орхиж чадна гэж итгүүлэх охин байх болно.

> ган итгэл

Барилга нь Горны цайз дахь командлагчаас авсан бөгөөд бүх гол үйл явдлуудын дараа байх магадлалтай. Тэр чамайг Ансолоитын луужин руу явахыг хүсэх болно. Далайн эрэг дээр мөргөлдөөн болно. Дараа нь буцаж очоод цайзыг дайснуудаас цэвэрлэхэд бэлэн байгаарай. Тэмцлийн төгсгөлд даргатайгаа ярилц.

Ид шид, эрдэнэс, гяндангийн сонгодог ертөнцийг одоо PC, PlayStation 4 болон Xbox One дээр үзэх боломжтой. Энэхүү гарын авлагад бид "Мөнхийн багана"-н гарын авлага, зааварчилгааг нэгтгэсэн бөгөөд эндээс та тоглоомын аливаа ажлыг ямар ч асуудалгүйгээр гүйцэтгэх боломжтой бүх мэдээллийг олж авах боломжтой.

Дүр бүтээх

Энэ бол аливаа RPG тоглоомын хамгийн эхний зүйл юм. Цаг заваа гарга. Энэ үе шатанд гаргасан шийдвэрийг тоглоомын явцад өөрчлөх боломжгүй бөгөөд тэдгээр нь чухал ач холбогдолтой юм. Дуусгахаасаа өмнө бүх боломжит сонголтууд болон боломжит урамшууллыг хараарай. Та хүссэн үедээ дахин эхлүүлэхгүйгээр өмнөх алхам руугаа буцаж болно.

Шал

Эрэгтэй, эмэгтэй хүмүүсийн сонголт үнэхээр чухал биш бөгөөд энэ нь зөвхөн харилцан ярианы зарим хувилбаруудад нөлөөлдөг.

Уралдаан

Нэг эсвэл өөр төлөөлөгчдөд давуу эрх олгох нь хүссэн ангид тулгуурлан өгөх ёстой - ингэснээр та хамгийн тохиромжтой урамшуулал, идэвхгүй чадвартай уралдааныг сонгох боломжтой. Уралдаан бүр хэд хэдэн дэд уралдаантай. Тэд үндсэндээ идэвхгүй ур чадвараараа ялгаатай, статистик нь өөрчлөгдөөгүй хэвээр байна. Сонгосон уралдаан нь NPC дүрийг хэрхэн хүлээж авахыг тодорхойлдог.

Анги

Тоглоомын ихэнх хэсгийг урьдчилан тодорхойлдог. Шийдвэрээ аль болох тунгаан бодох хэрэгтэй. Өөрт тохирсон загвар дээр үндэслэн сонголтоо хийгээрэй.

PoE-ийн ангиудыг танил болсон хоёр төрлөөр төлөөлдөг: тулалдаан (зодоон, варвар, лам, паладин) болон зайн (шидтэн, байгаль хамгаалагч, шифр, друид, тахилч) тулаан. Адал явдал хайгчид, дуучид өөрсдийн замыг сонгодог.

Зарим ангиудад ямар ч дараалалд хамаарах сонголт шаардагдана. Энэ нь баатрын зан чанарт нөлөөлнө.

Анги бүр өөр өөр хүндрэлтэй байдаг. Туршлагагүй тоглогчийн хувьд хөгжлийн цогц стратеги шаарддаггүй, алдааг уучилдаг тулаанчид тохиромжтой байдаг. Лам, варвар хүний ​​дүрд тоглох нь маш амархан. Холын зайн баатруудаас байгаль хамгаалагч нь амьтны хамтрагчтай байгаа нь сонирхолтой юм. Эхний удаад шифр, дуулиан, адал явдлаас зайлсхийх нь дээр. Тэд замаа сайтар бодож, тулааны хэв маягийг ойлгохын тулд маш их хүчин чармайлт гаргах шаардлагатай болно.

Үүнээс гадна та анхны ур чадвараа сонгох хэрэгтэй.

Онцлог шинж чанарууд

Энд тогтсон тооны оноо өгдөг. Тэдгээрийг хүч чадал, үндсэн хууль, авхаалж самбаа, ойлголт, оюун ухаан эсвэл шийдэмгий байдалд зарцуулж болно. Сонгосон ангийн хувьд алт, мөнгөн одоор тэмдэглэгдсэн нь чухал юм. Хамгийн чухал шинж чанарт анхаарлаа төвлөрүүлж, хамгийн дээд түвшинд хүртэл сайжруул. Хоёрдахь нэгийг нь үндсэнээсээ 3-4 оноогоор дээш өргө. Ашиг багатай статистикуудаас цөөн хэдэн оноо авч, санал болгож буй тоондоо ашиглаарай. Зарим шинж чанарууд нь маргаантай нөхцөл байдалд харилцан ярианы сонголтуудын хүртээмжид нөлөөлдөг. Жишээлбэл, өндөр хүч чадлын хувьд та дайснаа шантаажлах чадварыг олж авах бөгөөд ойлголттой бол сэжигтэй зан авир, худал хуурмагийг анзаарах болно.

Соёл, намтар

Энэ үе шатанд та баатрын гарал үүсэл, түүхийг тодорхойлох хэрэгтэй. Ангийн дагуу соёлыг сонгох - хүссэн шинж чанарт тохирсон урамшуулал. Энэ нь мөн тоглоомын эхэнд тоног төхөөрөмжид нөлөөлдөг боловч үүнийг хурдан бөгөөд хямдаар өөрчлөх боломжтой. Намтарыг сонгохдоо хамгийн чухал зүйл бол дүрийн ирээдүйн хөгжил юм. Түүх нь ур чадварын нэмэлт оноо өгдөг. Хэрэв та тулалдааны тулаанч үүсгэж байгаа бол хөнгөн атлетикийн урамшууллыг аваарай, ид шидийн ангийн хувьд мэдлэг бол хамгийн сайн сонголт юм.

Гадаад байдал, дуу хоолой

Сүүлийн алхам: хөрөг, толгойн хэлбэр, арьсны өнгө, дуу хоолойг сонгох.

Үлдсэн цорын ганц зүйл бол баатарт нэр өгч, "Дуусгах" товчийг дарах явдал юм. Баяр хүргэе! Та мөнхийн баганын ертөнцөд хэдэн арван цаг хамт байх дүрийг бүтээж чадсан.

Баатар ба хамтрагчдыг удирдах

Бүлгийн гишүүдэд өөр өөр үүрэг өг.Та механик болон нууцлалын чиглэлээр мэргэшсэн ядаж нэг дүртэй байх ёстой. Бүх хиймэл дагуулд байгаа бол сайн. Жишээлбэл, механик нь түгжээ, хавхыг эвдэхэд, хөнгөн атлетик нь хана, хаданд авирахад тустай.

Тодорхой чиглэлд хөгжих.Зөвхөн тохирох чадвар, авъяас чадварыг сонго.

Ус шахах үед удаашруулж болохгүй.Бүлгийнхээ тоног төхөөрөмжийг цаг тухайд нь шинэчил. Хоёр зүйлийн параметрүүдийг харьцуулах цонхыг нээх нь их цаг хугацаа шаарддаггүй ч ихээхэн ашиг тустай байж болно. Боломж гармагц шинэ ур чадвар, чадварыг олж ав.

Илүү их гэдэг нь илүү сайн гэсэн үг биш.Заавал зургаан хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй бүтэн бүлгийг элсүүлэх шаардлагагүй. Хэрэв таны хамгийн тохиромжтой баг дөрвөн хүн байвал түүнийг өөрчлөх хэрэггүй. Олж авсан туршлагаа бүлгийн бүх гишүүдэд хуваалцдаг. Цөөн хүн - илүү хурдан шинэ түвшинд хүрэх.

Түр зогсоохыг ашиглах.Тохиргоонд тулалдааны эхэнд автомат түр зогсоох боломжтой. Шаардлагатай бол тоглоомыг зогсоо. Та зургаан дүрд нэгэн зэрэг тушаал өгөх боломжгүй.

Зарим чадварт болгоомжтой байгаарай.Энэ нь ялангуяа нөлөөллийн талбар бүхий шившлэгийг гэмтээх тохиолдолд үнэн юм. Та зөвхөн дайснуудыг төдийгүй багийг алж магадгүй юм. Шугаман чиглэлтэй нөлөөлөл хүртэл санамсаргүйгээр саад болж буй хиймэл дагуулуудыг цохиж болно.

Зөв зохицуулалт хий.Тулдаг тулаанчид урд эгнээнд, буудагч, илбэчид тэдний ард байх ёстой.

Bestiary дээр та тулгарсан бүх дайснуудын талаархи мэдээллийг олж авах болно.Та хэдий чинээ олон мангас ална, төдий чинээ дүүрэн болдог. Тэнд илүү олон удаа хараарай. Энэ мэдлэг нь хүчтэй дайсантай тулгарах үед хэрэг болно.

Байгаль орчноо ашигла.Хаалгыг дайчингаар хааснаар та дайсныг буудагчид хүрэхийг зөвшөөрөхгүй.

Дайсан хэтэрхий хүчтэй байна уу? Дараа нь түүн дээр эргэж ирээрэй.Заримдаа одоогийн түвшинд тэднийг ялах чадваргүй өрсөлдөгчид байдаг. Шаардлагатай туршлагыг олж авсны дараа тэдэнтэй уулз.

Хоёр төрлийн зэвсэг авч явах.Заримдаа дайсан нь тодорхой төрлийн эвдрэлд тэсвэртэй байдаг тул энэ тохиолдолд тоног төхөөрөмжийг өөрчлөх нь гэмтээхгүй.

Гар урлал

Гар урлал бол таны тулгарах тоглоомын чухал тал юм. Энэ нь маш энгийн бөгөөд ойлгомжтой юм. Баатар тоглоомын эхэн үеэс эхлэн бүх жорыг мэддэг боловч түвшин, нөөцийн хязгаар байдаг.

Гар урлалын цэсийг нээх хоёр арга бий. Алхими хийх, хоол хийх, гүйлгэх гар урлал хийхийн тулд бараа материал руугаа орж, цонхны доод хэсэгт байрлах урлалын дүрс дээр дарна уу. Аливаа зүйлийг илбэхийн тулд түүний тайлбар, статистикийг нээхийн тулд хүссэн товчлуур нь доод хэсэгт байрладаг. Зарим зүйлд маш их алт шаардагдана.

Алхими

Энэ хэсэгт та олон арван жор авах боломжтой. Тулалдааны өмнө эм бэлдэх нь дээр. Жишээлбэл, хэрэв та луутай тулалдах гэж байгаа бол элементийн эсэргүүцлийг нэмэгдүүлэхийн тулд ундаа хий. Намын гишүүн бүр дор хаяж нэг тэсвэр тэвчээртэй байх ёстой. Алхими нь харьцангуй хямд гэдгийг санаарай.

хоол хийх

Энэ нь янз бүрийн шинж чанартай (гол төлөв тэсвэр тэвчээр) урамшуулал бүхий хоол хийх боломжийг танд олгоно. Хоол хийхэд алт хэрэггүй, зөвхөн нөөц хэрэгтэй. Тулааны баатруудад хоол хүнс сайн байдаг тул эхлээд тэднийг хооллох хэрэгтэй. Хэрэв та хоол хийхэд цаг зарцуулахыг хүсэхгүй бол хамгийн ойрын тавернаас хоол худалдаж авах боломжтой.

Гүйлгээ үүсгэх

Энэ төрлийн гар урлал нь шидэт ангийн шившлэг хангалтгүй болсон үед хүндрэлийн өндөр түвшинд зайлшгүй шаардлагатай байдаг. Гүйлгээний ачаар тахилч асар их хохирол учруулж, шидтэн эдгэрэх боломжтой болно. Тэдгээрийг ашиглахын тулд өндөр түвшний мэдлэг шаардлагатай гэдгийг бүү мартаарай.

ид шид

Ид шидлэх нь гар урлалын хамгийн чухал төрөл юм. Энэ нь тоног төхөөрөмжийн параметрүүдийг мэдэгдэхүйц сайжруулах боломжийг олгодог бөгөөд үүний үр дүнд өөрөө дүр төрхийг бий болгодог. Та хэд хэдэн зүйлийг санах хэрэгтэй:

  • Зөвхөн зэвсэг, хуяг дуулга нь илбэнэ.
  • Нэг зүйлд дээд тал нь гурван эффект орно.
  • Удаан хугацаанд ашиглах эд зүйлсийг илбээрэй.
  • Дайчдын хувьд хуяг дуулга сайжруулах нь илүү ашигтай байдаг.
  • Зэвсгийн хоёрдогч гэмтэл нэмнэ.
  • Ид шидтэнгүүдэд хуяг дуулга (үүнд тагнуулын зэрэг) хэрэгтэй.

Тоглоомын ертөнц

Дээр мөнхийн багана дэлхийн газрын зураг байна. Энэ нь үндсэн байршлуудыг харуулж байна. Та үндсэн үйл явдлын үеэр түгжээг нь тайлсан олон арван газруудад хандах боломжтой. Тэд янз бүрийн зам, замуудаар холбогддог. Газрын зургийн шинэ хэсэг рүү шилжихийн тулд тухайн газрын зах руу очоод сумтай товчийг дарна уу. Хэд хэдэн ийм цэгүүд байж болох ч дараагийн байршил руу шилжих шилжилтийг олох хэрэгтэй (заримдаа та буцаж очих эсвэл зэргэлдээх газруудад унадаг). Түүний байршил үргэлж тодорхой байдаггүй. Та гарцыг олж чадсаны дараа шинэ талбай нээгдэх бөгөөд та дэлхийн аль ч өнцөг булан бүрээс нэвтрэх боломжтой болно.

Байршил бүрийг оруулна уу.Та шинэ газар нутгийг нээх үед туршлага хуримтлуулдаг. Хэт хүчтэй дайснууд тэнд байсан ч ухрахад асуудал гарах ёсгүй.

Нэг байршилд бүх боломжит гарцуудыг хайж олоорой.Газрын зургийн ирмэгийг тойрон алхаж, аль ч боломжит цэг дээр, ялангуяа замын хэсэгт дарах нь дээр.

Газрын зургийг дээд зэргээр нээ.Та зөвхөн агуй эсвэл тоног төхөөрөмж бүхий авдар төдийгүй шинэ хамтрагчдыг олох болно.

Гэрэлтдэг объектуудад анхаарлаа хандуулаарай.Агуй эсвэл гянданд сэжигтэй ханыг олж болно. Энэ нь хайгуулын горимыг идэвхжүүлж, нууц хаалганы унтраалга хайх сайн шалтгаан юм.

Томруулдаг шилний дүрс бүхий газар, зүйлсийн хажуугаар бүү өнгөр.Ихэвчлэн үүнийг дарсны дараа та зөвхөн объектын талаар товч мэдээлэл авах болно, гэхдээ заримдаа хажуугийн эрэл хайгуул эхэлж болно.

Ургамал, нөөцийг цуглуул.Тэдгээр нь тусгай ёроолгүй уутанд хадгалагддаг бөгөөд ундаа, гүйлгэх эсвэл ид шидийн эд зүйлсийг бүтээхэд маш их хэрэгтэй байдаг.

Чулуу гэх мэт интерактив объектуудыг хайж олоорой.Хэрэв та тодорхой түвшний хөнгөн атлетиктай эсвэл зөв хэрэгсэл ашигладаг бол авирч болно.

Багаж хэрэгсэл

Тоглоом нь ямар ч ур чадвараар хүссэн үнэ цэнэдээ хүрч чаддаггүй хүмүүст хэрэгтэй зүйлстэй. Багаж бүрийг зөвхөн нэг удаа ашиглах боломжтой бөгөөд дараа нь устгана. Хамгийн ашигтай нь мастер түлхүүр юм. Тэд цоожтой авдар, хаалгыг онгойлгоход ашигладаг. Тодорхой цайзад шаардагдах мастер түлхүүрүүдийн тоо нь дүрийн механикийн түвшингээс хамаарна. Энэ чадварыг сайн эзэмшсэн тохиолдолд сул шилтгээнд огт хэрэггүй, харин дунд зэргийн шилтгээнд зөвхөн бага хэмжээгээр хэрэгтэй болно. Хэрэв түгжээний түвшин нь механикийн түвшнээс хоёр ба түүнээс дээш утгаараа өндөр байвал мастер товчлуурын тусламжтайгаар ч нээх боломжгүй болно. Тэдний нөөцийг аль болох олон удаа нөхөж, дор хаяж тавыг нь үргэлж авч яваарай.

Хоёрдахь бүлгийн багаж хэрэгсэл нь дэгээтэй олс, цүүц, цүүцтэй алхаас бүрдэнэ. Тэд таныг өөр замаар хүрэх боломжгүй газруудад хүрэх боломжийг олгоно. Дэгээтэй олс нь эвдэрсэн гүүрээр дамжин өнгөрөх, хонгилоор авирах эсвэл агуй руу буухад тусалдаг. Энэ бол хамгийн уян хатан хэрэгсэл бөгөөд та дор хаяж хоёр хуулбартай байх ёстой. Хаягдал нь хогтой коридорыг цэвэрлэхэд ашиглагддаг. Алх ба цүүц нь сул ханыг эвдэх боломжийг олгодог. Адал явдлын үеэр танд эдгээрээс хоёроос илүүгүй зүйл хэрэгтэй, учир нь олсноос ялгаатай нь тэдгээр нь ховор хэрэглэгддэг.

Туршлага олж авах

Дүрийн хөрөг зургийн зүүн дээд буланд байрлах алтан нэмэх тэмдэг нь таныг шинэ түвшинд хүрсэн гэдгийг илтгэнэ.

Мөнхийн багана нь туршлага хуримтлуулах тусгай системтэй. Үүний хамгийн чухал тал бол дайснуудыг ялах нэг зүйл байхгүй (цорын ганц үл хамаарах зүйл бол мангасыг алсаны дараа амьтны хүрээлэнд шинээр орох явдал юм). Дуэльд ялах нь танд зөвхөн шинэ зүйлсийг өгч, түүхийг ахиулна. Туршлага нь тодорхой гишүүдэд бус бүхэл бүтэн багт өгдөг. Энэ нь цөөхөн хүнтэй бүлэг том бүлгээс илүү хурдан түвшин ахих болно гэсэн үг юм.

Туршлагын хамгийн чухал 4 эх сурвалж

Даалгаврууд- Та түүхийн үндсэн даалгавруудыг гүйцэтгэсний төлөө тодорхой хэмжээний туршлага авдаг, гэхдээ хажуугийн даалгавруудыг үл тоомсорлосноор та дүрээ дээд зэргээр хөгжүүлэх боломжгүй болно. Гол эрэл хайгуулын шугам нь танд 8-аас илүүгүй түвшинг авах боломжийг олгоно.

Дэлхий ертөнцийг судлах- Шинэ байршилд (барилга, агуй орно) орохын тулд танд бага хэмжээний туршлага өгөх болно.

Хүрээлэн буй орчинтой харилцах- хавхыг зэвсэглэх, авдар нээх болон бусад интерактив үйл ажиллагаанд үнэ цэнэтэй нөөцөөр хангагдсан.

Бестиарийн шинэчлэл- Та шинэ төрлийн мангасуудтай хийсэн эхний хэдэн тулаанд туршлага хуримтлуулдаг. Энэ нь дайсны шинж чанарыг олж мэдэх зорилготой бөгөөд үүнийг тулалдаанаас хүлээх хэрэггүй.

Ярилцлага, нэр хүнд, хулгай

Харилцаа холбоо ба нэр хүндийн систем нь "Мөнхийн баганууд"-ын чухал талууд юм. Таны гаргасан шийдвэр бүр дүрийн зан чанар, тоглоомын фракцуудын нэр хүндэд нөлөөлдөг.

Харилцан ярианд санамсаргүй байдлаар нудрах хэрэггүй. Боломжтой бүх хувилбаруудыг уншаад хамгийн их санал нийлж байгаа нэгийг нь сонго. Гол үйл явдлын ихэнх харилцан ярианд та үүнийг өөрчлөх чадваргүйгээр зөвхөн нэг шийдвэр гаргах боломжтой. Хариулт болгондоо та түүх бичдэг тул өмнөх яриа руугаа буцаж очих боломжгүй. Хэрэв та юу ч бодолгүй хариулбал ярилцагчаа гомдоох эсвэл бүр дайрахад хүргэж болно.

Ярилцлагын үеэр хариултын шугамын зүүн ба баруун талд нэмэлт мэдээллийг харуулах боломжтой (цэс дэх харгалзах зүйлсийг идэвхжүүлсний дараа). Харгалзах үгэнд тавигдах шаардлагыг зүүн талд харуулав. Нэг нь аль ч түвшний хамгийн бага түвшин юм ур чадвар(хүч чадал, үндсэн хууль, авхаалж самбаа, оюун ухаан, ойлголт эсвэл шийдэмгий байдал). Шаардлагатай ур чадвар- энэ бол хоёр дахь төрлийн шаардлага (хөнгөн атлетик, мэдлэг, нууцлаг байдал, амьд үлдэх эсвэл механик). Заримдаа энэ нь тохиромжтой байх шаардлагатай байдаг уралдаан, ангиэсвэл зөвийг уншина уу бурхан. Хэрэв та бүх шаардлагыг хангасан бол энэ хариултын сонголт танд урамшуулал өгөх болно (зарим дайснууд тулалдааны өмнө зугтах болно, бусад нь бууж өгөх болно, та нэмэлт шагнал авах болно гэх мэт). Шугамын баруун талд энэ шийдвэрийн үр дагавар, баатрын хувийн шинж чанарт үзүүлэх нөлөөллийг харуулсан болно. Жишээ нь, онигоо хийхэд дүр нь "харгис" эсвэл "овсгоотой" болдог. Бараг бүх ярианы мөр гол дүрд бага зэрэг нөлөөлдөг. Шаардлага, үр дагаврын талаархи эдгээр мэдэгдэл нь тоглоомын явцад тийм ч чухал биш бөгөөд ихэнхдээ бусад NPC-ийн таны талаархи санал бодол зөвхөн өөрсдөөс нь хамаардаг.

Зарим ажлыг гүйцэтгэх явцад та ёс суртахууны маш хэцүү сонголттой тулгарах болно. Үүний үр дүнд хиймэл дагуулын аль нэг нь алдагдсан байж магадгүй юм. Аз болоход тэд тантай ихэвчлэн харилцаж, хамгийн сайн үр дүнд хүрэхийн тулд аль сонголтыг сонгохыг санал болгодог.

Хамгийн сонирхолтой нь таны дүрийн фракцуудтай харьцах харьцаа юм. Та нэг бус удаа бие биетэйгээ дайтаж байгаа хоёр ба түүнээс дээш бүлгийн хүмүүсийн дунд өөрийгөө олох хэрэгтэй болдог. Энэ нь олон тооны хажуугийн даалгавруудад нөлөөлдөг. Та анх удаа шийдвэр гаргахдаа нэг фракцыг сонгож, бүхэл бүтэн тоглоомын турш үүнтэй хамт байх нь ухаалаг хэрэг юм. Гэхдээ энэ тохиолдолд та бусад төлөөлөгчдийн хэд хэдэн ажлыг гүйцэтгэх боломжгүй болно. Түүгээр ч барахгүй тэд таны дайсан болж, алуурчид руу үе үе илгээж, цайз руу чинь дайрч болно.

Хулгай хийхдээ нэр хүндээ алддаг. Хэрэв баригдвал таны нэр хүнд хулгайлагдсан зүйлийг эзэмшдэг бүлэглэл эсвэл нутгийн ард иргэдийн дунд унана. Гэхдээ хулгайн эд зүйлээ "олсон" газраасаа зарах асуудал байхгүй.

Гэхдээ нэр хүндийн талаар нэг их санаа зовох хэрэггүй. Энэ нь тоглоомд ноцтой нөлөө үзүүлэх чухал хүчин зүйл гэхээсээ илүүтэйгээр таны гаргасан зам, шийдвэрийн үзүүлэлт юм. Ихэнх хажуугийн эрэл хайгуул, боломжууд таны нийгэм дэх байр суурьнаас үл хамааран боломжтой хэвээр байна.

Консолын удирдлага

PlayStation 4

Хөдөлгөөн

Тагнуулын горим

панорамик камер

Үндсэн цэс

Цуцлах / Буцах

Түр зогсоох / Түр зогсоох

Тулааны цэс

томруулах

удаан хөдөлгөөн

Хурдны зам

жижигрүүлэх

Бүс нутгийн газрын зураг

Тохиргоо

Xbox One

Хөдөлгөөн

Тагнуулын горим

панорамик камер

Камер дагах горим

Өмнөх тэмдэгтийг сонгох / Тэмдэгтийг сонгох (барина)

Үндсэн цэс

Цуцлах / Буцах

Түр зогсоох / Түр зогсоох

Бүрэлдэхүүн (Байлдааны гадуур) / Идэвхтэй эффектүүд (Байлдааны үед)

Харилцаа холбоо (байлдааны гадуур) / Довтолгоо (байлдааны үед)

Тулааны цэс

Дараагийн тэмдэгтийг сонгох / Тэмдэгтийг сонгох (барина)

томруулах

удаан хөдөлгөөн

Хурдны зам

жижигрүүлэх

Бүс нутгийн газрын зураг

Тохиргоо

Мөнх бус байдлын тулгуур багана

Үйлдэл 1

богино хугацааны амралт

Танай багийн нэг хэсэг болох Караваны мастер Одема, дайчин Калиска нартай ярилц. Спарфелийн хажуугаар баруун тийш яв. Жижиг төгөлд очиж, тэндхийн чононууд руу дайр. Тэднийг ялсны дараа бутанд ойртож, жимсээ цуглуул.

Дараа нь Калискатай хийсэн богино ярианы хэсэг эхэлнэ. Урд зүгт гүүр олоорой, цаана нь та дарсны ширээ олно. Энэ үед таныг хоёр Галанфатан анчин дайрах болно (эхлээд харваачийг ална). Дараа нь цогцсыг дээрэмдэж, үндсэн хуаранд буцаж очно (энэ үе шатанд аврах нь зүйтэй). Замдаа өөр нэг дайсны анчныг ял.

Лагер дээр ирэхэд Галанфатуудын удирдагчтай яриа эхэлнэ. Та үүнд нөлөөлөх боломжгүй, гэхдээ "зэвсэг тавих" сонголтоос зайлсхий (энэ нь бараа материал руу шилжих бөгөөд та гар нүцгэн тулааныг эхлүүлэх болно). Дараагийн тулаан дагах болно. Тэр даруй удирдагч руу дайр. Түүнийг нас бармагц түүний туслах руу шилжинэ.

Альтернатив шийдэл.Дээрэмчдийн удирдагчтай уулзахдаа та 15 ба түүнээс дээш оюун ухаантай дүрд зориулсан өвөрмөц сонголтыг сонгож болно. Энэ нь дайснууд чам дээр анхаарлаа төвлөрүүлэх тул Хэоданд гэмтэл бэртлээс зайлсхийх боломжийг олгоно.

Энэ газрыг орхихын өмнө та эхний гол шийдвэрээ гаргах ёстой. Энэ нь Хэоданы амьдралтай холбоотой. Түүнийг хувь заяанд нь үлдээхгүй байхыг бид танд зөвлөж байна (3-р сонголт), учир нь тэр үхэх болно. Хамгийн сайн санаа бол дайрч буй Хэодан дээрэмчин рүү зэвсгээ шидэх явдал юм (сонголт 1). Дараа нь Хэодан амьд үлдэх боловч таны дүр гол зэвсгээ алдах болно.

Альтернатив шийдэл.Хэрэв таны баатар дор хаяж 15 оноотой, холын буутай бол өөрөөр биеэ авч явах боломжтой болно (сонголт 2). Та Хэодоныг аварч, юу ч алдахгүй.

Анхаарна уу.Дээрх шийдвэр нь тийм ч чухал биш юм. Хэйдангийн амийг аварсан ч тэр бүлэгт удаан үлдэхгүй.

Силант Лийсийн балгас

Эхлэх цэг нь балгасны баруун өмнөд хэсэг бөгөөд таны зорилго бол зүүн хойд зүгт тэднээс гарах явдал юм. Үүнийг хийх хоёр үндсэн арга бий.

Тэдний нэг дээр та зүүн замаар явж болно. Тэнд та xaurip болон скульдра ангаахайтай уулзах болно. Xaurip эхлээд дайсагнасангүй: чи түүнтэй холбоо барихаас зайлсхийж, түүнийг алах эсвэл урьд нь авсан махаар хахууль өгч болно. Сүүлийн хоёр тохиолдолд та түүний жадыг авах болно. Цаашид та коридорын төгсгөлд гарах гарцанд хүрэх боловч зам дагуух сул ханыг хайж байгаарай, үүнийг судлахад тохиромжтой.

Үүнийг алх, цүүцээр эвдэх боломжтой - тэд үүдний ойролцоох жижиг хуаранд байдаг. Гэхдээ та тэдгээрийг ашиглах шаардлагагүй: Калискагаас тусламж хүс (тэр үүнд хангалттай хүчтэй). Ханыг нураасан нь балгасуудын алс тал руу зүүн гарцыг нээж өгдөг.

Маршрутын өөр нэг хувилбар нь төвийн бүсийг гатлах явдал юм. Та даралтын хавтан бүхий коридортой тааралдах болно. Тэд тус бүр нь хавханд холбогдсон байдаг - тэдгээрийг идэвхжүүлснээр хүнд гэмтэл учруулах болно. Зургаан баганатай танхимд орохын тулд зүүн талын хаалгыг онгойлгоно. Багана бүр дээр ээлжлэн ойртож, бамбараар гал асаа (Калискагийн бараа материалд).

Альтернатив шийдэл.Хэрэв та галт бурхан шиг бол бамбар хэрэггүй болно.

Бүх зургаан багана гэрэлтэх үед үндсэн коридор руу буцна. Тагнуулын горимыг идэвхжүүлэх: занга илрүүлэх нь түүний функцүүдийн нэг юм. Таны өмнө аюулгүй зам нээгдэнэ. Шатаж буй ялтсууд дээр гишгэхгүй байх нь чухал юм. Багийн гишүүдийг нэг дор биш, нэг нэгээр нь удирдахыг хичээ.

Хоёр зам хоёулаа гарц руу хөтөлнө. Аалзнуудыг устгаад гадаргуу дээр гар.

Алсын хараа, шивнээ

Та зан үйлийн гэрч болно. Калиска, Хэоданы эд зүйлсийг цуглуулж, байршлын өмнөд зах руу яв - энэ бол Алтадсан хөндийд хүрэх зам юм.

хуучин хамгаалагч

Та Кейд Нуа цайз руу очих хэрэгтэй. Тосгоноос өмнөд гарцаар Магран уулзвараар эсвэл Эстернвудаар дамжин зүүн тийш яв. Хоёр зам хоёулаа Хар нуга руу хөтөлнө. Дараа нь зүүн тийш яв. Замдаа янз бүрийн мангасуудтай тулалдахад бэлэн байгаарай (сүүдэр, сүүдэр гэх мэт).

Цайз руу ор. Том танхимд Менежертэй Мервалдын хаана байгаа талаар ярилц. Хойд шатаар доош бууж шорон руу яв. Аалзнаас болгоомжил (бүгд нэг дор довтлох хэрэггүй) Төгсгөлгүй замуудын нэгдүгээр давхарт оч.

Мервальд хамгийн ойрын камерт сууж байна. Хэрэв танд тохирох ур чадвар / мастер түлхүүр байгаа бол зүгээр л нээнэ үү. Үгүй бол урагшаа явж, xaurips олоорой. Түлхүүрийг нь авахын тулд тэдний биеийг хай.

Дараа нь та дүртэй удаан ярилцах болно. Хариултаас үл хамааран эцэст нь Мервалд довтлохыг оролдох болно. Бүс нутгийн халдлагыг анхааралтай ажиглаж, шаардлагатай бол онцолсон аюулын бүсээс гар. Ид шидтэнг эрүүл мэндээ сэргээхээс сэргийлэхийн тулд ухаан алдах, цохих аргыг ашиглахыг хичээ.

Эцсийн эцэст та дараахь зүйлийг шийдэх хэрэгтэй.

  • Түүний сүнсийг цайзад үлдээгээрэй (энэ сонголтын үр дүнд Кейд Нуагийн аюулгүй байдлын үнэлгээ нэмэгдэх болно).
  • Мервальд амрахыг зөвшөөр (цайзын нэр хүндийг өсгөх болно).
  • Шидтэний чухал мэдлэгийг шингээх (арван гурав дахь давхарт нууц танхимыг судлах боломж байх болно - хамгийн сайн сонголт).

Үргэлж Хатан хааны дэргэд байдаг

Дээд давхарт буцаж менежер рүү яв. Одоо та цайзын бүрэн эзэн болсон бөгөөд анхны сэргээн босголтын ажлыг төлөвлөх боломжтой. Эхлээд жагсаалтаас дорнын барбиканыг сонго. Сэргээх нь нэн даруй болно. Түүний ачаар та зүүн урд гарц, нэмэлт нэр хүнд, хамгаалалтын цэгүүдэд нэвтрэх боломжтой болно.

Дараагийн даалгавар бол дэлхийн газрын зураг дээрх хамгийн том хот болох Defiance Bay-д хүрэх явдал юм. Түгжээгүй гарцаар цайзаас гараад баруун тийш эргэ. Та Эдельван гүүрэнд хүрнэ. Хэрэв та хүсвэл сүмийн байршлын талаар Жастикараас асууж болно: энэ нь Анхны галын бүсэд байрладаг гэдгийг та мэдэх болно. Хот руу орно. Та Copperlane-д очихдоо хүлээн авсан зааврыг дагана уу. Хүссэн хэсэгт нь сүнстэй ярилцсаны дараа Воедика сүм түр хугацаагаар хаагдсан байна. Үүний үр дүнд та катакомбоор дамжин өнгөрөх өөр зам хэрэгтэй болно. Тэдний орох хаалга нь Копперлэйн баруун өмнөд хэсэгт байрладаг.

Катакомбуудад очихдоо баруун урд зүг рүү чиглэн замдаа жижиг бүлэг мангасуудыг гаргахад бэлэн байгаарай. Та үндсэн түвшин ба ариун сүмийн хоорондох шат руу орох хэрэгтэй. Алсын харааг ажиглаад баруун тийш эргэ. Замыг Хафмад хаах болно. Та харуулуудыг хахуульдаж (350 алт), доод тал нь 13-р түвшний эр зориг/оюун ухаанаар алах, эсвэл Воедикагийн нөмрөг, юүдэн өмссөнөөр даван туулж чадна. Тэд катакомбын зүүн хэсэгт алагдсан ахлагчийн бие дээр байрладаг. Хамгаалагчдыг тойрч өнгөрсний дараа Шинэ санаачлагчийн өрөөг хар. Тэр бас нөмрөгтэй. Хэрэв та бэлтгэл сургуулилтыг сонсохыг зөвшөөрч, хүч чадал эсвэл эр зоригийн түвшин 14 онооноос дээш байвал та үүнийг авах боломжтой.

Дараагийн зорилго бол Воедики сүмийн төв танхим юм. Орохын өмнө бүрээс (цогцос эсвэл шинэхэн хүнээс) өмс. Хаалганд ойртож, танхимд ганцаараа орохыг хүсч байгаагаа баталгаажуул. Эмэгтэйтэй удаан ярилц (жагсаалтын эхний хариултыг үргэлж сонго).

Альтернатив шийдэл.Та зүгээр л бүгдийг алж чадна. Бүрхүүлийн малгай өмсөж, төв танхимд хэсэг бүлгээрээ орж болохгүй. Сектистуудтай тулалдах болно (эхний шидтэнгүүдтэй хийх). Ялалтын дараа ямар ч сүнсэнд ойртож, түүнтэй ярилц.

Үйлдэл 2

Үхлийн хаалгаар

Ариун сүмээс гарч, Defiance Bay-г орхи. Дирфорд тосгон руу яв. Гүүр, тал газрыг дахин гатлаарай. Тэндээс зүүн тийш - Стормволлын хавцал руу явж, тосгон руу (зүүн талд гарах) аяллаа дуусга.

Дирфордод Берасын сүмд орж, Харбингер Баёдмартай ярилц. Тэрээр Клиабан Рилаг балгасуудын талаар танд хэлэх болно. Зүүн хойд зүг рүү явж, Дирфорд гатлага онгоц руу яв. Хойд зам таныг балгас руу хөтөлнө. Тэдэнд хоёр ишлэл байдаг:

  • үндсэн. Гланфатан дайчин Слефхота хамгаалж байна.
  • хуучин гүүрэн дээгүүр. Дээрэмчид энд довтолж чадна, гэхдээ тэднийг ялахад амархан. Гүүрээр гарах нь эрсдэлтэй: хөнгөн атлетик багатай баатрууд бэртэж, эрүүл мэнд нь бүрэн бус балгас руу унах болно.

Клиабан Рилагагийн хайгуул зүүн хэсгээс эхэлнэ. Бүх балгасыг хайх шаардлагагүй, зөвхөн шатаар хайх нь дээр. Та ёроолыг хурдан даван туулж чадна, гэхдээ урхи таныг хүлээж байх болно. Буух замдаа мангасуудыг устгаж, нэг дор олон хүн рүү дайрахгүй байхыг хичээгээрэй. Юуны өмнө delempugr болон druids-ийг ид шидээр, мөн тэдний аюултай шившлэгээр анимэйшнүүдийг устга. Сүүлчийн танхимд спорозоануудтай нэн даруй харьцаж, хавханд хүрэхгүй байхыг хичээ.

Дараагийн шатны гол ажил бол гол танхимыг олох явдал юм. Хэрэв таны баатар механикчтай бол (дор хаяж 6 оноо) хамгийн ойрын хаалгыг онгойлгоорой. Үгүй бол хойд талаас Engwithan Key-г хайж олоорой. Хавх, мангасуудын талаар бүү мартаарай. Хүссэн өрөөнд хүчирхэг сүүдэр таныг хүлээж байх болно. Түүнийг алж, усан оргилуурыг шалгаж, түлхүүрийг нь гарга.

Үүнийг том танхим руу орох хаалган дээр хэрэглээрэй. Борооны хорхойг арилгаж, буулт руу ор. Та балгасуудын өмнө нь хүрч чадахгүй байсан хэсэгт хүрэх болно. Асар том Engwithan машинд ойртож, хамгийн ойрын хөшөөнд анхаарлаа хандуулаарай.

Одоо Клиабан Рилаг орхи. Та мөн адил буцаж эсвэл ойролцоох усны урсгалыг ашиглаж болно, энэ нь таныг балгасны баруун тал руу аваачна. Багийн бүрэлдэхүүнд дор хаяж 16 үндсэн дүрмийн оноо авсан дүр байгаа бол ялангуяа зөвлөж байна. Тиймээс та хонгилын төгсгөлд хүрч, үнэтэй эрдэнэс авах боломжтой.

Мөхөшгүй гэрээ

Очих газар - Treasured Hill. Анхны гэрэл эсвэл Дара Ондрагийн талаас тэнд очих боломжтой. Тухайн газар руу орох гэтэл Justicar таныг зогсооно. Дотогшоо орохын тулд танд маш их хүч (18 оноо ба түүнээс дээш) хэрэгтэй эсвэл Вилагийн талаар дурдах хэрэгтэй. Энэ сонголт нь Lost Guardians-ийн даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа л боломжтой.

Treasured Hill-д баруун тийш нүү. Замдаа үхэгсэдтэй тулалдаж, хүн бүрийг нэг дор дайрахгүй байхыг хичээ. Үүнээс гадна араг ясны ид шидтэнгүүдийг ажиглаж, аль болох хурдан алах хэрэгтэй. Та цамхагийн үүдэнд хүрэх хэрэгтэй. Та доод түвшнээс эхлэх бөгөөд та хамгийн дээд хэсэгт авирах хэрэгтэй. Мангасуудын сүрэгтэй тэмцэхэд бэлэн байгаарай. Дээвэр дээр гармагцаа Алдхелм рүү ойртож, түүнтэй машины талаар ярилц.

Буцаж доошоо бууж, цамхгийг орхи. Treasured Hill-ийн хойд талд Икантагийн гэр рүү нүү. Түүнтэй гол баатар Энгвитаныг заах механизмын талаар ярилц. Байшинг орхих гэж бүү яар: барилгыг бүхэлд нь судлахыг зөвлөж байна. Та 4 цоож, 3 механик цэг буюу 4 механик цэгээр нээгддэг цоожтой хаалгатай тааралдана. Тэнд хэсэг хүмүүс хоригдож байгаа. Хэрэв та тэдгээрийг хадгалж, цамхаг руу илгээвэл энэ даалгаврыг өөр аргаар дуусгах боломжтой болно (доорх дэлгэрэнгүй).

Одоо цамхагийн орой руу буцна уу. Тэр даруй Engwith машин руу очиж, Aldhelm-тэй бүү ярь, тэгэхгүй бол тэр дайрах болно. Танд сонголт байх болно: машиныг унтраах эсвэл түүний хүчийг нэмэгдүүлэх нь хэт ачаалал өгөх болно.

Альтернатив арга.Хэрэв та хоригдлуудыг аварсан бол Алдхелм тэднийг устгах болно. Дараа нь та түүнтэй ярилцах боломжтой болно. Тэрээр бүх зүйлийг өөр аргаар дуусгахыг санал болгоно: Энгвитийн машины энергийг зарцуулснаар. Харилцаагаа дуусгаж, механизм руу очоод шинэ гурав дахь сонголтыг сонгоно уу.

Хүлээж байна

Воедикагийн сүм дэх үзэгдлээс "зовлон ба галзуугийн газар"-ын талаар ямар ч шүүгчээс асуу. Таныг Браккенбери дахь эмнэлэг рүү чиглүүлэх болно. Тэнд очоод дарга Этелмоэртэй Lead Key-ийн гишүүдийн талаар ярилц. Энэ тухай Олмероос зэргэлдээх өрөөнүүдийн нэгээс асуу. Дараа нь шатаар доошоо доошоо бууна.

Анимэйшн лабораторид очсоны дараа ойролцоох өрөөнд байгаа гурван NPC-тэй уулзана уу: Белласаж, Моидред, Рипли. Сүүлчийн өрөөнд цээжийг онгойлгож (5 механик шаардлагатай) дөрвөн өвчтөний картыг авна. Дараа нь хайрцагт Азогийн тэмдэглэлийг аваарай. Шаардлагатай бүх мэдээллийг авсны дараа асран хамгаалагч руу буцна уу. Ярилцлагын үеэр та өвчтөний өрөөнд орох боломжтой болно. Өмнө нь түгжигдсэн гарц руу бууна.

Танхимын гол танхимд орж Фрейолтой ярь. Тэр Кадман Азогийн хаана байгаа талаар танд хэлэх болно. Та ойролцоох лабораторид эрэгтэй хүнийг олох болно. Түүнээс хойд жигүүрийн хаалганы түлхүүрийг аваарай. Түлхүүртэй өрөөнд Грахамын сүнстэй ярилц. Дараа нь коридорын төгсгөлд очоод Ускримтэй ярилц.

Дээд давхарт буцаж ир. Хэд хэдэн дайснууд таныг хүлээж байх болно. Юуны өмнө хөдөлгөөнт бүтэц, Грэхэм болон эсүүд нь дуусч буй бусад өвчтөнүүдээс болгоомжил. Дээд давхарт гараад Этелмор руу дахин эргэ.

Хадретийн ордны даяанч

Эмнэлгээс гарсны дараа Хадретийн гэр рүү яв. Замд шуудан зөөгч уулзаж, ховор гар буу өгнө. Гэртээ хатагтай Уэббтэй ярилцаж, юу болсныг ярь. Та түүнээс аниматоруудын уулзалтад урилга хэрэгтэй гэдгийг мэдэж авах болно.

Үүний тулд та аль ч капиталын бүлгийн хүндэтгэлд хүрэх хэрэгтэй: Доменел Хаус (Браккенбери дэх жижиг харш), Зуухны баатрууд (Анхны гал дахь цайз) эсвэл Арван (Копперлейн дүүргийн Адметийн хоргодох газар) . Шаардлагатай нэр хүндийн оноо авах үед (ямар ч фракцыг сонгох - энэ нь цаашдын түүхэнд нөлөөлөхгүй) төв байрандаа удирдагчтай нь уулзаж, урилга хүс.

Анхаар! Үргэлжлүүлэхийн өмнө даалгавраа гүйцээж, нийслэлийг хайгуул. Даалгаврыг дуусгасны дараа булан руу буцах боломж түр зуур алга болно.

Урилгыг хүлээн авснаар хатагтай Уэбб руу буцна уу. Дараа нь, First Lights хэсэгт очиж, ордонд орно. Үндсэн хаалгыг бүү ашигла - энэ нь түгжигдсэн байна. Үүний оронд тагт руу гарах гарц ол. Герцог Эйвар тэргүүтэй сонсгол эхлэхийг хүлээнэ үү. Уулзалтын үеэр та ямар хариулт сонгох нь хамаагүй: чи юу ч хийсэн бай эцэст нь герцог алагдах болно.

Алсын харааны төгсгөлд Дукал ордноос гар. Бид Бракенбери дэх хатагтай Уэбб руу буцах хэрэгтэй. Хот шатаж байна, эмх замбараагүй байдлын улмаас төв замаар явах боломжгүй тул нэгдүгээр гэрлээс урд гарцаар яваарай. Хадретийн байшин руу нэвтэрч, хамгийн дээд давхарт яаравчлаарай. Хатагтайн сэтгэлд хүр. Та автоматаар хотыг орхиж, түүхэнд урагшлах болно.

Үйлдэл 3

Алуурчин

Эдельваны гүүрийг давж, зүүн тийш Стормволлын хавцал руу яв. Таныг буунгуут ​​л тэргүүлэгч түлхүүрийн гишүүд зогсооно. Та тулаанаас зайлсхийхийг оролдож болно, гэхдээ энэ нь тийм ч амар биш байх болно: өрсөлдөгчөө айлгаж, хэрэв тэд ухрах юм бол тэдэнд хүрэхгүй гэж итгүүл. Хэрэв та зөвшөөрч чадахгүй бол ширүүн тулаанд орно. Тулаан эхэлсний дараа эхлээд илбэчин, дээрэмчид рүү дайрч, дараа нь дайчид руу дайр. Элмшор орох гарц руу яв. Үүнийг гаталж (гүүрэн дээр Таостай ярилцах) зүүн урд зүг рүү яв. Та Ихэр хайлаасны эхлэл болох Харцонг дээр ирнэ.

Палисад дахь дайчин болон холбогдох тосгоны хүнтэй бага зэрэг яриа өрнүүл. Одоо та зургаагийн гарц руу очиж болно. Тэнд та Зөвлөлийн тэргүүн Анаменфат Бесвилтэй ярилцах хэрэгтэй.

Барилгаас гараад Элмрих рүү нүү. Шидха, Риенвин нартай ярилц. Хоёр шинэ даалгавар гарна.

Энэхүү эрэл хайгуул нь Таир Евронд бурханлаг тааллыг хүлээн авах явдал юм. Түүний зүүн хэсэгт гэрэлтдэг адра хэлтэрхий бүхий тахилын ширээг ол. Нэг хэсгийг аваад танхимын төв рүү ав. Энэ нь хэд хэдэн индэрийг онгойлгож, тодорхой бурханд залбирах боломжийг олгоно.

Дор хаяж нэгийг нь сонго (боломжтой бүх зүйлийг сонирхохыг зөвшөөрнө). Үйл явдал эхлэх бөгөөд энэ үеэр зан үйлийн зөв хариултыг өгөх шаардлагатай. Tair Evron-ын ойролцоох номууд эсвэл доорх хууран мэхлэлтийн хуудсыг ашиглана уу. Хэрэв бүх зүйл зөв хийгдсэн бол энэ бурхны даалгавар эхэлнэ. Хэрэв та алдаа гаргавал дайснуудын дайралтанд өртөх болно.

  • Хилиа - 4 хариулт.
  • Галавана - 3 хариулт.
  • Берас - 2 хариулт.
  • Римрганд - 7 хариулт.

Сонгосон ивээн тэтгэгчийн даалгаврыг дуусгасны дараа тахилын ширээнд буцаж очоод залбир. Харилцан ярианы үеэр бурхан ба түүний тааллыг үгүйсгэхгүйн тулд дээд хариултуудыг сонго. Хуйвалдааны хувьд нэг бурханлаг ивээл хангалттай, гэхдээ та бүх зүйлийг авах боломжтой.

Нүглийн шүүх

Оршуулгын арал дээрх шоронгийн балгас руу оч. Үүнийг хийхийн тулд Oldsong руу очно уу. Зүүн талд гарам байдаг. Дорвалтай чатлаж, арал руу явах гэж байгаагаа баталгаажуулаарай.

Та цэгт хүрч ирээд нүхэнд ойртож доошоо буу. Чухал! Үсрэлт хийхээсээ өмнө танд ямар ч бурхны ивээл хэрэгтэй (өмнөх эрэл хайгуулыг үзнэ үү).

Буусны дараа та буцаж ирэхгүй. Шаардлагатай бүх зүйлийг хийж, тоглоомоо дуусгахад бэлэн байгаа эсэхээ шалгаарай.

Үйлдэл 4

Эртний хүмүүсийн дурсамж

Гол ажил бол Таосыг олж ялах явдал юм.

Адра баганатай өрөөнд орж, өрсөлдөгчөө алж, Айоватай ярилц. Та өнгөрсөн үеийнхээ талаар сонирхолтой баримтуудыг мэдэх болно. Балгасны хоёр дахь түвшинд оч. Энд хэтэрхий харанхуй байна, замыг гэрэлтүүлэхийн тулд урагшаа. Зам нь туйлын шулуун тул эргэхгүйгээр зүгээр л алхаарай. Заримдаа газрын зургийн зарим хэсгийг тодруулах бөгөөд үүний дараа та дайснуудтай тулалдаанд оролцох хэрэгтэй болно. Сүүлийн өрөөнд Breit Eaman-ийн дараагийн давхарт гарах гарцыг олоорой.

Энэ түвшин нь дугуй тавцан бүхий том индэр юм. Гол зүйл рүүгээ яв. Таостай чухал яриа гарах боловч үүний дараа тулалдах нь зайлшгүй. Ойролцоох хоёр том хөшөө амилна.

Таос руу бүх хүчийг хаях хэрэгтэй. Өрсөлдөгчийн эрүүл мэнд дунд хэсэгтээ унахад тэр сүнсийг шүүгч эсвэл шийтгэгчийн аль нэгэнд шилжүүлнэ. Энэ хөшөө дээр та одоо довтолгоогоо төвлөрүүлэх ёстой. Түүнийг алахаасаа өмнө сүнс хүлээн аваагүй өөр хүнтэй харьц. Тиймээс та цаашдын тулалдааны үеэр асуудлаас өөрийгөө аврах болно. Хүссэн хөшөөг устгасны дараа сүнс нь төрөлх биедээ эргэн ирж, эрүүл мэндээ сэргээх болно. Таос руу бүрэн шилжинэ. Дөрвөлжин цохилтоос болгоомжил. Хамгийн сайн тактик бол талбайн эргэн тойронд багийг тараах явдал юм.

Ялалтын дараа та түүний сэтгэлийг юу хийхээ шийдэх болно. Сонголт нь зөвхөн зургийн үнэ цэнэтэй. Машинд ойртож, Таосын цуглуулсан сүнснүүдийг яахаа шийдээрэй. Энэ нь төгсгөлд нөлөөлнө.

Баяр хүргэе! Та мөнхийн багануудыг дуусгасан. Харамсалтай нь төгсгөлийг үзсэний дараа та тоглоомын явцыг үргэлжлүүлэх боломжгүй болно.

Тоглоомын нэмэлт / хажуугийн даалгавруудын дамжуулалтыг бид танд толилуулж байна. Доор тайлбарласан мэдээлэл нь янз бүрийн заль мэх, тактиктай байдаг. Тоглоомд байгаа бүх даалгавруудыг доор тайлбарлах болно. Текст байнга шинэчлэгдэж байх тул бид танд тоглоомын алхмуудын шинэчлэлтийг байнга дагаж мөрдөхийг зөвлөж байна.

Прологийн даалгаварууд

ээжийн залбирал

Энэ даалгаврыг Офра хэмээх дүр танд өгсөн. Охины гэр баруун хойд зүгт байрлах "Алтадсан хөндий"-д байрладаг. Тиймээс тэр чамаас ямар нэгэн төрлийн эм бэлдэхэд туслах санваартан олж өгөхийг хүсч байна. Урагшаа гараад "Миграновогийн уулзвар" гэдэг газраар явж "Луужин Анеслойга" гэдэг газар очно. Энэ газарт далайн эргийн ойролцоох жижиг кемп хайх хэрэгтэй. Энэ хуаранд санваартан / бөө байрладаг.

Энэ хатагтайтай ярилцсаны дараа танд дэд даалгавар өгөх болно. Тиймээс, эхлэгчдэд та энэ байршлын зүүн хэсэгт байрлах газрыг (кэмп) цэвэрлэх хэрэгтэй болно. Энд хэцүү зүйл байхгүй. Хэрэв та жижиг, сул бүлэгтэй бол мөөгөнцөр уруудах хүртэл хүлээгээд дараа нь нэгийг нь алж, материалыг нь аваарай. Та бүх баатруудынхаа тусламжгүйгээр нэг дайсныг алж чадна, тиймээс төвөгтэй зүйл байхгүй. Ерөнхийдөө та шаардлагатай эд зүйлсийг авч байхдаа санваартан / бөө рүү буцаж очно уу. Чи түүнд авчирсан зүйлээс харахад тэр ямар нэгэн зүйл хоол хийх болно. Одоо та үйлчлүүлэгчтэйгээ очиж ярилцах л үлдлээ.

оройн хоолонд хоцорч байна

Таверанд даалгаврыг тэнд ажилладаг дэн буудлын эзэнээс авдаг. Охин чамаас нэг тогооч олохыг хүсэх болно, тэр нь нуугдаж байсан. Ерөнхийдөө энэ тогоочийг Вейлвудаас хайх хэрэгтэй. Тэнд зүүн хойд хэсэгт дээрэмчдийн ойролцоо байрлана. Та үүнийг хүчээр авах шаардлагатай тул тулалдахгүйгээр хийж чадахгүй гэдэгт бэлэн байгаарай. Та бүх дайснаа алахдаа тогоочтой ярь, тэр аль хэдийн таверн руугаа буцаж ирнэ. Буудлын эзэн дээр ажил дуусч байгаа тул түүн рүү буц.

Тэмдэглэл: Унтахаасаа маш сайн урамшуулал өгөх тул байранд орохдоо мөнгөнд шунахгүй байхыг хичээгээрэй!

Оршуулгын нууц

Хэрэв та байршлын голд байрлах катакомбууд руу (газар дээр унах хүний ​​ойролцоо) буувал даалгавраа авч болно. Ерөнхийдөө тэр чамаас унасан хүмүүсийн үлдэгдлийг олохыг хүсэх бөгөөд ингэснээр катакомбуудыг хоёр түвшний доогуур нэвтлэх болно. Даалгавар тийм ч хялбар биш бөгөөд ерөнхийдөө танд маш олон баатрууд хэрэгтэй болно гэдэгт бэлэн байгаарай, учир нь таны ирээдүйн бүх өрсөлдөгчид маш хүчтэй байх бөгөөд ихэвчлэн том бүлгүүдэд наалддаг.

Бүгдийг тасалмагц хонх руу яв. Энд та бага зэрэг дуугарах хэрэгтэй болно, гэхдээ ямар ч байдлаар биш, харин тодорхой дарааллаар! Зөв аялгууг олж мэдэхийн тулд хонхны ард байрлах тавиур дээрээс ном олох хэрэгтэй. Хэрэв та уншихаас залхуу байгаа бол аялгууны зөв хослол энд байна: 1 - баруун, 2 - төв, 3 - зүүн, 4 - дахин баруун.

Доорх шалыг цэвэрлэхэд илүү хэцүү байх болно, гэхдээ та тэнд байгаа бүх хүнийг цэвэрхэн алах шаардлагагүй болно. Дугуй байрладаг танхимд очиход л хангалттай. Дугуй дээр очоод эргүүлээд дараа нь манти (байршлын өмнөд хэсэг) дээр байрлах түлхүүрийг салгана. Та ханан дээр байрладаг далд хутганы тусламжтайгаар хаалганы түгжээг тайлж болно.

Бүх үлдэгдлийг цуглуулж, үргэлжлүүлээрэй. Удалгүй та энэ газраас гарах гарцанд хүрэх бөгөөд энэ нь таныг нэгдүгээр түвшинд хүргэх болно, гэхдээ маш муу, өөдгүй сүнс гарах замыг хааж байгааг санаарай. Та эдгээр катакомбуудаас гарахдаа үлдэгдлийг ажил олгогчдоо хүлээлгэн өгч, эцэст нь түүний ирээдүйн хувь заяаг шийдээрэй. Энэ даалгавар дууссан.

Үхсэн хүний ​​өшөө авалт

Та даалгавраа Вейлвуд, эс тэгвээс баавгай амьдардаг агуйд хийж болно. Ерөнхийдөө баавгайг алсны дараа энд гарч ирэх сүнстэй ярилц. Сүнстэй богино хугацаанд ярилцсаны дараа та хот руу буцаж очоод, хотын зүүн хойд хэсэгт (шарилын модны дэргэд) байрладаг байшинг олох хэрэгтэй болно. Тэнд хоёр хүн хэр хурдан цугларснаар та зөв газрыг таних болно. Энэ хүмүүс л тэр хүнийг алж, улмаар агуйд орхисон нь тогтоогдсон. Та тэдгээрийг өөрийн үзэмжээр шүүх хэрэгтэй, гэхдээ хэрэв та үүнийг хийвэл даалгавар дуусна.

Хүнсний дайн

Та алтадмал хөндий хэмээх газарт байрлах тээрмийн ойролцоо даалгавраа автоматаар авч болно. Даалгавар бол энгийн зүйл юм! Тээрэмд очоод тэнд нэг хүнтэй чатла. Таны даалгавар шинэчлэгдсэн тул таверн руу очоод Свейнар нэртэй дүрийг хайж олоорой. Түүнийг олохдоо та түүнд нэг аяга шар айраг уух хэрэгтэй болно. Үүний дараа та түүнийг заналхийлж, тайван ярилцаж болно. Эцэст нь тэр асуудлаа зогсоохыг хүсч, дараа нь тээрэмчин рүү буцаж очоод энэ даалгаврын дараа шууд дараагийн даалгавар танд бэлэн болно.

Хог хаягдлын эзэн

Энэ даалгаврыг хүлээн авахын тулд та эхлээд Хүнсний дайны даалгаврыг биелүүлэх ёстой. Танихгүй хүнтэй ярилцсаны дараа зүүн зам руу явж, тэндээс "Эстервунд" нэртэй газрыг хайж олоорой. Энд сонирхолтой зүйл байхгүй, гэхдээ та үүнийг цэвэрлэх хэрэгтэй. Үүний дараа та Редрикийн цайз дээр ирнэ. Та энэ газарт одоо байгаа гурван талын аль нэгээс орж болно. Хэрэв та төв рүү явах гэж оролдвол тулалдаанд бэлэн байгаарай, зүүн талд байгаа бол дахин тулалдаанд бэлэн байгаарай (ханан дээр), хэрэв баруун талд байгаа бол бохирын шугамаар явах болно. (хамгийн аюулгүй, хамгийн нууцлаг зам). Ерөнхийдөө бидний сонголт бохирын шугам дээр унасан.

Дотор нь урхи, дайсан байсан тул би байнга мөлхөж байсан. Та баруун талд шалыг чөлөөтэй цэвэрлэж эсвэл хойд хэсэгт очиж, энэ цайзын өрөөнүүдийн гарцыг олох боломжтой. Эдгээр өрөөнүүдээс Их Эзэнд хүрэх нь хамгийн хялбар бөгөөд аюулгүй байх болно, учир нь та хэт их цус урсгах шаардлагагүй болно. Дашрамд хэлэхэд, нэг торонд суух хүүхдийг суллахаа бүү мартаарай. Энэ залууг сулласан нь цаашдын нам гүмхэн хэсэгт хувь нэмэр оруулж байна. Хэрэв тантай хамт 5-р түвшний механикч байхгүй бол шулам энэ хүүхдийн үүрний түлхүүртэй.

Байршлаас гармагцаа өндөрт гарч, шатны дэргэдэх хайрцагт орон нутгийн лам нарын дээлийг өмс. Үүнийг хийхдээ баруун тал руугаа явж, хамгийн эхний коридороор тэнүүчлэх нутгийн харуулын хараанд өртөхгүй байхыг хичээ. Ирээдүйд та өөр хамгаалагчтай уулзах болно, үүнээс зайлсхийхийг зөвлөж байна.

Хэрэв танд 12-р түвшнээс шийдэмгий баатар байгаа бол эхний хамгаалагчтай, хоёрдугаарт, дараа нь ярихыг зөвлөж байна. Ерөнхийдөө, дараа нь та зүүн талд сүмийн хана дагуу явах хэрэгтэй. Та гавлын ясны ойролцоо байгааг олж хараад нүдээ тат, үр дүнд нь танд нууц хаалга нээгдэнэ. Энэ хаалганы цаана нэг лам байх бөгөөд тэр хаалганы түлхүүрийг өгөх болно (хэрэв та хүүг шоронд нэг удаа аварсан бол). Үүнээс гадна энэ нь танд амрах боломжийг олгоно. Богинохон амарсны дараа энэ газрыг доор байрлах хаалгаар орхиж, баруун хойд хэсэгт байрлах өрөөнүүдэд бага зэрэг орвол та эцэст нь танхим руу гарах гарцыг олох болно! Одоо танд хоёр хувилбарын сонголт байна: 1 - Лорд Редрикийг алах, 2 - орон нутгийн бослогыг дарахад нь туслах. Бид түүнийг дуусгахаар шийдсэн.

Тэмдэглэл: Лорд Редрикийг туслахуудынх нь хамт ялахын тулд хэрвээ таныг хүрээлүүлсэн бол танхимд тулаан эхлүүлэхгүй байхыг хичээгээрэй. Та өөрийгөө таагүй байдалд орох болно, тиймээс Эзэнийг болон түүний цэргүүдийг хаалга руу шахаж, бүх хүнийг сумаар эсвэл өөр хэн нэгэнд уруу татахыг хичээсэн нь дээр.

Энд үй олноор хөнөөх ид шид танд туслахаас гадна хүнд цэргүүдийг хуяг цоолох хэсгүүдээс буудаж байхад таны танк гулуузаараа гарцыг хаах нь дамжиггүй. Тулаан дууссаны дараа та энэ цайзыг аюулгүйгээр шалгаж, хайж, дараа нь энэ газрыг орхиж болно.

Forge Cargo

Та хамгийн түрүүнд гарч ирсэн хотын дарханаас даалгавраа авч болно. Даалгаврын мөн чанар нь энгийн - ачааг олох явдал юм. Тиймээс өөрт хэрэгтэй ачаагаа олохын тулд "Магулярын уулзвар" гэдэг газар очиж, энэ газраас баруун тийш зүүн тийшээ явна. Эндээс зам дагуу "Хар нуга" гэдэг газар очно. Хэрэв та хойд зах руу явах замаар явбал эцэст нь хулгайлсан ачааны хамт дээрэмчдийн бүлэглэлтэй тулгарах болно! Бүх дайснаа алж, ачаагаа аваад ажил олгогч руугаа буц.

Энэ даалгавар дуусч, та цааш аялах боломжтой. Таны дараагийн зогсоол бол аль хэдийн танил болсон "Магровоегийн уулзвар" байх болно. Эндээс зүүн тийш, эцэст нь Хар нуга руу буцах зам дагуу яв. Эндээс өмнө зүгт "Мудмр гүүр" рүү яв, эндээс та шинэ даалгавар авч болно.

Алдагдсан ачаа

Та энэ байршлын яг төвд зогсох охиноос даалгавраа авч болно. Охин танаас хулгайлсан ачаагаа буцааж өгөхийг хүсэх бөгөөд тэр үед үүнийг хийсэн бүх дээрэмчдийг алах болно. Дээрэмчид хадан цохионы доор байрлана. Эдгээр дээрэмчдийн хувь заяаг шийдэж, даалгавар дуусна.

Даалгавруудыг нэвтрүүлэх Dungeons Od Nua

Тэмдэглэл: Ауд Нуагийн шорон нь асар том бөгөөд маш хэцүү тул бэлэн байгаарай. Үүний үндсэн дээр та энэ газрыг нэг цохилтоор шууд өнгөрөөж чадахгүй. Энэ шоронгийн гол асуудал бол ерөнхийдөө боссууд болон мангасуудын түвшинд асар их ялгаа байгаа явдал юм. Даалгавар бүрийг нарийн төвөгтэй байдал нэмэгдэхийн хэрээр тусад нь болон ерөнхийд нь тайлбарлах бөгөөд ингэснээр та хэсэг дундуур шилжих боломжтой болно.

Цаг хугацаа ба долгион

Энэ даалгаварт та катакомбоор дамжин өнгөрөх замыг үргэлжлүүлэх хэрэгтэй. Шидэт саад тотгор руу яв (сэнтийтэй ярилцаж, цайзыг танд шилжүүлсний дараа). Ерөнхийдөө шоронг цэвэрлэж, гяндангийн гурав дахь түвшинд шилжинэ. Төгсгөлд нь тантай том амьтан угтаж, тэр нь эргээд "Цөхрөнгөө барсан арга хэмжээ" хэмээх даалгавар гаргадаг.

Дараа нь та "Төгсгөлгүй замуудыг хэвлэх" даалгаварт цааш явахын тулд зарим лацыг хайх хэрэгтэй. Та энэ даалгаврыг гүйцэтгэмэгцээ шууд л долдугаар түвшинд очно. Хаалганы цаана та оньсогоны шийдлийг олох боломжтой. Та цогцос дээр байгаа өрөөнүүдийн аль нэг дэх өрөөний түлхүүрийг олох боломжтой, энд юу байх вэ (ижил түвшин).

Цөхрөнгөө барсан арга хэмжээ

Даалгаврыг "Ауд Нуа" гянданд (шоронгийн 3-р түвшин) тааралдах баатраас авсан болно. Энэ даалгаварт та нэг бөөгийн зүүлтийг (хүзүүнд нь байгаа) авчрахыг хүсч байна. Бөө ижил түвшинд байх болно (гуравдугаарт), гэхдээ тэр ноцтой харуулуудтай тул бүх зүйл тийм ч хялбар биш гэдгийг санаарай. Та энэ даалгаврыг хоёр аргаар хийж болно: 1 - 2-р түвшинд байрлах ангал руу үсэрч, дараа нь тойрон гарах; 2 - духан дээр нь зүгээр л хөдөлж, гүүрэн дээрх тулалдааг даван туулах.

Та энд байгаа бүх дайснуудыг төөрөгдүүлж чадах зөв дарааллыг гүйцэтгэсэн тохиолдолд л ялалт байгуулна. Нэмж дурдахад, дайсны бүх бүлэг рүү довтлох нь маш их урам зориггүй байдаг. Дайчинтай хамт эхлэхийн тулд друидыг төөрөгдүүлэх нь хамгийн сайн арга юм (түүнийг ойрын зайн довтолгоонуудаараа өдөөн хатгаж), эцэст нь Золлаг алах болно. Хүн бүрийг алахдаа эцэст нь гол зүүлтээ аваад зохих шагналаа аваарай.

Төгсгөлгүй замуудын ир

Хэрэв та дор хаяж нэг тусгай сэлэм олвол даалгаврыг хүлээн авах болно. Та энэ илдний эхний хэсгийг нэг хаалтны цаанаас (эцэс төгсгөлгүй замын хоёр дахь түвшинд) олж болно, гүрвэлийн байшингийн эхний байрлалаас энэ илдний бариулыг олж болно. Та дараагийн бөөмсийг газрын зургийн өмнөд хэсэгт 12-р түвшинд аль хэдийн олж болно (энэ нь ижил багцад хамаарах бөмбөрцөг байх болно). Бөмбөрцгийг аалзны багцаас авах шаардлагатай гэдгийг анхаарна уу.

Та коридор болон өргөстэй өрөөнүүдийн дараа есдүгээр давхарт өөр нэг сэлэм олж болно. Тэнд, төгсгөлд нь унтраалга (энэ нь дугуй диск шиг харагддаг) бөгөөд энэ нь ханан дээр байрладаг. Та үүнийг "Тагнуул" горимоос олж болно. Шилжүүлэгчийг идэвхжүүлснээр таны өмнө хаалга нээгдэж, сэлэмний хэсэг хаалганы ард хэвтэх болно.

Гүн гүнзгий мастер

Даалгавар нь танд хөшөө өгдөг, гэхдээ та цайзыг цэвэрлэсний дараа. Энэ ажлыг эхлүүлэхийн тулд эхлээд Од Нуа катакомбуудын хоёрдугаар давхарт (тэнд байрлах хаалтны ард) байрлах нүх рүү бууна. Ерөнхийдөө та таван түвшнийг давах хэрэгтэй болно. Тав дахь нь та лууг дүүргэх хэрэгтэй болно. Та түүнийг алахдаа түүний араас зургаа дахь түвшинд хүрэх гарцыг анзаарах болно.

Тэмдэглэл:Лууг алахад маш хэцүү байх болно, гэхдээ хэрэв та түүнийг нэлээд нарийхан коридорт оруулж чадвал ямар ч асуудалгүйгээр алах болно.

Доор бууж, "Төгсгөлгүй замын тамга" хэмээх даалгаврыг удалгүй гүйцэтгээрэй. Үүний дараа та эдгээр катакомбуудыг илүү нарийвчлан судлах боломжтой. Катакомбын долоо дахь шатыг давахын тулд дугуй танхимд байрлах хөшөө бүрийн пирамид барималуудыг олох хэрэгтэй. Таны үйлдлийн үр дүнд төв гарцан дээр зогсож байсан хамгаалагчид зүгээр л алга болж, та энэ шоронгийн найм дахь түвшинд хүрэх боломжтой болсон. Наймдугаар түвшин өмнөхөөсөө хамаагүй хэцүү байх болно гэдгийг санаарай, тиймээс бэлэн байгаарай. Маш олон тулаан таныг хүлээж байна, гэхдээ хэрэв та үүнийг даван туулж чадвал есдүгээр түвшинд (хамгаалагчдыг алсны дараа) очиж болно.

Тэмдэглэл:Хэцүү нөхцөл байдалд орохгүйн тулд танхимд байгаа гүүрийг ашигла, ингэснээр дайснуудын орчинд шахагдахгүй байх болно.

Хэрэв та есдүгээр түвшинд байгаа бол зүгээр л мөргөлдөөн биш харин жинхэнэ тулалдаанд бэлэн байгаарай. Слаг, хорхойтнуудын сүрэг тантай уулзах болно! Гадастай өрөөнд юу хийхээ мэдэхгүй байгаа хүн үүнийг шалгаарай: үүрэнд өөр эсийн түгжээг тайлж болох түлхүүрийг олоорой, нээлттэй нүдэнд та аль хэдийн хаалгыг онгойлгох өөр түлхүүрийг олох боломжтой. доор байрлах та. Эдгээр хаалга руу явах замд дайснуудтайгаа шинэ мөргөлдөөн таныг хүлээж байна, гэхдээ хэрэв та эдгээр тулааныг даван туулж чадвал арав дахь түвшиндээ хүрэх болно! Дашрамд хэлэхэд энэ нь маш богино байх болно. Үүнийг хэдхэн минутын дотор давсны дараа та арван нэгдүгээр түвшинд хүргэх шатыг олох боломжтой. Энэ түвшин нь эхлэл рүү гарах гарцтай гэдгээрээ сонирхолтой боловч хэрэв та аялалаа зогсоох шаардлагагүй бол бид аль хэдийн арван хоёрдугаар түвшинд шилжиж байна.

Арван хоёрдугаар түвшин нь тийм ч хялбар биш боловч оньсогогүй. Хэрэв танд хангалттай хүч байгаа бол эвдэж, оролдоод, арван гуравдугаар түвшинд шилжинэ. Арван гурав дахь түвшинд аль хэдийн оньсого байх болно, догшин дайснууд, дашрамд хэлэхэд, арван хоёроос нүүдэллэх болно. Тиймээс тааварын тухай: эхлээд хаалганууд руу анхаарлаа хандуулж, дараа нь энэ байршлын хойд хэсэгт очиж, тангаргийн талаар танд хэлэх сүнстэй ярилцаарай (энэ нь таныг дотогш явахад тань туслах болно). Хаалганы хажуугаар өнгөрсний дараа таныг маш гайхалтай хамгаалагч (хамгаалагч) угтаж, түүнийг ялж, арван дөрөв дэх түвшинд хүрч чадна. Дараагийн түвшин бол хүчтэй дайсан (Босс) ба түүний цэргүүдийн бүлэг юм. Энэ түвшин нь тохиромжтой бөгөөд та эдгээр бүх жигшүүрт зүйлсийг нэг нарийн гарц руу оруулж, тэнд булж болно.

Одоо, арван тав дахь түвшин, гайхалтай том луутай эцсийн тулаан! Энэ амьтан маш хүнд, гэхдээ түүний эсрэг ч гэсэн бидэнд маш үр дүнтэй арга байдаг бөгөөд энэ нь таныг ялах 100% баталгаа юм! Луу хоёрын хооронд гүрвэл авахыг хичээгээрэй, хэрэв боломжтой бол луу арчаагүй, хор хөнөөлгүй хажуу тийшээ алхаж, тэр хооронд та түүнийг алж болно. Хамгийн гол нь гүрвэлийг саад болохгүй, өөрөөр хэлбэл зодож, байрлалаа өөрчлөх боломжгүй, учир нь гарц нээгдэх юм бол луу энэ боломжийг алдаж, тан руу дайрахгүй.

Төгсгөлгүй замуудын тамга

Өнгөрсөн адал явдалт хүмүүсийн бичлэгийн үлдэгдлийг олох тэр мөчид даалгаврыг ачаа болгон өгдөг. Та Од Нуагийн дөрөвдүгээр давхарт (байршлын өмнөд хэсэг) байрлах хайрцагнаас нэг оруулга олох боломжтой. Та хоёр дахь орцыг Од Нуагийн зургадугаар давхарт булшны ойролцоо (байршлын баруун хэсэг) олж болно. Гурав дахь бөгөөд хамгийн сүүлийн оруулга нь Од Нуагийн зургаа дахь давхарт (байршлын зүүн хэсэг) байрлах болно. Бүх бүртгэлийг цуглуулсны дараа битүүмжлэгдсэн хаалганууд хүртэл зургаа дахь түвшинд (байршлын хойд хэсэг) оч. Лац бүр нь тусгай тэмдэгтэй байх болно - та эдгээр тэмдгийг ханан дээр дүрсэлсэн зурган дээр заасан байдлаар оруулах хэрэгтэй. Үүний дараа хаалгыг татах хэрэгтэй. Энэ үе шатанд эрэл дуусч, Од Нуа катакомбуудын долдугаар түвшинд үргэлжлэх "Гүн дэх Мастер" эрэл болон үргэлжлэх болно.

Эсэргүүцлийн булангийн даалгавруудыг даван туулах

Эвдэрсэн харилцаа

Та "Галуу үнэг" нэртэй таверанд даалгавраа авч болно. Таверанд, дэн буудлын эзний баруун талд байрлах ширээнд суух охин руу яв. Хотын хойд хэсэг рүү очоод тэндээс нэг байшин, эс тэгвээс орон нутгийн цуглардаг газар олоорой. Ерөнхийдөө Пурнис гэдэг дүртэй дотроо ярьдаг.

Түүнд бөгжөө өгөөд дараа нь хоёрдугаар давхарт гар. 100 алт төлсөн тохиолдолд л чамайг нэвтрүүлэх харуул байх болно! Чи хажуугаар өнгөрөхдөө эндхийн хамгаалагчдыг зодож, жинхэнэ Пурнистай ярилц. Үүний дараа доошоо бууж, энд болж буй энэ жүжигийг зогсоохын тулд нутгийн шидтэнг итгээрэй. Хийж дуусаад эхлээд хүү рүүгээ яв, дараа нь охин руу яв. Одоо тэдний хувь заяаг шийдэх нь танд үлдэж, үүний дараа даалгавар дуусах болно.

Та гүүрний цаанаас нэг хүнээс катакомбоос арай өндөр даалгаврыг авч болно. Ерөнхийдөө тэр таныг катакомбуудын гүн рүү орохыг хүсдэг. Энэ газрын үүд нь зүүн өмнөд хэсэгт байрлана.

Дотогш ормогц баруун хэсэгт та охины хаана байгааг мэдэх нэг хүнийг олох боломжтой, гэхдээ та түүнд өшөө авахад нь тусалж, номыг нь буцааж өгөхөд л тэр энэ хатагтайн байршлын талаар танд хэлэх болно.

Брейкэнбури гэх эмнэлэгт очих цаг болжээ. Дотроо өөрийгөө олж хараад, дараа нь хоёр дахь шат руу гарч, тэнд хэдэн хаалганы цаана байгаа хүнийг хайж, алдагдсан номын талаар чадах бүхнээ түүнээс олж мэдээрэй. Ярилцсаны дараа та бохир усны хоолой руу буцаж очиж болно. Энд мэхлэгчийг алж, түүнээс сахиусыг нь ав. Та энэ зүйлийг үйлчлүүлэгчдээ өгөх хэрэгтэй бөгөөд үүний дараа ажил дуусна.

эсэргүүцэлтэй

Та өмнөд хэсэгт цоожтой хаалганы ард байрлах дүрээс бохир усны хоолойд даалгавраа авч болно. Та түүний хувь заяаг шийдэх ёстой: түүнийг гүнд тушааж, алах эсвэл замд нь хэдэн зоос өгөөд явуулаарай.

Үүнтэй ижил газар, хоёрдугаар шат руу бууж байна. Эндээс та хар тугалганы түлхүүрийн талаар олж мэдэх хэд хэдэн минионуудыг олох боломжтой. Тиймээс, энэ ажлыг дуусгах хэд хэдэн сонголт бий. Эхний арга: Хэрэв та энэ газрын эхний түвшинд хэвтэх маск олвол ижилхэн дүр эсгэж болно. Цэргүүдээс өмнө ирэхэд танхимд орохын тулд тэдэнд хахууль өгөх шаардлагатай болно. Асуултуудад зөв хариулахын тулд номын сангийн танхимын өмнө ямар нэгэн зүйл бувтнадаг дүр байх болно, түүний асуултыг мэдэж авсны дараа та тэдэнд ямар ч асуудалгүйгээр хариулж чадна. Хоёрдахь арга: та зүгээр л бүгдийг алж, мөн чанарыг нь шалгаж болно. Үүний үр дүнд "Хатан хааны дэргэд үргэлж" гэсэн даалгавар дуусч, "Хүлээж байна", "Үхлийн хаалгаар" болон "Мөхөшгүй гэрээ" гэсэн гурван шинэ нэмэлт даалгавар авах болно.

Вэйлийн сургаалт зүйрлэл

Та "Коперлан" хэмээх хот руу даалгавраа авч болно. Хотод баруун хойд хэсэгт байрлах далд нууцын танхимд оч. Тиймээс, үл мэдэгдэх хулгайч нар лам нараас хулгайлсан ямар нэгэн гүйлгээг олохыг танаас хүсэх болно. Ганц байшингаас холгүй "Хөдөөгийн тал" гэдэг газраас эдгээр хулгайч нарыг олж болно. Та тэднийг алж, гүйлгээг авмагцаа аль хэдийн танил болсон Хар нугад энэ гүйлгээг нуухыг хүсэх дууг шууд сонсох болно. Та лууны дотор (ясанд) гүйлгэж нуух хэрэгтэй бөгөөд энэ нь байршлын зүүн талд гарах гарцын ойролцоо байх болно. Үүний дараа та ажил олгогч руугаа буцаж болно.

давхар давхар ажил

Хэрэв та Копердан хотын захын ард байрлах байшинд (баруун талд) очвол энэ даалгаврыг авч болно. Таны газрын зураг дээрх хаалгыг тэмдэглэхгүй. Ормогц баян язгууртныг үл мэдэгдэх эрдэнийн чулуугаар хуурах төлөвлөгөөний талаар ярилцах хоёр хулгайчтай тааралдана. Ерөнхийдөө эдгээр залуусыг алж, Бренкдури гэдэг газар очиж, дараа нь Доменел байшин руу яв.

Тиймээс, дотроос чинь нэг зүйлийг хулгайлахыг хүсэх болно. Танд сонголт байна: зөвшөөрөх эсвэл татгалзах. Бид татгалзах сонголтыг сонгосон бөгөөд бид ээлжлэн тэмцэх хэрэгтэй болсон. Гэхдээ та зөвшөөрч болно, тэгвэл та эдгээр дүрүүдийн танаас хүссэн зүйлийг хулгайлах хэрэгтэй болно. Үүнийг байшингийн үүдний зүүн талд байрлах цонхоор хийх шаардлагатай болно.

Хуурамч баатар

Та Коперлейн хотын хойд хэсэгт байрлах Дайчдын эвлэлд даалгавраа авч болно. Тиймээс, танаас хөхний тэмдэг авчрахыг хүсэх болно, гэхдээ энэ нь даалгавар дуусахгүй, учир нь та нэг дүрийг алахыг шаарддаг.

Үндсэндээ номлолд яв. Цайз руу очиход тэр хүнтэй ярь, тэр танд ажил олгогч бүх талаар худлаа ярьж байна гэж хэлэх болно. Одоо бид шинж чанарыг нь олох хэрэгтэй. Энэ нь "Пенхелм" хэмээх газрын баруун талын хажуугийн өрөөнд байрлах болно. Онцлог шинж чанараа авахдаа түүнийг Брекбурид байгаа Хадредын гэрт аваач. Гарах үед тэр даруй худалч таныг угтан авах тул та түүнийг алж, заасан цээжийг нь авч болно. Хүссэн бараагаа авахдаа эцэст нь үйлчлүүлэгч рүүгээ буцаж очих боломжтой.

Итгэлийн шатаж буй булангууд

Та орон нутгийн гэлэнмаагийн үүдний баруун талд байрлах Гүнгийн шилтгээнд даалгавраа гүйцэтгэж болно. Түүнтэй ярилцсаны дараа хотод байрлах "Admes' Shelter" нэртэй газар оч. Заалны үндсэн хэсгээс мэдээлэл авах боломжтой. Үүний дараа энэ байршлын зүүн хэсэгт байрлах өрөөнд оч. Цээж, дотор нь таны зорилго байрлах газрын зураг байх болно.

Одоо "Хөдөөгийн тал" руу явж, тэндээсээ урагшаа "Түлхүүр хүрхрээ" гэдэг газар оч. Эндээс агуйг (хойд хэсэгт байрлах) олоод агуйн дотроос лууг алах хэрэгтэй болно. Галын оч авмагцаа үйлчлүүлэгч рүүгээ буц.

Алдагдсан хамгаалагчид

Даалгаврыг "Анхны гал"-д байрлах "Аянгын цайз" гэдэг газар гүйцэтгэдэг. Зүүн хойд зүг рүү явж, тэнд байгаа булшийг олоорой. Булшны дотор та нэг сүнс болон энд үлдсэн хамгаалагчдыг дүүргэх хэрэгтэй болно. Үүний дараа ажил олгогчдоо бүх зүйлийг хэлж, шагналаа аваарай.

Шархадсан мэдрэмж

Та Domenel байшинд даалгавраа авч болно. Энэ байшингийн хоёр давхарт байгаа охинтой холбоо бариарай. Охин чамайг "Ондарагийн байшин" гэдэг газар нэг хүнийг зодохыг гуйна. Таны бай Колфегийн хойд хэсэгт байрлах энэ байшинд байх болно. Ерөнхийдөө энэ залуугийн хувь заяаг шийдэж, дараа нь ажил олгогчдоо бүх зүйлийг хэлээрэй.

Товчхондоо бүтээгдсэн

Та "Горны цайз" хэмээх газар байрладаг командлагчаас даалгавар авч болно. Энэ газрын дархан дээр очоод, дараа нь Коперданы нутагт нутгийн бичээч нарт оч. Энэ газарт нутгийн нэгэн муу хүнтэй ярилцаж, түүнээс нэг охины талаар асуу. Хүлээн авсан мэдээллээс харахад та Ондрагийн байшинд очих хэрэгтэй байна. Хойд хэсэгт орхигдсон байшинг олж, тэнд байгаа энэ охины бүх хамгаалагчдыг ал. Түүнтэй ярилцсаны дараа та Forge Hold дахь дархан дээр очиж болно.

Гэрээсээ хол

Бреккенбери хотод байрлах нэгэн таверанд та үүдэнд нэг хүнээс сахиус авахыг хүсэх хүнтэй шууд уулзаж болно. "Ондрагийн бэлэг" нэртэй эмсийн хүрээлэнд очоод тэндээс Кирилл гэдэг охиныг хайж олоорой. Энэ янхантай уулзахын тулд та түүний эзэгтэйд алт жинлэх хэрэгтэй болно. Түүнтэй (эелдэг эмэгтэй) уулзмагцаа түүнээс сахиусыг авахыг хичээ. Сахиусаа авсны дараа үйлчлүүлэгч рүүгээ буцна уу.

Сүүлийн үйлдэл

Та Бреккенбери хотод байрладаг Карренаас даалгавраа авч болно. Танд зарим хүмүүсийн талаар зөвлөгөө өгөх бөгөөд та энэ зөвлөгөөгөөр хэд хэдэн газрыг тойрох хэрэгтэй болно. Та байцаалт авмагцаа "Коперлейн" гэдэг газар (энэ байршлын төвд байрлах орон нутгийн амфитеатрын ойролцоо) байрлах Ламдала хэмээх охин руу оч. Удалгүй (доор) та отолттой тааралдана. Та халдагчидтай тохиролцож эсвэл бүгдийг нь устгаж болно. Бид тэднийг алж, дараа нь үйлчлүүлэгч рүүгээ тайвнаар буцаж ирэв.

Хангамж, эрэлт хэрэгцээ

Та даалгавраа "Давстай мөхлөг" хэмээх эмсийн хүрээлэн болох "Ондрагийн бэлэг"-д авч болно. Энэ эмсийн хүрээлэнгийн эзэн танаас нутгийн зочдод халддаг дээрэмчдийг олж, шийтгэхийг хүсэх болно. Та бүх дайснуудыг устгасан даруйдаа түлхүүрийг авах болно. Энэ түлхүүрээр эвдэрсэн байшинд очиж, тэндхийн дээрэмчидтэй ярилц. Та эдгээр дээрэмчдийг алж, эсвэл янхны газрын эзэнтэй ярилцаж үнээ буулгаж болно. Сонголт хиймэгц даалгавар биелнэ.

Ямар ч үнээр хамаагүй

Та энэ даалгаврыг Вайлиан худалдааны компаниас авч болно. Даалгавар бол та бараагаа Коперлейн дэн буудалд хүргэх хэрэгтэй. Ачаа хүргэнгүүт харилцан яриа өрнөх бөгөөд үүний дараа та орон нутгийн шоунд оролцох эсвэл хол байж болно.

Та ажил олгогч руугаа буцаж ирэхэд шинэ мөргөлдөөн гарах болно, хэрэв та энэ аллагыг дэмжвэл мэдээж хэрэг. Ер нь таныг гарцан дээр нэг охин хүлээж байх бөгөөд тэр нь танай группт элсэхэд маш их баяртай байх болно.

нууц ачаа

Та "Ондрагийн бэлэг" дэх нутгийн хөгшчүүлээс хөлөг онгоцны даалгаврыг авч болно. Доорх усаар болгоомжтой тэнүүчилж, тэндээс гурван зүйлийг хайж олоорой. Бүх зүйлийг олмогц Брекенбери хотод байрладаг орон нутгийн сэтгэцийн эмнэлэгт очиж, Нэнстэй ярилц. Таны ур чадвараас шалтгаалж шагнал нь өөр өөр байдаг.

"Пондграмын теорем"

Та энэ даалгаврыг Бреккенбери дэх сэтгэцийн эмнэлэгт, агшсан хүмүүсийн нэгний үүдний яг хажууд авч болно. Үүний дараа. даалгавраа хүлээж авсны дараа нууцын танхимд очиж, даалгавар дуусах гол хэсэгт оч. Та өөрийн ажилтай ажил олгогчдоо зориулж текст хайж болно, гэхдээ үүний тулд та хулгайлах хэрэгтэй.

Таван нарны хүүхэд

Плажи тантай нэгдсэний дараа ажил шууд боломжтой болно. Элчин сайдын яам руу очиж цаашдын зааварчилгааг тэндээс авна уу. Дараа нь "Харцонг" руу очоод тэндхийн худалдааны давуу эрхийн талаар ярилц.

Бүх гар тавцан дээр

Та хөлөг онгоцны зогсоол дээр зогсох нэг далайчнаас даалгавар авч болно. Ерөнхийдөө тэр танихгүй хүний ​​хулгайлсан авдрыг олоорой гэж гуйж байна. Та хулгайлагдсан цээжийг энэ хөлөг онгоцны зүүн хэсэгт, бараг ирмэг дээр нь хайх хэрэгтэй. Цээжийг олсны дараа яаж үргэлжлүүлэх нь танд хамаарна.

Зоригтой Деррин

Та Ondra's Gift дахь худалдааны компанийн ойролцоо байрлах сүнснээс даалгавраа авч болно. Та алуурчныг хадны баруун хэсгээс олж болно. Талийгаач хүүгийн ээж Оддагийн гэрт байдаг.

Банши уйлж байна

Та даалгавраа гэрэлт цамхагийн ойролцоо байрлах хөлөг онгоцны зогсоол дээр авч болно. Ер нь, чамайг энэ гэрэлт цамхаг руу орж, хамгийн дээд талд байгаа сүнсийг алахыг хүсэх охин байх болно. Дээд талд та Лилигийн сүнстэй уулзах болно. Дамжуулах хэд хэдэн сонголт байдаг: алах, нотлох баримт олох болон бусад сонголтууд. Бид ямар ч сэжүүр олж чадаагүй тул түүнийг алах нь хамгийн хялбар сонголт болж хувирав.

аюулгүй газар

Та "Эрдэнийн сүм" хэмээх байршилд байрлах харшид даалгавраа авч болно. Дотор нь та бүх дайснуудыг алж, дараа нь өрөөнд байгаа объектуудыг нудрах хэрэгтэй болно. Та ямар нэг шалтгаанаар нудрах хэрэгтэй - даалгаврын дагуу гэрээслэл авахын тулд хайрцагнаас хараарай. Тэмдэглэлийг олмогцоо гудамжинд буцаж очоод Вальтазын шифр рүү шилжинэ. Энэ скрипт дотор та бүх зүйл дууссан гэдэгт итгэлтэй байх ёстой охиныг олж болно. Үүний дараа та эндээс гарч болно.

Ган итгэл

Та Горн цайзад байрладаг командлагчаас даалгавраа авч болно (бүх үйл явдал өнгөрсний дараа боломжтой болно). Тэгэхээр тэр чамайг Ансолоитын луужин гэдэг газар очихыг гуйж байна. Далайн эрэг дээр аллага таныг хүлээж байна. Хүн бүртэй харьцсаны дараа Forge Hold руу буцаж очоод доторх бүх дайснуудтай харьцахад бэлэн байгаарай. Хамгаалалт амжилттай болсны дараа ажил олгогчтойгоо ярилц.

Deerfort тосгоны даалгавруудыг даван туулах

Муур, хулгана

Та энэ ажлыг Дифорт тосгонд хийж болно. Аймшигт гэмт хэрэг үйлдсэн нэг хүнийг олохыг танаас хүссэн - тэр хүүхдүүдийг алсан. Та энэ байршлын үүдэнд даалгавраа авч болно.Таверн руу явж, хоёрдугаар давхарт гарч, тааралдсан эхний хаалганы дэргэд та тохирох дүрийг олох боломжтой. Та зүгээр л түүний хувь заяаг шийдэх хэрэгтэй: түүнийг урхинд оруулах эсвэл авралд хүрэх замыг харуулах.

Цусны өв

Та Дифорт тосгоны ойролцоох гүүрэн дээр зогсох хамгаалагчаас даалгавраа авч болно. Эхлээд таверанд очиж Их Эзэнийг тэндээс хай. Тэр танд зарим нарийн ширийн зүйлийн талаар хэлэх болно (маш сонирхолтой). Их Эзэнтэй ярилцсаны дараа та түүний агуйд "Дирфортын гатлага" хэмээх газар амьдардаг оготод очих хэрэгтэй болно. Ерөнхийдөө тэр охины талаар юу ч мэдэхгүй гэдгээ хэлнэ. Эцэст нь "утаснууд" таныг Тригил руу буцаана. Одоо шаардаад энэ хөгийн хонгилыг шалгах цаг болжээ.

Ерөнхийдөө энэ нь гайхмаар зүйл биш юм: нэг охин подвалд, цуст зан үйлийн дэргэд сууж байна ... Та энэ азгүй охины хувь заяа, ажил олгогчийн хувь заяаг хоёуланг нь шийдэх хэрэгтэй. Ердийнх шиг бүх зүйл амаргүй байх болно. Охины дараа ажил олгогч руу буцаж очоод түүний хувь заяаг шийдээрэй.

Үүрнээс гарсан өндөг

Дирфорт тосгонд гудамжинд зогсох худалдаачинтай чатла. Тэр чамаас өндөг авчрахыг хүсэх болно. Өндөг нь "Dearfort Crossing" хэмээх газрын ойролцоо байрладаг газарт байрлах болно. Зүүн зүг рүү яв, дээрэмчидтэй уулзахдаа та бараг зорилгодоо хүрэх болно. Илүү өндөрт авирч (дэгээ нь танд туслах болно) хэрэгтэй зүйлээ олоод ажил олгогч руугаа буц.

Даалгаврын дамжуулалт Толгойн шагнал

Таныг шилтгээндээ хаалга барьсны дараа даалгавар танд бэлэн болно. Таны баатруудын түвшин дайснуудын түвшинтэй тохирч байвал л гүйцэтгэхийг зөвлөж байна. Харамсалтай нь үүнийг шалгах арга байхгүй тул тулалдааны үеэр та байнга олж мэдэх хэрэгтэй.

Зальтай хүүхэд

Тахилч нарын хамт илбэчид дэмжсэн дээрэмчдийн бүлэг. Хэрэв та тусламжийн шугамыг хурдан бөглөж чадвал цаашид асуудал гарах ёсгүй. Талстуудын ойролцоо бүлэг дээрэмчид байрлана.

Мэргэн Налред

Маш их ууртай, маш том овгийн бүлэг! Тэд хоёулаа чамайг цохиж, янз бүрийн шившлэг хийх болно (энэ нь танд маш их зовлонтой байх болно). Тэднийг устгахын тулд танд бараг хамгийн дээд түвшин, маш сайн DPS хэрэгтэй болно. Эдгээр эелдэг залуус "Элшимор" хэмээх газар (байршлын хойд хэсэгт байрлах агуйд) байрлах болно.

Ихрүүдийн ахлагч нарын даалгаврын тойм

Битүүмжилсэн мессеж

Та үхэж буй ламаас даалгавар авч болно. "Элшимор" хэмээх газрын зүүн хойд хэсэгт үхэх гэж буй лам байдаг. "Хратонг" хэмээх газар байрлах "Тэнгэрлэг үрс"-д захидлаа хүргүүлэхийг лам танаас хүсэх болно.

"Храцонг"-ын гол руу очоод цааш явах зөвшөөрөл хүс. Та "Элмрих" хэмээх газар очмогцоо хамгаалагчид болон маш хачин өрсөлдөгчийн дайран өнгөрдөг гарцыг хайж олоорой. Үүний үр дүнд таны даалгавар шинэчлэгдэж, "Бурхдын зөвлөл" болон "Нүглийн шүүх" гэсэн хоёр шинэ даалгавар болж хөгжсөн.

тахилын цус

"Элмич" гэдэг газар (газрын зургийн баруун хойд хэсэгт байрладаг) очиж, тэндээс байшин хай. Үндсэн дотор та энэ даалгаврыг авч болно, тэр даруй гарцан дээр та хүүхэдтэй уулзах болно. Та энэ хүүтэй юу хийхээ шийдэх хэрэгтэй болно. Энэ байдлыг шийдэх хэд хэдэн арга бий: ажил олгогчоо хордуулах, хүүг авчрах, эсвэл зүгээр л хүн бүрийг алах. Шийдвэр гаргах нь танд хамаарна, гэхдээ одоогийн яриа хэлэлцээнд авхаалж самбаа хэрэгтэй болно гэдгийг санаарай. Үгүй бол тэр зүгээр л хорыг залгиж үхэх болно.

Муу наймаа

"Тэнгэрийн суулгац" гэдэг газрын үүдэнд тэр даруй "Храцонг" хэмээх газрын урд талд хаягдсан худалдаачны даалгаврыг авч болно. Зах руу очоод тэндээс мэдээлэл аваарай (Хратсоны зах руу). Ярилцсаны дараа энэ захаас арай өндөрт байрлах овоохой руу яв. Тэнд охинтой ярилцаад дараа нь ажил олгогч руугаа буц. Даалгаврыг янз бүрийн аргаар шийдэж байгааг анхаарна уу, гэхдээ нутгийн ард түмнийг уурлуулж, нэр хүндээ унагахгүй байх нь дээр. Үүн дээр үндэслэн бид новшийг алах эсвэл хөөж явуулахыг зөвлөж байна.

Харгис баатар

"Тэнгэрийн суулгац" нэртэй таверанд маш их айсан тариачинтай ярилцав. Тэр танд Редерик буцаж ирснийг хэлэх болно. За, би буцаж очоод ажлаа дуусгах хэрэгтэй болно. Даалгавар амаргүй тул таны бүх баатрууд тулааны чанар, механикийг шалгах болно гэдгийг санаарай. Хэрэв та тэднийг ялж чадаагүй бол хамгийн ухаалаг сонголт бол буланд нуугдаж, бүх дайснуудыг ид шидийн тусламжтайгаар буудахыг оролдох явдал юм. Хүн бүрийг алмагц даалгавар биелнэ.

Овгийн өршөөлөөр

Энэ даалгаврыг өмнөхтэй адил та "Тэнгэрийн суулгац" таверанд хийж болно. Дотор нь өөрийгөө олохдоо гүүрэн дээрх хамгийн хол өрөөнд зогсох охин руу яв. Тэр чамаас анчид ойртож байгааг тагнуулчдад анхааруулахыг хүсэх болно. Харин "Нордвелд" гэдэг газар очоод дараа нь баруун тал руугаа яв. Энэ байршлын бараг хил дээр та одоогийн нөхцөл байдлын талаар хэлэх өөр охинтой уулзаж болно. Найзууд нь хүрээлэгдсэн байгаа нь харагдаж байна. Та түүний найзуудад туслах эсвэл халдагчид охины найзуудыг дуусгахад нь туслах хэрэгтэй болно. Шийдвэрлэх нь танаас хамаарна. Хамгийн сайн сонголт бол хойд хэсэгт байрлах баруудыг алах бөгөөд ингэснээр хүмүүс явах боломжтой болно. Хүмүүсийг аварсаны дараа та ажил олгогч руугаа буцаж болно.

Зэрлэгийн дуунууд

Та орон нутгийн худалдаачдаас "Oldsong" нэртэй байршилд даалгавраа авч болно. Тиймээс та шувууг олох хэрэгтэй. Та эхнийхийг нь луугийн үүрний хөлийн дэргэд олох боломжтой ("Үүл дор үүр" хийх даалгавар / даалгаврын хэсгийг ашиглана уу). Шувуу баруун талд шатаар дээш байрлах болно. Хоёр дахь шувуу үүрнийхээ ойролцоо байдаг.

Хуучин хатан, шинэ хаан

Та "Хуучин дуу" хэмээх агуйд даалгавраа авч болно. Та хэн нь хамгийн хүчтэй болох нь зохистой вэ гэдгийг шийдэх хэрэгтэй болно. Даалгавар тийм ч хэцүү биш тул танд ийм шийдэл байна: таны бодлоор хамгийн хүчтэй нь болох ёстой нэгийг нь сонгоод дараа нь нөгөөгийнхөө өрсөлдөгчийг ал. Асуудлаас зайлсхийхийн тулд зэрлэгүүд араатныг хамгаалахгүйн тулд GG-ийн авъяас чадварын дагуу боломжтой зөв аргументуудыг сонго.

мөсөн шорон

Та "Oldsong" хэмээх агуйд даалгавраа авч болно. Танаас олзлогдсон гэх нэг охиныг буцааж өгөхийг хүсэх болно. Тэр мөсөн агуйд олзлогдох болно. Чи түүн дээр очоод энэ газрыг цэвэрлэсний дараа түүнийг гүйхийг хэлээрэй. Та болон хөөрхий охин зүгээр л алагдах магадлалтай тул нууцаар явах гэж оролдох шаардлагагүй.

Үүл дор үүрээ зас

Та өмнөх хүмүүсийн адил Олдсонг дээрх даалгаврыг авч болно. Энэ удаад та "Нордвелд" хэмээх газар байрлах асар том лууг ялах хэрэгтэй болно. Та хойд талын зүүн талд байгаа энэ үүр рүү авирч болно. Лууг алах юм уу эсвэл түүнтэй санал нэгдмэгцээ ажил олгогч руугаа буц. Та одоо "Тэйр-Аврон" хэмээх газар байрлах тахилын ширээн дээр бурхандаа залбирч болно. Залбирал уншингуут ​​сүнснүүд гарч ирэх бөгөөд тэднийг алах нь бурхантай сүнсний талаар ярилцаж болно. Үүний дараа даалгавар дуусч, "Оршуулгын арал" руу хүрэх зам танд нээгдэв.