Nezničiteľný testament v stĺpoch večnosti. Nehynúci testament v stĺpoch večnosti Nehynúci testament stĺpy večnosti

« Piliere večnosti"- izometrická RPG od amerického štúdia" Obsidian Entertainment", publikované švédskou spoločnosťou " Paradox Interactive" Projekt bol vyhlásený 14/09/2012 , hra sa volala " Projekt Večnosť“, zároveň sa na službe Kickstarter rozbehla zbierka financií na implementáciu. Štúdio splnilo všetky sľuby, ktoré hráčom dali počas fundraisingovej kampane, na radosť všetkých skutočných fanúšikov klasických počítačových hier.

2. dejstvo

Projekt "Stĺpy večnosti" sa zameriava na variabilitu riešenia rôznych problémov, a preto túto sériu článkov treba považovať za poznámky bádateľa zo sveta Eora, nie však za presný návod na akciu. Experimentujte a objavujte herný svet, veľa šťastia!

Vždy blízko kráľovnej

Cieľ: ísť do chrámu Voedika

Merwald spomenul, že členovia Olovo kľúč uctievanie Voediki, zatiaľ čo manažér informoval o chráme Voediki v r Bay of Defiance. Poďme do oblasti Prvé svetlá a na juhu lokácie objavíme ruiny opusteného chrámu, v priebehu rokov schodisko chátralo, ale duch sluhu hlási ďalší vchod do podzemnej svätyne (v katakombách). Poďme do oblasti Copperlane a choďte dolu do katakomb, vchod do chrámu sa bude nachádzať na západe miesta (v oblasti nekromantského brlohu).


Cieľ: Preskúmať aktivity vedúceho kľúča

Presúvame sa na západ a stretávame žoldnierov. Guardian môže zničiť strážcov svätyne alebo prejsť okolo za malý poplatok. V jednej z izieb nájdete novo začaté, od ktorého dostane Strážca masku (podobnú nosí každý, kto sa zúčastňuje stretnutí v chráme Voediki).
Po prejdení všetkých bezpečnostných stanovíšť ideme do centrálnej haly na severozápade. Ďalej s použitím masky novozasväteného a informácií o správnych odpovediach prejdeme rituálom akolyt a dokončíme úlohu príbehu.


Nehynúca zmluva

V jednej z akolytových vízií sa veža objavuje v bohatej oblasti neďaleko cintorína, oblasti Defiance Bay tzv. Treasured Hill.

Cieľ: vstúpiť do veže v Treasure Hill

Ak chcete získať legálny priechod do uzavretej oblasti (oblasť Hill bola oplotená Knights of the Forge kvôli invázii nemŕtvych), musíte prijať príkaz od Vile z Fortress of the Forge (Quest Chýbajúci strážcovia). Vchod do veže sa nachádza na západe miesta, pred vstupom bude musieť jednotka poraziť pôsobivú skupinu nemŕtvych.

Cieľ: vyliezť na vrchol veže v Treasure Hill

Počas skúmania niekoľkých úrovní nezvyčajnej veže narazia hlavní hrdinovia na odpor nemŕtvych. Okrem toho môžete nájsť denníky animancerov, ktorí sa podieľali na práci.


Cieľ: zistiť, ako funguje stroj v Treasure Hill

Na streche veže Guardian nájdeme mechanizmus podobný tomu, ktorý sa používal počas Prebudenia(Ruiny Silant Liis). Pri Hadriánovom stĺpe sa stretáva hlavná postava Aldhelma(animátor študoval záhadný stroj).


Cieľ: Nájsť Ikantu

Aldhelm uvádza, že na použitie mechanizmu je potrebné študovať staroveký jazyk, ktorý zase vie Ikanta z Treasured Hill. Ikantov dom sa nachádza na západe oblasti, NPC popíše záhadný stroj veľmi podrobne ( Teir-Naunes). Jeho hlavnou úlohou je podľa Ikantu udržať duše mimo svetového kolobehu a presunúť ich do iných podobných mechanizmov.


Cieľ: vysporiadať sa so strojom Engwithan

V rozhovore s Ikantom je potrebné pripomenúť, že všetky výskumy starovekých run sa po smrti stratia. Guardian získa znalosti o mŕtvom jazyku Engwithan a bude môcť ovládať Thur Naunes. Hlavná postava sa musí rozhodnúť - zničiť stroj a s ním aj všetky duše obyvateľov Treasured Hill, alebo vypnúť duše vrátiť do svetového kolobehu Teir-Naunes.

Jedna z akolytových vízií predstavuje agenta („Dobrovoľného väzňa“), ktorý je na „mieste utrpenia a šialenstva“ v jednej z bohatých oblastí mesta.

Nemocnica v Brackenbury zodpovedá podobnému popisu; vo vnútri budovy hovoríme so správcom Ethelmoerom, aby sme zorganizovali pátranie po agentovi Lead Key v nemocnici.


Cieľ: spýtať sa animancerov na podozrivú aktivitu

Dozorca Ethelmoer požiada strážcu, aby sa porozprával so všetkými animancermi v nemocnici o podozrivom správaní pacientov. Animancer Kadmana Azo bude na mieste neprítomná, jeho asistentka Ripleyová hlási, že jej nadriadený je na oddelení pacientov, ku ktorému majú prístup iba Cadman a Ethelmoer.

Cieľ: Preskúmať oddelenie pacientov

Potom, čo sa správca dozvie o Cadmanových experimentoch, dostane Guardian voľný prístup do uzavretého sektora nemocnice, ktorého vchod sa nachádza na spodnom poschodí budovy.


Cieľ: Otázka Grahama v severnej vetve

Pacient Freyol spomenul muža, na ktorom Azo často robil rôzne experimenty. Iba Cadman môže poskytnúť prístup k severnej vetve; nájdete ho v laboratóriu na juhu miesta. Po rozhovore s Cadmanom ideme do severnej vetvy a študujeme dušu Graham(tretie dvere na severnej strane).


Cieľ: porozprávajte sa s pacientom na konci chodby

Vyšetrenie Grahamovej duše odhalí veľmi nezvyčajné správanie pacienta v cele na konci chodby. Taos z Arcannonu prevezme kontrolu nad telom tínedžera a dostane sa do kontaktu s Guardianom, Master of the Lead Key zámerne využil pacientov azylového domu na ovplyvnenie výskumu Kadmana Azo. Taos opustí telo pacienta a prevezme kontrolu nad bezpečnosťou nemocnice. Hlavní hrdinovia sa budú musieť prebojovať k východu, okrem toho musí Strážca rozhodnúť o osude Aza a jeho výskumu.


Cez brány smrti

V jednej z vízií akolyt ukazuje ruiny Guardian na okraji dediny Dyrford. Z neznámych dôvodov hľadá Lead Key tieto ruiny, dedina sa nachádza na východ od Rural Plains.

Cieľ: dostať sa do Kliaban Rilag

V chráme Beras sa rozprávame s Beyodmarom, ktorý nám hlási polohu starovekých ruín (tiež sa dozvedáme, že členovia Olovo kľúča už chrám navštívili). Sú dva spôsoby, ako preniknúť do ruín – zaútočiť na kmeň Glanfatanov a použiť centrálny vchod, alebo obísť stráže a použiť zničený most (dôjde aj k potýčke s maraudermi).


Cieľ: Nájsť stopy vedúceho kľúča v Kliaban Rilag

Po dosiahnutí ruín bude musieť Guardian nájsť informácie o činnosti vedúceho kľúča. Pri skúmaní prvej úrovne ruín sa presunieme na východ k zničenému mostu, potom sa otočíme na juh a vo veľkej miestnosti so sporozoanmi nájdeme zostup do ďalšej úrovne.



Na druhej úrovni ruín Kliaban Rilag v malom kúpeľnom dome na severe stojí za to venovať pozornosť Engwithanu kľúč, ktorý vám umožní odomknúť dvere v centrálnej hale.
Ďalej sa Guardian a jeho tím opäť ocitnú na prvej úrovni ruín, ale ocitnú sa na druhej strane priepasti. Hlavná postava objaví ďalšiu kópiu auta Teir-Naunes a duša vedúceho kľúčového člena, ktorý sa podieľal na jeho aktivácii. Myšlienky jedného z členov kultu naznačovali, že všetci novorodenci v oblasti sa podľa plánu kultu narodia bez duše.


Pustovník z rodu Hadretov

Cieľ: Porozprávajte sa s lady Webbovou v Hadretovom dome

Po dokončení úlohy Nehynúca zmluva Guardian je požiadaný, aby sa objavil v Hadretovom dome (oblasť Brackenbury). Pani Webbová odhaľuje identitu maskovaného muža, ktorý sa podieľa na prebudení hlavnej postavy - Taos z Arcannonu, veľmajster oloveného kľúča. Taos je veľmi nezvyčajný, podľa dostupných informácií bol Majster z domu Hardreth opakovane znovuzrodený, pričom si zachoval vedomosti a skúsenosti z predchádzajúcich životov. Existujú aj prípady, keď Taos manipuláciou s vedomím prevzal kontrolu nad dušami iných ľudí. Ak chcete dokončiť úlohu, musíte dokončiť ďalšie príbehové úlohy ( Nehynúca zmluva, Očakávanie, Cez brány smrti) a informovať lady Webbovú o činnosti vedúceho kľúča v azylovom dome Brackenbury, vo veži Treasure Hill a v ruinách Kliaban Rilag. Na vytvorenie kľúča Lead Key sa použila starodávna technológia Engwithan Vaidwenove dedičstvá, aby v budúcnosti obviňovali animáciu z epidémie, a tým zabránili jej rozvoju.

Úloha: získať pozvanie jednej z delegácií na vypočutie

Vo vojvodovom paláci sa koná pojednávanie o prípade animácie. Strážca musí získať podporu jednej z troch frakcií ( House Domenel, rytieri na rohu, desiatky) a dostať sa na súdne pojednávanie. Aby ste dostali pozvánku, musíte si získať reputáciu v príslušnej skupine.


Cieľ: zúčastniť sa vypočutí v Ducal Palace

Blízko Prvé svetlá ideme do vojvodovho paláca, pomer síl je nasledovný - Dom Domenel obhajuje neustály rozvoj animácie, Desiatky zaujal diametrálne opačný postoj. Rytieri Rohu Pochybujú aj o možnostiach animancie, no ako je známe, Rád rytierov je v konflikte s Desiatkami. Výsledkom diskusií je, že Guardian odhalí zápletku vedúceho kľúča a predloží návrhy týkajúce sa verdiktu.


Cieľ: vráťte sa do Brackenbury a povedzte lady Webbovej, čo sa stalo

Práve keď sa animátor Ramir pokúša predniesť svoj posledný prejav, Taos z Arcannonu a preberá kontrolu nad telom rečníka. Master of the Lead Key zabije vojvodu pred očami všetkých rukami animancera. V uliciach Defiance Bay sa ľudia búria, Guardian musí ísť Pani Webbová a povedať o tom, čo sa stalo. V Dunryd Row hlavný hrdina objaví telo Lady Webbovej, ktorú zabil Thaos. Pred jej smrťou sa NPC podarilo presne zistiť, kam šiel Master of the Lead Key a teraz by ho mal Guardian prenasledovať.


Kľúčové slová: stĺpy večnosti, strážca, duše, svet eory, opis, prázdny svet, otvorený svet, vždy blízko kráľovnej, chrám bojovníka, zátoka vzdoru, prvé požiare, medená dráha, katakomby, novozasvätený, kult olovrant, akolyta, nehynúca zmluva, drahocenný kopec, veža, aldhelm, animancia, ikanta, tair-naunes, čakanie, väzeň bobra, miesto utrpenia a šialenstva, nemocnica v Brackenbury, ethelmoer, cadmana azo, graham, agent, cez brány smrť, Cliaban Rilag, Dyrford, Thur-naunes, Pustovnícke domy Hadret, Lady Webb, Dvor, Vojvoda, Majster oloveného kľúča

Imperishable Covenant v Pillars of Eternity je vedľajšia úloha súvisiaca s víziami akolyty. Jeden z nich bude predstavovať vežu v ​​bohatej oblasti pri cintoríne. Treasured Hill v Defiance Bay dokonale zodpovedá tomuto popisu.

Návod:

Aby ste sem dostali oficiálnu pozvánku, musíte najprv prijať úlohu Missing Guards od Vile v Fortress of the Gorn. Vstup do veže je dosť ťažký, pretože ak pôjdete na západ, cestou narazíte na slušnú čatu nemŕtvych.

Teraz musíte vyliezť na vrchol veže, súčasne zabíjať nemŕtvych vo vnútri a zbierať denníky animancerov. Potom, keď vyjdete na strechu, zistíte, že je tam zvláštny mechanizmus, ktorý bolo možné vidieť už počas Prebudenia v Ruins of Silant Liis. Tu sa stretnete s Aldhelmom, ktorý to študuje.

Nezničiteľný testament v stĺpoch večnosti

Ďalej sa hráč dozvie, že sa musí naučiť staroveký jazyk, aby pochopil, čo je čo. Zídeme z veže a nasledujeme dom Itakany na západe oblasti - po rozhovore s ňou dostaneme úplný popis, ako zariadenie funguje.

Taktiež tu môžete nájsť popis prechodu ďalších vedľajších úloh, ako napr.

Po spustení hry choďte na západ a hľadajte krík za vlkom. Teraz prejdite cez most k vodnému vaku na juhu a keď vás prepadnú, rozprášte nepriateľov a choďte do tábora. Po porážke domorodcov v tábore sa ocitnete v žalári. Pozorne to preskúmajte. Zo svietiacich symbolov, t.j. pasce, bude falošná stena vpravo, aj vľavo pozdĺž chodby. Ak pôjdete doľava, pôjdete do úkrytu, kde je potrebné umyť tvár sochy vodou a potom vložiť kryštál, ktorý sa predtým našiel na jednom ghúlovi. Výstup z úrovne pôjde cez pascu so symbolmi, alebo cez stenu napravo od nich. Mimochodom, ak zapálite stĺpy napravo od pasce v miestnosti, zvýraznia sa symboly, ktoré nie sú nebezpečné. Pri východe budú pavúky. Opúšťame hladinu.

Užitočné: ak nechcete zmeškať nič dôležité, prejdite sa častejšie v utajenom režime a zvýraznite svoje okolie na karte „Tab“.

Po krátkej príbehovej vložke budete môcť opustiť lokáciu „Sillant Liss“, ďalšia je „Veilwood“. Keď do nej vstúpite, neponáhľajte sa s čistením okolia, pretože... Stále máte viac kamarátov a nebudete môcť poraziť takmer nikoho. Nasledujte cestu k južnému východu z miesta. Oplatí sa porozprávať aj s mužom, ktorý sa pasie pri moste a povie vám, že jeho kamaráta zabil medveď. Poďme na miesto "Zlaté údolie".

Užitočné: ak vidíte, že postavy sú vyčerpané a trpia únavou, mali by ste si oddýchnuť v kempe alebo stráviť noc na určenom mieste na odpočinok.

Pozlátené údolie

Po príchode do pozláteného údolia začnite zbierať úlohy a informácie. Odporúča sa tiež najať si pomoc.

> Matkine modlitby.

Túto úlohu dáva Ofra v dome na severozápade lokality. Požiada vás, aby ste našli kňažku, ktorá by mala pomôcť pripraviť elixír. Táto úloha sa vykonáva takto. Idete na juh, cez „križovatku migranovo“ do lokality „Anesloig Compass“. Nájdite tábor pri pobreží, kde sa skrýva šaman. Po rozhovore s ňou budete poslaní vykonať ďalšie úlohy. Úlohy. Prvým bude vyčistiť tábor na východe lokality. Nič ťažké. Ďalej nás požiadajú, aby sme získali spóry, ktoré sú v jaskyni tesne nad táborom. Vnútri zabite aspoň jednu hubu a pozbierajte materiál. Tip: Ak máte málo ľudí a nemôžete všetkých zabiť, počkajte, kým nepadne jedna huba. Môže to byť bez všetkých ostatných. Prineste to kúzelníkovi a ona tam niečo uvarí. Potom zákazníkovi predstavte, čo ste dostali, a rozhodnite sa, ako povedať, čo to naozaj je.

> Neskoro na večeru.

Túto úlohu možno prevziať od krčmára v krčme. Požiada vás, aby ste našli jej kuchára, ktorý sa stratil. Musíte hľadať toho chudobného vo Valewoode. Nachádza sa na severovýchode v blízkosti banditov. Musíte ho odraziť silou a akonáhle budú všetci nepriatelia mŕtvi, porozprávajte sa s kuchárom a on sa vráti späť do krčmy. Úlohu musíte splniť u krčmára.

Rada: nestrácajte peniaze za ubytovanie na dobrú noc. Bonus za spanie v izbách je veľmi dobrý.

> Pohrebné tajomstvá.

Túto úlohu môžete získať, ak pôjdete dole do katakomb v strede miesta od chlapíka, ktorý leží na podlahe. Požiada vás, aby ste našli pozostatky padlých a prenikli o dve úrovne hlboko do katakomb. Úloha si bude vyžadovať veľa ľudí, pretože... Nepriatelia budú dosť silní a často vo veľkých skupinách. Po zabití všetkých choďte k zvonom. Tam musíte prehrať zvonenie v určitom poradí. Ak chcete zistiť melódiu, musíte si vziať knihu z police hneď za zvončekmi. Ak ste príliš leniví na čítanie, tu je kombinácia: vpravo, uprostred, vľavo, vpravo.

Spodné poschodie bude ťažšie vyčistiť, no netreba všetkých zabíjať. Choďte do haly, kde je koleso, roztočte ho a potom si vezmite kľúč z plášťa, kde bola vypustená voda. Potom odomknite dvere zámkom. Teraz zadajte požadovanú miestnosť, ktorá je na juhu miesta. Dvere otvoríte skrytým vypínačom v stene. Pozbierame pozostatky a ideme ďalej, z metra bude východ do prvej úrovne, hoci ju stráži zlý ghúl. Pri odchode odovzdajte telesné pozostatky zamestnávateľovi a zároveň rozhodnite o svojom osude.

> Pomsta mŕtveho muža.

Túto úlohu môžete získať vo Veilwoode, v jaskyni s medveďom, keď ho zabijete a komunikujete s duchom. Teraz musíte pokračovať do mesta a nájsť dom na severovýchode (hneď vedľa stromu mŕtvol), kde sa narýchlo zhromažďujú dvaja ľudia. Zabili tohto muža a potom ho nechali zomrieť v jaskyni. Posúďte ich, ako uznáte za vhodné, a úloha sa skončí.

> Potravinová vojna.

Táto úloha je automaticky prevzatá z mlyna v lokalite Gilded Valley. Robí sa to jednoducho. Choďte do mlyna a porozprávajte sa s mužom. Potom, keď sa úloha aktualizuje, choďte do hostinca a nájdite Sveinara. Doprajte mu pivo, pokojne sa porozprávajte alebo sa mu vyhrážajte, a keď bude súhlasiť s tým, že prestane hádku, vráťte sa k mlynárovi. Hneď po tejto úlohe sa otvorí ďalšia úloha.

> Lord of the Wasteland.

Ak chcete získať úlohu, musíte dokončiť „vojnu s jedlom“. Po rozhovore s cudzincom choďte na východnú cestu a vyjdite na miesto Esterwund. Nie je na ňom takmer nič pozoruhodné, no aj tak ho treba vyčistiť. Potom tu bude Redrikova pevnosť. Môžete do nej vstúpiť z troch strán. V strede - s bitkou, naľavo - tiež s bitkou, ale na stenách a napravo cez stoku, ktorá je takmer najbezpečnejšia (viac pokiaľ ide o stealth). Tak som blúdil cez kanalizáciu.

Vnútri bude veľa pascí a nepriateľov, takže je lepšie chodiť striktne po štyroch. Môžete vyčistiť prvé poschodie, alebo skúsiť ísť na sever, kde je východ do priestorov hradu, odkiaľ sa k pánovi dostanete ľahšie bez zbytočného krviprelievania. Nezabudnite oslobodiť chlapíka, ktorý sedí v klietkach. Jeho prepustenie bude podmienkou ďalšieho pokojného prechodu. (Čarodejnica má kľúč od cely, ak nie je mechanika za 5).

Po opustení loki choďte ešte vyššie a oblečte si mníšske rúcha v zásuvkách pri schodoch (ako na obrázku vyššie). Keď to urobíte, choďte doprava a neupútajte pozornosť strážcu, ktorý kráča po prvej chodbe. Ďalej bude ďalší strážca, ktorému sa dá tiež vyhnúť. Ak máte odhodlanie od 12, potom sa s jedným môžete porozprávať a s druhým to urobiť lepšie. Potom choďte pozdĺž steny v chráme naľavo a pritiahnite oko k lebke. Otvoria sa tajné dvere. Za ňou je mních, ktorý vám dá kľúč od dverí (ak ste zachránili chlapca v žalári) a umožní vám odpočívať. Teraz prejdite dverami dole a v miestnostiach na severozápade bude východ do haly. Ďalej budú dve možnosti: a) zabijete Redrika, b) pomôžete mu potlačiť povstanie. (Bol som zabitý).

Rada: Aby ste porazili Redricka a jeho stúpencov, nezačínajte bitku v obkľúčení haly. To vôbec nie je ziskové. Skúste ho prišpendliť pri dverách a vylákajte ho strelcom alebo niekým iným.

Hromadná mágia je skvelá na ničenie a strieľanie ťažkých bojovníkov pomocou prenikavých vecí, zatiaľ čo tank blokuje priechod svojím telom. Po víťazstve môžete pokojne vyplieniť hrad a odísť.

> Hmotnosť kováčskej dielne:

V tejto úlohe, ktorú získate od kováča v prvom meste, musíte nájsť náklad. Za týmto účelom zamierte na rázcestie Magranovo, odkiaľ odbočte doprava na východ a pokračujte po ceste do lokality Čierna lúka. Ak pôjdete po ceste na sever, skôr či neskôr narazíte na banditov a náklad bude ležať neďaleko v krabiciach a sudoch. Vezmite si náklad späť a quest sa skončí.

To je všetko, táto úloha sa skončila, môžete ísť ďalej. Ďalšia zastávka – Križovatka Magranovo. A teraz to opúšťame na východ po ceste, ktorá nás nakoniec dovedie na Čiernu lúku. Z juhu prejdeme k mostu Madmr. Na mieste sú úlohy.

> Stratený náklad:

Dievča má jednu, ktorá stojí v strede miesta. Požiada vás, aby ste vrátili náklad a zabili banditov. Nachádzajú sa tesne pod miestom, kde je útes. Rozhodnite o ich osude a úloha sa skončí.

V miestach som nenašiel žiadne ďalšie úlohy, a tak som sa vydal po príbehovej úlohe „Visions and Whispers“. Ak to chcete urobiť, navštívte centrum dediny a komunikujte s duchom zosnulého škriatka, bude svietiť fialovým svetlom. Po dialógu choďte na „Black Meadow“ a opustite miesto na východ pozdĺž cesty do „Kaed Nua“. Po príchode na miesto vezmite do svojej čaty osobu, ktorá sa pasie neďaleko a choďte hlbšie do pevnosti. V budove na severe nájdete sochu trónu, povie (a ukáže), kam máte ísť hľadať tú správnu osobu.

Choďte dole do metra a začnite pribíjať pavúky. Je ich veľa, no takmer všetky majú málo HP, no proti skarabom si budete musieť nájsť niečo ťažšie, majú dobré brnenie. Potom, čo ste vyčistili úroveň a zišli ešte nižšie, priamo naľavo od východu uvidíte dvere, ktoré vedú k danej osobe. Ak nemáte schopnosť rozbíjať zámky, choďte okolo a zabite záškodníkov a potom nájdite skrytý spínač pri stene, ktorý odomkne dvere. Vykonajte dialóg a rozhodnite o osude šialenca a potom sa vráťte na trón, najskôr zabite všetkých na úrovni. Po dialógu sa úlohy aktualizujú a objaví sa niekoľko ďalších.

Tip: nezabudnite postaviť a vylepšiť pevnosť. Teraz je to vaše a iba váš tím môže niečo zmeniť. Stavať môžete kedykoľvek v hre.

Skúmanie (prechádzka) kobkami Od Nua

Poznámka: Keďže dungeony Od Nua sú veľmi veľké a zložité, je jednoducho nemožné ich dokončiť na jeden záťah, hlavne kvôli rozdielu v úrovni príšer a bossov. Samostatne zaznamenám prechod žalárom a všetky questy s tým spojené. Dungeon bol samozrejme preskúmaný v niekoľkých sériách, takže sa nesnažte vyčistiť všetko naraz. Prvýkrát sa mi podarilo zísť asi o 12 levelov, potom vypuklo nejaké nepredstaviteľné peklo a odišiel som na hlavnú úlohu. Keď môj vojak zasiahol 10, skúsil som to znova a už som sa dostal k poslednému bossovi, ale súdiac podľa jeho poškodenia, bolo ešte príliš skoro.

> Čas a vlna

V tejto úlohe musíte pokračovať v ceste hlboko do katakomb. Choďte k magickej bariére (po dialógu s trónom a prenesení pevnosti do vlastníctva). Vyčistite podzemie a zamierte do tretej úrovne. Tam vás stretne zlobr, ktorý vám zadá úlohu „Zúfalé opatrenia“. Po tejto úlohe hľadajte tulene, aby ste sa mohli posunúť ďalej a toto je úloha „Pečať nekonečných ciest“. Keď to vyriešite, ocitnete sa na úrovni 7, kde za dverami je riešenie. Kľúč od miestnosti je v jednej z miestností na mŕtvole na rovnakej úrovni.

> Zúfalé opatrenia

Úloha je prevzatá od zlobra v dungeonoch Od Nua na tretej úrovni. V úlohe budete požiadaní, aby ste priniesli náhrdelník z krku šamana. Nachádza sa na rovnakej úrovni, ale pod prísnym dohľadom. Sú dva spôsoby, ako sa cez to dostať: skočiť do priepasti na druhej úrovni a prípadne obísť, alebo ísť priamo cez most priamo do boja. Kľúč k víťazstvu spočíva v dôslednosti, s akou vylákate svojich nepriateľov. Rozhodne sa neoplatí zaútočiť na všetkých naraz; vyraďte postupne druida a bojovníka (útokmi na diaľku) a potom zabite Zollu. Nosíme náhrdelník a dostávame odmenu.

> Čepeľ nekonečných ciest

Táto úloha je splnená, ak nájdete aspoň jednu časť meča. Prvý sa nachádza hneď za bariérou (nekonečné cesty úroveň 2) na prvom mieste v domčeku pre jašteríc (kľučka). Na úrovni 12 na juhu mapy nájdete guľu zo sady. Pavúky to budú mať. Ďalší kúsok meča leží na úrovni 9. V chodbe po miestnosti s hrotmi je na stene tajný vypínač v podobe okrúhleho kotúča. Je v tajnosti, otvára tajné dvere oproti a tam leží kúsok. (Potrebujete mechaniku) Posledný kúsok na úrovni 5 v pokladnici draka. (Vyžaduje sa mechanika) Ak chcete znovu ukovať meč, choďte ku kováčom v pevnosti Gorna. Odmenou bude - Obojručný, Ignorovaný odpočet poškodenia 5, rýchlosť útoku x1,2, presnosť spojenca pri útoku na rovnaký cieľ +10 a vynikajúca kvalita (Presnosť +12, poškodenie x1,45), takmer maximálne očarenie 11/12 .

> Majster v hlbinách

Túto úlohu dáva socha po vyčistení pevnosti. Ak chcete začať, choďte dolu do jamy, ktorá sa nachádza na druhej úrovni Od Nua, za bariérou. Ak to chcete urobiť, prejdite cez všetkých päť úrovní. Na piatom zabití draka a dostať sa na šiestu úroveň. Rada: draka je ťažké poraziť, ale ak ho nalákate do úzkej chodby, pôjde to oveľa ľahšie. Choďte ešte nižšie a dokončite úlohu „Seal of Endless Paths“, aby ste sa dostali hlbšie do katakomb. Aby ste prešli úrovňou 7, budete musieť nájsť pyramídy pre každú figúrku v okrúhlej hale. Potom sa ochranka pri centrálnom vchode, kde duch stále stojí, značne zmenší a budete môcť prejsť. Úroveň 8 bude ešte tvrdšia, no okrem bitiek tu zatiaľ nemusíte robiť nič. Prejdite na 9 a zabite stráže.

Tip: Aby ste sa vyhli bolesti, použite mosty v hale na boj bez toho, aby ste boli obklopení.

Po dosiahnutí úrovne 9 sa oplatí dôkladne pripraviť na bitku. Na každom kroku bude veľa chrobákov a slimákov. Miestnosťou s kolíkmi sa prechádza takto: v celách nájdite kľúč, ktorý odomkne jednu z ciel, ktorá obsahuje kľúč od dverí nižšie. Potom sú tu ďalšie boje s nepriateľmi a potom prechod na úroveň 10. Je dosť krátka, po ktorej vedú schody na 11, kde nájdete východ na začiatok, alebo pokračujte v ceste.

Úroveň 12 je ešte tvrdšia, ale opäť bez akýchkoľvek hádaniek. Ak máte dostatok sily, tlačte ďalej. 13, budete musieť nielen vyčistiť, ale aj otvoriť dvere pomocou hádanky. Ak to chcete urobiť, najskôr navštívte samotné dvere a potom sa porozprávajte s duchom na severe miesta, ktorý prednesie prísahu, aby sa dostal dovnútra. Za dverami budú pevné stráže a ich bitím sa dostanete na úroveň 14. 14 je ďalší silný nepriateľ a celá svorka stúpencov. Našťastie sa dajú nalákať do úzkeho priechodu a jedného po druhom zničiť. Úroveň 15 - záverečná bitka s obrovským drakom.

Zabiť stvorenie je ťažké, ale existuje jeden spôsob, ktorý takmer 100% zaručuje víťazstvo. Pokúste sa zabezpečiť, aby sa jašterica dostala medzi vás a draka. Ak sa vám ho podarí chytiť v tejto polohe, drak sa mu bude bezmocne motať tam a späť za chrbtom a budete ho môcť zastreliť. Samozrejme, musíte jaštericu držať správne, bez toho, aby ste spôsobili veľké škody a nenechali ju dobehnúť.

Vlastnosti hadrónového draka:

Doplňujúce info: „Ešte sa treba dohodnúť s drakom. Aj keď sa rozhodnete zabiť, je lepšie to urobiť po dialógu s Falanroydom. Sú na to dva dôležité dôvody, prvým je získanie zručnosti „Scaly Crusher“, druhým je, že jeho zabitie je o niečo jednoduchšie, pretože vám dáva šancu vzdialiť sa od neho na slušnú vzdialenosť, než zaútočíte a zlikvidujete. jeho družinu a potom ho ochromiť a zastreliť.“

> Tlačte nekonečné cesty

Táto úloha sa spustí nájdením pečate obsahujúcej zvyšky záznamov minulých dobrodruhov. Jeden je v krabici na štvrtej úrovni, na juhu miesta v krabici. Druhá je na šiestej úrovni, v hrobke na západe. Tretia a posledná leží tiež na šiestom poschodí na východe. Keď všetko pozbierate, choďte na sever do šiestej úrovne, k dverám s pečaťami. Každá pečať má na zadnej strane symbol, zadajte ich podľa obrázka na stene. Potom potiahnite dvere. Od tohto momentu je úloha splnená a quest „Master in the Depths“ pokračuje na siedmej úrovni.

Len čo vás omrzí lezenie v tme a budete chcieť pokračovať v dobrodružstve, opustite pevnosť a dupnite po novovybudovanej ceste na juhovýchode. Nová cesta vás zavedie do lokality Rural Plains. Čistíme okolie, ak treba, berieme parťáka s vlkom a ideme doľava, k Edelvanskému mostu a vchádzame do mesta.

Návod na Defiance Bay

> Nefunkčné zapojenie

Túto úlohu si môžete vziať z krčmy Hus a Líška v meste, od dievčaťa napravo pri stole od krčmára. Choďte na sever a nájdite dom (brloh). Vnútri sa porozprávajte s Purnisom. Môžete dať prsteň a potom vyšliapať do druhého poschodia. Strážca vás pustí dnu za 100 mincí. Na druhom poschodí zbijeme stráže a porozprávame sa so zbitým pôvodným Purnisom. Potom ideme dole a „presvedčíme“ kúzelníka, aby zastavil stánok. Keď skončíte, choďte najprv za chlapom a potom za dievčaťom a rozhodnite o osude tohto páru.

Budova sa nachádza tesne nad mužskými katakombami, za mostom. Požiada vás, aby ste išli do katakomb. Vstup na juhovýchod. Vnútri na západe nájdete muža, ktorý vie, kde dievča je, no povie vám to až potom, čo mu pomôžete pomstiť sa a vrátiť knihu. Choďte do nemocnice v Breekenbury. Na druhej úrovni nájdite osobu za dverami a zistite informácie o knihe. Teraz sa vráťme ku kanalizácii. Zabijeme podvodníka a vezmeme si amulet. Musí byť odovzdaný zákazníkovi.

> Nežiaduce

Úlohu prevezme v kanáloch od muža za zamknutými dverami na juhu. Rozhodnite o jeho osude sami tak, že ho odovzdáte vojvodovi, zabijete ho alebo prepustíte a zároveň mu dáte nejaké peniaze na cestu.

V tom istom žalári na druhej úrovni nájdete nováčikov, od ktorých vytiahnete informácie o kľúči na vedenie (zápletka). Existuje niekoľko možností, ako sa tam dostať. Po prvé: predstierajte, že ste nováčik nájdením masky na prvej úrovni. Keď prídete k vojakom, dajte úplatok a choďte do haly. Ak chcete odpovedať na otázky, môžete sa naučiť otázky od osoby v knižnici, ktorá mrmle na tácku. Po druhé: zabite všetkých a preskúmajte podstatu. Potom bude splnená úloha „Vždy blízko kráľovnej“, pribudnú nové: „Čakanie“, „Neúplatný testament“ a „Cez brány smrti“.

Najprv však ďalšie dodatočné úlohy z mesta.

> Podobenstvo o Vale

Táto úloha sa uskutoční v meste Coperlane v sieni skrytých tajomstiev na severozápade. Budeme požiadaní, aby sme našli zvitok, ktorý ukradli mníchom niektorí zlodeji. Zlodejov nájdete na „vidieckych plániach“ neďaleko jediného domu. Po ich zabití a zobratí zvitku budete počuť hlas, ktorý vás požiada, aby ste zvitok ukryli na Čiernej lúke. Musíte ho skryť v drakovi, alebo skôr v kostiach, ktoré ležia pri východnom východe z miesta. Teraz sa nahláste zamestnávateľovi.

> Dvojposchodová práca

Úlohu získate vstupom do domu za trhoviskom v Coperlane, ktorý je napravo. Dvere nie sú na mape označené. Vnútri bude pár zlodejov, ktorí diskutujú o tom, ako vykurovať jedného zo šľachticov o nejaký drahý kameň. Zabijeme ich a dupneme do oblasti Brenkduri k domu Domenelovcov. Tam budete požiadaní o ukradnutie položky. Súhlaste alebo odmietnite a bojujte. (odmietol som).

Je tu aj možnosť priniesť ho vedľa samotného pána. Samozrejme, nemusíte sa vzdať krádeže a ukradnúť to, čo si pýtajú, priamo cez okno naľavo od vchodu do kaštieľa.

>Lúpežný rytier

Úloha je prevzatá od šéfa z cechu bojovníkov, ktorý je na severe Coperlane. Požiada vás, aby ste si priniesli podbradník a zároveň ušili na jednu osobu. Po dosiahnutí pevnosti sa musíte porozprávať so samotným mužom a on vám povie, že váš zákazník je údajne klamár. Teraz musíme nájsť charakteristiku. Je vo vedľajšej miestnosti napravo od Penhelma. Odneste ho mužovi v Hadredovom dome (alebo ho dajte Penhelmovi). Ak to odnesiete zamestnávateľovi, pri východe vás stretne ten istý klamár a môžete ho zabiť a vziať si podbradník. Ak to dáte samotnému Penhelmovi, dá aj náprsník.

> Tlejúce kúty veru

Úlohu možno získať vo Vojvodovom paláci, napravo od vchodu od mníšky. Teraz prejdite do „domu Admes“, ktorý sa nachádza v meste. Získajte informácie od hlavného v hale a choďte do miestnosti na východe lokácie, kde z truhlice odstráňte mapu s umiestnením cieľa. Choďte na "Rural Plains" odtiaľ na juh k "Scorching Falls". Nájdite jaskyňu na severe a zabite v nej draka. Odneste horiacu iskru zákazníkovi.

>Chýbajúci strážcovia

Túto úlohu možno vykonať v „Fortress of Thunder“, ktorá sa nachádza v „First Fire“. Choďte na severovýchod a nájdite hrob. Vnútri musíte zabiť ducha a zvyšných strážcov. Nahláste sa svojmu zamestnávateľovi a naučte svoje zlato.

> Zranené pocity

Úloha je prijatá v dome Domenel na druhom poschodí dievčaťa. Požiada vás, aby ste zbili chlapíka v oblasti Dar Ondara. Nachádza sa v dome na severe Kolfegu. Rozhodnite o svojom osude a nahláste sa svojmu zamestnávateľovi.

> Vyrobené tak, aby vydržali

Úloha je prevzatá od veliteľa v pevnosti Gorn. Tam choďte ku kováčovi a potom do oblasti Koperlane k úradníkom. Tam sa od miestneho feťáka dozviete informácie o hľadanom dievčati a budete presmerovaní na Dor Ondru. Nájdite opustený dom na severe a zabite stráže dievčaťa a po rozhovore choďte za kováčom v pevnosti Gorna.

> Ďaleko od domova

V krčme pri Breckenbury stretnete (hneď pri vchode) muža, ktorý vás požiada, aby ste si vzali amulet od kurtizány. Choďte do verejného domu na Ondrovom dare a nájdite Cyrila. Je pravda, že hosteska bude musieť zaplatiť za audienciu s touto kurvou. Potom „vyjednajte“ amulet od dievčaťa a dajte ho zamestnávateľovi.

>Posledné dejstvo

Úlohu prevzala Karren z Breckenbury. Na základe tipu nájdite všetky tri postavy na vyznačených miestach. A len tretí bude v strede za sebou, hneď potom, ako vyjdete. Po výsluchu choďte za ženou menom Lamdala, ktorá sa nachádza v Copperlane neďaleko amfiteátra v centre lokality. Potom vkročíme do Lamdalinho domu na severe a porozprávame sa s mužom. Povie vám o skrytom divadle a pustí vás dnu dverami naľavo. Dole bude prepadnutie. Bojujeme alebo vyjednávame. (bojoval som) a dupol som späť k zamestnávateľovi.

> Ponuka a dopyt

Úloha je prevzatá z Ondrovho daru v bordeli Salt Mast. Majiteľ bordelu vás žiada, aby ste našli a potrestali banditov, ktorí útočia na jej návštevníkov. Choďte naľavo od verejného domu a vyššie a dostanete sa do problémov. Po zabití nepriateľov dostanete kľúč. Teraz choďte do polorozpadnutého domu a pohovorte si s „banditmi“. Môžete ich zabiť alebo presvedčiť majiteľa bordelu, aby znížil ceny. V každom prípade je výber na vás.

> Za každú cenu

V tejto úlohe, ktorá je prevzatá od spoločnosti Vailian Trading Company, musíte doručiť náklad do krčmy Coperlane. Po doručení bude dialóg a vy sa môžete voľne „zapadnúť“ do zúčtovania alebo sa vzdialiť. Po návrate k zamestnávateľovi sa odohrá ďalšia bitka, samozrejme, ak ho podporíte sami. Pri východe na vás čaká dievča, ktorému nevadí vstup do spoločnosti.

> Tajný náklad

Úlohu preberá na móle od starca v Ondrovom dare. Prehľadajte vodu nižšie a nájdite tri kusy a potom si „vezmite“ posledný od samotného zamestnávateľa. Ďalej so všetkým choďte do psychiatrickej liečebne v Breckenbury a porozprávajte sa s Nance. V závislosti od vašich schopností dostanete odmenu.

> "Pondgramova veta"

Úloha je prevzatá z psychiatrickej liečebne, hneď vedľa vchodu od jedného z zmenšovačov. Po jej obdržaní prejdite do hlavnej sály tajomstiev a úloha bude splnená. Alebo manuálne vyhľadať texty pre zákazníka (to už je krádež).

>Dieťa piatich sĺnk

Úloha sa objaví, keď sa Plugin pripojí ku skupine (pozri úlohu vyššie). Choďte na veľvyslanectvo a prijmite ďalšie pokyny. Potom navštívte Hartsong a prediskutujte obchodné privilégiá.

> Zapískajte všetci hore

Úlohu preberá od námorníka, ktorý stojí priamo na móle. Požiada vás, aby ste našli truhlicu, ktorú mu ukradli neznámi ľudia. Hrudník musíte hľadať vo východnej časti móla, takmer na samom okraji. Sami sa rozhodnete, čo s nálezom urobíte.

> Statočná Derryn

Úloha je prevzatá z duše, ktorá leží vo vode vedľa obchodnej spoločnosti v Ondrovom dare. Chlapcov vrah sa nachádza na západe neďaleko útesu. A chlapcova matka je v dome Oddy.

> Plačúca Banshee

Táto úloha je prijatá na móle vedľa majáku od dievčaťa. Požiada vás, aby ste vstúpili do majáku. Zabite duchov vnútri a vylezte na vrchol, aby ste našli ducha Lily. Existuje niekoľko možností: jednoducho zabiť, alebo nájsť dôkazy a tak ďalej. Ak chcete dokončiť pátranie po dôkazoch, musíte sa s duchom porozprávať skôr, ako začnete hľadať denník, alebo skôr ho preskúmať. Ak denník nájdete skôr (na tom istom poschodí), úloha sa nebude môcť aktualizovať a budete ju musieť iba zabiť. (Toto je jednoznačne chyba, ale dá sa opraviť v aktualizáciách).

Pokračujeme v našej ceste hlavnou úlohou. Prvý na zozname je „Čaká“. Zamierte do Breekenbury Asylum a porozprávajte sa so sochou. Teraz choďte dole a zistite o experimentoch od každého anemancera. Potom sa vráťte k soche a potom sa vám otvorí priechod na nižšej úrovni. Ďalej pokračujte v hľadaní na juh, kým nestretnete samotného Aza. Presvedčte ho, aby dal kľúč od severnej vetvy a vyšliapal hore. Bude bitka. Hneď ako sa porozprávate s posledným väzňom, začne neporiadok. Rake a nechajte Azo. Po dialógu choďte k soche a rozhodnite o osude Aza.

Pri východe z nemocnice sa s vami stretne posol. A začne sa nová príbehová misia – „Pustovník z domu Hadretov“. Vnútri na druhom poschodí nájdete ženu, ktorá vás požiada o spoluprácu. Potrebuje uniknúť informácie o vašom vyšetrovaní. Môžete okamžite hovoriť o psychiatrickej liečebni a udalostiach.

Potom sa sústredíme na „Nezničiteľný Testament“ a ideme do lokality „Treasured Temple“, kde zaútočíme na vežu. Na vrchole bude blázon, ktorý vám povie, že na fungovanie veže sú potrebné slová. Choďte dole a choďte do Ikantovho domu. Porozprávajte sa s ňou a upokojte jej hrdosť a získajte vedomosti a potom sa vráťte k mechanizmu na streche. Komunikujeme s autom a (buď reštart alebo „dokončenie“) som dokončil, v dôsledku čoho sa auto zastavilo.

Alternatíva:

V queste „The Imperishable Covenant“ existuje aj tretia možnosť, a to absorbovať duše zo stroja. Aby sme to urobili, po dialógu s Ikantom, ktorý vás naučí jazyk, sa vrátime do veže a porozprávame sa s Aldhelmom, ale dôležité je to len raz! Úloha sa aktualizuje, Aldhelm vyžaduje obeť. Aby sme to urobili, bežíme späť do Ikantovho domu a tam v zadnej miestnosti nájdeme niekoľko ľudí, len ak ich nepustíte na prvom stretnutí, oklameme ich, aby ich poslali do veže. Vraciame sa k Aldhelmovi a učíme sa od neho tretiu možnosť – nasmerovať auto k sebe. Potom získame pasívny talent „Gift from the Machine“, ktorý nám dáva 1 silu a x1,05 maximálnu vytrvalosť.

Teraz môžete splniť úlohu „Bezpečný úkryt“.

> Bezpečný prístrešok

Úloha je prijatá v kaštieli v lokalite „Treasured Temple“. Vnútri zabíjajte nepriateľov a hrabajte predmety v miestnosti a tiež nájdite vôľu v krabiciach. Potom vyjdite von a choďte do krypty Valtas. Vnútri bude dievča, ktoré presvedčíte, že je po všetkom a môže odísť.

> Oceľová viera

Budova je prevzatá od veliteľa v pevnosti Gorn a s najväčšou pravdepodobnosťou po všetkých hlavných udalostiach. Požiada vás, aby ste šli do „Ansoloit Compass“. Na móle dôjde k potýčke. Potom sa vráťte a pripravte sa vyčistiť pevnosť od nepriateľov. Na konci bitky sa porozprávajte s bossom.

Klasický svet mágie, pokladov a dungeonov je teraz dostupný na PC, PlayStation 4 a Xbox One. V tomto návode sme pre vás zostavili návod a návod na Pillars of Eternity, kde nájdete všetky informácie, ktoré vám umožnia bez problémov splniť akékoľvek úlohy v hre.

Tvorba postavy

Toto je prvá vec, ktorou začína každé RPG. Neponáhľaj sa. Rozhodnutia prijaté v tejto fáze nie je možné počas hry meniť a majú kľúčový význam. Pred dokončením si pozrite všetky dostupné možnosti a možné bonusy. K predchádzajúcemu kroku sa môžete kedykoľvek vrátiť bez toho, aby ste museli začínať odznova.

Poschodie

Na výbere medzi mužom a ženou veľmi nezáleží, ovplyvňuje len niektoré možnosti dialógu.

Závod

Preferencie by mali byť dané jednému alebo druhému zástupcovi na základe požadovanej triedy - týmto spôsobom si môžete vybrať rasu s najvhodnejšími bonusmi a pasívnymi schopnosťami. Každá rasa má niekoľko podras. Líšia sa najmä pasívnymi schopnosťami, štatistiky zostávajú nezmenené. Zvolená rasa určuje, ako bude NPC postava vnímaná.

Trieda

Určuje väčšinu hry. Rozhodnite sa čo najpremyslenejšie. Vyberte si podľa štýlu, ktorý vám najviac vyhovuje.

Triedy v PoE sú zastúpené dvoma známymi typmi: melee (bojovník, barbar, mních, paladin) a ranged (čarodejník, ranger, šifra, druid, kňaz). Dobrodruhovia a speváci si vyberajú svoju vlastnú cestu.

Niektoré triedy budú vyžadovať, aby ste si vybrali príslušnosť k objednávke. To ovplyvní osobnosť postavy.

Každá trieda má inú úroveň obtiažnosti. Pre neskúseného hráča je ideálny bojovník, ktorý nevyžaduje komplexnú stratégiu rozvoja a je zhovievavý k chybám. Je celkom jednoduché hrať za mnícha alebo barbara. Z ďalekonosných postáv je zaujímavý ranger so zvieracím spoločníkom. Najlepšie je vyhnúť sa Cypherovi, Songsterovi alebo Dobrodruhovi prvýkrát. Budú vyžadovať veľa úsilia na premyslenie cesty a pochopenie štýlu boja.

Okrem toho máte na výber počiatočné zručnosti.

Charakteristika

Tu je uvedený pevný počet bodov. Môžu byť vynaložené na silu, konštitúciu, obratnosť, vnímanie, inteligenciu alebo odhodlanie. Tie, ktoré sú pre vybranú triedu významné, sú označené zlatými a striebornými hviezdičkami. Zamerajte sa na najdôležitejší atribút a vylepšite ho na maximálnu úroveň. Druhú zdvihnite o 3-4 body pod hlavnú. Požičajte si pár bodov z menej užitočných možností a použite ich na tie odporúčané. Niektoré atribúty ovplyvňujú dostupnosť možností dialógu v kontroverzných situáciách. Napríklad s vysokou úrovňou moci získate schopnosť vydierať nepriateľov a prostredníctvom vnímania si všimnete podozrivé správanie a klamstvá.

Kultúra a biografia

V tejto fáze musíte načrtnúť pôvod a príbeh hrdinu. Vyberte si plodinu podľa jej triedy - s vhodným bonusom k požadovaným vlastnostiam. Od toho závisí aj výbava, ktorú si oblečiete na začiatku hry, no dá sa rýchlo a lacno zmeniť. Pri výbere životopisu je najdôležitejším faktorom budúci vývoj postavy. História dáva zručnostiam ďalšie body. Ak vytvárate bojovníka na blízko, vezmite si bonus do atletiky a pre magickú triedu sú vedomosti tou najlepšou voľbou.

Vzhľad a hlas

Posledný krok: výber portrétu, tvaru hlavy, farby pleti a hlasu.

Zostáva len dať hrdinovi meno a kliknúť na tlačidlo „Hotovo“. Gratulujem! Podarilo sa vám vytvoriť postavu, s ktorou strávite niekoľko desiatok hodín vo svete Pillars of Eternity.

Ovládanie hrdinu a spoločníkov

Dajte členom skupiny rôzne roly. Mali by ste mať aspoň jednu postavu, ktorá sa špecializuje na mechaniku a stealth. Bolo by dobré, keby ho mali všetci spoločníci. Napríklad mechanika je užitočná na vyberanie zámkov a pascí, atletika na lezenie po stenách a skalách.

Rozvíjať sa určitým smerom. Vyberte si len vhodné schopnosti a talenty.

Nespomaľujte s pumpovaním. Aktualizujte vybavenie vašej skupiny včas. Otvorenie okna na porovnanie parametrov dvoch položiek nezaberie veľa času, no môže priniesť nemalé výhody. Osvojte si nové zručnosti a schopnosti hneď, ako sa naskytne príležitosť.

Viac neznamená lepšie. Nie je potrebné mať celú skupinu šiestich členov. Ak sú vaším ideálnym tímom štyria ľudia, nemeňte to. Získané skúsenosti sú zdieľané medzi všetkými členmi skupiny. Menej ľudí znamená rýchlejšie dosahovanie nových úrovní.

Použite pauzu. V nastaveniach si môžete nastaviť automatickú pauzu na začiatku bitky. Pozastavte hru tak často, ako je to potrebné. Nebudete môcť zadávať príkazy šiestim postavám súčasne.

Buďte opatrní s niektorými schopnosťami. To platí najmä pre oblasť pôsobenia kúziel spôsobujúcich poškodenie. Môže sa stať, že zabijete nielen svojich nepriateľov, ale aj svoj tím. Dokonca aj lineárne smerové dopady môžu ovplyvniť satelity, ktoré sú náhodou v ceste.

Urobte správne usporiadanie. Bojovníci na blízko by mali byť v prvej línii, strelci a kúzelníci za nimi.

V beštiári nájdete informácie o všetkých nepriateľoch, na ktorých narazíte.Čím viac príšer zabijete, tým úplnejší bude. Vráťte sa tam často. Tieto znalosti môžu byť užitočné, keď čelíte silnému nepriateľovi.

Použite svoje prostredie. Zablokovaním dverí bojovníkom nedovolíte nepriateľovi dostať sa k strelcom.

Je nepriateľ príliš silný? Vráťte sa k tomu neskôr. Niekedy sa stretnete s protivníkmi bez možnosti ich poraziť na súčasnej úrovni. Stretnite sa s nimi po získaní požadovaných skúseností.

Noste dva druhy zbraní. Niekedy je nepriateľ odolný voči určitému typu poškodenia, v tomto prípade nezaškodí zmeniť vybavenie.

Craft

Crafting je dôležitým aspektom hry, s ktorým sa stretnete. Je to celkom jednoduché a intuitívne. Hrdina pozná všetky recepty od samého začiatku hry, ale úroveň a zdroje sú obmedzené.

Existujú dva spôsoby, ako otvoriť ponuku remesiel. Ak chcete robiť alchýmiu, varenie alebo vytváranie zvitkov, prejdite do svojho inventára a kliknite na ikonu tvorby v spodnej časti okna. Ak chcete očariť predmet, otvorte jeho popis a štatistiky; požadované tlačidlo sa nachádza v spodnej časti. Niektoré veci budú vyžadovať veľa zlata.

Alchýmia

V tejto oblasti je prístup k desiatkam receptov. Pred bitkou je lepšie vytvoriť elixíry. Napríklad, ak čelíte bitke s drakom, pripravte si hrnce na zvýšenie odolnosti elementov. Každý člen skupiny musí mať aspoň jeden elixír výdrže. Pamätajte, že alchýmia je relatívne lacná.

Varenie

Umožní vám vytvárať jedlo s bonusmi k rôznym vlastnostiam (hlavne výdrži). Na varenie nepotrebujete zlato, iba zdroje. Jedlo je užitočné pre postavy na blízko, takže sa im najprv pokúste poskytnúť zásoby. Ak nechcete tráviť čas varením, môžete si kúpiť jedlo v najbližšej krčme.

Vytváranie zvitkov

Tento typ remesla je mimoriadne potrebný pri vysokých úrovniach obtiažnosti, keď kúzla magických tried už nestačia. Vďaka zvitkom bude kňaz schopný spôsobiť obrovské škody a čarodejník bude môcť liečiť. Nezabudnite, že ich používanie si vyžaduje vysokú úroveň vedomostí.

Očarenie

Očarovanie je pravdepodobne najdôležitejším druhom craftingu. Umožňuje výrazne zlepšiť parametre výbavy a následne aj samotnej postavy. Musíte si zapamätať niekoľko vecí:

  • Začarované sú len zbrane a brnenia.
  • Jedna položka obsahuje maximálne tri efekty.
  • Umiestnite kúzla na predmety, ktoré budete používať dlhú dobu.
  • Pre bojovníkov je užitočnejšie vylepšiť si brnenie.
  • Pridajte sekundárne poškodenie zbraní.
  • Mágovia potrebujú bonusy brnenia (vrátane inteligencie).

Herný svet

Hore je mapa sveta Pillars of Eternity. Zobrazuje hlavné miesta. Máte prístup k desiatkam miest, ktoré odomykáte, keď postupujete cez hlavnú dejovú líniu. Sú prepojené rôznymi cestami a traktami. Ak sa chcete presunúť do novej oblasti mapy, prejdite na okraj oblasti a stlačte tlačidlo so šípkou. Takýchto bodov môže byť niekoľko, ale musíte nájsť prechod na ďalšie miesto (niekedy sa vrátite alebo skončíte v priľahlých oblastiach). Jeho umiestnenie nie je vždy zrejmé. Keď sa vám podarí objaviť východ, nová oblasť sa odomkne a budete sa k nej môcť dostať z ktorejkoľvek časti sveta.

Zadajte každé miesto. Skúsenosti získate, keď objavíte nové územie. Aj keď sú tam príliš silní nepriatelia, nemali by ste mať problémy s ústupom.

Na jednom mieste hľadajte všetky možné východy. Je lepšie prejsť po okrajoch mapy a kliknúť na akýkoľvek možný bod, najmä v oblasti cesty.

Otvorte mapu na maximum. Nájdete tu nielen jaskyne či truhlice s výbavou, ale aj nových spoločníkov.

Venujte pozornosť osvetleným predmetom. V jaskyniach alebo kobkách môžete nájsť podozrivo vyzerajúce steny. To je dobrý dôvod na aktiváciu prieskumného režimu a hľadanie spínača tajných dverí.

Neprechádzajte miestami a vecami s ikonou lupy. Kliknutím naň získate zvyčajne len krátke informácie o objekte, no niekedy sa môže začať aj vedľajšia úloha.

Zbierajte rastliny a zdroje. Sú uložené v špeciálnom bezodnom vrecku a sú mimoriadne užitočné na vytváranie elixírov, zvitkov alebo začarovaných predmetov.

Hľadajte interaktívne predmety, ako sú kamene. Lezenie na ne je možné s určitou úrovňou atletičnosti alebo použitím správneho náradia.

Nástroje

Hra má užitočné predmety pre tých, ktorí nedosiahnu požadovanú úroveň v žiadnej zručnosti. Každý nástroj je možné použiť iba raz, potom sa zničí. Najužitočnejšie sú hlavné kľúče. Používajú sa na otváranie zamknutých truhlíc a dverí. Počet hlavných kľúčov požadovaných pre konkrétny zámok závisí od úrovne mechaniky postavy. Ak túto schopnosť dobre ovládate, na slabé hrady ich nebudete potrebovať vôbec a na stredné len malé množstvo. Ak je úroveň zámku o dve alebo viac hodnôt vyššia ako mechanická úroveň, nebude možné ho otvoriť ani pomocou hlavných kľúčov. Dopĺňajte si zásoby čo najčastejšie a vždy noste so sebou aspoň päť.

Druhú skupinu nástrojov tvorí lano s hákom, páčidlo a kladivo s dlátom. Umožnia vám dostať sa na miesta, ktoré sú inak nedostupné. Lano s hákom vám pomôže prekonať rozbité mosty, vyliezť na rímsy alebo zostúpiť do jaskýň. Toto je najuniverzálnejší nástroj a mali by ste mať aspoň dve kópie. Páčidlo sa používa na čistenie zablokovaných chodieb. Kladivo a dláto vám umožňujú rozbiť slabé steny. Počas svojho dobrodružstva nepotrebujete viac ako dva z týchto predmetov, pretože na rozdiel od lana sa používajú zriedka.

Získavanie skúseností

Zlaté plus v ľavom hornom rohu portrétu postavy vás informuje, že ste získali novú úroveň.

Pillars of Eternity má špecifický systém získavania skúseností. Jeho najdôležitejším aspektom je jeho nedostatok na porážku nepriateľov (výnimkou je len nový beštiárny záznam po zabití monštra). Víťazstvo v boji vám poskytne iba nové predmety a posunie vás v príbehu. Skúsenosti sú poskytované celému tímu, nie konkrétnym účastníkom. To znamená, že skupina s menším počtom ľudí dosiahne vyššiu úroveň rýchlejšie ako väčšia skupina.

4 najdôležitejšie zdroje skúseností

Úlohy– získate trochu skúseností za splnenie hlavných príbehových úloh, ale ignorovaním vedľajších úloh nebudete môcť rozvíjať svoju postavu na maximum. Hlavná línia úloh vám umožní získať maximálne osem úrovní.

Svetový prieskum– za vstup do nového miesta (vrátane budov a jaskýň) získate malé množstvo skúseností.

Interakcia s prostredím– poskytuje sa cenný zdroj na zneškodňovanie pascí, otváranie truhlíc a akékoľvek iné interaktívne akcie.

Aktualizácia bestiára– počas prvých bojov získate skúsenosti s novým typom monštier. Je určený na zistenie vlastností nepriateľa, nečakajte to od samotnej bitky.

Dialógy, povesť a krádež

Komunikácia a systém reputácie sú významnými aspektmi v Pillars of Eternity. Každé prijaté rozhodnutie ovplyvňuje osobnosť postavy a jej reputáciu vo frakciách hry.

V rozhovore nestrkajte náhodne. Prečítajte si všetky dostupné možnosti a vyberte si tú, s ktorou väčšinou súhlasíte. Vo väčšine hlavných dialógov príbehu môžete urobiť len jedno rozhodnutie bez možnosti ho zmeniť. S každou odpoveďou napíšete príbeh, takže návrat k minulým rozhovorom nebude fungovať. Ak odpoviete bez rozmýšľania, môžete svojho partnera uraziť alebo ho dokonca vyprovokovať k útoku.

Počas konverzácie sa môžu vľavo a vpravo v riadkoch odpovede zobraziť ďalšie informácie (po povolení príslušných položiek v ponuke). Požiadavky na príslušný výrok sú zobrazené vľavo. Jedným z nich je minimálna úroveň akéhokoľvek zručnosť(sila, postava, obratnosť, inteligencia, postreh či odhodlanie). Nevyhnutné zručnosť- Toto je druhý typ požiadavky (atletika, vedomosti, stealth, prežitie alebo mechanika). Niekedy je to potreba byť relevantný rasa, trieda alebo si prečítajte ten správny božstvo. Ak ste splnili všetky požiadavky, táto možnosť odpovede vám poskytne bonus (niektorí nepriatelia pred bitkou utečú, iní sa vzdajú, dostanete ďalšiu odmenu atď.). Čiara vpravo ukazuje dôsledky tohto rozhodnutia a jeho dopad na osobnosť postavy. Napríklad, keď urobíte vtip, postava na seba vezme „krutosť“ alebo „dôvtip“. Takmer každý riadok dialógu má malý vplyv na hlavného hrdinu. Tieto poznámky o požiadavkách a dôsledkoch nemajú v hre žiadny významný význam a názor ostatných NPC na vás často závisí len od nich.

Pri plnení niektorých úloh budete čeliť neuveriteľne ťažkým morálnym rozhodnutiam. Výsledkom môže byť strata jedného zo satelitov. Našťastie s vami zvyčajne budú komunikovať a navrhnú vám, ktorú možnosť zvoliť, aby ste dosiahli najlepší výsledok.

Čo je ešte zaujímavejšie, sú vzťahy vašej postavy s frakciami. Neraz sa ocitnete medzi dvoma alebo viacerými skupinami ľudí, ktorí medzi sebou bojujú. To ovplyvňuje veľké množstvo vedľajších úloh. Keď sa prvýkrát rozhodnete, je rozumné vybrať si jednu frakciu a zostať pri nej počas celej hry. Ale v tomto prípade nebudete môcť dokončiť niekoľko úloh iných zástupcov. Navyše sa môžu stať vašimi nepriateľmi a pravidelne na vás posielať nájomných vrahov alebo útočiť na vašu pevnosť.

Keď kradnete, stratíte svoju reputáciu. Ak vás chytia, vaša reputácia vo frakcii, ktorá ukradnutý predmet vlastnila, alebo v miestnej komunite klesne. S predajom kradnutého tovaru však nie sú problémy ani tam, kde ste ho „našli“.

O povesť sa však príliš nestarajte. Toto je do značnej miery ukazovateľom vašej cesty a doterajších rozhodnutí, a nie dôležitým faktorom s vážnym dopadom na hru. Väčšina vedľajších úloh a príležitostí zostáva k dispozícii bez ohľadu na vašu pozíciu v spoločnosti.

Ovládanie na konzole

Playstation 4

Pohyb

Rekonštrukčný režim

Panoramatický fotoaparát

Hlavné menu

Zrušiť / Späť

Pozastaviť / Zrušiť pozastavenie

Bojové menu

Priblížiť

Pomalý režim

Zrýchlený režim

Oddialiť

Mapa oblasti

nastavenie

Xbox One

Pohyb

Rekonštrukčný režim

Panoramatický fotoaparát

Režim fotoaparátu podľa postavy

Vybrať predchádzajúci znak / Vybrať znak (podržať)

Hlavné menu

Zrušiť / Späť

Pozastaviť / Zrušiť pozastavenie

Formácia (mimo bitky) / Aktívne efekty (v boji)

Interakcia (mimo bitky) / Útok (v boji)

Bojové menu

Vybrať ďalší znak / Vybrať znak (podržať)

Priblížiť

Pomalý režim

Zrýchlený režim

Oddialiť

Mapa oblasti

nastavenie

Návod na Pillars of Eternity

1. dejstvo

Krátka oddychovka

Porozprávajte sa s majstrom karaván Odemom a bojovníkom Kaliskom, ktorí sa stanú súčasťou vášho tímu. Zamierte na západ popri Sparfele. Dostaňte sa do malého lesíka a tam zaútočte na vlkov. Po ich porážke choďte do kríka a zbierajte bobule.

Následne sa začne krátka konverzačná scénka s Kaliskou. Na juhu nájdite most, za ktorým nájdete mech s vínom. V tejto chvíli vás napadnú dvaja lovci Galanfathanov (najprv zabite lukostrelca). Potom vyrabujte mŕtvoly a vráťte sa do hlavného tábora (v tomto bode je dobré sa zachrániť). Cestou porazte ďalšieho nepriateľského lovca.

Keď dorazíte do tábora, začne sa rozhovor s vodcom Galanfathanov. Nebudete ho môcť ovplyvniť, ale vyhnite sa možnosti „zložiť zbraň“ (presunie sa do vášho inventára a bitku začnete holými rukami). Ďalej dôjde k ďalšej bitke. Okamžite zaútočte na vodcu. Keď zomrie, prepnite sa na jeho asistenta.

Alternatívne riešenie. Pri stretnutí s vodcom banditov si môžete vybrať jedinečnú možnosť pre postavu s 15 alebo viac inteligenčnými bodmi. To umožní Heodanovi vyhnúť sa zraneniu, pretože nepriatelia sa budú sústrediť na vás.

Pred odchodom z tohto miesta musíte urobiť prvé kľúčové rozhodnutie. Je to spojené so životom Heodana. Odporúčame vám, aby ste ho nenechali napospas osudu (možnosť 3), pretože v dôsledku toho zomrie. Najlepší nápad by bolo hodiť zbraň na útočiaceho banditu Heodan (možnosť 1). Následne Heodan prežije, no vaša postava príde o svoju hlavnú zbraň.

Alternatívne riešenie. Ak má váš hrdina postreh aspoň 15 bodov a zbraň na diaľku, bude možné sa správať inak (možnosť 2). Môžete zachrániť Heodana a nič nestratíte.

Poznámka. Vyššie uvedené rozhodnutie nie je obzvlášť dôležité. Aj keď udržíte Heodana nažive, nezostane v skupine dlho.

Ruiny Silant Liis

Východiskový bod je v juhozápadnej časti ruín a vaším cieľom je vyjsť z nich na severovýchode. Existujú dva hlavné spôsoby, ako to urobiť.

Jedným z nich sa môžete vydať po východnej ceste. Tam stretnete xauripa a baby skuldru. Xaurip nie je spočiatku nepriateľský: môžete sa s ním vyhnúť kontaktu, zabiť ho alebo podplatiť predtým získaným mäsom skuldr. V posledných dvoch prípadoch dostanete jeho kopiju. Potom sa dostanete k východu v konečnej časti chodby, ale nenechajte si ujsť slabú stenu pozdĺž cesty, ktorú by nebolo na škodu študovať.

Je možné ho rozbiť kladivom a dlátom - nachádzajú sa v malom kempe vedľa vchodu. Ale nie je potrebné ich používať: požiadajte Kalisku o pomoc (je na to dosť silná). Zničením múru sa otvorí východný priechod na odvrátenú stranu ruín.

Ďalšia možnosť trasy zahŕňa prechod cez centrálnu oblasť. Narazíte na chodbu s tlakovými doskami. Každý z nich je pripojený k pasci - ich aktivácia povedie k ťažkým zraneniam. Otvorte dvere naľavo a vyjdite do haly so šiestimi stĺpmi. Postupne sa priblížte ku každému stĺpu a zapáľte ho pomocou fakle (v inventári Kaliski).

Alternatívne riešenie. Ak ste Bohom ohňa, nebudete potrebovať pochodeň.

Keď sa rozsvieti všetkých šesť stĺpov, vráťte sa do hlavnej chodby. Aktivujte režim prieskumu: detekcia pascí je jednou z jeho funkcií. Pred vami sa otvorí bezpečná cesta. Dôležité je nešliapať na horiace taniere. Pokúste sa viesť členov tímu po jednom, nie naraz.

Obe trasy povedú k výjazdu. Zabite pavúky a dostaňte sa na povrch.

Vízie a šepot

Stanete sa svedkom rituálu. Pozbierajte veci Kalisky a Heodana a vydajte sa na južný okraj lokality – to je cesta do Pozláteného údolia.

Starý strážca

Musíte sa dostať do pevnosti Kaed Nua. Choďte južným výjazdom z dediny a prejdite cez rázcestie Magranovo alebo východným výjazdom cez Easternwood. Obe cesty povedú na Čiernu lúku. Ďalej sa presuňte na východ. Cestou sa pripravte na súboje s rôznymi príšerami (okrem iného pramienky a tiene).

Vojdite do pevnosti. Vo veľkej hale sa porozprávajte s manažérom o mieste, kde sa Mervald nachádza. Choďte dolu severnými schodmi do žalára. Dajte si pozor na pavúky (neútočte na všetkých naraz) a choďte na prvé poschodie Endless Paths.

Mervald sedí v najbližšej cele. Ak máte príslušnú zručnosť/zámky, jednoducho ich otvorte. V opačnom prípade choďte na juh a nájdite Xauripsov. Prehľadajte ich telá, aby ste získali kľúč.

Ďalej budete mať dlhý rozhovor s postavou. Bez ohľadu na odpovede sa Mervald nakoniec pokúsi zaútočiť. Dávajte pozor na plošné útoky a podľa potreby sa vzdiaľte od zvýraznených nebezpečných zón. Pokúste sa použiť potácanie a zrážanie, aby ste zabránili mágovi obnoviť zdravie.

Na konci sa musíte rozhodnúť:

  • Nechajte jeho dušu v pevnosti (v dôsledku tejto voľby sa zvýši hodnotenie bezpečnosti Kaed Nua).
  • Nechajte Mervalda odpočívať (zvýši to hodnotenie prestíže pevnosti).
  • Absorbujte dôležité poznatky o čarodejníkovi (možnosť preskúmať tajnú komnatu na trinástom poschodí bude najlepšou voľbou).

Vždy blízko kráľovnej

Vráťte sa hore k manažérovi. Teraz ste sa stali úplným vlastníkom pevnosti a môžete naplánovať prvé reštaurátorské práce. Najprv vyberte zo zoznamu Východný barbakán. Obnova prebehne okamžite. Vďaka nej získate prístup k juhovýchodnému východu a ďalšie body prestíže a ochrany.

Ďalšou úlohou je dostať sa do Defiance Bay, najväčšieho mesta na mape sveta. Vyjdite z pevnosti pozdĺž odomknutého priechodu a potom sa otočte na západ. Dostanete sa k Edelwan Bridge. Ak chcete, môžete sa opýtať justiciárov na umiestnenie chrámu: zistíte, že sa nachádza v oblasti Prvých svetiel. Zadajte mesto. Keď sa dostanete do Copperlane, nasledujte vodidlo, ktoré dostanete. V požadovanej oblasti sa po rozhovore s duchom ukáže, že chrám Voedika je dočasne zatvorený. V dôsledku toho budete potrebovať alternatívnu cestu cez katakomby. Vstup do nich sa nachádza v juhozápadnej časti Copperlane.

Keď sa dostanete do katakomb, zamierte na juhozápad a pripravte sa na odstránenie malých skupín príšer. Musíte sa dostať po schodoch medzi hlavnou úrovňou a chrámom. Pozrite sa na víziu a otočte sa na západ. Cestu zablokuje Khafmadg. Môžete sa dostať cez podplatenie stráží (350 zlatých), zabitie, použitie odvahy/inteligencie aspoň 13. úrovne alebo nosenie Voedikinho plášťa a kapucne. Nachádzajú sa vo východnej časti katakomb na tele zavraždeného novica. Keď obídete stráže, pozrite sa do miestnosti nového zasvätenca. Má aj plášť. Môžete ho získať, ak súhlasíte s počúvaním skúšky a vaša sila alebo odvaha je vyššia ako 14 bodov.

Ďalším cieľom je centrálna sála chrámu Voediki. Pred vstupom si nasaďte kapucňu (z mŕtvoly alebo z nováčika). Choďte k dverám a potvrďte, že chcete vojsť do haly sami. Urobte si dlhý rozhovor so ženou (vždy vyberte prvú odpoveď zo zoznamu).

Alternatívne riešenie. Môžete jednoducho zabiť každého. Nenoste kapucňu a vojdite so skupinou do centrálnej haly. Začne sa bitka so sektármi (najskôr sa vysporiadajte s kúzelníkmi). Po výhre oslovte akúkoľvek dušu a porozprávajte sa s ňou.

2. dejstvo

Cez brány smrti

Vyjdite z chrámu a opustite Defiance Bay. Pokračujte smerom na dedinu Dirford. Znovu prejdite cez most a roviny. Odtiaľ choďte na východ do Stormwall Gorge a dokončite cestu do dediny (výjazd na východe).

V Dyrforde vstúpte do chrámu Beras a porozprávajte sa s Harbingerom Bayodmarom. Povie vám o ruinách Kliaban Rilag. Zamierte na severovýchod a dostaňte sa k Dyrford's Ferry. Severná cesta vás dovedie k ruinám. Sú v nich dve pasáže:

  • základné. Strážil ho Slefhota, bojovník Glanfathan.
  • cez starý most. Záškodníci tu môžu zaútočiť, ale je ľahké ich poraziť. Prechádzať cez samotný most je riskantné: hrdinovia s nízkou atletikou sa zrania a skončia v troskách s neúplným zdravím.

Prieskum Kliabanu Rilagh sa začne z východnej časti. Nie je potrebné prehľadávať všetky ruiny, je lepšie hľadať len schody. Môžete rýchlo prejsť dnu, ale tam na vás budú čakať pasce. Cestou dole pokračujte v ničení príšer a snažte sa ich nenapadnúť príliš veľa naraz. V prvom rade zabite delempugrov a druidov, ktorí majú mágiu, ako aj animatov s ich nebezpečnými kúzlami. V poslednej komore sa pokúste okamžite vysporiadať so sporozoanmi a vyhnúť sa zasiahnutiu pascí.

Hlavnou úlohou na ďalšej úrovni je nájsť hlavnú halu. Ak je váš hrdina zručný v mechanike (aspoň 6 bodov), vylomte najbližšie dvere. V opačnom prípade hľadajte Engwithan Key na severnej strane. Nezabudnite na pasce a príšery. V miestnosti, ktorú hľadáte, na vás bude čakať mocný tieň. Zabite ju, preskúmajte fontánu a vytiahnite kľúč.

Použite ho na dvere do veľkej sály. Odstráňte dažde a dostaňte sa na zostup. Dostanete sa do predtým neprístupnej časti ruín. Pristúpte k obrovskému stroju Engwithan a venujte pozornosť neďalekej soche.

Teraz opustite Kliaban Rilag. Vrátiť sa môžete rovnakou cestou alebo využiť neďaleký prúd vody, ktorý vás privedie na západnú stranu ruín. Odporúča sa najmä vtedy, ak je v tíme postava, ktorá má aspoň 16 bodov za fyzičku. Takto sa môžete dostať na koniec tunela a získať drahý poklad.

Nehynúca zmluva

Cieľ – Treasured Hill. Je možné sa tam dostať zo smeru od Prvých svetiel alebo Ondrovho daru. Ak sa pokúsite vstúpiť do oblasti, zastaví vás Justicar. Aby ste sa dostali dovnútra, potrebujete veľa sily (18 a viac bodov) alebo len spomenúť Vila. Táto možnosť je dostupná až po dokončení vedľajšej úlohy Lost Guardians.

V Treasured Hill sa vydajte na západ. Po ceste bojujte s nemŕtvymi a snažte sa nenapadnúť všetkých naraz. Okrem toho si dávajte pozor na mágov-kostlivcov a zabíjajte ich čo najrýchlejšie. Musíte sa dostať k vchodu do veže. Začnete od spodnej úrovne a musíte vyliezť až na samotný vrchol. Pripravte sa na boj s hordami príšer. Keď sa dostanete na strechu, choďte za Aldhelmom a porozprávajte sa s ním o aute.

Vráťte sa dole a opustite vežu. Presuňte sa na sever od Treasure Hill do Ikantovho domu. Diskutujte s ňou o mechanizme, aby mohla hlavnú postavu naučiť jazyk Engwithan. Neponáhľajte sa opustiť svoj dom: odporúča sa preskúmať celú budovu. Stretnete sa so zamknutými dverami, ktoré sa dajú otvoriť pomocou 4 zámkov a 3 mechanických bodov alebo 4 mechanických bodov. Skupinu ľudí tam zadržiavajú. Ak ich zachránite a pošlete do veže, budete mať možnosť dokončiť túto úlohu alternatívnym spôsobom (podrobnosti nižšie).

Teraz sa vráťte na vrchol veže. Okamžite sa priblížte k stroju Engwithan a nehovorte s Aldhelmom, inak zaútočí. Budete mať na výber, či stroj vypnete alebo zvýšite jeho výkon, čo spôsobí preťaženie.

Alternatívny spôsob. Ak ste zachránili väzňov, Aldhelm ich skonzumuje. Potom bude príležitosť sa s ním porozprávať. Ponúkne všetko ukončiť iným spôsobom: spotrebovaním energie stroja Engwithan. Ukončite konverzáciu, prejdite do mechanizmu a vyberte novú tretiu možnosť.

Čakanie

Opýtajte sa ktoréhokoľvek sudcu na „miesto utrpenia a šialenstva“ z vízie v chráme Voedika. Ukážeme vám na nemocnicu v Brackenbury. Choďte tam a porozprávajte sa s náčelníkom Ethelmoerom o členoch vedúceho kľúča. Opýtajte sa na to aj Olmera v jednej zo susedných miestností. Potom choďte po schodoch dole na nižšiu úroveň.

Keď sa dostanete do laboratória animance, stretnite sa s tromi NPC v neďalekých miestnostiach: Bellasedge, Moidred a Ripley. V jeho izbe otvorte truhlicu (budete potrebovať 5 mechanických bodov) a vezmite si štyri karty pacientov. Ďalej v zásuvke vyberte Azovu poznámku. Keď získate všetky potrebné informácie, vráťte sa domovníkovi. Počas dialógu získate prístup do izby pacientov. Choďte dole do predtým zamknutého priechodu.

Vojdite do hlavnej sály komory a pohovorte si s Freyolom. Povie vám o mieste, kde sa nachádza Kadman Azo. Neďaleko v laboratóriu nájdete muža. Od neho dostanete kľúč od dverí v severnom krídle. V miestnosti otvorenej kľúčom komunikujte s Grahamovou dušou. Ďalej choďte na koniec chodby a pohovorte si s Uskgrim.

Vráťte sa hore. Bude na vás čakať niekoľko nepriateľov. V prvom rade si dávajte pozor na animované konštrukcie a Grahama a ostatných pacientov, ktorým dôjdu cely. Keď sa dostanete na najvyššie poschodie, znova kontaktujte Ethelmoer.

Pustovník z domu Hadretovcov

Po opustení nemocnice zamierte do domu Hadretovcov. Cestou stretnete kuriéra a daruje vám vzácnu pištoľ. V dome sa porozprávajte s lady Webbovou a povedzte mu, čo sa stalo. Dozviete sa od nej, že potrebujete pozvanie na stretnutie animancerov.

Na tento účel budete musieť dosiahnuť rešpekt akejkoľvek hlavnej frakcie: House Domenel (malé sídlo v Brackenbury), Knights of the Horn (pevnosť v First Fires) alebo Dozen (Admet's Refuge of Copperlane District). Keď získate potrebné body reputácie (vyberte si ľubovoľnú frakciu – nebude to mať vplyv na ďalšie sprisahanie), stretnite sa s jej vodcom v sídle a požiadajte o pozvanie.

Pozor! Pred pokračovaním splňte ďalšie úlohy a preskúmajte hlavné mesto. Po dokončení úlohy dočasne zmizne možnosť vrátiť sa do zálivu.

S prijatou pozvánkou sa vráťte k lady Webbovej. Ďalej prejdite do oblasti First Lights a vstúpte do paláca. Nepoužívajte hlavné dvere - sú zamknuté. Namiesto toho nájdite cestu na balkón. Počkajte, kým sa začne pojednávanie, ktorému bude predsedať vojvoda Eivar. Nezáleží na tom, aké možnosti odpovede si počas stretnutia vyberiete: bez ohľadu na vaše činy bude vojvoda nakoniec zabitý.

Po dokončení vízie vyjdite z vojvodovho paláca. Musíme sa vrátiť k lady Webbovej v Brackenbury. Mesto je v plameňoch a kvôli nepokojom nebudete môcť použiť hlavné cesty, takže sa vyberte južným východom z First Fires. Infiltrujte sa do Hadretovho domu a ponáhľajte sa na najvyššie poschodie. Dotkni sa duše dámy. Automaticky opustíte mesto a postúpite ďalej v príbehu.

3. dejstvo

Vrah na slobode

Prejdite cez Edelwan Bridge a zamierte na východ do Stormwall Ravine. Hneď ako zídete dole, zastavia vás členovia vedúceho kľúča. Môžete sa pokúsiť vyhnúť boju, ale nebude to také jednoduché: zastrašte svojich protivníkov a presvedčte ich, že sa ich nedotknete, ak ustúpia. Ak sa nepodarí dosiahnuť dohodu, vstúpite do intenzívneho boja. Po začatí bitky zaútočte najskôr na čarodejníkov a lupičov a až potom na bojovníkov. Choďte do priechodu do Elmshore. Prejdite cez ňu (na moste sa porozprávajte s Thaosom) a zamierte na juhovýchod. Dostanete sa do Hartsongu - začiatku Twin Elms.

Zapojte sa do rozhovoru s bojovníkom pri hradbe a s dotknutým dedinčanom o kúsok ďalej. Teraz môžete vstúpiť do Passage of Six. Tam sa musíte porozprávať s Anamenfatom Besvilom, šéfom Rady.

Vyjdite z budovy a zamierte k Elmrichovi. Porozprávajte sa so Shidhom a Rienwyn. Objavia sa dve nové úlohy.

Táto úloha zahŕňa získanie božskej priazne v Tair-Evron. V jeho východnej časti nájdite oltár s luminiscenčnými hadrovými črepmi. Vezmite jeden kus a odneste ho do stredu haly. Tým sa otvorí niekoľko rečníckych pultov, čo vám umožní modliť sa ku konkrétnemu božstvu.

Vyberte aspoň jeden (je prijateľné prejaviť záujem o všetky dostupné). Začne sa scéna, počas ktorej musíte dať správnu rituálnu odpoveď. Použite knihy nájdené v blízkosti Tair Evron alebo cheat sheet nižšie. Ak sa všetko urobí správne, začne sa úloha tohto božstva. Ak sa pomýlite, napadnú vás nepriatelia.

  • Hylia - 4 odpovede.
  • Galawain - 3 odpovede.
  • Beras - 2. odpoveď.
  • Rimrgand – 7 odpovedí.

Keď splníte úlohy zvoleného patróna, vráťte sa k oltáru a pomodlite sa. V dialógu si vyberte top odpovede, aby ste neodmietli božstvo a jeho priazeň. Na zápletku stačí jedna božská láskavosť, ale môžete získať všetko.

Súd hriešnikov

Dostaňte sa k ruinám väznice na Burial Isle. Ak to chcete urobiť, prejdite na Oldsong. Na východe je prechod. Porozprávajte sa s Dorvalom a potvrďte, že idete na ostrov.

Keď sa dostanete k bodu, priblížte sa k diere a choďte dole. Dôležité! Pred skokom je potrebná záštita akéhokoľvek boha (pozri predchádzajúci quest).

Keď raz zostúpiš, už sa nevrátiš. Uistite sa, že ste urobili všetko potrebné a ste pripravení dokončiť hru.

4. dejstvo

Spomienky na Staroveké

Hlavnou úlohou je nájsť a poraziť Taos.

Vojdite do miestnosti s Hadronovým stĺpom, zabite nepriateľov a pohovorte si s Iovarom. Dozviete sa zaujímavé fakty o svojej minulosti. Choďte do druhej úrovne ruín. Je tu príliš tma, tak choďte vpred na svetlo na cestu. Cesta je úplne rovná, takže len kráčajte bez odbočovania. Niekedy budú zvýraznené časti mapy, po ktorých sa budete musieť zapojiť do bitiek s nepriateľmi. V poslednej miestnosti nájdite prechod na ďalšie poschodie Breita Eamana.

Táto úroveň je veľké pódium s okrúhlymi platformami. Prejdite na hlavnú. Uskutoční sa dôležitý rozhovor s Taosom, ale bitka po ňom je nevyhnutná. Neďaleko ožijú dve veľké sochy.

Musíme vrhnúť všetky sily na Taos. Keď zdravie nepriateľa klesne na polovicu, odovzdá svoju dušu buď sudcovi, alebo trestateľovi. Toto je socha, na ktorú by ste teraz mali zamerať svoje útoky. Pred jej zabitím sa vysporiadajte s tým druhým, ktorý dušu neprijal. Týmto spôsobom sa ušetríte od problémov počas ďalšej bitky. Po zničení vytúženej sochy sa duša vráti do svojho rodného tela a obnoví zdravie. Úplne prejdite na Taos. Pozor na plošné zábery. Najlepšou taktikou je rozložiť svoj tím po aréne.

Po víťazstve sa budete musieť rozhodnúť, čo urobíte s jeho dušou. Voľba má iba dejový význam. Pristúpte k autu a rozhodnite sa, čo robiť s dušami, ktoré zhromaždil Taos. To ovplyvní koniec.

Gratulujem! Dokončili ste Pillars of Eternity. Bohužiaľ, po zhliadnutí konca nebudete môcť pokračovať v hre.

Predstavujeme vám prehľad doplnkových/vedľajších misií hry. Informácie popísané nižšie majú tiež rôzne triky a taktiky. Všetky úlohy, ktoré sú v hre, budú popísané nižšie. Text bude neustále aktualizovaný, preto odporúčame priebežne sledovať priebeh hry.

Plnenie úloh prológu

Matkine modlitby

Túto úlohu vám dáva postava menom Ofra. Dievčenský dom sa nachádza v severozápadnej lokalite „Gilded Valley“. Takže vás požiada, aby ste našli istú kňažku, ktorá jej pomôže pripraviť nejaký elixír. Zamierte na juh a prejdite cez miesto s názvom „Migranovo Crossroads“ a presuňte sa na miesto s názvom „Anesloig Compass“. V tomto bode nájdite malý tábor blízko pobrežia. Práve v tomto tábore sa nachádza kňažka/šaman.

Po rozhovore s touto dámou dostanete čiastkovú úlohu. Najprv teda budete musieť vyčistiť miesto (kemp), ktoré sa nachádza vo východnej časti tejto lokality. Tu nebude nič ťažké. Ak máte malú a slabú skupinu, tak len počkajte, kým k vám huba nepadne a potom jedného z nich zabite a vezmite si materiály. Môžete zabiť jedného nepriateľa bez pomoci všetkých svojich hrdinov, takže v tom nie je nič zložité. Vo všeobecnosti, keď si vezmete potrebné veci, vráťte sa späť ku kňažke/šamanovi. Uvarí niečo z toho, čo ste jej priniesli. Teraz všetko, čo musíte urobiť, je ísť a porozprávať sa so svojím zákazníkom.

Neskoro na večeru

Úlohu prevezme v krčme od krčmára, ktorý tam pracuje. Dievča vás požiada, aby ste našli jedného kuchára, ktorý sa, ako sa ukázalo, skryl. Vo všeobecnosti musíte tohto kuchára hľadať vo Valewoode. Bude sa tam nachádzať v severovýchodnej časti pri banditoch. Pripravte sa na to, že si to budete musieť vziať silou, preto sa bez boja nezaobídete. Keď zabijete všetkých nepriateľov, porozprávajte sa s kuchárom a on sa potom vráti späť do svojej krčmy. Úloha končí u krčmárky, tak sa k nej vráťte.

Poznámka: Snažte sa nebuď lakomý na peniaze, pokiaľ ide o prenocovanie, pretože dostanete celkom dobré bonusy za spánok!

Pohrebné tajomstvá

Úlohu môžete získať, ak zídete dolu do katakomb, ktoré sa nachádzajú v strede miesta (v blízkosti muža, ktorý bude ležať na zemi). Vo všeobecnosti vás požiada, aby ste našli pozostatky padlých, čím preniknete do katakomb o dve úrovne nižšie. Pripravte sa na to, že úloha nebude jednoduchá a vo všeobecnosti budete v pasáži potrebovať veľa hrdinov, keďže všetci vaši budúci protivníci budú veľmi silní a väčšinou sa budú držať veľkých skupín.

Keď všetkých zabijete, choďte k zvonom. Tu budete musieť hrať trochu zvonenia, ale nie hocijakým spôsobom, ale v určitom poradí! Aby ste našli správnu melódiu, musíte nájsť knihu na policiach umiestnených za zvončekmi. Ak ste príliš leniví na čítanie, tu je správna kombinácia pre melódiu: 1 - vpravo, 2 - stred, 3 - vľavo, 4 - znova vpravo.

Spodné poschodie bude oveľa ťažšie vyčistiť, ale nebudete tam musieť úplne zabiť všetkých. Stačí, aby ste sa dostali do haly, kde sa nachádza koleso. Keď sa dostanete ku kolesu, roztočte ho a potom vyberte kľúč, ktorý sa bude nachádzať na plášti (južná časť miesta). Dvere môžete odomknúť pomocou skrytého spínača umiestneného na stene.

Pozbierajte všetky pozostatky a choďte ďalej. Čoskoro sa dostanete k východu z tohto miesta, ktorý vás zavedie do prvej úrovne, ale majte na pamäti, že cestu k východu blokuje veľmi zlý a odporný ghoul. Keď sa dostanete z týchto katakomb, odovzdajte telesné pozostatky svojmu zamestnávateľovi a nakoniec rozhodnite o jeho ďalšom osude. Tým je úloha dokončená.

Pomsta mŕtveho muža

Úlohu môžete prijať vo Veilwoode, respektíve v jaskyni, kde žije medveď. Vo všeobecnosti, keď zabijete medveďa, porozprávajte sa s duchom, ktorý sa tu objaví. Po krátkom rozhovore s duchom sa budete musieť vrátiť späť do mesta a nájsť tam dom, ktorý sa nachádza v severovýchodnej časti mesta (pri strome mŕtvol). To správne miesto spoznáte podľa toho, ako rýchlo sa tam dvaja ľudia zídu. Ukázalo sa, že práve títo ľudia zabili toho muža a potom ho hodili do jaskyne. Budete ich musieť posúdiť podľa vlastného uváženia, ale akonáhle to urobíte, úloha nebude dokončená.

Potravinová vojna

Úlohu môžete prevziať automaticky v blízkosti mlyna, ktorý sa nachádza v lokalite zvanej „Gilded Valley“. Úloha je splnená jednoducho elementárnym spôsobom! Choďte do mlyna a porozprávajte sa tam s jednou osobou. Po aktualizácii vašej úlohy choďte do hostinca a nájdite tam postavu menom Sveinar. Keď ho nájdete, budete ho musieť liečiť pohárom piva. Potom mu môžete pohroziť alebo sa pokojne porozprávať. Nakoniec, keď bude chcieť svoje besnenie zastaviť, tak sa vráťte za mlynárom a hneď po tejto úlohe sa vám sprístupní ďalšia úloha.

Pán odpadkov

Ak chcete získať túto úlohu, musíte najskôr splniť úlohu „Food War“. Po rozhovore s cudzincom choďte na východnú cestu a vyhľadajte miesto s názvom „Esterwund“. Nebude tu nič zaujímavé, no aj tak to budete musieť vyčistiť. Po nej dorazíte do Redrikovej pevnosti. Na toto miesto môžete vstúpiť z jednej z troch existujúcich strán. Ak sa pokúsite ísť do stredu, pripravte sa na bitku, ak na ľavej strane, pripravte sa znova na bitku (na stenách), a ak na pravej strane, prejdete cez stoku (najbezpečnejšie a najbezpečnejšie stealth priechodná cesta). Vo všeobecnosti naša voľba padla na kanalizáciu.

Ako sa ukázalo, vnútri boli pasce a nepriatelia, takže sme sa museli neustále plaziť. Môžete voľne vyčistiť podlahu na pravej strane alebo jednoducho ísť do severnej časti, kde nájdete prechod do miestností tejto pevnosti. Práve z týchto priestorov bude najjednoduchšie sa dostať k samotnému Pánovi a tiež bezpečnejšie, pretože nebudete musieť prelievať príliš veľa krvi. Mimochodom, nezabudnite oslobodiť chlapca, ktorý bude sedieť v jednej z klietok. Oslobodenie tohto chlapíka uľahčuje ďalší tichý prechod. Kľúč k cele tohto chlapíka je u čarodejnice, pokiaľ samozrejme nemáte so sebou mechanika 5. úrovne.

Hneď ako sa dostanete z lokácie, presuňte sa vyššie a v zásuvkách pri schodoch si oblečte rúcha miestnych mníchov. Keď to urobíte, prejdite na pravú stranu a snažte sa nepadnúť do oka miestnemu strážcovi, ktorý sa bude túlať po úplne prvej chodbe. V budúcnosti stretnete ďalšieho strážcu, ktorému sa tiež odporúčame vyhnúť.

Ak máte odhodlaného hrdinu z úrovne 12, potom vám odporúčame prehovoriť prvého strážcu a potom druhého. Vo všeobecnosti potom musíte ísť pozdĺž steny chrámu na ľavej strane. Keď sa ocitnete v blízkosti lebky, potraste okom a nakoniec sa vám otvoria tajné dvere. Za týmito dverami bude mních, ktorý vám dá kľúč od dverí (za predpokladu, že ste chlapca raz zachránili v žalári). Okrem toho vám poskytne príležitosť oddýchnuť si. Po krátkom oddychu opustite toto miesto dverami, ktoré sa nachádzajú nižšie a o kúsok ďalej v izbách v severozápadnej časti nájdete konečne východ do haly! Teraz máte na výber z dvoch možností vývoja udalostí: 1 - zabite lorda Redricka, 2 - pomôžte mu potlačiť miestne povstanie. Rozhodli sme sa ho ukončiť.

Poznámka: Ak chcete poraziť lorda Redricka a jeho prisluhovačov, snažte sa nezačať boj v hale, ak ste obkľúčení. Budete v nevýhode, takže je najlepšie pokúsiť sa zatlačiť Pána a jeho vojakov k dverám a súčasne všetkých vylákať šípmi alebo niekým iným.

Tu vám nepochybne pomôže kúzlo hromadného ničenia, ako aj ostreľovanie ťažkých vojakov z pancierových dielov, pričom váš tank medzitým blokuje prejazd svojou mršinou. Po skončení bitky môžete pokojne skontrolovať a prehľadať túto pevnosť a potom toto miesto opustiť.

Hmotnosť pre kováčsku dielňu

Úlohu môžete prevziať od kováča v prvom meste, na ktoré narazíte. Podstata úlohy je jednoduchá – nájsť náklad. Aby ste našli náklad, ktorý potrebujete, choďte na miesto s názvom „Magrove Crossroads“ a z tohto miesta prejdite na pravú stranu smerom k východnej časti. Odtiaľ choďte po ceste na miesto s názvom „Čierna lúka“. Ak pôjdete po ceste do severnej časti, nakoniec narazíte na gang banditov spolu s ukradnutým nákladom! Zabite všetkých nepriateľov, vezmite si náklad a vráťte sa späť k svojmu zamestnávateľovi.

V tomto bode bude úloha splnená a môžete pokračovať v ceste ďalej. Vašou ďalšou zastávkou bude už známe miesto „Křižovatka Magrove“. Odtiaľto sa vydajte na východ po ceste, ktorá vás nakoniec dovedie späť na Čiernu lúku. Odtiaľto na juhu choďte na „Madmr Bridge“ a tu môžete prevziať novú úlohu.

Stratený náklad

Úlohu môžete prevziať od dievčaťa, ktoré bude stáť v samom strede tohto miesta. Dievča vás požiada, aby ste vrátili ukradnutý náklad a zároveň zabili všetkých banditov, ktorí to urobili. Banditi sa budú nachádzať mierne pod útesom. Rozhodnite o osude týchto záškodníkov a úloha bude skončená.

Dokončenie questov pre Dungeons of Od Nua

Poznámka: Pripravte sa, pretože kobky Od Nua sú obrovské a veľmi ťažké. Na základe toho toto miesto neprejdete okamžite na jeden záťah. Hlavným problémom tohto dungeonu je obrovský rozdiel v úrovniach bossov a monštier vo všeobecnosti. Každá úloha bude popísaná samostatne a všeobecne s narastajúcou obtiažnosťou, aby ste sa mohli v pasáži pohybovať.

Čas a vlna

V tejto úlohe musíte pokračovať v prechode cez katakomby. Presuňte sa až k magickej bariére (po dialógu s trónom a prenesením Pevnosti k vám). V podstate vyčistite žalár a presuňte sa do tretej úrovne žalára. Nakoniec vás privíta zlobr, ktorý vám na oplátku zadá úlohu s názvom „Zúfalé opatrenia“.

Ďalej musíte začať hľadať nejaké pečate, aby ste mohli pokračovať v úlohe „Pečať nekonečných ciest“. Len čo splníte túto úlohu, okamžite sa ocitnete na siedmej úrovni. Za dverami nájdete odpoveď na hádanku. Kľúč od miestnosti nájdete v jednej z miestností na mŕtvole, ktorá tam bude (rovnaká úroveň).

Zúfalé opatrenia

Úloha je prevzatá od zlobra, ktorého stretnete v dungeone Od Nua (tretia úroveň dungeonu). V tejto úlohe ste požiadaní, aby ste priniesli náhrdelník jednej šamanky (ktorý má na krku). Šaman bude na rovnakej úrovni (tretí), ale majte na pamäti, že s ňou nie je všetko také jednoduché, pretože má vážnych strážcov. Túto úlohu môžete splniť dvoma spôsobmi: 1 - skočte do priepasti, ktorá sa nachádza na 2. úrovni a potom obíďte; 2 - jednoducho sa posuňte čelne, resp. prerazte bitkou na moste.

Víťazstvo vyhráte iba vtedy, ak dodržíte správnu postupnosť, v ktorej dokážete vylákať všetkých nepriateľov, ktorí sa tu nachádzajú. Okrem toho sa veľmi neodporúča útočiť na celú skupinu nepriateľov. Najlepšie je najprv vylákať druida spolu s bojovníkom (vyprovokovať ich svojimi útokmi na diaľku) a potom nakoniec zabiť Zollu. Akonáhle zabijete všetkých, potom si konečne vezmite kľúčový náhrdelník a získajte svoju hodnú odmenu.

Čepeľ nekonečných ciest

Úlohu dostanete, ak nájdete aspoň jeden kúsok jedného špeciálneho meča. Prvý kus tohto meča nájdete hneď za jednou bariérou (na druhej úrovni nekonečných ciest), rukoväť tohto meča nájdete na prvom mieste v jašterice. Ďalší diel nájdete už na úrovni 12 v južnej časti mapy (pôjde o guľu, ktorá patrí do tej istej sady). Upozorňujeme, že guľu bude potrebné vziať z balíka pavúkov.

Ďalší kus meča nájdete na deviatej úrovni, hneď po chodbe a miestnostiach s hrotmi. Tam je na konci vypínač (vyzerá ako okrúhly disk) a je umiestnený na stene. Nájdete ho v režime „Rekognoskácia“. Aktiváciou spínača sa vám otvoria dvere a za dverami bude kúsok meča.

Majster v hlbinách

Úlohu vám dáva socha, ale až vyčistíte pevnosť. Ak chcete začať s plnením tejto úlohy, najprv choďte dolu do jamy, ktorá sa bude nachádzať na druhej úrovni katakomb Od Nua (za bariérou, ktorá sa tam nachádza). Vo všeobecnosti budete musieť prejsť asi piatimi úrovňami. Pri piatom budete musieť zabiť draka. Keď ho zabijete, budete si môcť všimnúť prechod za ním do šiestej úrovne.

Poznámka: Zabiť draka bude mimoriadne ťažké, no ak ho dokážete nalákať do dostatočne úzkej chodby, tak ho bez problémov zabijete.

Choďte nižšie a čoskoro dokončite úlohu s názvom „Seal of Endless Paths“. Potom môžete ísť ešte hlbšie do týchto katakomb. Aby ste prešli siedmou úrovňou katakomb, budete musieť nájsť pyramídové figúrky pre každú sochu, ktorá bude stáť v okrúhlej hale. V dôsledku vašich činov jednoducho zmiznú stráže, ktoré kedysi stáli na centrálnom priechode, a vy sa už môžete dostať do ôsmej úrovne tohto dungeonu. Upozorňujeme, že ôsma úroveň bude oveľa ťažšia ako predchádzajúce, takže sa pripravte. Čaká vás veľa bitiek, ale ak to zvládnete, môžete prejsť na deviatu úroveň (po zabití stráží).

Poznámka: Aby ste sa nedostali do kritickej situácie, použite mosty v hale, ktoré vám umožnia nezostať uväznení medzi nepriateľmi.

Keď sa ocitnete na deviatej úrovni, pripravte sa na poriadnu bitku, a nie len na šarvátku. Privítajú vás hordy slimákov a chrobákov! Kto nevie, čo robiť v miestnosti s kolíkmi, potom si pozrite toto: v cele nájdite kľúč, ktorý môžete použiť na odomknutie inej cely, a v otvorenej cele nájdete ďalší kľúč, ktorý otvorí dvere pre vás, ktoré sa nachádzajú nižšie. Na ceste k tým dverám na vás čakajú nové potýčky s nepriateľmi, no ak tieto bitky prežijete, ocitnete sa už na desiatej úrovni! A mimochodom, bude to veľmi krátke. Po jeho prejdení za pár minút nájdete schodisko, ktoré vás dovedie do jedenástej úrovne. Táto úroveň je zaujímavá, pretože vedie späť na začiatok, ale ak nepotrebujete zastaviť cestu, potom prejdeme na dvanástu úroveň.

Dvanásta úroveň nie je o nič jednoduchšia, ale neobsahuje žiadne hádanky. Ak máte dostatok sily, potom prerazte, skúste, prejdite na trinástu úroveň. Na trinástej úrovni už budú hádanky, mimochodom, divocí nepriatelia budú migrovať z dvanástej. Takže o hádanke: najprv zamerajte svoju pozornosť na dvere, potom choďte do severnej časti tohto miesta a porozprávajte sa s duchom, ktorý vám povie o prísahe (čo vám pomôže ísť ďalej dovnútra). Po prechode dverami vás privítajú veľmi pôsobivé stráže, po ich porazení budete môcť prejsť do štrnástej úrovne. Ďalšia úroveň obsahuje silného nepriateľa (Boss) a jeho hordu prisluhovačov. Úroveň je pohodlná, pretože všetky tieto ohavnosti môžete nalákať do jedného dosť úzkeho priechodu a tam ich pochovať.

A teraz, pätnásta úroveň, posledná bitka s neuveriteľne veľkým drakom! Stvorenie je veľmi ťažké, ale aj proti nemu máme jednu veľmi účinnú metódu, ktorá vám 100% zaručí víťazstvo! Pokúste sa uistiť, že medzi vami a drakom stojí jašterica, ak sa vám to podarí, bude drak bezmocne a neškodne chodiť zo strany na stranu a medzitým ho môžete zabiť. A najdôležitejšie je, že jašterica by nemala byť rušená, to znamená, že by mala byť bitá a jej poloha posunutá, pretože ak sa otvorí priechod, drak si túto príležitosť nenechá ujsť a zaútočí na vás.

Tlač nekonečných ciest

Úloha je vydaná ako náklad, keď nájdete zvyšky poznámok od minulých dobrodruhov. Jeden záznam nájdete v krabici, ktorá sa bude nachádzať na štvrtej úrovni Od Nua (južná časť lokality). Druhý vstup už nájdete na šiestej úrovni Od Nua, bližšie k hrobke (západná časť lokality). Tretí a najnovší záznam sa bude nachádzať na šiestej úrovni Od Nua (východná časť lokality). Po zhromaždení všetkých bankoviek prejdite na šiestu úroveň (severná časť lokality) až k dverám s pečaťami. Každá pečať bude mať špeciálny symbol - tieto symboly musíte zadať rovnakým spôsobom, ako je uvedené na obrázku, ktorý je zobrazený na stene. Potom potiahnite dvere. V tejto fáze je úloha dokončená a pokračuje ďalej ako úloha „Majster v hlbinách“, ktorá pokračuje na siedmej úrovni katakomb Od Nua.

Plnenie úloh v Bay of Defiance

Rozbité zasnúbenie

Úlohu môžete prevziať v krčme s názvom „Hus a líška“. V krčme choďte k dievčaťu, ktoré bude sedieť pri stole napravo od krčmára. Choďte do severnej časti mesta a nájdite tam jeden dom, alebo skôr miestnu putyku. Vo všeobecnosti sa vo vnútri porozprávajte s postavou menom Purnis.

Dajte mu prsteň a potom choďte na druhé poschodie. Bude tu stáť stráž, ktorá vás nechá prejsť ďalej, len ak zaplatíte 100 zlatých! Keď prejdete, porazte stráže a porozprávajte sa so skutočným Purnisom. Potom choďte dole a presvedčte miestneho kúzelníka, aby zastavil frašku, ktorá sa tu deje. Keď skončíte, choďte najprv k chlapcovi a potom k dievčaťu. Teraz už len musíte rozhodnúť o ich osude, po ktorom bude úloha skončená.

Úlohu môžete prevziať kúsok nad katakombami od jedného muža, za mostom. Vo všeobecnosti vás žiada, aby ste išli hlboko do katakomb. Vstup do tohto miesta bude situovaný v juhovýchodnej časti.

Keď ste vo vnútri, v západnej časti môžete nájsť jednu osobu, ktorá bude vedieť, kde sa dievča nachádza, no o polohe tejto dámy vám povie, len ak mu pomôžete pomstiť sa a vrátiť mu jeho knihu.

Je čas ísť do nemocnice Breekenbury. Keď ste vo vnútri, prejdite na druhú úroveň a nájdite muža za dverami a zistite od neho všetko, čo môžete o stratenej knihe. Po rozhovore sa môžete vrátiť späť do kanalizácie. Tu zabite podvodníka a vezmite si od neho jeho amulet. Túto položku budete musieť dať svojmu zákazníkovi, potom bude úloha dokončená.

nežiaduce

Úlohu v stokách môžete prevziať od postavy, ktorá sa bude nachádzať za zamknutými dverami v južnej časti. Musíte rozhodnúť o jeho osude: odovzdajte ho vojvodovi, zabite ho alebo ho nechajte úplne odísť, pričom mu dáte pár mincí na cestu.

Na tom istom mieste zostup do druhej úrovne. Tu nájdete pár prisluhovačov, od ktorých sa dozviete o kľúči. Existuje teda niekoľko možností na dokončenie tejto úlohy. Prvý spôsob: môžete predstierať, že ste rovnaký prisluhovač, ak nájdete masku, ktorá bude ležať na prvom poschodí tohto miesta. Keď prídete pred vojakmi, budete ich musieť podplatiť, aby ste sa dostali do haly. Aby ste správne odpovedali na položené otázky, pred sálou v knižnici bude postava niečo mrmlať; keď sa naučíte jeho otázky, budete na ne môcť bez problémov odpovedať. Druhý spôsob: môžete všetkých zabiť a preskúmať podstatu. Výsledkom je, že splníte úlohu s názvom „Vždy blízko kráľovnej“ a dostanete len tri nové dodatočné úlohy: „Čakanie“, „Cez brány smrti“ a „Nezničiteľný testament“.

Podobenstvo o Vale

Úlohu môžete vziať do mesta s názvom „Koperlane“. V meste choďte do siene skrytých tajomstiev, ktorá sa nachádza v severozápadnej časti. Takže budete požiadaní, aby ste našli nejaký zvitok, ktorý ukradli samotným mníchom neznámi zlodeji. Týchto zlodejov nájdete na mieste zvanom „Rural Plains“ neďaleko jediného domu. Akonáhle ich zabijete a vezmete zvitok, okamžite budete počuť hlas, ktorý vás požiada, aby ste tento zvitok ukryli na už známej „Čiernej lúke“. Budete musieť skryť zvitok vo vnútri draka (v kostiach), ktorý bude ležať blízko východu na východe lokality. Potom sa môžete vrátiť späť k zamestnávateľovi.

Dvojposchodová práca

Túto úlohu môžete získať, ak pôjdete do domu, ktorý sa nachádza za trhom Coperdein (pravá strana). Dvere nebudú na vašej mape označené. Hneď pri vstupe stretnete dvojicu zlodejov, ktorí budú diskutovať o pláne oklamať bohatého šľachtica o neznámy drahokam. Vo všeobecnosti zabite týchto chlapcov a choďte do oblasti s názvom „Brenkduri“ a potom choďte do domu Domenelovcov.

Takže vo vnútri budete požiadaní, aby ste ukradli jednu vec. Máte na výber: súhlasiť alebo odmietnuť. Zvolili sme možnosť odmietnutia a museli sme postupne bojovať. Ale môžete a budete súhlasiť, potom budete musieť ukradnúť to, o čo vás tieto postavy požiadajú. To bude potrebné urobiť cez okno na ľavej strane vchodu do domu.

Lúpežný rytier

Úlohu môžete prevziať od Warriors Guild, ktorý sa nachádza v severnej časti mesta Coperlane. Budete teda vyzvaní, aby ste si priniesli podbradník, ale tým sa úloha nekončí, keďže ste požiadaní aj o zabitie jednej postavy.

Vo všeobecnosti choďte na misiu. Keď sa dostanete do Pevnosti, porozprávajte sa s mužom a povie vám, že váš zamestnávateľ vo všetkom klame. Teraz musíte nájsť charakteristiku. Bude sa nachádzať v miestnosti vedľa na pravej strane miesta s názvom "Penhelm". Keď si vezmete charakteristiku, vezmite ju do Hadredovho domu, ktorý je už v Brekbury. Hneď pri východe vás víta klamár, o ktorom sme hovorili, takže ho môžete zabiť a vziať si naznačený podbradník. Po vyzdvihnutí požadovaného tovaru sa môžete konečne vrátiť k zákazníkovi.

Tlejúce kúty veru

Úlohu môžete prevziať vo vojvodovom hrade, na pravej strane vchodu od miestnej mníšky. Po rozhovore s ňou choďte na miesto s názvom "Admes' Refuge", ktoré sa bude nachádzať v meste. Informácie získate od hlavnej osoby v sále. Potom choďte do miestnosti vo východnej časti tohto miesta. Tu bude truhlica a vo vnútri bude mapa, na ktorej bude váš cieľ.

Teraz choďte na „Rural Plains“ a odtiaľ choďte na juh na miesto zvané „Scorching Falls“. Tu nájdete jaskyňu (nachádza sa na severe) a vo vnútri jaskyne budete musieť zabiť draka. Hneď ako dostanete horiacu iskru, vráťte sa k zákazníkovi.

Chýbajúci strážcovia

Úloha je prijatá na mieste s názvom „Thunder Fortress“, ktoré sa bude nachádzať v „First Fire“. Choďte severovýchodným smerom a nájdite tam hrobku. Vo vnútri hrobky budete musieť zabiť jedného ducha a zvyšných strážcov tu. Potom všetko povedzte svojmu zamestnávateľovi a získajte odmenu.

Zranené pocity

Úlohu môžete prevziať v dome Domenelovcov. Na druhom poschodí tohto domu sa porozprávajte s dievčaťom. Dievča vás požiada, aby ste zbili muža v oblasti zvanej „Ondarov dom“. Váš cieľ bude vnútri tohto domu v severnej časti "Kolfeg". Vo všeobecnosti rozhodnite o osude tohto chlapa a potom všetko povedzte svojmu zamestnávateľovi.

Vyrobené tak, aby vydržali

Úlohu môžete prevziať od veliteľa, ktorý sa nachádza na mieste zvanom „Pevnosť Gorn“. Choďte ku kováčovi na tomto mieste a potom do oblasti Coperdane k miestnym úradníkom. Na tomto mieste sa porozprávajte s miestnym feťákom a zistite od neho jedno dievča. Z prijatých informácií vyplýva, že treba ísť do Ondrovho domu. V severnej časti nájdite opustený dom a zabite tam všetkých strážcov tohto dievčaťa. Keď sa s ňou porozprávate, môžete ísť ku kováčovi späť do pevnosti Gorn.

Preč z domu

V krčme v Breckenbury sa hneď pri vchode môžete stretnúť s osobou, ktorá vás požiada, aby ste si vyzdvihli amulet od jednej kurtizány. Choďte do verejného domu s názvom Ondrov darček a hľadajte vnútri dievča menom Cyril. Aby ste sa s touto kurvou mohli stretnúť, budete musieť jej milenke odvážiť zlato. Hneď ako ju stretnete (kurtizánu), skúste jej vziať amulet. Po prijatí amuletu sa vráťte späť k zákazníkovi.

Posledné dejstvo

Úlohu môžete prevziať od Karren, ktorá sa nachádza v Breckenbury. Dajú vám tip na niektorých ľudí a na základe tohto tipu budete musieť obehnúť pár miest. Po dokončení výsluchu choďte za dievčaťom menom Lamdala, ktoré sa bude nachádzať na mieste zvanom „Koperlane“ (v blízkosti miestneho amfiteátra, ktorý je v strede tohto miesta). Čoskoro (dole) narazíte na prepadnutie. S útočníkmi môžete buď vyjednávať, alebo ich všetkých zabiť. Zabili sme ich, potom sme sa pokojne vrátili späť k zákazníkovi.

Ponuka a dopyt

Úlohu môžete prevziať v Ondrovom dare, bordeli s názvom Soľný stožiar. Majiteľ tohto bordelu vás požiada, aby ste našli a následne potrestali nejakých banditov, ktorí útočia na miestnych návštevníkov. Keď zabijete všetkých nepriateľov, dostanete kľúč. S týmto kľúčom choďte do polorozpadnutého domu a pohovorte si s tamojšími banditmi. Môžete buď zabiť týchto údajných banditov, alebo vyjednávať s majiteľom bordelu, aby ste znížili svoje ceny. Keď si vyberiete, úloha bude dokončená.

Za každú cenu

Túto úlohu môžete prevziať od obchodnej spoločnosti Vailian. Úlohou je, že musíte doručiť náklad do krčmy Coperlane. Hneď ako doručíte náklad, prebehne dialóg, po ktorom sa môžete zapojiť buď do miestnych sporov, alebo zostať bokom.

Keď sa vrátite k zamestnávateľovi, dôjde k novej šarvátke, samozrejme, ak tento masaker podporíte. Vo všeobecnosti na vás bude pri východe čakať dievča, ktoré sa veľmi rád pripojí k vašej skupine.

Tajný náklad

Úlohu si môžete vyzdvihnúť na móle od miestneho starca v Ondrovom darčeku. Opatrne sa túlajte vodou nižšie a hľadajte tam tri predmety. Hneď ako všetko nájdete, potom choďte do miestnej psychiatrickej liečebne, ktorá sa nachádza v Breckenbury a porozprávajte sa tam s Nance. V závislosti od vašich schopností sa odmena líši.

"Pondgramova veta"

Tejto úlohy sa môžete zhostiť v psychiatrickej liečebni v Breckenbury, hneď vedľa vchodu jedného z psychiatrov. Potom. Keď dostanete úlohu, prejdite do siene tajomstiev a tam prejdite do hlavnej, kde bude úloha splnená. Môžete sa tiež pokúsiť nájsť texty pre svojho zamestnávateľa vlastnou prácou, ale na to budete musieť kradnúť.

Dieťa piatich sĺnk

Úloha sa sprístupní hneď, ako sa k vám Plaji pripojí. Pokračujte na veľvyslanectvo a tam prevezmite ďalšie pokyny. Potom choďte do Hartsongu a porozprávajte sa o obchodných privilégiách.

Všetky ruky na palube

Úlohu môžete prevziať od jedného námorníka, ktorý sa postaví priamo na mólo. V podstate vás požiada, aby ste našli truhlicu, ktorú ukradol neznámy človek. Mali by ste hľadať ukradnutú truhlu vo východnej časti tohto móla, takmer pri jeho samom okraji. Keď truhlu nájdete, je len na vás, aby ste sa rozhodli, čo ďalej.

Odvážna Derryn

Úlohu môžete prevziať od duše, ktorá bude ležať v blízkosti obchodnej spoločnosti v „Ondrovom darčeku“. Vraha nájdete na západnej časti útesu. Matka mŕtveho chlapca je v Oddovom dome.

Plačúca Banshee

Úlohu môžete prevziať z móla, ktoré sa nachádza neďaleko majáku. Vo všeobecnosti bude dievča, ktoré vás požiada, aby ste prenikli do tohto majáku a zabili ducha vo vnútri, ktorý sa nachádza úplne hore. Na vrchole stretnete ducha Lily. Existuje niekoľko možností, ako prejsť: zabiť, nájsť dôkazy a ďalšie možnosti. Zabiť ju sa ukázalo ako najjednoduchšia možnosť, pretože sme nenašli žiadne stopy.

Bezpečný prístrešok

Úlohu môžete prevziať v sídle, ktoré sa bude nachádzať v lokalite s názvom „Treasured Temple“. Vnútri budete musieť zabiť všetkých nepriateľov a potom ich strčiť do predmetov v miestnosti. Tykať treba z dôvodu – nájdite závet v škatuliach podľa zadania. Hneď ako nájdete poznámku, vráťte sa do lovísk a presuňte sa do krypty Valtas. V tejto krypte môžete nájsť dievča, ktoré bude musieť byť presvedčené, že je po všetkom. Potom tu môžete odísť.

Oceľová viera

Úlohu môžete prevziať od veliteľa, ktorý sa nachádza v Pevnosti Rohu (s najväčšou pravdepodobnosťou bude k dispozícii po uplynutí všetkých udalostí). Takže vás požiada, aby ste šli na miesto zvané Ansoloit's Compass. Na móle vás čaká masaker. Keď sa vysporiadate so všetkými, pripravte sa na návrat späť do Forge Fortress a vysporiadajte sa so všetkými nepriateľmi, ktorí budú vo vnútri. Hneď ako bude obhajoba úspešná, porozprávajte sa so svojím zamestnávateľom.

Plnenie úloh v Dirforth Village

Mačka a myš

Túto úlohu môžete prevziať v dedine Deerfort. Žiada sa od vás nájsť jednu osobu, ktorá spáchala hrozný zločin - zabil deti. Úlohu môžete prevziať hneď pri vchode do tejto lokácie. Choďte do krčmy, vyjdite na druhé poschodie a pri prvých dverách, na ktoré narazíte, nájdete postavu, ktorú potrebujete. Jediné, čo musíte urobiť, je rozhodnúť o jeho osude: nalákať ho do pasce alebo mu ukázať cestu k spáse.

Krvavé dedičstvo

Úlohu môžete prevziať od strážcu, ktorý bude stáť na moste pri dedine Deerfort. Najprv navštívte krčmu a nájdite tam Pána. Povie vám o niektorých detailoch (veľmi zaujímavé). Po rozhovore s Pánom budete musieť ísť za zlobrom, ktorý žije vo svojej jaskyni na mieste zvanom „Deerfort Crossing“. Vo všeobecnosti vám zlobr povie, že o dievčati nevie vôbec nič. V dôsledku toho vás „nitky“ privedú späť k Trigilu. Teraz je čas trvať na tom a pozrieť sa na pivnicu tohto debila.

Vo všeobecnosti, bez ohľadu na to, aké je to prekvapujúce: dievča sedí v suteréne, blízko krvavého rituálu... Musíte len rozhodnúť o osude tohto nešťastného dievčaťa a o osude svojho zamestnávateľa. Ako to už býva, všetko nebude veľmi jednoduché. Po dievčati sa vráťte k zamestnávateľovi a rozhodnite o jeho osude.

Vajíčko z hniezda

V dedine Deerfort sa porozprávajte s obchodníkom, ktorý bude stáť na ulici. Požiada vás, aby ste jej priniesli nejaké vajce. Vajíčko sa bude nachádzať v lokalite, ktorá sa nachádza v blízkosti miesta s názvom „Deerfort Crossing“. Choďte východným smerom a keď stretnete banditov, ocitnete sa takmer pri svojom cieli. Vylezte vyššie (hák vám pomôže) a nájdite požadovaný predmet, potom sa vráťte späť k svojmu zamestnávateľovi.

Plnenie questov Bounty na tvojej hlave

Úlohy sa vám sprístupnia, keď si vo svojom hrade postavíte strážnicu. Odporúčame ich vykonávať len vtedy, ak úrovne vašich hrdinov zodpovedajú úrovni vašich nepriateľov. Bohužiaľ, neexistuje spôsob, ako to overiť, takže musíte neustále zisťovať počas bojov.

Prefíkaný Kidler

Skupina banditov podporovaná mágmi a kňazmi. Ak sa vám podarí rýchlo naplniť linku podpory, nemali by ste mať žiadne ďalšie problémy. V blízkosti kryštálov sa bude nachádzať skupina banditov.

Nalred múdry

Skupina veľmi nahnevaných a veľmi veľkých zlobrov! Obaja vás budú biť svojimi palicami a používať na vás najrôznejšie kúzla (bude to pre vás veľmi, veľmi bolestivé). Na ich zabitie budete potrebovať takmer maximálnu úroveň a veľmi dobré DPS. Títo milí chlapci sa budú nachádzať v lokalite s názvom „Elshimore“ (v jaskyni nachádzajúcej sa v severnej časti lokality).

Plnenie úloh Gemini Elms

Zapečatená správa

Úlohu môžete prevziať od mnícha, ktorý umiera. V severovýchodnej časti lokality s názvom „Elshimore“ je umierajúci mních. Mních vás požiada, aby ste jeho list doručili do „Nebeských sadeníc“, ktoré sa nachádzajú v lokalite zvanej „Khratsong“.

Choďte do hlavnej v "Khratsong" a požiadajte o povolenie ísť ďalej. Akonáhle sa ocitnete na mieste zvanom „Elmrich“, nájdete stráže a priechod, ktorým prešiel veľmi zvláštny protivník. V dôsledku toho sa vaša úloha aktualizuje a rozvinie sa do dvoch nových úloh s názvom „Rada bohov“ a „Súd hriešnikov“.

Obetná krv

Choďte na miesto s názvom „Elmich“ (ktoré sa nachádza v severozápadnej časti mapy) a nájdite tam dom. Vnútri môžete túto úlohu dostať od hlavného a hneď pri východe stretnete dieťa. Budete sa musieť rozhodnúť, čo s týmto chlapcom urobíte. Existuje niekoľko spôsobov, ako túto situáciu vyriešiť: otrávte svojho zamestnávateľa, priveďte chlapca alebo jednoducho všetkých zabite. Rozhodnutie je na vás, ale majte na pamäti, že v aktuálnom dialógu budete potrebovať obratnosť. V opačnom prípade jednoducho prehltne jed a zomrie.

Zlý obchod

Úlohu môžete prevziať od obchodníka, ktorý bol vysadený v južnej časti lokality s názvom „Khratsong“ hneď pri vchode do miesta s názvom „Heavenly Seedlings“. Choďte na trh, kde získate informácie (trh Khrat Song). Po rozhovore choďte do chatrče, ktorá sa nachádza kúsok nad týmto trhom. Tam sa porozprávajte s dievčaťom a potom sa vráťte späť k svojmu zamestnávateľovi. Upozorňujeme, že úloha sa rieši rôznymi spôsobmi, ale je lepšie nesnažiť sa rozhnevať miestne obyvateľstvo a nepokaziť si povesť. Na základe toho vám odporúčame darebáka buď zabiť, alebo odohnať.

Hrdina Berassa

V krčme s názvom „Sky Seedlings“ sa rozprávame s veľmi vystrašeným sedliakom. Povie vám, že Rederik sa vrátil. No, budem sa musieť vrátiť a dokončiť svoju prácu. Upozorňujeme, že úloha nebude jednoduchá, takže všetci vaši hrdinovia budú testovaní na kvalitu a bojovú mechaniku. Ak sa vám ich nepodarí poraziť, rozumnou možnosťou by bolo skryť sa v rohu a pokúsiť sa postrieľať všetkých nepriateľov hromadnou mágiou. Keď všetkých zabijete, úloha bude splnená.

Na milosť a nemilosť kmeňa

Túto úlohu, rovnako ako tú predošlú, môžete prijať v krčme Heavenly Seedlings. Keď ste vo vnútri, choďte za dievčaťom, ktoré bude stáť vo vzdialenej miestnosti na moste. Požiada vás, aby ste varovali spravodajské služby, že sa blížia lovci. Choďte radšej na miesto s názvom „Nordveld“ a potom choďte doprava. Takmer na samom okraji tejto lokality môžete stretnúť ďalšie dievča, ktoré vám porozpráva o aktuálnej situácii. Ukázalo sa, že jej priatelia boli obkľúčení. Budete musieť buď pomôcť jej priateľom, alebo pomôcť útočníkom dobiť priateľov dievčaťa. Je len na vás, ako sa rozhodnete. Najlepšou možnosťou by bolo zabiť tigre, ktoré budú v severnej časti, aby ľudia mohli odísť. Po záchrane ľudí sa môžete vrátiť späť k svojmu zamestnávateľovi.

Piesne divokých krajín

Úlohu môžete prevziať v lokalite s názvom „Oldsong“ od miestneho obchodníka. Takže musíte nájsť vtáky. Prvú nájdete pri úpätí dračieho hniezda (použite prechod úlohy/questu „Hniezdo pod oblakmi“). Vták bude na pravej strane pri schodoch nahor. Druhý vták sa nachádza v blízkosti samotného hniezda.

Stará kráľovná a nový kráľ

Môžete dostať úlohu do jaskyne s názvom "Oldsong". Budete sa musieť rozhodnúť, kto si zaslúži stať sa najsilnejším. Úloha nie je príliš ťažká, takže tu je pre vás riešenie: vyberte si toho, kto si podľa vás zaslúži stať sa najsilnejším, a potom zabite konkurenta toho druhého. Aby ste sa vyhli problémom, vyberte si tie správne argumenty, ktoré budú dostupné podľa talentov GG, aby barbari nestrážili zviera.

Ľadové väzenie

Úlohu môžete prevziať v jaskyni s názvom „Oldsong“. Budete požiadaní, aby ste vrátili jedno dievča, ktoré bolo údajne zajaté. Bude držaná v zajatí v ľadovej jaskyni. Keď sa k nej dostanete a vyčistíte miesto, povedzte jej, aby utekala. Nie je potrebné pokúšať sa prejsť stealth, pretože s najväčšou pravdepodobnosťou budete vy a úbohé dievča jednoducho zabití.

Hniezdo pod oblakmi

Úlohu sa môžete zhostiť, rovnako ako tie predchádzajúce, v Oldsong. Tentokrát budete musieť poraziť obrovského draka, ktorý sa bude nachádzať na mieste zvanom „Nordveld“. Do tohto hniezda môžete vyliezť naľavo od severnej strany. Hneď ako zabijete draka alebo sa s ním jednoducho dohodnete, vráťte sa späť k svojmu zamestnávateľovi. Teraz sa môžete modliť k bohyni pri oltári, ktorý sa nachádza na mieste zvanom Teir Avron. Hneď ako vyslovíte modlitbu, objavia sa duchovia a ich zabitím môžete hovoriť s bohyňou o dušiach. Potom je úloha splnená a otvára sa vám cesta na „Pohrebný ostrov“.