Priechod hrou kráľov bounty križovatkou svetov. Návod na King's Bounty: Princezná v brnení

Táto časť je takmer kópiou "King's Bounty". Legenda o rytierovi." Rozdiel je len v tom, že na križovatke je iná zápletka, no, pribudlo niečo nové, a to:
Boli odstránené nové jednotky, nové kúzla, nové predmety a súpravy, duchovia škatuľky hnevu, ale namiesto nich bol predstavený drak s novými špeciálnymi pohybmi.
Priesečníky svetov sa mi páčili viac ako LoRa. "LoR" som prešiel veľmi rýchlo a mal som pocit, že som nehral dosť. Križovatky z hľadiska cestovného času, ak nie trikrát, tak dvakrát presne dlhšie.
Ak v LoRa bolo ťažké dosiahnuť úroveň 30 do konca hry, potom na križovatke bolo ľahké dosiahnuť úroveň 55 a vyššiu.
Pár tipov na hru odo mňa pre tých, ktorí ju budú hrať prvýkrát:
1. Najlepšie kúzlo v knihe kúziel "fantóm". Skúste to upgradovať na druhú úroveň. Tretí nie je potrebný, odvtedy ho nemôžete použiť dvakrát za kolo.
2. Najviac podvádzajúci bojovník v hre sú „morskí vlci“, keďže udierajú do troch smerov naraz a na začiatku bitky je dobré nimi preriediť nepriateľskú líniu. Najmä s kúzlom „fantóm“ a vecami, ktoré dávajú bonus jednotkám „morských vlkov“.
3. V armáde sa vždy hodí mať Runic Wizards a Inquisitors + vzkriesenie napumpované na druhú alebo tretiu úroveň. Potom s pomocou týchto jednotiek môžete na konci bitky úplne obnoviť celú vašu armádu, ak ju nepriatelia ťažko opravia. Úspora peňazí na nákup nových jednotiek na tvári. A peniaze sa dajú minúť na nákup run alebo vecí.
4. Najviac podvádzajúci set je “neviditeľný” set. Umožňuje zasiahnuť nepriateľa bez odozvy v prvých dvoch kolách. Navyše, samotné predmety dávajú dobré bonusy jeden po druhom, čo vám umožňuje udrieť tak, že ignorujete časť obrany nepriateľa. S touto sadou sa ale snažte hrať tak, aby ste v prvých dvoch kolách vyradili maximálny počet nepriateľov.
5. Najlepší druh draka je Emerald. Dokáže zasiahnuť nepriateľa trikmi bez odvety.
6. Ak nepriateľ prevyšuje vás a silu, je užitočné použiť taktiku, aby ste ho zadržali. Ak to chcete urobiť, hádzajte po ňom jednotky na blízko a neudierajte ich tak, aby stáli dlhšie. A ako drak použite špeciálny pohyb „vajíčko“ na pridávanie nových jednotiek na mapu. No, šípy a kúzelníci strieľajú nepriateľa z diaľky. Rune Wizard je v tejto taktike dobrý, keďže dokáže z najsilnejšieho nepriateľa urobiť neškodnú ovečku a zároveň môžete opraviť ostatné jednotky.
7. Snažte sa eliminovať jednotky s vysokou iniciatívou na mape, aby nešli prvé.
8. Stále niekedy, ak je proti vám veľa trollov, alebo iných jednotiek so silnou obranou, použite magické „ľadové hroty“, nepriateľa to značne zdrží a môžete ho oslabiť jednotkami na diaľku alebo drakom .
9. Zvitky zvyšujúce obranu o 10, útok o 10 a ďalšie parametre sa starajú o posledné súboje s bossmi. Bez nich nebudete môcť poraziť finálnych bossov.
10. Pri boji s bossmi v zrkadlovej veži a na ostrove Rehau sa nenechajte rozptyľovať malými jednotkami, ktoré vyvolávajú. Najlepšou taktikou s nimi je zabiť samotných bossov. A držať niekoľko blízkych jednotiek blízko šéfov, potom bude menej pravdepodobné, že zasiahnu na diaľku.
11. Posledný boss bude mať 125 000 HP. Vezmite do svojho tímu niekoľko jednotiek s dlhým dosahom. Odporúčam: Rune Wizards, Inkvizítori, Arcimágovia, Kňazi, Kyklopi. Tieto jednotky musíte vziať pred vstupom do kruhu kameňov, pretože tam nebude cesta späť. Cyclopes sú vyvolaní Scroll of Giant Summoning. Ale toto je náhodné. Ak ste teda kyklopa neprivolali, použite zvitok znova. A ak sa vám stále nepodarilo privolať Kyklopov, nahraďte ich strelcami. Ale aj tak sú strelci citeľne horší v obrane a poškodení.

Plusy hry: Schopnosť myslieť logicky, ako v najlepších stratégiách, a vychutnať si krásnu grafiku, ako v najlepších RPG / úlohách. Hra je veľmi dlhá, takže si jej môžete zahrať dosť. Hra má veľmi vysokú hrateľnosť. Aj keď z neho odstránite questy, iné zaujímavé funkcie a necháte nejaké súboje, stále to bude zaujímavé hrať.

Nevýhody hry: Stále tá istá únavná hudba, ktorú je lepšie okamžite v nastaveniach obmedziť. Opäť neexistuje spôsob, ako mať vlastný hrad. Jednotky sú nerovnomerne rozmiestnené v krčmách a hradoch, kde si ich možno najať. Kvôli čomu po horúcej bitke trvá dlho, kým znovu zostavíte armádu. Je to únavné. Do tímu musíte vziať jednotky vzkriesenia ako Rune Wizard a Inquisitor. A rád by som si zahral nejaké jednotky na blízko. Ale to bude hemoroid, zakaždým, keď pol hodiny zbierate armádu a miniete na ňu tony zlata.


Keď bol herný vesmír King's Bounty rozšírený o doplnok, do hry sa dostali nové artefakty a kúzla a kúzelník opäť získal svoju bývalú moc. Existuje teda veľa dôvodov, prečo znova navštíviť Endoriu. Ako sa teraz hrá na „nemožnej“ úrovni obtiažnosti? Ostrieľaní hľadači svetov, vitajte na ich križovatke!

Ako urobiť poriadok vo svete?

Spočiatku sa môže zdať, že keď už hovoríme o Križovatke, všetko závisí od orkov – veď to bol ich pluk, ktorý dorazil! Ale keď som si ich vyskúšal v praxi, prekvapilo ma, že aj keď bolo ťažšie s nimi bojovať, ich prítomnosť v armáde nemala zmysel (najmä na najvyššej úrovni zložitosti). Iste, astrálne útoky Goblin Shaman a Blood Shaman sú pôsobivé, ale dajú sa vykonať len niekoľkokrát za boj a spôsobia takmer také škody ako dobrý strelec. Ako mäso s hrubou kožou sú drahé a vzácne a vo všeobecnosti sú orkovia jednoznačne stvorení na to, aby útočili, nie aby dostali zásah. Po stretnutí so serióznou armádou sú ich útočné formácie rozbité a pri vysokej obtiažnosti je to presne s takým nepriateľom, s ktorým sa musíte vysporiadať. Preto budú našimi hrdinami droidi. Wind Axe, Royal Hammer a Service Engineer premenia čaty týchto pekných strojov na armády terminátorov, zmetie všetko a všetkých a zároveň okamžite obnoví straty. A to všetko vďaka tomu, že teraz spolu s droidmi bojuje nový dôstojný syn trpasličích ľudí, inžinier: opraví droida, zoberie nového priamo na bojisku a hodí oslepujúcu fľašu. u nepriateľa. Jediná slabina droidov - zraniteľnosť voči mágii - môže byť teraz úspešne liečená modulom optimalizácie. A, samozrejme, budeme hovoriť o najefektívnejších spôsoboch rozvoja princeznej Amelie na dokončenie hry na najvyššej úrovni obtiažnosti.

Nepotrebujeme paladina

Paladin nemôže používať mágiu tak dobre ako mág a mláďatko rovnako ako bojovník. Jeho funkcia triedy vzkriesenia je určite celkom užitočná, no na bojisku nepomôže. Vedenie paladina tiež padá oveľa menej ako bojovník. V dôsledku toho - ani ryby, ani mäso, ale s vynikajúcim výkonom brnenia. Je zábavné, že paladin nie je príliš vhodný ani na to, aby prešiel bez strát: kúzlo „zmŕtvychvstanie“ v jeho podaní je oveľa horšie ako to, čo dokáže vykúzliť skúsený kúzelník. A jednotky získané po bitke stále idú do všeobecných štatistík ako zabité. Aby sme boli spravodliví, najjednoduchší spôsob, ako môže paladin zasiahnuť Baala, je vďaka Saint's Signet a práve paladin je najvhodnejší na hranie cez sólo skupinu trollov. Schopnosť, ktorú paladin získa na vojenskej akadémii, možno považovať za stredne užitočnú – nie vždy funguje. Ale táto schopnosť dobre podporuje hru pre jeden tím. Tiež paladinov častejšie dávajú démonológovia na Verone a majú nádhernú buffovu medailu. Vo všeobecnosti pre svetlý odovzdať nemožné ťažkosti, paladin je najhoršie prispôsobený.

Nemožný bojovník

Bojovníci sa doslova kúpajú vo vodcovstve a zúrivosti. Budeme potrebovať artefakty, ktoré zvyšujú útok, obranu a vedenie, maximálny hnev v tejto stratégii bude potrebné zvýšiť o schopnosti. A nezabudnite si po ceste kúpiť všetky červené a modré fľaše - bez nich nemôžete nikam ísť.

Spôsob vývoja

Kde začať našu náročnú cestu? Samozrejme, s výberom toho správneho draka! Ak plánujete v budúcnosti použiť draky, vezmite si modré, ak nie, radím fialové alebo žlté. Prečo môže bojovník odmietnuť drakov? Samozrejme, sú to skutočné stroje na smrť, ale vzkriesiť ich je mimoriadne ťažké a čierni draci sa dajú aj vyliečiť. Triasť nad mocnou útočnou čatou, odfukovať z nej prach, je podľa mňa zvláštne a nepríjemné, najmä ak ide o veľkého a hrozného draka. Droidi a paladini sú stále neporovnateľne húževnatejší ako „deti Ultraxu“ a proti démonom, s ktorými na konci hry bojujeme, sú draci takmer na nič. Stále existujú kráľovské hady (plus platí pre zvieratá), ale ich počet uprostred hry jednoducho nemusí stačiť na naplnenie armády a kráľovským gryfom možno pomôcť špeciálnymi artefaktmi, pretože už majú veľmi vysokú iniciatívu. .

Neodporúčam vám dotýkať sa run, kým nedosiahnete druhú úroveň - potom to stačí na slávu, ktorá je na začiatku životne dôležitá. Potom zabijeme všetkých bez straty (blesk a cudzie vajce na pomoc), dostaneme sa ku kráľovským tŕňom. Vrelo odporúčam použiť orkov, ktorí sa predávajú na móle. Šamanov je tam málo, ale bojovníkov a lovcov je dosť na začiatok. Bojovník bojuje v nájazdoch: uteká, cestou zotne päť alebo šesť jednotiek v rade a až potom zbiera korisť, aby nestratil svoj vzácny hnev. Najtvrdšie sú ostrovy, buďte na to psychicky pripravení. Na Bolo sa oplatí zásobiť sa inžiniermi a droidmi – tie sa však dosť rýchlo minú.

Väčšina príšer nevidí
čo sa deje za ich chrbtom.

V počiatočných fázach je potrebná prvá úroveň náporu a všetko, čo uľahčuje používanie draka, najmä tréning. Rozhodne má zmysel rýchlo prejsť na bloodlust cez strom schopností, táto schopnosť by mala byť čo najrýchlejšie rozvinutá ako celok. Ovládanie zúrivosti a hnev sa vyvíjajú podľa potreby – ak máte pocit, že sa zúrivosť hromadí príliš pomaly, zvýšte hnev a ak drakova obľúbená schopnosť príliš narástla na cene, je čas investovať do kontroly. Hrdinstvo, zúrivosť a statočnosť sú priam nevyhnutné, no taktiku, protiútok a nočné operácie nechajme na chuťovku. Opatrnosť a odvetu je najlepšie nechať nedotknuté, aj keď odveta kombinovaná s protiútokom niekedy na bojisku funguje dobre.

Z talentu ducha presnosť tretej úrovne je pre nás mimoriadne dôležitá, presviedčanie 2 a adrenalín 3 nebudú zbytočné (mimochodom, skvele to funguje v armáde orkov v kombinácii s kúzlom „balance of power“). Ak nepoužívame drakov, nie je potrebné investovať do dračieho hlasu. Plne rozvinuté učenie a modlitba sú užitočné. A, samozrejme, nezabudnite investovať do „svätého hnevu“, keď idete do Nameless alebo Shaterra. Absolútna rovnováha pre bojovníka je zvyčajne príliš drahá.

S líniou zručnosti mágie všetko je zaujímavé. Životne potrebujeme plne rozvinutú mágiu skreslenia a mágiu rádu, avšak v praxi je pre ne možné hromadiť runy iba vo Verone. Z toho vyplýva zaujímavý trik: práve vo Verone by ste mali opustiť inkvizítorov v prospech kúzelníkov a hromadiť runy ducha a mágie (na zvýšenie skreslenia z úrovne 1 na úroveň 3 potrebujete šestnásť run mágie). Najprv potrebujeme skresľujúcu mágiu, aby sme získali masívne „okovy mágie“. Toto kúzlo je však dosť drahé – 35 many, takže sa oplatí zaobstarať si artefakt, ktorý zvyšuje jeho maximálnu hodnotu.

Ťažké monterské draky
nás. Bohužiaľ, guľový blesk na černochov nezaberie...

Ahoj Demenion!
Asi pôjdeme nabudúce...

Toto je zaujímavé: Zvyčajne používam Sorcerer's Cloak. Magická ochrana, extra mana a úžasná schopnosť pravidelne sa vymykať kontrole robia tento predmet ideálnym pre bojovníka. Každých desať bitiek dostaneme rovnakú dodatočnú bitku, ktorá bude pre nás zakaždým jednoduchšia a jednoduchšia. Ale tým, že zakaždým pacifikujeme svojvoľný artefakt, nielenže zvýšime svoj hnev na maximum pre ďalšiu bitku, ale budeme tiež schopní vykopať tri truhlice.

Potom prejdeme k transmutácii, koncentrácii a meditácii. Mágia chaosu, ak je úplne vylepšená, je len kvôli baranovi a vystrašeniu, čo sa zriedka odporúča, takže druhá a najmä tretia úroveň tejto schopnosti môže byť úplne zanedbaná.

Po dosiahnutí úrovne 20-23 a vykonaní úlohy „The King's Bride“ sa vráťte do Debiru. Teraz je vaša armáda celkom schopná vyčistiť prvé štyri poschodia veže Eventus a zároveň v nej vylepšiť väčšinu vašich artefaktov. Získate tak približne 200 000 zlatých, dve alebo tri úrovne a veľa užitočných vecí. Verte mi, že po návrate do Verony si vy aj vaši súperi všimnete rozdiel. Po zabití všetkých, ktorých môžete vo Verone, opatrne vybehnite na most, zničte orkskú čatu, ktorá ho stráži, a prejdite do Montera. To vám poskytne paladíny, otvorí sa vám prístup k nevyčerpateľnej armáde droidov, množstvu artefaktov a niekoľkým mierovým úlohám.

Potrava pre delá zapchala chodby, lukostrelci neutrálni-
volal. Teraz je víťazstvo otázkou času.

Sú to tí, ktorí neťahajú repku, ale sú dôsledne liečení -
pozdĺž reťaze.

To je dôležité: pre tých, ktorí hrajú o body a sledujú čas: odteraz prechod cez most z Verony do Montera nezaberie veľa času; námorná komunikácia medzi kontinentmi, ako predtým, trvá štyri herné hodiny.

Ideálna armáda na vyčistenie všetkého a všetkého sa skladá z paladinov, inžinierov, mechanických droidov, strážnych droidov a kráľovských gryfónov. Griffiny budú účinné iba s pozitívnou „morálkou“, snažte sa jej poskytnúť artefakty a nezabudnite pokryť vtáky obrannou mágiou a nechať ich vstúpiť do stredu nepriateľov. Alternatívne môžu byť nahradené démonmi - tu, ako artefakty padnú. Mimochodom, počnúc úrovňou dvadsaťpäť sa veci, ktoré znižujú požiadavky na vedenie tímu, stávajú oveľa efektívnejšie ako veci so zvýšeným vedením. Dôrazne odporúčam všetky druhy mečov inkvizítora a servisných technikov. Len nepoužívajte Kráľovské kladivo na Montero a Tekron, má „morálku“, ktorá padá, ak bojujete proti trpaslíkom, a situácia, keď sa predmet, ktorý zvyšuje na tri jednotky armády, vymkne kontrole je vždy extrémne nepríjemný.

Zničíme vežu a zabijeme Grabbera

    Vo veži je veľmi vhodné vylepšovať alebo pacifikovať predmety – veď armáda je po opustení obnovená! Áno, a výber voľných jednotiek je dosť veľký.

    V Sieni chaosu nemôžete privolať draka.

    Posledné dve poschodia sa zvyčajne dajú vyčistiť na úrovni 42 (mág) alebo 46 (bojovník).

    Pre kúzelníka je práca s Vežou a Grabberom neporovnateľne jednoduchšia, pretože ukazovatele útoku a obrany u Grabbera a posledného zo strážcov brány sú neslušne vysoké. Ak neexistujú žiadne dobré artefakty, bojovníci a paladini sú odsúdení na katastrofické straty.

Spojler: za prejdenie veže rozdávajú Metamorphic Axel - jeden z najlepších artefaktov v hre.

Ak je veža len sedem súbojov, tak s Grabberom je situácia trochu komplikovanejšia. Najprv budete musieť dlho cestovať z jedného ostrova na druhý, až ju nakoniec predbehnete na Shaterre (ak tam dorazíte skôr, ako postúpite v úlohe, nič nebude fungovať). Grabber má veľmi silnú armádu a pre kúzelníka je najbolestivejšie stretnúť sa s ňou. Nejde ani o to, že armáda je veľká a strašná; najhoršie je, že títo orkovia majú veľmi vysokú iniciatívu (8!) a niekoľko jednotiek, ktoré kradnú akčné body. Zasiahnuť prvého kúzelníka pomôže:

    Skupina červených alebo smaragdových drakov v armáde;

    Blue Whelp (iniciatíva +1 pre drakov);

    Nápor (v ideálnom prípade - 3. úroveň);

    Maska nenávisti, ktorá znižuje iniciatívu nepriateľských jednotiek o jednu. Tento nádherný artefakt sa získava vylepšením masky démona, ktorá je na Shaterre takmer vždy v predaji.

S právom prvého ťahu nebude pre magickú princeznú na vysokej úrovni ťažké vysporiadať sa s Grabberom. Za víťazstvo dostaneme nielen veľa zlata, skúsenosti a náhodný artefakt. Hlavnou cenou je prefabrikovaný artefakt triedy: Víťazný opasok pre bojovníka, Signet of a Saint pre Paladina a Rukavice ničiteľa pre mága.

Mágia a drak

Metóda správneho zabíjania od Petra Draina.

Romantika s kameňom.

Bojovníci sa nestarajú o útočnú mágiu, pretože spôsobuje príliš malé poškodenie; ich silnou stránkou je posilniť svoje jednotky a oslabiť nepriateľa. Najpopulárnejším kúzlom je bezbrannosť, dá sa ním zničiť jednotky na vysokej úrovni na jeden alebo dva zásahy. Z mágie objednať mimoriadne užitočné dispel, heal, warcry, god armor, občas bless, dragon slayer a démon slayer.

V škole skreslenie Warriorove najobľúbenejšie kúzla sú haste, slow, stone skin, wake dragon, chains of magic, oily cloud (veľmi dobre sa kombinuje so zručnosťou „horúca láva“), cieľ, teleport, slepý. Zrkadlo bolesti sa občas hodí, fantóm je veľmi užitočný – ako pre bojové operácie, tak aj pre vzkriesenie na konci bitky. Niekedy je užitočné použiť brnenie Gloth, duchovný meč a trpaslíka. Trpaslík je obzvlášť dobrý v kombinácii s bezbrannosťou.

Z kúziel chaos zaujímavý je len strach, baran, krádež duše, zlomyseľnosť a obeť. Bojovník má veľa hnevu a drak má priestor na to, aby sa otočil. Užitočné počas celej hry bude hľadač pokladov, guľový blesk, cudzie vajce, bojové šialenstvo. Crushing Blow je cenný len kvôli spätnému rázu, horúca láva si vyžaduje tri otáčky na odpočinok, vďaka čomu nie je v konečnom dôsledku veľmi pohodlné a „potápajúci sa drak“ je dosť slabá schopnosť. Rozhodne sa neoplatí rozvíjať zručnosť „kamennej steny“ - je to neúčinné.

Vybavenie

Jasné víťazstvo!

Vypľuj to, ty hlúpy pavúk!

Pri hraní cez orkov myslite na Shell alebo Moldok, v ostatných prípadoch si vyberte medzi Moron Dark a Gaudi. Tu sa musíte pozrieť na artefakty, ale ak máte v úmysle postaviť svoju hru na nemŕtvych, Moron je nepostrádateľnou súčasťou tímu. Pre bojovníka je veľmi ťažké povedať niečo definitívne o veciach - zoznam parametrov, ktoré sú dôležité pre jeho armádu, je príliš široký. Na počesť sú veci, ktoré ovplyvňujú útok, obranu, vodcovstvo, „morálku“, znižujú požiadavky na vedenie, zvyšujú iniciatívu, zvyšujú obrat, zvyšujú maximálnu manu, dávajú jej dodatočné zvýšenie v boji, zvyšujú odolnosť. Pravidelne je potrebné obliekať veci, ktoré zvyšujú maximálny hnev. Všetko závisí od toho, akí bojovníci a artefakty v konkrétnej hre vypadnú. Whelp Toy, Victor's Belt a Rage Eater stoja od seba – výhody týchto predmetov sú nepopierateľné. Dôrazne vám odporúčam preštudovať si manuály priložené k hre, konkrétne kapitoly popisujúce artefakty. A všetko, čo tam nie je popísané, je vidieť v tabuľke.

Nové artefakty
názov Typ Plus špeciálne
Elementárny meč zbraň,
ur. 3
+2 útok, +2 inteligencia, +7% oheň, mrazivý had, gejzír a sila blesku Transformuje sa na Firestorm Sword
Ohnivý meč zbraň,
ur. 3
+3 inteligencia, +15% sila pre kúzla Frost Serpent, Gejzír a Blesk Premení sa na meč ľadovej búrky
Meč ľadovej búrky zbraň,
ur. 3
+3 Útok, +10% sila ohnivého kúzla Transformuje sa na elementálny meč
Modul prispôsobenia artefakt,
ur. 4
+6 obrana, +25% magická odolnosť pre droidov v armáde hrdinu Výhody týchto dvoch modulov sú zhrnuté; vylepšené z modulu prispôsobenia
hračka draka artefakt,
ur. 5
+15 Fury, +15% poškodenie Whelp prefabrikovaný artefakt
Vojnové Raptor Sabatons topánky,
ur. 2
+2 obrana; +25% poškodenie, +1 spätný úder za drvivý úder
lopatka zbraň,
ur. 2
+1 k útoku; +50 % k zdraviu „kamennej steny“, +1 k truhliciam a predmetom schopnosti „honba za pokladom“ Hračky Fragment pre dračie mláďa
Prilba s anténou prilba,
ur. 3
+2 inteligencia, -1 iniciatíva vojakom
3-5 úroveň v armáde hrdinu; +1 náboj, +30% šanca na šok pre guľový blesk
Hračky Fragment pre dračie mláďa
Rukavice Raptor rukavice,
ur. 2
+1 k útoku, +5 % k šanci na kritický zásah; +1 otočné body, +3 mana pre akcelerátor many Hračky Fragment pre dračie mláďa

Nemožný kúzelník

Ak vrcholom hernej zdatnosti hry The Shell Princess bolo odovzdanie najvyššej obtiažnosti bez strát, teraz tento vrchol odovzdáva najvyššiu obtiažnosť pre mág bez straty, bez použitia mágie. Tento výkon sa podaril používateľom oficiálneho fóra hry. A nie je to tak, že zložitosť je nízka. Ide len o to, že vývojári nám dali toľko nástrojov, že ich môžeme použiť na nemožné.

Spôsob vývoja

Kľúčová vlastnosť mága - inteligenciu, ktorý určuje silu kúziel a ich trvanie. Ak bojovník potrebuje mágiu hlavne na podporu a kontrolu nepriateľskej armády, potom mu kúzelník spôsobí hlavné poškodenie. Z toho je zrejmé, že hlavným odvetvím vývoja je mágia chaosu + bojový mág + deformačná mágia. Všetko ostatné funguje len na zvýšenie inteligencie a many. V boji nezáleží ani tak na maximálnom množstve many, ale na rýchlosti jej obnovy v každom kole. Hra za bojového mága je rozdelená do kľúčových fáz:

    Na začiatku hráme so slabou armádou podporovanou mágiou a drakom (najlepšia je modrá, plus za iniciatívu). Tu sú stratégie odlišné, ale je nevyhnutné, aby ste čo najskôr získali všetky tri úrovne medaily Veľkého stratéga. Najlepšie je použiť zmiešanú armádu - jeden alebo dvaja "plantážnici", inkvizítori, pár šokových jednotiek, "tank" s hrubou kožou (lovci orkov sú veľmi dobrí). Na ostrove Bolo berieme inžinierov s droidmi - na ich kombinácii sa ľahko dostanete do Verony.

    Druhá etapa začína, keď sa nám Lebka bolesti dostane do rúk (zvyčajne na hrdzavej kotve alebo Verone). Asi tridsať bitiek bude potrebné odohrať s polovicou many, v skutočnosti na tých istých jednotkách. Tu sa schopnosti, ktoré regenerujú manu v boji, hodia viac ako kedykoľvek predtým. V tejto fáze sa neoplatí zvýšiť maximálnu manu - hlavná vec je, že by to malo byť aspoň 50 jednotiek, aby ste v prvom ťahu vykúzlili školu piraní. Zvyčajne sa v tomto čase učí prvá úroveň. vyššia mágia.

    Bitka v tretej fáze zvyčajne vyzerá takto: ohnivá guľa, ohnivý dážď druhej úrovne (v cene 12 many) + gejzír tretej, naši statoční bojovníci dokončia tých, čo prežili, a my si šetríme manu na ďalšiu bitku. , kopať truhlice a robiť iné zaujímavé veci. Na to nevyhnutne potrebujeme druhý stupeň vyššej mágie. Ak vám padol do rúk fénix - nehanbite sa, tento vták je mimoriadne užitočný.

    Keď začneme čistiť Elonu, má zmysel vyhodiť celú armádu, s výnimkou oddielu červených drakov, ktorí sa na začiatku bitky skrývajú v neviditeľnosti, a nepriateľ je spracovaný Armagedonom (najskôr vyčarujeme Glotove brnenie) , gejzír a čierna diera.

A kde sa oblieka tvoj kúzelník?

Prečo nezhodiť pár bômb zhora?

Ako môžeme rozvíjať zručnosti? Schéma je určená pre bojového mága s drakom. Z konára silu najprv prevezmeme kontrolu 1 - tréning 1 - nápor 1. Potom pozdvihneme tréning na tretiu úroveň, drak by mal rýchlo rásť. Ďalší nápor na tretiu úroveň. A na občerstvenie rýchla streľba (ak nechcete ísť v jednej skupine a ak sú lukostrelci) alebo hnev (ak hráte cez drakov a chcete rýchlejšie nahromadiť zlosť). Pobočka ducha znie to takto: sláva 1 - tréning 1 - inteligencia 3 - presnosť 1 - rovnováha 3 (ak je nedostatok maximálnej many alebo zlosti) - presnosť 3 (predtým nemá zmysel brať, aj tak nie sú peniaze za drahé artefakty) - tréning 3 (je to príliš malé plus, okrem toho, hlavný zážitok ide do poslednej tretiny hry) - hlas draka 3 (pre hru cez jednu čatu drakov). Holy Wrath je posunutý na tretiu úroveň pred cestou do Shaterry alebo Nameless. Ak hráte bez drakov, má väčší zmysel namiesto „hlasu“ vziať diplomaciu alebo presviedčanie na vyšších úrovniach.

S ratolesťou mágie najviac možností. Odporúčam vám začať s tromi úrovňami alchýmie. Je to škoda, áno, ale inak bude neustále nedostatok kryštálov. Je lepšie trpieť na začiatku, keď hráte hlavne s armádou, ako neskôr trpieť neschopnosťou povýšiť čiernu dieru na tretiu úroveň. Ďalej študujeme prvé kroky mágie skreslenia, chaosu a poriadku - aby sme si zapísali všetky potrebné kúzla do knihy a neboli preťažení zvitkami. Je čas zamyslieť sa nad obnovením magických síl – pomôže nám meditácia a koncentrácia prvej úrovne. Teraz musíme zvýšiť účinnosť kúziel bez zvýšenia ich ceny a ušetriť kryštály - zničenie 3, po ktorom nasleduje chaos 3 a skreslenie 3. Ďalej povýšime najvyššiu mágiu na druhú úroveň - slovami to znie rýchlo, ale budete musí sa potiť v hre. Ďalej - meditácia 3, koncentrácia 2, dizertačná práca 3, vyššia mágia 3, koncentrácia 3, lingvistika 3, mágia rádu 3 a múdrosť 3. Montero. Nedotýkame sa schopnosti „arcimága“: v polovici hry sa do radov vašej armády zatúla len málo čarodejníkov alebo šamanov, možno s výnimkou podpory. A prečo zabíjať cenné runy, aby ste zvýšili podpornú jednotku o 25%?

Vývoj alternatívnych mágov

Rozlišujú sa dva typy vývoja - vyvolávač, ktorý sa spolieha na privolané jednotky (zvieratá, nemŕtvi, démoni, obsah „mimozemského vajíčka“) a veliteľ jednej jednotky (možnosť prejsť bez strát). Touto jednotkou môžu byť trollovia, paladini, čierni rytieri, upíri a starodávni upíri. Každá z týchto jednočlenných armád prichádza s vlastnou stratégiou, zvyčajne založenou na maximálnom vybudovaní brnenia a včasnom ošetrení a vzkriesení obetí.

Pojem „stratégia“ v tomto prípade zahŕňa špecifický rozvoj talentov. Napríklad, ak hráte cez jeden tím trollov, určite by ste mali rozvíjať „nočné operácie“. Okrem toho sa prioritou stáva deformačná mágia tretej úrovne a mágia druhého rádu - „kamenná koža“ a „sväté brnenie“ s prihliadnutím na hrubú kožu a večernú regeneráciu robia trollov takmer nesmrteľnými. Všetky bitky sa samozrejme vedú v noci a artefakty sa berú na maximálnu fyzickú ochranu (Scaly Set, Glimmering Boots). Ak chcete hrať cez nemŕtvych, povinná sada bude obsahovať „temného veliteľa“ a „nočné operácie“ a z kúziel dávajte pozor na zlo. Upíri bojujú výlučne v „myšej“ forme, pretože týmto spôsobom si každým úderom obnovujú to, čo stratili. Paladinom je jedno, kedy majú bojovať, ale prvá fáza „presviedčania“ v kombinácii s akýmkoľvek artefaktom, ktorý zvyšuje ich „morálnosť“, je jednoducho nevyhnutná.

Ak sa chystáte hrať cez vyvolávanie bytostí, najprv rozviňte mágiu poriadku do tretej úrovne, potom mágiu vyvolávania a chaosu. Získajte Živú knihu čo najskôr – je životne dôležitá pre všetkých vyvolávačov mágov. Tento artefakt je daný v temniciach Tekronu za vrátenie Dračieho plášťa z Priepasti, ktorý nemôžete získať späť, ale jednoducho ho ukradnúť prebehnutím okolo dvoch silných jednotiek. Karta Tekron môže byť ukradnutá Rusty Anchor alebo Verone (50/50 šanca) a Montero (vždy tam).

Užitočné schopnosti draka

Obľúbené kúzla tried sa dosť vážne líšia – mágova zostava je oveľa širšia a posunutá smerom k ovládaniu a poškodeniu. Z mágie objednať Gizmo, Phoenix Summon a Ice Spikes sú pridané do štandardnej Warrior Kit. Medzi kúzlami skreslenie skutočné zrkadlo bolesti, pasca, meč duchov, exorcizmus, gejzír, návrat času. Ale najvýznamnejšie rozšírenie je pre mágiu chaos: ohnivý šíp a ohnivá guľa, škola piraní, kamikadze, ohnivý dážď, ľadový had, armagedon, čierna diera a hviezda smrti.

Kamikadze je hlavným kúzlom pre kúzelníka. Posúďte sami: čiernym drakom spôsobí strašné poškodenie, funguje na smrť čaty, dobre sa ovláda a aj veľmi lacno. Vidíte slabé oddelenie na nepriateľa, keď je nasadený v strede, umiera pri prvom kýchnutí? Zavesíme naň „kamikadze“, zasiahneme ho obľúbeným plošným kúzlom a vychutnáme si výsledok. A aké príjemné je niekedy zavesiť bombu v samom strede zhluku nehybných lukostrelcov! Alebo pošlite polomŕtvu potravu pre delá medzi nepriateľov s bombou v lone...

Ale späť k našim drakom, alebo skôr k drakovi. Ak neinvestujete do rozvoja maximálnej rage, tak je zbytočné kývať jeho finálne schopnosti s poškodením cez oblasť – rage na ich použitie bude vždy málo a mágov maznáčik prerastie cez 45. level len málokedy. Musíte sa teda sústrediť na to najzákladnejšie – manový akcelerátor, hľadač pokladov, guľový blesk a cudzie vajce. Samozrejme, existuje hypotetická verzia vývoja dračieho mága, ktorý z roztomilého zvieratka vypestuje stroj smrti, ale táto cesta si bude vyžadovať artefakty, ktoré dodávajú ďalší hnev. A nahradia predmety, ktoré zvyšujú inteligenciu, a zjedia určité množstvo energetických run. Preto sa takéto experimenty neodporúčajú na absolvovanie na najvyššej úrovni zložitosti.

armáda pre mága

Ohnivé gule už smažia démonov mocou a hlavne.

Prehrať alebo neprehrať
slza - to je otázka!

Mágova armáda by mala len žiť a dať mágovi možnosť máchať rukami, preto sú v nej vždy vítaní hrubokožci „tanky“, potrava pre delá v bojových podmienkach, „ovládači“ nepriateľských jednotiek a podporné jednotky. Noví orkovia sa kategoricky nehodia pre kúzelníka - nie je dostatok silových run na získanie talentov zvyšujúcich adrenalín a bez ich schopností a s malým počtom sú orkovia takmer neškodní (samozrejme, okrem veteránov). Rune čarodejníkov sa tiež neoplatí brať - kúzelník nemôže dovoliť, aby jeho runy zatuchli a nízke vedenie vám nedovolí vziať si so sebou aspoň prijateľný počet týchto robotníkov so slovami a prútikmi.

So spoločníkmi je všetko skôr smutné, pretože výber pre kúzelníka nie je príliš jednoduchý. Samozrejme, prvá vec, ktorú urobíme, je, že vezmeme Jima Crowda na Scarlet Wind. Či to však neskôr zmeniť, je veľká otázka. Elenkhel kúzelníkovi vyhovuje, no nemá slot na zbraň a napokon, v hre takmer vždy natrafí na dve mocné palice a stretnúť sa môže aj Sword of the Elements. Elenkhel tiež nemôže nosiť brnenie, vrátane Dračieho plášťa, zatiaľ čo Crowd sa nakoniec naučí nosiť šaty. Niekedy narazíme na dva Mage's Dresses v jednej hre, takže možnosť nosiť šaty je relevantná. Výsledkom je, že plus Elenkhela je stratená na pozadí artefaktov, ktoré môžu byť odovzdané do rúk iných spoločníkov. Gaudí a Moron Dark nevedia nosiť šaty, Avalgades je takmer rovnaký ako Crowd, len nedáva 700 bodov za vedenie. Ale ak sa vám podarí poskladať Rukavice ničiteľa (to znamená, že ich budete mať dva páry, pretože je zaručený jeden mág navyše), Avalgades a Gaudi sa stanú mimoriadne užitočnými, pretože majú sloty na rukavice. Vo všeobecnosti v otázkach satelitov všetko, ako predtým, závisí výlučne od artefaktov.

Magické drobnosti

Z nejakého dôvodu mi toto miesto pripomína Planescape:Torment.

A ak si nasadíte Rukavice Raptora, za 16 rage bude 22 many.

V prvom rade nám príde vhod všetko, čo zvyšuje inteligenciu – hľadajte Palicu učňa (upgradovateľnú na Palicu arcimága), Mŕtvu lebku získanú z Skull of Pain, Dress of the Magess (z tzv. Šaty akolytky), Prsteň zástavníka (jeho mínus dobre kompenzujú Zlaté čižmy), Prsteň múdreho hada (získaný z Hadieho prsteňa), Šamanova lebka, Živá kniha, Prívesok železnej vôle, Mučenícke sandále, Bláznova čiapka.

Druhou najdôležitejšou skupinou vecí sú posilňovače sily kúziel. To zahŕňa Kryštalickú prilbu, Mystické čižmy, Rukavice ničiteľa, Dračí plášť, Ohnivý náramok, Náhrdelník Firestorm (často nájdený po dvoch na hru; vylepšený z Flame Necklace), Elemental Sword (najmä jeho ľadový variant). A, samozrejme, nemôžete robiť bez určitého počtu pomocných vecí. Vhod prídu Mask of Hatred, Chains of War, Chain of Chance, Belt of the Student, Rage Devourer a Mana Well.

Hra: Platforma: PC Žáner: doplnok, rpg Dátum vydania: 17. september 2010 Vývojár: Katauri Interactive Vydavateľ: 1C Publishing Vydavateľ v Rusku: 1C-SoftKlab / Track O úspechu ruských vývojárov sa, žiaľ, často nehovorí . A dosť občas sa vyskytnú prípady medzinárodného uznania. Napriek tomu hra „Kings Bounty: The Legend of the Knight“ a jej doplnok „Princess in the Armor“ dostali veľa vrúcnych slov od zahraničnej aj miestnej hernej tlače. A hoci si za základ zobrali projekt, ktorý už vyšiel pred 20 rokmi (správne, je čas osláviť výročie), bol to nepopierateľný úspech. Teraz prišiel pre fanúšikov ďalší darček - prídavok k doplnku (nebojte sa, nie ste jediný, komu sa s celým týmto slovným spojením dostáva mierna kognitívna disonancia) pod názvom .

Viac dobrodružstiev, nie zlé a iné!

Pretože "Križovatka svetov"- toto je doplnok k „princeznej“, potom tu bude rádovo viac dievčat. V 2 z 3 kampaní bude vládnuť loptičku známa zlatíčka Amelie. Napriek tomu strávime časť času ovládaním mužskej postavy a možno práve ňou začneme náš príbeh.

Artur nemal šťastie: keďže je uväznený v ponurých kobkách, musí sa vydať na slobodu v pravom zmysle slova. A konkrétne – bojovať v aréne a samozrejme vyhrať. Pomôže mu v tom nielen vlastná vynaliezavosť a taktické schopnosti, ale aj tu a tam sa nachádzajúce ľudské (a nie až také) zdroje. Faktom je, že okrem hlavného bojiska v dungeone môžete stretnúť rôzne tábory a cechy. Je ich celkovo deväť a vstup do každého sa uskutočňuje na základe určitých kritérií. Takmer vždy spojenie s jedným z nich znamená hádku s niekým iným, ale namiesto pokazených vzťahov bude dovolené vziať si nové a potrebné jednotky, vybavenie a kúzla.

Budeme musieť viesť vojnu nielen s orkmi, ale aj proti nim.

A verte mi - naozaj potrebujeme aj 1., aj 2., aj tretí. Náčelníci v aréne vzbudzujú rešpekt nielen svojou veľkosťou, ale aj počtom hit pointov. Budete musieť zostaviť skutočne pôsobivú armádu, aby ste porazili tieto kyklopské korytnačky, pavúky a dokonca aj Krakena. Nedá sa povedať, že v súbojoch so všetkými ôsmimi náčelníkmi budete mať šťastie, že pôjdete dopredu a porazíte zo všetkých síl - niekde sa budete musieť napríklad vyhýbať padajúcim kameňom alebo ničiť otravných prisluhovačov. Nebojte sa – na všetky tieto gestá budete mať dostatok financií a vedenia. Úrovne, čo znamená, že všetky ostatné dobroty sa hrnú na hráča v neúprosnom množstve – stačí mať čas utrácať peniaze za bojovníkov a oblečenie a vylepšiť schopnosti postavy. King's Bounty vydané spoločnosťou New World Computing v roku 1990 sa stala líniou nielen „Legendy o rytierovi“, ale aj kultovej série stratégií. Heroes of Might and Magic.Vo všeobecnosti rovnaké pandemónium s odmenami padajúcimi ako manna z neba je pozorované aj v 2. kampani pod názvom „Obranca koruny“. Tu sa opäť stretneme s pôvabnou Amelie – bezprostredne po jej triumfálnom víťazstve nad démonom Baalom (inými slovami, presne na mieste, kde skončila „Princezná v brnení“). Ukazuje sa, že porážka úhlavného nepriateľa kráľovstva je pre neho taká významná. Prečo je Amelie stále povinná poskytnúť akýkoľvek dôkaz o „chladnosti“. Úprimne povedané, je to trochu smutné – toľko sme sa snažili, prešli addonom, pomohli všetkým naokolo a namiesto vyznamenaní a slávy nás čakajú nejaké testy. No dobre, nič sa nedá robiť, naše statočné dievča bude musieť opäť cestovať, robiť úlohy a, samozrejme, viesť vojnu. Mimochodom, dračie mláďa nás bude nasledovať všade a ako inak, poskytne veľmi výraznú podporu v súbojoch. Pomoc sa nám, mimochodom, naozaj bude hodiť – nepriatelia teraz využívajú nielen vlastné schopnosti a čarodejníctvo, ale aj rôzne triky na samotnej mape. Sú to zrkadlá, ktoré duplikujú to, čo sa odráža v ich tíme; a všetky druhy ochranných štruktúr; a budovy, ktoré obnovujú silu nepriateľa.

Bohužiaľ, "Champion of the Arena" a "Defender of the Crown" nás vôbec nerozmaznávajú - fanúšikovia, ktorí sú už oboznámení so zápletkou aj hrateľnosťou, ich prebehnú za dve-tri hodiny. No nepripraveným ľuďom radím, aby ich spočiatku úplne ignorovali. Ak sa chcete zapojiť do hry a zistiť, čo je čo, najlepšie sa hodí 3. kampaň – „Kampaň orkov“.

Oh, nie je ľahké byť feministkou.

Zdá sa, že je nový, ale zdá sa, že je úplne zabudnutý starý

Hrať v "Križovatka svetov" Prítomnosť nainštalovanej "Princess in the Shell" sa nevyžaduje. A to všetko preto, že je to už v dodatku. Áno, Orc March je prakticky rovnaký doplnok pre Legend of the Knight, len vylepšený. Preto sa nečudujte, keď vám opäť začnú rozprávať príbeh o strašnom démonovi, ktorý terorizuje kráľovstvo, a o statočnej princeznej Amelie, ktorá sa snaží zachrániť svoj vlastný ľud.

Napriek tomu sama, ako predtým, to nebude môcť urobiť - tu sa vám to páči alebo nie, ale naša hrdinka bude musieť vstúpiť do spojenectva s orkmi. Ale tí na oplátku poskytnú svojim jednotkám vďačnosť - niekoľko druhov bojových jednotiek, z ktorých každá má, samozrejme, svoje vlastné jedinečné schopnosti. Okrem nových jednotiek nás čaká niekoľko schopností, kúziel a predmetov. Vo všeobecnosti sa splnili všetky sľuby vývojárov - dokonca aj tréningové miesta pre existujúcich bojovníkov sú k dispozícii.

Ukazuje sa, že „Kampaň orkov“ je príležitosťou na znovuobjavenie „Princeznej v brnení“ pre seba.

Drak vždy príde na pomoc.

Urob si sám

Dá sa to povedať "Križovatka svetov" zostal verný najvyššiemu štandardu zo série Kings Bounty. Ďalšia vec je, že možno nebolo vyrobených toľko konfigurácií, aby bolo možné vydať doplnok za cenu skutočnej hry. Na druhej strane, okrem vyššie uvedeného, ​​disk obsahuje jedinečnú cenu, ktorú možno odôvodňuje najmä cenou produktu. Je to o editore máp.

Teraz môže každý vlastník licencovanej kópie zadávať konfigurácie do nezvyčajnej „Legendy rytiera“ a tiež do „Princeznej v brnení“. Najväčším lákadlom ukrytým v editore je však možnosť vytvárať si vlastné kampane. Áno, áno, počuli ste správne: mapy, zápletka, postavy - to všetko je teraz k dispozícii pre nadšencov.

Jeden z náčelníkov, jašterica, zaplavuje naše jednotky niečím červenkastým - je to ako krv.

***

V skutočnosti, "Križovatka svetov" je cesta k vašej vlastnej Kings Bounty. Kampaň „Crake of the Orcs“ pomohla uvedomiť si, čím sa môžu stať obyčajné zápletky, ak sa prenesú do určitých konfigurácií. A „Champion of the Arena“ a „Defender of the Crown“ ukázali, aký príbeh sa dá urobiť úplne „od nuly“. A to všetko s pomocou editora priloženého k publikácii. Fanúšikom série a len fanúšikom vytvárania „ich hier“ neúprosne odporúčame.

Výhody: lišta vlastností zostala na úrovni; možnosť prejsť novou prepracovanou „Princeznou v brnení“; editor máp, ktorý otvára množstvo schopností.
mínusy: možno je málo konfigurácií na takú cenovú kategóriu. o systéme hodnotenia hier

7.5 od redakcie

0

0

16.02.2016

King's Bounty: Križovatka svetov

  • Vydavateľstvo: 1C Publishing
  • Vydavateľ v Rusku: 1C-Soft Club
  • Vývojár: Katauri Interactive
  • Webstránka: Oficiálna stránka
  • Herný engine:
  • Žáner: RPG
  • Herný režim: Jeden hráč
  • Distribúcia: DVD, digitálna distribúcia

Požiadavky na systém:

  • Windows XP, Windows Vista, Windows 7
  • 2,6 GHz
  • 512 MB
  • NVIDIA GeForce FX 6800 so 128 MB VRAM alebo ekvivalentná ATI
  • 5,5 GB

O hre

„King's Bounty: Crossroads of the Worlds“ je rozsiahly nezávislý doplnok k slávnej hre na hranie rolí „King's Bounty: Armored Princess“. Obsahuje príbehový doplnok „Orc March“, dve nezávislé kampane – „Arena Champion“ a „Crown Defender“, ako aj pohodlný editor s referenčným sprievodcom, ktorý vám umožní vytvárať všetky druhy doplnkových materiálov pre hru „King's Bounty: Princess in the Armor“ a prispejte do nej akýmikoľvek zmenami.

Kampane

"Kampaň orkov"

Teanin svet je v nebezpečenstve. Vodca orkov, Red Grabber, smädný po neobmedzenej moci, zhromaždí armádu priaznivcov a vydá sa hľadať prastarý zdroj veľkej sily. Ak sa jej podarí uskutočniť svoj hrozný plán, Teana a všetci jej obyvatelia zomrú. Ďalší vodcovia orkského kmeňa sa v zúfalstve obracajú na ľudí so žiadosťou o pomoc. Medzitým sa pri pobreží ostrova Debir zázračne objaví tajomná veža, do ktorej nemôžu preniknúť najlepší čarodejníci kráľovstva ...

  • deväť nikdy predtým nevidených tvorov
  • päťdesiat položiek, súprav a prefabrikovaných artefaktov
  • trinásť kúziel
  • viac ako päťdesiat vlastností a zručností pre rôzne tvory
  • nové zručnosti pre rôzne triedy
  • sieť vojenských akadémií pre výcvik bojovníkov
  • tajomná budova - Tower of Wizards
  • Orc Race Jedinečná vlastnosť - Adrenalín

"Šampión arény"

Arthur, mladý žoldnier zo sveta Endoria, uzavrie zmluvu s obchodníkom Lewom Klisanom. Podľa zmluvných podmienok musí vstúpiť do gladiátorskej arény a získať hlavnú cenu pre zamestnávateľa – opasok šampióna. Prefíkaný obchodník však mladíka neupozornil, že aréna sa nachádza v tajomnom svete Litan a že bude musieť bojovať s tými najstrašnejšími príšerami. Iba múdrym výberom spojencov medzi gladiátorskými cechmi, ako aj výstrojom a jednotkami, bude Arthur schopný poraziť všetkých osem príšer v Aréne tisícich cisárov.

  • päť nových schopností hrdinu
  • jedenásť panošských tovarišov
  • deväť cechov rôznych rás – každá poverí hrdinu náročnými úlohami
  • osem zúrivých bossov v Aréne
  • sedem jedinečných nepriateľských hrdinov

"Obranca koruny"

Po vysporiadaní sa s hrozným Baalom sa princezná Amelie vracia domov. Zdalo by sa, že je čas si oddýchnuť od dobrodružstva a užiť si pokojný život. Nie všetko je však také jednoduché. Odvážna hrdinka bude musieť absolvovať štúdium u najlepších mentorov, zložiť záverečnú skúšku a získať čestný titul ochranca koruny. Len formalita? Nie Amelie bude musieť ukázať všetko, čoho je schopná, pretože stávka v skúške, ktorú pre princeznú pripravili drsní skúšajúci, bude jej život.

  • šesť brutálnych bitiek v jedinečných arénach
  • tri nové schopnosti hrdinu

Editor kampane

Sada nástrojov, pomocou ktorých môžete zmeniť hru „Kráľova odmena“. Princezná v brnení a Kráľovská odmena. The Legend of the Knight“, ako aj vytváranie vlastných kampaní so zápletkou, postavami, úlohami, predmetmi, mapami.

Hrateľnosť

Samotná hrateľnosť v King's Bounty: Crossroads of the Worlds sa oproti originálu nezmenila ani o kúsok, všetko je známe a podobné.V King's Bounty: Crossroads of the Worlds sa práve objavili nové kampane, ktoré veci radikálne menia. Za povšimnutie stojí aj vzhľad nových jednotiek, predmetov, artefaktov, kúziel a ďalších schopností, ktoré tiež spestria hrateľnosť.

Najdôležitejšie je, že doplnková hra King's Bounty: Crossroads of Worlds nielenže nevyžaduje originál, ale obsahuje ho aj v súprave, takže si svoju obľúbenú kampaň z „The Princess in the Armor“ môžete prejsť znova, no pridajte sa staré jednotky, predmety a kúzla nové, ktoré mu vlastne vdýchli nový život.

Vlastnosti hry

  • Deväť nikdy predtým nevidených tvorov.
  • Päťdesiat predmetov, súprav a prefabrikovaných artefaktov.
  • Trinásť kúziel.
  • Viac ako päťdesiat vlastností a zručností pre rôzne tvory.
  • Nové zručnosti pre rôzne triedy.
  • Sieť vojenských akadémií pre výcvik bojovníkov.
  • Tajomná budova - Veža čarodejníkov.
  • Jedinečnou vlastnosťou rasy orkov je adrenalín.
  • Päť nových schopností hrdinov.
  • Jedenásť panošských spoločníkov.
  • Deväť cechov rôznych rás – každá poverí hrdinu náročnými úlohami.
  • Osem zúrivých bossov v Aréne.
  • Sedem jedinečných nepriateľských hrdinov.
  • Šesť brutálnych bitiek v jedinečných arénach.
  • Nepriatelia a spojenci sa náhodne objavujú na každej mape.

Trailer k hre King's Bounty: Crossroads of the Worlds

Technický tréning

1 Nainštalujte si mod. Skúsenosti tvorov v sprievodcovi neberiem do úvahy, lebo ho vypínam.

2 V kráľovskej odmene sa od začiatku hry generuje skupina jednotiek a predmetov a môže sa ukázať, že určité jednotky a predmety nebudú dostupné pre vašu stratégiu. Napríklad pre moju taktiku existuje takmer vždy nie je dosť orkských veteránov na orkskom ostrove!
Na vytvorenie hry s určitými podmienkami (ktoré sa majú vygenerovať) potrebujeme . Stručne povedané, zobrazuje bazén v konkrétnom uložení. Viac podrobností nájdete v odkaze.

3 Stáva sa, že mali skvelú časť bitky a zrazu sa pokazili. A už prešlo 6 kôl a opakovanie bude únavné. V tomto prípade to pomôže, počítač skrátka zopakuje všetky vaše pohyby a vy budete musieť prestať opakovať v správnom čase (až po jambu) a pokračovať v hre sami.

Úvod

Bezstratový prechod na nemožného bojovníka možno opísať ako preteky o vedenie v pretekoch s nepriateľom. Lebo bude potrebné rozdrviť škody. Ak chcete ľahko načerpať až 30 lvl, môžete kradnúť karty. Ak by ste nevedeli, strážcovia mapy majú aj aggro dosah, len je menší. Môžete sa priblížiť k takémuto strážcovi a aggrovi, uložiť sa, trochu sa vzdialiť a strážca vás bude pomaly nasledovať a zanecháva karty. Niekde s 90% máp to funguje, ale niekedy je rádius aggro stráže príliš malý. Môžete tiež draka droida, ktorý stráži amulet na výpravu, kameňom radosti. Kradnutím kariet čistíte miesta s vysokým lvl, plníte úlohy, ktoré nevyžadujú boj. Boost je poskytovaný.

Trochu o drakovi

V zásade existujú užitočné schopnosti. uvediem ich:

  • Fireball - na konci hry bude mať nepriateľ dokonca stotisícové (v hp) stacky. Ako poraziť ich bude jednoduchšie spracovať guľovým bleskom, ktorý odoberie polovicu stacku (až 50k hp).
  • Zosilňovač many je veľmi užitočný. Bojovník má veľa hnevu, s horšou manou. A čo je najdôležitejšie, energia sa dá skladovať. A v 15. kole, keď nie je vôbec žiadny regen (žiadny hnev, žiadna mana), sa vám bude 4-5 týchto loptičiek vytvorených na začiatku veľmi hodiť. Je tiež veľmi užitočné, že jeden dáva. Taktiež rukavice z jašterice, ktoré sú pre bojovníka veľmi dobré, túto schopnosť pekne umocňujú. Viac ako 16 rage naozaj netreba, lebo aj tak stačí.
  • Stena - vhodná pre niektoré skupiny jednotiek na ovládanie nepriateľov. Užitočnejšie pre mága ako pre bojovníka.
  • Potápačský drak - stredné poškodenie a veľmi užitočná vlastnosť - odpudzujte nepriateľov. Prísť vhod.
  • Bojové šialenstvo - len na odčerpanie hnevu.
  • Horúca láva je zbytočná.
  • Vajíčko je celkom fajn vec. Mágovia majú napríklad privolávaciu taktiku – zvyšujete úroveň privolania, beriete naň bonusy a vrháte portál démonov. Na privolaných démonov zavesíte studňu many, zlúčite hnev s energiou a požierača hnevu. Takto sa dá privolať neskutočné množstvo démonického mäsa, ktoré každého uhasí. Vajíčko teda môže bojovníkovi pomôcť urobiť niečo podobné. Áno, a vedenie z vajíčka bojovníka bude rádovo väčšie ako vedenie kúzelníka (dokonca aj vedenie skutočného odlúčenia od kúzelníka je menšie). Hlavná vec je, že vajce nie je rozbité pred vyliahnutím. A stačí stiahnuť + až % vedenie (90% sa uvoľní na konci) a jednotky lvl. Neberte si čisté vedenie. Nižšie je video s jednorazovým zneužitím a predvolaním. Aj keď privolanie tam bude hrať tretiu úlohu.
  • Hľadač pokladov je super užitočná vec. Lebo vo vykopanej truhlici nájdeš runy a zvitky putovania! A ak sa chcete zmiasť, môžete v každej bitke zneužiť a vykopať runu / zvitok. Nepodarilo sa mi nájsť odkaz, ale ide o to, že obsah truhlíc sa generuje nanovo po akomkoľvek vašom ťahu. Myslím, vykopať truhlu - je prázdna? Potom znova spustíte bitku, zapnete opakovanie (popísané v technickej príprave), no namiesto vykopania truhlice, ako minule, hodíte napríklad ohnivý šíp a bude nová truhlica s novými obsahu. Robte to, kým nevypadne požadovaný zvitok putovania / runy. Na abuzu si nezabudnite kúpiť lopatu. Bez zneužívania rún a zvitkov to tiež dobre dopadne. Nezabudnite vykopať všetky truhlice v aréne až do konca bitky!
A nezabudnite, že teta, ktorá vám daruje draka, predáva aj veci pre neho!

O talentoch

Píšem o talentoch, ktoré môžu byť užitočné. Nepotrebné vynechávam.

  • Keďže drvíme škody, hrdinstvo, vytrvalosť, statočnosť a modlitba nebudú zbytočné.
  • Výchova a vzdelávanie hojdačka na prvom mieste. Po druhé, trofeje.
  • Ovládanie hnevu, krvilačnosť, absolútna rovnováha, múdrosť a dokonca aj dizertačná práca sú na stiahnutie, ak nie je dostatok hnevu a many. To sa stáva zriedka, pretože 50 many je stabilne dosť, ale rage...
  • Opatrnosť je užitočná, pretože vám pomáha prežiť najťažšie počiatočné kolá, keď vám nepriateľ môže odobrať až 90 % vášho stacku.
  • Onslaught - pomôže v boji proti arcidémonom a čiernym drakom (ak sú vo vašej armáde orkovia, potom ešte užitočnejšie).
  • Hnev - hnev, plynúci ako rieka, sakramentsky užitočný.
  • Fury je užitočná vec. Ak ale využijete návrat času, nepríde vám to vhod.
  • Taktika - teoreticky je užitočná, ale opakovanie bitky mi s ňou nefunguje.
  • Nočné operácie – ak viete odhadnúť čas na boj v noci, tak to vezmite.
  • Sila temnoty - ak hráte nemŕtvych / démonov, potom ...
  • Rýchla streľba – podobná sile tmy.
  • Odplata je lákavá, ale zvyčajne je kritika už + 60% a väčšia môže dokonca prekážať. Napríklad váš zásobník zničí posledných 5 nepriateľských jednotiek v rade s neuveriteľným postriekaním a nebudete môcť vzkriesiť všetky svoje vlastné, pretože bitka sa skončí. Ničenie starých upírov - samostatná pieseň.
  • Presviedčanie – berieme toľko, koľko potrebujeme
  • Adrenalín je super vec. Jedným z príjemných bonusov je, že čata pod adrenalínom urobí 1 obrat pred šéfmi! Pre orkov je to rozprávka. A môžete si vybrať, ktorá jednotka začne 1 kolo pod ňou, pričom sa jednotky pred bitkou na miestach vymenia. Napríklad adrenalín proc na paladina, ale treba to na lukostrelca. Lukostrelca pred bojom s paladinom miestami vymeníme (môže to trvať niekoľko prehodení) a teraz je na ňom adrenalín.
  • Counterstrike je nevyhnutná vec. Dané bojovníkovi na výpravu do vojenskej akadémie na debíre.
  • Kúzlo poriadku príde vhod. Ak používate vzkriesenie, tak si ho stiahnite do 3. V ostatných prípadoch stačí 1.
  • Kúzlo skreslenia musíte mať.
  • Mágia chaosu je taká aká. Pre niektoré taktiky môže bojovník vziať 3, ale zvyčajne to vôbec nie je potrebné: vždy existujú zaujímavejšie deformačné kúzla.
  • Meditácia – nikdy neberte 3! Kým je zúrivosť, mana regen je minimálna. Jednoduchšie a rýchlejšie je na konci bitky regenerovať manu energetickými nápojmi, aby ste do ďalšej vstúpili s plnou.
  • Koncentrácia je dobrá vec. Väčšinou to nehorí, ale ak to napumpujete o 3, tak bude možné manu vôbec nesledovať. Pohodlné.
  • Transmutácia – nespáli ešte viac ako koncentrácia. Ale ak si vezmete 3, tak do 10. kola ukončíte každé kolo s plnou manou

Zneužitie jedného zásobníka

Najjednoduchší spôsob pre bojovníka na nemožné je hrať s jedným stackom. Jedna jednotka sa ľahko ovláda, buffuje, vzkriesi, a preto mnohí nazývajú túto taktiku podvádzaním. Princíp je jednoduchý – vypustite zásobník priamo do húštiny nepriateľov a ten začne sekať. Na konci druhého kola uplatníte návrat času (často s jaštericami a nekromantom na bezmennom) a na začiatku 3 máte celú čatu (vrátane schopností) - voilá! Ale efektívne hrať v útoku s jednou čatou sa dá až od cca 30, kedy začína stačiť mana / vedenie.
Takto to vyzerá na zázname. Čiastočne som použil aj taktiku vyvolávania
Recept na porážku šéfov – odoláva. Získajte maximálnu fyzickú odolnosť pomocou artefaktov, vyberte si čatu, ktorá bude dostávať šplechy od bossa a zaveste na ňu kamennú kožu. Na gremlinovi ešte musíte napchať 95 mag resist artefaktmi.

No, príklad zo záznamu

Výber vojska

Tu je niekoľko pekných kombinácií:

Orkovia

Pre mňa top 1, pretože veteráni orkovia majú skvelé štatistiky, poškodenie, hp a 20% dodge na úrovni 3 adrenalínu. Majú veľkú iniciatívu a s orkským panošom a opaskom víťaza/energizéra/adrenalínu sú schopní prejsť do nepriateľských línií pešo. To pomáha ušetriť ďalšie kúzlo pri teleporte/haste. Vždy to používam v tandeme so sabotérmi, pretože potom môže ork zdvojnásobiť svoj útok. A keďže 1 stack sa takmer vždy hrá cez rollback, každé 2 kolá bude mať ork 3 fľaše hnevu = 15 hnevu. To vám pomôže udržať sa na hladine many (čo znamená hnev) na veľmi dlhú dobu. Sabotéri v ťažkých bitkách jednoducho stoja neviditeľnosťou a nezasahujú. A môžu pomôcť s rezaním. Zasiahli takmer rovnako tvrdo a existuje veľa nezodpovedaných útokov. Celkovo vzaté, títo dvaja bratia akrobati dokážu narobiť super špinu.

^ Na orkovi a brontorovi nie je žiadna cudzia mágia!
Nezabudnite napumpovať nápor, aby mali orkovia na začiatku bitky plnú zásobu adrenalínu. Takmer vždy sa k nim pridávajú paladini, aby na konci bitky všetkých vzkriesili a každých pár ťahov dali orkom druhý ťah. Je veľmi pekné, že orkovia nevyžadujú žiadne špeciálne artefakty.
No, kompletná armáda orkov je jedna z najsilnejších špeciálne pre bojovníka

Démoni

Obyčajne je jednoduché zostaviť skupinu démonov a hromada démonov/katov pod nimi je extrémne silná. Odolnosť voči ohňu, zúrivosť veľmi pomáha (nedá sa stiahnuť protiútok). Hlavnými črtami sú vytváranie energetických nápojov z porazených tiel (ktoré sa dajú použiť v neskorších kolách) a určité%, že po spôsobení poškodenia dostane démon druhý ťah od 1 od. Jeden zásobník je zvyčajne vždy obklopený nepriateľmi a takýchto opakovaných ťahov môže byť viac ako 5. Vo všeobecnosti, ak budete mať šťastie, poškodenie bude veľmi obrovské.
~obrázok čoskoro~

jašterice

V zásade sa s nimi dá úžasne hrať s plnou armádou. Choshi a Pterodactels sú skvelí vyvolávači, zatiaľ čo Gorguani vrhajú mocnú kliatbu za 2-násobné poškodenie. Vo všeobecnosti, mimochodom, môžete naverbovať armádu z niektorých vyvolávačov: runových čarodejníkov, kráľovských gryfov, démonológov atď. Vychádza to nervózne. Ale späť k jašterám. Gargoyly a genómoví poradcovia/paladini tvoria celkom dobrý vražedný tandem. Oštep sa dotkne niekoľkých jednotiek, zabije ich a získajú bonusový ťah. Nezabudnite sa podľa toho zabaliť.
^200k poškodenie v 3 kolách!

Nemŕtvi

Taktiky s nemŕtvymi sú medzi mágmi veľmi obľúbené, pretože sú zdĺhavejšie a menej náročné na vlastnosti.
čiernych rytierov
Najpravdivejšia verzia jednovrstvovej armády. Vrcholom je, že nemôžete použiť návrat času (a ani to nepotrebujete). Počas bitky CR vďaka svojej schopnosti akumulujú útok a obranu (tu zasahuje návrat času), ako aj nekroenergiu. Budete musieť napumpovať mágiu deštrukcie o 3, aby ste mohli znížiť CR zlongmi. Bude sa riešiť aj nahromadená nekro-energia. Súpravy šamana a čierneho rytiera (alebo niečo podobné) budú na hrdinu vyzerať dobre. Upíri
Super populárny variant s mnohými kvôli vampirizmu (stále možné s duchmi) a nezodpovedanému útoku. Nemusíte rezať, takže sa často berú na prechod bez použitia mágie a draka. Je žiaduce mať súpravu upíra.
^ Nulové náklady na manu a zlosť!

Elfoluki

Najviac lulz armáda. Obrovské poškodenie a rovnako veľká závislosť na artefaktoch. To si môžete dopriať až ku koncu hry, no ktahi a gremlini padnú za 3 kolá. Nával sily na opakované pohyby a paladin na vzkriesenie prídu vhod.
tŕne, trollovia, škriatkovia čoskoro