Bezplatný návod na príbeh Tiny Bang, časť 3. Návod na hru The Tiny Bang Story

Prvá časť Hneď na začiatku hry sa nám ponúka prejsť niečím podobným tréningu. Sem tam sa objaví ikonka v podobe počítačovej myši, ktorá ukáže, ktoré tlačidlo...

Časť prvá

Hneď na začiatku hry sa nám ponúka, aby sme absolvovali niečo ako tréning. Sem tam sa objaví ikonka v podobe počítačovej myši, ktorá ukáže, ktoré tlačidlo treba stlačiť. Na začiatok na prvom mieste (v spodnej časti veže) zbierame všetky dostupné kúsky mazayky. V budúcnosti budú potrebné na zostavenie obrazu sveta na konci každej časti. Po zostavení sa riadime pokynmi ikony myši, to znamená, že ideme do druhého poschodia, kde najskôr tiež zbierame nástennú maľbu a potom klikneme na schody bez rebríkov. Vidíte ikonu kroku, ktorá sa zobrazuje na pravej strane obrazovky? Toto je teda prvá úloha v hre. V skutočnosti veľa úloh spočíva v zhromaždení určitého počtu určitých predmetov a ich použití v prípade potreby. Takže prvá úloha je presne takáto: musíte nazbierať päť rebríkov. Prvé štyri sa nachádzajú na týchto miestach: na okienku na druhom poschodí, na galuskách na prvom poschodí, pod dverami na druhé poschodie a v piecke (pri galuskách nájdete hneď niekoľko dielikov puzzle tam). A aby ste našli piatu, musíte vyriešiť prvú hádanku. Vyjdeme na druhé poschodie a pozrieme sa do okna s číslami.

V skutočnosti je tu všetko elementárne, na stene je nakreslených, nakreslených a zobrazených niekoľko čísel. A nie nevyhnutne vo forme čísel, napríklad číslo 5 môže byť zobrazené ako kocka alebo ako ruka s piatimi prstami. Našou úlohou je nájsť všetky spárované čísla a nechať čísla bez párov. Tieto budú 7,1,3. Keď sme ich našli, zídeme na prvé poschodie a priblížime sa k transformátoru pomocou kombinovaného zámku. Kód, ako ste pravdepodobne uhádli, bude číslo 713. Po otvorení transformátora súčasne nájdeme piatu rukoväť a novú úlohu - nájsť 9 žiaroviek.

Nie je ťažké ich nájsť, sú roztrúsené po všetkých poschodiach. Ak chcete vyliezť do horných poschodí, použite ikonu kroku na schodoch a choďte hore.

Ideme navštíviť babičku (nezabudnite pozbierať všetky dieliky skladačky, sú na každom mieste). Babka má truhlicu, ktorú treba otvoriť (na získanie tejto úlohy kliknite na truhlicu) a je tam obrázok, ktorý treba nájsť a pozbierať (kliknite na starú mamu a na prázdny rám na stene). Po obdržaní všetkých úloh ideme na strechu.
Na streche je obrovský ďalekohľad, v ktorom nás čaká minihra. Jeho podstatou je, že musíte vyraziť určitý počet fliaš s kúskami obrazu. Je v poriadku, ak trafíte iné fľaše, neprehráte. Po zhromaždení všetkých častí obrázku ideme dole k rámu a na rám aplikujeme ikonu fľaše. Začne sa puzzle, v ktorom musíte z dielikov poskladať celý obrázok. Páči sa ti to:

Po jej zozbieraní kliknite na babku a tá vám dá kľúč od truhlice. V truhlici nájdete kusy muriva, žiarovku a plynový kľúč (na to, aby ste ho mohli vziať, musíte na prvom poschodí dostať príslušnú úlohu. Je tam veľký plech pripevnený tromi skrutkami, kliknite naň ). Ak sú všetky žiarovky zmontované, môžete bezpečne ísť dole do prvého poschodia a vložiť ich do transformátora.

Kliknutím na otvorený transformátor spustíme ďalšiu hádanku, v ktorej musíme farby usporiadať v správnom poradí: prvý rad je červený, druhý fialový, tretí zelený. Aby ste dlho netrpeli, zarovnajte horný červený rad a potom otočte spodné dva.

Použijeme plynový kľúč na plech, mechanizmus brány sa otvorí. Aby tento mechanizmus fungoval, musíte zostaviť ozubené kolesá (7 kusov) a potrubia (8 kusov). Hľadajte ich na všetkých miestach. Najzložitejšie miesta sú pravdepodobne potrubie na schodoch starej mamy, potrubie pod transformátorom na prvom poschodí a zariadenie na vrchu na prvom poschodí. Ostatné detaily sú ľahko viditeľné.

Takže, keď sú všetky prevody a potrubia vo vrecku, použite ich na mechanizmus brány a choďte do garáže. Stretnete sa s novým typom hlavolamu – skladaním mechanizmu. Toto všetko sa robí jednoducho. Máte nákres budúceho vlaku; všetky diely, ktoré by ste mohli potrebovať, sú roztrúsené po garáži. Diely nájdeme a vložíme na správne miesto podľa nákresu. Nakoniec by ste mali dostať takýto vlak, na ktorom odídete na druhú časť.

Pred začatím druhého dielu je potrebné pozbierať časť skladačky, tu sa vám nazbierané kúsky hodia. Mali by ste skončiť s takouto mozaikou:

Druhá časť

Vlak nás odvezie do nádherného mesta, kde na nás čaká množstvo hádaniek a hier. V prvom rade si po prílete kliknite na plagát jablkového lietadla. Musíte nakresliť výkres lietadla. Ak to chcete urobiť, kliknite na tlačidlá v nasledujúcom poradí: 2, 4, 1. Potom začneme zbierať úlohy: kliknite na stánok napravo od plagátu (dostaneme úlohu nájsť batériu), kliknite na mechanizmus nad plagátom (dostaneme za úlohu nájsť tri kolesá). Ideme doľava na druhé miesto.

Tu klikneme na okno v budove v tvare banky (dostaneme za úlohu nájsť dve banky). Ideme doľava a zbierame kúsky mazayky. Na treťom mieste je most a ďalšia budova v tvare banky. Má tiež úlohu – nájsť štyri ventily. Prvý ventil je na samotnej budove, druhý je na druhom mieste, približne v strede obrazovky, tretí je na prvom mieste v pravom dolnom rohu obrazovky. Aby ste však našli štvrtého, musíte zísť k dedovi na druhom mieste, otvoriť jeho hruď a dôkladne do nej vliezť. Štvrtý ventil leží v hrudníku. V truhlici je tiež fľaša, zatiaľ čo druhá fľaša je v izbe starého otca, ale iba v suteréne.

Sám dedko nám ponúka batériu výmenou za to, že opravíme niektoré jeho zariadenia. Mimochodom, v dome tohto starého otca nájdete tri kolesá, ktoré tak veľmi potrebujeme. Jedno koleso sa otvorí, ak obrázok zložíme na stenu takto:

Ďalšie koleso je v truhlici, tretie je v pivnici. Nazbierané banky používame na mieste na druhom mieste, kde sú potrebné. Zhromažďujeme prístroj (najpravdepodobnejšie mesačný svit). Za to dostaneme vzácnu batériu, ktorú okamžite vložíme do stroja na prvom mieste. Na plochu nad plagátom používame aj tri kolieska, sledujeme, ako sa plagát dvíha a otvárajú sa za ním dvere. Ak chcete aktivovať dvere, musíte nájsť 26 guličiek a jeden trojuholník. Ak je všetko jasné s loptičkami: sú jednoducho rozptýlené na všetkých miestach, potom nikde nie je žiadny trojuholník. Tu sa nám hodia ventily, ktoré sme hľadali. Klikneme na ne v okne na treťom mieste, začne sa ďalšia hádanka. V skutočnosti ide o bolestivo známu „inštalatérsku“ hádanku, keď potrebujete presunúť prúd vody (v našom prípade studený vzduch) z jednej časti obrazovky do druhej. V našom prípade sú to štyri rúry a za žiadnych okolností by sme nemali dovoliť, aby zostali medzery. Riešenie vyzerá takto:

Ak ste urobili všetko správne, v hornej časti sa rozsvieti zelené začiarknutie. Mosty spájajúce tretie a druhé miesto sa rozptýlia (ale nebojte sa, stále sa budete môcť pohybovať bez prekážok). Pozeráme sa na kormidlovňu s pákami navrchu, dostávame za úlohu nájsť niekoľko rôznofarebných pák. V skutočnosti sa dajú celkom ľahko nájsť: jeden je v kvetoch starého otca, jeden je na prvom mieste, jeden je na druhom a štvrtý je na treťom. Keď sú všetky páky zhromaždené, používame ich v kabíne. Spustí sa minihra. Jeho podstatou je, že si musíte zapamätať farby, ktoré sa zobrazia v páke v strede obrazovky, a potom ich reprodukovať v správnom poradí.

Keď prejdete cez páčky, televízor nižšie sa zapne. Posaďte sa a zahrajte si mimoriadne jednoduchú videohru s iba tromi tlačidlami: hore, dole a plus. Cieľom hry je doviesť loď do cieľa bez toho, aby havarovala. Keď uvidíte bloky so znamienkom plus, stlačte tlačidlo plus.

Po víťazstve v hre sa po rieke bude plaviť loď, ktorá prinesie vzácny trojuholník. Vezmite trojuholník a pozbierajte všetky loptičky, choďte k dverám a vložte všetko nazbierané. Spustí sa hádanka. Jeho podstatou je vymeniť miesta oranžových a zelených guľôčok tak, aby zelené boli v zelených bunkách a oranžové v oranžových bunkách, takto:

Po vyriešení hádanky choďte do výťahu a vyjdite na vrchol stromu, kde na vás už čaká tretia časť hry. Predtým však musíte samozrejme skladačku poskladať. Získate takýto výkres:

Časť tretia

Výťahom sa ocitnete v určitej kancelárii. Zatiaľ tu nie sú žiadne úlohy, sú tu iba dieliky puzzle (nezabudnite sa pozrieť do monitorovacej kamery, pár dielikov nájdete aj tam). Vojdite do dverí naľavo a ocitnete sa na mieste, ktoré vyzerá ako obchod. Pohovorte si s predavačkou, sľúbi, že jej dá mincu, ak jej prinesiete tri jablká a zavesíte na stenu obraz. Ak chcete nájsť obraz, musíte vyriešiť hádanku, ktorá sa nachádza v ľavom dolnom rohu obrazovky. Podstatou hádanky je, že je potrebné zoradiť všetky farby v správnom poradí podľa gradácie, teda od najjasnejšej po najtmavšiu. To je celkom jednoduché, kde, ktoré farby by mali byť zobrazené na samotnej skladačke. Rozhodnite sa, zaobstarajte si obraz, ktorý sa oplatí hneď zavesiť na stenu. Je čas hľadať jablká.

Prvé jablko je v skrini v kancelárii. Nastúpte do výťahu a choďte vyššie, ocitnete sa v miestnosti s rôznym počítačovým vybavením. Úplne prvá vec, ktorá vás upúta, je istý zlatý kompas, na jeho použitie musíte nájsť hviezdu (je umiestnená v kancelárii na stole, ktorý je viditeľný iba cez sledovaciu kameru). Ak už máte hviezdu, vložte ju do kompasu a usporiadajte hviezdy podľa obrázka:

Potom sa kompas otvorí a vo vnútri sa objaví dekodér. Budeme ho potrebovať pri dešifrovaní dokumentov, ktoré ležia na stole neďaleko. Takže vezmeme dekodér a pozrieme sa na dokumenty. Dekodér nastavíme takto:

Myslím, že nie je ťažké uhádnuť, že nižšie uvedené heslo bude 3132. Koniec koncov, prvé čísla boli nájdené podľa princípu 5-2=3 a 8-7=1. Preto 4-1=3 a 7-5=2. Aby ste sa uistili, že heslo je správne, musíte ho skúsiť zadať na zariadení, ktoré sa nachádza napravo od kompasu. Ale smola, zariadenie nefunguje bez prepínačov. Stojí za to nájsť 4 prepínače (v skrini v kancelárii, na pulte predavačky, na ulici, ak vyjdete správnymi dverami v kancelárii, a nakoniec v samotnej výpočtovej miestnosti pri stole). Ak nájdete všetky 4 prepínače, vložte ich do zariadenia a zadajte kód 3132. Získajte druhé jablko.

Napravo je obrovský televízor, ak ho zapnete, spustí sa videohra, v ktorej musíte previesť lietadlo cez prekážky. Keď lietadlo dorazí na miesto pristátia, choďte dole a choďte von. Uvidíte, že lietadlo skutočne dorazilo a pristálo. Hneď na ulici je tretie jablko (hore, v hniezde) a puzzle, v ktorom musíte roztočiť planéty tak, aby sa zoradili podľa farieb: žltá, modrá, fialová. Po vyriešení hádanky sa vpravo otvorí okno, do ktorého bude potrebné priniesť mincu. Ak jej dáme jablká a obraz, dostaneme od predavačky mincu.

Takže, ak máte vo vrecku mincu, dajte ju k okienku a kliknite na lietadlo. Ak chcete lietať, musíte pozbierať všetky balíky (12 kusov) a dať ich do lietadla. Týmto sa končí tretia kapitola, pokračujeme v skladaní puzzle.

Časť štvrtá

Keď pristanete, pozorne sa rozhliadnite. Vstup do mesta je momentálne zatvorený, na jeho otvorenie je potrebné nájsť 12 tašiek. Na prvom mieste hľadáme tašky, navyše sú naľavo malé dvierka, ak ich otvoríte, dostanete sa do malej miestnosti. Nájdeme tam aj niekoľko vrecúšok a dielikov puzzle (neskôr v tej istej miestnosti budete musieť zbierať kocku). Keď pozbierate všetky vrecúška, položte ich na váhu a puzzle sa spustí. Jeho podstatou je usporiadať všetky vrecká tak, aby boli váhy vyvážené, to znamená, že šípka by mala byť striktne vertikálna. Je dôležité, aby všetky tašky stáli. Podarilo sa mi vyriešiť túto hádanku takto, ale samozrejme môžu existovať aj iné spôsoby:

Kliknite na zelenú značku a choďte do mesta. Na námestí je určitý oltár, do ktorého budete musieť vložiť štyri kocky (prvá - v malej miestnosti na prvom mieste, druhá - vo fľaši, vedľa domu, tretia - na prvom mieste , v okne na fľaši a štvrtý - v miestnosti, v dome , ktorý sa otvára cez mayskú fresku). Na samotnom dome je nedokončený fragment starodávnej mayskej fresky; na otvorenie dverí do domu musíte pozbierať všetky časti fresky a poskladať túto fresku z tých istých kúskov. Výkres by mal vyzerať takto:

Dvere do domu sa otvoria, ak všetko správne poskladáte.

Zbierajte všetko, čo potrebujete v dome. Vonku je loď, ktorá vás prevezie do ďalšej časti. Loď však potrebuje kľúč, ktorý má rybár. Tento rybár sa nachádza na druhom poschodí na druhom mieste, aby ste sa tam dostali, musíte vložiť všetky kocky do oltára a usporiadať ich v správnom poradí podľa farieb buniek a farieb kostí. Keď je všetko správne urobené, zo stredu oltára sa vynorí schodisko vedúce k námorníkovmu domu.

Námorník už na vás čaká. Čaká na vás, aby ste priniesli nejaké plaváky na zostavenie jeho hry, ktorá leží na podlahe. V byte sú aj ďalšie úlohy: kliknite na stenu, kde visí polovica mapy a na samotného námorníka. Ak zbierate a hráte stolovú hru námorníka, rozdá druhú polovicu karty. Tu je riešenie podlahovej hádanky:

Získajte druhý kúsok kartičky, prilepte ho na miesto a vyriešte hlavolam s loďou (samozrejme, hádanka sa spustí len vtedy, ak máte všetky lode).

Riešenie:

Po vyriešení tejto hádanky dostanete konečne vytúžený kľúč od člna, ktorý ihneď použijete. Loď sa vydá na dlhú plavbu. Koniec štvrtej časti, pozbierajte ďalšiu mozaiku.

Piata časť

Hneď po príchode kliknite na oceľové dvere, pri ktorých je vypínač. Objaví sa úloha nájsť štyri ventily. Prvé tri ventily sú roztrúsené po miestach, no štvrtý bude potrebné vyhrať v hádanke. Toto puzzle sa nachádza v budove vedľa fontány. Kliknite na rozobraný obrázok, objaví sa úloha nájsť všetky dlaždice. Nájdite ich a aplikujte ich na obrázok, hádanka sa spustí. Jeho podstatou je ukladať dlaždice jeden po druhom, aby sa zostavil celý obraz. Okrem toho môžete dlaždice umiestniť v presne definovanom poradí: okolo predchádzajúcej dlaždice. Tu je riešenie:

Po rozhodnutí sa otvorí posledný ventil na zobrazenie. Vezmeme všetky štyri ventily a ideme von, kde ich použijeme na oceľové dvere. Za dverami nás čaká ďalšia skladačka, v ktorej musíme správne umiestniť ventily. Je dôležité, aby boli na rovnakom potrubí. Riešenie:

Kliknite na zelenú značku a prejdite k fontáne, z ktorej už zmizla všetka voda. Berieme kľúč, ktorým otvárame veľké dvere na poschodí. Tieto dvere vedú k doméne tej, ktorú počas hry hľadáme. On sám sedí na treťom poschodí a pije čaj. Ak na Neho kliknete, požiada vás, aby ste zbierali čísla a ručičky na obrovské hodiny. Čísla sú roztrúsené po miestach, jedna šípka leží vo fontáne a na nájdenie druhej šípky musíte rozbiť trezor na druhom poschodí. Ak chcete zistiť kód trezoru, musíte vyjsť na tretie poschodie a pozrieť sa na šachovnicu. Sú na ňom zobrazené všetky dve dámy: na B1 a na C3. Toto bude kód. Choďte do trezoru a umiestnite B1 a C3 takto:

Druhá šípka na vás bude čakať v trezore, choďte na tretie poschodie a dajte všetko na svoje miesto.

Ak už máte všetky dieliky skladačky vo vrecku, je čas poskladať posledný kúsok skladačky. Potom môže byť hra považovaná za dokončenú.

Vývojári nám nechali možnosť prehrať si všetky hádanky, ak to chcete urobiť, kliknite na „Pokračovať v hre“ v hlavnom menu, po ktorom sa ocitneme v miestnosti, v ktorej sedia všetky postavy, s ktorými sme sa počas hry stretli. tabuľky. Ak pôjdete doprava, na stene visia obrázky s puzzle. Vyberte si obrázok, ktorý potrebujete, hrajte a užívajte si.

Hra je dokončená, blahoželám.

Prvá časť

Najprv prejdeme malým tréningom: klikneme na vyčnievajúci dielik skladačky, potom na červené tlačidlo, potom na otvorené dvere, potom na schody bez schodov – dostaneme prvú pátraciu úlohu.

Všetkých päť krokov je na spodnej obrazovke. Prvý a druhý sa vyhľadávajú v rámci tej istej štúdie – ukazujú nám, kam kliknúť. Tretí schod je tesne pod hornými dverami. Štvrtý je v sporáku (otvorte sporák pri topánke, pozrite sa dovnútra, kliknite na rukoväť panvice v popredí vpravo). Ak chcete vziať piaty, musíte otvoriť transformátor na pravej strane: kliknite naň, zadajte kód 713 (ako získať tento kód je v nasledujúcom odseku) a vziať kľučku na otvorených dverách vľavo.

Kód 713 sa zistí takto: na druhej obrazovke v okienku sú viditeľné čísla na stene. Kliknite na ne a zobrazí sa vám väčší pohľad. Musíte odstrániť všetky opakujúce sa čísla tak, že na ne jedno po druhom kliknete (všetky páry sú zvýraznené na obrázku nižšie). Zostávajú tri čísla: 7, 1, 3 (trojuholník) - toto je kód.

Takže po otvorení transformátora a uchopení rukoväte naľavo od jeho dverí kliknite na jeho pravú stranu - máme za úlohu nájsť 9 žiaroviek. Klikneme aj na veľký plech vľavo s tromi skrutkami (štvrtý roh je ohnutý), čím sa niečo zatvára – dostaneme za úlohu nájsť nastaviteľný kľúč. Najprv hľadáme žiarovky. Prvý je na rovnakej obrazovke priamo nad dverami na poschodí. Druhá je na druhej obrazovke, na krabici s výkričníkom. Ďalej nainštalujeme zmontované stupne do schodiska a vyjdeme o jednu obrazovku. Tretia žiarovka je na babičkinom balkóne, štvrtá a piata sú na stojacej lampe vľavo. Stúpame ešte vyššie - berieme šiestu a siedmu žiarovku na lucerne vľavo, ôsmu - na samom vrchu korouhvičky. Deviata žiarovka je v babičkinej hrudi. Otvoríme to ďalej.

Ideme dole k babke, najprv klikneme na truhlicu – dostaneme za úlohu nájsť kľúč. Potom k babičke - vidíme, že je pripravená dať kľúč k zostavenému portrétu. Teraz na prázdnom ráme na stene vľavo - vidíme, že musíme zhromaždiť 25 fliaš s kúskami portrétu. Aby sme ich pozbierali, vyjdeme hore, klikneme na ďalekohľad a zahráme si minihru: musíte strieľať na gule nesúce fľaše s kúskami portrétu. Po strele 25 ideme dole a použijeme ich na prázdny rám. Skladanie puzzle (najpohodlnejšie je, ako obvykle v takýchto prípadoch, začať od rohov a hrán):

Po zozbieraní portrétu radostná babička odhodí kľúč od truhlice. Otvárame nimi truhlicu, nájdeme v nej deviatu žiarovku a nastaviteľný kľúč. Zídeme až na samé dno, použijeme žiarovky na transformátore – ocitneme sa v hádanke. V ňom je potrebné otočiť žiarovky pomocou štyroch otočných stredov a usporiadať ich tak, aby v hornom rade boli červené žiarovky, v strede fialové a v spodnom rade zelené. Úloha nie je náročná, dá sa vyriešiť niekoľkými kliknutiami - zbierajte riadky zhora nadol. Transformátor sa zatvorí, semafor sa rozsvieti na červeno. Klikneme na páku červeným gombíkom - svetlo sa zmení na zelené.

Používame nastaviteľný kľúč na všetky tri skrutky, ktoré držia plech vľavo na „kmeň stromu“. Kliknite na mechanizmus, ktorý sa otvorí - dostaneme za úlohu nájsť 8 rohových rúr a 7 prevodov. Vlezieme do kachlí pri čižme, vyberieme tam 1. rúrku a 1. prevodový stupeň. Odstránime 2. rohovú trubicu zo semaforu pri páke s červeným gombíkom a 2. prevodový stupeň - vľavo pri žiarovke vyčnievajúcej zo zeme. 3. prevodový stupeň je úplne hore na prvej obrazovke, medzi červeným tlačidlom a anténou. Prejdeme na ďalšiu obrazovku. Otvorte krabicu s výkričníkom a zaraďte 4. prevodový stupeň. Nad dverami napravo je 3. rohová rúra. Stúpame ešte vyššie – k babke. V truhlici berieme 5. prevodový stupeň a 4. rohovú rúrku - je v samom rohu hrudníka, vyzerá ako jej prvok. Vyberáme veľký 6. prevodový stupeň z krytu poklopu. Pozeráme sa do skrine a berieme tam 5. rohovú rúrku. 6. rúra - koniec zábradlia je presne tam. Stúpame ešte vyššie. Posledný prevod je na ďalekohľade. 7. trubica je na jeho statíve, 8. je na streche pavilónu. Ideme až na samé dno a na mechanizmus, ktorý sme otvorili, použijeme ozubené kolesá aj rúrky. Teraz, keď mechanizmus funguje, stlačte tlačidlo na spodku schodiska a pozrite sa do otvoreného hangáru.

Lokomotívu potrebujete poskladať zo 16 kusov roztrúsených po hangári. Tu je to, čo berieme a čo by sa malo stať:

Posledným akordom každej časti je zbieranie puzzle sveta. Po prvej časti by to malo vyzerať takto:

Druhá časť

Najprv kliknite na plagát, ktorý sa skladá z vertikálnych kúskov obrázkov lietadla a jablka. Musíme zostaviť lietadlo, aby ste to urobili, najprv stlačte 2. tlačidlo zľava, potom 4. a potom úplne vľavo. Vystúpime zo zostaveného plagátu, klikneme na mechanizmus nad ním - dostaneme za úlohu nájsť 3 kolesá. Kliknite na zariadenie v kokpite vpravo - dostaneme za úlohu nájsť batériu. Ideme na ďalšie miesto vľavo, klikneme na stredný otvor batyskafu - otvorí sa. Kliknite naň znova - dostaneme za úlohu nájsť 2 banky. Ideme ešte ďalej doľava, dvakrát klikneme na poklop v „džbáne“ - máme za úlohu nájsť 4 ventily.

Začíname zbierať všetko, čo potrebujeme, práve z tohto miesta úplne vľavo. 1. ventil je na kohútiku vľavo. Poďme doprava. 2. ventil je priamo v strede obrazovky. Otvoríme poklop so štrbinou hneď napravo od vozíka a ideme dole. Kliknite na obrázok puzzle na stene, zostavte obrázok striedaním ľubovoľných dvoch susedných políčok. Nakoniec by to malo vyzerať takto:

Opustíme zväčšený pohľad na obrázok a hneď klikneme na koliesko na ňom - ​​dostaneme 1. koliesko. Otvorte spodné dvierka skrinky naľavo a vezmite si 2. koleso. Otvoríme truhlicu, pozrieme sa do nej, vyberieme z nej 3. ventil, 1. banku, 3. koleso. Otvoríme poklop do podzemia, vezmeme 2. banku. Kliknutím na starého otca vidíme, že batéria sa dá získať opravou nejakého veľkého celku. Vstávame od starého otca, ideme na miesto doprava, v pravom dolnom rohu vezmeme 4. ventil.

Ideme na miesto vľavo, otvoríme stredný otvor batyskafu, vložíme do neho banky - dostaneme sa k jednotke, ktorú treba opraviť. Princíp je rovnaký ako pri parnej lokomotíve v prvej časti – jednotku je potrebné poskladať z 13 kusov roztrúsených po miestnosti. Tu je to, čo berieme a čo by sa malo stať:

Naľavo od ponorky sa otvárajú dvere, za ktorými je batéria. Vezmime si ju.

Ideme na miesto vľavo, klikneme na ventily na poklope v džbáne, ocitneme sa v probléme s potrubím. musíte zostaviť uzavretý systém otáčaním kusov rúr. Malo by to vyzerať takto:

Džbán je naplnený, most je zdvihnutý. Kliknite na hornú časť pravej veže na fľaše - dostaneme za úlohu nájsť 4 páky s gombíkmi. 1. - priamo tam, na ľavom brehu pri moste. Poďme doprava. 2., so zeleným gombíkom - na železničnom rázcestí. Ideme dole k dedovi, vezmeme 3. z vane kvetov. Vstaneme, ideme doprava, vezmeme posledný, štvrtý, s červeným gombíkom, blízko vlaku. Vrátime sa na miesto úplne vľavo, zasunieme páky do hornej časti pravej veže na fľaše - dostávame sa do hry, kde musíme zopakovať zobrazené signály. Pozeráme sa na farby a keď ďalšia žiarovka z radu nižšie zabliká lákavo oranžovo, zopakujeme zobrazenú kombináciu. Keď zaplníme celý rad, hru opustíme a kliknutím na monitor na úpätí veže s fľašou sa ocitneme v arkádovej hre, v ktorej potrebujeme ovládať parník. Tlačidlá hore a dole - pre pohyb parníka stlačte tlačidlo plus, keď sa na obrazovke objavia prekážky vo forme plusov - zmiznú. Musíte doplávať na koniec trasy a vyhnúť sa stene, veľrybám a člnom. Teraz loď prišla k nám.

Ideme na miesto úplne vpravo, vložíme zmontované kolesá do mechanizmu nad plagátom s lietadlom a vložíme batériu do zariadenia v kokpite napravo. Kliknite na šípku nahor na tomto zariadení - plagát sa zdvihne a pod ním je hádanka. Kliknite naň – dostaneme za úlohu nájsť 24 farebných loptičiek a trojuholník.

Na tomto veľmi správnom mieste je 7 guľôčok: naľavo od plagátu, na pozadí veľkej modrej lampy, v tráve pri vypínači, naľavo za lokomotívou, na konci antény na streche kabína, na samotnej kabíne v ľavej z troch štrbín, nad ktorou je malá jednotka v pravom dolnom rohu . Ideme doľava, nazbierame 6 ďalších loptičiek: v pravom hornom výrastku na batyskafe, za dverami nad jednotkou s drôtmi vo vnútri, za dverami v spodnej časti stĺpa lampy (otvárajú sa stlačením červeno-bielej pruhovanej páky na železničnom rázcestí) a 3 v semaforoch. Ideme dole k dedkovi a vyberieme ešte 6 loptičiek: v skrinke pri umývadle, v truhlici, v kresle, na tanieri na komode, na poličke za hornými dvierkami komody, v r. suterén. Vstaneme, ideme doľava, vezmeme trojuholník z parníka a zvyšných 5 guličiek: z reproduktora na džbáne, 2 z ľavého nadstavca do džbánu, 2 z lampáša. Vrátime sa k hlavolamu na obrazovke úplne vpravo, použijeme naň trojuholník a loptičky.

Kliknite na puzzle. Aby ste to vyriešili, musíte vymeniť gule tak, aby vonkajší kruh bol celý zelený, stredný kruh bol celý modrý a vnútorný kruh bol celý oranžový (viditeľné okrajmi guľových otvorov). Na výmenu používame jeden prázdny otvor a otáčky dvoch vnútorných kruhov.

Kliknite na otvorený výťah a zbierajte druhú časť svetovej hádanky:

Tretia časť

Klikneme na dvere výťahu - vyjdeme na tretie poschodie. Klikneme na žlté zariadenie – ide o kompas s chýbajúcim ciferníkom – dostaneme za úlohu nájsť hviezdicový ciferník. Vraciame sa dolu výťahom, klikneme na sledovaciu kameru - vidíme túto hviezdu, vezmeme ju preč. Ideme opäť hore, použite hviezdu na zariadení. Ak chcete vyriešiť túto hádanku, musíte „chytiť“ väčší kruh a trikrát otočiť mechanizmus proti smeru hodinových ručičiek, kým nebude hlavná červená čiara zvislá:

Zariadenie sa otvára, je v ňom šablóna. Najprv si to nebudete môcť vziať, ale klikneme na stoh papierov ležiacich na pravej strane stola - máme za úlohu nájsť práve túto šablónu. Teraz to vezmeme a použijeme na tento stoh papierov.

V hádanke so šablónou ju musíte usporiadať tak, aby ste v prvých dvoch stĺpcoch dostali aritmetické príklady na odčítanie v stĺpci:

Dostaneme kód 3132, zapamätajte si ho.

Kliknite na sporák - dostaneme za úlohu nájsť 4 spínače. 1. - okamžite prilepené na stôl vpravo. Ideme dole, 2. je na poličke. Vychádzame doprava na ulicu, 3. je pripojená k domu. Vraciame sa dovnútra a teraz choďte doľava. 4. je prilepený na pulte pod predavačkou. Klikneme aj na predavačku – dostávame informáciu, že výmenou za obraz a 3 jablká môžete získať mincu.

Klikneme na miesto pod plagátom na stene – dostaneme za úlohu samotný plagát nájsť. Kliknite na zariadenie vľavo - musíte v ňom zhromaždiť tabuľku odtieňov a zmeniť susedné bunky v pároch, aby ste získali nasledovné:

Vezmeme plagát, ktorý vyskočil z otvoru nižšie, a použijeme ho na rám na stene.

Kliknite na drevenú skrinku s jablkami - dostaneme za úlohu nájsť 3 jablká. Ideme doprava, na poličke je 1. jablko. Vychádzame doprava na ulicu, 2. jablko je vľavo hore v hniezde. Vrátime sa dovnútra, vyjdeme o poschodie, použijeme zmontované vypínače na sporáku, zadáme kód 3132 – sporák sa otvorí a tam je 3. jablko.

Ideme k predavačke, použijeme nazbierané jablká na drevenú skrinku s jablkami. Pokladnica sa otvára mincou, ale ešte si ju nemôžete vziať. Vyjdeme na ulicu o dve obrazovky vpravo, klikneme na mapu na stene domu. Riešime hádanku - otočením dvoch hemisfér musíte zhromaždiť takýto obrázok (obrázok je z náznaku problému, v skutočnosti sú farby mierne odlišné):

Vpravo sa otvorí okno, kliknite naň - dostaneme za úlohu nájsť mincu. Vraciame sa k predavačke, berieme mincu z pokladne a odnášame ju k okienku. V okne sa zobrazí šípka. Ideme do miestnosti, vyjdeme o poschodie, klikneme na veľkú obrazovku napravo.

V tejto mini-arkáde musíme naviesť lietadlo na pristávaciu dráhu, ovládať ho šípkami doľava a doprava a vyhnúť sa kolíziám so stromami a protiidúcimi lietadlami.

Po úspešnom dokončení pasáže schádzame dole a vychádzame doprava, vidíme, že nás čaká lietadlo. Klikneme na semafor - otvorí sa poklop na rovine. Kliknite na otvorený poklop - dostaneme úlohu nazbierať 12 balíkov. Na tomto mieste sú 3: za dverami s nápisom „aktuálny“, pod oknom so šípkou, pri ľavom kvetináči s rastlinou. Poďme do miestnosti a zhromaždíme 3 ďalšie: na pohovke, na knižnici, pri pohľade cez CCTV kameru. Ideme hore, vezmeme ešte 2: na červenú stoličku a v skrini za zatvorenými dverami. Ideme na obrazovku k predavačke, vezmeme zvyšné 4 balíčky: na pulte, v zatvorenej zásuvke ľavej skrinky s jablkami a 2 na podlahe. Vrátime sa do lietadla, použijeme naň balíky a odletíme.

Skladanie tretieho dielka svetovej skladačky:

Štvrtá časť

Kliknite na dopravný pás - dostaneme za úlohu pozbierať 10 tašiek/kufríkov: 7 z nich na tej istej obrazovke a 3 v hangári, na obrázku označené fialovou farbou:

Používame kufre na páse - dostávame sa do problému s vážením. Na váhu je potrebné umiestniť všetky tašky a kufre tak, aby sa dosiahla rovnováha. Zdá sa, že existujú rôzne možné odpovede, jedna z nich je:

Priechod je otvorený. Kliknite na modrú šípku a prejdite na pravú stranu obrazovky. Kliknite na stôl s otvormi – dostaneme za úlohu nájsť 4 kocky. Ideme ešte viac doprava, klikneme na lodný zámok - máme za úlohu nájsť trojcípový kľúč. Klikneme na nezložený panel na soche – dostaneme za úlohu nájsť 4 jeho prvky.

Prvá kocka na rovnakom mieste je hraničný kameň. Prvý prvok panelu je na kamennej planéte na vrchu sochy. Ideme do ľavej časti obrazovky, 2. prvok panelu je v ľavej hornej časti kupoly. Ďalšia obrazovka vľavo, 3. prvok panelu je na pravej strane pohára, na ktorom lietadlo stojí; 2. kocka je za poklopom v hornej časti ľavej fľaše. Opäť sa pozrieme do hangáru na úpätí fľaše, vezmeme 3. kosť vľavo, 4. prvok panelu vpravo. Posledná kosť sa dá nájsť o niečo neskôr.

Prenesieme prvky panelu na obrazovku úplne vpravo, použijeme ho na nedokončený panel a zostavíme túto hádanku (opäť je jednoduchšie začať od okrajov):

Otvorili sa dvoje dvere. Kliknite na ktorúkoľvek z nich, v miestnosti vezmeme 4. kocku naľavo. Ideme na stredné miesto, použijeme zozbierané kosti na stole s otvormi.

V tomto probléme musíte posunúť kosti tak, aby sa farby kostí a ich miesta zhodovali:

Pri jednotke naľavo od stola zablikala na obrazovke šípka nahor. Klikneme na páku so zeleným gombíkom na tejto jednotke - schodisko stúpa nahor. Klikneme na roztrhanú mapu na stene – dostaneme za úlohu nájsť kúsok mapy a 8 lodí. Klikneme na súpravu ležiacu vpravo na podlahe – dostaneme za úlohu nájsť 10 plavákov.

Prvý plavák je práve tam – v zatvorenej skrinke vľavo. Ideme dole, otvoríme veko lopty vľavo - vezmeme 2. plavák. Rukoväť na mechanizme otočíme trochu doprava od stredu - na vrchu sa otvorí výklenok s 3-metrovým plavákom. Kliknite na poklop na základni stĺpa pomocou tejto rukoväte - otvorí sa 4. plavák. Okamžite vezmeme 2 člny: na rastline vľavo a spod poklopu s dreveným vekom. Ideme napravo od obrazovky, otvoríme poklop v gule na zemi - vezmeme 5. plavák. Berieme obrovský plavák plávajúci za loďou - 6. Okamžite odstráňte 3. čln zo sochy, červenú a štvrtú, zelenú a vezmite ju z trávnika v strede nižšie. Pozeráme sa dovnútra budovy - v miestnosti berieme 7. plavák zo stola, zo sťažňa lode - 8. plavák, z portrétu berieme 5. čln, na stene vpravo berieme 6. čln. Poďme o dve obrazovky doľava. 9. plavák je na stĺpiku bezprostredne pod hodinami. 7. čln je na pravej strane ľavej fľaše. Nazeráme do hangáru, berieme 10. plavák a 8. čln.

S celou výbavou sa vraciame hore k námorníkovi, používame plaváky na ležacej súprave. Postavy by mali byť umiestnené nasledovne (môžete použiť nápovedu, ale zrkadliť navrhovanú možnosť zľava doprava, pričom nevenujte pozornosť tvaru postáv, ale iba tomu, čo je na nich nakreslené):

Námorník hodí kus mapy na podlahu a hovorí, že keď sa mapa zozbiera, dostaneme trojcípový kľúč. Vyberieme kúsok mapy a použijeme ho na mapu na stene. Používame na to zmontované člny.

Cieľom tejto úlohy je spojiť lode rovnakej farby tak, aby sa spojovacie čiary nikde nepretínali. Tu je riešenie:

Po vyriešení problému je pod kobercom kľúč. Vezmeme to, ideme na loď a kľúčom otvoríme zámok a odplávame preč.

Skladanie štvrtého dielka svetovej skladačky:

Piata časť

Kliknite na vežičku v pravom dolnom rohu a dostanete za úlohu nájsť 5 ventilov. Priamo tam vezmeme dva ventily: vľavo na guli a spod dreveného poklopu; potom kliknite na sklenené dvere a vojdite dovnútra. Odstránime 3. ventil zo steny, klikneme na nezložený portrét v strede - dostaneme za úlohu nájsť 10 dlaždíc pre portrét. Hneď 3 z nich odstránime z obrazov na stenách. 4. dlažba je na podlahe. Kliknite na bazén - vezmite 5. dlaždicu a 4. ventil vedľa nej. Vrátime sa na ulicu, vezmeme zvyšných 5 dlaždíc: od zábradlia druhého poschodia, od dverí druhého poschodia, pri drevenom poklope, pri úpätí mosta napravo od lode, na vľavo nad plavákom. Ideme dovnútra a zozbierané dlaždice použijeme na portrét.

Je potrebné „prejsť“ cez neobsadené bunky, aby ste získali súvislú líniu bez opakovaní. Tu je požadovaná trasa:

Pod zostaveným portrétom sa otvára poklop s 5m ventilom. Ideme von, použijeme ventily na veži v pravom dolnom rohu - ocitneme sa v probléme s ventilmi, ktorý sa dá vyriešiť takto:

Ideme dovnútra a vidíme, že bazén zostal bez vody. Kliknite na dvere zhora - dostaneme za úlohu nájsť kľúč. Pozeráme sa do bazéna – kľúč je tu! Vezmeme to, použijeme to na dvere, ideme dovnútra. Vchádzame do ľavých dverí. Kliknite na dosku s dámami, zapamätajte si kód B1-C3 podľa umiestnenia dám. Kliknite na ciferník – dostaneme za úlohu nájsť 2 ručičky a 10 rímskych číslic.

Otvoríme skrinku na stene napravo od sediaceho muža - dostaneme 1. číslo. Ideme dole, zo steny nad policami vezmeme 2. a 3. číslo, otvoríme trezor pomocou kódu B1-C3, vezmeme z neho 1. šípku. Ideme dole cez pravé dvere. Vezmeme 3 čísla: na stene naľavo od dverí, na obrázku úplne vpravo hneď naľavo od busty, na pravom džbáne. Pozeráme sa do bazéna, berieme 7. číslo a 2. šípku. Opustíme budovu, vezmeme zvyšné 3 čísla: na veľkú guľu vľavo, na streche prvého poschodia a napravo od lucerny - podpery zábradlia.

Vezmeme čísla a šípky hore a použijeme ich na číselníku. Hodiny odbili a teraz sa pod kyvadlom v miestnosti s trezorom a dvomi dverami sprístupnil posledný kúsok skladačky. Berieme to - a bez ohľadu na to, koľko dielikov puzzle ste predtým nazbierali, ocitneme sa v zbierke poslednej časti puzzle sveta:

Ak po zhromaždení celého sveta kliknete na „Pokračovať“, ocitnete sa v miestnosti s hernými postavami. Presunutím sa z nej doprava si môžete prehrať úlohy a hry, s ktorými sa hra stretáva.

Ak niekde nikto nie je,

To znamená, že niekto tam niekde je.

Ale kde je tento niekto?

A kam mohol vyliezť?

V. Berestov

„V ďalekom, ďalekom kúte vesmíru lietala na svojej obežnej dráhe malá, malá planéta...“ Takmer ako Saint-Exupéry, dokonca tak aj vyzerá. Len, samozrejme, planéta Malého princa nebola tak dobre vybavená: nemal postavený ani maják v kanvici, ani padací most poháňaný vodným kolesom na veľkom džbáne s vrchnákom, ani počítačové centrum v pozoruhodne priestrannom sklenená fľaša.

Opäť je tu spoločnosť oveľa pestrejšia. Jeden problém: na Príšernú všeobecnú katastrofu bude malej malej planéte stačiť pár výhonkov baobabu alebo, ako v našom prípade, jedna futbalová lopta búchajúca na blízkej obežnej dráhe. Gule majú skutočne ničivú silu: výbuch - a celý svet spolu s časťou vesmíru je zasypaný kúskami skladačky.

Na druhej strane, ak budeme opatrní a trpezliví a aj trochu viac premýšľame, určite nájdeme spôsob, ako všetko napraviť. Koniec koncov, môžete zostaviť akékoľvek puzzle, dokonca aj veľmi veľké, pokiaľ nájdete časti.

Mozaikový charakter vesmíru

Okolie je prvá vec, ktorá upúta pozornosť; okolie je pedantné, vkusne zvolené, domácke až nemožné. Všetky tieto kreatívne obývané fľaše, plechovky, topánky a čajníky; všetky tieto mechanizmy, prevody, páky a žiarovky. Celá táto bizarná preprava - od napoly rozloženého vlaku po lanové lietadlo.

Rekonštrukcia je v plnom prúde.

Ručná montáž, nie razenie akéhokoľvek druhu. A, samozrejme, takýto harmonický systém z výbuchu takmer úplne schátral: časti sa rozptýlili, niektoré veci sa úplne stratili, jedným slovom, bude sa musieť obnoviť - hľadať, čo sa stratilo, nahradiť to, čo je nenahraditeľné použitím improvizovaných prostriedkov.

V skutočnosti to bude naša hlavná starosť počas nasledujúcich piatich až šiestich hodín: oprava, hľadanie, znova oprava... Áno, áno, toto je hlavolamová úloha, klasický model: zbierajte časti jedného mechanizmu, aby ste otvorili trezor, v ktorom časť je skrytá pred iným mechanizmom. A potom si lámete hlavu nad tým, kam mohol ísť ďalší, bez ktorého by ten druhý nefungoval.

Činnosť, ktorá je tradičná – a z dobrého dôvodu! - považovaný za nudný. Tentoraz však nie.

Po prvé, svet sa ukázal byť veľmi útulný. Je pekné sa na to pozerať – nie za behu, hľadať tú jednu ihlu na obrazovke, bez ktorej ťa nepustia do ďalšej kôpky sena, ale pomaly, opatrne a zbierať predmety, ktoré im cestou prídu pod ruku. Áno, samozrejme – ani na ten najkrajší ker sa nedá pozerať donekonečna, pokiaľ neovládate meditačné praktiky. Ale v tomto prípade má hra „druhú“ vlastnosť: systém tipov.

Pozrite sa: zo sklenenej bubliny v pravom hornom rohu obrazovky na nás máva krídlami malá mucha s veľkými červenými očami. Medzitým okolo miesta lieta pár jej príbuzných; Presným ostreľovaním kurzorom (úloha nie je náročná, ale aj tak musíte mieriť) naplníme nádobu modrou tekutinou, ktorá až podozrivo pripomína nápoj many. Všetko sa minie na jednu implementovanú nápovedu: z bubliny vyletí mucha s červenými očami a začne krúžiť tam, kde je ukrytý predmet úlohy. Zvyčajne sa potom buď čudujete, ako ste prehliadli detail ležiaci na najviditeľnejšom mieste, alebo nadávate na ten hlúpy hmyz, ktorý vám našiel nesprávnu ihlu, pretože v každej kope sena je určite viacero ihiel.

Vták na drôte.

V hre je celkovo päť lokalít. Každý nasledujúci je prepojený s predchádzajúcim a hrateľnosť je v skutočnosti rozdelená do dvoch nesúvisiacich smerov: hlavného, ​​kde opravujeme zariadenia a riešime problémy, a vedľajšieho, ktorý zahŕňa zbieranie dielikov globálnej skladačky. Keď bol obraz rozptýlený výbuchom, tieto kúsky sa usadili na planéte - teraz ich treba vrátiť na svoje miesto. Túlia sa doslova všade – schovávajú sa na pozadí kôry stromov, vytŕčajú spoza okenného rámu, tvária sa, že sú súčasťou vitráže alebo vzoru na vankúši. Jedno kliknutie - a dielik puzzle sa presunie do inventára a číslo pod jeho schematickým označením sa zníži o jeden.

Nakoniec ich poskladáme do sveta – ušľachtilá úloha, ktorá nie je nijak zvlášť únavná a napodiv nemá nič spoločné s počtom nazbieraných kúskov. Praktické využitie má vlastne len posledná časť, zatiaľ ukrytá na poslednom mieste za obrovským kyvadlom, zvyšok netreba špeciálne hľadať.

Úlohy zbierať a triediť predmety sú prevzaté z mechanizmov a starajú sa o to, aby sme vždy mali čo robiť. Nájdite štyri páky. Našiel? Nalepte do zásuviek a zopakujte farebné kompozície. Opakované? Tu máte prístup k počítaču, ktorý zobrazuje jednoduchú arkádovú hru ako „plachtiť loďou do prístavu“. Zvládli ste to? Získajte loď...

Problémy spravidla nie sú ťažké, ale môžu vás tiež utrpieť: nie každý dokáže okamžite zistiť, že chýbajúce koleso napríklad parnej lokomotívy sa dá odstrániť priamo zo schémy na stene.

Pokiaľ ide o zápletku, vo všeobecnosti v „The Tiny Bang Theory“ žiadna nie je: len cestujeme a opravujeme všetko, čo chátralo. Cestou spoznávame obyvateľov tohto sveta – starú ženu, dvoch starých mužov, námorníka, predavača jabĺk – no ich prítomnosť je prísne funkčná: zmiasť vás hľadaním a rozdať quest predmet. Škoda, bolo by zaujímavé vedieť o nich viac.

Truhlica s rozprávkami.

"Teória malého tresku" už bol porovnaný s "Machinarium"- celkom prirodzene, určite majú niečo spoločné. Buď kreatívny prístup k mechanizmom a usporiadaniu priestoru, alebo jednoducho jedinečné čaro sveta. Z dejového hľadiska je Machinarium určite bohatšie; v tejto oblasti je The Tiny Bang Theory podradená nielen jej, ale aj podobnému štýlu Alchemia so svojimi tajomstvami strateného mesta, no nič to neuberá na pôžitku z hry.

Našu plavbu po malej, malej planéte sprevádza hudba; Príjemné nevtieravé melódie vo finále sa dajú počúvať znova a do detailov. A to je veľmi užitočné, pretože v procese sa nevenuje pozornosť zvukovému sprievodu.

Neformálne hry, a najmä hádanky, sú v hernej komunite často považované za pohŕdavé: hovoria, že zabijaci času sú o niečo komplikovanejšie ako solitaire, a to je ešte lepšie. A je bolestivé tráviť veľa času hľadaním nejakého drobného a dobre zamaskovaného kľúča, aby ste na ďalšom mieste začali odznova. A vo vážnych, plnohodnotných úlohách sú hádanky často ostrakizované: buď príliš jednoduché, príliš nudné, alebo horšie ako tisíc rokov starý vtip.

Prečo teda vôbec začíname hovoriť o „teórii drobnej explózie“? Koniec koncov, je tu veľa hádaniek a nekonečné hľadanie predmetov a dej je sotva načrtnutý... Musí to byť, ako sa často stáva, že celá pointa je v prevedení: nestáva sa často, aby celý svet je tvorený z rôznych detailov. A nie vždy je tento svet tak úhľadne postavený.



A nedovoľte, aby táto úloha spadala do kategórie „musíte hrať!“ - takéto verdikty sú príliš ťažké na takú malú hru - ale aj hráči, ktorí majú predsudky voči „ľahkému žánru“, by sa mali zoznámiť s „Teóriou malej explózie“.

Možno najmä pre nich.

Zábava
Grafické umenie
Zvuk
Herný svet
Pohodlie

ZVLÁDANIE

Pastoračná postapokalyptická

Jedna malá planéta, jeden satelit veľkosti a vzhľadu futbalovej lopty, jeden príliš obratný meteorit – a svet sa teraz zrútil a my ho musíme zachrániť.

Všetko, čo sa v tejto hre robí, sa robí myšou, presnejšie ľavým tlačidlom. Pri stretnutí s dôležitým objektom – mechanizmom, dverami alebo problémom, ktorý si vyžaduje riešenie – „inteligentný“ kurzor zmení tvar a začne otáčať ozubenými kolesami. Jedným problémom je, že zásadne ignoruje jednoduchšie utility. V krajnom prípade však môžete vždy poslať červenookú muchu ako stopu.

Prvá časť: železnica

Veľmi odolný kandeláber: nezáleží mu ani na katastrofe. Len som trochu prižmúril oči.

Poradie montáže je ľubovoľné, môžete začať fajkou alebo píšťalkou.

Po malom tréningu, ktorý nám umožní uistiť sa, že ovládanie je extrémne jednoduché, musíme rebrík opraviť – inak nebudeme môcť vyliezť na ďalšie poschodie tejto bytovej priehlbiny. Presnejšie poschodový kandeláber, popri ktorom musíme veľa stúpať, kým naša cesta pokračuje vodorovným smerom.

Dva z piatich krokov sa nám ukážu; tretí sa skrýva neďaleko, na hornej plošine vedľa dverí. Štvrtý nájdeme v sporáku (panvica najbližšie k nám je vpravo).

Budete sa musieť pohrať s piatym: musí sa odstrániť z transformátora. Prístupový kód k tomuto prefíkanému zariadeniu je napísaný na stene priehlbiny o poschodie vyššie, nedávno sme odtiaľ zostúpili. Je pravda, že čísel je trochu priveľa a niektoré sú dokonca vyžrebované! Vymažeme tie, ktoré sa opakujú – čo sa stane?

Vyšlo to 713 . Tieto čísla zadáme na panel transformátora a pokojne urobíme posledný krok, pričom súčasne zistíme, že teraz potrebujeme deväť žiaroviek. A keď sa ešte natrhneme tamtoho zdravého železného plechu, ktorý nám zjavne niečo zaujímavé blokuje, pochopíme, že niečo ako hasák by sa tu naozaj zišlo.

Najprv však žiarovky. A kam tento rebrík vôbec vedie?...

Na poschodie vedie schodisko do peknej obývačky s veľkým oknom, balkónom a luxusným schodiskom na vrch. Okrem toho je tu babička s mačkou a hruďou babičky.

Hrudník starej mamy je dôležitý, ale odbočíme od žiaroviek.

...pre transformátor
Kde hľadať Čo hľadať
Obrazovka s kufrom, horná platforma 1. žiarovka
2. žiarovka
Obývacia izba, balkón 3. žiarovka
Obývacia izba, stojaca lampa 4. žiarovka
5. žiarovka
O poschodie vyššie, hvezdáreň, lampáš 6. žiarovka
7. žiarovka
Observatórium, korouhvička 8. žiarovka
Hruď starej mamy 9. žiarovka

A teraz - o hrudníku. O zamknutej truhlici, ku ktorej nemáme ani kľúč, ani hlavný kľúč.

Na začiatok (predtým, ako sa vydáte hľadať kačice, zajace a vajcia), má zmysel opýtať sa svojej babičky samotnej. Čo ak má kľúč?...

Ukončenie železničných prác, uvedenie do prevádzky.

A v skutočnosti je pripravená dať nám svoje poklady k dispozícii za predpokladu, že jej vrátime stratený portrét. Portrét očividne postihol rovnaký osud ako celú planétu a bolo by potrebné poskladať rozhádzané kúsky. Dostaneme ich hore, do hvezdárne. Cez ďalekohľad sú viditeľné balóny, ku ktorým sú pripevnené rôzne fľaše; Väčšinou prázdne, no z niektorých vytŕčajú úlomky obrazu, ktorý potrebujeme. Po dostatočnom zábere budeme môcť zhromaždiť požadovaný portrét.

Elegantná dáma, milé dieťa – nečudo, že starej dáme chýbalo toto rodinné dedičstvo. Nuž, dohoda je dohoda a nám ostáva už len vyzdvihnúť vytúžený kľúč.

V truhlici, medzi rôznymi roztomilými haraburdami, nájdeme poslednú žiarovku a - príjemné prekvapenie! - nastaviteľný kľúč, celkom vhodný na odstránenie tohto smiešneho kusu železa z päty stĺpa.

Najprv však zúročme neporovnateľnú úrodu rôznofarebných žiaroviek, ktoré sme tak usilovne hľadali v celej Lucerne.

Umiestnime ich do transformátora a žiarovky usporiadame tak, aby červené boli navrchu, zelené dole a fialové v strede. Po vyriešení tejto Rubikovej kocky v rovine stlačíme páku. Semafor sa zmení na zelenú, čo potrebujeme, ale tu je problém: zatiaľ nie je čo jazdiť.

No žiadny problém. Najprv sa pozrime, čo je za ohnutou klapkou, keďže teraz máme kľúč.

Ako sa dalo ľahko predvídať, vo vnútri je smutný obraz spustošenia, ktorý volá po okamžitej oprave. A s jedným kľúčom si nevystačíte. Aby toto zariadenie nejako fungovalo, potrebujeme len sedem kusov ozubených kolies! A rohových rúr je ešte viac - osem. Nedá sa však nič robiť, budete musieť hľadať.

...pre vnútorný mechanizmus lucerny
Kde hľadať Čo hľadať
Sporák pri topánke 1. trubica
1. prevodový stupeň
Semafor 2. trubica
Žiarovka zapustená v zemi 2. prevodový stupeň
Horná platforma 3. prevodový stupeň
O poschodie vyššie krabica s výkričníkom 4. prevodový stupeň
Tam, nad dverami spodnej plošiny 3. trubica
Obývačka, babkina truhlica 4. trubica
5. prevodový stupeň
Priamo tam, kryt šachty. 7. prevodový stupeň
Práve tam, skriňa 5. trubica
Priamo tam, zábradlie 6. trubica
O poschodie vyššie, ďalekohľad 8. prevodový stupeň
7. trubica
Tam je strecha pavilónu 8. trubica

Po odkrytí všetkých týchto vecí ich pretiahneme k mechanizmu, vložíme na svoje miesto a stlačíme veľké červené tlačidlo. Teraz môžete nahliadnuť do malého hangáru, v ktorom sa snáď skrýva nejaký šikovný motorček...

Áno, veľmi dobre sa skrýva! Neuvidíte to hneď.

Našťastie máme jeho portrét, aj keď budete musieť ešte tvrdo pracovať, kým nenájdete všetkých šestnásť kusov, rozmiestnených po hangári s rovnako veľkolepým pohŕdaním zákonmi fyziky a geometrie. Ale doprava je konečne v pohybe – tesne pod parou – a my môžeme ísť ďalej k nášmu dobrému cieľu.

Nastal čas poskladať veľké puzzle.

Vzchop sa, Spasiteľ svetov!...

Druhá časť: chodec

Plagát, po katastrofe zdeformovaný, je smutnou zmesou ovocia a letectva: polovica lietadla, polovica jablka, a to všetko je tiež nakrájané na pásiky.

Najprv si to teda spojme do jedného obrázka. Nazbierali ste to? Teraz ju musíme dostať z cesty. Niekde, aspoň hore.

Bohužiaľ, zdvíhací mechanizmus je v trochu menej žalostnom stave ako ten, pre ktorý sme hľadali potrubia a prevody.

Aby sme nechodili viac ako dvakrát, zoženieme všetky objednávky na podivné predmety, ktoré tu budeme potrebovať: kolesá na zdvíhací mechanizmus - 3 kusy, batéria pre terminál v červenej kabíne - 1 kus, banky pre podivnú jednotku vľavo od obrazovky - 2 kusy, ventily pre mlyn-džbán ešte ďalej vľavo - 4 kusy.

Budeme hľadať v opačnom poradí – od mlyna.

...na inštalatérske a zdvíhacie práce
Kde hľadať Čo hľadať
Pri vodnom mlyne čap 1. ventil
Na železničnom vidle, červený sud 2. ventil
Izba s dedkom, portrét (po zložení puzzle) 1. koleso
Je tam bufet 2. koleso
Je tam truhlica 3. koleso
3. ventil
1. banka
Priamo tam, pod zemou 2. banka
Príletová stanica, terminál v červenej búdke 4. ventil

S batériou je všetko trochu komplikovanejšie - budete sa musieť obrátiť na svojho starého otca o pomoc v tejto pivničnej miestnosti.

Hmm, známy príbeh, len úloha je zložitejšia - dedko potrebuje opraviť tú podivnú jednotku, pre ktorú - aké šťastie! — práve sme hľadali fľaše. Nie nadarmo hľadali.

Naliezame do jednotky a podľa už vypracovanej schémy na lokomotíve skladáme niečo, čo sa až podozrivo podobá na alembic. Ach, on tam nepije čaj!... Čo nás však zaujíma morálny charakter tohto podozrievavého dôchodcu? Otvoríme červený sud, z ktorého sme už vybrali ventil a vyberieme odtiaľ batériu.

So všetkými týmito vecami sa vrátime k džbánu - musíme otvoriť most.

Vlezieme do veľkého poklopu a tam správne zostavíme potrubný systém. Voda z preplneného džbánu jemne steká na koleso, mechanizmus funguje, mostík je zdvihnutý. A máme novú bolesť hlavy - pre vežu na fľaše musíme nájsť štyri páky s farebnými gombíkmi.

Zvyčajne majú kanvice vykurovacie teleso v spodnej časti, ale táto má vykurovacie teleso hore!

Môže džbán odvrátiť vrchnák a odviezť sa na vodných kolesách?

Tieto štyri tyčinky s rukoväťami sa musia vložiť do hornej časti veže na fľaše - a potom zopakovať farebné signály po zariadení. Potom už zostáva len zahrať si nostalgickú arkádovku ako „prevádzaj loď mínami“, v ktorej sa nemôžete nechať chytiť mínami, veľrybami ani naraziť do stien (tlačidlo označené rovnakým plusom vás zachráni pred zámky prekážok; budete sa musieť vyhýbať veľrybám a mínam). Keď sme takto priniesli na vyvýšený most taký pekný parník s pruhovaným lievikom,... nie, ešte sa nikam nevyplavíme.

Vrátime sa tam, kde sme začali, nakoniec vložte získané kolieska do zdvíhacieho mechanizmu a batériu do terminálu. Terminál je teraz funkčný. Teraz, ak stlačíte tlačidlo so šípkou nahor, plagát sa zdvihne a súrne potrebujeme 24 viacfarebných loptičiek a trojuholník.

Hľadáme, čo robiť.

...priniesť harmóniu
Kde hľadať Čo hľadať
Vo vlaku Lampa 1 loptička
Červený stánok 3 loptičky
Na strome 1 loptička
Okolo vlaku 2 loptičky
Železničná vidlica Pod kapotou 1 loptička
semafory 3 loptičky
sud so zásobníkom 1 loptička
stĺp lampy 1 loptička
V dedkovej izbe komoda 1 loptička
kreslo 1 loptička
skrinka pri schodisku 1 loptička
box 1 loptička
pod zemou 1 loptička
bufet 1 loptička
Pri moste reproduktor 1 loptička
sud 2 loptičky
baterka 2 loptičky

Trojuholník berieme priamo z lode. Teraz vezmeme všetky tieto veci späť na miesto skladačky a začneme preskupovať gule: zelená zvonka, oranžová zvnútra, modrá uprostred. Keď sa konečne dosiahne správne feng shui, výťah sa otvorí.

Tretia časť: letectvo

Vyzerá to ako kancelária. Alebo možno prijímacia miestnosť: stojan s kalamárom, pohovka, televízor, a čo je najdôležitejšie, množstvo dverí naznačuje skôr v prospech druhého.

Zatiaľ sem však naozaj nemusíme chodiť; nastúpime do výťahu a stúpame o ďalšie poschodie, kde nás o pomoc volá zvláštna žltá jednotka – typický kompas Mesiaca. Naozaj mu chýba ružica kompasu. Dohľadová kamera na „recepcii“ vám ju pomôže nájsť, ale budete sa musieť pohrať so správnou inštaláciou: pozrite sa na kúsky papiera, ktoré ležia na stole vpravo, otočte kompasom. Keď dostaneme presvedčivú vertikálu, môžeme túto truhlicu otvoriť a vziať odtiaľ šablónu potrebnú na nájdenie ďalšieho kódu.

Kód je napísaný na rovnakých kusoch papiera. Záznamom vložíme mriežku a hľadáme pozíciu, v ktorej prvé dva stĺpce poskytujú adekvátny príklad na odčítanie po stĺpci. Druhú polovicu spodného riadku spočítame úplne rovnako – výsledkom je kód 3132 . Budeme ho potrebovať na spustenie jednotky vedľa kompasu – zdá sa, že ide o rúru. Je pravda, že na to, aby ste mohli napísať aspoň nejaké čísla na výsledkovú tabuľu tejto veci, musíte vec vybaviť rukoväťami.

Lanové lietadlo.

Riadiace centrum misie.

Na čerstvom vzduchu - za dverami recepcie napravo od výťahu - nájdeme okrem rukoväte pece ešte jednu hádanku: na stene kabínky je mapa, ktorú treba uviesť do súladu s realitou. v diagrame. Po dokončení tejto titánskej práce sa budeme cítiť oprávnení nakloniť sa do okna trochu doprava, ale tam budeme sklamaní - alebo potešení, v závislosti od toho, ako sa na to pozeráte - s ďalšou úlohou. Na čo budeme potrebovať peniaze - strašidelne povedané, celú mincu! Je to riadna ruina, ani ju nemáme.

Do obchodu sa pôjdeme obohatiť – pod nápisom s jablkom je vhodný obchod.

Milá pani za pultom nám rada oznámi, že tu kupujú jablká a obrázky - za tri jablká a jeden obrázok dostanete presne jednu mincu. Začnime s obrázkom - konkrétne s týmto obdĺžnikom na stene, ktorý si priam koleduje o moralizujúci plagát ako „Zacvakni si čeľuste!“ Plagát nám vytlačí vec v ľavom rohu, no najprv musíme upraviť tabuľku farieb: podľa poradia dúhy a intenzity. Keď stroj vypľuje kresbu, začneme hľadať jablká, pričom sme predtým uviedli, že v pravej skrinke chýbajú iba tri.

Ak chcete z rúry vybrať posledné jablko, musíte nastaviť všetky štyri spínače a na displej umiestniť kód nájdený o niečo skôr 3132 .

No a teraz môžeme ísť s kľudom a vymeniť jablká za mincu, mincu prezentovať v okne a ísť hore do izby na najvyššom poschodí.

Tu sa ukázalo, že máme miestne riadiace stredisko misie. A našou aktuálnou úlohou je viesť lietadlo po trase bez nehôd. Po úspešnom pristátí sa ukazuje, že sme sa snažili sami: na mieste so stánkom a mapami zaparkovalo pekné malé žlté lietadlo, o ktorom si treba myslieť, že nás prenesie do svetlej budúcnosti. Ale aby sa tak stalo, lietadlo potrebuje naložiť poštou – dvanásť balíkov – a všetky sú nedbalo rozhádzané po izbách.

...odletieť
Kde hľadať Čo hľadať
Vzlet a pristátie
oblasť
elektrický panelový kvetináč (vľavo) okno búdky 3 parcely
Recepcia polica na pohovku s kamerovým systémom 3 parcely
Izba na poschodí vyššie šatníková stolička 2 parcely
Izba pod
podpísať s jablkami
poschodová (2 kusy) pultová skrinka 4 parcely

Všetky tieto veci naložíme do lietadla a letíme ďalej, aby sme zachránili svet.

Štvrtá časť: plávanie

Prvé, čo nás po prílete čaká, je triedenie batožiny: musíme nájsť všetkých desať tašiek roztrúsených po tomto mikroletisku a rozdeliť ich na dve kôpky rovnakej hmotnosti.

Sedem kufrov (a tašiek) leží takmer pootvorene, tri ďalšie sú skryté za polkruhovými dverami hangáru vľavo. Keď sme nazbierali všetkých desať, položili sme ich na dopravný pás – a zrazu sa ocitneme pred úctyhodnými jarnými váhami. Batožinu položíme tak, aby boli misky vyrovnané a ideme ďalej.

V tomto „ďalej“ nás čakajú nové výzvy. Aby sme našli stôl s piatimi otvormi, potrebujeme štyri kocky, aby sme sa dostali na parník - tvarovaný kľúč a na okrúhlom paneli na strane slona vytesaného na móle zjavne chýba pár úlomkov.

...na kultúrne vyžitie
Kde hľadať Čo hľadať
kotvisko hranica 1. kocka
horná časť sochy 1. panelový fragment
Výklenok samý vrchol 2. fragment panelu
LETISKO ľavá fľaša 2. kocka
na pristávacom pohári, vpravo 3. fragment panelu
hangár 3. kocka
4. fragment
kotvisko dvere pod slonom 4. kocka

Po čiastočnom zhromaždení všetkých kociek a fragmentov panelu - úplne, ideme obnoviť svetovú spravodlivosť. Obnova spravodlivosti sa ukazuje byť trochu náročnejšia, ako by sme chceli, ale nie príliš. Po zložení puzzle dostaneme príležitosť otvoriť dvere a vyzdvihnúť poslednú kocku.

Získané „šestky“ vezmeme na dierovaný stôl a na nejaký čas dosiahneme harmóniu - farba hniezda a bodky na kockách sa musia zhodovať.

Harmony oživuje mechanizmus pri stole; Potiahnutím zelenej rukoväte zdvihneme schody. Tu sa pohodlne usadíme v čajovom majáku a stretne nás námorník; sedí na pohovke a je mu to fuk, ale stále musíme ísť ďalej, stále je pred nami veľa práce.

V prvom rade sa postaráme o mapu na stene - potrebujeme nájsť chýbajúci kúsok a osem lodí na označenie; a aby sa to nezdalo príliš malé, na podlahe leží súprava typu „Tetris pre rybárov“, v ktorej chýba tucet plavákov.

...pre turistiku a rybolov
Kde hľadať Čo hľadať
Varná kanvica-maják skrinka vľavo 1 plavák
O poschodie nižšie guľový (ľavý) výklenok v hornej časti (otváraný strojom vpravo) poklop na základni stĺpa 3 plaváky
pod rastlinou vľavo pod dreveným krytom poklopu 2 člny
Na móle okrúhla vec pri plote na opačnom brehu 2 plaváky
slon v tráve 2 člny
Vnútri
"lodná stanica"
stolný model plachetnice 2 plaváky
nástenný (vpravo) portrét 2 člny
Mikroletisko stĺp, pod hodinovým hangárom 2 plaváky
fľaškový (ľavý) hangár 2 člny

Našiel? Teraz sa musíme vrátiť k čajníku s majákom a poskladať rybársky tetris - potom nám prísny fúzatý chlapík dá kúsok mapy a objasní, že kľúč dostaneme najskôr po správnom zostavení tohto topografického trápenia. .

Svadba letí cez ryby, cez hviezdy...

Po vylodení na móle sa zvyčajne rozhliadame okolo seba pri hľadaní úloh – preto je tu pancierová búdka, taká drsná a nedobytná v porovnaní so sklenenými dverami na prvom poschodí domu? To je presne dôvod, prečo: vo vnútri je zložité potrubie, pre ktoré musíte nájsť päť ventilov. Potom vojdeme do domu - napodiv, aby ste sa dostali dovnútra, nemusíte nič zbierať ani opravovať - ​​a ukážeme na veľmi poškodený kachľový portrét v hale a dostaneme za úlohu ho znovu vytvoriť. predchádzajúca forma. Dlaždice, celkovo desať, sú ako inak porozhadzované po celom okolí. Môžete tiež vyskúšať kľučku dverí vedúcich do druhého poschodia a predvídateľne zistíte, že potrebujete kľúč.

...na klampiarske a obkladačské práce
Kde hľadať Čo hľadať
Na veľkej lopte na druhej strane rieky 1. ventil
Pod dreveným poklopom pri móle 2. ventil
Na stene v hale 3. ventil
Obrazy na stenách 1., 2., 3. dlaždice
Podlaha haly 4. dlaždica
Fontána 4. ventil
5. dlaždica
Zábradlie druhého poschodia domu 6. dlaždica
Dvere na druhom poschodí domu 7. dlaždica
V blízkosti dreveného poklopu na móle 8. dlaždica
Na podpere mosta napravo od lode 9. dlaždica
Nad veľkým plavákom 10. dlaždice
Skryté miesto pod portrétom v hale 5. ventil

Keď sa vrátime s korisťou, prilepíme dlaždice na miesto (na to budeme musieť vyriešiť ešte jeden problém: musíte kliknúť na prázdne dlaždice na výšku v takom poradí, aby ste dostali jednu prerušovanú čiaru bez priesečníkov) - a vezmite si posledný ventil z otvorenej vyrovnávacej pamäte. To je skvelé, ale z fontány nemôžete nič dostať, kým je v nej voda. Ale je tam toľko zaujímavých vecí!

Vrátime sa teda do vyžehlenej kabíny a začneme skrutkovať ventily na spoje rúr. Ak urobíme všetko správne, fontána vyschne a čaká nás v nej kľúč od dverí na poschodí.

Ideme hore na druhé poschodie. Je tu ticho, prázdno a okrem pár modrých múch tu nie je nikto. Je tu ale trezor, ktorý si ako obvykle vyžaduje kód zámku a veľká karta, ktorá pokrýva takmer celý stôl. Na dotvorenie dojmu chýbajú už len cínoví vojaci. Medzi schodmi nahor a dolu je stále nehybné kyvadlo – nič prekvapujúce, ak si pamätáte, že všetka táto krása je zabudovaná vo veľkých dedových hodinách. A o poschodie vyššie, popíjajúc čaj alebo kávu, na nás čaká majiteľ domu - ten istý, ktorého portréty a fotografie spestrili našu cestu k jeho príbytku.

Slávou sa však nechváli, snáď okrem toho, že ho požiadal o opravu pokazených hodiniek: tlaková vlna odniesla nielen ručičky, ale aj takmer všetky čísla z ciferníka.

Pri pohľade dopredu povedzme, že jedna šípka leží v trezore na druhom poschodí (kód - B1-C3, podľa umiestnenia dám na šachovnici), druhá je v miske fontány. A teraz budeme zbierať rímske číslice po celej oblasti - musia byť ľahké. Rozptýlené ďaleko.


A všetko je zmontované!...

A svet je zostavený!...

No a teraz už ostáva len vrátiť stratený čas hodinám a keď kyvadlo na druhom poschodí naberie rýchlosť, zobrať zo steny to, čo doteraz skrývalo – posledný, posledný kúsok skladačky.

Návod:

Anglický jazykový názov hry: Tiny Bang Story



Kapitola 1

Najprv prejdeme malým tréningom: klikneme na vyčnievajúci dielik skladačky, potom na červené tlačidlo, potom na otvorené dvere, potom na schody bez schodov – dostaneme prvú pátraciu úlohu.

Všetkých päť krokov je na spodnej obrazovke. Prvý a druhý sa vyhľadávajú v rámci tej istej štúdie – ukazujú nám, kam kliknúť. Tretí schod je tesne pod hornými dverami. Štvrtý je v sporáku (otvorte sporák pri topánke, pozrite sa dovnútra, kliknite na rukoväť panvice v popredí vpravo). Ak chcete vziať piaty, musíte otvoriť transformátor na pravej strane: kliknite naň, zadajte kód 713 (ako získať tento kód je v nasledujúcom odseku) a vziať kľučku na otvorených dverách vľavo.

Kód 713 sa zistí takto: na druhej obrazovke v okienku sú viditeľné čísla na stene. Kliknite na ne a zobrazí sa vám väčší pohľad. Musíte odstrániť všetky opakujúce sa čísla tak, že na ne jedno po druhom kliknete (všetky páry sú zvýraznené na obrázku nižšie).
Zostávajú tri čísla: 7, 1, 3 (trojuholník)

Takže po otvorení transformátora a uchopení rukoväte naľavo od jeho dverí kliknite na jeho pravú stranu - máme za úlohu nájsť 9 žiaroviek. Klikneme aj na veľký plech vľavo s tromi skrutkami (štvrtý roh je ohnutý), čím sa niečo zatvára – dostaneme za úlohu nájsť nastaviteľný kľúč. Najprv hľadáme žiarovky. Prvý je na rovnakej obrazovke priamo nad dverami na poschodí. Druhá je na druhej obrazovke, na krabici s výkričníkom. Ďalej nainštalujeme zmontované stupne do schodiska a vyjdeme o jednu obrazovku. Tretia žiarovka je na babičkinom balkóne, štvrtá a piata sú na stojacej lampe vľavo. Stúpame ešte vyššie - berieme šiestu a siedmu žiarovku na lucerne vľavo, ôsmu - na samom vrchu korouhvičky. Deviata žiarovka je v babičkinej hrudi. Otvoríme to ďalej.

Ideme dole k babke, najprv klikneme na truhlicu – dostaneme za úlohu nájsť kľúč. Potom k babičke - vidíme, že je pripravená dať kľúč k zostavenému portrétu. Teraz na prázdnom ráme na stene vľavo - vidíme, že musíme zhromaždiť 25 fliaš s kúskami portrétu. Aby sme ich pozbierali, vyjdeme hore, klikneme na ďalekohľad a zahráme si minihru: musíte strieľať na gule nesúce fľaše s kúskami portrétu. Po strele 25 ideme dole a použijeme ich na prázdny rám.

Skladanie puzzle (najpohodlnejšie je, ako obvykle v takýchto prípadoch, začať od rohov a hrán):
Po zozbieraní portrétu radostná babička odhodí kľúč od truhlice.

Otvárame nimi truhlicu, nájdeme v nej deviatu žiarovku a nastaviteľný kľúč. Zídeme až na samé dno, použijeme žiarovky na transformátore – ocitneme sa v hádanke. V ňom je potrebné otočiť žiarovky pomocou štyroch otočných stredov a usporiadať ich tak, aby v hornom rade boli červené žiarovky, v strede fialové a v spodnom rade zelené. Úloha nie je náročná, dá sa vyriešiť niekoľkými kliknutiami - zbierajte riadky zhora nadol. Transformátor sa zatvorí, semafor sa rozsvieti na červeno. Klikneme na páku červeným gombíkom - svetlo sa zmení na zelené.

Používame nastaviteľný kľúč na všetky tri skrutky, ktoré držia plech vľavo na „kmeň stromu“. Kliknite na mechanizmus, ktorý sa otvorí - dostaneme za úlohu nájsť 8 rohových rúr a 7 prevodov. Vlezieme do kachlí pri čižme, vyberieme tam 1. rúrku a 1. prevodový stupeň. Odstránime 2. rohovú trubicu zo semaforu pri páke s červeným gombíkom a 2. prevodový stupeň - vľavo pri žiarovke vyčnievajúcej zo zeme. 3. prevodový stupeň je úplne hore na prvej obrazovke, medzi červeným tlačidlom a anténou. Prejdeme na ďalšiu obrazovku. Otvorte krabicu s výkričníkom a zaraďte 4. prevodový stupeň. Nad dverami napravo je 3. rohová rúra. Stúpame ešte vyššie – k babke. V truhlici berieme 5. prevodový stupeň a 4. rohovú rúrku - je v samom rohu hrudníka, vyzerá ako jej prvok. Vyberáme veľký 6. prevodový stupeň z krytu poklopu. Pozeráme sa do skrine a berieme tam 5. rohovú rúrku. 6. rúra - koniec zábradlia je presne tam. Stúpame ešte vyššie. Posledný prevod je na ďalekohľade. 7. trubica je na jeho statíve, 8. je na streche pavilónu. Ideme až na samé dno a na mechanizmus, ktorý sme otvorili, použijeme ozubené kolesá aj rúrky. Teraz, keď mechanizmus funguje, stlačte tlačidlo na spodku schodiska a pozrite sa do otvoreného hangáru.

Lokomotívu potrebujete poskladať zo 16 kusov roztrúsených po hangári.

Toto sa stalo

Posledným akordom každej časti je zbieranie puzzle sveta.



Kapitola 2

Najprv kliknite na plagát, ktorý sa skladá z vertikálnych kúskov obrázkov lietadla a jablka. Musíme zostaviť lietadlo, aby ste to urobili, najprv stlačte 2. tlačidlo zľava, potom 4. a potom úplne vľavo. Vystúpime zo zostaveného plagátu, klikneme na mechanizmus nad ním - dostaneme za úlohu nájsť 3 kolesá. Kliknite na zariadenie v kokpite vpravo - dostaneme za úlohu nájsť batériu. Ideme na ďalšie miesto vľavo, klikneme na stredný otvor batyskafu - otvorí sa. Kliknite naň znova - dostaneme za úlohu nájsť 2 banky. Ideme ešte ďalej doľava, dvakrát klikneme na poklop v „džbáne“ - máme za úlohu nájsť 4 ventily.

Začíname zbierať všetko, čo potrebujeme, práve z tohto miesta úplne vľavo. 1. ventil je na kohútiku vľavo. Poďme doprava. 2. ventil je priamo v strede obrazovky. Otvoríme poklop so štrbinou hneď napravo od vozíka a ideme dole.

Kliknite na obrázok puzzle na stene, zostavte obrázok striedaním ľubovoľných dvoch susedných políčok.

Opustíme zväčšený pohľad na obrázok a hneď klikneme na koliesko na ňom - ​​dostaneme 1. koliesko. Otvorte spodné dvierka skrinky naľavo a vezmite si 2. koleso. Otvoríme truhlicu, pozrieme sa do nej, vyberieme z nej 3. ventil, 1. banku, 3. koleso. Otvoríme poklop do podzemia, vezmeme 2. banku. Kliknutím na starého otca vidíme, že batéria sa dá získať opravou nejakého veľkého celku. Vstávame od starého otca, ideme na miesto doprava, v pravom dolnom rohu vezmeme 4. ventil.

Ideme na miesto vľavo, otvoríme stredný otvor batyskafu, vložíme do neho banky - dostaneme sa k jednotke, ktorú treba opraviť.

Musíte zostaviť jednotku z 13 kusov roztrúsených po miestnosti.

Toto sa stalo

Naľavo od ponorky sa otvárajú dvere, za ktorými je batéria. Vezmime si ju.

Ideme na miesto vľavo, klikneme na ventily na poklope v džbáne, ocitneme sa v probléme s potrubím. musíte zostaviť uzavretý systém otáčaním kusov rúr.

Džbán je naplnený, most je zdvihnutý. Kliknite na hornú časť pravej veže na fľaše - dostaneme za úlohu nájsť 4 páky s gombíkmi. 1. - priamo tam, na ľavom brehu pri moste. Poďme doprava. 2., so zeleným gombíkom - na železničnom rázcestí. Ideme dole k dedovi, vezmeme 3. z vane kvetov. Vstaneme, ideme doprava, vezmeme posledný, štvrtý, s červeným gombíkom, blízko vlaku. Vrátime sa na miesto úplne vľavo, zasunieme páky do hornej časti pravej veže na fľaše - dostávame sa do hry, kde musíme zopakovať zobrazené signály. Pozeráme sa na farby a keď ďalšia žiarovka z radu nižšie zabliká lákavo oranžovo, zopakujeme zobrazenú kombináciu. Keď zaplníme celý rad, hru opustíme a kliknutím na monitor na úpätí veže s fľašou sa ocitneme v arkádovej hre, v ktorej potrebujeme ovládať parník. Tlačidlá hore a dole - pre pohyb parníka stlačte tlačidlo plus, keď sa na obrazovke objavia prekážky vo forme plusov - zmiznú. Musíte doplávať na koniec trasy a vyhnúť sa stene, veľrybám a člnom. Teraz loď prišla k nám.

Ideme na miesto úplne vpravo, vložíme zmontované kolesá do mechanizmu nad plagátom s lietadlom a vložíme batériu do zariadenia v kokpite napravo. Kliknite na šípku nahor na tomto zariadení - plagát sa zdvihne a pod ním je hádanka. Kliknite naň – dostaneme za úlohu nájsť 24 farebných loptičiek a trojuholník.

Na tomto veľmi správnom mieste je 7 guľôčok: naľavo od plagátu, na pozadí veľkej modrej lampy, v tráve pri vypínači, naľavo za lokomotívou, na konci antény na streche kabína, na samotnej kabíne v ľavej z troch štrbín, nad ktorou je malá jednotka v pravom dolnom rohu . Ideme doľava, nazbierame 6 ďalších loptičiek: v pravom hornom výrastku na batyskafe, za dverami nad jednotkou s drôtmi vo vnútri, za dverami v spodnej časti stĺpa lampy (otvárajú sa stlačením červeno-bielej pruhovanej páky na železničnom rázcestí) a 3 v semaforoch. Ideme dole k dedkovi a vyberieme ešte 6 loptičiek: v skrinke pri umývadle, v truhlici, v kresle, na tanieri na komode, na poličke za hornými dvierkami komody, v r. suterén. Vstaneme, ideme doľava, vezmeme trojuholník z parníka a zvyšných 5 guličiek: z reproduktora na džbáne, 2 z ľavého nadstavca do džbánu, 2 z lampáša. Vrátime sa k hlavolamu na obrazovke úplne vpravo, použijeme naň trojuholník a loptičky.

Kliknite na puzzle. Aby ste to vyriešili, musíte vymeniť gule tak, aby vonkajší kruh bol celý zelený, stredný kruh bol celý modrý a vnútorný kruh bol celý oranžový (viditeľné okrajmi guľových otvorov). Na výmenu používame jeden prázdny otvor a otáčky dvoch vnútorných kruhov.

Kliknite na otvorený výťah a zbierajte druhú časť svetovej hádanky:



Kapitola 3

Klikneme na dvere výťahu - vyjdeme na tretie poschodie. Klikneme na žlté zariadenie – ide o kompas s chýbajúcim ciferníkom – dostaneme za úlohu nájsť hviezdicový ciferník. Vraciame sa dolu výťahom, klikneme na sledovaciu kameru - vidíme túto hviezdu, vezmeme ju preč. Ideme opäť hore, použite hviezdu na zariadení.

Musíte „chytiť“ väčší kruh a trikrát otočiť mechanizmus proti smeru hodinových ručičiek, kým nebude hlavná červená čiara zvislá.
Zariadenie sa otvára, je v ňom šablóna.
Najprv si to nebudete môcť vziať, ale klikneme na stoh papierov ležiacich na pravej strane stola - máme za úlohu nájsť práve túto šablónu. Teraz to vezmeme a použijeme na tento stoh papierov.

V hádanke so šablónou ju musíte usporiadať tak, aby ste v prvých dvoch stĺpcoch dostali aritmetické príklady na odčítanie v stĺpci:
Dostaneme kód 3132, zapamätajte si ho.

Kliknite na sporák - dostaneme za úlohu nájsť 4 spínače. 1. - okamžite prilepené na stôl vpravo. Ideme dole, 2. je na poličke. Vychádzame doprava na ulicu, 3. je pripojená k domu. Vraciame sa dovnútra a teraz choďte doľava. 4. je prilepený na pulte pod predavačkou. Klikneme aj na predavačku – dostávame informáciu, že výmenou za obraz a 3 jablká môžete získať mincu.

Klikneme na miesto pod plagátom na stene – dostaneme za úlohu samotný plagát nájsť.

Kliknite na zariadenie vľavo - musíte v ňom zhromaždiť tabuľku odtieňov a zmeniť susedné bunky v pároch.
Vezmeme plagát, ktorý vyskočil z otvoru nižšie, a použijeme ho na rám na stene.

Kliknite na drevenú skrinku s jablkami - dostaneme za úlohu nájsť 3 jablká. Ideme doprava, na poličke je 1. jablko. Vychádzame doprava na ulicu, 2. jablko je vľavo hore v hniezde. Vrátime sa dovnútra, vyjdeme o poschodie, použijeme zmontované vypínače na sporáku, zadáme kód 3132 – sporák sa otvorí a tam je 3. jablko.

Ideme k predavačke, použijeme nazbierané jablká na drevenú skrinku s jablkami. Pokladnica sa otvára mincou, ale ešte si ju nemôžete vziať. Vyjdeme na ulicu o dve obrazovky vpravo, klikneme na mapu na stene domu.

Riešenie hádanky - krútenie dvoch hemisfér

Vpravo sa otvorí okno, kliknite naň - dostaneme za úlohu nájsť mincu. Vraciame sa k predavačke, berieme mincu z pokladne a odnášame ju k okienku. V okne sa zobrazí šípka. Ideme do miestnosti, vyjdeme o poschodie, klikneme na veľkú obrazovku napravo.

V tejto mini-arkáde musíme naviesť lietadlo na pristávaciu dráhu, ovládať ho šípkami doľava a doprava a vyhnúť sa kolíziám so stromami a protiidúcimi lietadlami.

Po úspešnom dokončení pasáže schádzame dole a vychádzame doprava, vidíme, že nás čaká lietadlo. Klikneme na semafor - otvorí sa poklop na rovine. Kliknite na otvorený poklop - dostaneme úlohu nazbierať 12 balíkov. Na tomto mieste sú 3: za dverami s nápisom „aktuálny“, pod oknom so šípkou, pri ľavom kvetináči s rastlinou. Poďme do miestnosti a zhromaždíme 3 ďalšie: na pohovke, na knižnici, pri pohľade cez CCTV kameru. Ideme hore, vezmeme ešte 2: na červenú stoličku a v skrini za zatvorenými dverami. Ideme na obrazovku k predavačke, vezmeme zvyšné 4 balíčky: na pulte, v zatvorenej zásuvke ľavej skrinky s jablkami a 2 na podlahe. Vrátime sa do lietadla, použijeme naň balíky a odletíme.

Dávame dokopy tretí kúsok svetovej skladačky.



Kapitola 4

Klikneme na dopravný pás - dostaneme za úlohu nazbierať 10 tašiek/kufríkov: 7 z nich na tej istej obrazovke a 3 v hangári označenom fialovou farbou.

Používame kufre na páse - dostávame sa do problému s vážením.

Na váhu je potrebné umiestniť všetky tašky a kufre tak, aby sa dosiahla rovnováha.

Priechod je otvorený. Kliknite na modrú šípku a prejdite na pravú stranu obrazovky. Kliknite na stôl s otvormi – dostaneme za úlohu nájsť 4 kocky. Ideme ešte viac doprava, klikneme na lodný zámok - máme za úlohu nájsť trojcípový kľúč. Klikneme na nezložený panel na soche – dostaneme za úlohu nájsť 4 jeho prvky.

Prvá kocka na rovnakom mieste je hraničný kameň. Prvý prvok panelu je na kamennej planéte na vrchu sochy. Ideme do ľavej časti obrazovky, 2. prvok panelu je v ľavej hornej časti kupoly. Ďalšia obrazovka vľavo, 3. prvok panelu je na pravej strane pohára, na ktorom lietadlo stojí; 2. kocka je za poklopom v hornej časti ľavej fľaše. Opäť sa pozrieme do hangáru na úpätí fľaše, vezmeme 3. kosť vľavo, 4. prvok panelu vpravo. Posledná kosť sa dá nájsť o niečo neskôr.

skladanie puzzle.

Otvorili sa dvoje dvere. Kliknite na ktorúkoľvek z nich, v miestnosti vezmeme 4. kocku naľavo. Ideme na stredné miesto, použijeme zozbierané kosti na stole s otvormi.

V tejto úlohe musíte posunúť kosti tak, aby farby kostí a ich miesta zodpovedali.

Pri jednotke naľavo od stola zablikala na obrazovke šípka nahor. Klikneme na páku so zeleným gombíkom na tejto jednotke - schodisko stúpa nahor. Klikneme na roztrhanú mapu na stene – dostaneme za úlohu nájsť kúsok mapy a 8 lodí. Klikneme na súpravu ležiacu vpravo na podlahe – dostaneme za úlohu nájsť 10 plavákov.

Prvý plavák je práve tam – v zatvorenej skrinke vľavo. Ideme dole, otvoríme veko lopty vľavo - vezmeme 2. plavák. Rukoväť na mechanizme otočíme trochu doprava od stredu - na vrchu sa otvorí výklenok s 3-metrovým plavákom. Kliknite na poklop na základni stĺpa pomocou tejto rukoväte - otvorí sa 4. plavák. Okamžite vezmeme 2 člny: na rastline vľavo a spod poklopu s dreveným vekom. Ideme napravo od obrazovky, otvoríme poklop v gule na zemi - vezmeme 5. plavák. Berieme obrovský plavák plávajúci za loďou - 6. Okamžite odstráňte 3. čln zo sochy, červenú a štvrtú, zelenú a vezmite ju z trávnika v strede nižšie. Pozeráme sa dovnútra budovy - v miestnosti berieme 7. plavák zo stola, zo sťažňa lode - 8. plavák, z portrétu berieme 5. čln, na stene vpravo berieme 6. čln. Poďme o dve obrazovky doľava. 9. plavák je na stĺpiku bezprostredne pod hodinami. 7. čln je na pravej strane ľavej fľaše. Nazeráme do hangáru, berieme 10. plavák a 8. čln.

S celou výbavou sa vraciame hore k námorníkovi, používame plaváky na ležacej súprave. Položíme figúrky.

Námorník hodí kus mapy na podlahu a hovorí, že keď sa mapa zozbiera, dostaneme trojcípový kľúč. Vyberieme kúsok mapy a použijeme ho na mapu na stene. Používame na to zmontované člny.

Spojte lode rovnakej farby tak, aby sa spojovacie čiary nikde nepretínali.

Po vyriešení problému je pod kobercom kľúč. Vezmeme to, ideme na loď a kľúčom otvoríme zámok a odplávame preč.

Skladáme štvrtý diel svetovej skladačky.



Kapitola 5

Kliknite na vežičku v pravom dolnom rohu a dostanete za úlohu nájsť 5 ventilov. Priamo tam vezmeme dva ventily: vľavo na guli a spod dreveného poklopu; potom kliknite na sklenené dvere a vojdite dovnútra. Odstránime 3. ventil zo steny, klikneme na nezložený portrét v strede - dostaneme za úlohu nájsť 10 dlaždíc pre portrét. Hneď 3 z nich odstránime z obrazov na stenách. 4. dlažba je na podlahe. Kliknite na bazén - vezmite 5. dlaždicu a 4. ventil vedľa nej. Vrátime sa na ulicu, vezmeme zvyšných 5 dlaždíc: od zábradlia druhého poschodia, od dverí druhého poschodia, pri drevenom poklope, pri úpätí mosta napravo od lode, na vľavo nad plavákom. Ideme dovnútra a zozbierané dlaždice použijeme na portrét.

Je potrebné „prejsť“ cez neobsadené bunky, aby ste získali súvislú líniu bez opakovaní.

Pod zostaveným portrétom sa otvára poklop s 5m ventilom. Vyjdeme von, použijeme ventily na veži v pravom dolnom rohu – ocitneme sa v probléme s ventilmi.

Ideme dovnútra a vidíme, že bazén zostal bez vody. Kliknite na dvere zhora - dostaneme za úlohu nájsť kľúč. Pozeráme sa do bazéna – kľúč je tu! Vezmeme to, použijeme to na dvere, ideme dovnútra. Vchádzame do ľavých dverí. Kliknite na dosku s dámami, zapamätajte si kód B1-C3 podľa umiestnenia dám. Kliknite na ciferník – dostaneme za úlohu nájsť 2 ručičky a 10 rímskych číslic.

Otvoríme skrinku na stene napravo od sediaceho muža - dostaneme 1. číslo. Ideme dole, zo steny nad policami vezmeme 2. a 3. číslo, otvoríme trezor pomocou kódu B1-C3, vezmeme z neho 1. šípku. Ideme dole cez pravé dvere. Vezmeme 3 čísla: na stene naľavo od dverí, na obrázku úplne vpravo hneď naľavo od busty, na pravom džbáne. Pozeráme sa do bazéna, berieme 7. číslo a 2. šípku. Opustíme budovu, vezmeme zvyšné 3 čísla: na veľkú guľu vľavo, na streche prvého poschodia a napravo od lucerny - podpery zábradlia.

Vezmeme čísla a šípky hore a použijeme ich na číselníku. Hodiny odbili a teraz sa pod kyvadlom v miestnosti s trezorom a dvomi dverami sprístupnil posledný kúsok skladačky.

Berieme to - a bez ohľadu na to, koľko dielikov puzzle ste predtým nazbierali, ocitneme sa v zbierke posledného dielika puzzle sveta.

Príbeh malého tresku(The Tiny Bang Story) je hra, ktorá vám dá veľa emócií z hrania, kde budete riešiť hádanky rôzneho stupňa obtiažnosti. História nám povie o existencii úžasného sveta na maličkej planéte, ktorú jedného dňa postihlo nešťastie – narazil do nej obrovský asteroid. Tie posledné boli dosť žalostné, pretože kedysi prosperujúca planéta bola rozdelená na niekoľko častí. Teraz je budúcnosť tohto rozdeleného sveta vo vašich rukách, a preto na vaše plecia padá obrovská zodpovednosť. Budete musieť ukázať vynaliezavosť, ako aj predstavivosť, aby ste dosiahli obrovský úspech vo svojej náročnej úlohe. Budete sa venovať nielen lúšteniu záhad, ale budete aj opravovať rôzne mechanizmy. Herný projekt je rozdelený do piatich vzrušujúcich a jedinečných kapitol, z ktorých každá vám poskytne nezabudnuteľné minúty svetlých momentov. Hádanky sa budú od seba tiež líšiť, čo spestrí vašu zábavu. Ovládanie v hre je veľmi jednoduché, čo vám umožní nerozptyľovať sa pri plnení danej úlohy.



Informácie o hre Rok vydania: 2011
Žáner: Dobrodružné, Neformálne, Nezávislé
Vývojár: Hry Colibri
Verzia:Úplné (posledné)
Jazyk rozhrania: Angličtina, ruský
Tablet: Súčasnosť