Tiny bang story ücretsiz izlenecek yol bölümü 3. Oyunun izlenecek yolu The Tiny Bang Story

Birinci Bölüm Oyunun en başında antrenmana benzer bir şeyden geçmemiz teklif ediliyor. Orada burada bilgisayar faresi şeklinde bir simge görünecek ve bu simge hangi düğmenin...

Bölüm Bir

Oyunun en başında antrenman gibi bir şeyden geçmemiz teklif ediliyor. Burada ve orada, hangi düğmeye basılacağını gösteren bilgisayar faresi şeklinde bir simge görünecektir. Başlangıç ​​olarak, ilk konumda (kulenin dibinde), mevcut tüm mazayka parçalarını topluyoruz. Gelecekte, her bölümün sonunda dünyanın bir resmini bir araya getirmeleri gerekecek. Toplandıktan sonra fare simgesinin talimatlarını takip ediyoruz yani ikinci kata çıkıyoruz, burada önce duvar resmini de topluyoruz ve ardından merdivensiz merdivenlere tıklıyoruz. Ekranın sağ tarafında görünen adım simgesini görüyor musunuz? Yani bu oyundaki ilk görevdir. Aslında birçok görev, belirli sayıda belirli öğeyi toplamak ve daha sonra bunları gerektiğinde kullanmaktan ibarettir. Yani ilk görev tam olarak şu: Beş merdiven toplamanız gerekiyor. İlk dördü şu yerlerdedir: ikinci kattaki lombozda, birinci kattaki galoşlarda, ikinci kata açılan kapının altında ve ocakta (galoşların yanında bulunur, sağda birkaç yapboz parçası bulabilirsiniz) Orası). Beşinciyi bulmak için ilk bulmacayı çözmeniz gerekiyor. İkinci kata çıkıp sayıların olduğu pencereye bakıyoruz.

Aslında buradaki her şey temeldir, duvara birkaç sayı çizilir, çizilir ve tasvir edilir. Ve mutlaka sayı şeklinde olması gerekmez, örneğin 5 sayısı bir zar veya beş parmaklı bir el olarak tasvir edilebilir. Görevimiz tüm eşleştirilmiş sayıları bulmak ve sayıları çiftsiz bırakmaktır. Bunlar 7,1,3 olacak. Onları bulduktan sonra birinci kata inip transformatöre şifreli kilitle yaklaşıyoruz. Kod, muhtemelen tahmin ettiğiniz gibi, 713 sayısı olacaktır. Transformatörü açtıktan sonra aynı anda beşinci kolu ve yeni bir görevi buluyoruz - 9 ampul bulun.

Bulmak zor değil; tüm katlara dağılmış durumdalar. Üst katlara çıkmak için merdivenlerdeki basamak simgesini kullanın ve yukarı çıkın.

Büyükanneyi ziyarete gidiyoruz (yapbozun tüm parçalarını toplamayı unutmayın, bunlar her yerdedir). Büyükannenin açılması gereken bir sandığı var (bu görevi almak için sandığa tıklayın) ve bulunup toplanması gereken bir resim var (sırasıyla büyükanneye ve duvardaki boş çerçeveye tıklayın). Tüm görevleri aldıktan sonra çatıya çıkıyoruz.
Çatıda mini bir oyunun bizi beklediği devasa bir teleskop var. Özü, resmin parçalarıyla belirli sayıda şişeyi çıkarmanız gerektiğidir. Başka şişelere çarparsan sorun olmaz, kaybetmezsin. Resmin tüm parçalarını topladıktan sonra çerçeveye inip şişe simgesini çerçeveye uyguluyoruz. Resmin tamamını parçalardan birleştirmeniz gereken bir bulmaca başlayacak. Bunun gibi:

Topladıktan sonra büyükanneye tıklayın ve o size sandığın anahtarını verecektir. Sandıkta duvar parçaları, bir ampul ve bir gaz anahtarı bulabilirsiniz (bunu almak için birinci katta ilgili görevi almanız gerekir. Üç cıvatayla tutturulmuş büyük bir metal levha var, üzerine tıklayın) ). Tüm ampuller monte edilmişse, güvenli bir şekilde birinci kata inip bunları transformatöre yerleştirebilirsiniz.

Açık transformatöre tıklayarak renkleri doğru sıraya göre düzenlememiz gereken başka bir bulmacayı başlatacağız: ilk sıra kırmızı, ikincisi mor, üçüncüsü yeşil. Uzun süre acı çekmemek için üstteki kırmızı sırayı hizalayın, ardından alttaki ikisini ters çevirin.

Sac üzerindeki gaz anahtarını kullanıyoruz, kapı mekanizması açılacaktır. Bu mekanizmanın çalışması için dişlileri (7 adet) ve boruları (8 adet) birleştirmeniz gerekir. Onları her yerde arayın. En zor yerler muhtemelen büyükannenin merdivenindeki boru, birinci katta trafonun altındaki boru ve birinci katta üstteki dişlidir. Ayrıntıların geri kalanını görmek kolaydır.

Yani tüm dişliler ve borular cebinizde olduğunda bunları kapı mekanizmasında kullanın ve garaja gidin. Yeni bir bulmaca türüyle karşılaşacaksınız - bir mekanizmanın montajı. Bunların hepsi basit bir şekilde yapılır. Geleceğin treninin bir çizimi var; ihtiyaç duyabileceğiniz tüm parçalar garajın her tarafına dağılmış durumda. Parçaları bulup çizime göre doğru yere koyuyoruz. Sonunda ikinci bölüme gideceğiniz böyle bir trene binmelisiniz.

İkinci bölüme başlamadan önce yapbozun bir kısmını toplamanız gerekiyor, toplanan parçalar burada işe yarayacak. Bunun gibi bir mozaik elde etmelisiniz:

Bölüm iki

Tren bizi birçok bulmacanın ve oyunun beklediği harika bir kasabaya götürecek. Öncelikle vardıktan sonra elma uçağının posterine tıklayın. Bir uçağın çizimini çizmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için aşağıdaki sırayla düğmelere tıklayın: 2, 4, 1. Ardından görevleri toplamaya başlıyoruz: posterin sağındaki kabine tıklayın (pil bulma görevini alıyoruz), posterin üzerindeki mekanizma (üç tekerleği bulma görevini alıyoruz). Sola, ikinci konuma gidiyoruz.

Burada şişe şeklindeki binadaki pencereye tıklıyoruz (iki şişe bulma görevini alıyoruz). Mazayka parçalarını toplayarak sola gidiyoruz. Üçüncü lokasyonda ise bir köprü ve matara şeklinde bir yapı daha bulunmaktadır. Aynı zamanda dört valf bulmak gibi bir görevi de var. Birinci vana binanın kendisinde, ikincisi ikinci konumda, ekranın yaklaşık olarak ortasında, üçüncüsü ise ekranın sağ alt köşesindeki birinci konumdadır. Ancak dördüncüyü bulmak için ikinci konumdaki büyükbabanın yanına inmeniz, sandığını açmanız ve içine iyice tırmanmanız gerekiyor. Dördüncü valf göğüste bulunur. Sandıkta da bir matara var, ikinci matara ise dedenin odasında ama sadece bodrumda.

Büyükbabamız bazı cihazlarını tamir etmemiz karşılığında bize bir pil teklif ediyor. Bu arada bu büyükbabanın evinde çok ihtiyacımız olan üç tekerleği bulabilirsiniz. Resmi duvara şu şekilde monte edersek bir tekerlek açılacaktır:

Başka bir tekerlek sandıkta, üçüncüsü ise mahzende. Toplanan şişeleri ihtiyaç duyulan ikinci yerde kullanıyoruz. Aparatı monte ediyoruz (büyük olasılıkla kaçak içki). Bunun için hemen gidip makineye ilk lokasyona taktığımız değerli pili alacağız. Posterin üstündeki alanda da üç adet tekerlek kullanıyoruz, posterin nasıl yükseldiğini ve arkasındaki kapının nasıl açıldığını izliyoruz. Kapıyı etkinleştirmek için 26 top ve bir üçgen bulmanız gerekiyor. Toplarla ilgili her şey açıksa: basitçe tüm konumlara dağılmışlarsa, o zaman hiçbir yerde üçgen yoktur. Aradığımız vanaların kullanışlı olduğu yer burasıdır. Üçüncü konumdaki pencerede onlara tıklıyoruz, bir sonraki bulmaca başlayacak. Aslında bu, bir su akışını (bizim durumumuzda soğuk hava) ekranın bir kısmından diğerine taşımanız gerektiğinde, acı verici derecede tanıdık bir "sıhhi tesisat" bulmacasıdır. Bizim durumumuzda dört boru var ve hiçbir durumda boşluk kalmasına izin vermemeliyiz. Çözüm şu şekilde görünüyor:

Her şeyi doğru yaptıysanız üstte yeşil bir onay işareti yanacaktır. Üçüncü ve ikinci yerleri birbirine bağlayan köprüler dağılacak (ancak endişelenmeyin, yine de hiçbir engel olmadan hareket edebileceksiniz). Üstte kolları olan kaptan köşküne bakıyoruz, çok renkli birkaç kol bulma görevini üstleniyoruz. Aslında onları bulmak oldukça kolaydır: Biri büyükbabanın çiçeklerinde, biri birinci konumda, biri ikincide, dördüncüsü üçüncüde. Tüm kollar toplandığında kabinde kullanıyoruz. Bir mini oyun başlayacak. İşin özü, ekranın ortasındaki kolda gösterilecek renkleri hatırlamanız ve ardından bunları doğru sırayla yeniden üretmeniz gerektiğidir.

Kolları geçtiğinizde aşağıdaki TV açılacaktır. Oturun ve yalnızca üç düğmeyle son derece basit bir video oyunu oynayın: yukarı, aşağı ve artı. Oyunun amacı tekneyi çarpmadan bitiş çizgisine yönlendirmektir. Artı işaretli blokları gördüğünüzde artı düğmesine basın.

Oyunu kazandıktan sonra nehir boyunca bir tekne yelken açacak ve bu değerli üçgeni getirecek. Üçgeni alıp tüm topları toplayıp kapıya gidin ve toplanan her şeyi yerleştirin. Bir bulmaca başlayacak. Bunun özü, turuncu ve yeşil topların yerlerini, yeşil olanlar yeşil hücrelerde ve turuncu olanlar turuncu hücrelerde olacak şekilde değiştirmektir:

Bulmacayı çözdükten sonra asansöre gidin ve oyunun üçüncü bölümünün sizi beklediği ağacın tepesine çıkın. Ama elbette bundan önce bulmacayı birleştirmeniz gerekiyor. Bunun gibi bir çizim elde edeceksiniz:

Üçüncü bölüm

Asansöre bindiğinizde kendinizi belli bir ofiste bulacaksınız. Henüz hiçbir görev yok, yalnızca yapboz parçaları var (güvenlik kamerasına bakmayı unutmayın, orada da birkaç parça bulabilirsiniz). Soldaki kapıdan girin ve kendinizi mağazaya benzeyen bir yerde bulacaksınız. Satıcıyla konuşun, eğer ona üç elma getirirseniz ve duvara bir resim asarsanız ona para vereceğine söz veriyor. Tabloyu bulmak için ekranın sol alt köşesinde bulunan bulmacayı çözmeniz gerekiyor. Bulmacanın özü, tüm renkleri tonlamaya göre, yani en parlaktan en loş olana kadar doğru sırayla düzenlemeniz gerektiğidir. Bulmacanın kendisinde hangi renklerin gösterilmesi gerektiği konusunda bunu yapmak oldukça basittir. Karar verin, hemen duvara asılmaya değer bir tablo edinin. Elma aramanın zamanı geldi.

İlk elma ofisteki dolapta. Asansöre binip daha yükseğe çıkın, kendinizi çeşitli bilgisayar ekipmanlarının bulunduğu bir odada bulacaksınız. Gözünüze çarpan ilk şey, belirli bir altın pusuladır; onu kullanmak için bir yıldız bulmanız gerekir (ofiste, yalnızca güvenlik kamerasıyla görülebilen bir masanın üzerinde bulunur). Zaten bir yıldızınız varsa onu pusulaya yerleştirin ve yıldızları ekran görüntüsünde gösterildiği gibi düzenleyin:

Bundan sonra pusula açılacak ve içinde bir kod çözücü görünecektir. Yakındaki masanın üzerinde yatan belgelerin şifresini çözerken buna ihtiyacımız olacak. Böylece kod çözücüyü alıp belgelere bakıyoruz. Kod çözücüyü şu şekilde ayarladık:

Aşağıdaki şifrenin 3132 olacağını tahmin etmek hiç de zor değil sanırım. Sonuçta ilk sayılar 5-2=3 ve 8-7=1 prensibine göre bulundu. Dolayısıyla 4-1=3 ve 7-5=2. Şifrenin doğru olduğundan emin olmak için pusulanın sağında bulunan cihaza girmeyi denemeniz gerekir. Ancak şans eseri, cihaz açma/kapama anahtarları olmadan çalışmıyor. 4 adet geçiş anahtarı bulmaya değer (ofisteki dolapta, pazarlamacının tezgahında, ofiste sağ kapıdan çıkarsanız sokakta ve son olarak masanın yanındaki bilgisayar odasında). 4 adet geçiş anahtarının tamamını bulursanız, bunları cihaza takın ve 3132 kodunu girin. İkinci elmayı alın.

Sağda kocaman bir televizyon var, onu açarsanız, bir uçağı engellerden geçirmeniz gereken bir video oyunu başlayacak. Uçak iniş alanına vardığında aşağı inin ve dışarı çıkın. Uçağın gerçekten geldiğini ve indiğini göreceksiniz. Tam orada, sokakta üçüncü bir elma (yukarıda, yuvada) ve gezegenleri renklere göre sıralanacak şekilde döndürmeniz gereken bir bulmaca var: sarı, mavi, mor. Bulmacayı çözdükten sonra sağda bozuk para getirmeniz gereken bir pencere açılacaktır. Eğer elmaları ve tabloyu ona verirsek satıcı kadından bir para alacağız.

Yani cebinizde bozuk para varsa onu pencereye verin ve uçağa tıklayın. Uçmak için tüm paketleri (12 adet) toplayıp uçağa koymanız gerekiyor. Böylece üçüncü bölüm sona eriyor; bulmacayı birleştirmeye devam ediyoruz.

Dördüncü bölüm

İndiğinizde etrafınıza dikkatlice bakın. Şehrin girişi şu anda kapalı, açmak için 12 çanta bulmanız gerekiyor. İlk lokasyonda çanta arıyoruz, ayrıca solda küçük bir kapı var, onu açarsanız küçük bir odaya girebiliyorsunuz. Orada ayrıca birkaç çanta ve bulmaca parçası da buluyoruz (daha sonra aynı odada bir zar toplamanız gerekecek). Tüm çantaları topladığınızda bunları terazinin üzerine yerleştirin ve bulmaca başlayacaktır. Özü, tüm çantaları teraziler dengelenecek şekilde düzenlemek, yani ok kesinlikle dikey olmalıdır. Tüm çantaların ayakta olması önemlidir. Bu bulmacayı şu şekilde çözmeyi başardım, ancak elbette başka yollar da olabilir:

Yeşil onay işaretine tıklayın ve şehre gidin. Meydanda, içine dört zar yerleştirmeniz gereken belirli bir sunak var (ilki - ilk konumdaki küçük bir odada, ikincisi - şişede, evin yanında, üçüncüsü - ilk konumda) , şişenin üzerindeki pencerede ve dördüncüsü - Maya freskiyle açılan odada, evde). Evin üzerinde eski bir Maya freskinin bitmemiş bir parçası var; evin kapılarını açmak için fresklerin tüm parçalarını toplamanız ve bu freskleri aynı parçalardan bir araya getirmeniz gerekiyor. Çizim şu şekilde görünmelidir:

Her şeyi doğru bir şekilde bir araya getirirseniz evin kapıları açılacaktır.

Evde ihtiyacınız olan her şeyi toplayın. Dışarıda sizi bir sonraki bölüme götürecek bir tekne var. Ancak teknenin, balıkçının sahip olduğu bir anahtara ihtiyacı var. Bu balıkçı ikinci katta ikinci konumda yer alıyor, oraya ulaşmak için tüm küpleri sunağa koymanız ve hücrelerin renklerine ve kemiklerin renklerine göre doğru sıraya koymanız gerekiyor. Her şey doğru yapıldığında sunağın ortasından denizcinin evine giden bir merdiven çıkacak.

Denizci zaten seni bekliyor. Yerde duran oyununu monte etmek için şamandıralar getirmenizi bekliyor. Dairede başka görevler de var: haritanın yarısının asılı olduğu duvara ve denizcinin kendisine tıklayın. Eğer denizci masa oyununu toplayıp oynarsanız, kartın diğer yarısını size verecektir. İşte zemin bulmacasının çözümü:

Kartın ikinci parçasını alın, yerine yapıştırın ve tekne bulmacasını çözün (elbette bulmaca ancak tüm teknelere sahipseniz başlayacaktır).

Çözüm:

Bu bulmacayı çözdükten sonra, sonunda hemen kullanacağınız teknenin imrenilen anahtarını alacaksınız. Tekne uzun bir yolculuğa çıkacak. Dördüncü bölümün sonunda bir sonraki mozaiği toplayın.

Beşinci bölüm

Geldikten hemen sonra yanında anahtarın bulunduğu çelik kapılara tıklayın. Dört valf bulma görevi görünecektir. İlk üç vana konumlara dağılmış durumda, ancak dördüncüsünün bir bulmacada kazanılması gerekecek. Bu bulmaca, çeşmenin yanındaki binada yer almaktadır. Demonte resme tıklayın, tüm döşemeleri bulma görevi görünecektir. Bunları bulun ve resmin üzerine uygulayın, bulmaca başlayacaktır. Bunun özü, resmin tamamını birleştirmek için fayansları birbiri ardına yerleştirmektir. Ayrıca, döşemeleri kesin olarak tanımlanmış bir sıraya göre yerleştirebilirsiniz: önceki döşemenin etrafına. İşte çözüm:

Kararın ardından son vana ziyarete açılacak. Dört vanayı da alıp dışarı çıkıyoruz ve çelik kapıda kullanıyoruz. Kapının arkasında vanaları doğru konumlandırmamız gereken başka bir bulmaca bizi bekliyor. Aynı boru üzerinde olmaları önemlidir. Çözüm:

Yeşil onay işaretine tıklayın ve tüm suyun kaybolduğu çeşmeye gidin. Üst kattaki büyük kapıyı açtığımız anahtarı alıyoruz. Bu kapı oyun boyunca aradığımız alana açılıyor. Kendisi üçüncü katta oturuyor ve çay içiyor. Ona tıklarsanız sizden devasa bir saat için rakamları ve akrepleri toplamanızı isteyecektir. Sayılar her yere dağılmış durumda, bir ok çeşmede yatıyor ve ikinci oku bulmak için ikinci kattaki kasayı kırmanız gerekiyor. Kasanın kodunu bulmak için üçüncü kata çıkıp satranç tahtasına bakmanız gerekiyor. Üzerinde iki pulun tümü görüntülenir: B1 ve C3'te. Bu kod olacak. Kasaya gidin ve B1 ile C3'ü şu şekilde yerleştirin:

İkinci ok kasada sizi bekliyor olacak, üçüncü kata çıkın ve her şeyi yerine koyun.

Zaten tüm yapboz parçaları cebinizdeyse, yapbozun son parçasını birleştirmenin zamanı geldi. Bundan sonra oyun tamamlanmış sayılabilir.

Geliştiriciler bize tüm bulmacaları tekrar oynama fırsatı bıraktı; bunun için ana menüdeki "Oyuna Devam Et" seçeneğine tıklayın, ardından kendimizi oyun sırasında tanıştığımız tüm karakterlerin masa başında oturduğu bir odada bulacağız. masa. Sağa doğru giderseniz duvarda bulmacalı resimler asılıdır. İhtiyacınız olan resmi seçin, oynayın ve keyfini çıkarın.

Oyun tamamlandı, tebrikler.

İlk kısım

İlk önce küçük bir eğitimden geçiyoruz: Yapbozun çıkıntılı parçasına, ardından kırmızı düğmeye, ardından açılan kapıya, ardından basamaksız merdivenlere tıklayın - ilk arama görevini alıyoruz.

Beş adımın tümü alt ekrandadır. Birinci ve ikinci aynı çalışma çerçevesinde aranır - bize nereye tıklamamız gerektiğini gösterirler. Üçüncü adım üst kapının hemen altındadır. Dördüncüsü ocakta (ayakkabının yanındaki ocağı açın, içeriye bakın, sağda ön planda tavanın sapına tıklayın). Beşinciyi almak için sağdaki transformatörü açmanız gerekir: üzerine tıklayın, 713 kodunu girin (bu kodun nasıl alınacağı bir sonraki paragraftadır) ve soldaki açık kapının kolunu tutun.

Kod 713 şu şekilde tespit edilir: Lumbozdaki ikinci ekranda duvardaki sayılar görünür. Üzerlerine tıkladığınızda daha büyük bir görünüm göreceksiniz. Tekrar eden tüm sayıları tek tek tıklayarak kaldırmanız gerekir (aşağıdaki şekilde tüm çiftler vurgulanmıştır). Üç sayı kaldı: 7, 1, 3 (üçgen) - kod budur.

Böylece transformatörü açıp kapısının solundaki kolu aldıktan sonra sağ tarafına tıklayın - 9 ampul bulma görevini alıyoruz. Ayrıca soldaki büyük metal levhaya üç cıvatayla (dördüncü köşe bükülmüş) tıklıyoruz, bu da bir şeyi kapatıyor - ayarlanabilir bir anahtar bulma görevini alıyoruz. İlk önce ampulleri arıyoruz. İlki aynı ekranda üst kattaki kapının hemen üstünde. İkincisi, ikinci ekranda, üzerinde ünlem işareti bulunan bir kutunun üzerindedir. Daha sonra, monte edilmiş basamakları merdivene yerleştirip bir perde yukarı çıkıyoruz. Üçüncü ampul büyükannenin balkonunda, dördüncü ve beşinci ampul ise soldaki yer lambasında. Daha da yükseğe çıkıyoruz - soldaki fenerdeki altıncı ve yedinci ampulleri, rüzgar gülünün en üstündeki sekizinci ampulleri alıyoruz. Dokuzuncu ampul büyükannenin göğsünde. Bunu daha da açacağız.

Büyükanneye iniyoruz, önce sandığa tıklıyoruz - anahtarı bulma görevini alıyoruz. Sonra büyükanneye - bir araya getirilmiş portrenin anahtarını vermeye hazır olduğunu görüyoruz. Şimdi soldaki duvardaki boş çerçevede portre parçalarıyla birlikte 25 şişe toplamamız gerektiğini görüyoruz. Onları toplamak için yukarı çıkıyoruz, teleskopa tıklıyoruz ve bir mini oyun oynuyoruz: Portre parçalarının bulunduğu şişeleri taşıyan toplara ateş etmeniz gerekiyor. 25'i çektikten sonra aşağı inip boş çerçeve üzerinde kullanıyoruz. Bulmacayı bir araya getirmek (bu gibi durumlarda her zamanki gibi köşelerden ve kenarlardan başlamak en uygunudur):

Neşeli büyükanne, portreyi topladıktan sonra anahtarı sandığa bırakır. Onlarla sandığı açıyoruz, içinde dokuzuncu ampulü ve ayarlanabilir bir anahtar buluyoruz. En aşağıya iniyoruz, transformatördeki ampulleri kullanıyoruz - kendimizi bir bulmacanın içinde buluyoruz. İçinde ampulleri dört döndürme merkezini kullanarak döndürmeniz ve üst sırada kırmızı ampuller, ortada mor ve alt sırada yeşil ampuller olacak şekilde düzenlemeniz gerekir. Görev zor değil, yalnızca birkaç tıklamayla çözülebilir - satırları yukarıdan aşağıya doğru toplayın. Transformatör kapanır, semafor kırmızı yanar. Kırmızı düğmeli kola tıklıyoruz - ışık yeşile dönüyor.

Soldaki metal levhayı “ağaç gövdesine” tutan üç cıvatanın hepsinde ayarlanabilir bir anahtar kullanıyoruz. Açılan mekanizmaya tıklayın - 8 köşe borusu ve 7 dişli bulma görevini alıyoruz. Bagajın yanındaki sobaya tırmanıyoruz, 1. tüpü ve 1. vitesi oradan alıyoruz. 2. köşe tüpünü kırmızı düğmeli kolun yanındaki semafordan ve soldaki ampulün yanında yerden çıkan 2. vitesi çıkarıyoruz. 3. vites, ilk ekranın en üstünde, kırmızı düğme ile anten arasındadır. Bir sonraki ekrana geçiyoruz. Ünlem işaretli kutuyu açın ve 4. vitese geçin. Sağdaki kapının üstünde 3. köşe borusu var. Daha da yükseğe çıkıyoruz - büyükanneye. Göğüste 5. vitesi ve 4. köşe borusunu alıyoruz - göğsün en köşesinde, onun elemanına benziyor. Büyük 6. vitesi ambar kapağından alıyoruz. Dolaba bakıyoruz ve 5. köşe tüpünü oraya alıyoruz. 6. tüp - korkuluğun sonu tam orada. Daha da yükseğe çıkıyoruz. Son vites teleskoptadır. 7'nci tüp tripodunda, 8'inci tüp ise köşkün çatısında. En alta inip açtığımız mekanizma üzerinde hem dişlileri hem de tüpleri kullanıyoruz. Artık mekanizma çalıştığına göre merdivenlerin dibindeki düğmeye basın ve açılan hangara bakın.

Hangarın etrafına dağılmış 16 parçadan bir lokomotif monte etmeniz gerekiyor. İşte ne alıyoruz ve ne olmalı:

Her bölümün son akoru dünyanın bulmacasını bir araya getiriyor. İlk bölümden sonra şöyle görünmelidir:

İkinci kısım

Öncelikle bir uçak ve bir elmanın dikey parçalarından oluşan postere tıklayın. Uçağı monte etmemiz gerekiyor, bunun için önce soldan 2. butona, sonra 4. butona, sonra en soldaki butona basıyoruz. Birleştirilmiş posterden çıkıyoruz, üstündeki mekanizmaya tıklıyoruz - 3 tekerlek bulma görevini alıyoruz. Sağdaki kokpitteki cihaza tıklayın - pil bulma görevini alıyoruz. Soldaki bir sonraki konuma gidiyoruz, banyo başlığının orta lombarına tıklıyoruz - açılıyor. Tekrar tıklayın - 2 şişe bulma görevini alıyoruz. Daha da sola gidiyoruz, "sürahi" içindeki kapağa iki kez tıklıyoruz - 4 valf bulma görevini alıyoruz.

İhtiyacımız olan her şeyi en soldaki bu yerden toplamaya başlıyoruz. 1. vana soldaki musluktadır. Sağa gidelim. 2. valf ekranın tam ortasındadır. Arabanın hemen sağında bir yuva bulunan kapağı açıp aşağı iniyoruz. Duvardaki yapboz resmine tıklayın, herhangi iki bitişik kareyi sırayla değiştirerek resmi birleştirin. Sonunda şöyle görünmeli:

Resmin büyütülmüş görünümünden çıkıyoruz ve hemen üzerindeki tekerleğe tıklıyoruz - 1. tekerleği alıyoruz. Soldaki dolabın alt kapağını açın ve 2. tekerleği alın. Sandığı açıyoruz, içine bakıyoruz, 3. valfi, 1. şişeyi, 3. tekerleği alıyoruz. Kapağı yeraltına açıyoruz, 2. şişeyi alıyoruz. Büyükbabaya tıkladığımızda büyük bir ünitenin onarılmasıyla pil elde edilebileceğini görüyoruz. Büyükbabadan yükseliyoruz, sağdaki konuma gidiyoruz, sağ alt köşede 4. valfi alıyoruz.

Soldaki konuma gidiyoruz, banyo başlığının orta deliğini açıyoruz, şişeleri içine yerleştiriyoruz - onarılması gereken birime ulaşıyoruz. Prensip, ilk kısımdaki buharlı lokomotifle aynıdır - üniteyi odaya dağılmış 13 parçadan birleştirmeniz gerekir. İşte ne alıyoruz ve ne olmalı:

Denizaltının solunda arkasında pil bulunan bir kapı açılıyor. Onu alalım.

Soldaki konuma gidiyoruz, sürahideki kapaktaki vanalara tıklıyoruz, kendimizi borularla ilgili bir sorunla karşı karşıya buluyoruz. boru parçalarını çevirerek kapalı bir sistem kurmanız gerekir. Şunun gibi görünmeli:

Sürahi doldurulur, köprü kaldırılır. Sağdaki şişe kulesinin üstüne tıklayın - düğmeli 4 kolu bulma görevini alıyoruz. 1. - tam orada, köprünün yakınındaki sol yakada. Sağa gidelim. 2., yeşil düğmeli - demiryolu çatalında. Büyükbabanın yanına iniyoruz, çiçek küvetinden 3'üncüyü alıyoruz. Ayağa kalkıyoruz, sağa gidiyoruz, trenin yanındaki kırmızı düğmeli sonuncuyu, 4'üncüyü alıyoruz. En soldaki konuma dönüyoruz, kolları sağ şişe kulesinin üst kısmına yerleştiriyoruz - görüntülenen sinyalleri tekrarlamamız gereken oyuna giriyoruz. Renklere bakıyoruz ve aşağıdaki sıradaki bir sonraki ampul davetkar bir şekilde turuncu renkte yanıp söndüğünde gösterilen kombinasyonu tekrarlıyoruz. Tüm sırayı doldurduğumuzda oyundan çıkıyoruz ve şişe kulesinin dibindeki monitöre tıklayarak kendimizi vapuru kontrol etmemiz gereken bir atari oyununun içinde buluyoruz. Yukarı ve aşağı düğmeleri - buharlayıcıyı hareket ettirmek için artı düğmesine basın, ekranda artı şeklinde engeller olduğunda kaybolurlar. Duvardan, balinalardan ve teknelerden kaçınarak rotanın sonuna kadar yüzmeniz gerekiyor. Artık gemi yanımıza geldi.

En sağdaki konuma gidiyoruz, monte edilmiş tekerlekleri uçakla birlikte posterin üzerindeki mekanizmaya yerleştiriyoruz ve pili sağdaki kokpitte bulunan cihaza yerleştiriyoruz. Bu cihazdaki yukarı oka tıklayın - poster yükselir ve altında bir bulmaca bulunur. Üzerine tıklayın - 24 renkli top ve bir üçgen bulma görevini alıyoruz.

Tam bu noktada 7 top var: posterin solunda, büyük mavi bir lambanın önünde, anahtarın yanındaki çimlerin arasında, lokomotifin arkasında solda, çatıdaki antenin ucunda. kabin, kabinin kendisinde solda üç yuva, bunun üstünde de sağ altta küçük ünite var. Sola gidiyoruz, 6 top daha topluyoruz: sağ üstteki banyo küvetindeki büyümede, içinde teller bulunan ünitenin üstündeki kapının arkasında, kapının arkasında lamba direğinin alt kısmında (kırmızı ve beyaz çizgili kola basılarak açılır) demiryolu çatalında) ve semaforlarda 3. Büyükbabamıza iniyoruz ve 6 top daha alıyoruz: lavabonun yanındaki dolapta, sandıkta, sandalyede, şifonyerin üzerindeki tabakta, şifonyerin üst kapılarının arkasındaki rafta, Bodrum. Yükseliyoruz, sola gidiyoruz, vapurdan üçgeni ve kalan 5 topu alıyoruz: sürahideki hoparlörden, 2'si sol uzantıdan sürahiye, 2'si fenerden. En sağdaki ekranda bulmacaya dönüyoruz, üzerindeki üçgeni ve topları kullanıyoruz.

Bulmacaya tıklayın. Bunu çözmek için, dış dairenin tamamı yeşil, orta dairenin tamamı mavi ve iç dairenin tamamı turuncu olacak (top deliklerinin kenarlarından görülebilecek) şekilde topları değiştirmeniz gerekir. Değişim için tek bir boş delik ve iki iç dairenin dönüşlerini kullanıyoruz.

Açılan asansöre tıklayın ve dünya bulmacasının ikinci bölümünü toplayın:

Üçüncü bölüm

Asansör kapısına tıklıyoruz - üçüncü kata çıkıyoruz. Sarı cihaza tıklıyoruz - bu, kadranı eksik olan bir pusula - yıldız kadranını bulma görevini alıyoruz. Asansöre geri dönüyoruz, güvenlik kamerasına tıklıyoruz - bu yıldızı görüyoruz ve onu alıyoruz. Tekrar yukarı çıkıyoruz, cihazdaki yıldızı kullanıyoruz. Bu bulmacayı çözmek için, daha büyük daireyi "tutmanız" ve ana kırmızı çizgi dikey olana kadar mekanizmayı saat yönünün tersine üç kez döndürmeniz gerekir:

Cihaz açılıyor, içinde bir şablon var. İlk başta alamayacaksınız, ancak masanın sağ tarafında bulunan kağıt yığınına tıklıyoruz - bu şablonu bulma görevini üstleniyoruz. Şimdi onu alıyoruz ve bu kağıt yığını için kullanıyoruz.

Şablonlu bir bulmacada, onu ilk iki sütunda bir sütunda çıkarma işlemi için aritmetik örnekler alacak şekilde düzenlemeniz gerekir:

3132 kodunu alıyoruz, unutmayın.

Ocağa tıklayın - 4 anahtar bulma görevini alıyoruz. 1. - hemen sağdaki masaya yapıştı. Aşağı iniyoruz, 2.si rafta. Sağdan sokağa çıkıyoruz, 3'üncüsü evin bitişiğinde. İçeri dönüyoruz ve şimdi sola gidiyoruz. 4'üncüsü tezgahtarın altındaki tezgâha yapışmış. Ayrıca pazarlamacıya tıklıyoruz - bir resim ve 3 elma karşılığında bozuk para alabileceğiniz bilgisini alıyoruz.

Duvardaki posterin altındaki yere tıklıyoruz - posterin kendisini bulma görevini alıyoruz. Soldaki cihaza tıklayın - aşağıdakileri elde etmek için bitişik hücreleri çiftler halinde değiştirerek, içinde bir gölge tablosu toplamanız gerekir:

Aşağıdaki yuvadan fırlayan posteri alıp duvardaki çerçevenin üzerinde kullanıyoruz.

Elmalı ahşap dolaba tıklayın - 3 elma bulma görevini alıyoruz. Sağa gidiyoruz, 1. elma rafta. Sağdan sokağa çıkıyoruz, 2. elma yuvanın sol üst köşesinde. İçeri dönüyoruz, bir kat yukarı çıkıyoruz, ocaktaki monte edilmiş anahtarları kullanıyoruz, 3132 kodunu giriyoruz - ocak açılıyor ve 3. elma ortaya çıkıyor.

Pazarlamacıya gidiyoruz, toplanan elmaları elmalı ahşap bir dolapta kullanıyoruz. Yazar kasa bozuk parayla açılıyor ama henüz alamıyorsunuz. Sağdaki iki ekrandan sokağa çıkıyoruz, evin duvarındaki haritaya tıklıyoruz. Bulmacayı çözüyoruz - iki yarım küreyi bükerek şöyle bir resim toplamanız gerekiyor (resim sorunun ipucundan alınmıştır, aslında renkler biraz farklıdır):

Sağda bir pencere açılıyor, üzerine tıklayın - bozuk para bulma görevini alıyoruz. Pazarlamacıya dönüyoruz, parayı kasadan alıp pencereye götürüyoruz. Pencerede bir ok belirir. Odanın içine giriyoruz, bir kat yukarı çıkıyoruz, sağdaki büyük ekrana tıklıyoruz.

Bu mini atari salonunda uçağı iniş pistine yönlendirmemiz, sol ve sağ oklarla kontrol etmemiz ve ağaçlara ve karşıdan gelen uçaklara çarpmaktan kaçınmamız gerekiyor.

Atari salonunu başarıyla tamamladıktan sonra aşağı inip sağa çıkıyoruz, bir uçağın bizi beklediğini görüyoruz. Semafora tıklıyoruz - uçaktaki kapak açılıyor. Açık ambar kapağına tıklayın - 12 paket toplama görevini alıyoruz. Bu konumda bunlardan 3 tane var: “güncel” tabelalı kapının arkasında, oklu pencerenin altında, soldaki bitkili saksının yanında. Hadi odaya gidelim ve 3 tane daha toplayalım: kanepede, kitaplıkta, CCTV kamerasından bakıldığında. Yukarı çıkıyoruz, 2 tane daha alıyoruz: kırmızı taburede ve kapalı kapılar ardındaki dolapta. Pazarlamacının ekranına gidiyoruz, kalan 4 paketi alıyoruz: tezgahta, sol dolabın kapalı çekmecesinde elmalar var ve 2 tanesi yerde. Uçağa dönüyoruz, üzerindeki paketleri kullanıp uçuyoruz.

Dünya bulmacasının üçüncü parçasını bir araya getirmek:

Dördüncü bölüm

Taşıma bandına tıklayın - 10 çanta/valiz toplama görevi alıyoruz: 7'si aynı ekranda ve 3'ü hangarda, resimde mor renkle işaretlenmiştir:

Valizleri kemerde kullanıyoruz - tartım sorunuyla karşılaşıyoruz. Tüm çanta ve valizleri dengeyi sağlayacak şekilde teraziye yerleştirmek gerekir. Görünüşe göre farklı olası cevaplar var, bunlardan biri:

Geçit açık. Mavi oka tıklayın ve ekranın sağına gidin. Delikli masaya tıklayın - 4 zar bulma görevini alıyoruz. Daha da sağa gidiyoruz, geminin kilidine tıklıyoruz - üç uçlu bir anahtar bulma görevini alıyoruz. Heykelin üzerindeki birleştirilmemiş panele tıklıyoruz - 4 unsurunu bulma görevini alıyoruz.

Aynı yerdeki 1. kalıp bordür taşıdır. Panelin 1. elemanı heykelin tepesindeki taş gezegendedir. Ekranın soluna gidiyoruz, panelin 2. elemanı kubbenin sol üst kısmında bulunuyor. Soldaki başka bir ekran, panelin 3. elemanı uçağın durduğu bardağın sağ tarafındadır; 2. küp sol şişenin üst kısmındaki kapağın arkasındadır. Yine şişenin dibindeki hangara bakıyoruz, soldaki 3. kemiği, sağdaki panelin 4. elemanını alıyoruz. Son kemik biraz sonra bulunabilir.

Panelin öğelerini en sağdaki ekrana alıyoruz, bitmemiş panelde kullanıyoruz ve bu bulmacayı birleştiriyoruz (yine kenarlardan başlamak daha kolay):

İki kapı açıldı. Bunlardan herhangi birine tıklayın, odada soldaki 4. zarı alıyoruz. Orta konuma gidiyoruz, toplanan kemikleri masanın üzerinde delikli olarak kullanıyoruz.

Bu problemde kemiklerin renkleri ve yerleri eşleşecek şekilde kemikleri hareket ettirmeniz gerekir:

Tablonun solundaki ünitenin ekranında bir yukarı ok yanıp söndü. Bu ünitedeki yeşil düğmeli kola tıklıyoruz - merdiven yukarı çıkıyor. Duvardaki yırtık haritaya tıklıyoruz - haritanın bir parçasını ve 8 tekneyi bulma görevini alıyoruz. Sağda yerde yatan sete tıklıyoruz - 10 şamandıra bulma görevini alıyoruz.

İlk şamandıra tam orada, soldaki kapalı bir dolapta. Aşağı iniyoruz, soldaki topun kapağını açıyoruz - 2. şamandırayı alıyoruz. Mekanizmanın kolunu merkezin biraz sağına çeviriyoruz - üstte 3 m'lik şamandıralı bir niş açılıyor. Bu tutamakla sütunun tabanındaki kapağa tıklayın - 4. şamandıra açılır. Hemen 2 tekne alıyoruz: soldaki tesiste ve ahşap kapaklı ambarın altından. Ekranın sağına gidiyoruz, yerdeki topun içindeki kapağı açıyoruz - 5. şamandırayı alıyoruz. Geminin arkasında yüzen devasa bir şamandırayı alıyoruz - 6. Hemen 3. tekneyi kırmızı ve 4. yeşil heykelden çıkarın ve alt ortadaki çimenlikten alın. Binanın içine bakıyoruz - odada masadan 7. şamandırayı alıyoruz, geminin direğinden - 8. şamandırayı, portreden 5. tekneyi alıyoruz, sağdaki duvarda 6. tekneyi alıyoruz. İki ekran sola gidelim. 9. şamandıra saatin hemen altındaki direğin üzerindedir. 7. tekne sol şişenin sağ tarafındadır. Hangara bakıyoruz, 10. şamandıraya ve 8. tekneye biniyoruz.

Üst kata denizciye döndüğümüz tüm ekipmanlarla birlikte yatma setindeki şamandıraları kullanıyoruz. Şekiller aşağıdaki gibi yerleştirilmelidir (bir ipucu kullanabilirsiniz, ancak önerilen seçeneği soldan sağa yansıtın, şekillerin şekline dikkat etmeden, yalnızca üzerlerine çizilenlere dikkat edin):

Denizci haritanın bir parçasını yere atar ve harita toplandığında üç uçlu bir anahtar alacağımızı söyler. Haritanın bir parçasını seçip duvardaki haritada kullanıyoruz. Üzerinde montajlı tekneleri kullanıyoruz.

Bu görevin amacı aynı renkteki gemileri, bağlantı çizgileri hiçbir yerde kesişmeyecek şekilde birbirine bağlamaktır. İşte çözüm:

Sorunu çözdükten sonra halının altında bir anahtar var. Onu alıyoruz, gemiye gidiyoruz ve kilidi anahtarla açıyoruz ve yola çıkıyoruz.

Dünya bulmacasının dördüncü parçasını bir araya getirmek:

Beşinci bölüm

Sağ alt köşedeki tarete tıklayın ve 5 valf bulma görevini alın. Tam orada iki valf alıyoruz: solda topun üzerinde ve ahşap kapağın altından; daha sonra cam kapılara tıklayın ve içeri girin. 3. vanayı duvardan kaldırıyoruz, ortadaki demonte portreye tıklıyoruz - portre için 10 karo bulma görevini alıyoruz. Bunlardan 3 tanesini hemen duvardaki resimlerden kaldırıyoruz. 4. karo yerde. Havuza tıklayın - 5. taşı ve yanındaki 4. vanayı alın. Sokağa geri dönüyoruz, kalan 5 fayansı alıyoruz: ikinci katın korkuluğundan, ikinci katın kapısından, ahşap ambarın yanında, köprünün dibinde, geminin sağında, şamandıranın üzerinde kaldı. İçeri giriyoruz ve toplanan karoları portre için kullanıyoruz.

Tekrarlamalar olmadan sürekli bir çizgi elde etmek için boş hücrelerden "geçmek" gerekir. İşte gerekli rota:

Birleştirilmiş portrenin altında 5 m valfli bir kapak açılır. Dışarı çıkıyoruz, sağ alt köşedeki taret üzerindeki valfleri kullanıyoruz - kendimizi şu şekilde çözülebilecek valflerle ilgili bir sorunla karşı karşıya buluyoruz:

İçeri giriyoruz ve havuzun susuz kaldığını görüyoruz. Yukarıdan kapıya tıklayın - anahtarı bulma görevini alıyoruz. Havuza bakıyoruz - anahtar burada! Alırız, kapıda kullanırız, içeri gireriz. Sol kapıya giriyoruz. Dama içeren tahtaya tıklayın, damanın konumuna göre B1-C3 kodunu hatırlayın. Kadrana tıklayın - 2 el ve 10 Romen rakamını bulma görevini alıyoruz.

Oturan adamın sağındaki duvardaki dolabı açıyoruz - 1. numarayı alıyoruz. Aşağı iniyoruz, rafların üstündeki duvardan 2. ve 3. sayıları alıyoruz, B1-C3 kodunu kullanarak kasayı açıyoruz, ondan 1. oku alıyoruz. Sağ kapıdan aşağı iniyoruz. 3 numara alıyoruz: kapının solundaki duvarda, en sağdaki resimde büstün hemen solunda, sağ sürahide. Havuza bakıyoruz, 7. sayıyı ve 2. oku alıyoruz. Binadan çıkıyoruz, kalan 3 numarayı alıyoruz: soldaki büyük topun üzerinde, birinci katın çatısında ve fenerin sağında - bir korkuluk desteği.

Sayıları ve okları üst kata alıp kadranda kullanıyoruz. Saat ilerledi ve artık yapbozun son parçası, kasalı ve iki kapılı odadaki sarkacın altında mevcuttu. Alıyoruz - ve daha önce ne kadar yapboz parçası toplamış olursanız olun, kendimizi dünya yapbozunun son bölümünün koleksiyonunda buluyoruz:

Tüm dünyayı topladıktan sonra “Devam”a tıklarsanız kendinizi oyun karakterlerinin bulunduğu bir odada bulacaksınız. Buradan sağa doğru hareket ederek oyunda karşılaşılan görevleri ve oyunları tekrar oynayabilirsiniz.

Bir yerde kimse yoksa

Bu, dışarıda bir yerde birisinin olduğu anlamına geliyor.

Peki bu birisi nerede?

Peki nereye tırmanmış olabilir?

V. Berestov

“Uzayın çok uzak bir köşesinde küçük, küçük bir gezegen yörüngesinde uçuyordu…” Neredeyse Saint-Exupéry'ye benziyor, hatta ona benziyor. Ancak, elbette, Küçük Prens'in gezegeni o kadar iyi donanımlı değildi: ne bir çaydanlık içine inşa edilmiş bir deniz feneri, ne kapaklı büyük bir sürahi üzerindeki su çarkıyla hareket ettirilen bir asma köprü, ne de dikkat çekici derecede geniş bir bilgisayar merkezi vardı. cam şişe.

Tekrar ediyorum, buradaki toplum çok daha çeşitlidir. Bir sorun: Korkunç bir Genel Felaket için, küçük, küçük bir gezegenin yalnızca birkaç baobab filizine veya bizim durumumuzda olduğu gibi yakın yörüngede çarpan bir futbol topuna ihtiyacı olacaktır. Topların gerçekten yıkıcı bir gücü var: bir patlama – ve evrenin bir kısmıyla birlikte tüm dünya yapboz parçalarıyla dolu.

Öte yandan dikkatli ve sabırlı olursak ve biraz daha düşünürsek, mutlaka her şeyi düzeltmenin bir yolunu bulacağız. Sonuçta, parçalarını bulduğunuz sürece, çok büyük olsa bile herhangi bir bulmacayı birleştirebilirsiniz.

Evrenin mozaik doğası

Çevre ilk dikkat çeken şeydir; Çevre titizlikle seçilmiş, zevkle seçilmiş, imkansıza varacak kadar sade. Tüm bu yaratıcı bir şekilde yaşanmış şişeler, kutular, ayakkabılar ve çaydanlıklar; tüm bu mekanizmalar, dişliler, kollar ve ampuller. Bütün bu tuhaf taşımalar - yarı sökülmüş bir trenden kabloyla çekilen bir uçağa kadar.

Yeniden yapılanma tüm hızıyla sürüyor.

Elle montaj, herhangi bir damgalama değil. Ve elbette, patlamadan kaynaklanan böylesine uyumlu bir sistem neredeyse tamamen bakıma muhtaç hale geldi: parçalar dağıldı, bazı şeyler tamamen kayboldu, tek kelimeyle, restore edilmesi gerekecek - kaybedileni aramak, telafi etmek için doğaçlama yöntemlerle yeri doldurulamaz.

Aslında önümüzdeki beş ila altı saat boyunca asıl meselemiz bu olacak: tamir etmek, aramak, tekrar tamir etmek... Evet, evet, bu bir bulmaca arayışı, klasik model: içinde bir kasa açmak için bir mekanizmanın parçalarını toplayın. parça başka bir mekanizmadan gizlenmiştir. Ve sonra diğerinin nereye gidebileceğini, onsuz diğerinin çalışamayacağını düşünün.

Geleneksel bir aktivite ve bunun iyi bir nedeni var! - sıkıcı sayılırdı. Ama bu sefer değil.

Birincisi, dünyanın çok rahat olduğu ortaya çıktı. Ona bakmak güzel - koşarken, ekrandaki o iğneyi ararken değil, o olmadan bir sonraki samanlığa girmenize izin vermeyecekler, ama yavaşça, dikkatlice, yol boyunca elinize geçen nesneleri toplarken. Evet, elbette - meditasyon uygulamalarında ustalaşmadığınız sürece en güzel çalıya bile sonsuza kadar bakılamaz. Ancak bu durumda oyunun “ikinci” bir özelliği var: ipucu sistemi.

Bir bakın: Ekranın sağ üst köşesindeki cam balondan büyük kırmızı gözlü küçük bir sinek kanatlarını bize doğru çırpıyor. Bu sırada birkaç akrabası da bölgede uçuyor; İmleçle doğru bir şekilde ateş ederek (görev zor değil, ancak yine de nişan almanız gerekiyor), kabı şüpheli bir şekilde mana iksirine benzeyen mavi bir sıvıyla dolduruyoruz. Bunların hepsi uygulanan tek bir ipucu için harcanıyor: Kırmızı gözlü bir sinek balonun içinden uçacak ve görev öğesinin saklandığı yerde daire çizmeye başlayacak. Genellikle bundan sonra ya en görünür yerde yatan ayrıntıyı nasıl gözden kaçırdığınızı merak edersiniz ya da size yanlış iğneyi bulan aptal böceğe yemin edersiniz, çünkü her samanlıkta kesinlikle birden fazla iğne vardır.

Bir tel üzerinde kuş.

Oyunda toplam beş konum bulunmaktadır. Sonraki her biri bir öncekine bağlıdır ve oyun aslında birbiriyle ilgisiz iki yöne bölünmüştür: cihazları onardığımız ve sorunları çözdüğümüz ana yön ve küresel bulmacanın parçalarını toplamayı içeren ikincil yön. Patlama nedeniyle resim dağıldığında, bu parçalar gezegene yerleşti - şimdi yerlerine iade edilmeleri gerekiyor. Kelimenin tam anlamıyla her yerde toplanıyorlar - ağaç kabuğunun arka planında saklanıyorlar, pencere çerçevesinin arkasından çıkıyorlar, vitray pencerenin parçası veya yastık üzerindeki desen gibi davranıyorlar. Tek tıklamayla yapbozun parçası envantere taşınır ve şematik tanımının altındaki sayı bir azalır.

Sonunda onları bir dünyada bir araya getireceğiz; asil bir görev, özellikle sıkıcı değil ve garip bir şekilde toplanan parça sayısıyla hiçbir ilgisi yok. Aslında, şimdilik devasa bir sarkacın arkasında son konumda gizlenmiş olan yalnızca son parçanın herhangi bir pratik uygulaması vardır; geri kalanının özel olarak aranmasına gerek yoktur.

Nesneleri toplama ve sınıflandırma görevleri mekanizmalardan alınır ve her zaman yapacak bir işimizin olmasını sağlarlar. Dört kaldıraç bulun. Buldun mu? Soketlere yapıştırın ve renk kompozisyonlarını tekrarlayın. Tekrarlandı mı? Burada, "tekneyi limana doğru yelken açmak" gibi basit bir atari oyununu gösteren bir bilgisayara erişiminiz var. Becerebildin mi? Bir tekne al...

Sorunlar genellikle zor değildir, ancak aynı zamanda size acı çektirebilirler: örneğin bir buharlı lokomotifin eksik tekerleğinin doğrudan duvardaki şemadan çıkarılabileceğini herkes hemen anlamayı başaramaz.

Olay örgüsüne gelince, genel olarak "The Tiny Bang Theory" de öyle bir şey yok: Biz sadece seyahat ediyoruz ve bakıma muhtaç hale gelen her şeyi onarıyoruz. Yol boyunca, bu dünyanın sakinlerini tanıyoruz - yaşlı bir kadın, iki yaşlı adam, bir denizci, bir elma satıcısı - ancak onların varlığı kesinlikle işlevseldir: arama sırasında sizi şaşırtmak ve bir görev öğesi vermek. Yazık, onlar hakkında daha fazla bilgi edinmek ilginç olurdu.

Masal sandığı.

"Küçük Patlama Teorisi" zaten karşılaştırıldı "Makinarium"- oldukça doğal olarak, kesinlikle ortak bir noktaları var. Mekanizmalara ve mekan düzenlemesine yaratıcı bir yaklaşım ya da sadece dünyanın eşsiz cazibesi. Olay örgüsü açısından Machinarium kesinlikle daha zengindir; Bu alanda, Tiny Bang Theory sadece ondan değil, aynı zamanda benzer bir tarzdan da aşağıdır. Simya kayıp bir şehrin sırlarıyla dolu ama bu oyunun zevkini azaltmıyor.

Küçük, küçük gezegenin etrafındaki yolculuğumuza müzik eşlik ediyor; Finaldeki hoş, göze çarpmayan melodiler tekrar ve detaylı olarak dinlenebiliyor. Ve bu çok faydalıdır çünkü süreçte ses eşliğine dikkat edilmez.

Gündelik oyunlar ve özellikle bulmaca görevleri, oyun camiasında genellikle küçümseniyor: Zaman öldürücülerin solitaire'den biraz daha karmaşık olduğunu ve bunun daha da iyi olduğunu söylüyorlar. Ve bir sonraki konumda her şeye yeniden başlamak için küçük ve iyi gizlenmiş bir anahtar aramak için çok zaman harcamak acı vericidir. Ve ciddi, tam teşekküllü görevlerde bulmacalar genellikle dışlanır: ya çok basit, çok sıkıcı ya da bin yıllık bir şakadan daha kötü.

O halde neden “Küçük Patlama Teorisi” hakkında konuşmaya başlıyoruz? Sonuçta, çok sayıda bulmaca ve sonsuz bir nesne arayışı var ve olay örgüsü zar zor ana hatlarıyla çiziliyor... Çoğu zaman olduğu gibi, asıl mesele uygulamada olmalı: çoğu zaman bütün bir dünya değil Birbirinden farklı detaylardan oluşuyor. Ve bu dünya her zaman bu kadar düzgün inşa edilmiyor.



Ve bu maceranın "mutlaka oynanmalı!" kategorisine girmesine izin vermeyin. - bu tür kararlar bu kadar küçük bir oyun için çok ağır - ancak "hafif türe" karşı önyargılı olan oyuncuların bile "Küçük Patlama Teorisi" ile tanışması gerekiyor.

Belki de özellikle onlar için.

Eğlence
Grafik Sanatları
Ses
Oyun Dünyası
Kolaylık

YÖNETMEK

Pastoral kıyamet sonrası

Küçük bir gezegen, futbol topu büyüklüğünde ve görünümünde bir uydu, aşırı çevik bir göktaşı - ve şimdi dünya parçalandı ve onu kurtarmak zorundayız.

Bu oyunda yapılan her şey fareyle, daha doğrusu sol tuşuyla yapılıyor. Önemli bir nesneyle (bir mekanizma, bir kapı ya da çözülmesi gereken bir sorun) karşılaşıldığında "akıllı" imleç şekil değiştirir ve dişlileri döndürmeye başlar. Sorunlardan biri, daha basit yardımcı programları temelde görmezden gelmesidir. Ancak son çare olarak ipucu olarak her zaman kırmızı gözlü bir sinek gönderebilirsiniz.

İlk bölüm: demiryolu

Çok dayanıklı bir elektrik direği: Felaket umurunda bile değil. Sadece biraz gözlerimi kıstım.

Montaj sırası keyfidir, bir boru veya düdükle başlayabilirsiniz.

Kontrollerin son derece basit olduğundan emin olmamızı sağlayan küçük bir eğitimden sonra merdiveni tamir etmemiz gerekiyor - aksi takdirde bu daire boşluğunun bir sonraki katına çıkamayacağız. Daha doğrusu, yolumuz yatay yönde devam etmeden önce çok fazla tırmanmamız gereken çok katlı bir elektrik direği.

Beş adımdan ikisi bize gösterilecek; üçüncüsü yakınlarda, kapının yanındaki üst platformda saklanıyor. Dördüncüyü ocakta bulacağız (bize en yakın tava sağda).

Beşinciyi tamir etmeniz gerekecek: transformatörden çıkarılması gerekiyor. Bu kurnaz cihazın erişim kodu, yakın zamanda oradan indiğimiz üst kattaki oyukta duvarda yazılı. Doğru, biraz fazla sayı var ve hatta bazıları çizilmiş! Tekrarlananları silelim, ne olacak?

Çıktı 713 . Bu sayıları transformatör paneline giriyoruz ve son adımı sakince atıyoruz, aynı anda dokuz ampule ihtiyacımız olduğunu keşfediyoruz. Ayrıca şuradaki sağlıklı demir sacı da seçersek, ki bu bizim için ilginç bir şeyi açıkça engelliyor, İngiliz anahtarı gibi bir şeyin burada gerçekten işe yarayacağını anlayacağız.

Ama önce ampuller. Peki bu merdiven nereye çıkıyor?..

Bir merdiven üst kata, büyük pencereli, balkonlu ve lüks bir merdivenli güzel bir oturma odasına çıkıyor. Ayrıca kedisi olan bir büyükanne ve büyükannenin sandığı var.

Büyükannenin göğsü önemlidir, ancak ampullerden uzaklaşıyoruz.

...trafo için
Nereye bakmalı Bakılacak şey
Önyüklemeli ekran, üst platform 1. ampul
2. ampul
Oturma odası, balkon 3. ampul
Oturma odası, zemin lambası 4. ampul
5. ampul
Bir kat yukarıda, gözlemevi, fener 6. ampul
7. ampul
Gözlemevi, rüzgar gülü 8. ampul
Büyükannenin göğsü 9. ampul

Ve şimdi - göğüs hakkında. Ne anahtarımız ne de ana anahtarımız olan kilitli bir sandık hakkında.

Başlangıç ​​​​olarak (ördek, tavşan ve yumurta aramaya başlamadan önce), büyükannenize sormanız mantıklı olacaktır. Peki ya anahtarı varsa?

Demiryolu çalışmalarının tamamlanması, devreye alınması.

Ve aslında, kayıp portreyi ona geri vermemiz şartıyla, hazinelerini bizim emrimize vermeye hazır. Portrenin de tüm gezegenle aynı kaderi paylaştığı açıktı ve dağınık parçaları bir araya getirmek gerekecekti. Onları yukarıya, gözlemevine götüreceğiz. Teleskopla çeşitli şişelerin tutturulduğu balonlar görülebilir; Çoğunlukla boş ama bazılarından ihtiyacımız olan resmin parçaları ortaya çıkıyor. Yeterince çekim yaptıktan sonra istenilen portreyi toplayabileceğiz.

Zarif bir hanımefendi, tatlı bir çocuk; yaşlı kadının bu aile yadigârını gözden kaçırmasına şaşmamalı. Anlaşma anlaşmadır ve tek yapmamız gereken o imrenilen anahtarı almak.

Sandıkta, çeşitli sevimli ıvır zıvırların arasında son ampulü bulacağız ve hoş bir sürpriz! - Bu saçma demir parçasını direğin dibinden çıkarmak için oldukça uygun, ayarlanabilir bir anahtar.

Ama önce, Fener boyunca özenle aradığımız eşsiz çok renkli ampul hasatını iyi bir şekilde değerlendirelim.

Transformatörün içine yerleştirip ampulleri kırmızılar üstte, yeşiller altta, morlar ortada olacak şekilde diziyoruz. Bu Rubik küpünü uçakta hallettikten sonra kola basıyoruz. Semafor yeşile dönecek, ihtiyacımız olan da bu, ama sorun şu: henüz sürecek bir şey yok.

Peki, mesele yok o zaman. İlk olarak, artık anahtar elimizde olduğuna göre, bükülmüş kapağın arkasında ne olduğuna bir bakalım.

Tahmin edilmesi kolay olduğu gibi, içeride bir an önce onarım yapılmasını isteyen hüzünlü bir ıssızlık tablosu var. Ve tek bir anahtarla idare edemezsiniz. Bu cihazın bir şekilde çalışabilmesi için yalnızca yedi adet dişliye ihtiyacımız var! Ve daha da fazla köşe borusu var - sekiz. Ama yapacak bir şey yok, bakmanız gerekecek.

...iç fener mekanizması için
Nereye bakmalı Bakılacak şey
Bagajın yanında soba 1. tüp
1. vites
Semafor 2. tüp
Yere gömülü ampul 2. vites
Üst platform 3. vites
Bir kat yukarıda, üzerinde ünlem işareti bulunan bir kutu 4. vites
Orada, alt platformun kapısının üstünde 3. tüp
Oturma odası, büyükannenin sandığı 4. tüp
5. vites
Tam orada, rögar kapağı. 7. vites
Tam orada, dolap 5. tüp
Tam orada, korkuluk 6. tüp
Bir kat yukarıda, teleskop 8. vites
7. tüp
Orada, köşkün çatısı 8. tüp

Tüm bunları ortaya çıkardıktan sonra mekanizmaya sürükleyip yerine koyuyoruz ve Büyük Kırmızı Düğmeye basıyoruz. Artık içinde belki de çevik bir motorun saklandığı küçük hangara bakabilirsiniz...

Evet, çok iyi saklanıyor! Hemen görmeyeceksin.

Neyse ki, onun portresi elimizde, ancak yine de hangarın her tarafına fizik ve geometri yasalarına karşı aynı muhteşem küçümsemeyle dağıtılmış on altı parçanın tamamını bulana kadar çok çalışmanız gerekecek. Ancak ulaşım nihayet harekete geçti - tam gaz devam ediyor - ve iyi hedefimize doğru ilerleyebiliriz.

Büyük bulmacayı birleştirmenin zamanı geldi.

Gönül rahatlığıyla ey Alemlerin Kurtarıcısı!..

İkinci bölüm: yaya

Felaketten sonra çarpıtılan poster, meyve ve havacılığın üzücü bir karışımı: yarım uçak, yarım elma ve bunların hepsi de şeritler halinde kesilmiş.

Öncelikle bunları tek bir resimde birleştirelim. Topladın mı? Şimdi onu yoldan çekmemiz gerekiyor. Bir yerlerde, en azından yukarıda.

Ne yazık ki, kaldırma mekanizması, boru ve dişlileri aradığımız mekanizmadan biraz daha az içler acısı durumda.

İki kereden fazla gitmemek için burada ihtiyacımız olacak garip eşyalar için tüm siparişleri toplayacağız: kaldırma mekanizması için tekerlekler - 3 adet, kırmızı kabindeki terminal için bir pil - 1 adet, şişeler ekranın solundaki garip ünite için - 2 adet, daha da solda değirmen sürahisi için vanalar - 4 adet.

Değirmenden başlayarak ters sırayla arama yapacağız.

...sıhhi tesisat ve kaldırma işleri için
Nereye bakmalı Bakılacak şey
Su değirmeninde musluk 1. valf
Demiryolu çatalında kırmızı varil 2. valf
Büyükbabanın olduğu oda, portre (bulmacayı birleştirdikten sonra) 1. tekerlek
Orada bir büfe var 2. tekerlek
Orada bir sandık var 3. tekerlek
3. valf
1. şişe
Tam orada, yeraltında 2. şişe
Varış istasyonu, kırmızı kabindeki terminal 4. valf

Pil söz konusu olduğunda her şey biraz daha karmaşıktır - o bodrum odasında yardım için büyükbabanıza başvurmanız gerekecek.

Hmm, tanıdık bir hikaye, sadece görev daha karmaşık - büyükbabanın o tuhaf üniteyi onarması gerekiyor - bunun için ne şans! - Biz sadece şişe arıyorduk. Aramaları boşuna değildi.

Ünitenin içine tırmanıyoruz ve lokomotif üzerinde halihazırda çalışılan şemaya göre, şüpheli bir şekilde imbik'e benzeyen bir şey topluyoruz. Ah, orada çay içmiyor!.. Peki bu şüpheli emeklinin ahlaki karakterinden bize ne? Daha önce valfini çıkardığımız kırmızı namluyu açıp pili oradan alacağız.

Bütün bunlarla sürahiye geri dönüyoruz - köprüyü açmamız gerekiyor.

Büyük ambar kapağına tırmanıyoruz ve boru sistemini oraya düzgün bir şekilde monte ediyoruz. Aşırı doldurulmuş bir sürahiden gelen su yavaşça tekerleğe akar, mekanizma çalışır, köprü kaldırılır. Ve yeni bir baş ağrımız var - şişe kulesi için renkli düğmeleri olan dört kol bulmamız gerekiyor.

Genellikle su ısıtıcıların alt kısmında bir ısıtma elemanı bulunur, ancak bu seferkinin üst kısmında bir ısıtma elemanı vardır!

Bir sürahi kapağını açıp su çarklarına binebilir mi?

Bu dört kulplu çubuk, şişe kulesinin üst kısmına yerleştirilmeli ve ardından cihazdan sonra renk sinyalleri tekrarlanmalıdır. O zaman geriye kalan tek şey, mayınlara, balinalara yakalanmayacağınız, duvarlara çarpmayacağınız “mayınlarda tekneye rehberlik etmek” gibi nostaljik bir atari oyunu oynamaktır (aynı artı işaretli düğme sizi tehlikeden kurtaracaktır). engel kilitleri; balinalardan ve mayınlardan kaçmanız gerekecek). Çizgili hunisi olan çok güzel küçük bir vapuru bu şekilde yükseltilmiş köprüye getirdikten sonra, biz... hayır, henüz hiçbir yere yelken açmayacağız.

Başladığımız yere döneceğiz, son olarak elde ettiğimiz tekerlekleri kaldırma mekanizmasına ve aküyü terminale yerleştireceğiz. Terminal artık çalışır durumda. Şimdi yukarı ok tuşuna basarsanız poster yükselecek ve acil olarak 24 adet çok renkli top ve bir üçgene ihtiyacımız var.

Ne yapacağımızı arıyoruz.

...uyum getirmek için
Nereye bakmalı Bakılacak şey
trende Lamba 1 top
Kırmızı kabin 3 top
Ağaçta 1 top
Trenin etrafında 2 top
Demiryolu çatalı Kaputun altında 1 top
semaforlar 3 top
tanklı varil 1 top
lamba direği 1 top
Büyükbabanın odasında şifonyer 1 top
koltuk 1 top
merdivenlerin yanındaki dolap 1 top
kutu 1 top
yeraltı 1 top
büfe 1 top
Köprüde hoparlör 1 top
varil 2 top
el feneri 2 top

Üçgeni doğrudan gemiden alıyoruz. Şimdi tüm bunları bulmacanın yerine geri götürüyoruz ve topları yeniden düzenlemeye başlıyoruz: dışı yeşil, içi turuncu, ortası mavi. Nihayet doğru feng shui'ye ulaşıldığında asansör açılacaktır.

Üçüncü bölüm: havacılık

Burası bir ofise benziyor. Ya da belki resepsiyon odası: hokkalı bir stand, bir kanepe, bir TV ve en önemlisi, kapıların bolluğu ikincisinin lehine olduğunu gösteriyor.

Ancak henüz buraya gelmemize gerek yok; asansöre biniyoruz ve başka bir kata çıkıyoruz, burada garip sarı bir ünite yardımımızı istiyor - tipik bir Ay pusulası. Gerçekten bir pusula gülü yok. "Resepsiyondaki" güvenlik kamerası onu bulmanıza yardımcı olacaktır, ancak doğru kurulumu düzeltmeniz gerekecektir: sağdaki masanın üzerinde duran kağıt parçalarına bakın, pusula kadranlarını çevirin. İkna edici bir dikey elde ettikten sonra bu sandığı açabilir ve bir sonraki kodu bulmak için gereken şablonu oradan alabiliriz.

Kod aynı kağıt parçalarına yazılmıştır. İlk iki sütunun sütun bazında çıkarma işlemi için yeterli bir örnek sağladığı konumu arayarak kayıtlara bir ızgara uygularız. Son satırın ikinci yarısını da tamamen aynı şekilde sayıyoruz - sonuç koddur 3132 . Üniteyi pusulanın yanında başlatmak için ona ihtiyacımız olacak - bir fırın gibi görünüyor. Doğru, bu şeyin puan tablosuna en azından bazı sayıları yazabilmek için, şeyi tutamaçlarla donatmanız gerekiyor.

Kabloyla çekilen uçak.

Görev kontrol merkezi.

Temiz havada - asansörün sağındaki resepsiyon kapısının arkasında - fırın sapına ek olarak başka bir bulmaca bulacağız: kabinin duvarında gösterilen gerçekliğe uygun hale getirilmesi gereken bir harita var Diyagramda. Bu devasa çalışmayı tamamladıktan sonra, pencerenin biraz sağa doğru eğilme hakkına sahip olduğumuzu hissedeceğiz, ancak orada başka bir görevle ilgili olarak hayal kırıklığına uğrayacağız - ya da nasıl baktığınıza bağlı olarak sevineceğiz. Bunun için paraya ihtiyacımız olacak - söylemesi korkutucu, tam bir madeni para! Bu gerçek bir harabe, bizde öyle bir şey bile yok.

Kendimizi zenginleştirmek için mağazaya gideceğiz - elmalı bir tabelanın altında uygun bir mağaza var.

Tezgahın arkasındaki hoş bayan, buradan elma ve resim aldıklarını bize memnuniyetle bildirecektir - üç elma ve bir resim için tam olarak bir jeton alıyorsunuz. Resimle başlayalım - yani duvardaki bu dikdörtgen, "Çeneni kır!" gibi ahlak dersi veren bir poster için yalvarıyor. Poster bizim için sol köşedeki şey tarafından basılacak, ancak önce renk tablosunu gökkuşağının sırasına ve yoğunluğuna göre ayarlamamız gerekiyor. Makine çizimi çıkardıktan sonra, daha önce sağ dolapta sadece üç tane eksik olduğunu belirttiğimiz için elmaları aramaya başlayacağız.

Son elmayı fırından çıkarmak için dört düğmeyi de ayarlamanız ve biraz önce bulduğunuz kodu ekrana koymanız gerekir. 3132 .

Artık gönül rahatlığıyla gidip elmaları bozuk parayla değiştirebiliriz, parayı pencereye gösterip en üst kattaki odaya çıkabiliriz.

Burada yerel bir görev kontrol merkezimiz olduğu ortaya çıktı. Ve şu anki görevimiz uçağı rota boyunca kazasız bir şekilde uçurmak. Başarılı bir inişin ardından, kendimiz için denediğimiz ortaya çıktı: bir stand ve haritaların bulunduğu alana, bizi parlak bir geleceğe taşıyacağını düşünmemiz gereken güzel, küçük sarı bir uçak park edilmişti. Ancak bunun gerçekleşmesi için uçağa posta yüklenmesi gerekiyor - on iki paket - ve hepsi dikkatsizce odalara dağılmış durumda.

...uçup gitmek
Nereye bakmalı Bakılacak şey
Kalkış ve iniş
alan
elektrik panosu saksı (solda) kabin penceresi 3 parsel
Resepsiyon güvenlik kamerası kanepe rafı 3 parsel
Üst kattaki oda gardırop kırmızı tabure 2 parsel
Altındaki oda
elma ile imzala
zemin (2 adet) tezgah dolabı 4 parsel

Bütün bunları uçağa yükleyip dünyayı kurtarmak için yola çıkıyoruz.

Dördüncü bölüm: yüzme

Varışta bizi bekleyen ilk şey bagajlarımızı ayırmaktır: Bu mikro havaalanının etrafına dağılmış on çantanın hepsini bulmamız ve bunları eşit ağırlıkta iki yığına ayırmamız gerekiyor.

Yedi valiz (ve çanta) neredeyse açık bir şekilde yatıyor, üçü daha soldaki yarım daire şeklindeki hangar kapısının arkasında gizli. On tanesini topladıktan sonra onları taşıma bandına koyuyoruz - ve aniden kendimizi saygıdeğer yaylı terazilerin önünde buluyoruz. Valizleri kaseler dengede olacak şekilde yerleştirip yolumuza devam ediyoruz.

Bu “ileride” bizi yeni zorluklar bekliyor. Beş delikli bir masa bulmak için, vapurun üzerine binmek için dört zara ihtiyacımız var - figürlü bir anahtar ve iskelede oyulmuş filin yan tarafındaki yuvarlak panelde birkaç parçanın eksik olduğu açıkça görülüyor.

...kültürel eğlence için
Nereye bakmalı Bakılacak şey
yatak sınır 1. küp
heykelin üst kısmı 1. panel parçası
Oyuk en üstte Panelin 2. parçası
Havalimanı sol şişe 2. küp
iniş kupasında, sağda Panelin 3. parçası
hangar 3. küp
4. parça
yatak filin altındaki kapı 4. küp

Tüm küpleri ve panelin parçalarını kısmen topladıktan sonra, dünya adaletini yeniden sağlamaya gidiyoruz. Adaleti yeniden tesis etmek istediğimizden biraz daha zor ama çok da değil. Bulmacayı bir araya getirdikten sonra kapıyı açma ve son zarı alma fırsatını yakalıyoruz.

Elde edilen "altıları" delikli masaya alıyoruz ve bir süre uyum sağlıyoruz - yuvanın rengi ile küplerin üzerindeki noktalar eşleşmelidir.

Harmony, masanın yanındaki mekanizmaya hayat veriyor; Yeşil kolu çekerek merdiveni kaldırıyoruz. Burada çaydanlık-deniz fenerine rahatça yerleşen bir denizci bizi karşılayacak; kanepesinde oturuyor ve umursamıyor ama yine de yolumuza devam etmemiz gerekiyor, önümüzde hala çok iş var.

Öncelikle duvardaki haritaya bakalım - eksik parçayı ve işaretleme için sekiz tekneyi bulmalıyız; ve çok küçük görünmesin diye, yerde bir düzine şamandıranın eksik olduğu "Balıkçılar için Tetris" tipi bir set yatıyor.

...turizm ve balıkçılık için
Nereye bakmalı Bakılacak şey
Su ısıtıcısı-deniz feneri soldaki dolap 1 şamandıra
Bir kat aşağıda Üstteki bilyeli (solda) niş (sağda makine tarafından açılır) sütunun tabanındaki kapak 3 şamandıra
soldaki bitkinin altında ahşap ambar kapağının altında 2 tekne
İskelede karşı kıyıdaki çitin yanında yuvarlak bir şey 2 şamandıra
çimlerdeki fil 2 tekne
İçeri
"tekne istasyonu"
masa modeli yelkenli 2 şamandıra
duvar (sağ) portre 2 tekne
Mikro havaalanı sütun, saat hangarının altında 2 şamandıra
şişe (sol) hangarı 2 tekne

Buldun mu? Şimdi deniz feneriyle birlikte çaydanlığa dönmemiz ve Tetris balıkçılığını bir araya getirmemiz gerekiyor - sonra sert sakallı adam bize haritanın bir parçasını verecek ve bu topografik zorluğu doğru bir şekilde bir araya getirmeden anahtarı alamayacağımızı açıkça belirtecek .

Bir kaşar balığın arasından uçar, yıldızların arasından...

İskeleye indikten sonra, alışkanlık olarak görev aramak için etrafa bakıyoruz - bu yüzden mi burada, evin birinci katlarının cam kapılarına kıyasla bu kadar sert ve aşılmaz bir zırhlı kabin var? Tam olarak nedeni budur: İçinde beş vana bulmanız gereken karmaşık bir boru hattı vardır. Daha sonra eve gireceğiz - işin garibi, içeri girmek için hiçbir şey toplamanıza veya onarmanıza gerek yok - ve salondaki çok hasar görmüş çinili portreyi işaret ederek, onu kendi tarzında yeniden yaratma görevini alacağız. önceki form. Toplamda on adet fayans, her zamanki gibi çevreye dağılmış durumda. Ayrıca ikinci kata çıkan kapının kolunu da deneyebilir ve tahmin edilebileceği gibi bir anahtara ihtiyacınız olduğunu keşfedebilirsiniz.

...sıhhi tesisat ve fayans işleri için
Nereye bakmalı Bakılacak şey
Nehrin diğer tarafında büyük bir topun üzerinde 1. valf
İskelenin yakınındaki ahşap bir ambarın altında 2. valf
Salonun duvarında 3. valf
Duvarlardaki resimler 1., 2., 3. fayans
Salon katı 4. döşeme
Çeşme 4. valf
5. döşeme
Evin ikinci katının korkulukları 6. döşeme
Evin ikinci katının kapısı 7. döşeme
İskeledeki ahşap ambarın yanında 8. döşeme
Geminin sağındaki köprü desteğinde 9. karo
Büyük şamandıranın üstünde 10. kare
Salondaki portrenin altındaki gizli yer 5. valf

Ganimetle geri döndükten sonra, döşemeleri yerine yapıştıralım (bunun için bir sorunu daha çözmemiz gerekecek: boş portre döşemelerine, kesişme noktaları olmadan kırık bir çizgi elde edecek şekilde tıklamanız gerekir) - ve açılan önbellekten son valf. Harika ama içinde su varken çeşmeden hiçbir şey çıkaramazsınız. Ama orada o kadar çok ilginç şey var ki!

Böylece demir kaplı kabine dönüyoruz ve vanaları boru bağlantı noktalarına vidalamaya başlıyoruz. Her şeyi doğru yaparsak çeşme kuruyacak ve üst kattaki kapının anahtarı içinde bizi bekliyor.

Üst kata ikinci kata çıkıyoruz. Sessiz, boş ve birkaç mavi sinekten başka kimse yok. Ancak her zamanki gibi kilit kodu gerektiren bir kasa ve neredeyse tüm masayı kaplayan büyük bir kart var. İzlenimi tamamlamak için eksik olan tek şey teneke askerlerdir. Yukarı ve aşağı merdivenler arasında hala hareketsiz bir sarkaç var - tüm bu güzelliğin büyük bir büyük saatin içine inşa edildiğini hatırlarsanız şaşırtıcı bir şey yok. Ve üst katta çayını ya da kahvesini yudumlarken, portreleri ve fotoğrafları meskenine giden yolumuzu süsleyen evin sahibi bizi bekliyor.

Bununla birlikte, belki de kırık saatini tamir etmesini istemek dışında şöhretiyle övünmüyor: Patlama dalgası sadece akrepleri değil, aynı zamanda kadrandaki neredeyse tüm sayıları da götürdü.

İleriye baktığımızda, ikinci kattaki kasada bir okun bulunduğunu varsayalım (kod - B1-C3(dama tahtası üzerindeki damaların konumuna göre) ikincisi çeşmenin çanağındadır. Şimdi bölgedeki Roma rakamlarını toplayacağız - kolay olmalı. Uzaklara dağılmış.


Ve her şey toplandı!..

Ve dünya toplandı!..

Artık geriye kalan tek şey, kaybedilen zamanı saate geri döndürmek ve ikinci kattaki sarkaç hızlandığında duvardan şimdiye kadar sakladığı şeyi, bulmacanın son parçasını almak.

İzlenecek yol:

İngilizce - oyunun dil adı: Minik Patlama Hikayesi



Bölüm 1

İlk önce küçük bir eğitimden geçiyoruz: Yapbozun çıkıntılı parçasına, ardından kırmızı düğmeye, ardından açılan kapıya, ardından basamaksız merdivenlere tıklayın - ilk arama görevini alıyoruz.

Beş adımın tümü alt ekrandadır. Birinci ve ikinci aynı çalışma çerçevesinde aranır - bize nereye tıklamamız gerektiğini gösterirler. Üçüncü adım üst kapının hemen altındadır. Dördüncüsü ocakta (ayakkabının yanındaki ocağı açın, içeriye bakın, sağda ön planda tavanın sapına tıklayın). Beşinciyi almak için sağdaki transformatörü açmanız gerekir: üzerine tıklayın, 713 kodunu girin (bu kodun nasıl alınacağı bir sonraki paragraftadır) ve soldaki açık kapının kolunu tutun.

Kod 713 şu şekilde tespit edilir: Lumbozdaki ikinci ekranda duvardaki sayılar görünür. Üzerlerine tıkladığınızda daha büyük bir görünüm göreceksiniz. Tekrar eden tüm sayıları tek tek tıklayarak kaldırmanız gerekir (aşağıdaki şekilde tüm çiftler vurgulanmıştır).
Geriye üç sayı kalıyor: 7, 1, 3 (üçgen)

Böylece transformatörü açıp kapısının solundaki kolu aldıktan sonra sağ tarafına tıklayın - 9 ampul bulma görevini alıyoruz. Ayrıca soldaki büyük metal levhaya üç cıvatayla (dördüncü köşe bükülmüş) tıklıyoruz, bu da bir şeyi kapatıyor - ayarlanabilir bir anahtar bulma görevini alıyoruz. İlk önce ampulleri arıyoruz. İlki aynı ekranda üst kattaki kapının hemen üstünde. İkincisi, ikinci ekranda, üzerinde ünlem işareti bulunan bir kutunun üzerindedir. Daha sonra, monte edilmiş basamakları merdivene yerleştirip bir perde yukarı çıkıyoruz. Üçüncü ampul büyükannenin balkonunda, dördüncü ve beşinci ampul ise soldaki yer lambasında. Daha da yükseğe çıkıyoruz - soldaki fenerdeki altıncı ve yedinci ampulleri, rüzgar gülünün en üstündeki sekizinci ampulleri alıyoruz. Dokuzuncu ampul büyükannenin göğsünde. Bunu daha da açacağız.

Büyükanneye iniyoruz, önce sandığa tıklıyoruz - anahtarı bulma görevini alıyoruz. Sonra büyükanneye - bir araya getirilmiş portrenin anahtarını vermeye hazır olduğunu görüyoruz. Şimdi soldaki duvardaki boş çerçevede portre parçalarıyla birlikte 25 şişe toplamamız gerektiğini görüyoruz. Onları toplamak için yukarı çıkıyoruz, teleskopa tıklıyoruz ve bir mini oyun oynuyoruz: Portre parçalarının bulunduğu şişeleri taşıyan toplara ateş etmeniz gerekiyor. 25'i çektikten sonra aşağı inip boş çerçeve üzerinde kullanıyoruz.

Bulmacayı bir araya getirmek (bu gibi durumlarda her zamanki gibi köşelerden ve kenarlardan başlamak en uygunudur):
Neşeli büyükanne, portreyi topladıktan sonra anahtarı sandığa bırakır.

Onlarla sandığı açıyoruz, içinde dokuzuncu ampulü ve ayarlanabilir bir anahtar buluyoruz. En aşağıya iniyoruz, transformatördeki ampulleri kullanıyoruz - kendimizi bir bulmacanın içinde buluyoruz. İçinde ampulleri dört döndürme merkezini kullanarak döndürmeniz ve üst sırada kırmızı ampuller, ortada mor ve alt sırada yeşil ampuller olacak şekilde düzenlemeniz gerekir. Görev zor değil, yalnızca birkaç tıklamayla çözülebilir - satırları yukarıdan aşağıya doğru toplayın. Transformatör kapanır, semafor kırmızı yanar. Kırmızı düğmeli kola tıklıyoruz - ışık yeşile dönüyor.

Soldaki metal levhayı “ağaç gövdesine” tutan üç cıvatanın hepsinde ayarlanabilir bir anahtar kullanıyoruz. Açılan mekanizmaya tıklayın - 8 köşe borusu ve 7 dişli bulma görevini alıyoruz. Bagajın yanındaki sobaya tırmanıyoruz, 1. tüpü ve 1. vitesi oradan alıyoruz. 2. köşe tüpünü kırmızı düğmeli kolun yanındaki semafordan ve soldaki ampulün yanında yerden çıkan 2. vitesi çıkarıyoruz. 3. vites, ilk ekranın en üstünde, kırmızı düğme ile anten arasındadır. Bir sonraki ekrana geçiyoruz. Ünlem işaretli kutuyu açın ve 4. vitese geçin. Sağdaki kapının üstünde 3. köşe borusu var. Daha da yükseğe çıkıyoruz - büyükanneye. Göğüste 5. vitesi ve 4. köşe borusunu alıyoruz - göğsün en köşesinde, onun elemanına benziyor. Büyük 6. vitesi ambar kapağından alıyoruz. Dolaba bakıyoruz ve 5. köşe tüpünü oraya alıyoruz. 6. tüp - korkuluğun sonu tam orada. Daha da yükseğe çıkıyoruz. Son vites teleskoptadır. 7'nci tüp tripodunda, 8'inci tüp ise köşkün çatısında. En alta inip açtığımız mekanizma üzerinde hem dişlileri hem de tüpleri kullanıyoruz. Artık mekanizma çalıştığına göre merdivenlerin dibindeki düğmeye basın ve açılan hangara bakın.

Hangarın etrafına dağılmış 16 parçadan bir lokomotif monte etmeniz gerekiyor.

Olan şey bu

Her bölümün son akoru dünyanın bulmacasını bir araya getiriyor.



Bölüm 2

Öncelikle bir uçak ve bir elmanın dikey parçalarından oluşan postere tıklayın. Uçağı monte etmemiz gerekiyor, bunun için önce soldan 2. butona, sonra 4. butona, sonra en soldaki butona basıyoruz. Birleştirilmiş posterden çıkıyoruz, üstündeki mekanizmaya tıklıyoruz - 3 tekerlek bulma görevini alıyoruz. Sağdaki kokpitteki cihaza tıklayın - pil bulma görevini alıyoruz. Soldaki bir sonraki konuma gidiyoruz, banyo başlığının orta lombarına tıklıyoruz - açılıyor. Tekrar tıklayın - 2 şişe bulma görevini alıyoruz. Daha da sola gidiyoruz, "sürahi" içindeki kapağa iki kez tıklıyoruz - 4 valf bulma görevini alıyoruz.

İhtiyacımız olan her şeyi en soldaki bu yerden toplamaya başlıyoruz. 1. vana soldaki musluktadır. Sağa gidelim. 2. valf ekranın tam ortasındadır. Arabanın hemen sağında bir yuva bulunan kapağı açıp aşağı iniyoruz.

Duvardaki yapboz resmine tıklayın, herhangi iki bitişik kareyi sırayla değiştirerek resmi birleştirin.

Resmin büyütülmüş görünümünden çıkıyoruz ve hemen üzerindeki tekerleğe tıklıyoruz - 1. tekerleği alıyoruz. Soldaki dolabın alt kapağını açın ve 2. tekerleği alın. Sandığı açıyoruz, içine bakıyoruz, 3. valfi, 1. şişeyi, 3. tekerleği alıyoruz. Kapağı yeraltına açıyoruz, 2. şişeyi alıyoruz. Büyükbabaya tıkladığımızda büyük bir ünitenin onarılmasıyla pil elde edilebileceğini görüyoruz. Büyükbabadan yükseliyoruz, sağdaki konuma gidiyoruz, sağ alt köşede 4. valfi alıyoruz.

Soldaki konuma gidiyoruz, banyo başlığının orta deliğini açıyoruz, şişeleri içine yerleştiriyoruz - onarılması gereken birime ulaşıyoruz.

Odaya dağılmış 13 parçadan oluşan bir ünite oluşturmanız gerekiyor.

Olan şey bu

Denizaltının solunda arkasında pil bulunan bir kapı açılıyor. Onu alalım.

Soldaki konuma gidiyoruz, sürahideki kapaktaki vanalara tıklıyoruz, kendimizi borularla ilgili bir sorunla karşı karşıya buluyoruz. boru parçalarını çevirerek kapalı bir sistem kurmanız gerekir.

Sürahi doldurulur, köprü kaldırılır. Sağdaki şişe kulesinin üstüne tıklayın - düğmeli 4 kolu bulma görevini alıyoruz. 1. - tam orada, köprünün yakınındaki sol yakada. Sağa gidelim. 2., yeşil düğmeli - demiryolu çatalında. Büyükbabanın yanına iniyoruz, çiçek küvetinden 3'üncüyü alıyoruz. Ayağa kalkıyoruz, sağa gidiyoruz, trenin yanındaki kırmızı düğmeli sonuncuyu, 4'üncüyü alıyoruz. En soldaki konuma dönüyoruz, kolları sağ şişe kulesinin üst kısmına yerleştiriyoruz - görüntülenen sinyalleri tekrarlamamız gereken oyuna giriyoruz. Renklere bakıyoruz ve aşağıdaki sıradaki bir sonraki ampul davetkar bir şekilde turuncu renkte yanıp söndüğünde gösterilen kombinasyonu tekrarlıyoruz. Tüm sırayı doldurduğumuzda oyundan çıkıyoruz ve şişe kulesinin dibindeki monitöre tıklayarak kendimizi vapuru kontrol etmemiz gereken bir atari oyununun içinde buluyoruz. Yukarı ve aşağı düğmeleri - buharlayıcıyı hareket ettirmek için artı düğmesine basın, ekranda artı şeklinde engeller olduğunda kaybolurlar. Duvardan, balinalardan ve teknelerden kaçınarak rotanın sonuna kadar yüzmeniz gerekiyor. Artık gemi yanımıza geldi.

En sağdaki konuma gidiyoruz, monte edilmiş tekerlekleri uçakla birlikte posterin üzerindeki mekanizmaya yerleştiriyoruz ve pili sağdaki kokpitte bulunan cihaza yerleştiriyoruz. Bu cihazdaki yukarı oka tıklayın - poster yükselir ve altında bir bulmaca bulunur. Üzerine tıklayın - 24 renkli top ve bir üçgen bulma görevini alıyoruz.

Tam bu noktada 7 top var: posterin solunda, büyük mavi bir lambanın önünde, anahtarın yanındaki çimlerin arasında, lokomotifin arkasında solda, çatıdaki antenin ucunda. kabin, kabinin kendisinde solda üç yuva, bunun üstünde de sağ altta küçük ünite var. Sola gidiyoruz, 6 top daha topluyoruz: sağ üstteki banyo küvetindeki büyümede, içinde teller bulunan ünitenin üstündeki kapının arkasında, kapının arkasında lamba direğinin alt kısmında (kırmızı ve beyaz çizgili kola basılarak açılır) demiryolu çatalında) ve semaforlarda 3. Büyükbabamıza iniyoruz ve 6 top daha alıyoruz: lavabonun yanındaki dolapta, sandıkta, sandalyede, şifonyerin üzerindeki tabakta, şifonyerin üst kapılarının arkasındaki rafta, Bodrum. Yükseliyoruz, sola gidiyoruz, vapurdan üçgeni ve kalan 5 topu alıyoruz: sürahideki hoparlörden, 2'si sol uzantıdan sürahiye, 2'si fenerden. En sağdaki ekranda bulmacaya dönüyoruz, üzerindeki üçgeni ve topları kullanıyoruz.

Bulmacaya tıklayın. Bunu çözmek için, dış dairenin tamamı yeşil, orta dairenin tamamı mavi ve iç dairenin tamamı turuncu olacak (top deliklerinin kenarlarından görülebilecek) şekilde topları değiştirmeniz gerekir. Değişim için tek bir boş delik ve iki iç dairenin dönüşlerini kullanıyoruz.

Açılan asansöre tıklayın ve dünya bulmacasının ikinci bölümünü toplayın:



Bölüm 3

Asansör kapısına tıklıyoruz - üçüncü kata çıkıyoruz. Sarı cihaza tıklıyoruz - bu, kadranı eksik olan bir pusula - yıldız kadranını bulma görevini alıyoruz. Asansöre geri dönüyoruz, güvenlik kamerasına tıklıyoruz - bu yıldızı görüyoruz ve onu alıyoruz. Tekrar yukarı çıkıyoruz, cihazdaki yıldızı kullanıyoruz.

Daha büyük daireyi "tutmanız" ve ana kırmızı çizgi dikey olana kadar mekanizmayı saat yönünün tersine üç kez döndürmeniz gerekir.
Cihaz açılıyor, içinde bir şablon var.
İlk başta alamayacaksınız, ancak masanın sağ tarafında bulunan kağıt yığınına tıklıyoruz - bu şablonu bulma görevini üstleniyoruz. Şimdi onu alıyoruz ve bu kağıt yığını için kullanıyoruz.

Şablonlu bir bulmacada, onu ilk iki sütunda bir sütunda çıkarma işlemi için aritmetik örnekler alacak şekilde düzenlemeniz gerekir:
3132 kodunu alıyoruz, unutmayın.

Ocağa tıklayın - 4 anahtar bulma görevini alıyoruz. 1. - hemen sağdaki masaya yapıştı. Aşağı iniyoruz, 2.si rafta. Sağdan sokağa çıkıyoruz, 3'üncüsü evin bitişiğinde. İçeri dönüyoruz ve şimdi sola gidiyoruz. 4'üncüsü tezgahtarın altındaki tezgâha yapışmış. Ayrıca pazarlamacıya tıklıyoruz - bir resim ve 3 elma karşılığında bozuk para alabileceğiniz bilgisini alıyoruz.

Duvardaki posterin altındaki yere tıklıyoruz - posterin kendisini bulma görevini alıyoruz.

Soldaki cihaza tıklayın - bitişik hücreleri çiftler halinde değiştirerek, içinde bir gölge tablosu toplamanız gerekir.
Aşağıdaki yuvadan fırlayan posteri alıp duvardaki çerçevenin üzerinde kullanıyoruz.

Elmalı ahşap dolaba tıklayın - 3 elma bulma görevini alıyoruz. Sağa gidiyoruz, 1. elma rafta. Sağdan sokağa çıkıyoruz, 2. elma yuvanın sol üst köşesinde. İçeri dönüyoruz, bir kat yukarı çıkıyoruz, ocaktaki monte edilmiş anahtarları kullanıyoruz, 3132 kodunu giriyoruz - ocak açılıyor ve 3. elma ortaya çıkıyor.

Pazarlamacıya gidiyoruz, toplanan elmaları elmalı ahşap bir dolapta kullanıyoruz. Yazar kasa bozuk parayla açılıyor ama henüz alamıyorsunuz. Sağdaki iki ekrandan sokağa çıkıyoruz, evin duvarındaki haritaya tıklıyoruz.

Bulmacayı çözmek - iki yarım küreyi bükmek

Sağda bir pencere açılıyor, üzerine tıklayın - bozuk para bulma görevini alıyoruz. Pazarlamacıya dönüyoruz, parayı kasadan alıp pencereye götürüyoruz. Pencerede bir ok belirir. Odanın içine giriyoruz, bir kat yukarı çıkıyoruz, sağdaki büyük ekrana tıklıyoruz.

Bu mini atari salonunda uçağı iniş pistine yönlendirmemiz, sol ve sağ oklarla kontrol etmemiz ve ağaçlara ve karşıdan gelen uçaklara çarpmaktan kaçınmamız gerekiyor.

Atari salonunu başarıyla tamamladıktan sonra aşağı inip sağa çıkıyoruz, bir uçağın bizi beklediğini görüyoruz. Semafora tıklıyoruz - uçaktaki kapak açılıyor. Açık ambar kapağına tıklayın - 12 paket toplama görevini alıyoruz. Bu konumda bunlardan 3 tane var: “güncel” tabelalı kapının arkasında, oklu pencerenin altında, soldaki bitkili saksının yanında. Hadi odaya gidelim ve 3 tane daha toplayalım: kanepede, kitaplıkta, CCTV kamerasından bakıldığında. Yukarı çıkıyoruz, 2 tane daha alıyoruz: kırmızı taburede ve kapalı kapılar ardındaki dolapta. Pazarlamacının ekranına gidiyoruz, kalan 4 paketi alıyoruz: tezgahta, sol dolabın kapalı çekmecesinde elmalar var ve 2 tanesi yerde. Uçağa dönüyoruz, üzerindeki paketleri kullanıp uçuyoruz.

Dünya bulmacasının üçüncü parçasını bir araya getiriyoruz.



4. Bölüm

Taşıma bandına tıklıyoruz - 10 çanta/valiz toplama görevini alıyoruz: Bunlardan 7'si aynı ekranda ve 3'ü mor renkle işaretlenmiş hangarda.

Valizleri kemerde kullanıyoruz - tartım sorunuyla karşılaşıyoruz.

Tüm çanta ve valizleri dengeyi sağlayacak şekilde teraziye yerleştirmek gerekir.

Geçit açık. Mavi oka tıklayın ve ekranın sağına gidin. Delikli masaya tıklayın - 4 zar bulma görevini alıyoruz. Daha da sağa gidiyoruz, geminin kilidine tıklıyoruz - üç uçlu bir anahtar bulma görevini alıyoruz. Heykelin üzerindeki birleştirilmemiş panele tıklıyoruz - 4 unsurunu bulma görevini alıyoruz.

Aynı yerdeki 1. kalıp bordür taşıdır. Panelin 1. elemanı heykelin tepesindeki taş gezegendedir. Ekranın soluna gidiyoruz, panelin 2. elemanı kubbenin sol üst kısmında bulunuyor. Soldaki başka bir ekran, panelin 3. elemanı uçağın durduğu bardağın sağ tarafındadır; 2. küp sol şişenin üst kısmındaki kapağın arkasındadır. Yine şişenin dibindeki hangara bakıyoruz, soldaki 3. kemiği, sağdaki panelin 4. elemanını alıyoruz. Son kemik biraz sonra bulunabilir.

bir bulmacayı bir araya getirmek.

İki kapı açıldı. Bunlardan herhangi birine tıklayın, odada soldaki 4. zarı alıyoruz. Orta konuma gidiyoruz, toplanan kemikleri masanın üzerinde delikli olarak kullanıyoruz.

Bu görevde kemiklerin renkleri ve yerleri eşleşecek şekilde kemikleri hareket ettirmeniz gerekiyor.

Tablonun solundaki ünitenin ekranında bir yukarı ok yanıp söndü. Bu ünitedeki yeşil düğmeli kola tıklıyoruz - merdiven yukarı çıkıyor. Duvardaki yırtık haritaya tıklıyoruz - haritanın bir parçasını ve 8 tekneyi bulma görevini alıyoruz. Sağda yerde yatan sete tıklıyoruz - 10 şamandıra bulma görevini alıyoruz.

İlk şamandıra tam orada, soldaki kapalı bir dolapta. Aşağı iniyoruz, soldaki topun kapağını açıyoruz - 2. şamandırayı alıyoruz. Mekanizmanın kolunu merkezin biraz sağına çeviriyoruz - üstte 3 m'lik şamandıralı bir niş açılıyor. Bu tutamakla sütunun tabanındaki kapağa tıklayın - 4. şamandıra açılır. Hemen 2 tekne alıyoruz: soldaki tesiste ve ahşap kapaklı ambarın altından. Ekranın sağına gidiyoruz, yerdeki topun içindeki kapağı açıyoruz - 5. şamandırayı alıyoruz. Geminin arkasında yüzen devasa bir şamandırayı alıyoruz - 6. Hemen 3. tekneyi kırmızı ve 4. yeşil heykelden çıkarın ve alt ortadaki çimenlikten alın. Binanın içine bakıyoruz - odada masadan 7. şamandırayı alıyoruz, geminin direğinden - 8. şamandırayı, portreden 5. tekneyi alıyoruz, sağdaki duvarda 6. tekneyi alıyoruz. İki ekran sola gidelim. 9. şamandıra saatin hemen altındaki direğin üzerindedir. 7. tekne sol şişenin sağ tarafındadır. Hangara bakıyoruz, 10. şamandıraya ve 8. tekneye biniyoruz.

Üst kata denizciye döndüğümüz tüm ekipmanlarla birlikte yatma setindeki şamandıraları kullanıyoruz. Rakamları yerleştiriyoruz.

Denizci haritanın bir parçasını yere atar ve harita toplandığında üç uçlu bir anahtar alacağımızı söyler. Haritanın bir parçasını seçip duvardaki haritada kullanıyoruz. Üzerinde montajlı tekneleri kullanıyoruz.

Aynı renkteki gemileri, bağlantı çizgileri hiçbir yerde kesişmeyecek şekilde bağlayın.

Sorunu çözdükten sonra halının altında bir anahtar var. Onu alıyoruz, gemiye gidiyoruz ve kilidi anahtarla açıyoruz ve yola çıkıyoruz.

Dünya bulmacasının dördüncü parçasını bir araya getiriyoruz.



Bölüm 5

Sağ alt köşedeki tarete tıklayın ve 5 valf bulma görevini alın. Tam orada iki valf alıyoruz: solda topun üzerinde ve ahşap kapağın altından; daha sonra cam kapılara tıklayın ve içeri girin. 3. vanayı duvardan kaldırıyoruz, ortadaki demonte portreye tıklıyoruz - portre için 10 karo bulma görevini alıyoruz. Bunlardan 3 tanesini hemen duvardaki resimlerden kaldırıyoruz. 4. karo yerde. Havuza tıklayın - 5. taşı ve yanındaki 4. vanayı alın. Sokağa geri dönüyoruz, kalan 5 fayansı alıyoruz: ikinci katın korkuluğundan, ikinci katın kapısından, ahşap ambarın yanında, köprünün dibinde, geminin sağında, şamandıranın üzerinde kaldı. İçeri giriyoruz ve toplanan karoları portre için kullanıyoruz.

Tekrarlamalar olmadan sürekli bir çizgi elde etmek için boş hücrelerden "geçmek" gerekir.

Birleştirilmiş portrenin altında 5 m valfli bir kapak açılır. Dışarı çıkıyoruz, taretin sağ alt köşesindeki valfleri kullanıyoruz - kendimizi valflerle ilgili bir sorunla karşı karşıya buluyoruz.

İçeri giriyoruz ve havuzun susuz kaldığını görüyoruz. Yukarıdan kapıya tıklayın - anahtarı bulma görevini alıyoruz. Havuza bakıyoruz - anahtar burada! Alırız, kapıda kullanırız, içeri gireriz. Sol kapıya giriyoruz. Dama içeren tahtaya tıklayın, damanın konumuna göre B1-C3 kodunu hatırlayın. Kadrana tıklayın - 2 el ve 10 Romen rakamını bulma görevini alıyoruz.

Oturan adamın sağındaki duvardaki dolabı açıyoruz - 1. numarayı alıyoruz. Aşağı iniyoruz, rafların üstündeki duvardan 2. ve 3. sayıları alıyoruz, B1-C3 kodunu kullanarak kasayı açıyoruz, ondan 1. oku alıyoruz. Sağ kapıdan aşağı iniyoruz. 3 numara alıyoruz: kapının solundaki duvarda, en sağdaki resimde büstün hemen solunda, sağ sürahide. Havuza bakıyoruz, 7. sayıyı ve 2. oku alıyoruz. Binadan çıkıyoruz, kalan 3 numarayı alıyoruz: soldaki büyük topun üzerinde, birinci katın çatısında ve fenerin sağında - bir korkuluk desteği.

Sayıları ve okları üst kata alıp kadranda kullanıyoruz. Saat ilerledi ve artık yapbozun son parçası, kasalı ve iki kapılı odadaki sarkacın altında mevcuttu.

Onu alıyoruz - ve daha önce ne kadar yapboz parçası toplamış olursanız olun, kendimizi dünya yapbozunun son parçasının koleksiyonunda buluyoruz.

Minik Patlama Hikayesi(The Tiny Bang Story), değişen karmaşıklık derecelerindeki bulmacaları çözeceğiniz, oynarken size birçok duygu verecek bir oyundur. Tarih bize, bir gün talihsizliğe maruz kalan küçük bir gezegende muhteşem bir dünyanın varlığını anlatacak - ona büyük bir asteroit çarptı. İkincisi oldukça içler acısıydı çünkü bir zamanlar müreffeh olan gezegen birkaç parçaya bölünmüştü. Artık bu bölünmüş dünyanın geleceği sizin elinizde, dolayısıyla omuzlarınıza büyük bir sorumluluk düşüyor. Zor görevinizde muazzam bir başarı elde etmek için hayal gücünün yanı sıra yaratıcılık da göstermeniz gerekecek. Sadece gizemleri çözmekle kalmayacak, aynı zamanda çeşitli mekanizmaları da onaracaksınız. Oyun projesi, her biri size unutulmaz dakikalar dolusu parlak anlar yaşatacak beş heyecan verici ve benzersiz bölüme ayrılmıştır. Bulmacaların da birbirinden farklı olması eğlencenizi çeşitlendirecek. Oyundaki kontroller çok basit, bu da elinizdeki görevi tamamlamaktan dikkatinizin dağılmamasını sağlayacak.



Oyun bilgileri Yayın yılı: 2011
Tür: Macera, Basit Eğlence, Bağımsız
Geliştirici: Kolibri Oyunları
Sürüm: Tam (Son)
Arayüz dili:İngilizce, Rusça
Tablet: Sunmak