Los nuevos aliados de Skyrim. Guardia del Alba

Prefacio.

Hola a todos. Con usted mchammer. Decidí presentar el pasaje de misiones secundarias para vampiros. Pero sería mejor no comenzar, porque, habiéndose convertido en vampiro, mi hermosa niña imperial se volvió como una anciana. Las tareas, así como las de los guardias del amanecer, son asignadas por miembros de la jerarquía vampírica. Solo todas las tareas se llevarán a cabo en ubicaciones aleatorias y, a veces, se repetirán.

Protección de pedigrí.

Esta misión le da a Fura la boca ensangrentada. Ella te pedirá que despejes una cueva con un vampiro que está ganando un ejército. La ubicación será aleatoria, pero la mayoría de las veces se trata de cuevas. Habrá vampiros, bandidos, vampiros esclavos en el lugar, y de todas las formas posibles evitarán que mates a su líder. Ven a la cueva, límpiala y regresa por una recompensa para Fiyuora. Como recompensa por completar la tarea, recibirás 3 elixires de sangre que restauran 100 puntos de salud.

Poder ancestral.

Esta misión la da Feran Sadri. Feran te pedirá que traigas los pinceles del antiguo vampiro. La ubicación será aleatoria, me encontré con una cueva. Había magos, hechiceros, bandidos en la cueva, incluso vampiros superiores fueron atrapados, esas cosas, sí. Después de matarlos, metí la mano en el cofre y saqué los cepillos del antiguo vampiro necesarios para fortalecer el cuenco de hematita. Además, en la cueva, me encontré con Selvani Netri, envuelta en una telaraña. Corté la red, me dio las gracias y se fue a casa, pero pensé que se uniría a nuestra familia. Lleva los pinceles del antiguo vampiro a Feran Sadri y obtén una recompensa. Ahora puedes beber de un cáliz de hematites y recibir una bonificación pasiva por hacerlo: Sangre ancestral. Cuando usas hechizos en un señor de los vampiros, eliminas el 100% de la magia del enemigo durante 3 días.

Nuevos aliados.

Esta misión la da Wingalmo. Hablará sobre el hecho de que la familia necesita reposición y nos pedirá que conviertamos a una persona que sea adecuada. Esta persona puede estar en cualquier localidad. Necesitaba convertir a Cairi de Markarth. La encontramos, lanzamos el hechizo Seducción del Vampiro y comemos, así que infectamos su sangre y al cabo de un tiempo se convertirá en vampiro.

Doma de la bestia.

Esta misión la da Garan Mareti. Él te pedirá que mates al vampiro y su pandilla. Partimos hacia la Cueva de Heimar. Vampiros, vampiros Volkihar y sus sirvientes nos esperan en la cueva. Matamos a los sirvientes y al vampiro principal, además, puedes despejar toda la cueva. Después de eso, vamos a Garan por una recompensa. Como recompensa recibimos cambio de aro.

Anillos de magia de sangre y amuletos del poder de la noche.

Esta misión la da Feran Sadri. Él te pedirá que encuentres los anillos de magia de sangre. Un anillo está en la guarida del pícaro, el otro en una cueva. "Bosque Lunar". Los vampiros están sentados en la cueva de los pícaros, y los vampiros y su maestro están sentados en la cueva del Bosque Lunar. Además, puedes ser atacado por los guardias del amanecer. Después de tomar los anillos, regresa con Feran Sadri. Ring of the Beast (100 de salud, 200 de daño de garra en forma de vampiro - señor); anillo erudito (100 unidades mágicas y un aumento en la velocidad de su recuperación). Como recompensa por completar la tarea, puedes quedarte con los anillos.

Engaño de la multitud.

Esta misión la da Feran Sadri. Necesitamos montar la guardia del alba, y Feran sabe cómo hacerlo. Él nos dará un conjunto de guardias de la armadura del amanecer y nos pedirá que matemos a una persona en un lugar o ciudad llena de gente. También pedirá matar a una persona que ocupa un puesto alto en la sociedad. Un mercader, un bardo, y luego arrojar una nota al bolsillo de un cadáver frío que compromete a los guardianes del alba. Llegamos a cualquier ciudad, nos disfrazamos de guardián del alba y matamos al mercader. Después de eso, nos convertimos en un señor de los vampiros, dispersamos a los espectadores y salimos de la ciudad hacia Feran Sadri para recibir una recompensa.
Caza.
Esta misión le da a Fura la boca ensangrentada. Ella te pedirá que mates al agente de la guardia del amanecer, que se hizo pasar por un simple ciudadano de Skyrim, pero esto debe hacerse en silencio. El agente de la Guardia del Alba suele ir vestido de mendigo o de peregrino, lo notarás de inmediato. Puedes matarlo en silencio de la siguiente manera. Habla con él y, en una conversación, lo convences de que hay un monstruo cerca o lo intimidas, después de lo cual te sigue. Llévalo a una casa vacía o a tu propia casa y mátalo justo en el pasillo. Después de eso, regresa al castillo a Fyura.

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Varios personajes y criaturas pueden convertirse en tus aliados y compañeros durante el juego. Estos compañeros lucharán a tu lado, algunos también pueden llevar equipo y realizar diversas tareas. Los compañeros se dividen en permanentes, que te siguen hasta la muerte, y temporales.

compañeros permanentes generalmente están disponibles después de completar algunas misiones. Para la mayoría de los jugadores, el primer compañero será Lydia, a quien conocerán después de completar la misión de historia Dragon in the Sky, pero hay muchos otros compañeros en el mundo. Además, puedes encontrarte con mercenarios en las ciudades y domar algunos perros. Puede llevar un compañero permanente y un perro al mismo tiempo.

Algunos personajes viajarán contigo temporalmente durante la búsqueda. Si abandonas la misión y vas a otro lugar, te seguirán. La mayoría de estos personajes son inmortales y puedes llevar a varios de estos compañeros a la batalla al mismo tiempo. Con su ayuda, puedes derrotar a oponentes difíciles al completar varias misiones.

Puedes interactuar con tus compañeros a través de la comunicación (fuera del combate). Puede intercambiar elementos con ellos o emitir comandos según sus habilidades:

  • Atacar a otro personaje o criatura;
  • Espere en la ubicación seleccionada;
  • Use un objeto, como una palanca o una silla;
  • Usa el santuario para recibir una bendición;
  • Abra una puerta o contenedor cerrado;
  • recoger cosas;
  • Dormir en una cama (útil para vampiros);
  • Separarse (y regresar a un lugar determinado).

La mayoría de estos comandos no se pueden dar a compañeros temporales.

Si mantiene presionado el botón Activar, ingresará al modo de comando, que le permite ordenar a su compañero que haga algo o que vaya a algún lugar.

Si le pides a un seguidor que cometa un acto criminal, toda la culpa del crimen recaerá sobre ti y la recompensa por tu cabeza aumentará. Si está en modo sigiloso, la mayoría de los actos delictivos cometidos por su compañero pasarán desapercibidos.

Si el acompañante lo está esperando durante demasiado tiempo, verá un mensaje que indica que el acompañante se cansó de esperar y regresó a su ubicación inicial.

Con algunos de tus compañeros, puedes intercambiar artículos para equiparlos con mejores equipos o simplemente dejar que lleven artículos adicionales. A veces, un compañero puede negarse a usar las cosas que le han dado. Para arreglar esto, róbale las cosas que quieras reemplazar. Algunos comerciantes pueden negarse a venderle los artículos que llevan puestos, puede obtener los artículos que desea a través del robo, sin embargo, esto requerirá las ventajas adecuadas para robar las armas y armaduras equipadas.

Dale a tu compañero mortal un arma o escudo encantado a mano y déjalo morir, luego saquea el cadáver, esta es la única forma de quitar el encantamiento de las cosas. Este método solo funciona con armas y escudos encantados por ti personalmente. Este método no eliminará el encantamiento, por ejemplo, de Nightingale Blade.

Características del satélite

Las características de los satélites dependen del nivel del jugador en el que ingresó por primera vez a la ubicación donde se encontraba el satélite. Una vez generado, las características del satélite no aumentan en el futuro. Por ejemplo, Lydia suele ser la primera compañera con la que se encuentra un jugador, y la mayoría de los jugadores la encuentran en un nivel bajo, por lo que Lydia mantiene estadísticas bajas durante el resto del juego.

Si está conectado a un determinado satélite y no desea separarse de él, entonces puede mejorar sus características, para esto debe separarse, abrir la consola, hacer clic en el satélite, escribir "deshabilitar" en la consola y luego "habilitar" sin comillas, y pídele al acompañante que se una de nuevo. El inventario del compañero no se verá afectado, pero sus características se corresponderán con el nivel actual del jugador.

muerte de satelites

Los compañeros temporales son similares a los personajes inmortales en muchos aspectos, sin embargo, aún pueden morir. Si un ataque enemigo o una trampa priva completamente de salud al compañero, estará en un estado incompetente por un tiempo y comenzará a restaurar la salud, como un personaje inmortal, y el enemigo dejará de atacarlo. Pero si durante este estado el satélite vuelve a perder toda la salud, morirá. Así que asegúrate de no golpearlo accidentalmente con una flecha o un hechizo de área de efecto. Además, el compañero puede morir por un fuerte veneno que daña la salud más rápido de lo que el compañero la restaura. Un ataque de poder enemigo también puede matar a un compañero.

Ataca con cuidado cuando estés cerca de un compañero debilitado. Puedes matarlo accidentalmente y se contará como una muerte.

Muchos de los compañeros temporales son inmortales, es imposible matarlos, solo sacarlos de la batalla.

Para acelerar la recuperación de los compañeros, pon pociones curativas y comida en su inventario. Luego, si el compañero está herido, se curará instantáneamente y regresará a la batalla. Si el compañero no tiene elementos de curación, debe borrar la ubicación de los enemigos antes de que el compañero se cure a sí mismo.

Compañeros de entrenador

Los Compañeros de Entrenador almacenan dinero de entrenamiento en su inventario. Para que pueda mirar en su inventario y recuperar el dinero. Habilidades de entrenamiento de compañeros:

  • Aela la Cazadora (Disparando hasta 75)
  • Fendal (Tiro hasta 50)
  • Farkas (armadura pesada)
  • Nyada Stonehand (Bloquear hasta 75)
  • Vilkas (arma de dos manos)
  • Athis (Arma de una mano hasta 75).

Al completar la búsqueda por ella, Anneke the Climber se convierte en una compañera y te otorga un nivel de habilidad de Light Armor.

Satélites temporales

mercenarios

Los mercenarios generalmente se pueden encontrar en la taberna, por 500 de oro aceptarán acompañarte. Te acompañarán hasta que rechaces sus servicios, luego de lo cual regresarán a su lugar de origen, tendrás que pagar nuevamente para devolverlos, a menos que rompiste recientemente con ellos o no te gustaron. Los mercenarios pueden usar las armas y armaduras que les des.

Nombre Descripción Casamiento Unirse a las espadas
Belrand La Nord Magic Blade se puede encontrar en Soledad. Es competente con armas de una mano y armaduras ligeras, entrenado en magia de destrucción y restauración. + +
Eric el Terrible Asesino Un bárbaro nórdico ubicado en Rorikstead. Después de completar la tarea, puede ser contratado en la taberna. Es bueno con armas de dos manos, usa armadura ligera, entiende disparar y bloquear. + +
Jenassa Un explorador dunmer descansando dentro del Drunken Hunter en Whiterun. Si eres un elfo, solo debes pagarle una vez, en el futuro se unirá gratis. Es buena disparando y tiene algunos talentos criminales. + +
marcurio Imperial y mago ubicados en la taberna de Riften. Está bien versado en la magia de la destrucción, la restauración, el cambio y la hechicería. También tiene algunas inclinaciones en la habilidad de sigilo. + +
stevar Guerrero nórdico de Windhelm. Es un caballero típico, entrenado en el uso de armas de dos manos, armaduras pesadas, bloqueo y tiro. + +

Guerrero nórdico de Markarth. Es experto con armas de una mano y un arco, puede bloquear golpes y es bueno con armaduras pesadas.

+ +

housecarls

Housecarls son los guardaespaldas de los nobles. Al completar la misión del Jarl en cada fortaleza, el Jarl te proclamará Thane de sus tierras y te dará un Huscarl personal. Todos los housecarls son buenos con armas de una mano, arcos, armaduras pesadas y son excelentes para bloquear.

Compañeros de los Compañeros

Se pueden encontrar en Jorvaskr, el cuartel general de los Compañeros en Whiterun. Debes unirte a los Compañeros y completar sus misiones para poder tomarlos como tus compañeros.

Nombre Descripción Casamiento Unirse a las espadas
Aela la Cazadora Explorador nórdico, experto en puntería, sigilo, armas de una mano, armadura ligera, elocuencia. Además, entrena su habilidad de disparar al nivel de un experto. + +
hatis Un guerrero dunmer experto en bloqueo, armas de una mano y armadura ligera. También entrena la habilidad con armas de una mano a nivel experto. + +
farkas Un guerrero nórdico experto en armas de una mano y armaduras pesadas. Entrena la habilidad de armadura pesada para dominar el nivel. + +
Nyada Manopiedra Un guerrero nórdico experto en bloquear y manejar armas con una sola mano. Entrena la habilidad de bloqueo a nivel experto. + +
Riya Un guerrero imperial experto en armas de una mano, tiro con arco, bloqueo y armadura pesada. + +
Tórvar Guerrero nórdico, experto en armas de una mano, armadura pesada, bloqueo. + +
Vilkás Un caballero nórdico experto en armas a dos manos y armaduras pesadas. Entrena la habilidad con armas de dos manos hasta el nivel de maestro. + +

Compañeros del Colegio de Hibernalia

Al convertirse en miembro del Colegio de Hibernalia, puede llevar a sus alumnos como compañeros, pero para ello debe completar sus misiones personales. Habla con ellos y te dirán qué hacer.

Compañeros de la Hermandad Oscura

Completa todas las misiones de la Hermandad Oscura para conseguir a los Hermanos como compañeros.

Compañeros de las mazmorras

Tendrás que completar las misiones asociadas a cada uno de los compañeros para poder llevarlos al equipo.

Nombre Descripción Casamiento Unirse a las espadas
Erandur Sacerdote Dunmer de Dawnstar. Acepta librar a la ciudad de las pesadillas y ayúdalo a limpiar el templo. Si sobrevive, se unirá a ti. Está entrenado en hechicería y magia de restauración. - +
Golldir Un guerrero nórdico ubicado en la Tumba de Hilgrund. Ayúdalo a derrotar al hechicero Vals Veran y podrás llevarlo al equipo para salir de la mazmorra. Golldir se especializa en armas de una mano y armaduras pesadas. Y también entrenado en tiro y bloqueo. - +
Illia Mago imperial de Lightfall Tower. Explora la mazmorra con ella y, si sobrevive, se unirá a ti. Illya es experta en la magia de la destrucción, la restauración, la hechicería y el cambio. Solo puedes llevarlo contigo una vez. Si ella te deja por cualquier motivo, ya no podrás devolverla sin usar la consola. - +

Otros satélites

Para llevarlos al equipo, debes completar sus pequeñas misiones.

Nombre Descripción Casamiento Unirse a las espadas
Adelaise Vendicci Imperial Warrior, está disponible al completar la misión "The Sun Rises in the East" para East Empire Company en Windhelm. - +
atar Guerrero Redguard, que se puede encontrar en la mazmorra del Grim Castle, en la calle, en la taberna. Atar te pedirá que mates al líder de los ladrones y te indicará el lugar al que debes dirigirte. Ve allí, mata a los bandidos, regresa a Atar y llévalo contigo. Atar es competente con armas de dos manos y armaduras pesadas. - +
Escalador Anneke Explorador nórdico de Black Ford. Al completar su búsqueda, ella se unirá a ti. Experto en disparar, bloquear, manejar armas de una mano y armaduras ligeras. - +
Arania Ienith Una hechicera Dunmer ubicada en el Templo de Azura. Al completar la misión Black Star, ella se unirá a ti. Entrenado en la magia de la destrucción, la restauración, el cambio y la hechicería. - +
Bénor Guerrero nórdico de Mortal. Derrótalo en una pelea a puñetazos y se unirá a ti. Bueno con armas a dos manos y armaduras pesadas. + +
Borgak Corazón de acero Guerrero orco de Mor Khazgur. Págale o convéncela para que se una a ti. Es una guerrera y hábil con armaduras pesadas, arcos y armas de una mano. + +
Kosnach Guerrero bretón de Markarth. Quiere retarte a duelo, demostrar tu fuerza y ​​reclutarlo para tu lado. O puedes beberlo. Es un guerrero entrenado en armaduras pesadas, armas de una mano y bloqueo. + +
Derkitus Un explorador argoniano capturado por los Falmer en el Pasaje Negro. Ayúdalo a escapar y regresar al Ford Negro. Él te esperará allí y con gusto te acompañará en tus viajes. Está entrenado en el uso de armaduras ligeras y en el uso de armas de una mano. + +
eola Hechicera nórdica del Salón de los Muertos de Markarth. Después de completar la misión Taste of Death y recibir el anillo de Namira, ella te seguirá. Sabe manejar armas de una mano, armadura ligera, posee hechicería. - +
Fendal Explorador bosmer de Riverwood. Fendal es uno de los participantes en el triángulo amoroso, junto con Sven y Camille Valerius. Completa la misión a favor de Fendal y se convertirá en tu compañero. Fendal es un arquero y puede entrenar la habilidad de tiro. Fendal se negará a cometer un delito y te atacará si lo descubren cometiendo un delito. Además, Fendal atacará al jugador con cualquier manifestación de agresión por su parte, incluso si está dirigida a bandidos u otros personajes malvados. - +
Gorbash Mano de Hierro Explorador orco de Dushnik-Yal. Habla con él, sigue sus instrucciones y se unirá a ti. Gorbash es bueno disparando y manejando armaduras ligeras. + +
Karjo Khajiit Warrior, se puede encontrar en la caravana Khajiit que viaja entre ciudades. Después de completar su búsqueda y devolverle el amuleto de la luna, con gusto se unirá a ti. Es hábil con las armas de una mano, usa una armadura pesada y es bueno para disparar, bloquear y sigilo. - +
Mjoll la leona Guerrero nórdico de Riften. Habla con ella, te pedirá que le devuelvas su espada de las ruinas de Dwemer. Haz esto y ella se unirá a ti. Ella es competente con armas de dos manos, un arco y es competente en bloqueo y armadura pesada. Además, es excelente con las armas de una mano, aunque sus habilidades con las dos manos aún están más desarrolladas. + +
Ogol Guerrero orco de Lagrashbur. Se unirá al completar la misión "Tribu maldita" de Malacath. - -
Nudo De Barba Roggy Un guerrero nórdico ubicado en Grove of Kyne. Después de devolver el escudo de su antepasado, se unirá a ti. + +
Sven Bardo nórdico de Riverwood. Sven es un excelente herrero, alquimista, encantador y arquero. Sven y Fendal forman parte de un triángulo amoroso. Completa la búsqueda de Sven y se convertirá en tu compañero. - +
Utgerd el Inquebrantable Nord Warrior, puedes encontrarla en la taberna Prancing Mare en Whiterun. Ella es experta en bloquear y disparar, competente con armas de una mano y armaduras pesadas. Para contratarla, acepta su desafío. Si puedes derrotarla, ella se unirá a ti. Utgerd posee una casa en Whiterun. Si la llevas, puedes encontrar la llave de la casa en su inventario. + +

Perros

Además de los personajes regulares, el jugador puede llevar un perro con él.

Compañeros de misión

Algunos personajes te seguirán a lo largo de la misión. No tendrás acceso al inventario de compañeros de misión.

Nombre Misión relacionada Nota Inmortalidad
Hadvar Liberación +
ralof Liberación Se unirá si elige su lado durante los eventos iniciales en Helgen. +
Esbern Rata acorralada, Muro de Alduin +
Delfín Muro de Alduin +
barbas el mejor amigo de daedra Barbas es el único perro de compañía temporal en el juego, constantemente ladra, se queja y empuja si no completas su búsqueda, sin embargo, es invisible y te seguirá a cualquier parte. +
Melena gris de Avulstein Desaparecido Habiendo perdido toda su salud en la batalla, se arrodilla como un compañero normal. +
Thorald Cringrís Desaparecido Si muere, la búsqueda fallará. Además, Avulstein, Geirlund y Windrald dejarán de seguirte. -
Geirlund Desaparecido -
Widrald Desaparecido Lo conocerás cuando te encuentres con Avulstein Gray-Mane en Northern Watchtower (si aceptas su ayuda). -
pecado llamada de la luna Te sigue a lo largo de la misión si lo perdonaste mientras estaba en forma de hombre lobo, atacando a los cazadores como un jugador de hombres lobo, sin embargo, sus ataques no son letales. -
más tonificado Paz eterna +

comentario de hombrebot

Halduron Brightwing está en la pequeña torre al norte de Trueshot Lodge (en la ubicación marcada en el mapa). Está ligeramente escondido y algunos (como yo) pueden tener dificultades para localizarlo.

comentario de información sobre herramientas

Vereesa Windrunner dice: Si el plan es tenderle una trampa al maestro de canes, tendremos que colocarla en un lugar seguro.

Vereesa Brisaveloz dice: Puedo conseguirnos acceso al Bastión Violeta, donde podremos luchar contra Hakkar sin preocuparnos por daños colaterales.


Sí, estoy seguro de que la tercera es la vencida.

comentario de ctm989

Hola, a continuación se muestra la secuencia de eventos de búsqueda para la reliquia del tercer artefacto del cazador. Como puede ver a continuación, esta búsqueda es parte de la serie. Esta serie se completó en un cazador de nivel 110 con Highmountain, Stormhelm, historia de búsqueda de zona completa y otros en ~ 50%.

1.1.1 Dar una mano
1.1.2 Problemas crecientes
1.2.1 Atrapamiento de asesinos
2.1.1 Citación Urgente
3.1.1 Reclutamiento de Rexxar
3.1.2 Habilidades de Supervivencia
3.1.3 Sobrevivir a la noche
3.1.4 Campeón Rexxar
3.2.1 Llamando a Hilaire a casa
3.2.2 Bit de la Bestia
3.2.3 Campeón maestro de bestias Hilaire
3.2.4 Regreso a casa
4.1.1 problema de señalización
5.1.1 Protección invisible (5Missions)
5.2.1 Ayudando a nuestros aliados (costillas grandes de Gamy o salmón de alta montaña o vendas de tejido de seda)
5.3.1 Reclutar más tropas
5.4.1 Clasificación Razik
5.4.2 Una ofrenda de Munición
5.4.3 Nota Comer cabras
5.4.4 Un cazador de corazón
5.4.5 Explorarlo
5.4.6 Campeón Hemet
5.4.7 Campeona Addie Fizzlebog
6.1.1 Baron y los cazadores
6.1.2 Despertando los sentidos
6.1.3 Campeón: Huntsman Blake
7.1.1 Listo para trabajar
8.1.1 Magos perdidos
9.1.1 El olor de la magia
9.1.2 Ayudando al Archimago
9.1.3 conociendo a nuestro enemigo
9.2.1 En un abrir y cerrar de ojos
9.3.1 Festejando al dragón
9.3.2 Maldito a marchitarse
9.3.3 Fin del hambre
10.1.1 Señuelo de gusano Ley
10.1.2 Para domar a la bestia
10.1.3 naturaleza de la bestia
11.1.1 Solicitud de refuerzos (5Missions)
12.1.1 Informar a nuestros aliados
13.1.1 Matorral Corazón Oscuro: Roble Pesadilla
13.2.1 El barco perdido (4Missions)
13.4.1 Bajo el mar
13.5.1 Recolección de reactivos
14.1.1 Predicar con el ejemplo
14.2.1 Arma azul
14.2.2 Reunión en moonclaw
14.2.3 Encantamiento delicado
14.2.4 Entrega el mismo día
15.1.1 En defensa de Dalaran

Después de completar In Defense of Dalaran, aparecerá una misión junto a tu altar de artefactos para potenciar tu arma con una tercera reliquia. Espero que esto responda a las preguntas de la gente sobre la campaña del cazador por la tercera reliquia.

Nota: si hay algún error, resáltelo y comente para evitar que cause problemas a las personas futuras que sigan esto como una secuencia de eventos.