The Elder Scrolls Online: Quests son fieles a la tradición de la serie. The Elder Scrolls Online: Adelanto de Summerset - La historia es lo primero Thieves Guild Quest

Historia de TESO: Summerset

El complemento se posiciona como una historia, es decir, su componente principal es la historia, viajando a nuevos lugares y completando misiones. En este sentido, este no es el MMORPG más común, porque los creadores del juego son realmente el hecho de que TES es puramente una "franquicia para un jugador". La única diferencia fundamental es que las misiones se pueden completar con amigos.

La historia cuenta cómo los habitantes de Alinor por primera vez en la historia comenzaron a recibir invitados. Como saben, en la tercera era, los elfos nobles lideraron el Dominio de Aldmeri (Dominio de Aldmeri), que, además de la raza "titular", incluía a 2 pueblos más: los elfos del bosque y los Khajiit (Kajiit). La reina Ayrenn emitió un decreto para abrir las fronteras.

La idea es "atraer" a todas las demás razas al Dominio. Por supuesto, la antigua nobleza élfica no aprobó el decreto de la reina. Los alinorianos siempre se han considerado superiores a los demás habitantes de Tamriel, y si el racismo puede imaginarse en la fantasía, Summerset es su cuna. El protagonista se une a un estrecho círculo de agentes reales que investigan una conspiración palaciega...

Parcela compleja

Inmediatamente después de ser liberado de la trampa del espacio-tiempo. En el complemento Summerset, los desarrolladores han cambiado nuevamente la línea de búsqueda inicial. Si el protagonista escapó de los traficantes de esclavos, ahora es prisionero durante un siglo de cierta entidad que se hace llamar K'Torah.

El vagabundeo sin rumbo del personaje por las calles secundarias de su propia conciencia fue interrumpido por la visita de un representante de la Orden Psijic. Ella ayuda a recuperarse después de la hibernación y se libera al mundo. Todo comienza de manera bastante inofensiva: el personaje hace pequeños recados para Khajiit Razum-dar, tratando de superar el interminable odio cotidiano de los elfos hacia los extraños.

En algún lugar incluso está justificado, pero básicamente es el fruto de las actividades de un grupo radical, que no solo se codea con los príncipes daédricos, sino que también va a capturar la capital de Summerset. Gradualmente, la historia de la conspiración comienza a intercalarse con la historia más siniestra de K'Torah (K'Tora) y otros monstruos malvados que amenazan tanto a Alinor como a todo Tamriel.

Los creadores de The Elder Scrolls: Summerset nuevamente lograron crear una historia compleja que no verás en todos los juegos para un solo jugador, y más aún en los MMO. El paso de la cadena de búsqueda principal tomará de 8 a 10 horas y contará una gran historia en el espíritu de la serie TES. El problema es que los seguidores de los MMORPG clásicos pueden no apreciar la profundidad de la trama, porque están interesados ​​en otros contenidos complementarios.

Nueva provincia - Summerset

La adición es notable por la elección de la escena. Los fanáticos de The Elder Scrolls han querido Summerset durante años, y ahora finalmente es posible. The Elder Scrolls ha sido apreciado por los fanáticos por la oportunidad de visitar casi todas las provincias, pero ahora la elección se ha vuelto aún mayor. La nueva ubicación es una gran isla de Summerset.

Anteriormente, los jugadores solo podían llegar a Auridon, una pequeña isla en el vecindario, que durante muchos años actuó como una especie de zona de "amortiguación" entre el hogar de los elfos nobles, donde no se permite el acceso de forasteros, y los asentamientos de otras razas. . Summerset tiene el doble del tamaño de Aurion y tiene su propia flora y fauna únicas. Por ejemplo, solo aquí se encuentran los grifos, los depredadores voladores más peligrosos.

Todo el territorio se puede dividir condicionalmente en 6 distritos, cada uno de los cuales tiene una ciudad, un conjunto de misiones secundarias y lugares interesantes para visitar. Aquí y allá puedes encontrar ruinas antiguas, campamentos de bandidos, piedras de paso, mini-mazmorras y otros lugares que ayudarán al personaje a ganar experiencia y obtener nuevos equipos. Según la trama, tendrás que buscar en casi todos los rincones de Summerset.

Orden psíquica

Esta es una de las organizaciones más misteriosas que operan en Tamriel. Cuando hace mucho tiempo la Orden Psijic unió a los magos-monjes tratando de comprender la esencia del universo. Hace mucho tiempo, los Psijics llegaron a la conclusión de que necesitaban privacidad, y con un movimiento de muñeca trasladaron su cuartel general, y al mismo tiempo toda la isla de Artaeum, a una realidad paralela.

En el complemento The Elder Scrolls Online: Summerset, regresaron porque sintieron que se acercaba una gran amenaza para todo el mundo. En realidad, uno de los Psijics salva al personaje del jugador del cautiverio mental de K'Tor. Posteriormente, el jugador se reunirá con los monjes más de una vez e incluso recibirá una invitación a su orden, lo que le abrirá el acceso a un nuevo grupo de habilidades.

Todos ellos están destinados a manipular el tiempo y la materia. Por ejemplo, el hechizo Deshacer te permite retroceder unos segundos en el tiempo, "rebobinando" el estado de los parámetros del personaje. Ayuda a salir de las situaciones más difíciles. Por ejemplo, cuando en PvP un personaje recibe un "procast" de un jugador enemigo. Sin embargo, en PvE, la habilidad se usa para restaurar el maná y la resistencia.

Otra habilidad llamada Time Stop coloca al enemigo en una burbuja de tiempo, ralentizando o incluso deteniendo su movimiento. Excelente para facilitar las peleas de raid cuando un grupo se ve obligado a luchar contra varios oponentes peligrosos. Y la habilidad Meditar es un verdadero regalo en PvE, ya que te permite no esperar a que se restablezca la salud y el maná después de la batalla.

La membresía en la Orden no brinda respuestas a muchas preguntas que atormentan a los fanáticos. Los desarrolladores decidieron mantener la intriga y arreglaron todo de tal manera que el personaje principal, aunque se convierte en un miembro formal del grupo, no tiene acceso a su sanctasanctórum, siendo en general un agente de campo que no debería saber. mucho sobre sus "jefes".

Fabricación de joyas

Los artesanos también tienen algunas características nuevas con el lanzamiento de The Elder Scrolls Online: Summerset. Finalmente, puede "fabricar" no solo armaduras y armas, sino también artículos de lujo: anillos, amuletos y todo tipo de colgantes.

Sí, antes esas cosas podían encantarse, pero ahora los adeptos a la joyería pueden (joyería) crear anillos con propiedades predefinidas.

Por supuesto, para esto tendrás que buscar ingredientes especiales: metales raros, piedras preciosas y reactivos mágicos. Muchos de ellos solo se pueden encontrar en los rincones más peligrosos de Tamriel, pero la capacidad de fortalecer a tu personaje con 2 poderosos anillos a la vez y un amuleto vale la pena. Ahora, en el lanzamiento del complemento, los servicios de joyeros experimentados son muy caros, ¡así que puedes ganar mucho dinero!

Nueva incursión y otros desafíos.

¿Por qué necesitas una "ropa" genial si no puedes ir a ninguna parte con ella? En Summerset, los desarrolladores tienen una incursión completamente nueva, cuya acción tiene lugar en el asentamiento de Cloudrest. La policía secreta especial de los altos elfos se vio obligada a evacuar a toda la población de esta ciudad después de que estuviera bajo la influencia de un hechizo que convierte a los seres vivos en monstruos sedientos de sangre.

Al igual que otras incursiones, el Cloudrest Brawl está diseñado para un gran grupo de jugadores (12 personas) y varias horas de paso. Durante este tiempo, puedes tratar con varios jefes secundarios, reunirte con el jefe Velkinar. Curiosamente, la incursión también tiene un componente de trama: a medida que avanzas, puedes aprender más sobre las fuerzas que controlan al villano y sus secuaces.

Como recompensa por pasar, los personajes podrán recibir partes de 4 nuevos conjuntos de armaduras y armas, y al final, los jugadores incluso tienen una opción: eliminar el hechizo y devolver el Welkynar a la razón o matarlo, poniendo fin. a sus atrocidades. Esta elección no afecta nada en el gran esquema de las cosas, pero aún así es genial ver peleas de chat cuando los miembros de la redada no pueden decidir cómo terminar la historia de crisis de Cloudrest.

Para aquellos jugadores que aún no están listos para luchar contra oponentes de alto nivel, los desarrolladores tienen reservadas otras actividades: nuevas mazmorras públicas, jefes mundiales y una mazmorra clásica de Abyssal Geysers. El último salió interesante, pero corto. Especialmente cuando consideras que esta es la única "mazmorra" completa en todo el complemento.

La historia es lo primero

Summerset es difícil de competir con el principal complemento anterior de The Elder Scrolls Online. La actualización de Morrowind no solo trajo a los jugadores de regreso a la inusual isla de Vvardenfell, que tanto les encantó a los jugadores después del lanzamiento, sino que también proporcionó más contenido. Por ejemplo, luego apareció una nueva clase en el juego y, con ella, varias habilidades nuevas con sus propias "habilidades" a la vez.

Summerset cuesta 1399 rublos en Steam, que es el precio de un buen juego para un solo jugador. Y, de repente, el addon es el que es, porque en primer plano los desarrolladores tienen la trama y las aventuras en el mundo de Elder Scrolls. Por supuesto, el DLC también tiene otro contenido: una nueva incursión, mazmorras, habilidades de Psijic, joyería y más territorio para explorar. Desafortunadamente, la localización rusa no se agregó nuevamente, por lo que deberá instalar un parche con una traducción de ventilador nuevamente.

Alls Fair Los Rothalens han atravesado tiempos difíciles. Sarisa tiene diseños en el puesto de Bar-Neeus en el mercado central. Necesito buscar en la tienda de Bar-Neeus e informar a Sarisa con mis hallazgos.

Diálogos

Sarissa Rothalen: El gigante nos dejó poco más que nuestras vidas. No tenemos mercancías ni monedas para reconstruir. Mi madre es demasiado orgullosa para admitirlo, pero este puede ser el final para nosotros.
héroe: Suena sombrío. ¿Puedo ayudar?
Sarissa Rothalen: Tal vez. Escuché que el comerciante Bar-Neeus puede estar vendiendo productos ilegales en el mercado central. Si esto pudiera probarse, él estaría arruinado y nosotros tomaríamos su lugar.
héroe: Pero, ¿cómo demostrarlo?
Sarissa Rothalen: Ve al mercado central y registra la tienda de Bar-Neeus. Busca cualquier cosa que pueda estar escondiendo. Infórmame de tus hallazgos.
héroe: Lo miraré.
Sarissa Rothalen: Algunos de los guardias están dispuestos a ayudarnos, pero necesitan una excusa. Si buscas en el puesto de Bar-Neeus, podrías encontrar productos ilegales. Mi familia estaría en deuda contigo.
héroe:¿Por qué destacar a Bar-Neeus?
Sarissa Rothalen: Ofrecemos los mismos productos. Al eliminarlo, reclamamos una ubicación privilegiada y eliminamos a un competidor directo.
héroe: adiós.

Sarissa Rothalen: Has vuelto. ¡Dime que encontraste algo!
héroe: No vi nada ilegal.
Sarissa Rothalen: Es inteligente, le concedo eso. Está ganando demasiado dinero para no estar haciendo algo turbio. Creo que podemos ayudar a abrir los ojos a las autoridades.
héroe: Estoy contigo. ¿Cuál es el plan?
Sarissa Rothalen: Coloca este frasco de cerveza de pera dorada de Altmer en el cofre de suministros de Bar-Neeus y luego notifica al guardia Bronorr en el gremio de luchadores. Serás bien recompensado cuando todo termine.
héroe:¿Por qué eso le causaría problemas a Bar-Neeus?
Sarissa Rothalen:¿No lo sabes? Es ilegal vender bienes del Dominio o del Pacto aquí. Y los vendedores del mercado negro son tratados con dureza, al menos en Riften.
héroe: adiós.

Bar Neeus: No es una trama sorprendente de un Dunmer, especialmente esa. Sarisa preferiría mentir y robar que aceptar caridad. Permítanme expresar mi gratitud en moneda.
héroe:¿Qué pasa con Sarissa?
Bar Neeus: La columna vertebral de la bienvenida es más eficaz que la de la amenaza. Entrega este paquete a Sarisa. Elijo extender la amistad cuando otros expresan odio.
héroe: adiós.

Sarissa Rothalen:¿Está hecho? ¿Se lo han llevado los guardias? No escuché ninguna conmoción.
héroe: Le hablé a Bar-Neeus de tu plan. Me dio un paquete para ti.
Sarissa Rothalen:¿Un paquete de Bar-Neeus? ¿Es venganza? Pero no, son suministros y oro. ¡Me ha avergonzado! ¡Tomaré su regalo para mi familia, pero nunca se lo perdonaré!
héroe: Misión completa.

El propósito de esta revisión no es el deseo de "spoiler", sino el deseo de mostrar qué misiones los desarrolladores están listos para ofrecer a los jugadores. No le prestaríamos atención si no fuera tan interesante y no se saliera del marco habitual de las misiones MMORPG.

Esta es la verdadera historia. Con amor, traición, venganza y nobleza. Una historia en la que el propio jugador se convierte en partícipe.

Por supuesto, no debe asumir que todas las misiones encontradas en TESO serán similares a esta. Pero el hecho de que tales misiones se encuentren generalmente en el juego ya significa mucho. Cumplir al menos una de esas búsquedas de una ubicación ya es muy bueno para un MMORPG.

Sin embargo, ten cuidado: ESTE BLOG ESTÁ LIMPIO SPOILER DE ONE QUEST IN!!! Si no quieres ver spoilers, ¡no leas este post!

Entonces, esta es una búsqueda de pacto. Puedes conseguirlo reuniéndote con el chico junto al camino, recorriendo este mismo camino desde la primera ciudad hacia el norte.

El tipo dice que heredó bienes raíces, solo ruinas ... Y ahora esperaba que su vida fuera lo mejor. Acababa de encontrar las tierras detrás de él, y las reconoció del diario de su padre. No puede entender por qué su familia abandonó este lugar y por qué se mantuvo en secreto para él.
Pero este lugar está habitado por fantasmas y le da escalofríos. Hay muchos diablillos alrededor. Y el susurro... Lo aterroriza y le advierte que se mantenga alejado.
¡Pero este lugar ahora le pertenece y ninguna voz incorpórea lo hará retroceder!
Te ofreces a ayudarlo. Dice que aunque este lugar parece ruinas, pertenece a su familia y es esencialmente todo lo que le queda. Pide buscar en las ruinas y entender por qué este lugar está maldito y qué se puede hacer al respecto. ¿Quizás deberías llamar a un sacerdote para realizar el ritual? Él no sabe, esta es la primera vez que se encuentra con algo así. Estás de acuerdo, pero pregunta por qué no enviar a sus guardias allí. Pero los fantasmas no los dejarán entrar...
¿Estás preguntando si sabe por qué están enojados los fantasmas? Él responde que le preguntaron por qué su padre era tan bastardo. Y él no sabe lo que eso podría significar. Y la voz dijo que este lugar ya no le pertenece.
A continuación vamos a explorar las ruinas:

El primero en la pila de basura es el amuleto/collar roto. Lo levantas y aparecen fantasmas: un hombre y una niña, están hablando: Un hombre le da un collar a una niña y dice que es su madre, quien dijo que se lo diera a la mujer que se convertirá en su esposa. Bueno, la niña está encantada: "¿Es esto realmente lo que pienso? ¡Este es el día más feliz de mi vida!



Luego encuentra el diario de una niña (Claudie). El fantasma de una niña vuelve a aparecer, escribiendo este mismo diario y su razonamiento. Hay hermosas palabras sobre el amor, que su amor está prohibido por alguna razón, pero pronto el hombre planea contarles a sus padres sobre su amor.



Más adelante en las ruinas encontramos una túnica ensangrentada... Reaparecen tres fantasmas: una niña se arrodilla suplicante, frente a ella hay una formidable mujer malvada con un hacha de dos manos. El hombre se hace a un lado y no los mira. La mujer acusa a la niña de robarle el collar, la niña asegura que su hijo le dio el collar, porque se aman y se iban a casar. La mujer no cree y dice que su hijo nunca le daría joyas a alguna sirvienta... La niña le pide al hombre que confirme las palabras... Y él dice que ella trabajaba demasiado y por eso fantaseaba con todo... La mujer promete que el niña será encarcelada para siempre en la torre.



Luego subimos a esa misma torre y encontramos una nota de esta pobre chica. La nota dice:
"Nunca le dije, quería sorprenderlo después de que nuestro amor fuera bendecido. Pero eso nunca sucederá. Y Maris nunca sabrá sobre nuestro hijo".
Ahora él nunca lo sabrá. No puedo creer su traición. No podía hacer frente a su madre incluso cuando salvar la vida de la mujer que amaba dependía de ello. No dijo una palabra y me dejó pudrirme en esta torre. Nunca volveré a confiar en su familia.
Pensé en llamar a los guardias y decirles la verdad. Pero no quiero que mi hijo crezca y se convierta en uno más de su familia. No puedo permitir esto.
Estoy muriendo. Ruego a cualquiera. quien puede escuchar mi oración. No espero una respuesta, pero quiero que mi muerte sea vengada. Algún día, de alguna manera. Haré que los Belborn paguen".

Volvemos al tipo para contarlo todo. Durante este tiempo, algo sucedió. Dice que después de que entraras en las ruinas, pensó que los espíritus se habían dormido y lo siguieron, pero una fuerza monstruosa los arrojó.
Dile que el fantasma era una niña que murió aquí después de la traición de su padre. Bueno, el chico se indigna y pide decirle al fantasma que él no es su padre y que no está involucrado en su muerte. ¿Le aconsejas que podría ser más fácil dejar este lugar? El tipo está en contra y dice que los Belborn nunca abandonaron su propiedad. Pide negociar con el fantasma, llamarlo o algo así. No sabe cómo hacer esto y aconseja ir al gremio de magos y encontrar un libro sobre el servicio militar obligatorio.

Encontramos un libro, lo leemos y luego aparece un nuevo personaje con el que necesitamos hablar. Él dice que el ritual de invocación es algo peligroso y su maestro llamó para disuadirte, deja que todo siga como está. El maestro me pidió que te ayudara con la llamada, para que tú mismo pudieras ver todo y entender por qué no se debe levantar la maldición.
Cuando se le pregunta por qué es así, dice que las palabras no sirven para explicar. Te anima a pensar detenidamente la respuesta a tu pregunta y te pide que nombres el fantasma al que llamaremos para confirmar que realmente podemos hacerlo. Hay tres nombres para elegir. Pero todos, por supuesto, ya hemos olvidado cómo lo olvidaron y se eligió la opción incorrecta =)


Se rió de nosotros "No puedes recordar una cosa simple, ¡pero estás tratando de encontrar un hechizo que ni siquiera entiendes! Mi maestro retira su oferta de ayuda. Debes encontrar una manera de invocar un fantasma tú mismo. "
Pero al mismo tiempo, dice que lo mejor es iniciar la búsqueda desde la mina detrás de la catedral, que solía servir como tumba familiar, explica su deseo de ayudar -con motivos personales...

Realizamos algunas acciones sencillas en las minas y el fantasma de esa misma chica aparece frente a nosotros.
Está histérica, dice que no entendemos lo que estamos haciendo, no entendemos lo que perdió para vengarse de los Belborn. Perdió... a su hijo... Brevemente vuelve a contar lo que pasó, dijo que ella oró para que su hijo no nacido fuera salvo. ¿Y alguien respondió? Usted no entiende. Akatosh, Daedra, no importa, ¡mientras el niño esté vivo!
¿Y que pasó?
Hice un trato. Mi venganza estaba hecha. Salvé al niño. Los Belborn lo perdieron todo: su riqueza y sus tierras. Sentí que el niño ya no estaba en mí. Y olió humo, escuchó gritos de horror. El trato está hecho.
Decimos que los Belborn han cambiado y es hora de perdonarlos.
La niña dice que los Belborn nunca cambian y que la maldición de la cascada mantendrá a su familia alejada de las ruinas para siempre.
Nos preguntamos, ¿qué pasará si se rompe la maldición?
Ella dice que no puedes hacer esto, porque. el maestro luego matará a su hijo y ella no cree que podamos hacer esto.
Ahora tenemos una opción: ir a buscar al niño para que se vaya al infierno o romper la maldición. El streamer decidió ahuyentar al tipo, así que no sé cómo sería en otro caso.
Nos acercamos al niño, le explicamos que su padre y su abuela eran personas duras y merecían una maldición. El tipo vuelve a resistirse, dice que fue hace muchos años y pide que lo ayuden. Dice que su madre le dio guardias para despejar el lugar y que sus guardias matarán a cualquiera que se interponga en su camino.
Aquí nuevamente se nos ofrece una opción, o insistir por nuestra cuenta, o ir a romper la maldición.
Insistimos por nuestra cuenta, y el tipo dice que se irá de aquí por ahora, insoportable por los fantasmas, pero me aconseja que huya ... Terminamos el diálogo, sus guardias nos atacan, el tipo se escapa a alguna parte. Matamos a los guardias, seguimos los pasos del tipo. Estamos corriendo hacia un descanso. En el acantilado está el fantasma de la misma chica...
Ella dice que cualquier Belborn que se atreva a devolver las tierras caerá. Preguntamos qué pasó aquí. Ella dice que este es el heredero de Belborn... No puede ser su hijo. Y pasó lo que tenía que pasar. El heredero de Belborn corrió de cabeza y saltó desde el primer acantilado. Sabes, ella nunca le preguntó al dueño qué le pasó a su hijo. Y es bueno que ella no sepa nada. Ella agradece la ayuda y espera que su hijo crezca con los mismos conceptos de honor que usted ha demostrado.



La intriga es que no está del todo claro si este chico era su hijo o no...
Aquí hay una misión secundaria de este tipo que se puede encontrar en TESO.

  1. Consigue el Scarlet Judge Regalia (La misión del juez escarlata)
  2. Pérdida de texturas en mazmorras: sucede
  3. Arrojar a un duelista contra una pared

Nota. Ay, jodido. "Youtube cambió a una tecnología de transmisión de audio/video separada para formatos de mayor calidad y ya no ofrece transmisiones directas de 720p (desde el 24 de septiembre de 2018)/1080p/mp3. ... la descarga se ha limitado a usuarios PRO". No verifiqué cómo se ve, la calidad es de 720p; resultó ser extremadamente horrible. Y los archivos fuente se han ido :-(Sin embargo, todos todavía miran Youtube, pero si pasa algo, será una pena :-(

001: Primeros pasos de novato, impresión general

el capítulo uno, en el que Snorri Forstaag se adentra en Morrowind Online, es decir, setecientos años antes de Morrowind Elder Scrolls III, y trata de entender dónde acabó y cómo vivir en este mundo; Narya Rantari ayuda superando la lentitud natural de los nórdicos y utilizando la experiencia de vidas pasadas y paralelas.

002: Segundos Pasos Nubios, Registro de Certificados de Artesanía

Capítulo dos, en el que Snorri continúa disminuyendo la velocidad y Narya le enseña pacientemente, comenzando con cosas básicas y luego lo ayuda a obtener la certificación de varios
profesionales de la artesanía. De todos modos, usted mismo necesita lo mismo, pero es más divertido postularse para la empresa y los burócratas.

Nota: esto NO es una guía, sino extractos de un juego cooperativo. Sin embargo, queda claro cómo se hace y lo aburrido que es. Además, aprendes muchas pequeñas cosas sobre el juego desde cero: Realmente no he jugado algo así, y resulta ser una especie de entrenamiento. Por ejemplo, en este video, todavía no entiendo cómo usar las habilidades de las armas y qué maniobrar durante la batalla. La vieja escuela Morrowind "detente y haz clic en el botón" no funciona aquí.

003: Acerca de ayudar a Rylan, visitar la biblioteca y agilidad en la batalla.

Capítulo tres, en el que Narya está ausente, y Snorri recuerda lo que le enseñaron al comienzo del juego: la necesidad de esquivar las habilidades de la mafia y parar. También ayuda al Sr. Rylan de Devath Small House, Telvanni, ya que no puede completar la misión debido a problemas de salud. A cambio, Rylan le muestra a Snorri la biblioteca y le brinda servicios de consultoría.

5:20 Una ilustración visual de las consecuencias de un ping bajo.
9:16 Ayuda a Rylan Devat a completar una misión con los agronianos, que no puede completar debido a problemas de salud.
14:16 Agradecido, Rylan le muestra a Snorri la biblioteca en Shadowfen.
24:18 Rylan y Snorri regresan de la biblioteca, discutiendo la realidad circundante.
26:35 Snorri está haciendo las tareas del hogar en Vivec, continúa en contacto con Rylan, discutiendo todo.
30:18 Snorri demuestra por sí solo lo importante que es poder rastrear las zonas rojas de las habilidades de los mobs y poder parar, antes de que lo descuide por nada.

004: Snorri con amigos pasa Razak's Wheel (Rueda de Razak)

Capítulo cuatro, en el que Snorri obtiene larga y cuidadosamente una araña Dwemer en la rueda de Razak, primero con la ayuda del ya familiar Rylan Devat, y luego pide ayuda a un conocido más experimentado. Ranha Avalansh, el verdugo, hace frente fácilmente a la ayuda del tutorial, y también muestra cómo los hombres lobo comen moscas.

Puntos importantes e interesantes:
03:27 Una extraña mosca que quería ser amiga.
05:18 Entrando a la mazmorra
30:44 Ranja Avalanche viene al rescate
1:02:00 Cómo abrir una puerta con una cerradura de combinación
1:11:24 Tomé el equipo, lo puse en mi bolsillo...
1:21:24 Una costumbre inesperada de los guardias rojos.
1:23:22 Mascota recuperada: araña dwemer
1:24:00 Hombre lobo: qué es y qué come

Por cierto, ¿alguien puede explicar el extraño comportamiento de la mosca en los comentarios? Aquí hay un verdadero misterio.

Al igual que los videos anteriores, este no tiene sentido considerarlo como una guía ni nada por el estilo. El objetivo, además de "quedárselo de recuerdo", es mostrar "cómo se da en los niveles iniciales", con explicaciones y charlas por el camino, para que no resulte aburrido. Una hora y media es, por supuesto, mucho para el video, pero hay un poco de grabación antes y después de la mazmorra, pero el video tiene más de 40 minutos de un personaje de alto nivel, por lo que no hay demoras. Especialmente cuando consideras que al principio intentamos pasar los niveles 13/42 como parte del equipo, lo que resultó ser muy difícil. Aquí 13/236cp es otro asunto :-) Es decir. en realidad un poco menos de una hora.

  1. Averigua qué harás allí con anticipación. Tanquear en esta mazmorra no es particularmente necesario, pero el daño de área masivo estará en el objetivo, así como un buen daño personal para el combate cuerpo a cuerpo, para los grandes centuriones Dwemer. Y luego tuve la idea de aprender a tanquear al mismo tiempo, pero no tiene sentido burlarse de uno de la multitud de pequeños magos, y los grandes solos deben estar bien dañados.
  2. La mazmorra tiene una ruta casi de "círculo consecutivo". Hay un momento en el video en el que nos damos cuenta de que teníamos que ir en la dirección opuesta y teníamos que regresar. Es simple en juegos de un solo jugador como el mismo Morrowind: despeja la mazmorra y camina tranquilamente hasta allí. Inmediatamente los monstruos reaparecen, y rápidamente: i.e. cuando regresas, tienes que lidiar con ellos nuevamente. No me importaba, teniendo en cuenta a Ranh, pero si pasas por allí, digamos, sigilosamente, cavando en la invisibilidad, o simplemente cuando las batallas son serias, ¿lo necesitas?
    3. Por cierto, la reaparición puede estar literalmente en el lugar donde estás parado. Además, existe la posibilidad de que no hayas visto a nadie aquí: alguien llevó al monstruo poco antes que tú, pero no lo sabes. Nos detuvimos para fumar, y de repente un tanque lanzallamas a corta distancia ...
    4. Esto es probablemente casi una acusación de esclerosis, pero no te olvides del ult. En el nivel 13, todavía lo percibía como una superarma que necesitaba ser salvada. ¡No hay necesidad! Necesitas cargarlo con ataques ligeros y usarlo.
    5. Escalado: escalado, pero el nivel gobierna las habilidades.
    6. El jefe no es necesariamente el monstruo más grande. Accidentalmente nos acostamos allí en coro porque, de "piensa, araña Dwemer, puedes ser perezosa ... oh".
    7. Cuando resucites, puedes volar hacia un lado mientras aún no te hayas manifestado. Y cuidado: si en lugar de usar la piedra del alma haces clic en "en el santuario", te encontrarás al comienzo de la mazmorra. Si aún no has completado la misión, tendrás que empezar de nuevo. No lo hagas de esta manera.
    8. Si tu nivel no te permite sacar a todos de paso, piensa en tácticas, hay ejemplos en el video cuando intentaste con Rylan al principio.
    9. ¡Libere espacio en su inventario con anticipación! Y luego caen muchas cosas, pero no puedes correr a Vivek para descargar.

Capítulo cinco, en el que Narya ayuda a Snorri a recuperar Scarlet Judge Quest, y Snorri luego encuentra una habitación secreta con un altar algo inesperado.

1:17 Cultistas y un espectador que escapó de otro juego
2:23 Jersey con abertura nunca antes visto
3:50 Primer encuentro con el Hambre
4:35 Snorri se encuentra con Narya en Vivec, hablan sobre jugadores esqueléticos y zombis, y luego limpian el Santuario de Hartag.
9:13 Búsqueda para obtener el Regalia del juez escarlata:
10:59 Habla con el juez escarlata cerca de la puerta de Suran
11:32 Encuentra pruebas de corrupción hablando con uno de los prisioneros del mariscal Hlaren
11:49 Derrota al supervisor Torvayn
12:22 Recoger el testimonio de tres prisioneros
12:38 Investigar la mansión del maestro Kharekh gra-Bagrat y la mansión de la señora Dren
13:10 Encuentro con el juez escarlata en Ulen Manor
14:29 Distrae a los perros de hierro
22:50 Habla con la agente Gretga
23:53 Encuentra una forma de entrar en la prisión de Suran
27:10 Habla con el juez escarlata dentro de la prisión de Suran
31:20 Encuentra las insignias del juez escarlata en el campamento de caza del guardián Libo
37:30 Derrota al mariscal Hlaren dentro de la mina de huevos de Inanius

44:30 Snorri y Narya regresan a Vivec
46:40 Habitación secreta con un altar en Ulen Manor

Capítulo seis, en el que Snorri se encuentra con la extrañeza de un mundo donde las texturas tienen fallas.

007: Arrojar a un duelista contra una pared

Capítulo siete, en el que Snorri analiza otras rarezas del mundo que en la parte anterior. El lanzamiento épico de un oponente contra la pared tuvo lugar en el torneo PvP local del gremio Forsaken Guardians.

008: Snorri admira los disfraces, etc.

Capítulo ocho, en el que Snorri admira la ropa de quienes lo rodean y similares.

PD Lo siento por el largo descanso. Snorri ya creció, pero primero publicaré el material antiguo, al mismo tiempo seré nostálgico.

009: Baby Snorri subiendo de nivel, nivel 21-23

Capítulo nueve, en el que Snorri pasa del nivel 21 al 23 y Narya del 15 al 18.

PD Hay algunos insertos explicativos posteriores. ¿Por qué publicar esto, es solo vamos a jugar?

1. A veces es bueno ver lo novato que eras y sentirte conmovido.

2. Muestra claramente lo agradable que es jugar juntos en buena compañía, especialmente con una chica :-)

3. Para aquellos que son novatos, es útil ver cómo sucede desde el principio. Para no complicarnos :-) Digamos que en este video corrí por las mazmorras con un escudo y un hacha (y ni siquiera tanqueé, aún no sabía cómo era) o un hacha de dos manos (esto es más para PvP), pero era necesario - con duales...

010: Snorri en formato FFM, 25-26 lvl

Capítulo diez, en el que Snorri se da cuenta de que una chica es buena, pero dos es mejor. Bueno, investigando a Kogorun en buena compañía. Lo que es útil aquí, excepto como una ilustración de lo agradable que es jugar en buena compañía, especialmente con chicas :-) Muchos ya han olvidado lo completos novatos que eran, y graban videos según el principio "un libro de texto de mayor las matemáticas comenzaban con las palabras “sabemos que…”. Soy un novato de referencia en este video, porque no tengo experiencia y comprensión no solo en TESO, sino también en MMO como género. Por lo tanto, es útil para observar y detectar errores, etc.

En este video, te aconsejo que prestes atención a:

Aprende a tanquear como un tanque, es decir, en mini-jefes, y no como yo, tratando de tanquear mobs, luego cambia a dos manos después de una burla;

Vencer a las turbas "del tanque", en el sentido de un escudo + con una mano, una tarea larga y tediosa;

Volvemos a Vivec a vender el merodeador (continuará)